厄災ガノンと魔王ガノンドロフ

  • 1二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 13:28:41

    1度で良いからどっかの媒体で共演してほしい

  • 2二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 13:32:01

    ワンチャンゼルダ無双みたいな外伝作で合体とかしてくれないか?

  • 3二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 14:34:12

    豚のガノンも入れようぜ

  • 4二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 14:36:18

    過去と未来のガノンがひとつに…!みたいな展開もあるか

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 15:08:58

    ゼルダ無双 厄災の黙示録の続編…?

    >>2


    …もう魔王ガノンドロフと厄災ガノンが揃い踏みするなら

    リンクゼルダも厄黙とティアキンから一人ずつのWゼルダリンク揃い踏み

    英傑と賢者も揃って大暴れくらいハジケたいところ

  • 6二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 16:38:48

    今ティアキンやってるけどコイツらの関係性が特に語られぬまま話が進んでてちょっと困惑してるわ

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 17:49:13

    >>3

    そっちは超絶でかい暴走形態繋がりで黒龍とコラボしてもらおう

  • 8二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 17:52:02

    厄黙の方のガノンは大暴れした影響か最終的にゼルダの制御下に収まったから相対しても敵同士になりそう

  • 9二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 18:03:15

    「我が瘴気の人形が世話になったようだな…」的なセリフで厄災が魔王にとってその程度の存在であることを口にして英傑たちを驚愕させる展開が…?

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 18:14:48

    ぶっちゃけトライフォース抜きだと倒せない厄災の方に比べてマスソで倒せるせいで本体の方がショボく感じるんだよな

  • 11二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 19:48:22

    >>10

    設定上の強さはブレワイマスソ<ティアキンマスソなんで別におかしくはないぞ

  • 12二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 19:49:59

    >>10

    ティアキン冒頭で魔獣形態まで持ってったマスソを腕ごと破壊した描写でブレワイまでの力じゃ相手になりませんって演出をしたんだろう

    トライフォースもブレワイとティアキンを繋ぐと大元はラウルの力って感じだし有効だけど決定打にはならないって形になりそう


    それはそうと秘石で強化された英傑たちを見たい

  • 13二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:25:19

    >>5

    黙示録では100年前が主軸だったけどこの場合どうしようか…

    ティアキンは絶望の未来(ブレワイ)ありきの物語だからいっそのこと並行世界から魔王が侵略に来た感じにする?

  • 14二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:34:23

    こっちも古代シーカー文明とゾナウ文明を合体させて神獣パワーアップさせよう

  • 15二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:38:48

    つかこの作品におけるトライフォースは一体どういう位置付けなんだろな
    創造神から授けられた世界の礎にして万能の力ってのは変わらんだろう

  • 16二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:40:42

    >>10

    てか、厄災の方は戦闘でも超ゴン太ビームを連射しつつ光の矢でないとダメージにならなかったのに対して、

    魔王の方は普通の武器で対抗出来るし、ゲームバランスの都合上瘴気攻撃の範囲やエフェクトがしょぼくて浅瀬の小波みたいだったから、何か最終戦は格落ち感が迸っていた

  • 17二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:55:46

    >>16

    ちょっと話ずれるけどブレワイガノンにトワプリの光の弓矢も通用するの好き

  • 18二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:05:07

    >>15

    ティアキンの秘石がトライフォースとよく似た経緯で生まれてゾナウ族に託されたということになっててラウルとゼルダがそれぞれ魔王と厄災を封印してる以上同じ性質の力と思われるから秘石の力orラウルの力の象徴として作られた紋様なんじゃないか?

    つまり直接存在するわけじゃなくあくまでシンボルマークとしてトライフォースが出来た

    こっから飛躍するとブレワイの封印の力はラウルの光の力を子孫が受け継いできた結果と思われる(ラウルとソニアの子が直接出てきてないのは気にするな)

  • 19二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:12:26

    厄災戦は馬の方が印象強いなまけリンクだったな…サボらず流鏑馬ミニゲームやりこんでればよかった
    黒龍戦は滑空と自由落下で戦わされたから生態のステージ違いを延々思い知らされて緊張感強かった
    後でRTA動画でゾナウギアを出してるの見てやって良かったんだそれ!ってなったな

  • 20二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:14:06

    >>16

    マジレスすると光の弓矢しか効かないのは巨豚モードだけで大蜘蛛モードは普通にいろんな武器で抗えると言ってみる

    まぁジャンプで躱せるようにしたかったんだろうけどこの時ぐらいは天井まで瘴気の柱が伸びるとかしても良かったかもね

  • 21二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:20:06

    厄災無双エンディング後に何故か仲間になった厄災ガノンが障気を吸収して力にする特殊能力を使って魔王ガノンの障気を吸収しラウルみたいに封印する流れに…

  • 22二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:25:39

    >>21

    逆に厄災ガノンを味方にして挑むとガノンドロフに吸収からの強化されて実質ハードモードみたいな流れが浮かんだ

  • 23二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 00:34:45

    魔王の封印に異常が無いのに現れた厄災とか言う謎存在
    現れたのが古代だから漏れ出た僅かな瘴気が長い時間を掛けて集まったでも無いし

  • 24二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 06:50:53

    >>13

    ラウルソニアが存命時代にみんな飛ばされちまったとか?

  • 25二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 11:13:31

    まぁ、巨大ボス戦と対人戦じゃゲームとして迫力の差が出るのはしょうがない
    本編ゼルダでSEKIROみたいな剣術アクションをするわけにもいかず…
    無双のシステムで戦ってたらスピード感とか全然違っただろうけど

  • 26二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 11:31:25

    >>25

    魔王戦をゼルダ無双の操作感でやりたいのは確かに

    あのアクションが出来たらガノンドロフも相応にアグレッシブになってくれそうだしDLCほしい

  • 27二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 13:52:50

    >>20

    ついでに実はマスソビーム(&古代矢)も効いたりする

  • 28二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 14:05:20

    >>18

    マスターワークスでも「光の力(封印の力)と時の力が現代まで続いてる以上2人にはすでに子が居たと考えるのが妥当だろう」という形で一応触れてはいたな

  • 29二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 15:35:56

    >>23

    元々あの世界にはガノンドロフの魔王化以前から魔物を生み出す『邪』という概念があって、魔王はそれを支配することで魔物を出現させてたらしい

    封印されながらも怨念として半ば無意識的にそこへ長いこと干渉した結果生まれたのが厄災なのかなと思ってる

    瘴気が直接魔物化したファントムガノンとはまた別系統というか


    メタ的には多分ブレワイ当時は時オカ由来のガノンドロフの成れの果てという想定だったと思うけど

  • 30二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 20:25:27

    >>24

    ティアキン後に時の賢者の力をどうのこうのしようと試行錯誤してたら

    厄黙ゼルダのゼルダと共鳴してみんな飛ばされたとか?

  • 31二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 20:37:31

    >>16

    魔王はあくまでも生まれ持った肉体は普通のゲルド族だからなあ

    ゲームの都合上巨大ボスに比べて人間サイズボスが世界を滅ぼせる!ってのは攻撃範囲からしてあんま説得力出ないものな

    巨大ボスも大きさの割に火力体力がショボく見えるのは確かなんだけど

  • 32二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 21:22:30

    >>31

    ゼルダ自体がアクションゲームとして必ずしも戦闘要素がメインとも言い切れない作風な分ボス戦演出が(設定スケールの割には)そこそこ程度に収まる印象も元々あったし人型ラスボスとしてはこれでも大分派手になった方だと思う


    まあイベントシーンではミイラ状態でもハイラル城を押し上げるだけの瘴気を噴出してたのに比べると見劣り感も分かるけど

  • 33二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 01:01:02

    ハートを完全消滅させる瘴気の設定が強すぎる分それなりに避けやすくかつ単発火力自体は抑えないといけない事情もある
    グリオークみたいな任意枠ならともかくストーリーボスである以上は

  • 34二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 01:20:01

    あれはショボそうだから当たってもなんとかなるとナメさせる攻撃だからなぁ
    どんなに耐久力が残ってる盾でも残り1まで削られるし
    理性のない暴力と狡猾な策って感じでどっちも好きだよ

  • 35二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 01:56:25

    >>23

    ブレワイで王様のおっちゃんが封印された魔王の怨念が化けて出たみたいなこと言ってるぜ

  • 36二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 02:10:21

    本体とは別に恨み辛みが自我と形を得て好き勝手に暴れますとか大迷惑過ぎるよな
    伝承的に何度も現れては封印しては解けたりしてたみたいだし
    シーカー技術にやられた時は相当手痛かったのか一万年も寝てたけど克服してきたし

  • 37二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 02:18:01

    封印された魔王の封印が解けたとかその魔王そのものとはブレワイの王様の説明では全く言ってないのが肝なのよな

  • 38二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 07:17:20

    本当にハイラル城の地下にティアキンガノンと無関係な別ガノンの呪いが封じられていたのかもしれない

  • 39二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 14:03:24

    曰く「万年も瞬きと同じ」らしいけど思ったよりも長引いてそれなりに応えた結果が厄災だろうか
    あるいはいずれ厄災みたいなのが生まれてハイラル城をぶっ壊してくれるのを見越しての発言とも言えるが

  • 40二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 21:58:21

    >>29

    破魔の祠も元々ハイラルに存在してた邪気の浄化装置なのでリンクの治療に使うのもそれはそれで危険な可能性もあるんだとか


    とはいえラウルもそのリスクは織り込み済みで魔王討伐のためリンクに力を与えたかったのかも知れないとフォローは入ってるが

  • 41二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 22:56:33

    >>39

    本人の様子は復活した瞬間からイラつきさえも無く余裕綽々だったし何より己が最強という自負があるから封印では微塵もメンタルに傷は付かなかったと思われる

    ブレワイの時点でガノンドロフの情報がほぼ失伝してる辺り憎悪と怨念の権化という呼び名もハイラルに対するタチの悪さから推測したに過ぎないだろうし>>29と併せるなら『邪』の概念が封印されてるガノンドロフに触れて勝手に自我を持ち始めたのが厄災かなぁと思う

    一応の自我があるならガーディアンや神獣をメタった動きにも納得できるし

オススメ

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