安価とダイスで宇宙系冒険ファンタジー

  • 124/09/29(日) 18:21:25

    あなたは太陽系以外もあるタイプのファンタジー世界の住人です

    なんやかんやで星を飛び出して冒険に出ましょう


    イメージはスタレとかスターウォーズとかガーディアンズオブギャラクシーとか


    とりあえず人が集まるまでダイス

    宇宙の範囲(惑星〜銀河)

    dice1d100=29 (29)

  • 224/09/29(日) 18:28:17

    多分いくつかの星系はあるけど、銀河全体までは開拓してない感じ

    続いて種族

    dice1d100=41 (41)

    1だと他の星は全部荒野とか雪原とか雲・ジャングル

    100だと逆に宇宙怪獣(or邪神)だらけ

    50だと知的文明たくさん

  • 3二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:28:47

    そこそこ宇宙開拓してますって感じかな

  • 424/09/29(日) 18:31:41

    微妙に荒廃してるところもあるけど、いろんな宇宙人がいる感じ

    緑肌とか多腕多眼とかも探せばいるでしょう


    じゃあ一気に技術・治安

    dice2d100=79 58 (137)

    左が技術 1だとちょっと効率が良いロケットで星間はなんとかなっても星系移動は命懸け

    100でワープ航法が船どころか自家用車や靴・道路で行き来できたり


    右が治安 1だと全員賞金稼ぎみたいな状態 100だと帝国とか共和国が統一してる

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:33:00

    そこそこの治安でFTL航法がかなり普及してるくらいかね?

  • 624/09/29(日) 18:33:40

    普通に宇宙船でのワープ航法があって、星ごとに国家がある感じかな


    そろそろ主人公

    基本背景

    dice1d100=88 (88)

    1だと田舎者 100で王族 ゾロ目で厄ネタ

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:34:06

    めちゃくちゃ地位の高い厄ネタ持ち!

  • 824/09/29(日) 18:36:06

    地位高いと思ったら厄ネタじゃん

    99じゃないから王族自体が、ってわけではないはずだけど、その次なわけだから……


    地位が高い処刑人一族的な……?

    ダイス神に委ねます


    表社会度

    dice1d100=32 (32)

    1だとバリバリの暗殺一家 100だとちゃんとした貴族とかで別の厄ネタ(呪いとか?)

  • 924/09/29(日) 18:37:58

    えー……

    一般人は家名ぐらいしか知らないけど、裏では割とやばい感じの一族ということで


    正直そろそろ想定外なので安価に委ねます


    どんな家系?

    >>10

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:38:42

    代々の諜報家で様々な秘密を握っている

  • 11二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:39:01

    このレスは削除されています

  • 12二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:39:22

    何してるか知らないけど常に政治の中にいる家系
    実は様々な情報を保存、守護する家系

  • 13二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:40:03

    より進化したヒトを造るをモットーにする一族であり数百年程代々人為的に品種改良を続けてきた一族

  • 1424/09/29(日) 18:40:49

    >>10

    諜報員! なるほど!!


    思ったより人いたので次からは安価範囲ダイスにしますね

    今回は>>10


    諜報員がなぜ冒険に?


    dice1d10=1 (1)

    1ほど任務 10ほど私情

  • 15二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:41:08

    メチャクチャ任務ですな

  • 16二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:42:22

    ほほう、任務。
    楽しみ

  • 1724/09/29(日) 18:43:27

    完全に任務!

    >>4 を見る限り、特に大国とかはなさそうなので、単純に近場の国の諜報とかかな


    でもワープ航法あるなら距離は関係ない?

    とりあえずdice2d100=77 29 (106)

    左が緊急度で、右がその国との距離

    数が大きいほど緊急で、遠い

  • 18二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:44:17

    その国で何か大変な問題があったみたいだけど情報が封鎖されてるから調べてこいって感じかな?

  • 19二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:44:25

    かなり危急の任務だけど幸い距離は近いな

  • 2024/09/29(日) 18:45:40

    割とやばい上、ワープ航法抜きでもワンチャン来れそうな距離?

    安価で案件を


    内乱が起きているみたいな具体的なのでも、情報が来なくなったという表面的なものでもOK


    >>21>>24 からダイス

  • 21二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:46:57

    何らかの実験をしているとの噂があったが、その国の情報発信機関や、その国に送り込んでいる諜報員からの連絡が全て途絶えてしまった

  • 22二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:47:20

    主人公一族が所属する惑星国家の王太子が他惑星との外交中に襲撃を受けたという報せ

  • 23二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:48:04

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:48:11

    アステロイドベルトにて未登録の戦艦が目撃されたという通報の旨があったため現場に急行して欲しい

  • 2524/09/29(日) 18:49:50

    dice1d3=1 (1)


    1. >>21

    2. >>22

    3. >>23

  • 26二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:50:21

    あれ24なくね?

  • 2724/09/29(日) 18:51:23

    すまぬダイスミス

    でもこちらの責任なので実験+消息も回収します

    dice1d4=4 (4)

    1. >>21

    2. >>22

    3. >>23

    4. >>24

  • 28二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:51:57

    なんかいい感じにドッキングできそうだなこの2つだと

  • 2924/09/29(日) 18:53:09

    >>21

    >>24

    つまり……アステロイドベルト(小惑星帯)の国で新型戦艦の実験がありそうだったけど諜報員消失!

    メタルギアかな??


    あと宇宙ファンタジーなのにファンタジー要素がなかったので至急ファンタジー要素の定義

    dice1d100=86 (86)

    1ほどフォース的なよくわからんけど共通のパワー

    100だと火・風みたいに個人で異なる

  • 30二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:53:28

    謎の実験と謎の戦艦……
    想像が膨らむぜ

  • 31二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:55:29

    あんまり体系化されてなさそうだね
    自分で鍛え方探す感じかな?

  • 3224/09/29(日) 18:56:14

    割と差があるタイプなので魔法安価

    主人公の国家の魔法の傾向と、主人公の魔法をお願いします(キャラクリ)


    例:風の魔法の国 + 風を操って音を消す魔法 的なの

    >>32 ~ >>34

  • 3324/09/29(日) 18:57:32

    安価は三つからダイスなので

    >>35 ~ >>37

  • 34二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 18:59:06

    光の魔法の国
    光の屈折を操る魔法

  • 35二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:03:12

    闇の魔法の国
    予め仕込んでおいた魔術式の座標に転移する魔法。主人公一族に伝わる民間には殆ど知られていない秘匿された奥義

  • 36二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:04:03

    音の魔法の国
    遠くの音を聞いたり、遠くに音を届ける魔法

  • 37二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:04:58

    >>34

    あっ!安価範囲見間違えてた!こちらで!

  • 38二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:05:14

    このレスは削除されています

  • 39二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:05:39

    生命の魔法の国
    身体強化

  • 4024/09/29(日) 19:25:31

    dice1d3=3 (3)

    1.闇の魔法の国

    予め仕込んでおいた魔術式の座標に転移する魔法。主人公一族に伝わる民間には殆ど知られていない秘匿された奥義


    2.音の魔法の国

    遠くの音を聞いたり、遠くに音を届ける魔法


    3.重力の魔法の国+宇宙船を働く重力を操作する


    割と運命を決めるダイスロール!

    警備側は後で

  • 41二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:26:21

    かなり凄い魔法だな…

  • 42二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:29:15

    かなり用途が限定的だが有用そうだ

  • 4324/09/29(日) 19:30:53

    >>38

    3.重力の魔法の国+宇宙船を働く重力を操作する


    重力の魔法の国、実は祖国もアステロイドベルトだったりしません?

    それともコロニーかな


    宇宙船の重力となると船自体の操縦のほか、船内の白兵戦とか、拡大解釈すれば重力砲とかも可能? という感じで


    では、秘密戦艦を建造してそうな国

    とりあえず警備の有能度

    dice10d10=5 8 6 3 6 5 9 6 5 7 (60)

    1だと宇宙船で正面突破でもしない限りバレない

    100だとすでに潜入任務自体がバレた上で計画に含まれてます なんなら任務自体が誘導されてます

    (諜報員が全員消えてるので+補正)

  • 4424/09/29(日) 19:31:09

    割とセーフ!

  • 45二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:38:51

    ちょっと怪しまれてはいるけどニュートラルだな

  • 4624/09/29(日) 19:54:03

    秘伝なので重力魔法とかさえあればなんとかなる範囲。


    あと、そういえば緊急性高いけど、他国(星)はどうしてる?

    dice1d100=40 (40)

    1で祖国以外気づいてない。

    100でなんらかの勧告で誘導しつつ、協力者の諜報員も

  • 47二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 19:55:30

    ごく一部の諜報機関が強い国なら何かしらのアクションがあるのは気づいた感じかな?

  • 4824/09/29(日) 20:00:03

    援護は僅かだけど、怪しさは感じて、潜入までの >>17 29の距離の通過は許してくれる感じ


    いよいよ本番

    まず、気付かれない範囲まで接近して、ステルスポッドなりなんなりを重力で目標地点まで落としましょう


    dice1d100=90 (90)

    1で落下物自体に気付かれない もしかしたら記録にも残らないかも

    100で本部ど真ん中に着弾

  • 49二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:00:33

    絶対気付かれてる…

  • 5024/09/29(日) 20:01:04

    おやぁ???

  • 5124/09/29(日) 20:05:26

    これは……基地とか、割とやばいところに落ちた感じですね


    突然ですが安価の時間です

    モブ兵士と指揮官の魔法をお願いします


    ※モブ兵士の魔法が秘密戦艦国家(仮)の魔法傾向になります。

    ※指揮官がラスボスか一面ボスかはダイス神あたりが知る


    例:モブ兵士・銃を操る魔法 指揮官・戦車戦闘ヘリを操る魔法

    >>53 ~ >>56

  • 52二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:06:37

    辺境警備隊の兵士
    対象の速度を加速する魔法

  • 53二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:06:47
  • 54二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:09:09

    指揮官
    遠目の魔法

  • 55二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:13:18

    モブ兵士 金属を操る魔法
    指揮官 金属の巨人を生み出し使役する魔法

  • 56二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:15:40

    部隊長
    金属を生み出す魔法

  • 5724/09/29(日) 20:19:25

    すみません、説明不足でした

    両方の安価の魔法ですが、

    兵士だけの場合、指揮官は上位互換。

    指揮官だけの場合、兵士は下位互換、とします


    dice1d4=1 (1)

    1. >>52 対象の加速魔法(銃弾や弓矢?) +指揮官:服を対象に自己加速・空気を対象に呼吸妨害

    2. >>54 遠目の魔法 +モブ兵士:少し暗がりが見える程度

    3. >>55

    4. >>56 モブ兵士:弾丸サイズの、ただし結晶のように雑な金属の生成


    右側は暫定なので、ある程度補足があれば遠慮なくお願いします

  • 5824/09/29(日) 20:41:28

    一応大丈夫そうですかね?


    指揮官はやばげですが、モブだけならまだセーフ。


    とりあえず警備側の初動の早さ

    dice1d100=8 (8)

    1で逆に大混乱、悠々と抜け出せる 100ですでに包囲されている

  • 59二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 20:50:31

    大混乱!

  • 6024/09/29(日) 20:51:35

    冷静に考えたら、多少有能 >>43 でもいきなり基地に何か降ってきたらそりゃそうですね?

    しかも人間が乗れる質量


    混乱する警備を抜けての隠密はチュートリアルっぽそう


    墜落地点〜秘密工場区入口

    隠密力 dice3d34=13 23 8 (44)

    重力魔法と混乱でボーナス


    本日はあと3ダイスです

  • 6124/09/29(日) 21:02:11

    この混乱ですし、とりあえず危険地帯は脱出して、任務を始められるでしょう。

    深く考えてませんでしたが、60の警備を抜けられた以上は、警備の計算式は基礎警備(60)+状況(8)÷2=34 < 44 といった具合でしょうか。
    主人公側は毎回ダイスですが、秘伝魔法の分で常に補正ありということで。

  • 62二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:02:48

    さてちゃんと任務を遂行できるのか

  • 6324/09/29(日) 21:02:48

    やばそうな指揮官からも逃げ切れたのでしょうが……

    魔法が加速だけだとちょっとパターンの幅が辛そうなので


    この秘密戦艦国家(暫定)、外国の魔法使いとか集めてません?

    dice1d100=28 (28)

    1だと全員加速系 100でボスだけでなくモブ兵士にも教えてステージごとに魔法追加


    あと、加速魔法の国か秘密戦艦国家の国名も安価しましょうか

    3つ下からダイスで

  • 64二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:03:48

    加速魔法:セリウォーフ惑星帯連合
    秘密戦艦:ラビリオ帝国

  • 65二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:04:50

    加速魔法の国 セルケニア
    秘密戦艦国家 ジブレラ69α経済特区

  • 6624/09/29(日) 21:06:53

    あっすみません秘密戦艦の国の魔法傾向が加速なので、同一の国の名前です

    まぁ、秘密戦艦の警備に外国の魔法使いもいそうなので、秘密戦艦計画(仮)の参加国に加速魔法の国とそれ以外もある感じですかね?
    舞台の国としては加速魔法の方になりますが、秘密戦艦の方の名前も回収はします

  • 67二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:11:48

    ファルキオ銀河外縁共同体

  • 6824/09/29(日) 21:13:23

    ……舞台は加速の方と言いましたが、安価を見る限り、加速の方が惑星全体の名前で、戦艦の方が秘密工場区とかの名前っぽいですかね?

    どうしましょうこれ とりあえずダイス


    dice1d3=2 (2)

    1. >>64 加速:セリウォーフ惑星帯連合 戦艦:ラビリオ帝国

    2. >>65 加速:セルケニア 戦艦:ジブレラ69α経済特区

    3. >>67 加速: 戦艦:


    魔法に関しては、ステージボスに一人か二人は外国の(=加速以外の)魔法使いが紛れてそうな感じですね

    それ以外のボスはなんとか加速の応用を安価します


    本日あと1ダイス

  • 6924/09/29(日) 21:16:21

    あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛選択肢をミスってる!


    3.>>67 ファルキオ銀河外縁共同体

    です!


    一応、2. 加速:セルケニア 戦艦:ジブレラ69α経済特区

    とのことなので……セルケニア(国名or天体名)ジブレラ69α経済特区(区画)とします。


    セルケニアの基地に墜落して、ジブレラ69α経済特区にこれから潜入ですね!

  • 7024/09/29(日) 21:27:56

    経済特区、経済的に優遇されてる土地のことですが……

    秘密工場として、一般人は立ち入れないことを考えると、カジノなどよりはコンテナが並ぶイメージですかね?(実態は工場ですが、表向きは)


    では、秘密工場区のボス

    dice1d3=3 (3)

    1.服と空気以外の加速魔法

    2.加速だけど他の魔法の教えから、かなり変わった応用の加速魔法

    3.いきなり加速以外の魔法


    本日最後のダイスです。

    もし国名のイメージや、ボスに対しての安価があったらお願いします


    ボス安価は明日の朝()振ります

  • 7124/09/29(日) 21:28:57

    えっ……

    おやすみなさい!!!

  • 72二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 21:50:56

    おつおつ

  • 73二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 01:01:30

    このレスは削除されています

  • 7424/09/30(月) 06:42:03

    おはようございます

    加速以外の魔法のボスですが

    1.外国から流れ着いた他国の魔法使い

    2.加速魔法対策へのカウンターに他国から誘拐されてきた魔法使い

    3.秘密戦艦計画に加わっている他国の魔法使い

    dice1d3=3 (3)


    個人差86 >>29 なので、一応国内にも傾向から外れた魔法もあるかもしれませんが、とりあえず今回は国外限定で

    二人目がいれば国内の選択肢も入れましょう


    あと主人公の魔法以外、性別とか名前も決めた方が良さそうですかね

  • 7524/09/30(月) 07:31:20

    プロの上に、戦艦計画もかなり壮大ですね?


    では秘密工場周辺の警備から

    これを基礎警備(60)に足して割って、このステージの基礎警備とします

    dice1d100=41 (41)

  • 7624/09/30(月) 07:37:06

    基礎警備51。

    秘密工場とはいえ、逆に人が少なくて油断か隠匿のためか、少し警備も薄いんですかね?


    じゃあ主人公 名前は安価として……

    主人公以外の諜報員もあるようですが、国名以外、諜報組織にも名前とかあるんでしょうか?

    (FBI・CIA的な)


    dice1d3=2 (2)

    1.ある 2.基本秘密なので公式にはないけど裏向きの名称が 3.ないです

  • 77二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 07:41:46

    裏向きの名前なんだろ

  • 7824/09/30(月) 07:50:13

    正式な名前ではなさそうなので、略称とかはつかず「例の組織」とか「〜の諜報組織」とかですかね


    参考程度に主人公の家系ができたのは dice1d3=2 (2)

    1.建国前

    2.建国後、主人公の家系の配下として諜報組織が

    3.諜報組織のエリートとして主人公の家系が台頭


    じゃあまず主人公の祖国の国名を、下3つから安価

  • 79二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 07:56:35

    ロード王国

  • 80二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 08:13:50

    人類探査領域外縁ウィリーフ銀河第4星系 レヴィラβ45開拓使共同体

  • 81二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 08:14:25

    サージラコロニー

  • 8224/09/30(月) 08:50:50

    セルケニアを危ぶむ国名は……

    dice1d3=2 (2)


    >>79

    >>80

    >>81

  • 83二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 09:06:43

    すごい辺境っぽい名前だな

  • 8424/09/30(月) 09:16:06

    人類探査領域外縁ウィリーフ銀河第4星系 レヴィラβ45開拓使共同体

    長いっす!


    分解すると、

    ・人類探査領域外縁 → そのまま、人類の文明圏の外縁……と思ったら探査領域の上、最後に開拓とあるので、かなり外側?


    ・ウィリーフ銀河 → そのまま銀河の名前 流石に別銀河には行けない(範囲29)ので、舞台の銀河の名前とします


    ・第4星系 → そのまま星系の番号……ですが、第4星系と少ない数の割に上下が探査領域・開拓に挟まれてるので、発見した順だとしても、開拓順ではなく、恒星が明るくて遠くても見える(光度)順?


    ・レヴィラβ45 →  おそらく銀河第4星系における天体名? β(ベータ)と付くと惑星より恒星をイメージしますが……流石に45個の恒星ではないでしょうし……

     天体が二つある星系の、片方(β)の恒星に公転してる45個目の惑星? あるいは衛星も含めた数?

     天文学者レヴィラが発見した天体群のうち、βの恒星の2番目の45番目とします。


    ・開拓使共同体 → これはシンプルに開拓ですね。……開拓者に諜報員? 妙だな……


    レヴィラβ45に関しては補足を待ちますが、とりあえず銀河の外側の、ワケアリそうな開拓使共同体ということで。


    あと戦艦加速国家セルケニアの位置・祖国の歴史は

    dice2d100=51 88 (139)

    左・セルケニアの位置 右・祖国の歴史

    1~79.もうちょい内側 1~60.最近できた開拓使共同体がなんかやばい任務についてる

    80~89.他の探査領域外縁 60~80.開拓とは名ばかりの、ただ過酷な環境

    90~100.もっと外の未開拓領域 80~100.宇宙進出以来ずっと開拓してるけど進まないやばい領域


    情報量過多になりそうですが、諜報組織の裏での通称も安価します!

    下3つで ただ、今回は非公式の通称・俗称なので、言いやすそうな長さでお願いします

    (少なくとも20文字は問答無用でダイス外)

  • 85二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 09:21:15

    惑星間治安監査機構

  • 86二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 09:21:32

    月の子ら

  • 878024/09/30(月) 09:26:22

    >>84

    (正直ノリで決めた名前なので深い意味はなかったり…スレ主さんが素敵な解釈をくださったのでそのままで大丈夫です!)

    安価は星雲

  • 88二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 11:34:27

    どれになるかなあ

  • 89二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 12:50:52

    このレスは削除されています

  • 90二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 13:00:46

    このレスは削除されています

  • 91二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 13:12:19

    エーリカ・ロマノヴィッチ

  • 92二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 13:12:55

    リュクシア・ケレス

  • 93二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 13:13:37

    リリアナ・ユーゴー・テトラメニカ

  • 9424/09/30(月) 15:37:31

    これまでのまとめ

    ウィリーフ銀河はそこそこの知的種族の繁栄する多国家銀河。

    そんな中、突如としてセルケニアに派遣されていた監査員たちが全滅してしまう。

    そして謎の秘密戦艦について報告が届き、β45の諜報員である dice1d3=1 (1)

    1. >>91 エーリカ・ロマノヴィッチ

    2. >>92 リュクシア・ケレス

    3. >>93 リリアナ・ユーゴー・テトラメニカ

    は、ジブレラ69α経済特区に潜入を開始する。

  • 9524/09/30(月) 15:56:48

    秘密戦艦実験の概要 なんの実験か・何が特殊か

    dice1d3=3 (3)

    1.装甲(材質)

    2.機構(適応範囲)

    3.主砲(出力)

  • 9624/09/30(月) 16:05:22

    基礎警備60+41÷2=51。

    近くの基地で不審な騒ぎがありましたが……


    dice1d100=16 (16)

    1ほど警戒のため警備を送る(こちらは手薄に)

    100ほど経済特区への侵入を警戒し警備を増加(難易度上昇)

  • 9724/09/30(月) 16:12:48

    60+41+16÷3=39


    手薄ではありますが、混乱というほどではないのでエーリカ側の補正は魔法分のみ

    dice2d50=17 6 (23)


    40以上で気付かれず潜入

  • 9824/09/30(月) 18:12:59

    ダメでしたね

    戦闘開始です


    重装備なので二つ補正 敵も加速で一つ補正

    主人公  dice3d34=27 26 16 (69)

    モブ兵士 60+ dice2d50=15 43 (58) ÷2


    あと今回の外国指揮官の性別・色合い・装備

    dice3d3=1 2 3 (6)

    1.男  寒色 兵器乗り(戦車・戦闘機など)

    2.女  暖色 重装備(鎧・機銃など)

    3.特殊 白黒 軽装備(刀剣・スーツなど)

  • 9924/09/30(月) 19:27:46

    69>59で主人公、エーリカの勝利ですが、一度見つかった時点でその報告は届いているでしょう


    オレンジ系の軽装男の名前を下2つから安価

  • 100二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 19:43:42

    テュール・シェフマ

  • 101二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 19:43:53

    ウルドグ

  • 10224/09/30(月) 20:50:04

    オレンジの男ってチャラそうという偏見

    dice1d2=1 (1)

    1. >>100

    2. >>101

  • 103二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 21:00:49

    テュールさんか

  • 10424/09/30(月) 22:29:43

    報告を受けたテュール・シェフマは……

    頭が回らんのでまた明日!

  • 10524/10/01(火) 10:05:06

    テュール・シェフマは

    dice1d6=5 (5)

    1.警戒してたのですでに来ている

    2~5.直接出てくる

    6.待機

  • 10624/10/01(火) 11:02:54

    重装備とはいえ一人だけとの報告だからか、かなり遅いですが、自ら打って出てくるようです


    一方、「!」してきた兵士を倒したエーリカも、警戒状態とはいえ侵入はできました。

    秘密戦艦の場所などはわからないので、まずは情報が必要ですが……


    エーリカの見立て dice1d100=48 (48)

    ジブレラ69α経済特区の複雑さ dice1d100=49 (49)

  • 10724/10/01(火) 11:06:23

    惜しい

    近くまでは行ったものの、微妙に違う道で、情報がありそうな場所までは辿り着けませんでした


    ここの警備は…… 60+41 + dice1d100=37 (37) ÷3

    1ほど別の場所なので油断してる

    100で完全包囲


    エーリカの隠密 dice2d50=39 49 (88)

  • 10824/10/01(火) 11:14:46

    警備 (60 + 41 +37 =138) ÷3 = 46 < 88 エーリカ


    少し遠いからと油断していたのか、気付かれずに探索できました。

    エーリカは地図のありそうな兵舎か、司令部を発見できるでしょう。


    60+41 + dice2d50=44 45 (89) ÷3

    兵士の数が多そうな分、+補正


    エーリカの隠密 dice2d50=46 28 (74)

  • 10924/10/01(火) 16:18:24

    64<74

    隠れたまま情報を集められましたね


    秘密戦艦のありそうな場所に目星をつけて、道も見当をつけたでしょう


    連絡橋の警備

    60+41 + dice1d100=13 (13) ÷3


    エーリカの隠密 dice2d50=32 24 (56)

  • 11024/10/01(火) 16:27:58

    38<56

    隠密成功。


    そろそろ秘密工場に近付いてますし、何かしらの特別な警備がありそうですが……

    追加される警備は

    dice1d5=5 (5)

    1.防壁・大砲などの設備(戦闘)

    2.バリア・シールドなどのギミック(解除)

    3.谷などの地形(迂回)

    4.灯台や巡回ヘリ(警備)

    5.兵士の増強(警備+戦闘)


    あと、そろそろボスの軽装の内訳も

    dice1d5=3 (3)

    1.拳銃や機関銃

    2.格闘

    3.刀剣や槍の武器

    4.通信機で指揮するタイプ

    5.魔法のみ

  • 11124/10/01(火) 16:42:09

    安価でテュール・シェフマの近接武器+魔法

    今どれくらい人いるか気になるので18:30まで >>112


    (切ったり殴ったりの原始的な武器という扱いなので、遠隔でも弓・鎖・投げ槍レベルならアリとします)

  • 112二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 16:46:20

    ガントレット
    雷を生み出す魔法

  • 113二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 16:50:44

    近接武器:パイルバンカー
    魔法:磁力を操る魔法

  • 11424/10/01(火) 18:30:04

    ここまで!

    武器 dice1d2=2 (2)

    1.ガントレット

    2.パイルバンカー


    魔法 dice1d2=1 (1)

    1.雷を生み出す魔法()

    2. 磁力を操る魔法

  • 115二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 18:30:41

    このレスは削除されています

  • 11624/10/01(火) 18:38:03

    雷パイルバンカー……!?

    直撃したら死ぬやつですねこれ


    いや一旦考察

    雷を生み出すだけならまだやばい相乗効果になるとは限らない……


    雷の使い方

    dice2d7=7 2 (9)

    1.パイルバンカー+雷撃。一撃必殺用

    2.周囲に放電。パイルバンカーを外した時用

    3.落雷で牽制。パイルバンカーを当てる用

    4.雷雨で小出し。パイルバンカーが当たらない遠距離用

    5.充電。パイルバンカーの準備用

    6.暴走。パイルバンカーの連射用

    7.全方位必殺。パイルバンカーでなくても即死攻撃ができる

  • 11724/10/01(火) 18:40:23

    1.近付くとパイルバンカーで死ぬ
    2.遠距離だと落雷で死ぬ
    3.近距離でパイルバンカーを避けようとしても全方位雷撃で死ぬ

    初期ボスの姿か? これが……


    まぁまぁまだ接敵してないので猶予はあります

  • 118二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 18:42:13

    こ、交渉スキルとか無いですかね…バレたら即死では?

  • 11924/10/01(火) 18:45:48

    なんかもう死相が見えてそうなエーリカさん

    秘密戦艦の方へ進み始めましたが、ここからはさらに警備が増え、おまけに装備も充実して、訓練されています


    >>118

    ボスにあるまじき対策ですけど、隠密に成功すればスルーできませんかね(震え)

    ダイス神の慈悲 dice1d4=2 (2)

    1.良いよ

    2.良いけど暗殺とは違うから後ろから追ってくるよ

    3.隠密+攻撃成功とかのダイスによってはワンチャン奇襲で無力化

    4.ダメ

  • 12024/10/01(火) 18:51:09

    宇宙ファンタジーにした結果がこれだよ。


    えー、秘密戦艦工場(研究所?)入り口、兵士が増えた上に、床も壁も、なぜか絶縁体とか、耐熱性の高い素材ばかりです。

    秘密基地なら潜入を止めるためにセンサーとか、熱より衝撃に強い素材とか使いそうですけどね。なんででしょうね。


    厳重になった警備は

    60 + dice2d100=53 40 (93) ÷3


    エーリカさんの隠密は

    dice2d50=8 47 (55)

  • 12124/10/01(火) 18:55:21

    51<55 セーフ!

    これ以降、一度でも見つかると、通り過ぎたターン(ダイス)後に即死ボス、テュール・シェフマさんが襲ってくるものとします。

    念の為、雷を生み出す魔法ですし、まさか移動には利用できませんよね?
    1.ちゃんと主人公と同ターンかかる
    2.できる。倍速で追いついてくる
    3.できないけど近道はしてくるから3分の2(小数繰り上げ)

  • 12224/10/01(火) 18:55:44

    ダイ・スミス!

    dice1d3=2 (2)

  • 123二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 18:56:26

    /(^o^)\

  • 12424/10/01(火) 18:58:30

    これが殺意か


    ともあれ、一応は通り過ぎて、警備もやり過ごして秘密……工場?研究所?に入れました。


    いい加減ここも決めましょうか。

    安価で戦艦の実験をしている場所を決めます。

    上記の通り工場でも研究所でも、宙域とか秘密軍港でも構いません


    >>125 ~ >>127

  • 125二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:14:42

    テリフォニイ高濃度汚染地帯(秘密工廠A3)

  • 126二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:17:42

    リーゼ第5宙域

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:19:21

    ラフォニカα-資源採掘惑星V-68 ラグランジュポイント設置コロニー

  • 12824/10/01(火) 19:33:49

    dice1d3=3 (3)

    1.>>125

    2.>>126

    3.>>127


    (脳内をよぎる「戦艦完成済み → 即死雷撃パイルバンカー+砲撃の挟み撃ち」の図)

  • 12924/10/01(火) 19:42:57

    ラフォニカα-資源採掘惑星V-68 ラグランジュポイント設置コロニー


    >ラグランジュポイント設置コロニー

    あからさまに宇宙コロニーなのだ!


    ということは……

    ・天体セルケニア

      →ジブレラ69α経済特区

        →ラフォニカα-資源採掘惑星V-68 ラグランジュポイント設置コロニー


    ……まぁスペースオペラだしラグランジュポイントぐらいまでは区画も続いてるでしょ!


    それはそれとして地上想定ではあったのですが


    どうやってコロニーまで?

    dice1d3=2 (2)

    1.軌道エレベータ

    2.ロケットとかシャトルとかで飛んでいく

    3.無重力とか反重力とか浮遊設備が宇宙まで続いてる


    あと資源採掘惑星ってことはあくまで建造段階ってことでOK?

    dice1d2=2 (2)

    1.OK(任務中に起動できないとは言ってない)

    2.ただの格納庫です

  • 130二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:44:42

    技術水準が上がっていくぜ!まあ技術ダイス79/100だからそれくらい普通にありそうではある

  • 13124/10/01(火) 19:50:50

    ほーん 格納されてるだけで完成してる秘密戦艦の場所に飛んでいく……

    戦艦の主砲で撃ち落とされるやつでは……?


    ダンボールに隠れてV-68行きの積荷にでも潜めば行けるか……?


    >>130

    まぁワープ航法とかFTL航法に比べれば、まだ物理的に可能な分余裕ですよ余裕


    ハードルが高飛びになってそうですけども


    地図とかを調べて秘密戦艦の隠されているコロニーを突き止め、そこへ向かう発着所まで辿り着いたエーリカ(寒色重装備)


    無事にシャトルやロケットへ乗り込めるか!


    左:エーリカの擬態 vs 右:点検

    dice2d100=19 54 (73)

    流石に重力魔法は使えなさそうなので補正なし。警備よりも検査の部類ですし

  • 132二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:52:17

    ………バッレバレじゃね?

  • 13324/10/01(火) 19:55:44

    残念なお知らせです

    設定を決めたとはいえ、エーリカの行動としては

    >>120

    >>131

    だけなので、倍速で追ってくるテュール・シェフマさんは次ターンに追いついてきます


    とりあえず現在。

    乗り込もうとしたところを見つかり戦闘開始。


    兵士たち

    60 + 53 + dice1d100=97 (97) ÷3


    エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice2d50=37 43 (80)

  • 134二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:58:55

    練度が高ぇ!

  • 13524/10/01(火) 20:03:36

    (60 + 53 + 97 ) ÷3=70 vs 80

    エーリカも高いのでギリセーフ!


    コロニー行きには乗り込めなかったものの、敵兵士を倒し一息ついたところに、謎の雷光がかすめ、オレンジ色の、絶縁体特有の奇妙な光沢をした服を着る男が現れました。


    落雷

    dice5d40=13 12 30 19 10 (84)


    回避

    dice1d100=81 (81)

    瞬間的に雷を避けるには、重力魔法だと落下でも無理そうとして補正なしにします

  • 136二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:04:05

    ギリギリ掠ったか?

  • 13724/10/01(火) 20:13:06

    反射的に回避しても避けきれず、ギリギリ重装甲の端が焦げますが……

    潜入任務には不向きな装備が功を奏し、感電せずに済みました


    では、戦闘開始です


    テュール・シェフマ

    落雷

    dice5d40=21 6 11 14 37 (89)


    パイルバンカー

    dice1d100=8 (8)

    (50以下だと接近できず不発。51以上はそのまま加算)



    エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice2d48=5 15 (20)

    重力魔法+身体能力

    焦げた一部が微妙に阻害して下方修正


    奇跡ダイス

    dice1d100=35 (35)

    96以上で……?

  • 138二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:15:39

    落雷がクソほど痛え

  • 13924/10/01(火) 20:17:50

    腐ってますね…


    89 vs 20

    ほぼ死んだのでは……?


    重装備だし、装甲の他に切り札とか……

    dice1d5=1 (1)

    1.クールタイムが必要だけどある

    2.使い捨て(dice3d10=5 7 2 (14) 個)だけどある

    3.使い捨て(dice1d6=5 (5) 個)だけどある

    4.アーマーパージ! 今回だけ勝利に変える

    5.無い。装甲の他は魔法と身体の基礎能力を上げるだけ


    あとボス戦なので3回勝った方が勝ちとします。それでもすでに十分やばい。

  • 14024/10/01(火) 20:20:38

    アーマーパージじゃないので一敗。あと二敗でガメオベラ。


    テュール・シェフマ

    落雷 dice5d40=30 33 2 23 38 (126)

    パイルバンカー dice1d100=30 (30)

    (50以下で不発。51以上を加算)



    エーリカ・ロマノヴィッチ

    重力魔法+身体能力+切り札 dice3d66=51 36 62 (149)


    奇跡ダイス

    dice1d100=83 (83)

    96以上で……?

    5以下で打ち切り

  • 141二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:20:49

    なんとか一番当たりを引けたが…

  • 142二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:21:24

    よしよし

  • 14324/10/01(火) 20:25:24

    1勝1敗。

    でももう切り札も切っちゃったんですよね……

    切り札のクールタイム dice1d18=11 (11)


    テュール・シェフマ

    落雷 dice4d40=14 15 27 40 (96)

    パイルバンカー dice1d100=88 (88)

    (60以下で不発。61以上は加算)


    エーリカ・ロマノヴィッチ

    重力魔法+身体能力 dice2d45=10 25 (35)

    ダメージの分互いに下方修正


    奇跡ダイス

    dice1d100=76 (76)

    96以上で……?

  • 144二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:26:53

    2敗目だけど最早ミンチでは?

  • 14524/10/01(火) 20:29:14

    184 vs 35

    1勝2敗


    おまけにパイルバンカーの直撃!

    やっぱ初ボス戦じゃないって……下方修正かなり入ってたのに……


    テュール・シェフマ

    落雷 dice4d40=14 9 25 17 (65)

    パイルバンカー dice1d100=19 (19)

    (60以下で不発。61以上は加算)


    エーリカ・ロマノヴィッチ

    重力魔法+身体能力 dice2d30=13 30 (43)

    ダメージの分互いに下方修正


    奇跡ダイス

    dice1d100=80 (80)

    96以上で……?


    まだまだ慌てる時間じゃない まずは監獄ルートを考察して……

  • 146二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:35:55

    はい…

  • 14724/10/01(火) 20:38:14

    65 vs 43

    1勝3敗 切り札回復まであと9ターン


    GAME OVER……?


    着実に追い詰められましたね(白目)


    大穴の空いた装甲に雷が直撃し、エーリカは倒れてしまいます。

    多分こうして元からいた諜報員たちもやられていったんでしょう。全滅の説得力。


    敵地で倒れたエーリカさんの末路は……dice1d5=4 (4)

    1,2.尋問のため牢屋に入れる(尋問)

    3.タヒ体を送り返すためリンチ(モブ兵士と戦闘)

    4.とりあえず牢屋に入れる(脱獄)

    5.敵に情報を渡さないため仮死薬を飲む(潜入続行)

  • 148二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:41:24

    ホッ…人道に則った扱いで良かった…

  • 14924/10/01(火) 20:42:39

    あんな攻撃しといて命までは奪わない慈悲があったのか、単純に尋問の予定が空いてなかったのか、ひとまず独房に入れられるだけで済みました。


    しかし、強敵がいるとはいえ諦めるわけにはいきません。


    脱獄する方法は……dice1d3=1 (1)

    1.牢屋の中で死んだふりをする

    2.牢の鍵開けに挑戦する

    3.安価(>>150)

  • 15024/10/01(火) 20:44:42

    擬態

    dice2d50=47 44 (91)

    本当に死にかけて真に迫った演技ができるので上方修正


    看守の観察眼

    dice1d100=91 (91)

  • 151二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:47:44

    同値!これはどうなる…?

  • 15224/10/01(火) 20:49:12

    これって…… dice1d4=3 (3)

    1.ああ、エーリカ・ロマノヴィッチの勝利だ(バレる)

    2.看守も怪しみもう一戦!

    3.ギリギリ騙せる

    4.白熱した騙し合いで看守と友情が芽生える

    5.怪しんだ看守が報告に向かうため、隙ができる

  • 153二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:51:15

    ギリギリセーフ

  • 15424/10/01(火) 20:51:22

    セー……いや、ダイスミス?

    監督これは……


    dice1d5=5 (5)

    1.ダイスミスの罪でバレる

    2.振り直し

    3.振り直さなくてOK

    4.同値とダイスミスの奇跡で友情が芽生える

    5. 怪しんだ看守が報告に向かうため、隙ができる

  • 155二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 20:51:44

    アウト寄りのギリセーフか?

  • 15624/10/01(火) 20:55:54

    怪しんだ看守が報告へ向かった隙に、独房内を調べ……

    dice1d6=1 (1)

    1.鍵が見つかる

    2.鍵を開ける暗号が見つかる

    3.鍵の開け方を示す暗号が見つかる

    4.前の囚人のものだろう、開け方の考察が見つかる

    5.前の囚人のものだろう、ゴミ(鍵開けツール)が見つかる

    6.前の囚人のものだろう、血痕が見つかる

  • 15724/10/01(火) 20:59:38

    マジか

    独房内から棒を伸ばせば……的な位置にでも?


    看守が戻ってくるまでに脱獄できたでしょう。

    まずは装備を探さなければ……


    エーリカ・ロマノヴィッチの探索

    dice1d100=61 (61)

    50以上で装備が見つかる


    ところで報告は

    dice1d4=2 (2)

    1.独房の区画だけ警戒体制

    2.監獄全体に警戒体制

    3.監獄ボスにも伝える

    4.念の為捕まえた張本人でもあるテュール・シェフマにも伝える

  • 15824/10/01(火) 21:02:26

    まぁ監獄のボスにも伝わりはしたでしょうが、まだ戦闘するかは不確定ということで


    エーリカ・ロマノヴィッチの脱出

    dice2d50=40 1 (41)


    看守包囲網

    dice3d33=4 27 13 (44)

  • 15924/10/01(火) 21:04:14

    戦闘開始です

    エーリカ・ロマノヴィッチ

    破損中 dice2d28=17 17 (34)


    看守

    4 + 27 + dice1d100=62 (62) ÷3

  • 16024/10/01(火) 21:06:24

    31 vs 34

    ギリセーフ!


    ただし、これで監獄ボスも動き出すでしょう

    監獄ボスの雰囲気

    dice3d3=1 3 3 (7)

    1.男性 寒色 軽装

    2.女性 暖色 重装

    3.特殊 白黒 設備

  • 16124/10/01(火) 21:08:24

    看守らしく、真っ黒な服で、監獄内の罠などを使ってくる感じでしょうか


    では、名前を安価します

    >>162 ~ >>164

  • 162二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 21:09:30

    ゼーグ・テスマ

  • 163二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 21:10:03

    サルモーク・ニブラ

  • 164二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 21:10:31

    アルケニア・ドルク・カムロス

  • 16524/10/01(火) 21:24:18

    監獄長・あるいは看守長の名前は……

    dice1d3=3 (3)

    1.ゼーグ・テスマ

    2.サルモーク・ニブラ

    3. アルケニア・ドルク・カムロス


    あ、あと魔法はdice1d3=3 (3)

    1.外国魔法

    2,3.加速魔法

  • 16624/10/01(火) 21:25:37

    dice1d2=2 (2)

    1.監獄長

    2.看守長

    アルケニア・ドルク・カムロスが動き出しました


    エーリカ・ロマノヴィッチの脱出

    dice2d50=38 28 (66)


    看守の包囲網

    4 + 27 + dice1d33=6 (6)

  • 16724/10/01(火) 21:28:28

    動き出しましたが、看守長が追いつくまでにエーリカ・ロマノヴィッチは脱獄を完遂したようです。


    さて、脱獄しても、発着所にはまた侵入し直しですが……

    dice1d3=2 (2)

    1.再突入

    2.の前に、雷撃(&)パイルバンカー対策をする

    3.テュール・シェフマを外に誘い出してから侵入する

  • 16824/10/01(火) 21:32:24

    絶縁体と、緩衝材の増強などですかね?


    資源のアテは……

    dice1d3=2 (2)

    1.建材の絶縁体などを剥がす

    2.資材置き場(or廃棄場)に侵入する

    3.一旦経済特区の外に出る

    4.このスーツには自己改造機能がある

  • 169二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 21:33:44

    ガジェット制作スキルでもあるのか?

  • 17024/10/01(火) 21:41:10

    資材置き場の警備は

    dice3d33=15 25 13 (53)


    エーリカ・ロマノヴィッチの隠密

    dice2d50=29 15 (44)

  • 17124/10/01(火) 21:42:48

    あれっ…

    つ、強さは……


    資材置き場の警備

    dice3d33=19 23 8 (50)


    エーリカ・ロマノヴィッチの戦闘

    (破損中)dice2d28=25 17 (42)

  • 17224/10/01(火) 21:44:36

    資材置き場の包囲網

    dice3d33=18 30 13 (61)


    エーリカ・ロマノヴィッチの退却

    dice2d50=4 25 (29)

  • 17324/10/01(火) 21:44:57

    (目を覆う)

  • 17424/10/01(火) 21:46:32

    資材置き場の追撃

    dice3d33=30 8 3 (41)


    エーリカ・ロマノヴィッチの応戦

    (破損進行)dice2d26=25 16 (41)

  • 175二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 21:46:58

    これって

  • 17624/10/01(火) 21:47:48

    ああ、まだセーフだ


    もう一度

    資材置き場の包囲網

    dice3d33=6 12 33 (51)


    エーリカ・ロマノヴィッチの退却

    dice2d50=47 20 (67)

  • 17724/10/01(火) 21:50:46

    よし!!!


    でも不運が終わっただけで何も好転してないんですよね


    落雷対策どうします?

    dice1d6=2 (2)

    1.近くの避雷針などを剥がす

    2.再度資材置き場に侵入する

    3.一旦経済特区の外に出る

    4.スーツのパーツから作る

    5.近くのガラクタからなんとかしてみる

    6.資材廃棄所に侵入する

  • 17824/10/01(火) 21:52:12

    (嫌な予感しかしない)


    資材置き場の警備は

    dice1d100=76 (76)

    1ほど追い払って油断してる 100ほど警備を状況


    エーリカ・ロマノヴィッチの隠密

    dice2d50=46 17 (63)

  • 17924/10/01(火) 21:55:04

    もうこの資材置き場鬼門なのでは?

    すでに見た流れなのでダイジェスト


    この後

    dice1d3=1 (1)

    1.倒して資材を確保できた

    2.dice1d6=5 (5) 回やられたが資材を確保した

    3.dice1d6=3 (3) 回やられ脱出した

  • 18024/10/01(火) 21:56:56

    よしよし

    ではこの資材でどう落雷(&パイルバンカー)対策をするのか安価
    とりあえず制限は無しにします

  • 181二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:07:34

    アースとなる針状の勤続を発射する銃器。電撃の誘導先を作る目的

  • 182二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:08:15

    耐衝撃アーマー。装備のナノマシンで補強してはいるが所詮廃材が元なので過信は禁物

  • 183二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 22:27:33

    絶縁スーツ

  • 18424/10/02(水) 00:55:00

    とりあえず案は出たっぽいので

    dice1d3=1 (1)

    >>181 アースとなる針を発射する銃器

    >>182 耐衝撃アーマー

    >>183 絶縁スーツ

  • 18524/10/02(水) 01:30:23

    回避性能を上げる感じですね

  • 186二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:44:13

    ほしゅ

  • 18724/10/02(水) 08:58:30

    >>186

    かんしゃあ


    これで雷は

    数がdice2d3=3 1 (4)

    威力がdice2d8=4 7 (11)


    下がるものとします

  • 18824/10/02(水) 10:20:21

    これならパイルバンカーさえどうにかすれば勝てそう?


    では、また侵入開始ですが……

    dice1d2=1 (1)

    1.行き方はもうわかってるので一気に発着所まで

    2.侵入開始!

  • 18924/10/02(水) 10:22:47

    第二次積載戦争


    左:エーリカの擬態 vs 右:点検

    dice2d100=91 31 (122)

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 11:35:55

    余裕だぜ

  • 19124/10/02(水) 13:04:20

    無事にコロニーまで辿り着いたエーリカさん。


    ここから秘密戦艦まで……

    警備

    dice1d100=54 (54)


    エーリカ・ロマノヴィッチの隠密

    dice2d50=13 2 (15)

  • 19224/10/02(水) 13:04:38

    はい

  • 193二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 13:47:36

    うーんこの

  • 19424/10/02(水) 14:00:13

    戦闘開始です……

    警備

    dice3d33=4 11 8 (23)


    エーリカ・ロマノヴィッチ

    (補修)dice2d40=17 36 (53)


    あと、そろそろ終盤そうですがボスは残りdice1d3=1 (1)

  • 19524/10/02(水) 14:01:50

    地上から造園とかが来ない限り、暫定でラスボス?

    このボスは

    dice3d3=2 3 1 (6)

    1.男性 寒色 軽装

    2.女性 暖色 重装

    3.特殊 白黒 艦長

  • 19624/10/02(水) 14:04:53

    増援!


    あと魔法は

    dice1d3=1 (1)

    1.実は外国魔法

    2.3.流石に秘密戦艦担当は自国。加速魔法

  • 19724/10/02(水) 14:12:30

    マジで?


    じゃ魔法はー

    dice1d2=2 (2)

    1.安価で

    2.今まで当たらなかった魔法からダイス

  • 19824/10/02(水) 14:13:36

    短期だけど今までの集大成?


    戦艦ボスの魔法

    dice1d6=6 (6)

    1.転移する魔法 

    2.遠くの音を聞いたり、遠くに音を届ける魔法

    3.遠目の魔法

    4.金属の巨人を操る魔法

    5.金属を生み出す魔法

    6.磁力を操る魔法

  • 19924/10/02(水) 14:32:39

    磁力を操る白黒軽装女性。


    エーリカは見つかりながらもコロニーを進み……

    dice1d3=2 (2)

    1.戦艦を見つけた

    2.格納庫に入った

    3.探索中

  • 20024/10/02(水) 15:26:22

    格納庫で目にした

    戦艦の主砲>>95


    dice1d4=2 (2)

    1.レールガン+重力+魔法とかの加速器

    2.超高出力のレーザー砲

    3.照射先を自壊させるタイプの化学兵器

    4.安価

  • 201二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 15:39:36

    3よりはマシかなあ…?

  • 20224/10/02(水) 16:07:37

    イメージ

  • 20324/10/02(水) 16:09:58

    まぁ秘密戦艦の主砲なら他の戦艦とか天体が相手で、潜入任務に支障はないでしょう。きっと。


    逆に主砲以外は

    dice1d3=3 (3)

    1.実験用なので主砲のみ

    2.いくつか副砲がありますが人間は平気

    3.機銃とかもあります

  • 20424/10/02(水) 16:14:17

    へぇ……(震え)


    まぁまぁボスは戦艦に乗り込んでくるわけじゃないので、格納庫の中でも、戦艦から直接狙える位置で戦うとか、やけになった相手が戦艦で出撃して地上の一個人を狙ってくるとかでもない限り大丈夫でしょう


    格納庫に入ったエーリカ・ロマノヴィッチ。

    この時点で戦艦の姿とかデータとかは既に手に入りそうですが……


    dice1d3=3 (3)

    1.戦艦に爆弾を仕掛ける

    2.どうせもう何度か見つかって警戒されてるので、さらに混乱させる

    3.速やかに撤退する

  • 20524/10/02(水) 16:17:28

    撤退! 撤退します!


    算段としては、元の発着所でコロニーから脱出、徒歩で経済特区から脱出、基地に戻って、乗り込んできた船を重力操作で宇宙まで戻して脱出……といったところでしょうか。


    とはいえ、ここまで潜入されては敵も生かして返すわけには行かなそうですが

    格納庫包囲網

    dice4d25=18 17 9 22 (66)


    エーリカ・ロマノヴィッチの隠密

    dice2d50=2 41 (43)

  • 20624/10/02(水) 16:18:40

    必要な情報は手に入れた、と帰還しようとしたところに立ち塞がる警備!


    ボスは……dice1d2=1 (1)

    1.いる

    2.いない(次ターン到着)

  • 20724/10/02(水) 16:19:32

    はい名前を安価します!


    イメージは磁力魔法で白黒の軽装女です


    >>208 ~ >>211

  • 208二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 16:26:07

    ティウ・シェフマ

  • 209二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 16:36:06

    セニギル・シャリアピン

  • 210二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 16:36:28

    マグ・レム

  • 211二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 16:36:52

    トーリア・テラカスマ

  • 21224/10/02(水) 16:40:00

    dice1d4=1 (1)

    1. >>208 ティウ・シェフマ

    2. >>209 セニギル・シャリアピン

    3. >>210 マグ・レム

    4. >>211 トーリア・テラカスマ

    磁力+体 dice2d50=40 48 (88)


    vs

    エーリカ・ロマノヴィッチ

    重力+体 dice2d50=35 40 (75)

  • 21324/10/02(水) 16:46:03

    いきなり一敗!


    見つかったと知り、即座に構えたエーリカですが、相手が魔法を放つと同時に、何かに引かれるように壁に激突します。

    壁に衝突しても引かれ続け、用意した銃器、それも弾倉の避雷針が操られていると気付きました。


    ティウ・シェフマ dice2d50=19 21 (40)

    vs

    エーリカ・ロマノヴィッチ 重力+体+切り札 dice3d66=14 28 7 (49)

  • 21424/10/02(水) 16:50:44

    あぶな……


     磁力による魔法と思い至り、銃器を手放して切り札の携帯型ミサイルを放ちますが、背後から、今度は相手に向かって引き寄せられ、高速で飛来する金属針を避け、姿勢が崩れた結果、相手には直撃しませんでした。

     それでも切り札というだけあって、爆風だけでダメージを与えられていますが……


    1勝1敗


    ティウ・シェフマ dice2d48=8 45 (53)

    vs

    エーリカ・ロマノヴィッチ dice2d47=6 44 (50)

  • 21524/10/02(水) 16:54:19

    ぐえーっ


     追撃しようとするエーリカに、今度は正面から針が飛んできます。

     しかも、単に磁力で押してきただけでなく、相手は自身に引き寄せてから止める際に、各方位に散らばらせていたのです。

     前方の正面左右から押し寄せる針に、すでに見えてはいるのでほとんどを躱しましたが、切り傷を完全に防ぐことはできませんでした



    1勝2敗


    ティウ・シェフマ dice2d48=19 3 (22)

    vs

    エーリカ・ロマノヴィッチ dice2d46=14 46 (60)

  • 21624/10/02(水) 16:57:20

    セーフ


     回避に手間取ったものの、もはや磁力による針は完全に見切りました。

     エーリカは、背後からまた針が引き寄せられる前に敵、ティウの真正面に突撃し、その腹に砲口を当て、接射しました



    2勝2敗


    ティウ・シェフマ dice2d39=1 7 (8)

    vs

    エーリカ・ロマノヴィッチ dice2d46=12 24 (36)

  • 21724/10/02(水) 17:04:40

     痛みに悶え、制御を失った飛来針を躱し、腹を抑えて前のめりとなった顎に、殴り飛ばすように砲身を突き上げ、そのまま首に砲撃、零距離からの射撃にティウ・シェフマの意識は掻き消えたことでしょう


     他の警備兵は……dice1d4=1 (1)

    1.恐れを成して逃げ出した

    2.あのお方が負けるはずもない……と別行動で捜索中

    3.逃がさないように発着所で整列

    4.戦艦を動かしている!?

  • 218二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 17:07:37

    やっとバトルに勝ったところを見れたかもしれん

  • 21924/10/02(水) 17:09:48

     空っぽになった格納庫を発着所まで抜け、地上に向けて飛び発ちます。

     あとは脱出だけなので、やろうと思えば直接脱出することもできそうですが……


    dice1d4=4 (4)

    1.自動運転プログラムが思ったより強固でルートを外れられなかった

    2.ルートを外れたら撃墜された

    3.最初に落ちた基地に近付いたら撃墜された

    4.操縦も燃料も万全、そのまま脱出した

  • 22024/10/02(水) 17:10:04

    !?

  • 221二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 17:14:26

    終わりよければすべてよし!

  • 22224/10/02(水) 17:19:45

    〜流れ出すエンディング〜
    (なんか良い感じの前奏)

  • 22324/10/02(水) 17:19:57

    シナリオ:1

  • 22424/10/02(水) 17:21:05

           安価

       >>10 >>11 >>12 >>13

       >>21 >>22 >>23 >>24

    >>34 >>35 >>36 >>37 >>38 >>39

     >>52 >>53 >>54 >>55 >>56

        >>64 >>65 >>67

        >>79 >>80 >>81

        >>91 >>92 >>93

         >>100 >>101

         >>112 >>113

       >>125 >>126 >>127

       >>162 >>163 >>164

       >>181 >>182 >>183

      >>208 >>209 >>210 >>211

  • 22524/10/02(水) 17:31:57
  • 22624/10/02(水) 17:33:18

    保守

    >>186

  • 22724/10/02(水) 17:35:08

    「……以上が、セルケニアで確認された全てです」

  • 22824/10/02(水) 17:43:14

    「……ふむ。その戦艦は、主砲自体に目立った要素は無かったのだね?」

    「はい。造船には詳しくありませんが、少なくとも装甲の色合いや形状、推進機構などに、目立った点は見られませんでした。
     全容を確認した時点で撤退したので、内部までは分かりませんが……」

    「いや、良い。
     多少システムが良くとも、装甲や推進器が通常のものなら、十分、既存の戦力で制圧できるだろう。
     まだ量産もされてないようだしな…」

    「しかし、あの区画には、大きく傾向から外れた魔法使いが複数確認されました。おそらくすでに、この戦艦の設計図などは拡がっているかと……」

    「うむ。……雷と磁力の魔法……ラビリオとファルキオか……いや、まさかな……」

  • 22924/10/02(水) 17:51:26

    「……どうだ?」

    「博士。はい、順調です。主砲と装甲の連結も問題ありません。」

    「よし。……セルケニアに監査機構の強襲があったらしいのだが、この分だと間に合いそうだな。
     この新型の艦隊をもってすれば、銀河の勢力図は塗り替えられる……!」

    (なんか壮大な感じの演奏)

  • 23024/10/02(水) 18:01:14

    エンディングの後の演出とかが好きなだけです。
    あと外れた安価の回収とかもしてみたかった。

    地の文とかダイスとか安価の割合とか、あと投稿ペースとかわからず、書けなかったのもありますが不安定で、未熟の至りですが、初スレ立てで完走(ほぼ事故みたいな形ではありますが一編完結と200超え)できて良かったです。

    この4日間、あるいはそれ以内に見つけてくれたのかもしれませんが、見ていただきありがとうございました。

    二次創作スレも設定の見落としとか怖くてオリジナルでやりましたけど、それでもダイスとか安価って大変なんですね(入れ忘れたりとか本当にすみませんでした…)

    エンドロールっぽいのをやってみたかったのもですけど、ハートしてくれた人もありがとうございました!!!

  • 231二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 20:06:41

    おつおつ
    面白かったで

  • 232二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 02:02:49

    お疲れ様でした
    次回作も期待しております

  • 23324/10/03(木) 08:11:21

    (流石にスルーした雷・監獄ボスもどうにかしたいけどどうしよう)


    dice1d3=2 (2)

    1.安価

    2.別の惑星で類似の戦艦の情報が入りそこで雌雄を決する

    3.別件で再度潜入し決着をつける

  • 23424/10/03(木) 09:43:36

    新型戦艦が作られたのは

    dice1d3=1 (1)

    1.セリウォーフ惑星帯連合

    2.ラビリオ帝国

    3.ファルキオ銀河外縁共同体

  • 23524/10/03(木) 10:11:57

    この連合にはdice1d5=5 (5)

    1.セルケニアと通じてた疑惑

    2.似た戦艦の目撃情報

    3.また諜報員が全員消息を絶った

    4.残り二つから安価

    5.新たな安価

  • 23624/10/03(木) 11:12:00
  • 237二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 21:27:53
  • 238二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 21:28:28

    3

  • 239二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 21:29:53
  • 240二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 01:28:15

    このレスは削除されています

  • 24124/10/04(金) 09:32:05

    これは……

    dice1d3=2 (2)

    1.似た戦艦の目撃情報

    2.また諜報員が全員消息を絶った

    3. セルケニアと通じてた疑惑

  • 242二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:02:40

    このレスは削除されています

  • 24324/10/04(金) 18:34:28

    「セリウォーフ連合の監査員から連絡が途絶えた」


    「またか」


    「ああ。」


    「この短期間に連続して、となると、例の……セルケニアの共犯者か?」


    「さて。監査員が人材不足という可能性もあるが」


    「いずれにせよ、監査員で不足して、それ以上の人員はおらん。今回任せられるのも、委員長のロマノヴィッチ鹿おらんだろう」



    『……ということだ。

     今回も戦艦の可能性はあるが、便乗した別件ということも有り得る。視野は狭めるな。』


     ここの警備はdice1D100=

  • 24424/10/04(金) 18:34:56

    ダイスミス

    dice1d100=5 (5)

    1ほど無能 100ほど精鋭

  • 245二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:43:28

    凄まじい無能だ…

  • 24624/10/04(金) 21:08:42

    上手くやれば横を走り抜けられそうな具合


    今回の突入方法は dice1d4=3 (3)

    1.ステルスで接近し忍び込む

    2.遠くから突入する

    3.積荷や兵士に変装して紛れ込む

    4.安価

  • 24724/10/04(金) 23:36:27

    エーリカ・ロマノヴィッチの変装

    dice1d100=47 (47)


    兵士たちの絆

    dice1d100=1 (1)

  • 24824/10/04(金) 23:38:54

    有能度5 絆1(最大100)

    これ潜入するまでもなく勝手に自滅するのでは……?


    監査員の粛清で何か悪影響及ぼした可能性は

    dice1d100=49 (49)

    1で全く関係ない烏合の衆 100でまだ粛清の嵐

  • 24924/10/05(土) 08:06:10

    関係なくはないけどそれはそれとして普通に連携がザル!


    秘密戦艦までの距離

    dice1d100=93 (93)

  • 25024/10/05(土) 08:10:47

    無駄に長い……警備じゃないなら単なる地形とかかな


    まぁヨシ、変装出たとはいえずっと続かないだろうし

    最初の隠密は省略して次の制服を奪えるか


    エーリカ・ロマノヴィッチの不意打ち

    dice1d100=41 (41)


    警備員の反射神経

    dice1d100=1 (1)


    (絆1だと普通にこういう喧嘩ありそう)

  • 251二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 08:37:17

    無能がほんとに無能すぎて笑けて来るダイス目

  • 25224/10/05(土) 18:36:26

    ザコ!!! 今回全体的に敵はぬるめ?


    そろそろ魔法も決めときましょうか

    dice1d3=1 (1)

    1. >>54 遠目魔法

    2. >>55 >>56 金属魔法

    3.安価 253

  • 25324/10/05(土) 20:43:14

    忘れてましたが今回の舞台、セリウォーフ惑星帯連合の魔法傾向です。


    指揮官が遠目なので、部下は暗視とか視力強化とかでしょうか。

    返送は見破れなかったので透視の類ではなさそう。


    あるいは逆に、機械ではなく魔法に頼り無能さで見逃したとか……?


    2回突破して、あと7回ぐらい、正直このザル警備なので飛ばしても良さそうですが……

    ボスたちの担当 dice2d3=2 2 (4) 左が雷ボス 右が元監獄長ボス

    1.外側(次回)

    2.中側(次の次〜)

    3.奥側(7回目以降)

  • 254二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 00:43:27

    このレスは削除されています

  • 25524/10/06(日) 01:35:15

    ザコの緩さをボスで締めようとしてます?


    兵士の練度(訓練期間)は……

    dice1d100=76 (76)

    1ほど徴兵直後、なんなら少年少女兵。100ほど老兵ばかり

  • 25624/10/06(日) 08:02:14

    老兵を呼び戻したってほどじゃないけど普通に訓練だけで実戦経験0な感じ……?

    ザル警備 1d100=

    エーリカ・ロマノヴィッチの突破 1d100=

  • 257二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 17:02:06

    なんでそんなやつらが・・・

  • 25824/10/06(日) 20:56:42

    うっかり!!

    ザル警備 dice1d100=98 (98)


    エーリカ・ロマノヴィッチの突破 dice1d100=69 (69)

  • 259二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:57:35

    ザル警備勝ちやがった

  • 26024/10/07(月) 08:02:02

    ??????????????


    何があったんです? dice1d3=2 (2)

    1.集会とかで数が多すぎて出れなかった

    2.全く別の襲撃があった

    3.うっかり変装が解けるとか

  • 26124/10/07(月) 12:08:01

    そういや今回の援軍は試してませんでしたね

    今回、他の組織などの援護は

    dice1d100=15 (15)

  • 262二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:23:13

    このレスは削除されています

  • 26324/10/07(月) 17:58:19

    最悪のタイミングで少ない援軍が来た?

    dice1d3=3 (3)

    1.はい

    2.いいえ。治安とは無関係のテロリスト

    3.いいえ。安価

  • 26424/10/07(月) 17:59:51

    最悪のタイミングで乱入してきた勢力とは

    >>265>>267

  • 265二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 00:49:26

    テロリスト

  • 266二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 00:50:18

    武装強盗

  • 267二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 00:51:07

    謎の武装勢力

  • 268二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 11:05:40

    保守

  • 26924/10/08(火) 14:05:46

    >>268

    すまぬ……そしてありがとう


    乱入者たち

    dice1d3=3 (3)

    1.テロリスト

    2.武装強盗

    3.謎の武装勢力

  • 27024/10/08(火) 14:07:50

    謎!!

    まぁいいや伏線扱いで


    突破はできなくなったけど、その勢力と無能兵士の勢力バランスは

    謎の武装勢力

    dice1d100=41 (41)


    無能兵士

    dice1d100=35 (35)


    高いほど強くて勝利

  • 27124/10/08(火) 15:38:05

    兵士は安定の無能

    謎の武装勢力は、まぁ優秀なテロリストでも、素性を隠してるどこぞの軍隊でもあり得そうな感じ


    これ、突破できなかった理由は、兵士がみんなやられる中で動くと目立つからとかでは……?


    襲撃をかけてきた謎の勢力、割と兵士たちに抵抗されつつも制圧を進める中……

    dice1d3=1 (1)

    1.撤退する兵士に紛れて潜入

    2.ボスの援軍

    3.でイレギュラーを排除してから、活躍した兵士として潜入

  • 27224/10/08(火) 15:39:56

    兵士の検問

    dice1d80=12 (12)


    エーリカの演技

    dice1d100=8 (8)


    謎の武装組織の追撃

    dice1d100=15 (15)

  • 27324/10/08(火) 15:42:57

    新戦艦の武装って無能感染症とかいう細菌兵器だったりする??


    エーリカの演技はバレた上に兵士と揃って追撃された


    戦闘開始

    dice3d100=75 26 58 (159)

    左からエーリカ・兵士・謎の武装組織


    一番低いのが集中攻撃されて、真ん中は一番高いのにだけ攻撃される。

  • 27424/10/08(火) 16:17:23

    兵士は蹴散らされ、謎の武装組織にも損害を与え……


    dice1d3=1 (1)

    1.この隙に強行突破する

    2.謎の武装組織も排除する

    3.変装をやめて強襲&隠密する

  • 275二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 23:55:23

    この艦人間を無能にする電波でも出してるんだろうか

  • 27624/10/09(水) 08:26:55

    一部の兵士を逃してしまった謎の武装組織ですが、その目的は?

    dice1d3=3 (3)

    1.地元のレジスタンス

    2.治安とは別の他国の軍隊の攻撃

    3.大企業とかマフィアの私兵


    あと、そういえば舞台のセリウォーフ惑星帯連合、どこまでが共犯?

    dice1d3=1 (1)

    1.連合のうち一国のみ

    2.dice1d98=34 (34) +1%

    3.連合全体

  • 27724/10/09(水) 12:34:15

    やばい戦艦の情報でも漏れたのか……


    あと一国なのに範囲が広いのは、国全体が敵だからかな


    ともあれ中盤、ここからは前回のボスが出てきます

    その上第三勢力も出てきましたが……


    兵士の検問・エーリカの変装・謎の武装勢力の制圧

    dice3d100=45 81 40 (166)

    謎の武装勢力の合計値がエーリカの合計を上回ると追いついてきます

  • 27824/10/09(水) 20:34:22

    ひとまずはセーフ

    あと変装がバレないうちは敵も来ない……と思ってましたが偶然遭遇して見破られる可能性もありますね?


    兵士の検問・エーリカの変装潜入(81)・謎の武装勢力の制圧(40)

    dice3d100=25 97 53 (175)


    ボスとの遭遇 エーリカ以上で遭遇

    dice1d100=69 (69)

  • 27924/10/09(水) 21:30:22

    安定の無能と謎の上振れ

    兵士の検問・エーリカの変装潜入(178)・謎の武装勢力の制圧(93)

    dice3d100=52 21 29 (102)


    ボスとの遭遇 エーリカ以上で遭遇

    dice1d100=22 (22)


    なんか上振れたので dice1d3=2 (2)

    1.ボスと遭遇したが気付かれず素通り(検問に当たるまで戦闘回避)

    2.ボスが謎の武装勢力と激突

    3.>>280

  • 28024/10/09(水) 22:11:08

    これは……


    dice2d100=4 94 (98)

    左がボスの看破 右がエーリカの変装


    ボスが上だと謎の武装勢力とまとめて戦闘

    エーリカが上だと、誤魔化せたけど武装勢力の迎撃に連れてかれる

  • 28124/10/09(水) 22:14:41

    ていうか兵士検問できてんじゃん!!


    無能じゃない兵士に怪しまれてたら前線に連れてかれた感じ?


    このボスは

    dice1d3=2 (2)

    1.雷ボス・テュール・シェフマ

    2.監獄ボス・アルケニア・ドルク・カムロス

    3.新ボス

  • 282二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 03:10:15

    名前は強そうだ

  • 28324/10/10(木) 08:00:50

     加速魔法のボスですね

     つまり現状は残党……?


     まぁ現状は共闘

     アルケニア(ボス)&エーリカ

     dice2d100=53 82 (135)


     謎の武装勢力

     dice1d100=62 (62)

  • 28424/10/10(木) 11:31:42

    まあ監獄のボスが監獄の外で戦ってもね……

    ちょっと苦戦したところをエーリカがサポート、という感じでしょうか


    倍の数値ですし謎の武装勢力も撤退してそうですが……

    dice1d3=3 (3)

    1.アルケニア、エーリカ(変装)を気に入る(ショートカット)

    2.「ところで貴様、どこかで会ったか?」

    3.謎の武装勢力、立て直す

  • 28524/10/10(木) 20:07:45

    しぶとい!

    これは


    dice1d3=3 (3)

    1.残存兵力でも諦めない

    2.援軍が来た

    3.安価

  • 28624/10/10(木) 20:09:07

    壊滅したところからどう立て直したか(良い武器とか拠点を見つけたとか?)

    >287 ~ >290

  • 287二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:22:37

    援軍が間に合った

  • 288二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:23:29

    良い拠点を発見した

  • 289二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:25:25

    秘密兵器の投入

  • 290二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 12:06:50

    たまたま近くにいた仲間の武装集団を頼った

  • 29124/10/11(金) 19:46:49

    dice1d4=3 (3)

    1.援軍が間に合った

    2.良い拠点を発見した

    3.秘密兵器の投入

    4.たまたま近くにいた仲間の武装集団を頼った

  • 29224/10/11(金) 19:49:10

    秘密兵器!

    dice1d4=2 (2)

    1.重装甲系(でかい戦車とか戦艦みたいなの)

    2.高機動系(軽戦車とか戦闘機とか)

    3.飛行兵器系(戦闘ヘリとか空中要塞)

    4.特殊兵器系(音波兵器とか生物兵器とか)

  • 29324/10/11(金) 19:50:30

    追い詰めたところを、何かが通り過ぎて……敵の兵器が! みたいな感じかな


     アルケニア(ボス)&エーリカ

     dice2d100=9 76 (85)


     謎の武装勢力+秘密兵器

     dice2d100=60 1 (61)

  • 29424/10/11(金) 19:51:04

    やっぱここなんか無能ウィルスとか流行ってるでしょ

  • 29524/10/11(金) 19:58:33

    役立たずの切り札たちを置いてモブたちは健闘したが、エーリカには勝てなかった

    さてボスは


    dice1d4=3 (3)

    1.ところでお前兵士たちに怪しまれてたな?

    2.やっぱお前強すぎるわ怪しい

    3.どこかで見たような……

    4.「いやーお前強いな、ありがとう!」

  • 296二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 06:52:47

    このレスは削除されています

  • 29724/10/12(土) 12:51:22

    ギリ……無能……じゃない……?


    アルケニアの疑い エーリカの演技

    dice2d100=100 4 (104)

  • 29824/10/12(土) 15:59:38

    草ァ!!

    そこ(疑い100)は確信しとけよ


    dice1d4=1 (1)

    1.セルケニアの監獄の脱獄者だよな?

    2.どっかの監視カメラで脱獄してたよな?

    3.セルケニアで見たよな?

    4.どっかで戦ったことある?

  • 29924/10/12(土) 19:35:50

    セーフ


    いや見つかってるからやばいんだけど


    戦闘開始

    監獄長アルケニア vs エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice2d100=68 43 (111)

  • 300二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 01:10:39

    このレスは削除されています

  • 30124/10/13(日) 07:11:48

    どうした急に


    dice1d3=3 (3)

    1.前から疑いはあったので謎の武装勢力相手には手札を隠してた

    2.ラッキーヒット

    3.サボってたかちゃんと戦ってたかの違い

  • 302二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 12:04:40

    本気出せばやるときはやるのか

  • 30324/10/13(日) 14:53:26

    うーん、ひどい


    監獄長アルケニア vs エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice2d100=45 42 (87)

    1vs0

    3勝で勝利

  • 304二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 16:18:12

    ギリでまた勝った!

  • 30524/10/13(日) 17:28:32

    あれ? 大丈夫?


    監獄長アルケニア vs エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice2d100=70 45 (115)

    2vs0

    あと1敗で勝利

  • 30624/10/13(日) 17:30:46

    ストレート負け! サボりの力酷い…


    倒されて

    dice1d3=2 (2)

    1.捕まる

    2.死んだふり

    3.安価

  • 307二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 17:31:11

    あっさり勝った!

  • 30824/10/13(日) 17:31:44

    仮死薬パワー vs 検査

    dice2d100=94 36 (130)

  • 30924/10/13(日) 17:34:00

    セーフ!


    うっかり殺してしまったアルケニア・ドルク・カムロスさん


    dice1d3=3 (3)

    1.見なかったことにしよう(その場で復活)

    2.敵とはいえ葬式を……(離脱して復活)

    3.この場で処分!(!?)

  • 31024/10/13(日) 17:35:08

    突然の打ち切りの危機


    dice1d4=2 (2)

    1.崖に捨てる

    2.爆破

    3.やばい機械の足元に……

    4.安価!!

  • 311二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 22:52:22

    ボンバーマンかな?

  • 31224/10/14(月) 06:44:49

    (コンプラ)死ぬしかないじゃない!!


    死んだふりしてたら爆破されたエーリカ・ロマノヴィッチさん

    dice1d4=1 (1)

    1.ギリギリアーマーで耐える

    2.爆破の衝撃で吹き飛び離脱

    3.本当に死ぬ

    4.煤や瓦礫に埋もれて気絶

  • 31324/10/14(月) 07:50:01

    でもこの人死体を爆破するんですよね……


    dice1d3=1 (1)

    1.追撃

    2.この辺でいいか

    3.処理班を呼ぶ

  • 314二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 14:18:32

    油断がないな

  • 31524/10/14(月) 19:02:46

    たすけて


    dice1d3=1 (1)

    1.死ぬ

    2.時間を巻き戻す

    3.なんとか生き残る

  • 31624/10/14(月) 19:04:24

    どうすっべこれ


    dice1d3=1 (1)

    1.ロード

    2.主人公交代

    3.安価

  • 31724/10/14(月) 20:27:14

    どの時点まで?


    dice1d3=2 (2)

    1.ボス戦開始まで

    2.謎の武装勢力とから

    3.怪しまれるあたり

  • 318二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 01:31:55

    このレスは削除されています

  • 319二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 12:38:39

    このレスは削除されています

  • 32024/10/15(火) 18:09:54

    とりあえず秘密兵器が出る前から


     アルケニア

     dice1d100=77 (77)

    +エーリカ

     dice1d50=7 (7)


     謎の武装勢力

     dice1d100=17 (17)

  • 321二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 02:08:52

    このレスは削除されています

  • 32224/10/16(水) 02:35:23

    前周を反省して適度にサボり、逆にアルケニアを働かせた……? あとやたら7が多い


    アルケニア

     dice1d100=94 (94)

    +エーリカ

     dice1d50=31 (31)


     謎の武装勢力

    +高機動系秘密兵器

     dice2d100=68 69 (137)

  • 32324/10/16(水) 09:37:34

    サボりすぎて負けた!

    まぁ相手も秘密兵器ですし、多分エーリカも本気出してないしボス戦仕様で三本勝負


    アルケニア+エーリカ

     vs謎の武装勢力+高機動系秘密兵器

     dice4d100=68 91 10 63 (232)


    0vs1

  • 324二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 19:22:27

    これは…

  • 32524/10/16(水) 20:53:19

    アルケニア:68 エーリカ:91 (159)

     謎の武装勢力:10 高機動秘密兵器:63(73)

      =1vs1


    エーリカ急に本気出すじゃん


    dice4d100=53 52 33 43 (181)

  • 326二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 02:18:23

    このレスは削除されています

  • 32724/10/17(木) 07:21:23

    53 52(105)

    33 43(76)


    2vs1


    めっちゃ数揃う 互いに高度な連携でもしたのか

    dice4d100=13 88 34 82 (217)

  • 32824/10/17(木) 18:14:07

    エーリカ・アルケニア(101)vs謎の武装勢力(116)

    2vs2


    あれこれ乱数荒ぶれば普通に負けるやつでは……?

    dice4d100=38 39 91 45 (213)


    ちょっとお茶を濁す


    謎のって言うから流してたけどちゃんと謎だよね?

    dice1d3=2 (2)

    1.もちろん

    2.名前を隠してるし紋章とかも隠してる

    3.謎の第三勢力という意味の謎であってめっちゃ名乗ってる

  • 32924/10/17(木) 20:11:11

    77vs136

    2vs3 敗北


    こうなる予感はしてた


    えー…

    dice1d3=1 (1)

    1.アルケニアを囮に逃げる

    2.裏切り兵士として謎の武装勢力に協力する

    3.正体を明かして謎の武装勢力に協力する

  • 330二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 02:03:31

    このレスは削除されています

  • 33124/10/18(金) 05:59:12

    はい

    まぁ敵と共闘して敵の敵を倒す必要ないもんね


    再潜入

    dice1d100=45 (45)


    警備

    dice1d100=99 (99)


    ところでもう一人のボスは

    dece1d3=

    1.前線に向かってきてる

    2.奥で待ち構えてる

    3.別のところに出撃済み

  • 33224/10/18(金) 05:59:46

    dice1d3=1 (1)

  • 33324/10/18(金) 11:09:51

    警備強くない???


    警備の強さ

    dice1d3=2 (2)

    1.すでに来てたボスの観察眼

    2.流石に戦闘中なので厳しい

    3.特に理由はないが、見つかったからにはボス戦

  • 334二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 17:26:50

    このレスは削除されています

  • 33524/10/18(金) 22:12:28

    これはー


    dice1d3=2 (2)

    1.変装が見破られた

    2.呼び止められたけど通された

    3.呼び止められた結果バレた

  • 336二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 01:43:00

    セーフ?

  • 33724/10/19(土) 07:34:27

    セーフ


    なんかまたしてもボス二人をスルーしそうですが、帰りには絶対に遭遇してもらうので


    ともあれ警備が厳しいところも通り抜け……

    dice2d100=61 92 (153)

    エーリカvs警備

  • 33824/10/19(土) 07:36:17

    またかよ!!


    とはいえ既に入り込んで変装中のはずなので

    dice1d3=3 (3)

    1.2.当然バレた

    3.謎の武装勢力が突破してきました!!(両ボスを!?)

  • 33924/10/19(土) 07:36:27

    えっ

  • 34024/10/19(土) 07:59:57

    いやまあアレらを突破してるんなら損害もやばいよね?


    残存兵力 dice1d100=99 (99)

  • 341二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 10:56:25

    ほぼ無傷!?

  • 34224/10/19(土) 18:21:59

    化け物め


    dice1d3=2 (2)

    1,2.1%を犠牲にボスを倒した

    3.1%を囮に突破

  • 34324/10/19(土) 23:18:10

    あっ確率間違えた

    dice1d2=1 (1)

    1.囮に修正

    2.倒した

  • 34424/10/20(日) 07:31:50

    流石にね?


    ボスが健在でも今ここの敵に変わりはないけど


    dice1d3=3 (3)

    1.そこの兵士! 応戦しろ!

    2.そこの新兵! 逃げろ!

    3.そこの兵……何者だお前は!?

  • 34524/10/20(日) 15:09:48

    三つ巴!


    エーリカ

    dice1d100=54 (54)


    モブ兵士

    dice1d100=66 (66)


    謎の武装勢力

    dice1d99=92 (92)

  • 34624/10/20(日) 21:49:34

    なぁぜ?


    dice1d3=2 (2)

    1.また92%を囮にした

    2.数に任せた強行突破

    3.これが秘密兵器の力ァ!

  • 347二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 01:42:07

    強いなこいつら

  • 348二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 12:10:27

    ジオンの残党的な奴らかな

  • 34924/10/21(月) 18:26:29

    被害の先


    dice1d3=1 (1)

    1.2.兵士

    3.エーリカ

  • 35024/10/21(月) 18:34:08

    巻き込まれずに便乗できそうですが


    dice1d4=4 (4)

    1.謎の武装勢力に変装して共に潜り込む(奇襲)

    2.兵士たちと共闘するふりをして潜り込む(戦闘)

    3.負傷兵のふりをしてさらに奥へ潜り込む(変装)

    4.双方から隠れながら進む(隠密)

  • 351二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 00:58:28

    このレスは削除されています

  • 35224/10/22(火) 08:04:21

    まぁ変装のための奇襲スキップできるとはいえ両方が敵は修羅の道ではー?


    エーリカの隠密

    dice1d100=2 (2)


    謎の武装勢力の目

    dice1d99=95 (95)


    兵士たちの目

    deice1d66=

  • 35324/10/22(火) 08:08:06

    dice1d66=34 (34)

  • 35424/10/22(火) 13:06:12

    ざっこ

    やめたら諜報員?


    って思ったけど本職は監査だった


    ともあれ

    dice1d3=1 (1)

    1.謎の武装勢力に先に発見される

    2.謎の武装勢力が優勢の戦場で両方に発見される

    3.謎の武装勢力が優勢の戦場を横断してしまう

  • 35524/10/22(火) 14:24:07

    3ターン目から兵士たち参戦


    1ターン目

    エーリカ

    dice1d100=93 (93)


    謎の武装勢力

    dice1d99=22 (22)

  • 35624/10/22(火) 17:17:38

    よしよし


    すでに発見されてはいますが、とりあえず撃退

    兵士たち以上の隠密を出せれば、そのまま姿をくらませます


    エーリカの隠密 兵士の警戒

    dice2d100=16 63 (79)

  • 357二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 00:59:41

    エーリカ不調かな?

  • 35824/10/23(水) 07:57:52

    まぁ元々時間差で発見される予定だったしモーマンタイ……


    というか重装備の時の方がまだなんとかなっていたような


    戦闘開始!


    エーリカvs兵士

    dice2d100=18 77 (95)

  • 35924/10/23(水) 08:42:50

    言った側から!


    dice1d3=1 (1)

    1.隠密衣装が破ける

    2.負傷して技能低下

    3.帰りの分の変装衣装が破ける

  • 36024/10/23(水) 09:26:10

    隠密ペナルティ

    ところでこの衣装


    dice1d2=2 (2)

    1.隠密衣装(前の重装甲)

    2.隠密衣装(黒装束的な新作)

  • 36124/10/23(水) 17:14:36

    あの重装備が壊れたらどうしようかと


    2ターン目

    エーリカ vs 兵士

    dice2d100=31 27 (58)

  • 362二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 19:15:00

    辛うじて勝ちか

  • 363二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 02:06:59

    よくやった

  • 36424/10/24(木) 07:46:37

    兵士たちこのまま無能を維持してくれ……


    兵士を撃退したものの隠密衣装は損壊……

    なら

    dice1d3=1 (1)

    1.兵士に変装して潜入

    2.謎の武装勢力に変装して潜入

    3.衣服の性能の差がカモフラージュ率の決定的差ではないということを……教えてやる!

  • 36524/10/24(木) 13:27:26

    まあ無難


    そろそろ行きでは最後の進入ダイスかな

    エーリカの演技 vs 兵士の洞察力

    dice2d100=11 83 (94)

  • 36624/10/24(木) 13:28:42

    無能じゃない兵士と不調エーリカにはもう慣れたぜ!


    戦闘開始

    エーリカvs兵士

    dice2d100=36 57 (93)

  • 367二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 18:27:31

    このレスは削除されています

  • 36824/10/24(木) 22:51:12

    ペナルティ


    dice1d3=3 (3)

    1.変装衣装が破れる(勝てば敵から再回収)

    2.負傷(能力低下)

    3.人相が割れる(変装厳禁)

  • 369二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 02:48:54

    このレスは削除されています

  • 37024/10/25(金) 08:45:16

    ぐえー


    まぁまだ謎の武装勢力側には変装できるしモーマン……半問題


    2ターン目

    エーリカvs兵士

    dice2d100=54 79 (133)

  • 37124/10/25(金) 08:47:46

    ふー………まだあわわわ


    dice1d3=2 (2)

    1.増援を呼ばれる

    2.指名手配書みたいなので謎の武装勢力側にもバレる

    3.監視カメラとかに画像認識されて隠密も困難

  • 37224/10/25(金) 12:43:54

    まあまあまあまあ


    まだ謎の武装勢力には兵士の敵としかバレてないからワンチャン共闘はできる


    3ターン目

    エーリカvs兵士

    dice2d100=87 6 (93)

  • 37324/10/25(金) 18:08:08

    よし!! やっとこさ突入


    セリウォーフ惑星帯連合の奥地で見つけた新型戦艦……

    試作機もレーザー砲がやばかったですが

    装甲・バリアー    dice1d100=31 (31)

    エンジンやワープ機能 dice1d100=50 (50)

    機銃・副砲      dice1d100=30 (30)

    搭載兵士・兵器    dice1d100=23 (23)

  • 374二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 03:39:00

    ちょっとポンコツ

  • 37524/10/26(土) 08:39:26

    狭いけど機動力がそこそこあるくらい?

    秘密兵器だけど主砲以外は特に変わってなさそう


    そりゃまだ一隻しか作ってないのに劇的には変わらんか……


    ともあれエーリカは

    dice1d3=2 (2)

    1.戦艦の写真パシャー

    2.+爆薬ペチー

    3.+後詰呼びー

  • 37624/10/26(土) 09:12:45

    破壊工作ヨシ!


    あとは脱出 1/9

    エーリカの隠密vs兵士

    dice2d100=4 73 (77)


    あとボスの居場所は

    雷のテュール・元監獄のアルケニア

    dice2d7=6 2 (8) +1

  • 37724/10/26(土) 18:56:32

    爆弾つけれて油断した?


    元監獄のアルケニアは3/9、雷のテュールは7/9で待機中とのことです。


    1/9

    戦闘開始

    エーリカvs兵士

    dice2d100=19 60 (79)

  • 37824/10/26(土) 20:39:39

    いきなりペナルティ


    dice1d4=2 (2)

    1.負傷(能力低下)

    2.足場が崩れる(次回のみ戦闘低下)

    3.武装が弾き飛ばされる(次回戦闘半減)

    4.射線の先に爆弾が!(ファンブル)

  • 379二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 01:16:30

    このレスは削除されています

  • 38024/10/27(日) 07:37:29

    まぁ武器を失うとかよりはマシ?


    足場

    dice1d4=2 (2)

    1.遮蔽物の多い場所へ隠れる

    2.見晴らしの良い場所から撃つ

    3.落下する

    4.崩れかけの場所に捕まる


    エーリカ

    dice1d80=11 (11)


    元無能兵士

    dice1d100=66 (66)

  • 38124/10/27(日) 11:01:15

    きっかり6倍とか、逆に集中砲火された?


    dice1d4=3 (3)

    1.負傷

    2.遮蔽物や周囲が撃たれる

    3.また足場が撃たれる

    4.包囲される

  • 38224/10/27(日) 16:47:42

    まあ悪化はしなかったということで


    エーリカvs兵士

    dice2d100=90 1 (91)

  • 38324/10/27(日) 16:50:47

    1て

    唐突な無能の復活


    顔を出した兵士たちを撃ち抜くエーリカ


    脱出 2/9

    dice2d100=49 84 (133)

    エーリカvs兵士

  • 384二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 16:57:36

    今度は有能だな

  • 38524/10/27(日) 17:02:29

    短い無能だった


    また見つかって戦闘開始

    エーリカvs兵士

    dice2d100=100 58 (158)

  • 38624/10/27(日) 17:05:36

    私にはこの星の力関係がわからない……まさか軽装だと隠密より戦闘が得意なのか


    100ボーナス

    dice1d3=3 (3)

    1.戦闘を速攻で終わらせたところ、警報を聞いて駆けつけたボスの背後を取れた

    2.なんか避雷装備があった

    3.安価

  • 38724/10/27(日) 17:06:55

    突然の安価


    兵士たちを蹴散らして得た恩恵とは

    >>388

    >>389

    >>390

  • 388二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 00:03:24

    兵士達がこちらに寝返ろうとしているぞ

  • 389二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 00:03:53
  • 390二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 00:04:25
  • 391二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 02:35:02

    どれやろ
    それとここの兵士強いのか弱いのか・・・

  • 392二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 13:00:24

    このレスは削除されています

  • 39324/10/28(月) 13:43:26

    すまぬー


    dice1d3=1 (1)

    1.兵士達がこちらに寝返ろうとしているぞ

    2.ボスの背後を取った

    3.避雷装備

  • 39424/10/28(月) 21:22:45

    「勝てるわけがない! あいつは伝説の超監査員なんだぞー!」


    3/9

    裏切った兵士たちを連れて雷ボスへ

    まあ流石にそれじゃ隠密はできんよね

    変装 vs 看破

    dice2d100=40 34 (74)

  • 395二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 01:40:23

    ぎりで勝ったか

  • 39624/10/29(火) 10:26:46

    だがボス戦は初めてもらう


    「あの兵士たちは、先ほど突破された所属では……?」


    エーリカ+兵士

    dice2d100=78 60 (138)


    アルケニア

    dice1d80=15 (15) (変装ボーナス)


    勝敗に関わらずボスの数値分兵士は減少

  • 397二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 18:38:16

    今度は強いな

  • 39824/10/29(火) 20:38:48

    勝利

    まず1vs0 


    エーリカ dice1d100=38 (38)

    +兵士 dice1d85=8 (8)


    vs

    アルケニアdice1d100=12 (12)

  • 39924/10/29(火) 20:39:58

    また無能症が!


    ともあれ2vs0

    エーリカ dice1d100=53 (53)

    +兵士 dice1d73=6 (6)

    vs

    アルケニアdice1d100=19 (19)

  • 400二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 00:58:00

    このレスは削除されています

  • 401二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 08:47:51

    とりあえず勝ったからいいか……

  • 40224/10/30(水) 09:38:13

    ストレート勝ち!

    3vs0


    大丈夫? 運使い果たしてない? 次のボスに勝てる?


    ここまで盛大に同士討ちすると変装は無理そうだけど

    dice1d3=2 (2)

    1.アルケニアが裏切ったんだな!

    2.あいつら裏切りやがった!

    3.なぜ内部で戦闘が!?

  • 40324/10/30(水) 15:32:18

    戦闘開始

    エーリカ dice1d100=72 (72)

    +裏切り兵士 dice1d54=16 (16)


    職務兵士 dice1d100=7 (7)

  • 40424/10/30(水) 19:38:22

    4/9 突破

    裏切り兵士たちに犠牲は

    dice1d3=2 (2)

    1.勝ったからなし

    2.数字の数だけ

    3.モブ相手には無し

  • 405二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 02:18:08

    結構出たな

  • 40624/10/31(木) 07:48:04

    5/9

    雷ボスまであと2


    確定で削れるならボス戦までは持たなそうですね


    裏切りバレたし連戦

    エーリカ 1d100=

    裏切り兵士 dice1d47=17 (17)


    職務兵士 1d100=

  • 40724/10/31(木) 07:48:31

    dice1d100=88 (88)

    dice1d100=91 (91)

  • 408二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 17:59:29

    惜しい

  • 40924/10/31(木) 20:24:56

    合計点では勝ってるので突破


    でも裏切り兵士たちは全滅……待ち伏せにでもあった?

    何かよくない流れを感じる……


    6/9

    ここの次に雷ボス


    死んだ兵士たちの仇を討てると信じて!


    と思ったけど単独ならまず隠密からかな

    裏切り者が出たからもう変装は無理だろうけど


    隠密エーリカ dice1d100=84 (84)


    巡回兵士たち dice1d100=6 (6)

  • 410二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 02:18:29

    弱すぎる………

  • 41124/11/01(金) 06:48:41

    7/9

    はいボス戦です


    ところで以前の対策装備はちゃんと持ってるよね?


    dice1d3=2 (2)

    1.似たような任務だったしあるよ

    2.全員消息不明と聞いて雷だなと思ったよ

    3.…………不意に遭遇した時のために召喚機能が備わっている(ターン数ダイス)

  • 412二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:14:09

    このレスは削除されています

  • 413二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 00:01:34

    このレスは削除されています

  • 41424/11/02(土) 00:06:43

    保守感謝


    雷だと思って、準備したのでセフセフ


    まず名乗らず殺し合ったのでスルーしちゃったけどテュール・シェフマとティウ・シェフマとの関係は

    dice1d4=1 (1)

    1.姉

    2.妹

    3.双子の dice1d2=1 (1)

    4.姉妹ではなく dice1d4=1 (1) 1,2.娘 3.母 4.祖母

  • 41524/11/02(土) 11:36:39

    怒涛の1

    そこまで弟にしたいか


    姉を殺されたテュール・シェフマは

    dice1d4=2 (2)

    1.すぐ近くまで戦闘が起こってたのでもう隠れ場所を焼き払ってる

    2.あれから雷魔法を利用してレーダーのような探知も可能に

    3.↑+今まで最高の奇襲の瞬間を見計らっていた

    4.↑+放電 dice5d40=9 22 21 34 40 (126)

    +パイルバンカー 1d100= 50以上を加算

  • 41624/11/02(土) 16:23:12

    まぁ逃走防止のフレーバー?


    対策装備で雷は4回,11下がるので、1d29.+1d100


    ではエーリカ・ロマノヴィッチの隠密

    dice1d100=64 (64)


    テュール・シェフマの探知

    dice1d10=1 (1) +90

  • 41724/11/02(土) 21:25:53

    補正なかったら危なかった……


    とはいえレーダー補正で探知され戦闘開始


    エーリカ・ロマノヴィッチ

    dice1d100=95 (95)

    vs

    テュール・シェフマ

    放電dice1d29=12 (12) + パイルバンカー(50以下は外れる)dice1d100=31 (31)

  • 418二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 01:01:26

    またダイスが荒ぶってるな…まあ勝ったけど

  • 41924/11/03(日) 08:11:17

    つっっよ

    まぁこんぐらいなきゃストレート負けしかねないし


    1vs0

    あと2勝


    エーリカ dice1d100=61 (61)

    vs

    テュール dice1d29=3 (3) +dice1d100=96 (96) (50以下は外れ)

  • 420二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 12:01:17

    このレスは削除されています

  • 42124/11/03(日) 17:16:31

    こういうことするから対策がいる


    1vs1

    あと2勝 あるいは あと2敗


    エーリカ dice1d100=40 (40)

    vs

    テュール dice1d29=23 (23) +dice1d100=33 (33) (50以下は外れ)

  • 42224/11/03(日) 20:29:04

    33無効、23vs40で勝利

    2vs1

    あと1勝で勝利


    このまま荒ぶるなよ……


    エーリカ dice1d100=5 (5)

    vs

    テュール dice1d29=12 (12) +dice1d100=93 (93) (50以下は外れ)

  • 42324/11/03(日) 22:08:47

    ほらもおお


    パイルバンカー直撃、敗北。

    2vs2

    あと一勝か一敗で決着


    エーリカ dice1d100=44 (44)

    vs

    テュール dice1d29=2 (2) +dice1d100=81 (81) (50以下は外れ)

  • 424二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 00:09:38

    このレスは削除されています

  • 42524/11/04(月) 07:11:50

    はい。

    2連続パイルバンカーで致命傷。

    どうすっべこれ……何が悪いかと言われればダイス運なんですが

  • 42624/11/04(月) 07:15:16

    えー……

    パイルバンカーって時点で殺意高そうなんですけど

    見逃してくれ


    dice1d4=1 (1)

    1.美しいエーリカは突如反撃の手段を思いつく

    2.裏切り兵士たちに感化された兵士たちが助けてくれる

    3.謎の武装勢力が乱入する

    4.逃げられない。現実は非常である。

  • 42724/11/04(月) 07:26:43

    ここから放てる反撃があるんですか!?


    dice1d3=3 (3)

    1.パイルバンカーが刺さってる至近距離でアーマーパージ!

    2.相打ちのように攻撃を合わせる! 相手の攻撃は気合いで耐える!

    3.雷対策のアース針によって、戦場には電荷が満ちている! それを解放し、自身諸共、敵を感電させる!!

  • 428二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 13:11:21

    機転が利くなこの子

  • 42924/11/04(月) 17:23:10

    これで3vs3!


    では今度こそトドメを!

    dice1d3=1 (1)

    1.エーリカ、痺れながらも追撃!dice1d80=25 (25)

    2.+が、テュール、反射的に放電で反撃! vsdice1d40=13 (13)

    3.+パイルバンカーまで!? dice1d60=13 (13) (50未満切り捨て)

  • 43024/11/04(月) 17:48:47

    セーフ!!!


    ほぼ自爆同然の電流で怯んだところを追撃、勝利!


    あとは脱出するだけですが……そういや謎の武装勢力とかいましたね

    彼らは……


    dice1d4=2 (2)

    1.テュールが待ち伏せする前に倒した

    2.テュールとの戦闘中来なかったのは壊滅済みだから

    3.秘密兵器は壊されたけど残党が活動中

    4.ボ ス ラ ッ シ ュ

  • 431二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:43:00

    もしかして謎勢力ちょっと弱い?

  • 43224/11/04(月) 22:04:26

    >>431

    ボス相手にもワンチャン勝ちかけてたので、どっちかというと強いけど活躍がカメラ外だった感じ?


    では

    8/9


    兵士たちは壊滅済みの武装勢力側より、やばい音の鳴った後方を警戒してそうですが……

    dice1d3=3 (3)

    1.あの人がいるなら大丈夫だろ(兵士たちに -30)

    2.そりゃ爆音がしたら警戒する(±0)

    3.嫌な予感がする。後方警戒(+20)


    エーリカの隠密:dice1d100=18 (18)

    兵士たちの索敵:dice1d100=75 (75)

  • 433二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 02:44:22

    このレスは削除されています

  • 434二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 08:26:55

    このレスは削除されています

  • 43524/11/05(火) 08:54:09

    気持ちよく終わらない!


    戦闘開始

    エーリカ:dice1d100=39 (39)

    兵士たち:dice1d110=20 (20) (警戒分補正)

  • 43624/11/05(火) 11:38:42

    セフセフ


    突破→9/9

    こっちまでは騒音聞こえてなかったと思うけど

    dice1d3=3 (3)

    1.雷鳴だぞ めっちゃ聞こえた(兵士に+10)

    2.聞こえなかったので通常警戒(±0)

    3.音も収まった…もう安全だな、ヨシ!(-20)


    エーリカの隠密:dice1d100=99 (99)

    兵士たちの索敵:dice1d100=46 (46)

  • 43724/11/05(火) 11:44:49

    ラストスパート駆け抜けた!

    仕掛けておいた爆薬を起爆させ、タイマー(任務時間)ストップです
    記録は32日でした

  • 438匿名24/11/05(火) 16:44:12

    続行する?

  • 439二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 17:51:19

    続行しよう

  • 44024/11/05(火) 18:23:31

    マジで!?

    ボスの次を考えてなかった……


    dice1d4=2 (2)

    1.過去編

    2.更なる新型戦艦

    3.安価

    4.戦艦とは別の何か

  • 44124/11/05(火) 18:53:29

    三つ目の戦艦で発展した機能は

    dice1d6=1 (1)

    1.装甲・バリアー

    2. エンジンやワープ

    3.機銃・副砲

    4.搭載兵士・兵器

    5.センサー系

    6.自律機能

  • 44224/11/05(火) 18:55:07

    まぁ二隻目は戦う前から爆破されたもんね


    戦艦を開発したのは

    dice1d3=2 (2)

    1.ラビリオ帝国

    2.ファルキオ銀河外縁共同体

    3.新国名安価

  • 44324/11/05(火) 19:11:30

    位置は外縁らしいので省略


    歴史

    dice1d100=21 (21)


    地形(ステージ数)

    dice1d2d4=


    警備有能度

    dice1d10=10 (10)

    死に設定の上グダったので、以降↑×10を兵士の能力にします

  • 44424/11/05(火) 19:12:00

    ガチ有能警備


    ステージ数

    dice2d4=4 2 (6)

  • 44524/11/05(火) 19:15:54

    歴史は浅いけど、そこそこ広く、めっちゃ警備が有能


    新進気鋭の開拓国家かな


    あと新型装甲・バリアーの力

    31+dice1d69=36 (36)

  • 44624/11/05(火) 20:20:45

    67

    まぁそこそこ、通常の爆薬じゃ破壊工作は難しそう、って感じ?


    あとはボス

    dice1d3=1 (1)

    1.既存ダイス

    2.特徴ダイス

    3.新たな安価

  • 447二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 01:47:12

    このレスは削除されています

  • 44824/11/06(水) 07:41:04

    dice1d6=5 (5)

    1男・暖色・軽装 ウルドグ

    2.男・白黒・設備 ゼーグ・テスマ

    3.男・白黒・設備 サルモーク・ニブラ

    4.女・間色・軽装 セニギル・シャリアピン

    5.女・間色・軽装 マグ・レム

    6.女・間色・軽装 トーリア・テラカスマ

  • 44924/11/06(水) 07:47:32

    とりあえず一人目は寒色軽装の女性 マグ・レム


    では、この国の戦艦密造がどこまでバレているか

    警備が有能なので、できれば増援とか欲しいのですが

    dice1d100=4 (4)

  • 45024/11/06(水) 07:59:48

    まさかまた全員口封じを……!?


    エーリカに伝わった内容

    dice1d3=3 (3)

    1.既存安価

    2.安価

    3.既存安価+安価からダイス

  • 45124/11/06(水) 08:06:59

    >>22

    >>23

    に安価の選択肢を加えてダイスします

    戦艦密造はほぼバレてない上で潜入する理由なので「要人の亡命」とか、一見関係なくても大丈夫です


    ではどうぞ(下4つぐらい)

  • 452二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 16:54:11

    恒星破壊兵器(宇宙条約違反)の開発疑惑が本当はもう完成していた

  • 453二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 16:56:51

    王太子が襲撃され拉致されていた

  • 454二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 16:57:36

    恒星破壊兵器が今どこかへ運ばれている

  • 45524/11/06(水) 22:12:21

    大体出揃った感じですかね

    では


    dice1d5=5 (5)

    1.>>22

    2.>>23

    3.>>452

    4.>>453

    5.>>454

  • 45624/11/06(水) 22:16:11

    >>454 恒星破壊兵器が今どこかへ運ばれている


    今まで肝心の主砲が描写されてませんでしたが、こうなると恒星破壊ぐらいは起こせるってことでしょうか?

    まぁまだ疑惑ということは、逆に恒星破壊≠戦艦でこれから特殊な加工でもする感じですかね


    では今日はエーリカ以外の援護があるかで終わります

    dice1d100=77 (77)

  • 45724/11/06(水) 22:17:11

    めっちゃある!
    これはかなり展開が変わってきそうですね

    おやすみなさい

  • 458二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:19:34

    お休みなさい

  • 459二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 00:29:09

    このレスは削除されています

  • 46024/11/07(木) 11:01:46

    おはようございます


    援護、というかこの規模だと抗争とか紛争ですかね

    輸送ルートらへん全体でどんぱちやっている感じ?


    エーリカの方針は

    dice1d100=2 (2)

    1ほど隠密行動で、100ほど強襲

  • 46124/11/07(木) 11:03:43

    また極端な

    戦場に秘密裏に入り、その兵器をどうにかする、という感じですね


    では、特殊部隊的な仲間は

    dice1d10=10 (10)

    奇数でいない 偶数÷2人いる

  • 46224/11/07(木) 11:04:17

    仲間が5人!
    合計6人チームで、本当に特殊部隊的な感じですね

  • 46324/11/07(木) 11:05:55

    では兵士側の警戒度をやってから潜入を始めましょうか


    兵士側は正面突破と隠密行動、どちらを警戒しているか

    dice1d100=93 (93)

    1ほど正面警戒、100ほど隠密警戒(なので正面突破した援護が来る可能性も)

  • 46424/11/07(木) 16:22:03

    めっちゃ裏を警戒して、逆に正面は押されてる感じですね

    では、仲間の5人の性格をダイス
    左が低いほどお調子者・高いほど真面目で、右が低いほど偵察系・高いほど戦闘系
    1人目・2d100=
    2人目・2d100=
    3人目・2d100=
    4人目・2d100=
    5人目・2d100=

  • 46524/11/07(木) 16:22:50

    コピペだと最初のが間違えてると!


    1人目 dice2d100=66 55 (121)

    2人目 dice2d100=45 39 (84)

    3人目 dice2d100=42 58 (100)

    4人目 dice2d100=55 6 (61)

    5人目 dice2d100=77 56 (133)

  • 46624/11/07(木) 16:26:25

    割とみんな真面目だけど、特に1人目と5人目はクール、2人目と3人目は逆にゆるい。

    4人目がバリバリの偵察型で、2人目も索敵得意。
    それ以外は比較的両方、という感じ?

    では下5つで名前安価します
    (0人目・エーリカ・ロマノヴィッチ)という感じで
    被ればダイス、一つなら確定、0ならこちらで決めます

  • 467二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:55:58

    1人目・マライア・モンタナ

  • 468二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:56:44

    ナギサ・クスリティ

  • 469二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:03:32

    2人目・エカチェリーナ・ヴァロワ

  • 470二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:09:33

    3人目アナスタシア・エリーザベト・フォン・エーレンベルク=ノイシュヴァンシュタイン=アニマンノワ
    通称、アニマン

  • 471二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:12:47

    5人目
    エレオノーラ・パヴェル

  • 47224/11/07(木) 18:08:48

    早い!!

    1人目・クールな万能型:マライア・モンタナ
    2人目・作的得意なエカチェリーナ・ヴァロワ
    3人目・少し愉快でバランス型のアナスタシア・エリーザベト・フォン・エーレンベルク=ノイシュヴァンシュタイン=アニマンノワ
    通称、アニマン

    消去法的に4人目、偵察型のナギサ・クスリティ
    硬派な5人目、エレオノーラ・パヴェル

    ですね
    ……なんか一人、明らかに貴族的な方が紛れてますが、とりあえずヨシ!

  • 473二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 00:31:20

    このレスは削除されています

  • 47424/11/08(金) 08:05:03

    寒い!!!


    あと特殊作戦っぽいですが武装は

    dice1d3=2 (2)

    1.敵の動きも怪しいので全員重装甲

    2.特殊な訓練を積んでいるエーリカだけ重装甲で隠密できる

    3.完全に隠密特化

  • 475二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 17:47:22

    寒波が来てるんだっけ

  • 47624/11/08(金) 21:05:19

    正面と裏の両方をダイスします


    正面戦争

    惑星国連:dice1d100=42 (42)

    ファルキオ銀河外縁共同体:dice1d70=24 (24) (警備を割いているためマイナス補正)


    隠密

    エーリカたち:dice1d100=84 (84)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=46 (46)

  • 47724/11/08(金) 21:21:45

    まあ正面は普通に諸国優位


    エーリカたちも潜入成功

    「やけに警備が厳重ですね」

    「あっちにもサーチライト……なんで戦場でもないのにこんな数割いてんですか」

    「正面戦闘することになったら流石にヤバいですよね……」

    「あっ、そこにも罠です。この歩幅で跨いでくださいね」

    「……やつら、正気か?」


    「重装甲だと動きづらいかな……」


    表・戦争ダイス

    惑星国連:dice1d100=32 (32)

    ファルキオ銀河外縁共同体:dice1d70=49 (49)


    裏・隠密ダイス

    エーリカたち:dice1d100=29 (29)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=87 (87)


    あとボス戦は

    dice1d3=3 (3)

    1.序盤 2.中盤 3.終盤

  • 47824/11/08(金) 21:28:04

    2/6 突破
    ボスは5,6ですね

    表サイド
    「ぐわっ、なんだ!?」「やつら新兵器を……」
    「例の恒星破壊兵器か!?」
    「まさか! だが妙な形だ……技術はそうかもな」

    裏サイド
    「まずっ……」
    「退避! 退避を!」
    『私が出る』
    「敵か!? 隊長!」「援護します!」
    「いや援護は私がするからみんな下がって!」

  • 47924/11/08(金) 21:30:04

    誤:突破 

    正:戦闘突入


    2/6

    戦闘ダイス

    エーリカたち:dice1d100=25 (25)

    ファルキオ有能兵士:dice1d100=70 (70)

  • 480二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 00:33:01

    今度は有能だな……

  • 48124/11/09(土) 07:17:27

    「ちょ、撤退撤退! 一旦防衛線から下がります!」

    『殿は私だな。着て来て良かった』

    「退路は覚えてます!」

    「こっち……いや、あの罠なら妨害に!」

    「隊長! 距離を取りすぎないよう……」

    「無用な心配だ、行くぞ」


    離脱ダイス

    エーリカたち:dice1d100=33 (33)

    ファルキオ有能兵士:dice1d100=30 (30)

  • 48224/11/09(土) 10:14:18

    「敵は撒けたようです」

    「やっぱあの警備何かおかしいのでは?」

    「そりゃ恒星破壊兵器だし」

    「だが一度撒いたなら、こちらを捜して警備は薄くなってるのでは?」

    『どうかな、動かず警備を固めてる場合も……』

    「いずれにせよ、また偵察して入り込まなければならないのは変わらない」


    警備/潜入の状況

    dice1d3=3 (3)

    1.一度襲撃があったので警備を固める(dice1d100=65 (65) vs dice1d100=)

    2.追跡中で警備は手薄(vs dice1d70=)

    3.別のルートから入り込む(vs dice1d200=)

  • 48324/11/09(土) 10:17:05

    あれなんでダイスミス……?

    あと200は誤字です


    エーリカたち:65

    vs 別の場所の警備:dice1d100=98 (98)


    あと正面戦争

    惑星国連軍 dice1d100=20 (20)

    ファルキオ軍 dice1d70=65 (65)

  • 48424/11/09(土) 10:38:47

    裏・警備サイド
    『例の特殊部隊だ! こっちにも来たぞー!』

    「だあもう報告連絡がしっかりしてる!」
    「迂回は無理そうです! ルートを考え直しましょう!」
    『最悪強行突破も視野に入れるか……?』
    「それかダンボールでロケットにでも乗り込む!?」
    「検問でバレるに決まってるでしょう! コメディじゃないんですから」
    「……ん? そういえば隊長はやったことがなかったか?」
    『………………』


    表・戦争サイド
    「なんだ!? 爆撃!?」
    「ミサイルはなかったぞ! 光線か?!」
    「それにしてもなんて威力だ……戦艦には見えないが、主砲に匹敵する威力だぞ」

  • 48524/11/09(土) 13:25:47

    惑星国連軍 dice1d100=40 (40)

    ファルキオ軍 dice1d70=30 (30)


    エーリカたち:dice1d100=91 (91)

    ファルキオ警備網:dice1d100=36 (36)

  • 486二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 23:07:38

    このレスは削除されています

  • 487二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 03:13:41

    このレスは削除されています

  • 48824/11/10(日) 08:46:45

    戦争サイド

    「なんだ!?」

    「あれは……増援か!」

    「撃て撃てー! 数ではこちらが勝ってるんだ!」

    「まったく来るのが遅いぜ……横取りでもするつもりだったのかよ」


    惑星国連軍 dice1d100=24 (24)

    ファルキオ軍 dice1d70=70 (70)



    隠密サイド

    「こちらを……足跡が薄い、巡回は少ないはずです」

    「トラップもなし……流石に味方がいるなら撤去してるか」

    「とはいえ不意の遭遇はあり得るか、警戒を怠るな」

    『今のところ、妙な反応はないが……さて』

    「クリア」


    3/6

    エーリカたち:dice1d100=63 (63)

    ファルキオ警備網:dice1d100=45 (45)

  • 48924/11/10(日) 16:19:44

    「なん


    「帯全軍が…壊滅……!?」

    「バカな、先ほど援軍が到着したばかりだぞ! どうやって巻き返したというのだ!」

    「恒星破壊兵器に決まっておろう、残りの全軍を該当宙域に集結させよ!」

    『偵察船、映像出ました!』

    「規模は不明だが、一網打尽にされるのは確かだ、戦艦よりも機動……!?」

    「アレは……例の国々で開発されたという、新型戦艦ではないか?!」

    「問題あるまい、恒星を破壊するほどの火力であろうと、爆薬で破壊できる程度の装甲だ!」

    『第三陣、第四陣、到着しました! 主砲はまだ撃てない模様、速攻で破壊します!』

    『撃てー!』

    「「「やったか!?」」」


    惑星国連軍 dice1d100=83 (83)

    ファルキオ軍 dice1d70=8 (8)




    隠密サイド

    『……今の空間波は?』

    「艦隊か何かでしょう? 開戦前の地図には宙軍基地などは載っていませんが、秘密基地の一つや二つはありえます」

    「超光速なら、地上を探査などはしてないでしょうし、気にする必要はないかと」

    「すぐ近くで紛争ですからねー。」

    「国連軍が接近している様子はありませんが……」

    「戦況がどうであれ、こちらからすれば陽動でしかない。気を引き締めていこう」


    4/6

    エーリカたち:dice1d100=97 (97)

    ファルキオ警備網:dice1d100=86 (86)

  • 49024/11/10(日) 17:11:46

    戦争サイド

    「ふん、見るも無惨な姿だな……火力を盲信し、迂闊に動かすからだ」

    「ここまで温存した切り札でもこれなら、我らの勝利は揺るぎない」

    「だが二、三ぐらいは残っている可能性もある。油断せず、殲滅せよ」



    隠密サイド

    スッ『ん……?』

    サササ『どうかしたか?』

    ガッ『』

    ドサ『おい、どうし……』

    ザザザッ『ぐっ!? CP! C…』

    ピチュン『通信に雑音がある。一度メンテしろ』



    表・戦争サイド

    惑星国連軍 dice1d100=8 (8)

    ファルキオ軍 dice1d70=68 (68)


    裏・隠密サイド

    5/6

    エーリカたち:dice1d100=31 (31)

    ファルキオ警備網:dice1d100=57 (57)

  • 491二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:58:07

    このレスは削除されています

  • 49224/11/11(月) 08:49:55

    戦争サイド

    「バカな!? どこにこれほどの戦力が……」

    「あの戦艦だ! あえて切り札を出して、俺たちをここに誘い込んだ…!」

    「罠だったのか!?」



    隠密サイド

    『付近の警備エリアで巡回が倒れていた。警戒を強化しろ』


    「……うわ、人多っ…」

    「まさか一人も休ませてないんじゃ……」

    『流石にいつくるかもわからないのにローテーションを崩しはしないと思うが…』

    「そもそもが恒星破壊兵器を使う相手です。非常識な判断も隅には留めておくべきかと」

    「………ん? ちょ、ストップ!」

    「敵襲!!」


    5/6

    銃撃戦

    エーリカたち:dice1d100=64 (64)

    ファルキオ警備網:dice1d100=62 (62)

  • 493二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 17:06:44

    ギり勝った

  • 49424/11/11(月) 19:03:12

    「いつの間に見つかった……?」

    「センサーとかなかったはずですけど……」

    「ピンポイントで監視衛星でもあったのでしょうか」

    「対応できたのはラッキーでしたね」

    「大丈夫ですか隊長?」

    『装甲がなければ即死だった……』


    6/6

    隠密

    エーリカたち:dice1d100=37 (37)

    ファルキオ警備網:dice1d100=21 (21)


    戦争

    惑星国連軍 dice1d100=86 (86)

    ファルキオ軍 dice1d70=32 (32)

  • 495二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 23:58:40

    警備ざる?

  • 49624/11/12(火) 10:01:14

    裏・隠密サイド
    『あれが、新型戦艦……にしてはボロいな?』
    「え、大胆な設計思想ではなく?」
    「未完成で輸送するとは思えませんが、まさか……」
    「既に破壊された? あるいは事故で破損したか……」
    「両面作戦なんだ、向こう側が戦果を上げた可能性もあるだろう」
    「何にせよ、作業員ばかりなのは良いことです、今のうちに破壊しましょう」


    表・戦争サイド
    「こんな包囲網……!」
    「落ち着け、数ならこっちが上だ! 向こうが包囲しようと、逆に密度は薄くなる!」
    「内外の戦力を集めてぶち破れ! 向こうのほうが少ないなら障子も同然だ!」
    「障子って何だよ!?」
    「薄い紙ってことだよ!」

  • 49724/11/12(火) 10:02:26

    工作

    エーリカたち:dice1d100=12 (12)

    ファルキオ警備網:dice1d100=43 (43)


    戦争

    惑星国連軍 dice1d100=69 (69)

    ファルキオ軍 dice1d70=42 (42)

  • 49824/11/12(火) 15:07:43

    隠密サイド
    「爆薬設置完了」
    「こっちも終わりました」
    「こちらも」
    「ただ、やはり構造が違って……念のため動力部にも仕掛けておいたほうが良いかもしれません」
    『ふむ…対策されたかな』
    「でも長居するとバレるかも……」


    戦争サイド
    「よし……抜けた!」
    「被害は!?」
    「こちらは軽微! ただ、一部は中破……」
    「問題ない! これでむこうの陣形もバラバラだ! 陣形を整えれば、次の攻撃で!」
    「各班再編成! 牽制しつつ各個包囲、撃破する!」

  • 49924/11/12(火) 22:25:28

    工作vs察知ダイス

    エーリカたち:dice1d100=44 (44)

    ファルキオ警備:dice1d100=84 (84)



    戦争ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=3 (3)

    ファルキオ軍:dice1d70=29 (29)

  • 500二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 03:31:08

    このレスは削除されています

  • 50124/11/13(水) 08:20:17

    裏・工作サイド

    『何者!』

    「まずっ……爆破はまだだよね…」


    『艦内に不審者を発見! 敵の工作員の可能性がある!』

    『まずいな……だが、逃げられもしない、か』

    「銃撃戦用意…」

    「幸い、遮蔽物は多い」


    「今のうちに残りの爆弾を!」

    「はい、私が囮に!」


    戦闘ダイス

    エーリカたち:dice1d100=55 (55)

    ファルキオ警備:dice1d100=79 (79)



    表・戦争サイド

    「くそっ、奴らも固まった!」

    「仕方ない、むこうだって陣形を組む時間はあった、それでも数はこっちが上だ!」

    「今度は逆だ、こちらが包囲して……ぐわあぁぁ!」

    「数はこちらが上なのに……! 落ち着け、包囲が追いつくまで時間稼ぎを!」


    戦争ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=41 (41)

    ファルキオ軍:dice1d70=18 (18)

  • 502二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 16:22:42

    警備強いな

  • 50324/11/13(水) 19:18:21

    『撃て撃て! 既に何かされている可能性がある! 早急に始末し、何もさせるな!』

    『ぐっ……この!』

    「艦内じゃ逃げ道が……!」


    「痛っ……」

    「まずい、ナギサが撃たれた!」

    「退路は塞がれてる! 有り合わせでも応急処置を…!」

    「……戦艦の位置は分かってるんだ! 救援を呼んでもいいんじゃ……?!」


    救援要請vs通信妨害

    エーリカたち:dice1d100=42 (42)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=93 (93)



    「よし、来たか!」

    「よく耐えてくれた! このまま全方位から突き崩す!」

    「超光速航行の隙間を作るな! 陣形を作る練度は向こうも変わらんぞ!」

    「数の利を押し付けろ!」


    戦争ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=17 (17)

    ファルキオ軍:dice1d70=56 (56)

  • 50424/11/13(水) 19:26:23

    「エカチェリーナ!」

    『処置はマライアが、敵は私が引き受ける!』

    「隊長!」

    「申し訳ありません、避けきれず…」

    「銃が…」

    「喋るな、動くな、安静にしていろ」


    銃撃戦ダイス

    エーリカたち:dice1d100=41 (41)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=61 (61)



    「ぐああっ……!?」

    「あいつら、超光速で突撃を……! 道連れにする気か?!」

    「いや、数が多すぎる!! 兵だけの突撃じゃないぞ…! まさか、光速射撃兵器を!?」

    「デブリでも航行装置で飛ばしているのか……!?」


    戦争ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=96 (96)

    ファルキオ軍:dice1d70=68 (68)

  • 505二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 01:30:07

    エーリカキツいな…

  • 50624/11/14(木) 08:46:03

    表・戦争サイド

    「落ち着け、光速デブリ攻撃に紛れて、敵機も現れている! 増援を誤魔化すための撹乱だ!」

    「ああ、使い捨ての超光速装置なんて、すぐに尽きるに決まっている! むしろこれは、載せる戦闘機が尽きた悪あがきという証拠だぜ!」

    「ランダム機動で回避! 耐えていれば自然と底は尽きる! 弾が止んだ時が奴らの最後だ!」



    裏・戦艦サイド

    「あぐっ…」

    『マライア!!』

    「くそっ、バリケードに穴が……」

    「いえ、こちらは大丈夫です、さらに奥まで引けば、こちらで処置を……!」

    「正面戦力は変わりません、このまま削り切ります!」

    「くっ……申し訳……」



    エーリカたち:dice1d100=15 (15)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=49 (49)



    戦争ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=55 (55)

    ファルキオ軍:dice1d70=3 (3)

  • 507二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 19:22:58

    ダイジョブだよな……?

  • 50824/11/14(木) 20:29:38

    戦艦サイド

    「うぐっ……」

    『エレオノーラ! 下がれ!』

    「……もう動けます、退路を検索……!」

    「くそっ、情けない……!」

    「落ち着いて……もうすぐ処置も終わりますから……!」

    「せめて持ち堪え、この震動は……!? まさか、超光速航行!?」



    戦争サイド

    「散開!! 総員回避ィ!!」

    「うわあああっ!?」

    「まただ、あの戦艦! まさかもう修理したのか……?!」

    「いや、ボロボロだ! ツギハギの突貫修理……!」

    「建造中の二隻目でもない! 奴らとうとう底が尽きたぞ! ここで決める!」

    「一撃目の砲撃も、光速を載せた自爆同然だ! もう撃てないし、また逃げても逃げ場はない!!」

    「墜とせぇ!!」



    艦内ダイス

    エーリカたち:dice1d100=26 (26)

    ファルキオ有能警備:dice1d100=3 (3)


    宙域ダイス

    惑星国連軍:dice1d100=80 (80)

    ファルキオ軍:dice1d70=55 (55)

  • 509二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 20:43:50

    このレスは削除されています

  • 51024/11/14(木) 20:45:54

    「撃て撃てぇ!」

    「ダメです、シールドを突破できません!」

    「チィ、火力不足か……! 結果的に前回の総攻撃は正解だったわけだな……だが、現在はそれほどの火力は残っていない……」

    「……だが、超光速攻撃は止んでいる……こちらも何かきっかけさえあれば……!」

    「こちらも超光速で突撃するか……? いや……」


    惑星国連軍艦隊:dice1d100=27 (27)

    ファルキオ戦艦:dice1d70=63 (63)


    『ぐああっ!?』


    「え……最後?」

    『バカな、敵の中枢だぞ……? 増援はどうしてこない?』

    「ぐ……一度、籠城から引きずり出して、十字砲火でもする気か……? うっ…」

    「まだ傷は塞がってないんだから、落ち着いて……!」

    「……いや、先程の超光速……まさか、もう戦闘宙域へ出撃しているのでは?」

    「安全そうなルートは見つかりましたから、脱出はできますが……」


    治療vs閉鎖ダイス

    エーリカたち:dice1d100=56 (56)

    ファルキオ艦橋兵:dice1d100=90 (90)

  • 511二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 00:33:51

    このレスは削除されています

  • 51224/11/15(金) 08:18:06

    「ぐあああっ!?」

    「バカな、超光速装置は既に……!」

    「残していたのか!? 精度を上げるため……制圧射撃ではなく狙撃に……!!」

    「だがチャンスだ、なんとかしてアレを戦艦に当てれば……!」

    「超光速などという威力、こちらの一機を貫いただけで減じはしない……!」


    惑星国連軍艦隊:dice1d100=21 (21)

    ファルキオ戦艦:dice1d70=5 (5)



    「マズイ、隔壁が降り始めている……! 奴ら、このまま私たちを隔離したまま戦い続ける気だ……!」

    『走れるか!?』

    「うっ……はい! 応急処置は済んでますし、脚は撃たれてませんから……!」

    「本当に応急処置だけなんですから、戦わず隊長たちに任せてくださいね! 走ってるだけでも傷が開くかもしれないんですから……!」

    「ですが、これで罠のセンはもうないかと! 一気に脱出路を駆け抜けましょう!」

    「はい、ルートの記憶も万全です! ナビはお任せください!」



    脱出ダイス

    エーリカたち:dice1d100=43 (43)

    ファルキオ兵:dice1d100=97 (97)

  • 51324/11/15(金) 13:07:48

    戦艦サイド

    『くそっ、道が……!?』

    「隔壁が……! もう一度道を……」

    (プシュー)

    「なんだ、毒ガス!?」

    「艦内だぞ!? いや、なぜ今更になって……!」

    「あそこから移動したから……? 隔壁が降りた今、ガスが広がることはない……!」


    脱出ダイス

    エーリカたち:dice1d100=46 (46)

    ファルキオ兵:dice1d100=13 (13)



    戦争サイド

    「ちっ、流石に誤射はしないか……!」

    「だが、充分だ! 誤射を恐れてさらに頻度は下がったし、光速なら破片だけでも戦艦のシールドを削る! 被害が大きいのは、我々よりデカいあの戦艦側だ!」

    「しかしこのままでは消耗戦だぞ! 犠牲も増える……!」

    「せめてあのシールドを突破できれば……!」

    「何か……砲撃の援軍なんかは無いのか……!?」


    惑星国連軍艦隊:dice1d100=3 (3)

    ファルキオ戦艦:dice1d70=25 (25)

  • 51424/11/15(金) 14:36:27

    「!? 壁が!」

    「外の砲撃か!? でかした!」

    「ですが脱出艇は……!?」

    「これなら壁伝いに行けます!」

    『飛び出すぞ!』

    「うわあああ怖いですわー!」


    宙域

    「「「ぐああああーーーッ!!」」」

    「やられた! あの主砲!!」

    「くそっ、こっちが攻めあぐねてるからっていい気に……!」

    「光速狙撃の回避に気を取られすぎた……!」

    「だが、向こうも撃ってくるなら、やつのシールド出力は……!」

    「いや、何か来るぞ……?! まさか母艦、いや、脱出艇……!?」


    惑星国連軍艦隊:dice1d100=31 (31)

    ファルキオ戦艦:dice1d70=1 (1)

  • 51524/11/15(金) 17:13:38

    「なんの爆発だ!?」
    「敵の戦艦から………事故か?! いや、自爆か変形か……」
    「救援要請、あの脱出艇から……? 自決したのか……? イヤ……」
    「これは惑星間治安監査機構の信号だ! 艦内にいたのか!!」
    「それより……今の爆発でシールドが消えかけだ! 攻めるなら今だぞ!」
    「既に弾が尽きた者は救助を! 残りすべてでヤツにぶち込む!」
    「撃てえええぇぇェッ!!」

  • 51624/11/15(金) 17:24:11

    〜数日後〜
    『惑星間治安監査機構委員長、エーリカ、ロマノヴィッチ』
    「はい」
    『ファルキオの乱を鎮圧に導いた功績、また以前のセルケニア・セリウォーフ惑星帯連合、二度の戦艦密造を暴いた功績も、今回の早期鎮圧に貢献したものとして……』

    「うへ〜、やっぱ受章は隊長か。」
    「ま、代表だし、実際に色々動いてるしねー。」
    「静かに。公式の式典だぞ」
    「でも、隅っこですし、少しぐらい……」
    「そうそう。こんな壁際をマイクが拾うわけなくない?」
    『続いて、アナスタシア・エリーザベト・フォン・エーレンベルク=ノイシュヴァンシュタイン=アニマンノワ』
    「はいっ?!」
    『前へ』
    「はいっ!??」

    「油断してるからだ。壁際ということは、下手に中で座っているより断然目立つだろう」
    「とはいえ、実際に一隊員に過ぎないんだ。特殊部隊だし、大した表彰はしないだろうと思っていたのだが……」
    「いいじゃないですか。大戦争は阻止できたんですし。」
    『できればこうなる前に止めたかったところなのだがな。設計図のルートも調査中だ。』
    「あっ隊長、戻ったんですね」

    『貴君は危険な任務の中、その戦闘技能でもって隊員を守った。その功績を称え……』

  • 51724/11/15(金) 21:54:34

     脱出、表彰式と、かなりスターウォーズ初代作を意識した終わりになりましたが、とりあえずこれで三部も完結です。

     ハート、読了、ありがとうございました。

  • 518二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 01:58:28

    お疲れ様です
    これを眺めるのが毎日の楽しみでした
    アニマン結構ドジっ娘タイプ?

  • 51924/11/16(土) 09:14:56

    >>518

    個性を出すためにちょっと愉快にしましたけど(愉快ークール:45=愉快度5)にしては愉快すぎましたかね…

  • 520二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 20:09:24

    愛嬌あってかわいいなアニマン

  • 521二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 00:14:12

    4部も読みたい

  • 52224/11/17(日) 09:29:45

    >>521

    ありがたい言葉なのですが、諸事情でネット環境が使えなくなりそうなので、キリの良いところで終わらせておきたいですね……

  • 523二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 17:48:48

    了解です
    お疲れ様でした

オススメ

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