【閲覧注意】【世界観崩壊】 巻き戻された後の「都市」Part131 改

  • 1茸剣のフィクサー24/09/26(木) 18:14:42
  • 2茸剣のフィクサー24/09/26(木) 18:15:29

    1.頭もとい調律者は絶対的な存在であり、打ち倒すことは不可能である。

    2.爪は都市の最高戦力であるため基本勝つことは不可能である(特色クラスであれば相手にすることは可能)

    3.EGOは各々の匙加減で発現してもらって構わない。ねじれも同様である(ただしランクはWAW相当に抑えること)

    4.L社の話題は基本触れない。時々イベントのようなものでなら可(イベントを起こしたい場合は確認を取る。)

    5.EGOやねじれの能力に関して無法なものは禁ずる(絶対勝てないようなものはNG)

    6.特色キャラも控える(特色は単純計算で爪と同等であるため)

    7.折れた翼の特異点については好きに捏造してもらって構わないが規約5と同じように無法なものは禁ずる、外郭の遺跡の道具も同様。
    8.そして何よりインフレを起こさないこと

  • 3茸剣のフィクサー24/09/26(木) 18:15:42
  • 4一般通過2級整理要員24/09/26(木) 18:16:23

    立て乙です。

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 18:18:19

    縦乚

  • 6??三級フィクサーティー24/09/26(木) 18:24:24

  • 7W社1級職員24/09/26(木) 18:26:05

    たて乙です

  • 8狭間事務所代表24/09/26(木) 18:31:46

    立て乙

  • 9シャムロックの少女【HE】24/09/26(木) 18:41:37

    『ウショッ…ウショッ…ウショッ…ガルム…ちゃん…モウチョットデ…!ウショッ…ウショッ19区ダヨ!!』
    〖前回のあらすじ 貪欲な芋虫を使用し地面に19区へのワープゲートを作る〗

    〖最初は簡単に落下し楽々だったものの途中で重力が反転、重力の狭間にてくるくる回り続けていたので、今は一生懸命ワープゲートをよじ登り中なのである〗

  • 10研究者『ルトネ』24/09/26(木) 19:13:03

    『………いやぁ猫ってのも案外いいものだね 太ってても怒られない…』

    『君はピザポテトかうまい棒納豆味どっちがほしい?』
    〖会話する内容がなくなったのか、ついに沢山のお菓子が入ったかごの中から、二つのお菓子をぶら下げる〗

  • 11アルカ工房職員24/09/26(木) 19:13:53

    最近は色んなものに出逢ってるな
    流石に職員代わり用意しておこうかな?

  • 12狼少女24/09/26(木) 19:14:36

    >>9

    どれだけ上がればいいんですかね、これ!?

  • 13シャムロックの少女【HE】24/09/26(木) 19:20:50

    >>12

    『あと10…cm!!』

    〖バッと空間をかけあがり、光のする方向へ頭をつきだすと〗


    『アイテ!』

    〖ワープゲートは壁に出来ていたようで、そのままどすんと1mほどのところから落ちた〗


    『……ツイタヨー!ガルムちゃん!ハヤクー!虫サンもソロソロ限界ダッテ!』

  • 14狼少女24/09/26(木) 19:29:14

    >>13

    【糸を使って一気に上がり、着地する】

    ……最初からこうしたら良かったですね

  • 15刀好きの6級フィクサー24/09/26(木) 19:43:59

    (立て乙です)

    >>10

    くれるのか

    じゃピザポテトもらうわ

    ところでその身体でチョコ食べたらどうなんの?倒れる?

  • 16シャムロックの少女【HE】24/09/26(木) 19:44:56

    >>14

    『…アッ…』

    〖しばらく芳心したあと、ぶんっ!と空間をかじっていた虫を叩き潰した〗

    「きゅううっ…」

    〖虫が奇妙な鳴き声をあげたあと次元の穴は元の空間に戻り、虫はどろどろに崩壊する〗


    『……ツイニアリス工房カァ!ワクワクするね!』

  • 17【集合場所】24/09/26(木) 20:17:29

    >>16

    【看板が一つ、ポツリと置かれている】

    【『もう暫くお待ちください』と書かれている看板だ】

  • 18研究者『ルトネ』24/09/26(木) 20:23:04

    >>15

    『……確かに 試して見たことなかったな!試してみますか!』

    〖カゴの中からチョコうまい棒を取り出し、口に放り込みゴクンと飲み込む〗


    『…どうだ!食べて見た…ゾ…』

    〖白目を向いて倒れこみ、しばらくはらを天に向け〗


    『…………グゥ』

    〖死んだかのようによく眠り始めた〗

  • 19シャムロックの少女【HE】24/09/26(木) 20:24:49

    >>17

    『……マダ回転ジカンジャナイミタイ…キットハリネズミの補充をシテルンダヨ!ソレカ何もない紅茶の用意カナ?』

    〖看板前にテントを貼り、その中で路上生活を始めた〗

  • 20刀好きの6級フィクサー24/09/26(木) 20:33:32

    >>18

    呼吸、確認

    脈拍、確認

    気絶または寝てるだけか

    …ビビらせよって

  • 21研究者『ルトネ』24/09/26(木) 20:44:33

    >>20

    『……』

    〖特に危険な状態ではなく、ただ寝ていることだけがわかる〗


    〖回りには…お菓子とウサギの写真、冷蔵庫には大量のカロリーが高そうなそれらが立ち並ぶ〗

    〖研究所には…割れたフルスコと大量の怪しげな機械、人間の脳みその解体図とそこから推察された幻想体の数々〗


    〖そして…まるで卵のような形をした洞穴が、様々なもので縛られながらそこにあった〗

  • 22W社1級職員24/09/26(木) 20:47:56

    『ぐぅ…硬いですねこいつ…何か弱点は…』

  • 23狭間事務所代表24/09/26(木) 20:58:31

    ………あんまり、使いたくは無かったんだけど、動かす準備しとくか
    【着ているコートの中から、駆動音が鳴り始める】

  • 24HE「回答」24/09/26(木) 21:06:39

    (ダメージが少し入ったようだ…)

    (HP580-122=458)

  • 25??三級フィクサーティー24/09/26(木) 21:19:34

    >>24

    硬いなぁ、火力不足か?いや出血が効かないせいか?

    【ナタで殴る】

    『鮮血に染めるナタまたは銃』

    最小値14 最大値26 基本威力8)(ダイス威力+3)(ダイス個数×6) 属性打撃/憤怒

    【選択肢】斬撃、貫通、打撃に変更可能

    【マッチ時】血液パックの数分の半分マッチ時の基本威力上昇(5まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2

    【命中時5】出血2、出血回数2

    【命中時6】血液パック3獲得、ダメージの半分体力回復

    (血液パックの数19)


    8(マッチ時のみ+5)+dice6d3=2 3 1 2 1 1 (10)

  • 2624/09/26(木) 21:22:46

    >>24

    「そんじゃいつものやりますかね」


    すっかり定番になってしまいましたわね。それだけ長く戦っているということなのかしら。


    [過充電] 傲慢 貫通

    基本威力4 ダイス威力+6 ダイス個数3

    [使用時]次のターンに充電力場10を得て行動不能状態になる

     4 + dice3d6=3 1 1 (5)


    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [使用時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=7 (7)

  • 27料理人と助手24/09/26(木) 21:23:20

    >>26

    (最近自分のコテハンミス多くない?)

  • 28HE「回答」24/09/26(木) 21:25:45

    >>27

    (大丈夫!!よくあるよくある……)

  • 29??三級フィクサーティー24/09/26(木) 21:30:10

    >>27

    (どうしても変えたりしてるとそうなりますよ)

  • 30一般通過2級整理要員24/09/26(木) 21:43:38

    >>24

    こうも頑丈とはな...先にこちらの体力が尽きそうだ

    【ブレードを構え勢いよく振り下ろす】

    『跳躍』

    最小値8 最大値18 基本威力6)(ダイス威力+6)(ダイス個数×3)怠惰/打撃/充電/充電威力0/充電回数0

    6+dice2d6=6 6 (12)

    [使用時]充電回数5を消耗(充電回数が5未満なら不足分を体力から消費)

    [的中時]充電回数を2増加

  • 31狭間事務所代表24/09/26(木) 22:03:37

    >>24

    『悪いがここからは全力で行かせてもらう』

    【コートを破るように、更に4本の義腕が生える】

    【充電29→14】

    【六本腕】[効果]三回行動する

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】【広域】

    【dice5d3=1 1 1 1 1 (5) +5+5(コイン威力)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【的中の場合、放出電流で充電14→19。そこから更に】

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】【広域】

    【dice5d3=1 2 2 1 3 (9) +5+5(コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【これにより19→4、最後に】

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=3 1 2 3 (9) +4】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

  • 32狭間事務所代表24/09/26(木) 22:09:30

    >>31

    〈訂正、2回目の攻撃後は4ではなく9になります〉

  • 33HE「回答」24/09/26(木) 22:25:13

    >>25

    >>26

    >>30

    >>31

    (粉砕)(憤怒)(打撃)

    (基本値9)(最大値25)

    9+dice1d16=6 (6)

    (的中時、火傷10付与、攻撃威力増加10取得)

  • 34HE「回答」24/09/26(木) 22:31:16

    >>33

    (最初の技は当たるが…)

    (次の技は回避できたと見せかけて助手の技が炸裂する…!!)

    (そしてそのままブレードに斬られる!!)

    (中断以外を捌き切るものの…マントはもう限界のようだ………)


    (458-179=279)

  • 35??三級フィクサーティー24/09/26(木) 22:52:09

    >>34

    さぁ、次行くぞ

    【ナタを構え腕あたりを狙い切り掛かる】

    『切り裂いていけ!撃ち続けろ!』

    最小値15 最大値27 基本威力9)(ダイス威力+3)(ダイス個数×6) 属性斬撃/傲慢

    【選択肢】斬撃、貫通、打撃に変更可能

    【マッチ時】血液パックの数分の半分マッチ時の基本威力上昇(5まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2

    【命中時5】血液パック1獲得、ダメージの半分体力回復

    【命中時6】血液パック1獲得

    (血液パックの数21)


    9(マッチ時のみ+5) +dice6d3=2 1 2 3 2 3 (13)

  • 36料理人と助手24/09/26(木) 22:59:38

    >>34

    「最新型は過充電してもここまでアガらないんだっけ?」


    機材のことはよくわかりませんわ〜


    充電力場10

    行動不能


    [計算された調理] 憤怒 斬撃

    基本威力4 ダイス威力+3 ダイス個数4

    相手の束縛が3以上なら基礎威力+2

     4 + dice4d3=2 1 1 3 (7)

    Ⅰ[的中時]次のターンに束縛5を付与

    Ⅱ[的中時]相手の束縛の数だけ出血を付与

    Ⅲ[的中時]相手の束縛の数だけ出血を付与

    Ⅳ[的中時]相手の束縛の数だけ出血回数を付与

  • 37狭間事務所代表24/09/26(木) 23:08:25

    >>34

    『まだまだ行くぞ』

    【六本の腕から伸びる刃が機械を切り裂こうと迫る】

    〈麻痺の効果を忘れずに〉

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=2 2 3 2 (9) +4+2(コイン)+2(マッチ)】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=2 4 4 3 (13) +4+2(コイン)+2(マッチ)】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=3 4 3 2 (12) +4+2(コイン)+2(マッチ)】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

  • 38HE「回答」24/09/26(木) 23:40:09

    >>35

    >>36

    >>37

    (脳天かち割り)(憂鬱)(打撃)

    (基本値9)(最大値36)

    9+dice3d9=4 5 7 (16)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加9取得

    2的中時、攻撃威力増加10取得

    3的中時、火傷15付与、火傷回数5付与

  • 39HE「回答」24/09/26(木) 23:43:43

    >>38

    (周りを見渡して)

    「敵集団の沈黙を確認」

    「敵集団を再評価、戦闘能力はかなり高いと思われる」

    「また、連携がとても強力な為次回以降は子機同伴の元行動を開始する……」


    (勝ったと思っているようだ……)

  • 40「スサノオ」&「シュラーゲン」24/09/26(木) 23:46:07

    >>39

    スサノオ「(小声で)あのポンコツにギャフンと言わせたいヤツ〜」


    シュラーゲン「(小声で)は〜い」

  • 41??三級フィクサーティー24/09/26(木) 23:52:49

    >>40

    割としてやりたいかなぁ

    【小声を出しながら血液パックで死んだフリをしている】

  • 42HE「回答」24/09/26(木) 23:54:18

    >>38

    (回避スキル使用時、スキルの効果が消え純粋なダイス勝負となる。)

  • 43「スサノオ」&「シュラーゲン」24/09/27(金) 00:02:42

    >>41

    シュラーゲン「多分アレだと武器が少し重すぎるから回避すると隙ができるね?」


    スサノオ「そうだ…だから誰か一人が引き付けて、それで回避をひたすらする…それが一番だな……」


    スサノオ「囮役はこの身が果てるまで俺がやろうと思う……」

  • 44??三級フィクサーティー24/09/27(金) 00:09:20

    >>43

    死なないのか?

  • 45「スサノオ」&「シュラーゲン」24/09/27(金) 00:13:28

    >>44

    スサノオ「オヤジ譲りのハチャメチャな頑丈さがある」


    シュラーゲン「……………うちの親父みたいね……」

  • 46狭間事務所代表24/09/27(金) 00:14:39

    >>38

    ………よし、ぶつけるか

    【再び空間を切り裂き、跳躍を開始する】

    【充電29→14】

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】

    【広域】

    【対象:脳天かち割り】

    【dice5d3=3 3 3 3 2 (14) +5+5(コイン威力)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する


    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=16 (16) +10+70(充電×5)】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 47??三級フィクサーティー24/09/27(金) 00:15:12

    >>45

    一応こっちも最悪の手段と撤退の準備はできてるから最悪こっちが盾を変わるよ

    そっちほど上手く無いと思うけど

  • 48二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 00:19:55

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 00:22:04

    このレスは削除されています

  • 50HE「回答」24/09/27(金) 00:31:33

    >>46

    (反応はしたもののダメージを与えられた……)

    (残りHP279-139=140)


    「敵集団の再生を確認……予想gあiィ…」

  • 51??三級フィクサーティー24/09/27(金) 00:35:04

    >>50

    (なんか普通に殴られとる)

  • 52HE「回答」24/09/27(金) 00:41:28

    >>51

    (底力ってやつでしょう……)

  • 53狭間事務所代表24/09/27(金) 00:41:57

    >>50

    『あっこいつ殴れるぞ』

    【普通に殴り始める】

    【充電17】

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=2 2 3 1 (8) +4+2(コイン)+2(マッチ)】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

    【的中の場合、充電25】

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】【広域】

    【dice5d3=2 1 1 3 1 (8) +5+5(コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=2 4 1 4 (11) +4+2(コイン)+2(マッチ)】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

  • 54茸剣のフィクサー24/09/27(金) 00:44:11

    >>50

    さっきはよくもやってくれたな鉄屑野郎……

    【気配遮断仮面を被って後ろから大剣で引き裂こうとする】

    【スキル2 薙ぎ払う 斬撃/憂鬱

    
基本威力4 ダイス回数3 ダイス威力6 最大威力22

    
的中時 自身に『酵素』威力1『酵素』回数7を付与

    4+dice3d6=5 3 4 (12)

    酵素:威力1、回数0】



  • 55??三級フィクサーティー24/09/27(金) 00:46:19

    >>52

    (誰の声ぇー(心の声のため))

    >>50

    全力で殴ってみるか

    『迷いながらも血に酔う』

    最小値16 最大値28 基本威力10)(ダイス威力+3)(ダイス個数×6) 属性打撃/暴食  広域攻撃

    【選択肢】斬撃、貫通、打撃に変更可能

    【使用時】発狂2付与、血液パック3消費

    【マッチ時】血液パックの数分の半分マッチ時の基本威力上昇(10まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2

    【命中時5】血液パック1獲得、ダメージの半分体力回復

    【命中時6】血液パック1獲得

    (血液パックの数19)


    10(マッチ時のみ+9) +dice6d3=1 1 3 3 1 1 (10)

  • 56HE「回答」24/09/27(金) 01:06:11

    >>53

    >>54

    >>55

    (マントが破けて本来の姿を現す……)

    「当個体は敵集団をみくびっておりました」

    (140-140=0)

    「パターンF、最終段階へ移行します。」


    (体は機械、しかし以前戦った子機こと「疑問」よりは遥かに重装甲であり先程戦った時に使った「槍の腕」、今まで戦闘に使った「槌の腕」、そして第三の腕である「剣の腕」『見た目はチェーンソーの腕』が現れた…)


    (今までとは比べ物にならない強さとなるだろう……)

  • 57??三級フィクサーティー24/09/27(金) 07:16:15

    >>56

    三形態目ってバリエーション豊かやな

    取り敢えず様子見かな

    【銃で撃つ】

    『鮮血に染めるナタまたは銃』

    最小値14 最大値26 基本威力8)(ダイス威力+3)(ダイス個数×6) 属性斬撃、貫通、打撃/憤怒

    【選択肢】斬撃、貫通、打撃に変更可能

    【マッチ時】血液パックの数分の半分マッチ時の基本威力上昇(5まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2

    【命中時5】出血2、出血回数2

    【命中時6】血液パック3獲得、ダメージの半分体力回復

    (血液パックの数21)


    8(マッチ時のみ+5)+dice6d3=3 1 1 2 3 1 (11)

  • 58茸剣のフィクサー24/09/27(金) 18:59:47

    >>56

    くそ面倒な……

    【相手の攻撃を引き付けてギリギリのところで避けようとする】

    【回避 回避/憂鬱


    基本威力8 ダイス威力10 ダイス回数1 最大威力18


    回避成功時:酵素回数を2取得

    8+dice1d10

    酵素:威力1、回数6】

  • 59茸剣のフィクサー24/09/27(金) 19:02:12

    >>58

    【8+dice1d10=4 (4)

  • 60料理人と助手24/09/27(金) 19:08:42

    >>56

    「最後!最後って言ったよね!」


    長く…長く…長く…ヒヒヒッ…


    [調整された食事] 色欲 斬撃

    基本威力4 ダイス威力+4 ダイス個数4

    対象の失った体力5%につき基礎威力+1(最大10)

     4 + dice4d4=1 1 1 4 (7)

    Ⅰ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅱ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅲ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅳ[的中時]対象の出血1につき、与ダメージの1%分の色欲ダメージを与える


    [空間切断] 嫉妬 斬撃

    基本威力3 ダイス威力+3 ダイス個数2

    [使用時]充電回数10を消耗し、ダイス威力+12

    充電回数が10未満の場合、体力が20%減少

     3 + dice2d15=15 12 (27)

  • 61狭間事務所代表24/09/27(金) 19:14:12

    >>56

    『じゃ、これで終わりってことか』

    【充電17】

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】

    【広域】【マッチ対象】

    【dice5d3=1 3 1 1 3 (9) +5+5(全コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=4 1 1 1 (7) +4】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=4 4 3 1 (12) +4】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

  • 62W社1級職員24/09/27(金) 20:24:29

    >>56

    『切断!!』

    『力場準備!!』〖斬撃 傲慢〗

    〖威力8~17*コイン枚数1*コイン威力9〗

    〖使用時、自分の充電回数を5増加〗

    〖使用時、自分の充電回数が7以上だった場合、次のターン自分を覗く充電回数増加スキルをもつ3人に充電回数3増加〗

    〖Ⅰ的中時、自分の充電回数3増加〗

    8+dice1d9=1 (1)

  • 63一般通過2級整理要員24/09/27(金) 20:28:39

    >>56

    まだ動くか...

    【ブレードを振るう】

    『エネルギー循環(破損)』

    最小値4 最大値14 基本威力2)(ダイス威力+6)(ダイス個数×2)色欲/打撃/充電/充電威力0/充電回数0

    2+dice2d6=4 4 (8)

    [使用時]充電回数3を消耗(充電回数が3未満なら不足分を体力から消費)

    [的中時]充電回数を1増加

  • 64二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 22:15:16

    このレスは削除されています

  • 65HE「回答」24/09/27(金) 22:18:16

    >>57

    >>58

    >>60

    >>61

    >>62

    >>63

    (見た目は某古代の機械巨人って感じで、腕はメイス・槍・チェーンソーです)

    「剣の腕」

    (斬る)(憤怒)(切断)

    (基本値9)(最大値27)

    9+dice3d6=2 5 3 (10)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加7取得

    2的中時、麻痺4付与

    3的中時、行動不能2付与


    (潰す)(色欲)(打撃)

    (基本値8)(最大値20)

    8(+3)+dice3d4=2 1 3 (6)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加3取得

    2的中時、火傷8付与、火傷回数8付与

    3的中時、攻撃威力増加5取得


    (貫く)(色欲)(貫通)

    (基本値8)(最大値23)

    8+dice3d5=1 4 3 (8)

    1的中時、出血5付与、出血回数4付与

    2的中時、出血8付与

    3的中時、出血5付与、攻撃威力増加7取得

  • 66HE「回答」24/09/27(金) 22:20:19

    >>65

    (パッシブ:古代の歯車)

    (マッチ時、スキルの一つ選択してマッチ不可にすることが出来る…)

  • 67HE「回答」24/09/27(金) 22:34:48

    >>57

    (マッチ不可「潰す」)

    >>58

    (マッチ不可「斬る」)

    >>60

    (マッチ不可「斬る」)

    >>61

    (マッチ不可「斬る」)

    >>62

    (マッチ不可「貫く」)

    >>63

    (マッチ不可「潰す」)

  • 68HE「回答」24/09/27(金) 22:42:54

    >>67

    (全員に満遍なく「行動不能」を付与した…)

    (それはそれとしてダメージを受けた……)

    (2150-173=1977)

  • 69??三級フィクサーティー24/09/27(金) 22:45:35

    >>68

    体の動きの阻害とかやったられっか

    【血液パックの効力を上げる】

    パッシブ 救急パック 血液パックの数毎ターン体力回復、異常状態回復

  • 70狭間事務所代表24/09/27(金) 22:54:26

    >>65

    『バカめ六本腕がその程度で止まるとでも!?』

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】

    【広域】【対象:斬る】

    【dice5d3=3 2 2 1 3 (11) +5+5(全コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    〈これマッチ不可のやつこっちで選んでもいいですかね? 選んでもいいなら貫くで〉

  • 71HE「回答」24/09/27(金) 22:56:15

    「戦闘方法を変更します」

    (パッシブ:古代砦)
    (発動時、「古代砦」を承認し、敵の全てのバフと味方のデバフとバフを解除する)
    (また、発動中は「回答」の各スキルのコイン威力を+2できる、またコレはターンの始めに付与されるのでバフが無効になっても効果がある)

    (発動は偶数ターンのみである)

  • 72料理人と助手24/09/27(金) 23:03:06

    >>68

    「あの腕どこにしまってたんですかね」


    闇雲に攻めても負けるだけですわね


    [遡行] 傲慢 回避

    基本威力2 ダイス威力+14 ダイス個数1

    [使用時]充電回数4を得る

     2 + dice1d14=7 (7)

    [回避成功時]体力を最大値の3%回復


    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [使用時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=1 (1)

  • 73二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 23:10:57

    このレスは削除されています

  • 74HE「回答」24/09/27(金) 23:12:48

    >>70

    >>72

    「敵集団の弱体化を検知」


    (粉砕)(憤怒)(打撃)

    (基本値9)(最大値25)

    9+2+dice1d16=9 (9)

    (的中時、火傷10付与、攻撃威力増加10取得)


    (突撃)(憤怒)(貫通)

    (基本値10)(最大値25)

    10+2+dice1d15=10 (10)

    (的中時、出血10付与)


    (解体)(色欲)(切断)

    (基本値11)(最大値28)

    11+2+dice1d17=13 (13)

    (的中時、麻痺3付与)

  • 75一般通過2級整理要員24/09/27(金) 23:13:15

    >>67

    ガッ....!?(混乱+)

  • 76茸剣のフィクサー24/09/27(金) 23:14:19

    >>75

    チッ……

    【2級職員を自身の後ろに下がらせる】

    命が消えそうなら俺の後ろに下がってろ

  • 77狭間事務所代表24/09/27(金) 23:16:29

    >>76

    へいそこの、俺が庇ったりするからその傘借りれるかい?

  • 78茸剣のフィクサー24/09/27(金) 23:18:12

    >>77

    別にいいぞ

    【2級職員にK社アンプルの余りをぶち込んでカートリッジを使わせた後

    代表に傘と2級職員を預ける

  • 79狭間事務所代表24/09/27(金) 23:22:35

    >>78

    サンキューサンキュー

    【傘と二級職員を六本腕の内二つで受け取る】

  • 80 茸剣のフィクサー24/09/27(金) 23:24:33

    >>79

    あとその傘使ったら強制的に回避か防御しかできなくなると思え

  • 81狭間事務所代表24/09/27(金) 23:25:36

    >>80

    えっマジ?

    【残った四本ウゴウゴ】

  • 82一般通過2級整理要員24/09/27(金) 23:26:54

    >>78

    グッ...すまない...

  • 83HE「回答」24/09/27(金) 23:28:29

    >>74

    (両方のマッチに勝ち突撃し、粉砕した)


    (マッチ不可:粉砕)

  • 84 茸剣のフィクサー24/09/27(金) 23:29:21

    >>81

    マジ

    【真剣な表情で頷く】

    昔、そういう風に『契約』で縛ったからな

  • 85狭間事務所代表24/09/27(金) 23:33:54

    >>84

    んー、なるほど


    なら全部の腕で、防御すればいいか

  • 86W社1級職員24/09/27(金) 23:42:14

    >>67

    『エッチョッ!!このインチッ!!』

    〖真っ赤な血が辺りに広がって行く〗

    『ケホッ!!』

  • 87茸剣のフィクサー24/09/27(金) 23:44:12

    >>86

    お前もか

    【1級職員を回収してK社アンプルを打ち込み

    代表に預ける】

  • 88??三級フィクサーティー24/09/27(金) 23:46:06

    >>74

    仕方ない、一回あの武装に変更するか。肉体負荷がキツイんだけどなぁ

    【銃とナタをしまい、大きなツギハギの盾を取り出す】

    パッシブ追加

    パッシブ 愚者の防衛戦 自身にダメージの対象を変更できる、また行動不可、麻痺を無効化する


    潰れろ!

    【押し付ける】

    『磁場の盾』

    最小値21 最大値25 基本威力20)(ダイス威力+5)(ダイス個数×1) 属性打撃/傲慢

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護4、磁場の分今回限りの体力追加

    【マッチ勝利時】磁場5、体力10回復

    【マッチ敗北時】異常状態10回復、磁場5

    (磁場の数 )


    20+dice1d5=3 (3)

  • 89??三級フィクサーティー24/09/27(金) 23:47:56

    今からこっちも盾に回らせてもらうよ
    血液パックが使えなくなったせいで火力が減ったからねぇ

  • 90狭間事務所代表24/09/27(金) 23:54:33

    >>74

    『よっしゃ行くぜぇ!!』

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=5 (5) +10+90(充電×5)】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=13 (13) +10+90(充電×5)】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=2 (2) +10+90(充電×5)】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 91HE「回答」24/09/27(金) 23:54:42

    >>88

    (腹にチェーンソーが当てられ削られる…)

  • 92HE「回答」24/09/27(金) 23:55:58

    >>90

    (ちなみに充電は全て消し飛んでますよ)

    (古代砦のせいで…)

  • 93狭間事務所代表24/09/27(金) 23:57:47

    >>92

    〈それでも充電力場あるので問題ないっすね〉

    〈あと発動時は効果を書いてくれるとありがたいのと、自分防御専用使い続けるのでダメージは全てこちらに〉

  • 94??三級フィクサーティー24/09/28(土) 00:00:04

    >>91

    割と痛いけど盾の効果も相まってそこまで深手じゃない。もしもの時はあれも出すかぁ

  • 95HE「回答」24/09/28(土) 00:11:39

    >>93

    (充電✕5=90ってことですか…?)

  • 96狭間事務所代表24/09/28(土) 00:13:26

    >>95

    〈再計算面倒なのでそれで。バフデバフ解除は中の人への負担がキツいっすわ〉

  • 97HE「回答」24/09/28(土) 00:24:31

    >>96

    (こう考えるといてつくはどうって結構便利ですよね)

    (クソボスの筆頭格の代名詞になりますけどね……)

    >>90

    (防がれたので戦闘方法変えるようだ…)


    「急所突き」(憂鬱)(貫通)

    (基本値8)(最大値36)

    8+8+dice4d7=5 2 5 7 (19)

    (1的中時、出血5付与)

    (2的中時、出血回数5付与)

    (3的中時、出血5付与)

    (4的中時、攻撃威力増加6取得)


    (脳天かち割り)(憂鬱)(打撃)

    (基本値9)(最大値36)

    9+6(+9)+dice3d9=1 3 8 (12)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加9取得

    2的中時、攻撃威力増加10取得

    3的中時、火傷15付与、火傷回数5付与


    (切除)(嫉妬)(切除)(広域)

    11+10(+9)+dice5d5=3 3 1 5 3 (15)

    (基本値11)(最大値36)

    (スキル使用時、自分のバフを一つ解除する、「古代砦」を解除する)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加9取得

    2的中時、攻撃威力10増加

    3的中時、相手のバフを麻痺に変換または麻痺2付与

    4的中時、麻痺3付与

    5的中時、行動不能3付与

  • 98茸剣のフィクサー24/09/28(土) 00:29:16

    >>97

    チッ……

    【一度傷がついた部分を布で補填して相手を挑発する】

    来いよポンコツ!テメェなんぞスクラップにしてやるヨォ!

    【相手の攻撃を誘導して回避しようとする】

  • 99狭間事務所代表24/09/28(土) 00:32:22

    >>97

    『それもう一丁!!』

    【充電力場12→充電12】

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=19 (19) +10+60】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=19 (19) +10+60】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=19 (19) +10+60】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 100??三級フィクサーティー24/09/28(土) 00:32:40

    >>97

    真面目に受け止めてられるかぁ!

    【盾を前に構え磁場を張る】

    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数5)


    25+dice2d10=4 8 (12)

  • 101「シュラーゲン」&「スサノオ」24/09/28(土) 00:33:02

    >>98

    シュラーゲン「後ろに一旦下がって正解ね…!!」


    スサノオ「先に予告しておく、もう一回貼り直してくるぞ………」

  • 102HE「回答」24/09/28(土) 00:56:11

    >>99

    「敵集団の能力値……未知数と検知……」

  • 103HE「回答」24/09/28(土) 00:58:52

    >>102

    (マッチ不可スキルは全員「切除」となります)

  • 104W社1級?職員24/09/28(土) 01:18:08

    >>97>>87

    『………スゥッ』

    〖ふらりと、まるで死体が息を吹替えしたかのように立ち上がり〗


    『…………』

    〖体から鏡を取り出し、数秒見つめると〗

    [パリンッ!!]

    〖と音が鳴り響き、姿が見る見ると変わって行く〗

  • 105茸剣のフィクサー24/09/28(土) 01:18:59

    >>104

    何っ

  • 106狭間事務所代表24/09/28(土) 01:19:45

    >>104

    な、なんだぁっ!?

  • 107一般通過2級整理要員24/09/28(土) 01:21:45

    >>104

    一体何が...

  • 108??三級フィクサーティー24/09/28(土) 01:22:20

    >>104

    あの鏡から何が起きるんだ?

    【カメラを回す】

  • 109新米捜査官24/09/28(土) 01:27:40

    哀悼「まずいよ!!」

    魔弾「くっ……」

  • 110「L社職員」24/09/28(土) 01:27:55

    哀悼「まずいよ!!」

    魔弾「くっ……」

  • 111「L社職員」24/09/28(土) 01:31:56

    >>109

    (「謎の男」の組織には監察者、捜査官等のやくしょくがありますが、今回は出しません……)

  • 112[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/28(土) 01:33:00

    >>103

    『ウゥ…他の部隊の姿が見えない…そしてここは…L社?』

    〖特徴的な黒とオレンジの混じった装甲〗

    『…ここは確か…私の担当ではないはずなのに…もしかて』

    〖そして背中に背おられた巨大なエネルギータンクらしきそれ〗


    『……ハァ…まさか他の部隊は全滅して…私が送られてきたとゆうことでしょうか?』

    〖頭には、巨大な鹿の角のようなそれを生やしたピラルクがそこにいた〗


    『マダ戦闘に入ってないのに頭がズキズキするような状況ですよ全く…』

  • 113狭間事務所代表24/09/28(土) 01:38:29

    >>112

    あっ初めまして?

  • 114二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 01:39:17

    このレスは削除されています

  • 115一般通過2級整理要員24/09/28(土) 01:40:46

    >>112

    R社?どういうことだ?なぜ急に...

  • 116[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/28(土) 01:55:04

    >>113

    『……義体?なぜL社にいるのですか?あとあまりよってこないでください…危ないので』

    >>115

    『…不思議な面子ですね…まさかここにW社職員がいるなんて…産業スパイでしょうか?全くあそこも手癖が悪いと言うかなんとゆう…』


    『……あれ?よく見たら先輩じゃないですか!何で武装脱いでW社の薄っぺらい装備着てるんですか?』

  • 117狭間事務所代表24/09/28(土) 01:56:02

    >>116

    ………ふむ、取り敢えずかくかくしかじか

    【経緯説明】

  • 118一般通過2級整理要員24/09/28(土) 01:58:25

    >>116

    ...?何を言って...確かにお前の先輩ではあるが、私はR社に入社した覚えはないぞ

  • 119[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/28(土) 02:08:39

    >>117

    『……あまり頭を使いたくありませんから…まとめるとつまりは目の前にいる幻想体をぶちのめせば良いのですね…!』

    『お任せください!こちとら都市を誇る武力!R社第4群トナカイチームピラルク!!相手の精神をどろどろぐちゃぐちゃにさせてみせましょう!!』


    『……鎮痛剤足りますかねぇ…これ』

    〖きちんと腕に武器を握り、頭を押さえながらロボットへ振り向く〗

    >>118

    『……先日間違って当てちゃった精神の鞭のせいで記憶喪失に…?』


    『……いやだけどなぁ…うーん…うーん…』


    『……もしかしてそっくりさんってことですか?』

  • 120??三級フィクサーティー24/09/28(土) 07:59:36

    >>119

    なかなか面白い事になってるんだなぁ

    それにしてもR社かぁ、戦闘特化だし便利ではありそうだ

  • 121一般通過2級整理要員24/09/28(土) 17:39:54

    >>119

    そっくりも何も私は「アメリア」本人だ。

  • 122刀好きの6級フィクサー24/09/28(土) 18:35:07

    >>21

    なんだこれ

    ここまで厳重に閉じられてると気になってくるな

    【少し離れた位置から覗き込む】

  • 123「L社職員」24/09/28(土) 18:40:41

    >>120

    >>121

    >>119

    魔弾「トナカイチーム…!?」


    哀悼「ここに派遣されないはなしだったはずではないのか…!?」

  • 124??三級フィクサーティー24/09/28(土) 18:45:56

    >>123

    誰かいるのか?

    【目を向ける】

  • 125「L社職員」24/09/28(土) 19:08:58

    >>124

    魔弾「招かれざる客………?」


    哀悼「いや、どこかしらの増援でこちらのミスをカバーしにでも来たのだろう……」

  • 126??三級フィクサーティー24/09/28(土) 19:20:26

    >>125

    えーと、ここの説明だったりしてほしんだけど

    ここに迷い込んだ感じでさぁ

  • 127[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/28(土) 19:26:37

    >>120>>121>>123>>122

    『……やっぱ先輩ですよねぇ…ウーーーン』

    『よし!考える過ぎるのはやめましょう…これからますます頭が痛くなるんですから』


    『あっあとL社チーム、吹き飛ばされないように気よつけてくださいね 私あまり回りを確認しないので』

  • 128「L社職員」24/09/28(土) 19:51:23

    >>126

    魔弾「……ここはL社本社だぞ?お前等スパイか?だとしたらここで排じ…」


    哀悼「待ってください、多分こんなことを言うってことはマジで迷いんこんだ人ですよ…この目の前のデカブツをけしかけてこないところを見るに……」


    魔弾「そうだな普通の脳みそしてたらすぐ出るだろうしな……」

  • 129??三級フィクサーティー24/09/28(土) 19:54:29

    >>128

    (ん?L社本社?あーそういうことか)

    普通ならすぐ出て行きますよ。なぜか迷い込んだ上に変な機械から襲われたので対処しているだけですよぉ

  • 130「L社職員」24/09/28(土) 20:01:01

    >>129

    魔弾「わかりました。ではこちらで対応しますね?我々は本来はこれの対応のためにいますので……」


    哀悼「しかし、こちらの戦力でなんとかなるのか…?というかするのが普通だな……」

  • 131『■■■■■』『クラス*不明24/09/28(土) 20:22:46

    >>122

    『………』

    〖それは少しの鼓動を発しながら、小さな洞穴の中にある黄色く輝く瞳がこっちを見ているのがわかる〗


    『………』

    〖乱雑に錆びた大小様々な鎖でグルグル巻きにされ、それがまるで動くものかのように防がれている〗


    〖鎖を解けば、どうなるか?そんな考えが浮かぶだろう〗

  • 132刀好きの6級フィクサー24/09/28(土) 20:30:41

    >>131

    これはダメなやつだ

    鎖解いたら終わる

    【しかし、理性とは反対に好奇心も湧き出す】

  • 133??三級フィクサーティー24/09/28(土) 20:31:39

    >>130

    まぁこちら側も邪魔にならないようにはします

  • 134『■■■■■』『クラス*不明24/09/28(土) 21:14:21

    >>132

    『……ガラッ』

    〖鎖が少し落ちる、その鎖はこれを囲むすべての鎖とつながっているのがわかる〗


    〖引っ張ってみるか?〗

  • 135「L社職員」24/09/28(土) 21:57:43

    >>133

    魔弾「ありがとう、協力感謝する」


    哀悼「さて、そろそろ追いつかれますよ…!!」

  • 136刀好きの6級フィクサー24/09/28(土) 22:13:57

    >>134

    【鎖を引く】

    あっやべ、やっちまった

  • 137??三級フィクサーティー24/09/28(土) 22:16:42

    >>135

    じゃ、自分にできることをするか

    【盾を構える】

    対象選択、L社2人

    パッシブ、愚行の防衛戦 選んだ対象の攻撃を代わりに引き受ける

    パッシブ 自己出血処理 自身に出血が2溜まると血液パックを1獲得する

    パッシブ 血みどろパレード 味方の受ける出血を肩代わりする


    これでまだマシになるかなぁ

    【緑色の血液パックを飲みながら】

  • 138HE「回答」24/09/28(土) 22:40:37

    >>137

    「敵集団の増援を確認」

    「再度戦闘態勢に入る」

    「剣の腕」

    (斬る)(憤怒)(切断)

    (基本値9)(最大値27)

    9+dice3d6=5 3 1 (9)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加7取得

    2的中時、麻痺4付与

    3的中時、行動不能2付与


    「槌の腕」

    (潰す)(色欲)(打撃)

    (基本値8)(最大値20)

    8(+3)+dice3d4=3 2 2 (7)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加3取得

    2的中時、火傷8付与、火傷回数8付与

    3的中時、攻撃威力増加5取得


    「槍の腕」

    (貫く)(色欲)(貫通)

    (基本値8)(最大値23)

    8+dice3d5=3 2 1 (6)

    1的中時、出血5付与、出血回数4付与

    2的中時、出血8付与

    3的中時、出血5付与、攻撃威力増加7取得

    「古代砦」

    発動時、「古代砦」を取得し、敵の全てのバフと味方のデバフとバフを解除する。

    また、発動中は「回答」の各スキルのコイン威力を+2できる、またコレはターンの始めに付与されるのでバフが無効になっても効果がある。

  • 139??三級フィクサーティー24/09/28(土) 22:48:03

    >>138

    さて固くなるか

    【盾を構え磁場を発生させる】

    パッシブ 内蔵展開 磁力が10以上の際に全てを失うと5追加される、また20なら10と増加していく


    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数8)


    25(+8)+dice2d10=8 6 (14)

  • 140狭間事務所代表24/09/28(土) 22:50:30

    >>138

    『悪いが、対策させてもらったぞ』

    【体循環式バッテリー】

    [効果]消費やターン経過以外で充電が減らない

    【充電力場12充電11→充電23】

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=16 (16) +10+115】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=8 (8) +10+115】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=10 (10) +10+115】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 141料理人と助手24/09/28(土) 23:01:04

    >>138

    「何をやっても焼け石に水!」


    攻撃を全て任せて耐えれば勝ちですわ〜


    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [使用時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=8 (8)


    [遡行] 傲慢 回避

    基本威力2 ダイス威力+14 ダイス個数1

    [使用時]充電回数4を得る

     2 + dice1d14=1 (1)

    [回避成功時]体力を最大値の3%回復

  • 142茸剣のフィクサー24/09/28(土) 23:17:34

    >>138

    【認識阻害仮面を被り、自分の気配を消してから相手の後ろに回ろうとする】

  • 143HE「回答」24/09/28(土) 23:18:58

    >>140

    (全て攻撃が弾かれてしまった…)

    「攻撃を弾かれるため再度戦法を変更する……」


    (熟考になった。攻撃はしないようだ……)


    (不用意に攻撃をすると学習されるかもしれないので注意が必要…)

  • 144狭間事務所代表24/09/28(土) 23:23:38

    >>138

    【ダメージ合計116】

    【充電力場バリア36】

    【通常バリア409】

    【合計バリア445】

    >>143

    【特に傷も着かずに、立っている】

    〈これってスロットにスキルが入ってない状態認識で大丈夫ですかね〉

  • 145??三級フィクサーティー24/09/28(土) 23:25:46

    >>143

    変なことされないといいけど

  • 146HE「回答」24/09/28(土) 23:27:54

    >>144

    (入ってはいます、基本値1最大値2のどうしようもないやつがね……)

  • 147『■■■■■』『クラス*不明24/09/29(日) 07:56:24

    >>136

    「カランッガラガラガラガラガラガラ!!!」

    〖凄まじい勢いで鎖が崩れ落ち、少しずつ洞穴が大きく大きくなり〗

    「ガシャンッ!!ガシャンッ!!ガシャンッ!!!!」

    〖次々と部屋が洞穴に包まれ、洞穴の中から何かが飛び出そうとガシッと洞穴を掴む〗


    『………ギィィイッ!!ジャァァアッ!!』

    〖鋭く輝く牙、人の何倍もある圧倒的大きさ、黄色く輝く宝石のような瞳…〗

  • 148『洞穴と猫の地下帝国』Z24/09/29(日) 08:08:14

    『トンッ…トンッ…トンッ…』
    〖真っ黒な毛皮に包まれ、長く細い尻尾を直立させ、三角耳をイカ耳にしながら〗

    『ニャァァァッ!!!?』
    〖巨大な黒ネコが、洞穴から飛び出してきた!〗

    『シャァアアッ!!』「クルンッ」
    〖威嚇をしながら、洞穴を守るように体を丸くし洞穴を囲う〗

  • 149刀好きの6級フィクサー24/09/29(日) 14:11:05

    >>147

    >>148

    おぉう…待て、待つんだ

    【手を前に出し、止めようとする】

    (まずは警戒を解かせることが最優先!)

    冷蔵庫に肉はないものか

    【後ずさり、冷蔵庫を漁る】

  • 150料理人と助手24/09/29(日) 20:45:36

    >>143

    「今のうちに逃げちゃいましょうか?」


    ここまで来たのに成果なしは悲しいですわ。それにあの機械…なかなかの味ですし


    充電回数3

    [遡行] 傲慢 回避

    基本威力2 ダイス威力+14 ダイス個数1

    [使用時]充電回数4を得る

     2 + dice1d14=6 (6)

    [回避成功時]体力を最大値の3%回復



    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [使用時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=7 (7)

  • 151??三級フィクサーティー24/09/29(日) 20:54:30

    >>143

    全くどうすべきなんだ

    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数38)


    25(+38)+dice2d10=10 10 (20)

  • 152『洞穴と猫の地下帝国』Z24/09/29(日) 21:00:19

    >>149

    『ウゴオォォッ~』

    〖猫はその場から動こうとはしない〗

  • 153茸剣のフィクサー24/09/29(日) 21:03:55

    >>143

    (なんか怪しいな……)

    …………攻撃しないようにするか

    【いつ攻撃してきてもいいように回避の準備をしておく】

    【回避 回避/憂鬱


    基本威力8 ダイス威力10 ダイス回数1 最大威力18


    回避成功時:酵素回数を2取得

    8+dice1d10=5 (5)

    酵素:威力1、回数3】

  • 154HE「回答」24/09/29(日) 21:15:52

    >>150

    >>151

    「攻撃誘発が必要と検知……攻撃再開」


    (斬る)(憤怒)(切断)

    (基本値9)(最大値27)

    9+6+dice3d6=3 3 2 (8)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加7取得

    2的中時、麻痺4付与

    3的中時、行動不能2付与


    (潰す)(色欲)(打撃)

    (基本値8)(最大値20)

    8+6(+3)+dice3d4=2 3 3 (8)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加3取得

    2的中時、火傷8付与、火傷回数8付与

    3的中時、攻撃威力増加5取得


    (貫く)(色欲)(貫通)

    (基本値8)(最大値23)

    8+6+dice3d5=5 2 4 (11)

    1的中時、出血5付与、出血回数4付与

    2的中時、出血8付与

    3的中時、出血5付与、攻撃威力増加7取得

  • 155二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:16:56

    このレスは削除されています

  • 156HE「回答」24/09/29(日) 21:18:05

    >>153

    (全員マッチ不可:斬る)

  • 157狭間事務所代表24/09/29(日) 21:24:31

    >>154

    『はい』

    【充電力場9充電22→充電30】

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=14 (14) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=3 (3) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=8 (8) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 158茸剣のフィクサー24/09/29(日) 21:41:47

    >>154

    …………ここ!

    【相手の振り下ろす角度、力を認識したのち

    それに合わせた回避行動をしようとする】

    【回避 憂鬱

    基本威力9 最大威力27

    9+6+dice3d6=5 6 4 (15)

  • 159[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/29(日) 21:57:37

    >>154

    『…排除を開始します!!』

    〖精神加撃 憂鬱/打撃〗

    〖威力7~17*コイン枚数2*コイン威力5*〗

    7+dice2d5=2 4 (6)

    [使用時*自分の充電回数が2増加]

    [1的中時*自分の充電回数が2増加、対象に沈潜1]

    [2的中時*自分の充電回数が2増加、対象に沈潜1]

  • 160HE「回答」24/09/29(日) 22:02:12

    >>158

    (バフ付与!!)


    (バフ:逆襲)

    (次回攻撃成功時に相手の耐性を無視して1.5倍のダメージを与え混乱区域を大幅に前進させる)

    (そしてこのバフが付いた者がマッチ勝利した時には周りに与ダメージ1.3倍を付与する)

    (なお、この効果は勝敗に関わらずバフは消滅する)

  • 161HE「回答」24/09/29(日) 22:09:22

    >>159

    (1977-22=1955)

  • 162料理人と助手24/09/29(日) 22:17:17

    >>154

    「そう美味しい話はあるわけないと」


    冗談は味だけにしてほしいですわ


    充電回数6

    [過充電] 傲慢 貫通

    基本威力4 ダイス威力+6 ダイス個数3

    [使用時]次のターンに充電力場10を得て行動不能状態になる

     4 + dice3d6=3 6 4 (13)


    斬撃威力増加2

    [計算された調理] 憤怒 斬撃

    基本威力4 ダイス威力+3 ダイス個数4

    相手の束縛が3以上なら基礎威力+2

     4+2 + dice4d3=2 2 3 3 (10)

    Ⅰ[的中時]次のターンに束縛5を付与

    Ⅱ[的中時]相手の束縛の数だけ出血を付与

    Ⅲ[的中時]相手の束縛の数だけ出血を付与

    Ⅳ[的中時]相手の束縛の数だけ出血回数を付与

  • 163??三級フィクサーティー24/09/29(日) 22:19:19

    >>154

    盾は回避は出来ませんしねぇ血液パック無くなったしなぁ

    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数38)


    25(+38)+dice2d10=6 8 (14) 

  • 164HE「回答」24/09/29(日) 22:32:56

    >>162

    (束縛は「古代砦」で蓄積が0になってるはずです…)

    (1955-76=1879)

  • 165HE「回答」24/09/29(日) 23:09:31

    (粉砕)(憤怒)(打撃)

    (基本値9)(最大値25)

    9+2+dice1d16=14 (14)

    (的中時、火傷10付与、攻撃威力増加10取得)


    (突撃)(憤怒)(貫通)

    (基本値10)(最大値25)

    10+2+dice1d15=7 (7)

    (的中時、出血10付与)


    (解体)(色欲)(切断)

    (基本値11)(最大値28)

    11+2+dice1d17=14 (14)

    (的中時、麻痺3付与)


    (マッチ不可:解体)


    >>160

    (記載し忘れ効果です!!)

    (効果:マッチ時、マッチ威力15付与)

  • 166茸剣のフィクサー24/09/29(日) 23:17:14

    >>165

    おりゃあ!

    【さっきの行動を織り込みながら相手の槌に対して大剣を噛み合わせる】

    【スキル2 薙ぎ払う 斬撃/憂鬱

    
基本威力4 ダイス回数3 ダイス威力6 最大威力22

    
的中時 自身に『酵素』威力1『酵素』回数7を付与

    4+(マッチ時限定15+)dice3d6=6 2 4 (12)

    逆襲:

    マッチ時、マッチ威力15付与

    次回攻撃成功時に相手の耐性を無視して1.5倍のダメージを与え混乱区域を大幅に前進させる

    そしてこのバフが付いた者がマッチ勝利した時には周りに与ダメージ1.3倍を付与する

    なお、この効果は勝敗に関わらずバフは消滅する

    酵素:威力1、回数2

    】



  • 167??三級フィクサーティー24/09/29(日) 23:18:52

    >>165

    はいはい防御防御ー

    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数68)


    25(+68)+dice2d10=3 6 (9) 

  • 168茸剣のフィクサー24/09/29(日) 23:21:25

    >>166

    【対象:粉砕】

  • 169狭間事務所代表24/09/29(日) 23:22:56

    >>165

    『はい』

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=6 (6) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=10 (10) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=4 (4) +10+150】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 170料理人と助手24/09/29(日) 23:30:19

    >>165

    「やっべ」


    ダメそうですわ〜


    充電回数5

    充電力場10

    行動不能


    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [戦闘開始時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=5 (5)

  • 171HE「回答」24/09/29(日) 23:47:39

    >>166

    (残りHP1879-52=1822)

    >>170

    (残りHP1822-15=1807)


    (状態異常:混乱)

    (「古代砦」が解除された……)

  • 172狭間事務所代表24/09/29(日) 23:52:20

    >>171

    『っしゃあ!!殴れ殴れぇ!!』

    【傘を一旦、地面に突き刺し猛攻を仕掛ける】

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】

    【広域】

    【dice5d3=3 2 1 3 2 (11) +5+5(全コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【次元断裂跳躍】

    【攻撃:斬撃 罪悪:傲慢】

    【広域】

    【dice5d3=1 3 1 2 2 (9) +5+5(全コイン)】

    [使用時]充電を15消費し、コイン威力に+5する。15未満の時、HPの25%を消耗する

    Ⅰ~Ⅱ[的中時]放出電流2を付与する

    Ⅲ~Ⅳ[的中時]次元の狭間2を付与する

    Ⅴ[的中時]脆弱2、麻痺2、次元の狭間4、放出電流4を付与する

    【充電斬撃】

    【攻撃:斬撃 罪悪:憂鬱】

    【dice4d4=1 2 1 4 (8) +4】

    [マッチ時]充電3以上なら、マッチ威力+2

    [使用時]充電6以上の時、コイン威力に+2する

    [攻撃前]充電2増加

    Ⅰ~Ⅲ[的中時]充電2増加

    Ⅳ[的中時]麻痺3を付与する

  • 173茸剣のフィクサー24/09/29(日) 23:54:28

    >>171

    しゃあっ!

    【混乱している隙を狙って相手に剣を振りかぶる】

    【スキル2 薙ぎ払う 斬撃/憂鬱

    
基本威力4 ダイス回数3 ダイス威力6 最大威力22

    
的中時 自身に『酵素』威力1『酵素』回数7を付与

    4+dice3d6=1 5 4 (10)

    酵素:威力1、回数8】



  • 174狭間事務所代表24/09/29(日) 23:57:20

    >>172

    〈合計558ダメです〉

  • 175??三級フィクサーティー24/09/29(日) 23:58:10

    >>171

    殴り殺してやる!

    【ナタに切り替えぶん殴る】

    パッシブ 過剰活動・真紅 自身の攻撃を2回可能にするが血液パック5か完全回復血液パックを5消費する

    血液パックの方を使用

    『撃ち漏らし斬り漏らしなく』

    最小値14 最大値26 基本威力10)(ダイス威力+4)(ダイス個数×4)属性打撃/暴食

    【選択肢】斬撃、貫通、打撃に変更可能

    【マッチ時】血液パックの分の半分マッチ時の基本威力上昇(10まで)

    【ダメージ発生時】血液パックの半分威力上昇(5まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2、ダメージの半分体力回復

    (血液パックの数49)


    10(マッチ時のみ+10) (ダメージ時+5)+dice4d4=2 4 2 2 (10)

    『撃ち漏らし斬り漏らしなく』

    最小値14 最大値26 基本威力10)(ダイス威力+4)(ダイス個数×4)属性斬撃、貫通、打撃/暴食

    【選択肢】打撃に変更可能

    【マッチ時】血液パックの分の半分マッチ時の基本威力上昇(10まで)

    【ダメージ発生時】血液パックの半分威力上昇(5まで)

    【命中時1】出血2、出血回数2

    【命中時2】出血2、出血回数2

    【命中時3】出血2、出血回数2

    【命中時4】出血2、出血回数2、ダメージの半分体力回復

    (血液パックの数49)


    10(マッチ時のみ+10) (ダメージ時+5)+dice4d4=3 1 3 1 (8)

  • 176??三級フィクサーティー24/09/29(日) 23:59:59

    >>175

    〔合計168ダメすね〕

  • 177茸剣のフィクサー24/09/30(月) 00:01:12

    >>173

    [全て耐性欄が1だったら19ですね]

  • 178料理人と助手24/09/30(月) 00:04:58

    >>171

    「チャ~ンス!」


    鬱憤晴らしですわ〜!!!


    充電回数14

    [空間切断] 嫉妬 斬撃

    基本威力3 ダイス威力+3 ダイス個数2

    [使用時]充電回数10を消耗し、ダイス威力+12

    充電回数が10未満の場合、体力が20%減少

     3 + dice2d15=8 6 (14)


    [調整された食事] 色欲 斬撃

    基本威力4 ダイス威力+4 ダイス個数4

    対象の失った体力5%につき基礎威力+1(最大10)

     4 + dice4d4=1 1 1 1 (4)

    Ⅰ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅱ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅲ[的中時]出血をダイス値だけ付与

    Ⅳ[的中時]対象の出血1につき、与ダメージの1%分の色欲ダメージを与える

  • 179[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/30(月) 00:05:33

    >>171

    『……ふぅ…覚悟完了です!吹き飛べ!!』

    〖精神の鞭〗

    〖威力10~34*コイン枚数4*コイン威力6*〗

    〖充電回数と電力力場を全て消耗し、戦闘開始時に消費した充電回数と電力力場が10未満なら、ランダムな相手を一方攻撃〗

    〖Ⅰ[的中時] 沈潜1を付与

     [的中時] ダメージ量の40%分、混乱区画を前進

    Ⅱ[的中時] 沈潜1を付与

     [的中時] ダメージ量の30%分、混乱区画を前進

    Ⅲ[的中時] 沈潜1を付与

     [的中時] ダメージ量の20%分、混乱区画を前進

    Ⅳ[的中時] 沈潜1を付与

     [的中時] ダメージ量の10%分、混乱区画を前進〗

    10+dice4d6=1 6 5 5 (17)

  • 180「L社」24/09/30(月) 00:08:47

    >>171

    魔弾「どうやら隙が出来たな……」(魔弾6つ)

    (魔弾射撃)(傲慢)(貫通)

    15+dice1d4=4 (4)

    (対象に次のターン黒炎を魔弾の数だけ付与)


    哀悼「真正面からアイツの攻撃を受けようだなんて……とんでもない人達ですよ……」

    (生蝶10:死蝶5)

    4+1+dice3d4=2 3 4 (9)

    (保有した生きた蝶・死んだ蝶10/5につき、基本威力+1)

    (1的中時、生きた蝶と死んだ蝶を1つ消費して対象に付与する)

    (2的中時、生きた蝶と死んだ蝶を3つ消費して対象に付与する)

    (3的中時、生きた蝶と死んだ蝶を全て消費して対象に付与する)

    (4的中時、対象の全ての蝶だけ憂鬱ダメージ、生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算)


    (スキル使用後に再装填で生きた蝶と死んだ蝶を一つずつ得る)

  • 181HE「回答」24/09/30(月) 00:18:50

    >>177

    (そうですね全て均等に1です)


    >>180

    (堅牢とも言える装甲は魔弾により撃ち貫かれ、今全身に炎が走る…!!)

    (そして蝶たちが体につきどんどん気力が薄れる……)

    >>179

    (エネルギーの鞭が装甲を凹ませる!)

    >>178

    (骨組みはきれいに切り分けられ…)

    >>173

    (仕上げと言わんばかりに切り裂かれた!!)


    >>172

    (機械の体は次元の奔流へ次々と消えてゆく……)


    (1807-1207=600)


    「ダメージ測定値をオーバー……全力で排除を開始」

  • 182HE「回答」24/09/30(月) 00:22:51

    >>181

    (発狂モード……ではあるが……)

    「強制排除開始…開始…」


    「急所突き」(憂鬱)(貫通)

    (基本値8)(最大値36)

    8+8+dice4d7=7 3 5 4 (19)

    (1的中時、出血5付与)

    (2的中時、出血回数5付与)

    (3的中時、出血5付与)

    (4的中時、攻撃威力増加6取得)


    (脳天かち割り)(憂鬱)(打撃)

    (基本値9)(最大値36)

    9+6(+9)+dice3d9=6 1 8 (15)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加9取得

    2的中時、攻撃威力増加10取得

    3的中時、火傷15付与、火傷回数5付与


    「使用不可」

    (切除)(嫉妬)(切除)(広域)

    (基本値0)(最大値0)

    0+dice0d0=

    (スキル使用時、自分のバフを一つ解除する、「古代砦」を解除する)

    (スキル使用不可)

    1マッチ開始時、マッチ威力増加9取得

    2的中時、攻撃威力10増加

    3的中時、相手のバフを麻痺に変換または麻痺2付与

    4的中時、麻痺3付与

    5的中時、行動不能3付与

  • 183??三級フィクサーティー24/09/30(月) 00:25:40

    >>182

    じゃ、盾戻るか


    『防壁』

    最小値27 最大値45 基本威力25)(ダイス威力+10)(ダイス個数×2)属性防御/憂鬱

    【特殊】最もダメージの高い攻撃を自身対象に変更する、また攻撃荷重値2まで負担するまたその攻撃を自身で終了させる

    【マッチ時】保護6、磁場の分今回限りの体力追加、磁場の数基本威力上昇、攻撃威力上昇の効果を受けない、

    【マッチ勝利時】磁場10、その後基本威力に+2する、異常状態を全て回復、体力10回復

    【マッチ敗北時】磁場30、体力30回復、異常状態10回復

    (磁場の数78)


    27(+78)+dice2d10=2 1 (3) 

  • 184狭間事務所代表24/09/30(月) 00:30:34

    >>182

    『よし、盾戻るか』

    【再び傘を手に取る】

    【防御専用】

    [効果]自身は攻撃できなくなる代わりに他の味方を攻撃するターゲットが自身に移動する

    この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する

    【六本腕】

    [効果]三回行動する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=8 (8) +10+105】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=6 (6) +10+105】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

    【力場作成】

    【防御 罪悪:傲慢】

    【dice1d20=4 (4) +10+105】

    [使用時]味方全体に充電力場4を付与する。威力に充電×5を加算する

  • 185料理人と助手24/09/30(月) 00:43:08

    >>182

    「ええい、これでも翼の社員なんだ、避けれてなんぼのもんじゃい」


    頑張れですわ〜


    充電回数3

    憂鬱 回避

    8+8+dice4d7=5 5 1 3 (14)


    [カトラリーセット] 暴食 防御

    基本威力10 ダイス威力+10 ダイス個数1

    [戦闘開始時]次のターンに斬撃威力増加2を得る

     10 + dice1d10=2 (2)

  • 186研究者『ルトネ』24/09/30(月) 08:04:33

    『ウナ~…』
    〖冷蔵庫から拝借された食料を見つめる〗
    『……スンスン…スンスン…』
    〖少しだけ臭いをかぎ、回りを見つめたあと〗

    『…………ベシッ』
    〖バンッ!!と食料が宙を舞い、マグロ丸々一匹のみ食べ始めた〗

    〖回りにはネギやチョコや玉ねぎ、なぜか入っていた水仙とアボカドやその他野菜がごろごろと地面に落下し〗
    『ゴンッ!!』『ブヘェ!!』
    〖カボチャがルトネの頭に落下し、凄まじい声をあげる〗

  • 187茸剣のフィクサー24/09/30(月) 11:39:44

    >>182

    俺はお前を避ける!

    【脳天から振り上げられた槌を後ろに下がって回避しようとする】

    【防御対象:脳天かち割り】

    【回避 回避/憂鬱

    基本値9 最大値36

    9+6+dice3d9=4 2 5 (11)

  • 188茸剣のフィクサー24/09/30(月) 14:30:32

    >>187

    駄目だった

  • 189茸剣のフィクサー24/09/30(月) 18:13:08
  • 190HE「回答」24/09/30(月) 18:56:19

    >>185

    >>187

    (直撃は避けられたがそれでも多少なりともダメージを与えたようだ……)

  • 191茸剣のフィクサー24/09/30(月) 19:19:49

    >>190

    いってぇ……

    【傷を負っている】

  • 192刀好きの6級フィクサー24/09/30(月) 20:04:43

    >>186

    救護!

    【次元鞄から救急箱を取り出す】

    てかタマネギ、チョコ、アボカド、猫にとって毒になるやつばっかじゃねぇか

    毎回倒れられたらたまったもんじゃねぇ

    そもそもなんで水仙が入ってる

    さて、取り柄の頭がイカれてなきゃいいが…

  • 193??三級フィクサーティー24/09/30(月) 20:08:24

    >>190

    >>191

    2人とも大丈夫か?

  • 194[R社トナカイ人格]ピラルク24/09/30(月) 20:35:25

    >>182

    『』

    〖混乱〗

  • 195茸剣のフィクサー24/09/30(月) 20:41:27

    >>193

    >>194

    俺は問題ない!

    鏡使ったピラルクの方を優先しろ!

  • 196狭間事務所代表24/09/30(月) 20:51:17

    >>194

    『えっなんでぇ!?』

    【傘を使って味方全体をカバーしていた男】

  • 197??三級フィクサーティー24/09/30(月) 20:55:28

    >>195

    了解頑張って耐えてくれよ

    >>196

    といってもまだ耐えれる人が居るからまだいいかな?

  • 198一般通過2級整理要員24/09/30(月) 21:04:26

    先ほどのダメージからようやっと調子が戻って来たな

    >>197

    すまない、私程度ではもはや力になれないと思うが...それでも何もせず見ているだけというのは嫌なんだ。

    差し出がましいと思うが手を貸してくれないか?

  • 199??三級フィクサーティー24/09/30(月) 21:07:03

    >>198

    別に大丈夫ですよこの武装なら大抵では崩せませんので

    パッシブ 愚行の防衛戦 選択したキャラのダメージを肩代わりする

    対象追加 一般通過2級整理要員

    【盾の磁場が広がり大きくなる】

    よし、硬い盾として仕事を果たす

  • 200??????24/09/30(月) 21:47:32

    【バキバキバキ、と駅の空間から音が聞こえる】

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