diceと安価でオリファンを 1節

  • 1surenusi22/02/23(水) 21:30:36

                   _  .. -──- ..  _
    このスレはスレ主が     | | | | |  l | | | |   |
    ノリと勢いで始めたものです| | | | |  l | | | |   |
    安価系統は二回目ですので | | | | |  l | | | |   |
    のんびり気長にやります  | | | | |  l | | | |   |
                  | | | | i==i | | | |  |
                  | |_j L〈{互}〉LLLL_  |
                  {}{-─────-}{}{}{}i}
                 ィi ___     __,,... ミミi;リ、
                 / ll´ rtァミ、 ,rヒrァュ‐ }ii:|;ミュ、
                ,;'/;:;! | `´ / ;  `´   |i:ハミミi
               //;:ijハ .   .__,_ )     |i!リハ}ハ
                 //;:j/;::ハ  ,,rj''ik;;:;,、   iリ'}}i:;:}!;:|
             ノ;:';:ji'/;::;:ハ,;' ´三 ` ヾ;,..イi};:iリi;}i;:}|
    .       /;:ji;;j'/;:// {ハ{!\ ji! ,.; ,i! |il;:};:,ソイ;:|
           /;jソ''///::::::::|\ j;i{;i´  l! |ハ;:j}' ij;:i|
            /;::/ ''"  |::::::::::|  \ ハ   | }:::}` j;;j}
         _,,.-''     |::::::::::|   / 、|   | |::::ハ  ` .
      - ´   ;:.     |::::::::::|  /  |\  } |::::}ハ        `ヽ

  • 2surenusi22/02/23(水) 21:31:53
  • 3surenusi22/02/23(水) 21:32:39

    プレイキャラの初期技能はこちら
    性別:男 種族:人族(猿種)
    潜在的な素質        現在の能力値
    肉体の素質:39      肉体  :19
    精神の素質:94      精神  :47
    知性   :90      知性  :45
    教養   :55      教養  :27
    容貌   :23      容姿  :23

    魔力総量 :──
    魔法精度 :──+50(天才による補正)
    【才能】
    天才:技能判定等に補正をかける

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 21:33:11

    待ってたよ〜

  • 5surenusi22/02/23(水) 21:33:56

    潜在的な資質は単純な努力のみで上がる限界値、これ以上は何かしらの判定を経て成長になります、魔法関連は今日の進行でダイスで決めます

  • 6surenusi22/02/23(水) 21:36:35

    戦闘処理に関しては今のところ以下の感じで

    人 (肉体+戦闘技能の補正値*環境適性)+dice1d100 or (精神+魔法精度)*現象影響固定値*作戦有用性+dice1d100

    動物(肉体*魔法強化*環境適性)+dice1d100

    こんな感じですね、バランスが悪ければ適宜修正です

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 21:37:28

    数値の目安
    一般的な文官、武官のような高給取り、専門職には60~70くらいが求められます
    一般的な大人は30~40くらい
    成長限界は80くらいですかね
    一応これを

  • 8surenusi22/02/23(水) 21:39:06

    魔法に関しては

    消費MP(魔法規模)/(魔法精度)=

    攻撃性能が必要なら規模は最低十必要、魔法精度は実際のキャラの数値を/10したものを使う



    >>7

    あざっす

  • 9surenusi22/02/23(水) 21:42:49

    さて今日の流れですがプレイキャラの名前を決めて
    8歳から12歳まで流れを安価とダイスで成長させます、いけそうなら10歳でもイベントを挟みますが、12歳で今回のキャンペーンのイベント発生です。
    8~12歳で一年を四ターンとして下のように判定します
    一ターン目の処理は農業判定+自由行動+村内コミュ+イベント判定
    二ターン目の処理は農業判定+自由行動+村内コミュ+イベント判定
    三ターン目の処理は農業判定+自由行動+村内コミュ+キャラバン+イベント判定
    四ターン目の処理は農業判定+自由行動+村内コミュ+イベント判定+今年の収穫判定

  • 10surenusi22/02/23(水) 21:43:28

    めんどうなら12歳まで農業に専念していたでスキップ可です

  • 11surenusi22/02/23(水) 21:45:13

    初期自由行動の択は以下の4つになります
    同年代の友人と遊ぶ、親との会話、農業開発、村近辺の散策
    これらの行動により新しい行動先は増えます

    イベント判定は以下の通りです
    1何もなし
    2何もなし
    3何もなし
    4来訪者(食いつめ)
    5来訪者(傭兵)
    6来訪者(薬師)
    7来訪者(魔導士)
    8見慣れないキャラバン
    9傭兵団
    10特殊イベント

  • 12surenusi22/02/23(水) 21:50:14

    村内コミュはその時の知り合いがランダムで来る感じですね、
    自由行動や村内コミュで成長ダイスが変化します
    また一部行動では技能習得が可能です

  • 13surenusi22/02/23(水) 21:52:28

    農業判定はほぼフレーバーです

    dice1d100=66 (66) +50(天才補正)

    を続けて今年の収入を決める感じです、最終合計値が高いほど豊作というかうまくいきます

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 21:53:32

    天才の補正凄くない?

  • 15surenusi22/02/23(水) 21:57:03

    名前に関しては由来もあると良いかな?

    伝説の英雄からもじったとか、とある単語から~みたいな

    >>14

    天才は固定値の暴力です、あんまりにあんまりなら最低保証50にしますが。

    基本は他の判定でもダイス緩和できるようにしますし、手段の一つです

  • 16surenusi22/02/23(水) 22:01:07

                 r〃〃〃 f7⌒ろ)
                   l∥∥∥ ||   f灯     
                    |∥∥∥ ||   | |
                    |儿儿儿._」∟⊥厶     
                   〔__o____o_≦ト、
    .               「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   
                  |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i
    . 始めます          l ー| `ー'  ||、_八 |    :   
                   l │     ll  〃V
                   、{`―-ヽ ,〃 〃  \      
                   __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
    .              ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
    .           /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
              〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
              /   l  |l | |l/″   /      !  厂    
           く,  Y   ! l」fレト!    /       | /       
           丿  |   | 丿} じ’  /      | /        
       /     l   | `¨      /      レ′        |

  • 17surenusi22/02/23(水) 22:02:32

    では名前を決めましょう

    >>19

    >>23


    名前+由来(出来れば)


    造語でもOK

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:04:05

    姓と名どっちも必要ですか?

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:04:18

    ksk

  • 20surenusi22/02/23(水) 22:05:43

    >>18

    姓に関してはない方がらしいので、なしです

    安価は二個ずらし

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:06:29

    エドヴァルト

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:07:14

    レオル 
    この地域で信仰されている豊穣などを司る神レアーリーより

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:07:50

    ビティア 勇猛的な単語からとられた名前

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:07:53

    アルベルト
    理由:やっぱ天才といえば

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:08:54

    エルヴィン 豊穣神の名前にあやかって

  • 26surenusi22/02/23(水) 22:09:36

    ダイスいくでー

    dice1d4=4 (4)

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:10:07

    アルベルトか

  • 28surenusi22/02/23(水) 22:12:20

    豊穣神にあやかるとは、結構珍しいですね、いつか男神か女神か決めますか

    ちなみにですが姓に関しては家を興さない限りは二つ名システムのように

    ○○のエルヴィン みたいになります

    運が悪いとけつ叩きのエルヴィンになるかもね

    では農家ダイス

    dice1d100= +50

  • 29surenusi22/02/23(水) 22:12:41

    ミスdice1d100=52 (52)

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:13:06

    あれ?アルベルトじゃないんですか?

  • 31surenusi22/02/23(水) 22:13:35

    アルベルトでした、すいません…

  • 32surenusi22/02/23(水) 22:15:19

    さてでは自由行動です

    行動択は同年代の友人と遊ぶ、親との会話、農業開発、村近辺の散策の4つ

    >>33

    >>36

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:16:28

    親との会話

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:16:43

    親との会話

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:17:04

    村近辺の散策

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:17:25

    親との会話

  • 37surenusi22/02/23(水) 22:18:44

    deha

    dice1d4=2 (2)

  • 38surenusi22/02/23(水) 22:20:21

    親との会話ですね、

    親に話したいこと聞きたいことを二つほど安価します、その後お使いクエスト発生です


    >>40

    >>44

    から二つ、なしならなしでOK

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:21:44

    ksk

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:22:04

    最近の困り事

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:23:20

    学校に転入するかどうか

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:24:00

    両親は魔術をつかえるのか?

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:25:24

    信仰している神

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:25:37

    なし

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:26:14

    騎獣が欲しいよー!(おねだり)

  • 46surenusi22/02/23(水) 22:26:31

       dice2d5=2 5 (7)

    被り用dice1d5=2 (2)

  • 47surenusi22/02/23(水) 22:29:06

      _vv、_

      ヾ′、^ヾ   学校となしだけど、他択あるし信仰についてにするかな

      イWVヘレi>

      ヘl´ー`ノ

      /ヘvヘヽ

     〈_イ|:|||

     (|ノ_|」)

      |∥|

      |∥|

      (ゴヒ)

    簡単AAお父さん

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:31:11

    パパー‼︎

  • 49surenusi22/02/23(水) 22:31:57

    学校は…

    1~5…家で教えてね☆(ユダヤ人風文化)

    6~9…纏まって教えるよ(寺子屋風文化)

    10 …まさかの義務教育

    dice1d10=6 (6)

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:33:50

    はぇ〜

  • 51surenusi22/02/23(水) 22:37:27

    寺子屋に関しては十歳を過ぎたころに通い始めるから急ぐ必要はない、行きたいなら止めはしない
    (教養、知性が伸びやすくなるよ☆)
    そして進行してる神は…
    1~3…豊穣神(農家だからね)
    4~6…商業関連の神(お金大事)
    7~9…太陽関連の神(農家だからね)
    10 …邪教(表向きは豊穣神信仰)
    だよ

  • 52surenusi22/02/23(水) 22:37:50

    振り忘れdice1d10=3 (3)

  • 53surenusi22/02/23(水) 22:41:59

      _vv、_

      ヾ′、^ヾ   <豊穣神信仰だよ、あと鍋に穴が開いたから鍛冶師に直してきてくれ

      イWVヘレi>    おつりはお小遣いにしていいよ。

      ヘl´ー`ノ

      /ヘvヘヽ

     〈_イ|:|||

     (|ノ_|」)

      |∥|

      |∥|

      (ゴヒ)

  • 54surenusi22/02/23(水) 22:48:15

    さて、小クエストです

    教養で判定してもいいですが、安価で答えてもよしです

    ちなみにお金は無難に金貨銀貨銅か銭かですそして交換レートは

    13…十進数

    46…八進数

    79…十二進数

    10…やや腰や

    dice1d10=6 (6)


    教養判定か安価かを

    >>56

    >>59

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:50:15

    判定で

  • 56二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:50:27

    判定

  • 57二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:50:46

    判定でおなしゃす

  • 58二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:50:55

    判定

  • 59二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 22:51:10

    判定たのもー

  • 60surenusi22/02/23(水) 22:51:31

                            レ彡=- ヽ、

        \                 ,ィ三彡    ヽミt

                          弋ミ≧=''"ヾ 、、ミリ

                      __,,>≦三{ t=、   .Y刈

                   ー=三三_,   /: ぇォ r=:| i {     教養行きましょう

             __    _,,..>ァ_,,..   ハ:: '"、 /::::f ミ=-

          __   -  ,ィ'´    ./乂   .  };'' t=ュ’,;/  ';≧=-、

          _     /      .リ/ /    弋;;;二ィ"  i .リ   `ヽ、

             - ./       从 / / i  ! !  .リ   | i      `ヽ,

              ./          .リ f |  i   ト、| リ        .i

             /    、_     \i |  i  / リ从         |

            ./      `::::Y      ヾ、  i .乂            |

            ./  、 ...::::::::/|       `ゞ-イ       i       |

           〈  _二ミ=〈  |::..                |       .i

            .〉'´:::::::::::::::::Y .弋___,,...-- i ー- ......,,_,,,,人       |

            {:::::::::::::::::::::::::}  .八:::...  .---十-、__   `'::::::::::::ヽ::.=-    |

            .V::::::::::::::::::::/  ( .\::..   、__|__  ;;'   :::::::::::::У      〉

            .V:::::::::::::::::{-イ´   `ー-、_ ’   ';,  _;_>〆⌒`ー-、 /

                      鍛冶師AA

  • 61surenusi22/02/23(水) 22:55:26

    さて金銭関連は常識分野なので難易度30で行きましょう


    <修繕費用は穴が大きいので銀貨一枚に銅貨三枚だな


    こちらは銀貨二枚を出しました、さておつりはdice1d100=85 (85) 27(教養)

                         難易度30

    (まあ失敗しないでいいでしょう)

  • 62surenusi22/02/23(水) 22:57:37

    一瞬で出せましたねこれは…

    さてお釣りですが

    1~9…お約束で本来よりも銅貨少な目

    10 …1~9+こいつ…

    dice1d10=1 (1)

  • 63二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:00:03

    お約束ですなあ

  • 64surenusi22/02/23(水) 23:00:34

    きちんと指摘してお小遣いを満額手に入れましたね

      _vv、_

      ヾ′、^ヾ   <銅貨五枚、しっかり計算できたみたいだね。

      イWVヘレi>    少なくともちょろまかされることはないね

      ヘl´ー`ノ 

      /ヘvヘヽ      所持金銅貨5枚

     〈_イ|:|||

     (|ノ_|」)

      |∥|

      |∥|

      (ゴヒ)

  • 65二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:02:10

    やったぜ

  • 66surenusi22/02/23(水) 23:03:35

    今後自由行動で鍛冶師のところに行けるようになりました

    村内コミュは親になりそうなのでちょっと飛ばしてイベント判定します

    dice1d10=8 (8)

  • 67surenusi22/02/23(水) 23:05:21

    キャラバンですか…

    dice1d10=4 (4)

    10だと…

  • 68surenusi22/02/23(水) 23:07:11

    普通のキャラバンですね

    さてこのキャラバンが主に取り扱っている商品を決めましょう

    >>70

    >>73

  • 69二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:09:12

    ksk

  • 70二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:09:41

    滅茶苦茶乾燥させた乳製品

  • 71二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:10:49

  • 72二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:12:00

    干し肉

  • 73二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:12:25

    かなり立派な鉄製品

  • 74surenusi22/02/23(水) 23:15:11

    dice1d4=3 (3)

    あとキャラバンの人に聞きたいことはあるかな?

    >>76

    >>79

  • 75二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:17:12

    ksk

  • 76二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:17:30

    特に無し

  • 77二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:18:07

    都会について

  • 78二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:18:28

    大きな争いとか起きてない?

  • 79二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:22:55

    他にどんなキャラバンがあるのか?

  • 80surenusi22/02/23(水) 23:31:06

    >>77

    最近都会では…

    1~3…大きな変化はないよ

    4~6…貴族にブームが起きてる

    7~9…優秀な人材が入ったらしい

    10 …大事件

    dice1d10=9 (9)

    >>78

    大きな争い、戦争か…

    1~7…今のところはなさそうだな

    8 …(火種はあるかな、言わんけど)

    9 …二つか三つほど隣の国であったよ

    10 …ここも戦渦に巻き込まれるかも

    dice1d10=10 (10)

    >>79

    他のキャラバンは

    主なところは芸を売るキャラバンや遠方の特産品を取り扱うキャラバン、珍しいのは魔導士のキャラバンかな

  • 81二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:31:46

    うわァァァァ

  • 82surenusi22/02/23(水) 23:32:37

    ウーンこれは…
    お父さんが徴兵されたり、カツアゲされる可能性がありますね

  • 83surenusi22/02/23(水) 23:35:17

    一応来年の終わりに戦争イベントを興します
    判定としては食料品のカツアゲ、戦力の徴収、敵国が村から略奪していく、村が戦場になる。これらが判定されます

  • 84surenusi22/02/23(水) 23:39:34

    さて一年が終了したのでそれぞれdice1d5ふやします

    あと魔力系等もふります

    肉体  :19+dice1d5=5 (5)

    精神  :47+dice1d5=4 (4)

    知性  :45+dice1d5=1 (1)

    教養  :27+dice1d5=3 (3)

    容姿  :23


    魔力総量:dice1d100=66 (66)

    魔力制度:dice1d50=42 (42) +50

  • 85二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:41:11

    魔力制度すげ〜

  • 86surenusi22/02/23(水) 23:42:54

    かなり制御に優れ、なかなかの魔力量ですね

    さて二年目行きます

    農業判定行きます

    dice1d100=97 (97) +50

    dice1d10=4 (4)

    偶数で村の魔導使いが手伝いに来て魔法習得判定です

  • 87二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:45:56

    このレスは削除されています

  • 88二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:46:15

    いや〜出目がいいな〜

  • 89surenusi22/02/23(水) 23:46:19

    村の魔導使いが手伝いに来ました、培土かな?

    さて習得判定ですが

    難易度70

    dice1d50=14 (14) +50

  • 90二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:47:57

    今回は駄目だったよ...

  • 91surenusi22/02/23(水) 23:48:33

    おっと、何か感じたぐらいですかね、次は判定難易度-5で行きます
    さて自由行動です行動択は同年代の友人と遊ぶ、親との会話、農業開発、村近辺の散策、鍛冶師を冷やかすの五つです

  • 92surenusi22/02/23(水) 23:49:12

    >>94

    >>98

    の範囲です

  • 93二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:51:26

    ksk

  • 94二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:51:34

    村近辺の散策

  • 95二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:51:42

    村近辺の散策

  • 96二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:51:50

    村近辺の散策

  • 97二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:52:08

    農業開発

  • 98二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:52:15

    農業開発

  • 99surenusi22/02/23(水) 23:53:44

    でやdice1d5=3 (3)

  • 100surenusi22/02/23(水) 23:58:39

    散策ですね、

     探索(小規模)の判定表

    1~3…おいしそうな木の実発見

    4~6…鳥の巣だ

    7~9…安価で発見物

    10 …それ以上は危険だよ

    dice1d10=2 (2)

  • 101二次元好きの匿名さん22/02/23(水) 23:59:35

    やったぜ

  • 102surenusi22/02/24(木) 00:00:36

    木の実を見つけました、

    ここで食べますか? また探索を続行しますか?

    >>104

    >>107

    両方書いてね☆


              

  • 103二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:01:56

    ksk

  • 104二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:02:08

    食べる

  • 105二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:02:27

    探索の続行で

  • 106二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:02:38

    探索

  • 107二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:02:52

    今食べてしまおう

  • 108surenusi22/02/24(木) 00:07:55

    食べて続行ですね

    dice1d100=1 (1) +30

    難易度40

    dice1d10=3 (3)

    8,9,10で…


    探索表(準中)

    1~3…鳥の巣発見

    4~6…小動物発見

    7~8…安価だ~

    9~10…それ以上は危険だよ

    dice1d10=3 (3)

  • 109surenusi22/02/24(木) 00:11:20

    よくわからずに食べました、反省はしていません…、そして鳥の巣を見つけました、一応巣を確認しに行くことは可能です。

    ちな木登り技術dice1d50=36 (36) +50


    場所だけ覚えて探索 or 木登りじゃ


    どちらにするか

    >>110

    >>114

    多い方の行動

  • 110二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:13:42

    探索続行

  • 111二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:13:55

    探索で

  • 112二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:14:06

    探索じゃい

  • 113二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:14:20

    木登り〜

  • 114二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:14:35

    探索

  • 115surenusi22/02/24(木) 00:17:33

    探索じゃ~

    探索表(中)

    1~4…小動物

    5  …川だ…

    6~10…いい冒険だったろ

    dice1d10=10 (10)

  • 116二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:18:01

    ⁉︎

  • 117二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:18:24

    やらない夫?...

  • 118surenusi22/02/24(木) 00:19:46

              {ヽ!ニニ=-_

             ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',        もうそろそろ野生動物が出るので

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\         監視していた狩人さんが回収しに来ました

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、         十のボーナスは好感度でもあげますかね

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙、

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

    村の狩人AA

  • 119二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:21:12

    やったぜ

  • 120surenusi22/02/24(木) 00:21:34

    自由行動の探索は終了です、川を引いた場合は一割で戦闘になってました。
    そして狩人とのコミュが可能になりました

  • 121surenusi22/02/24(木) 00:24:39

    そして村内コミュですが知り合いが増えたので択は三つです

    1,ガキ大将がきたぞ!

    2,鍛冶師のところでアルバイト(ぱしり)

    3,狩人からの差し入れ(お肉か卵)

    123を

    >>123

    >>126

    にコメントしてね

    範囲からダイスで決めるよ

  • 122二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:25:05

    ksk

  • 123二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:25:22
  • 124二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:25:28

    3

  • 125二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:25:39

    2

  • 126二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:25:46
  • 127surenusi22/02/24(木) 00:26:56

    でやdice1d4=2 (2)

  • 128surenusi22/02/24(木) 00:27:42

    狩人行きましたねOK

  • 129surenusi22/02/24(木) 00:30:57

              {ヽ!ニニ=-_

             ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',      こちら差し入れのdice1d2=1 (1) (1,肉2,卵)です、

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\       最近は熱いのでお気をつけて

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉   狩人さんへの質問とか一つ

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    >>130>>132

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙、

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 130二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:32:09

    ここらってなにが捕れるの?

  • 131二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:33:29

    獣狩りの夜ってご存知?

  • 132二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:34:08

    おすすめの肉料理を教えて下さい

  • 133surenusi22/02/24(木) 00:43:44

    >>130

    1~3…間引きしてるから小動物中心よ

    4~6…肉食獣もそこそこいるよ

    7~9…でっけーの居るよ

    10 …多分竜いる

    dice1d10=7 (7)

    >>131

    1~8…騎士や魔導士の間引きのことかな?

    9  …忘れたまえ

    10 …興味が… あるのか

    dice1d10=10 (10)

    >>132

    1兎

    2鳥

    3鹿

    4羊

    5馬

    6肉食獣

    7魔物

    dice1d7=6 (6)

    1なら香草焼き、2なら揚げ物、3なら心臓の血詰め、4ならスペアリブ、5なら鍋、6なら脳みそ、7なら生

  • 134二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:44:56

    ウワーッ!獣狩りの夜ダメそうなの引いてる!

  • 135二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:45:34

    えっ...本当に狩人?

  • 136二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:46:05

    ヤーナムあるのかよ

  • 137二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:46:38

    聖杯マラソンするかぁ

  • 138surenusi22/02/24(木) 00:47:15

    どれも高い…
    そして狩人の接触率が大幅に増加しました…
    この狩人さんは
    1~8…介錯により目覚めた
    9  …ゲー! 上位者!!
    10…全く別の厄ネタ

  • 139surenusi22/02/24(木) 00:47:27

    dice1d10=2 (2)

  • 140二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:48:43

    oh...

  • 141surenusi22/02/24(木) 00:53:32

    さて狩人さんからアルベルト君へのコミュが大幅に変化しました

    1~3…獣狩りには体が大事肉を食え(肉体成長に大幅ボーナス)

    4~6…1~3+武器を送ろう使えずとも想像は出来る、思いを紐解くもよし

    7~9…1~3&4~6+いくらか実技指導(技能習得チャンス)

    10 …全部&夢に招こう、宇宙は空にいるが神は地下で眠っている

    dice1d10=2 (2)

  • 142二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:55:39

    10がヤベーイ

  • 143surenusi22/02/24(木) 00:56:30

    揺り戻し来ましたね、まあ、好感度&興味が爆上がりなので頼めば他選択肢も実現できます。拝み倒しましょう

    村内コミュはこれでおしまいです、AAに引っ張られるてのはあるんだな~(しみじみ)

    イベントダイスです

    dice1d10=5 (5)

  • 144二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 00:57:00

    >>143

    草草の草

  • 145surenusi22/02/24(木) 00:59:48

    傭兵の来訪です、人数はdice1d2=2 (2) 人。

    主な仕事は

    1~7…戦争専門やで

    8~9…運搬専門やで

    10 …戦争専門やで(戦場にいくとも、武器を使うとも言っていない)

    dice1d10=2 (2)

  • 146二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:00:42

    う〜む

  • 147surenusi22/02/24(木) 01:03:32

    質問とかあるなら

    >>149

    >>152

    に話したいことを安価

    ちなみにこちらに来たのは

    1~7…勝ち馬に乗るため

    8  …劣勢の方がもらえる金は多い(自信過剰)

    9  …劣勢の方がもらえる金は多い(自身相応の実力)

    10  …お忍びだけど王族若しくは貴族の一員だし

    dice1d10=2 (2)

  • 148surenusi22/02/24(木) 01:03:54

    2ばっかでるな…

  • 149二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:05:59

    特に無いかな

  • 150二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:06:11

    無しで

  • 151二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:06:51

    そんなに勝ちが濃厚なの?

  • 152二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:06:56

    主人公くんに馬とか乗り物がくるタイミングっていつくらいなのー?

  • 153二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:07:09

    無し

  • 154surenusi22/02/24(木) 01:11:52

    >>151

    安定してる国は基本的に貯蓄が出来てるし、ワイバーンへの対処が早いからね

    >>152

    むらに農耕馬がいるなら机上の訓練は出来るよ、連続で10を出せば悪夢から変なものを持ってくる可能性もありますが、魔法技術で空飛ぶ絨毯とかはできるけど技術無いから今から開発するとなると結構時間かかるかな5年は少なくともかかる。天才でも完全な0から100はきついのである

  • 155二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:13:24

    あ~早く夢に行きてぇなぁ

  • 156surenusi22/02/24(木) 01:14:14

    さていよいよ戦争イベントですが本来は四年目終了時のイベントのはずでしたが… まさかの二年前倒しになりました。
    ですが今回は技能がないのでイベント興しても死にそうなので省略する形になりそうです。

  • 157surenusi22/02/24(木) 01:18:25

    さて徴兵ですが

    お父さんは徴兵されるかな

    1…されない(実は体が弱い)

    2~3されないよ、まずは程よく年寄りから

    4~7されたよ難易度:低

    8~9されたよ難易度:普通

    10難易度:高

    dice1d10=1 (1)

  • 158二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:19:10

    されなかったのは良かったけど体弱いのかあ…

  • 159二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:20:08

    なんだかなぁ...

  • 160surenusi22/02/24(木) 01:21:21

    あら体が弱いのに土地持ちお父さん魔導使いにしないと統合性とれん…
    どういった弱さ?
    1~3…最近調子が…
    4~6…生まれつき…
    7~9…実は魔力が過剰で
    10…ヤべーぞ脱走個体だ

  • 161surenusi22/02/24(木) 01:21:31

    dice1d10=3 (3)

  • 162surenusi22/02/24(木) 01:24:54

    患ってますねぇこれ、ちなみにどの位生きれそう?

    1~3…肝臓がん、症状が出るということは…

    4~6…肺炎は薬品がないと致命傷、魔法によっては治せるかも

    7~9…薬草で対処できそうだな

    10 …気のせいだったわW ごめん

    dice1d10=3 (3)

  • 163二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:25:15

    あぁああああ…

  • 164二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:25:30

    おとん...

  • 165surenusi22/02/24(木) 01:25:52

    うーん、未亡人の予感。戦争がなくてもこれは…

  • 166surenusi22/02/24(木) 01:27:57

    さて戦争ですが

    会戦場所は

    1~5で他所で略奪はされない

    6~9で他所だけど略奪されるかも

    10だと戦渦の真っただ中

    dice1d10=6 (6)

  • 167二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:28:53

    家を守れるだけの力が欲しぃ...

  • 168surenusi22/02/24(木) 01:32:55

    カツアゲがありますねこれは、

    お金は

    国の危機だから払わん

    1はした金

    2~5そこそこ

    6~9市場価格

    10驚愕!! 紳士的

    dice1d10=10 (10)

    カツアゲ被害度はdice1d50=36 (36)

    数値が大きいと今年はカツカツ

  • 169surenusi22/02/24(木) 01:33:44

    うーんこの現代倫理を持った蛮族

  • 170二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:33:58

    これは相殺されて尚お釣りが返ってくるんじゃ

  • 171surenusi22/02/24(木) 01:34:34

    >>170

    釣りきますね、子供に小遣い出せますね…

  • 172surenusi22/02/24(木) 01:35:16

    てかまだ一年たってなかった、このシステム手間かかりすぎるダイエットせねば…

  • 173surenusi22/02/24(木) 01:37:19

    最後に戦争の結末

    1~8勝ったよ(資金は大事)

    9引き分け

    10…負けた(一騎当千英雄の誕生{敵国})

    dice1d10=4 (4)

  • 174二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:38:33

    やったぜ

  • 175surenusi22/02/24(木) 01:41:01

    無事勝ちました、ただ次戦争が起きたら予算がきついかな…
    今日は区切りがいいのでここまで、明日は成長ダイスから行きましょう、ちなみに狩人の肉体ボーナスは限界値の上昇です
    開始は22:00 準備は21:30です
    何処を削るべきか…

  • 176二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:41:41

    おつ

  • 177二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 01:42:48

    お疲れ様〜
    早く戦いたいぜ

  • 178二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 03:58:06

    保守

  • 179二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 10:44:20

    保守

  • 180surenusi22/02/24(木) 21:30:12

    zyunnbiいくデー

  • 181surenusi22/02/24(木) 21:31:04

    前回はダイスの采配により狩人(一般人)が狩人(ヤーナム)になったり、お父さんに余命宣告をしたダイス監督大暴れでした…

    準備時間でヤーナムについてもダイスで決めておきますか…

    テストdice1d10=9 (9)

  • 182surenusi22/02/24(木) 21:31:36

    今ヤーナムはどうなってるの?

    1~3…排他的な都市であると伝わるが、長期滞在は勧められていない

    4~6…狂人の町として有名()

    7~9…特異な奇病が蔓延し、それに劣らぬ程特異な医療が発展しているとのこと

    10 …知る者はみな黙秘し、語るものはみな神の腕に

    dice1d10=4 (4)

  • 183surenusi22/02/24(木) 21:32:07

    もともとケモいこの世界での獣の病の症状は?
    1~6…理性を失いあばれる
    7~9…雑魚的=ラスボス末法世界
    10 …イア! イア!

  • 184surenusi22/02/24(木) 21:32:22

    dice1d10=4 (4)

  • 185surenusi22/02/24(木) 21:32:58

    原因はなにかな?

    1~3…寄生虫だよ

    4~6…神罰の類(魔法とか)

    7~9…両方だよ☆

    10 …月が…

    dice1d10=1 (1)

  • 186surenusi22/02/24(木) 21:33:54

    次は狩人さんについて

    YOUは何しにヤーナムへ?

    1~3…青ざめた血を探せ(原作)

    4~6…友人から手紙が…(カインハーストやんけ!)

    7~9…観光だよ(巻き込まれ体質)

    10 …私は医者だ!! (まさかのブラックジャック)

    dice1d10=1 (1)

  • 187surenusi22/02/24(木) 21:34:18

    狩人さんはどのくらい強いの?

    1~3…平均的な狩人(氏んで覚えました)

    4~6…優秀な狩人(初回クリアもいけるよ)

    7~9…極まった狩人(君何週目? 一回目?? そう…)

    10 …地底人

    dice1d10=7 (7)

  • 188surenusi22/02/24(木) 21:35:26

    1…仕込み杖

    2…獣狩りの斧

    3…ノコギリ鉈

    4…慈悲の刃

    5…教会の石槌

    6…小アメンの腕

    7…レイテルバラッシュ

    8…パイルハンマー

    9…獣の爪

    10…ノコギリ槍

    11…銃槍

    12…ルドウィークの聖剣

    13…トルニトス

    14…千景

    15…ローゲリウスの車輪

    16…獣骨断ち

    17…爆発金槌

    18…獣狩りの曲刀

    19…月光の聖剣

    20…シモンの弓剣

    21…教会の杭

    22…落葉

    23…回転ノコギリ

    24…喀血の槌

    25…葬送の刃

    dice2d25=21 20 (41)

    被り用dice2d25=15 21 (36)

  • 189surenusi22/02/24(木) 21:36:06

    銃に関しては

    1…短銃

    2…散弾銃

    3…松明

    4…火炎放射器

    5…連装銃

    6…長銃

    7…エヴェリン

    8…盾

    9…大砲

    10…ロスマリヌス

    11…貫通銃

    12…ガトリング銃

    13…拳

    dice2d13=2 11 (13)

    dice2d13=5 5 (10)

  • 190surenusi22/02/24(木) 21:36:50

    神秘はどうかな?

    1~6…魔法の一つです

    7~9…独立した別技術

    10 …なにこれ怖い

    dice1d10=4 (4)

  • 191surenusi22/02/24(木) 21:37:36

    ちなアルベルトの

    血の質dice1d100=7 (7)

    神秘適性dice1d100=5 (5)

  • 192surenusi22/02/24(木) 21:37:56

    ん?

    ちなアルベルトの

    血の質dice1d100=24 (24)

    神秘適性dice1d100=80 (80)

  • 193surenusi22/02/24(木) 21:38:36

    たまたまか…

    狩人さんはどうして介錯されたのかな?

    1~3…心が折れた、続ける必要もないなら足抜けだ(なんかあったんだろうな)

    4~6…純粋に終るんならいいじゃん(俺はなんとなくで獣狩りをしている)

    7~9…哀れだと思う、でも狩人は獣の罪を雪ぎ送るもの

    10 …自分はいつも逃げてしまう、あの時も、これからも…

    dice1d10=10 (10)

  • 194surenusi22/02/24(木) 21:41:05

    狩人さんはかなり優秀でどちらかと言えば昔の送り人としての狩人の側面が強い感じですね、そしてアルベルトの両方の適性ェ… 逆にすげ~ どちらも逆クリ補正つけたくなる

  • 195surenusi22/02/24(木) 21:42:29

    次は父回りを

    お父さんは余命どうかな?

    1~3…dice1d2=2 (2) 年、現実は非情である

    4~6…dice2d2=1 1 (2) 年、頑張るね

    7~9…dice3d2=1 1 2 (4) 年、魔法てすげー!

    10 …成人(アルベルト15歳)の儀式まで根性で生きる!

    dice1d10=5 (5)

  • 196surenusi22/02/24(木) 21:43:30

    2年、ぎり準成人式を見れるくらいですね…

    お父さんの終活は?

    1~3…信用のおける人間(村の人間)に任せる

    4~6…信用のおける人間(dice1d2=2 (2) 1なら傭兵、2なら魔導士)に任せる

    7~9…なかなか信用できる人は…

    10 …そんなの嫌だ! 妻が再婚するなんて! 一生俺だけを…

    dice1d10=2 (2)

  • 197surenusi22/02/24(木) 21:44:24

    子供は今何人かな アルベルトは除く

    人数dice3d2=2 1 1 (4)

    性別dice6d2=2 2 1 2 2 2 (11)

      1なら男、2なら女

  • 198surenusi22/02/24(木) 21:45:02

    女の子が多いな…

  • 199surenusi22/02/24(木) 21:46:52

    あと一年の処理を軽くします
    一年は農業成果を芋と綿花で一回ずつ、自由行動を二回、村内コミュを二回、イベント判定を一回にします。
    今回は前の二回のターンで一年経過したことにします

  • 200surenusi22/02/24(木) 21:54:14

                  「:>':::::::::{::::, -‐‐ァ‐- :::::::::::::::,'⌒ヽ:::::::::::::::::{`ヽ}

                   ::::::::: -‐ "  〈 ' ; ;;, ,\:::}::::} (ヽ }::::::::::::::::::\

                   〉:::/         `Y_,,_ }ノ{:::} r,ノノ::::\::::::::::::::::\

                  ノ:::::::. __,,..    '''" __ ` {::{_,イ:::::::::::::::::::::`ヽ⌒

                   イ:::{ ヽ ____丶 '   f淆オ ノ}::l|宙|:::::::::::ヽ::::::::::::}

                   八::{ヽ∧f淆オl      「,,{::{|光|{ `丶、} `ヽ:ノ

                    \|:::ミh、  ー ´  ,  、イ,リ|二|}l   `''<

                      {::::{ l,|> ` , , , xく |   ,' }l......,,,,,_______} ``丶、

                    _、丶ヽ{ l,|ハ:}ト`¨´       / | マi:i:i:i:i:i:i:i:i:ム    

                  イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ ノ.}‐- ′r''"/  l マi:i:i:i:i:i:i:i:i:ム

                  / li:i:i:i:i:i:i:i:i:i{  l  \‐-  7´    .j   マ:i:i:i:i:i:i:i:i:iム

                { /:i:i:i:i:i:i:i:i:i,'  {    ヽ }/     ,'    マ:i:i:i:i:i:i:i:i:iム.

                      お父さんAA(炭十郎さん)

  • 201surenusi22/02/24(木) 22:00:14

    始めるけど人いるかな?

  • 202surenusi22/02/24(木) 22:03:24

    ダイスで行きますか

  • 203surenusi22/02/24(木) 22:03:43

    成長は年一回でした

    なので今回はボーナス分のみです

    肉体  :24

    精神  :51

    知性  :46

    教養  :30


    肉体の素質:39+dice1d10=1 (1)

  • 204surenusi22/02/24(木) 22:06:26

    前年は芋、綿花ともに100overでしたので時流に乗って結構いい感じに儲けました

    今年は

    芋 :dice1d100=31 (31) +50

    綿花:dice1d100=62 (62) +50

  • 205surenusi22/02/24(木) 22:08:52

    芋は売り過ぎて前年比と比べ減収ですね

    まずは村内コミュ二回をダイスで

    1.ガキ大将の襲来

    2.教えて狩人さん

    3.鍛冶師にパシラれる

    dice2d3=1 3 (4)

  • 206surenusi22/02/24(木) 22:10:45

    ガキ大将と鍛冶師、


       _人人人人人人人_

       > ウハハハハ!!<

        ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y´ ̄

                         〈¨〉

                  ,,.ヘ,,,,.ヘ, |│三ニ=─

                _/ρ゙゙ρ::゛| :| 三ニ=─   __00 __00 __00

                    ゞ⑪ゞ;;,;,;;;;/ / 三ニ=─  く,匀 | く,匀 | く,匀 |

              (ヽ、/⌒Y⌒' / 三ニ=─    くノ   くノ   く,ノ

              \/゙ヽ王  / 三ニ=─

                  ,ィニ勿林林、 三ニ=─

             〈\伝/ ̄\三`ニ「| 三ニ─

               `ー´     `¨¨⌒′

                    _人人人人人_

                    > ハハハ!!<

                     ̄Y^Y^Y^Y^Y´ ̄

           ガキ大将AA

  • 207surenusi22/02/24(木) 22:17:25

                {   、                 /^{

                   }', \     ___   __/  ノ

                  ノ 〉  > ´⌒ ̄  ``ヽ  / (

                ノ __            __   >

                 > f⌒`ヽ          /⌒ヽ (

                  {((い)ハ   ___   {i:i((い)} >

              ノ   、i:i:i:i:i:i}  /⌒ \ 、i:i:i:i:ノ (

                    ー= /  /  }  ', ̄    >   一緒に遊ぼうぜ!!

             / /     /  /{   }ヽ ',         フルベルト!! 

            /   ⌒7   /{  /ノ    、}  ノ{    \      今日はdice1d5=1 (1)

               /    {  \   ____ / }       、     1鬼ごっこ

             ⌒〉    \ ノ⌒ ̄  ⌒ _ノ      (^      2かくれんぼ

          ∠    ⌒)         __                 3的あて

          )     ⌒     _ ‐    ‐ _         \     4いたずら

         /)/        ⌒       ⌒\(     ⌒       5秘密基地づくり

          /  /)ノ|                 (\(⌒          しようぜ!!

          )ア゚´⌒  j                 {``丶、

         /       |/V\      /\   ∧}    \

        /              \/\/∨   V\(         ヽ

        ′              \    /⌒ ̄         ',

  • 208surenusi22/02/24(木) 22:18:46

    参加者はdice3d3=3 1 1 (5)

    で鬼はdice1d5=3 (3)

    二以下であなたが鬼

  • 209surenusi22/02/24(木) 22:20:50

    逃げる側ですね…

    鬼の追跡dice1d100=98 (98)

    他の人の逃走dice5d100=34 7 30 11 24 (106)

    あなたの逃走dice1d100=65 (65) +50

  • 210surenusi22/02/24(木) 22:22:52

    _人人人人人人人_

       > ウハハハハ!!<

        ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y´ ̄


                         〈¨〉


                  ,,.ヘ,,,,.ヘ, |│三ニ=─

                _/ρ゙゙ρ::゛| :| 三ニ=─   __00 __00 __00

                    ゞ⑪ゞ;;,;,;;;;/ / 三ニ=─  く,匀 | く,匀 | く,匀 |

              (ヽ、/⌒Y⌒' / 三ニ=─    くノ   くノ   く,ノ

              \/゙ヽ王  / 三ニ=─

                  ,ィニ勿林林、 三ニ=─

             〈\伝/ ̄\三`ニ「| 三ニ─

               `ー´     `¨¨⌒′


                    _人人人人人_

                    > ハハハ!!<

                     ̄Y^Y^Y^Y^Y´ ̄


    多分ガキ大将おあばれ、何とか逃げ切りましたね

    技能習得判定 難易度80

    dice1d100=38 (38) +50(天才)

  • 211surenusi22/02/24(木) 22:25:52

    技能dice1d3=3 (3) を習得

    1.逃げ足

    2.息継ぎ

    3.戦術眼(未)0/100

  • 212surenusi22/02/24(木) 22:29:25

    今はまだ使えませんが【戦術眼】を習得です

    次は鍛冶師コミュですが


    手伝い内容は?

    1~3…修理の終わったものを運んでくれ

    4~6…薪割りを頼む

    7~9…鍛冶に使うものを出すのを手伝ってくれ

    10 …鍛冶の手伝い

    dice1d10=4 (4)

  • 213surenusi22/02/24(木) 22:30:46

    特になしですね

    お小遣いは

    銅貨dice1d2=2 (2) 舞ですね

  • 214surenusi22/02/24(木) 22:34:04

    総資産銅貨計7枚

    自由行動ですがまあ人がいないのでダイスで

    1~3…父親病気のカミングアウト&魔法の手ほどきと農業

    4~6…家族とのコミュニケーション

    7~9…狩人におねだり

    10…これを夢枕に置くといい(狩人悪夢へのお誘い)

    dice2d10=1 4 (5)

  • 215surenusi22/02/24(木) 22:38:11

          _/_>、::::>- 、:::::::\

                    、ー-:::'::::::::`Y::}::}::::::::\:::::::}__

                   _`ア:::/´ ̄/:/;;\:_::::ヽ:/}::::ヽ

                 /ィ::::/| _ )::}___ヽ{;;}:::: }:::}ヽ::}

                   {/::/}:::::|´  〈:/  `∨:::/_/:::}::{

                 _∨_ノ:::r|t煮j   t煮j}:/ rt }:::}:::}   アルベルト… 実は父さんな…

               /::://:::人:.   il|     r{( (_/:::ハ::}    病気なんだ… 先も長くない

                  {/´  )://:/ハ   `_`_   l ./7`V ,リ  だから今のうちに魔法について教えてあげよう

                     }/ノ〈/ /\    /〈/  }、

                   {:/ 〈`¨¨`ー ´     / .〉   パパの魔法:容量:dice1d100=93 (93)

                        リ _,/_\-‐   ̄     /∧             精度:dice1d100=16 (16)

                ____/   /\_________,  イ:i:i:i:i:∧

             r ''"       __{   /\/_____,/‐‐‐‐l:∧

             {     -‐  ,人,/}   .}:i:i:i:i/    .|:i:i|

                \     /:/      }:i:i:/__________|:i:i|

                \__,/./        / /:i:i:i:i:i:i:i:i:/  |

             //:i:i:|__{___\____    { ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  .|

         _____/|:i/:i:/|:i:|:i:i:i:i:i:|/\_/./:i:i:i:i:i:i:i:i:/    .|

  • 216二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 22:40:41

    親父……

  • 217surenusi22/02/24(木) 22:41:53

    ウーン、あんまり伝えられなさそう

    習得判定dice1d50=45 (45) +50 65以上で習得

    助言の的確さ16+dice1d84=39 (39)

    現在の精度46との差分制度が成長

  • 218二次元好きの匿名さん22/02/24(木) 22:42:28

    このレスは削除されています

  • 219surenusi22/02/24(木) 22:43:46

    +9で精度55に成長です、お父さんを遂行できた!

  • 220surenusi22/02/24(木) 22:47:10

    あと農業について

    どのくらいの技術を伝達できるかな

    1~3…魔法は使わない基礎的な農業(弟たちを頼むね…)

    4~6…1~3+魔法の有効活用した農法

    7~9…1~3+不作の時の対処法

    10 …上全部+これは試していないんだが…

    dice1d10=9 (9)

  • 221surenusi22/02/24(木) 22:50:53

    /_>、::::>- 、:::::::\

                    、ー-:::'::::::::`Y::}::}::::::::\:::::::}_

                   _`ア:::/´ ̄/:/;;\:_::::ヽ:/}::::ヽ

                 /ィ::::/| _ )::}___ヽ{;;}:::: }:::}ヽ::}

                   {/::/}:::::|´  〈:/  `∨:::/_/:::}::{

                 _∨_ノ:::r|t煮j   t煮j}:/ rt }:::}:::}   アルベルト… 魔法はとても便利だ

               /::://:::人:.   il|     r{( (_/:::ハ::}    でもだからこそ見失うものがある

                  {/´  )://:/ハ   `_`_   l ./7`V ,リ       だから父さんはあえて教えない

                     }/ノ〈/ /\    /〈/  }、          かわりに森で食べられるもの

                   {:/ 〈`¨¨`ー ´     / .〉        を教えよう

                        リ _,/_\-‐   ̄     /∧            

                ____/   /\_________,  イ:i:i:i:i:∧

             r ''"       __{   /\/_____,/‐‐‐‐l:∧

             {     -‐  ,人,/}   .}:i:i:i:i/    .|:i:i|

                \     /:/      }:i:i:/__________|:i:i|

                \__,/./        / /:i:i:i:i:i:i:i:i:/  |

             //:i:i:|__{___\____    { ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  .|

  • 222surenusi22/02/24(木) 22:53:44

    これでアルベルトは

    【農業(基礎)】+教養ボーナス

    得たぞ

                 

                ノ:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::  -─-<_

                  ー=ィ ::::::::::/::::/:::/::::::>''"          \::::::::::::}

              __,.ノ:::::::::/:::::::/::/:::::/           /;;;ヽ:::::: |

              ⌒7::::::/::::::::イ::/:::::/             フ;;;;;r}::::::::|

              ノ::::::::::::::::::_::::|::::::::::{              /;;;;;;;;L}::::::〈

               ー--‐ァ:::/  Y::::::::::   \        /;rへ/}::j \

                ー=彡:::{ /ヘ|:::::::::::|     \         V / ,'Y

                    }八 {_ (|::{:::::: |  ''''伝弐\__ノ八 、笊灯 /|/

                 ノ::::ヘ ・Vへ::.l   乂rツ`     ' ヒツ .::八

                   __ /ーァへ \  `¨¨      、   ¨´ ,':|⌒\

                  _/:i:i:i:/777l  \        、 〉   /八

            ァ''i:i:i:i:i:i:i:i/'癶,/ニヽ   \     _  _   イ

  • 223surenusi22/02/24(木) 22:55:25

    次は家族コミュだ!

    相手は

    1~3…母親

    4~7…妹

    8~10…弟

    dice1d10=6 (6)

  • 224surenusi22/02/24(木) 22:59:08

    妹ですか

    妹は

    1~3…遊んで!!

    4~6…お姉ちゃんが私のものとった!!

    7~9…最近父さんと何してるの?

    10…魔法教えて!!

    dice1d10=5 (5)

  • 225surenusi22/02/24(木) 23:00:44

    喧嘩ですね、ほほえましい。

    何を取られたのかな

    1~3…弟

    4~6…お菓子

    7~9…おもちゃ

    10~舎弟

    dice1d10=1 (1)

  • 226surenusi22/02/24(木) 23:02:12

    遊び相手を取られたみたいですね、これは仲裁ですかね

    難易度は子供なのを加味して60

    説得はdice1d100=32 (32) +50(天才)

  • 227surenusi22/02/24(木) 23:03:33

    無事とりなせました

    さて今度は難易度100で習得判定

    dice1d100=80 (80) +50

    高めなのは経験が少ないから

  • 228surenusi22/02/24(木) 23:05:30

       .zヾヾ)ツ>

       ∠ィ,/"´#ゞ   成程、人の説得とはこうするといいのか!

       'ヘN ゚ -゚ノ    【説得{初級}】習得

      ノ |:::|::|ヽ

     .ゝ、ノ」.==|_i,ゝ

       〈::::j|::〉

         ∪∪

  • 229surenusi22/02/24(木) 23:06:24

    さて最後にイベント判定です

    dice1d10=2 (2)

  • 230surenusi22/02/24(木) 23:06:52

    何もなし、だいぶ平和な年でした

  • 231surenusi22/02/24(木) 23:09:09

    さて十歳いきます

    農業ダイス

    dice2d100=40 58 (98) +50

  • 232surenusi22/02/24(木) 23:12:17

    どちらもよろしいですね、

    さて村内コミュですが成人一歩手前なので農作業の手伝いを追加

    前回選択されなかった狩人はボーナス

    1遊ぼうぜ!

    2教えて狩人さん

    3鍛冶師でバイト

    4畑手伝い

    5教えて狩人さん

    dice1d5=5 (5)

  • 233surenusi22/02/24(木) 23:12:46

    おっともう一回分

    dice1d3=3 (3)

  • 234surenusi22/02/24(木) 23:13:15

    狩人と畑作業です

  • 235surenusi22/02/24(木) 23:15:37

    まずは狩人ですが

    1~3…魔法の使い方教えて

    4~6…武器の使いかた教えて

    7~9…戦い方を教えて

    10…全部教えて

    dice1d10=7 (7)

  • 236surenusi22/02/24(木) 23:20:32

    {ヽ!ニニ=-_

             ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       戦い方か…なら

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      1~3…木刀で軽い打ち合い

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     4~6…お前は本物を使え

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      7~9…俺が動物を狩るから見てろ

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、      10…悪夢へ招待

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ     dice1d10=4 (4) 

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉   

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 237surenusi22/02/24(木) 23:23:09

    お、もの本を使えます

    ちなみに武器は

    1~3…真剣

    4~6…槍

    7~9…狩人の武器 7なら斧、8なら鉈、9なら杖

    10…剣(聖剣or魔剣dice1d2=2 (2)

    dice1d10=5 (5)

  • 238surenusi22/02/24(木) 23:27:11

    良し戦闘です、

    戦闘は今は技能がないので

    肉体+作戦有効性+dice1d100

    狩人は基本受け身なので

    肉体+作戦有効性(50固定)+dice1d75(手加減)

  • 239surenusi22/02/24(木) 23:29:12

    一ターン目

    24+dice1d50=26 (26) +50+dice1d100=93 (93)

    vs

    90+50+dice1d75=25 (25)

  • 240surenusi22/02/24(木) 23:31:32

                            

          __                __ア:.:.:.:.:\ :.:.:.:.:.:.\|:.:.:

         〈〉 _∧     _____   '⌒>──:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:. |

           〈∨⌒L   /ニニニニ⌒>‐く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:/:.:.:.:.:./ |:.:.人

    .        〉 /⌒l_/ニニ二二∧     )─‐ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:.:.//:.:.:.:/

          _/ /  /∧ ニニニニニ∧_/:.:.:.:.:.:.:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}\:.:.〈

         // /  /--∧ ニニニニニ∧フ:.:.:.:.:.:.:.イ          /  〉:.:.:.

    .    |      { ---∧/ ̄ ̄\ |⌒7:.:/|:.:.|  \      〈/)イ:.:.:.:. 〉

    .    |       \--/⌒ ̄\   |/   ⌒V:.:.:| Γ下心、ノ〉イ歩テ|:.:.: /

    .    人       ∨       ノ     '⌒7人    ̄   {    厶イ⌒匚区]

    .     \     ィL/ / ̄ ̄ ̄\     /〉〈-\     、    / ̄ ̄\

         / ̄ ̄ ̄ ̄|/   __  |   〈/ ∧ニ-__ ― ‐/ ̄ ̄   \

        〈  ____l|   〈 ̄ ̄\/      /二\ニニ>―| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|

        ∨ニニニ二二\___――‐\   /ニニ/ ̄ ̄ ̄ノ           \_____/}

          -=ニニニニニニ∧ \i:i:i:i:i:i\  |ニ/    ̄ ̄             /         /

            -=ニニニニニ二∧_\i:i:i:i:i:\|/      ̄ ̄\  \               /

             -=ニニニ二二二⌒\\i:i:i:i:i:i\          \  \            /

    槍の間合いを維持して、狩人さんの動きに対応できるようにしよう…

  • 241surenusi22/02/24(木) 23:34:24

    判定成功

    1…踏み込みすぎたか!

    2~3…拮抗

    4~7…あと一手で隙を作れそうだ

    8~9…相手を崩した

    10…隙の糸…

    dice1d10=5 (5)

  • 242surenusi22/02/24(木) 23:36:04

    74+dice1d50=43 (43) +dice1d100=98 (98)

    vs

    140+dice1d75=3 (3)

  • 243surenusi22/02/24(木) 23:39:09

    ダイス強者だな、しかもクリティカルなのでボーナス

    1…誘われた!有利一つ消失

    2…あと一手

    3~7…決着

    8~10…隙の糸

    dice1d10=10 (10)

  • 244surenusi22/02/24(木) 23:40:17

    ボーナスなしでも取ってたなこいつ

  • 245surenusi22/02/24(木) 23:43:05

    無事決着です、ちな狩人さん

    1~3…いい一手だ

    4~6…冷っとした

    7~9…ちょっと切った

    10…輸血液

    dice1d10=8 (8)

  • 246surenusi22/02/24(木) 23:51:08

    いい感じに入りましたね

    今回は固定値ダイスの最大値がそれぞれ倍差なのでボーナスは少し

    戦術眼に経験値dice1d10=2 (2) +dice1d5=1 (1)

    槍術はdice1d50=34 (34) +50

    50~80で並

    81~95で上(下位)

    96~99で上(中位)

    100で上(上位)

    鋭感覚習得判定:難易度100

    dice1d100=66 (66) +50(天才)+10(10ボーナス)

  • 247surenusi22/02/24(木) 23:53:26

    加減してたとはいえ優秀な狩人に手傷負わせるのが普通なわけないだろ!!
    鋭感覚については考えねば、今日はここまでお疲れ様

  • 248surenusi22/02/25(金) 01:19:55

    保守

  • 249surenusi22/02/25(金) 06:35:02

    hosyu

  • 250surenusi22/02/25(金) 08:31:17

    .zヾヾ)ツ>

       ∠ィ,/"´#ゞ   なんとなく使い方が分かった!

       'ヘN ゚ -゚ノ    【槍術:上位(丙)】習得(丙→乙→甲)

      ノ |:::|::|ヽ    あとdice1d6=3 (3) の感覚が鋭くなった

     .ゝ、ノ」.==|_i,ゝ     1視2聴3嗅4触5味6魔

       〈::::j|::〉

         ∪∪

  • 251surenusi22/02/25(金) 08:31:42

    AAどおりですね

  • 252surenusi22/02/25(金) 08:32:56

    ただ、まだ感情は分かりません。罠の察知や奇襲の予防に使えるくらいですね。それでも大概ですが

  • 253surenusi22/02/25(金) 08:37:23

    農家コミュですが

    畑の手伝い

    1~3…軽い手伝い

    4~6…結構しっかり

    7~9…重要な仕事の補助

    10…魔法の練習も兼ねて

    dice1d10=7 (7)

  • 254surenusi22/02/25(金) 08:38:53

    才能を認められて練習も兼ねて重要な仕事ですね

    仕事ぶりの評価

    固定値:天才補正…50 農業(基礎)…20

    dice1d30=25 (25)

  • 255surenusi22/02/25(金) 08:40:00

    合計95ほぼ最高評価ですね、一流の仕事を達成です
    村内での評価が上がりました

  • 256surenusi22/02/25(金) 14:56:42

    保守

  • 257surenusi22/02/25(金) 15:58:25

    一年は農業成果を芋と綿花で一回ずつ、自由行動を二回、村内コミュを二回、イベント判定を一回

    イベント判定は以下の通りです

    1何もなし

    2何もなし

    3何もなし

    4来訪者(食いつめ)

    5来訪者(傭兵)

    6来訪者(薬師)

    7来訪者(魔導士)

    8見慣れないキャラバン

    9傭兵団

    10特殊イベント


    二回の自由行動は以下の通り

    1.魔法の鍛錬

    2.教えて狩人さん

    3.寺子屋で教養

    4.鍛冶師に冷やかし

    5.家族と農業

    dice1d5=1 (1)

  • 258surenusi22/02/25(金) 15:58:41

    dice1d5=1 (1)

  • 259surenusi22/02/25(金) 16:01:01

    どちらも開発ですね、

    現状魔法は容量33、精度55

    現在の選択肢は

    1~3…農業に生かせる魔法の鍛錬

    4~6…生活に生かせる魔法の鍛錬

    7~9…戦闘に生かせる魔法の鍛錬

    10…神秘が降りてくる

    dice2d10=4 10 (14)

  • 260surenusi22/02/25(金) 16:03:01

      / /三三二ニ\

    `/ // /ヽ ヘ\

    / ///∠/ ヽイ \>)

     // / >= || >=

    `// /u((~・)-||(~・)

    // イu  >+` || >+イ

    /イ⌒| u   _〉u |

    ||6)|u /⌒ー―-⌒ヘ|

    ||( | / | | ||∥

    |ヽ |/L/ ̄ ̄ ̄ ̄フ∥

    V| |L/    ∠ィ∥

    || ||  ___  ∥

    / | ||-イ ヽ ヽ、∥

     | ||「|    |」∥

     | ハヽ「\___ノノ/

     ||\\ГTT|//|

    ヽ|| \  ̄ ̄ ̄/ ヽ

     ||    ̄ ̄ ̄

  • 261surenusi22/02/25(金) 16:09:42

    これは神秘適性80いきましたね…

    そらとの交信… 【彼方への呼びかけ】を習得しました

    そして生活に使える魔法は

    1~3…水を出す

    4~6…温度をコントロールする

    7~9…一部家事の自動化

    10…小さなけがの軽度の体調不良の治癒

    dice1d10=10 (10)

  • 262surenusi22/02/25(金) 16:10:15

    跳ねるなー

  • 263surenusi22/02/25(金) 16:11:38

    死亡リスクがかなり低減されました、次はイベント判定です

    dice1d10=3 (3)

  • 264surenusi22/02/25(金) 16:12:17

    何もなし、平和です。
    最後は大暴れでしたが中々平和に終わりました

  • 265surenusi22/02/25(金) 16:21:31

    さて、これで10歳の終了です

    お父さんは11歳で死亡ですので次のターンでお別れです

    では成長とデータのまとめを

    肉体  :24+dice2d5=1 2 (3)

    精神  :51+dice1d5=5 (5) +dice1d3=1 (1)

    知性  :46+dice1d5=3 (3)

    教養  :30+dice2d5=2 3 (5)

    肉体の資質:40+dice1d10=3 (3)


    技能

    【槍術:上位(丙)】

    【鋭感覚:嗅覚】

    【戦術眼(未)】3/100

    【農学(基礎)】

    魔法(ショートカット)

    【彼方からの呼びかけ(規模20)】:分類神秘

    【活性】:軽度の病気、けがを治療できる

    資質

    天才:判定に固定値を加える


    総資産

    銅貨7枚


    村内評価

    優秀な子供

  • 266surenusi22/02/25(金) 16:24:05

    おっとこちらも

    魔力容量:33+dice1d5=5 (5)

    魔力精度:55+dice1d5=5 (5)

  • 267二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 16:54:16

    いつの間にかすっげー早い時間に始まってたでござる

  • 268surenusi22/02/25(金) 21:23:17

    /´ -―-`\ …‐- .,
    .          /⌒      \
    .          /          \   \
          / / / :l   ⌒l l |   i
    .    __,/    7⌒ |  /_Λ |ハ|   |、  さてそろそろ準備と行きましょう
    .    ⌒ |   |/___.| ./ T Τ |    \   
    .       |   |T Τ|/  し丿 |     トー\      
    .     ノ   | しノ       ノ 八__ \__    
       //ノ 八    -  ー=彡イ/_ 八厂          
    .        ̄〕iト .,__ __,.  |: :.|⌒ヽ
                 |:: :| {_入_ |: l:|:`¨´',           
                 |:: :| |::{::::::::: |: l:|:::{:::::::',
                 |:: :| |::::ヽ::::::|: l:|::rく::::::}',         
    .            jΛ| |::::::Λ::jΛ|ノ::::::::/:::',
                    /:::::} ∨/::::::/::::::::}             
                     {Ξ}Ξノ::::_,/⌒ヽ:::ノ

  • 269surenusi22/02/25(金) 21:26:20

                     -―――――――-
                       /               '.
                    /               '.
                 / -‐    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ‐- '.
                  |´               `|
                      |                |
                    |                    |        
                  |    ●├――┤●     |    今日は11歳の処理からです
                     ||       ∨: : : :/      ||   それが終わったらいよいよキャンペーン
                     l !         \/         |.!    スタートです
                     | |                    | |
                      |                  |
                  |                |
                        |__________|
                            |    |
                           |      |

  • 270surenusi22/02/25(金) 21:32:45

    さて一応今回キャンペーンにいけると想定しているので、作戦有用性についてスレ主の考えをですが
    これは実行可能かどうかもですが相手に対して効くかどうかも大事です。
    例えばモンハンのグラビモスが敵だと仮定すると
    腹の破壊がゲームの定石ですが、あえて炎をあてて相手に排熱を促し行動を固定させたりできます、さらに排熱を阻止し続ければターン経過で弱体化し、一定ターンで脂肪とかできます

  • 271surenusi22/02/25(金) 21:34:21

    人がいるようなら安価で作戦を決めます、一応天才補正があるのでヤバい作戦を弾くこともできますが…
    どうしますか、はじきますか? 戦闘の直前に判定を挟んで情報を抜くことはできます

  • 272surenusi22/02/25(金) 21:38:03

    農業判定→村内コミュ2回→自由行動2回→イベント
    村内コミュ
    家族、友人、鍛冶師、狩人
    自由行動
    基本なんでもあり、人がいるなら安価、いないならダイス

  • 273surenusi22/02/25(金) 22:00:53

    さて、始めます
    人いるかな?

  • 274二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 22:11:18

    いまーす

  • 275surenusi22/02/25(金) 22:12:02

    お、ではイクゾー

  • 276surenusi22/02/25(金) 22:14:40

    まずはダイスで行く農業判定

    芋 :dice1d50=47 (47) +50

    綿花:dice1d50=12 (12) +50


    そして村内コミュ先

    1.家族

    2.友人

    3.鍛冶師

    4.狩人

    5.寺子屋

    dice2d5=2 3 (5)

  • 277surenusi22/02/25(金) 22:15:58

    綿花が腐りましたね、これは作り過ぎたか微妙に不作ですね
    そして友人と鍛冶師です
    まずは友人から

  • 278二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 22:16:21

    芋やばいぐらい豊作じゃないすか?

  • 279surenusi22/02/25(金) 22:18:56

        ,ヘ、、ヘ、

      ,;:''":::: ・゙゙゙・、

      彡;',;;;; ,;,;;ク⑪ク   遊ぼうぜ!!

       γ、. _j_ jヽ     1.かくれんぼ

       .∪,;;;,ハ;;;,J     2.まとあて

        〈::::;ハ:::〉     3.秘密基地

        ∪ .∪         dice1d3=2 (2)

  • 280surenusi22/02/25(金) 22:22:14

    的あてですね

    他参加者数dice3d3=3 2 2 (7)

    結果:dice9d100=9 42 34 85 23 80 97 64 52 (486)

    イノシシ

    結果:dice1d100=34 (34)

    アルベルト

    結果:dice1d50=50 (50) +50


    >>278豊作です、作り過ぎずいい感じに稼げましたね

  • 281二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 22:23:24

    ヒエッ最大値……

  • 282surenusi22/02/25(金) 22:25:32

    接戦、そしてさらっと出される最大値…

    アルベルトくんダイス強いね…

    ボーナスです

    技能習得

    1.観察

    2.投的

    3.狙撃

    4.あて勘

    5.激運

    dice2d5=4 1 (5)

  • 283surenusi22/02/25(金) 22:27:33

    観察とあて勘ですね、前者は字句の通り、観察の判定に補正
    あて勘は、狙いが曖昧でもあたりやすくなります

  • 284surenusi22/02/25(金) 22:30:13

    さて次は鍛冶師だ

    鍛冶師コミュ

    1~3…この武器を振ってみろ1.剣2.槍3.弓

    4~6…細工をやってみないか?

    7~9…冶金に興味は

    10 …打ってみろ…

    dice1d10=2 (2)

  • 285surenusi22/02/25(金) 22:31:29

    うーん、唯一の外れ枠を引く…
    多分想像の倍槍の扱いがうまくておじさんビックリだったと思う

  • 286surenusi22/02/25(金) 22:33:53

    さて次は自由行動です
    農業、魔法、コミュ、散策など様々可能です
    安価でもいいんですが、人が少ないならダイスの方がいいのかな?
    悩みどころさん

  • 287surenusi22/02/25(金) 22:39:41

    まあ、今回はサクサクがいいのでダイスで

    1家族と農業

    2魔法開発

    3狩人とのコミュ

    4散策

    dice2d4=1 2 (3)

  • 288surenusi22/02/25(金) 22:41:35

    のこり時間の少ない家族の時間、そして魔法の開発です

    ちなみにお父さん状態は

    1~3…少し動ける

    4~6…基本はベッド

    7~9…寝たきり

    10…今夜が山場

    dice1d10=2 (2)

  • 289surenusi22/02/25(金) 22:44:17

    比較的元気なようです、

    コミュは

    1~3…家族全員で食事(ほのぼの、何もなし)

    4~6…弟と一緒に農業

    7~9…魔法の農業への使い方

    10…信頼のおける友人を紹介

    dice1d10=8 (8)

  • 290surenusi22/02/25(金) 22:47:12

    魔法の特訓です、どのくらいうまくいったのか

    1~3…まあ、そこそこ(精度成長ボーナス)

    4~6…もうちょっと(容量成長ボーナス)

    7~9…どっちも(どっちも)

    10… 両方かつどちらかを大ボーナスdice1d2=1 (1)

    dice1d10=6 (6)

  • 291surenusi22/02/25(金) 22:48:48

    容量にボーナスです

    では次魔法の開発です

    1~3…農業に生かせる魔法の鍛錬

    4~6…生活に生かせる魔法の鍛錬

    7~9…戦闘に生かせる魔法の鍛錬

    10…放出でなく、循環に目をつける

    dice1d10=8 (8)

  • 292surenusi22/02/25(金) 22:50:54

    戦闘に使える魔法の開発です

    1~3…遠雷から雷を思いつく

    4~6…一流の証炎の魔法

    7~9…相手に呼吸をさせなければいいのでは? 水の魔法

    10…肉体の強化

    dice1d10=5 (5)

  • 293surenusi22/02/25(金) 22:52:57

    炎を使いやすくなりました、少なくとも本番で熱くない炎を作る可能性はありません。では最後にイベントダイス

    dice1d10=4 (4)

  • 294surenusi22/02/25(金) 22:56:07

    食いつめた来訪者が来ました。さて性別はdice1d2=1 (1) 1なら男

    1~3…最低限持たせて追い出した

    4~6…いくらか買い物して出ていった

    7~9…意外と優秀、残留するかも

    10 …ん!

    dice1d10=2 (2)

  • 295surenusi22/02/25(金) 23:01:55

    じしつ何もなしでした

    さてお父さんはこれでお別れですが、いよいよキャンペーンです

    その前に成長と技能とかですね

    肉体  :27+dice1d5=5 (5)

    精神  :57+dice1d5=2 (2)

    知性  :49+dice1d5=4 (4)

    教養  :35+dice1d5=3 (3)


    肉体の資質:43+dice1d10=8 (8)


    魔力容量:38+dice1d5=4 (4)

    魔力精度:60+dice1d5=5 (5)


    技能

    【槍術:上位(丙)】

    【鋭感覚:嗅覚】

    【戦術眼(未)】3/100

    【農学(基礎)】

    【観察】

    【あて勘】

    魔法(ショートカット)

    【彼方からの呼びかけ(規模20)】:分類神秘

    【活性】:軽度の病気、けがを治療できる

    【炎】:攻撃用魔術、調整によっては生活に使える


    資質

    天才:判定に固定値を加える

  • 296surenusi22/02/25(金) 23:02:07

    総資産
    銅貨7枚

    村内評価
    優秀な子供

  • 297surenusi22/02/25(金) 23:02:53

    おっと

    容量ボーナス分

    dice1d3=3 (3)

  • 298surenusi22/02/25(金) 23:04:48

    さてキャンペーンいきますか
    シナリオ名は無難に「足跡」です

  • 299surenusi22/02/25(金) 23:06:26

    まずは父を失ったアルベルト、心境は?

    dice1d100=81 (81)

    1ほど悲しい、100ほどお兄ちゃんだから…

  • 300surenusi22/02/25(金) 23:08:15

               `¨7::://          `''<::::::::``:::::::::r''"´

                 _____ノ::::::::/            _r''";;\:‐-::、:::::::.

               ``ー::-‐::,′            /;;r‐ァ;;;;;;;;;;>、:::::::::::::ニ=一

                  /::::/::l             厂 /;;;;;;;//';::::::::::{

                /::::::::::::| -‐==冖''"     <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::::::::≧s、、

    .             /-‐ァ, ´l             `丶、;;;;;;;;;;;|:::::::f⌒¨¨´

                 /::{ f l  ィチ宍ミx          `;;;;;;;;/::::::/

                /-圦小   ヒrツ      千宍ミx、  ,ハ:::::\

            l¨::::::‐-  ....,,Уハ            ヒrシ   /! }::トー-

              l:;;;;_厂  _/个 ハ__    〈  _        /:::{ /、{

    .         l´/`''<´ >''"   }                  ,ヽ{..,,__

           /      `ヽ、     }、  `   一   /l宙l      [_:::¨::i

           /       〉、 弋j   \{_ ヽ        イノト|光|      l:::::l

        fフ¨ ̄`\/ヽ `¨´    {ニ>,_` ー-   __,。s≦}_|木|、__       l

      rっ''" ̄``ヽ、 ヽ `ト、__________{ニニ} rfニニニニニ}_|二|、  `丶、  l

      tァ=‐‐- 、  \ }  } \:i:i:i:i:i}ニニ} {ニニニニニイニニニ     ヽ, l

    このせかいでも長男は長男です

  • 301surenusi22/02/25(金) 23:09:52

    さて、あなたが父を失い畑作業を家族総出で行い、一息ついたころ…
    狩人があなたに話があると呼びに来ました。

  • 302surenusi22/02/25(金) 23:12:20

    {ヽ!ニニ=-_

             ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       大変な時期に済まない

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      だがどうしてもな…

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     恥を忍んで頼みたい…

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      狩人を継いでくれないか?

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、      

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ      

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉  

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 303surenusi22/02/25(金) 23:15:20

                 ?

            (_i,l::l:::/:/:::/:/::ゝ     アルベルト君は?

            //:/''""´゙゙爻ヾl:::::ゝ     1~3…理由は?

            / /:::::-ー  ー-V l:::::し     4~6…ウーン、兼業できるのなら

             j v、!●  ● ノ::i:::'      7~9…どっちの?

             ハ〈  ワ   ノ )::ゝ      10…あなたがそこまでするのなら、でもどうして

              ノL`ーゥ  t-!、l*l        dice1d10=10 (10)

               /´ニTニ/::〈

               / `::斤:::'j  \

              ,/ー、{::lo:::/ー、!  \

  • 304surenusi22/02/25(金) 23:18:40

             ξ_\ニニニ=-_,,

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       …ありがとうアルベルト君、君は本当に…

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      すまない、理由だねそれは

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     1~6…近いうち戦争が起きる

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      7~9…+そして後悔を絶つ

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、      10…私は君に… いや…

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ      dice1d10=10 (10)

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉  

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 305surenusi22/02/25(金) 23:19:05

    連続で10出すな!!

  • 306surenusi22/02/25(金) 23:21:55

             ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       恐らく収穫時期の直前に戦争が起きる

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      その際に農民は動けない、しかし徴兵の義務はある

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     そのさいに私が動かざるを得なくなる

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      しかし村の守りをおろそかには出来ない

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、     他の村の大人に頼んではいる、でも

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ      

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉  

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 307surenusi22/02/25(金) 23:24:01

           ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       それ以上に私は君を信じているんだ、

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      そしてこれは私事だが… 腹を… 決めたんだ

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     だから、君が成人したらここを離れようと思う

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      身勝手だとは思うそれでも受けてくれるかい?

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、     

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ      

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉  

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉./

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 308surenusi22/02/25(金) 23:27:26

    ,  ''     `     ' ´   l: :.∨

    ,   ― ヾ       , - = !: : :l     アルベルト君は

    ,  == ミ        ,, ==、!: : :ー'l     1~3…思うところはある、でもあなたの人生だ

      //,=ミ、        /r=ミ,l、:ゝ ノ   4~6…信じられ、託され悪い気はしない

      {/,{ } l    、   {:{ }:lヘヽ/   7~9…ここは家族がいて、父の眠る村です

    、 乂///      \  乂//l } }        10…水臭ですね

     ー― '          > ー‐'lノノ        dice1d10=3 (3)

                        / ,lイ

                        ノ

  • 309surenusi22/02/25(金) 23:29:44

    アルベルト<思うところがないとは言えません、でもそれは僕たちのわがままです。だから分かりました。

  • 310surenusi22/02/25(金) 23:33:38

           ξ_\ニニニ=-_,,_

             j{ニニニ=-二ニ=-_.ミh、       ありがとう、では折をみて技術を教えよう

              \二ニニ=-__ニニ=-_`、      後追いの方法と隠密、そして毒物の扱い、最後に弓だ

               ゝ..,,_ニニニ=-__ニ=-',     

                 〉''":i:i:’'・ ..,,_ニニ=-\      

                   {:i:i:i:i:i:iγュ彳``~、、.ニ)h、     

    .           ┌-。}_ -‐.::::..,,_:::==‐-〈~"''~ゝ      

                 }.:.:.:.:.:.:〕iト、::::::::::::::::::-‐::〉  

                }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::::::::::,′    

              、丶` ̄ア7ァ。,_:.:.:.:.:〕h、::::: ,:゙

         /-‐......‐-。,ニニニ\:.:.:.:./。j{........>

          /,,_...................... `丶、ニ\/..,,_ノ〉.

         '........\............................\ニヽ.._フ!‘,

        '................\........................{.‘,ニ`、ノ... ',

       /.........................ヽ、.............. ',..‘,.O〉.......‘,

  • 311surenusi22/02/25(金) 23:38:36

    習得判定です、10を出していたので条件緩和です

    後追い:dice1d50=44 (44)

    隠密 :dice1d50=14 (14)

    毒物 :dice1d50=3 (3)

    弓術 :dice1d50=6 (6)

    1~20 …普通

    21~40…上級者

    41~50…今はまだだがいずれ極まった技術者になるだろう

  • 312surenusi22/02/25(金) 23:39:16

    後追いはぴか一ですがそれ以外は並ですね

  • 313surenusi22/02/25(金) 23:41:56

    さてそれでは時間は進み徴兵時期になります

  • 314surenusi22/02/25(金) 23:45:04

    村長「戦争ですか… 前回は非常に良くしてもらった手前申し訳ありませんが収穫時期ですので… 今回は出せても狩人とdice2d5=1 1 (2) 人までです」

    役人「」

  • 315surenusi22/02/25(金) 23:48:32

    役人「少なくない?」

    村長「代わりと言っては何ですが、こちらの食料品を献上します【豪華さ:dice1d100-= 最低保証60】」

    役人「ならば、よい。聞くところ狩人はかなりの弓取と聞く。何とかとりなせるだろう」

  • 316surenusi22/02/25(金) 23:48:47

    dice1d100=99 (99)

  • 317surenusi22/02/25(金) 23:49:08

    両極端…

  • 318二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 23:49:19

    食料品あげすぎぃ‼︎

  • 319surenusi22/02/25(金) 23:49:49

    これは役人もにっこり

  • 320二次元好きの匿名さん22/02/25(金) 23:50:54

    ほくほく顔になってそう

  • 321surenusi22/02/25(金) 23:55:54

    さてそれでは狩人の死後に移ります。
    期間は戦争から戻ってくるまでですので
    判定を十ターン分、イベントはあるので如何に早く察知できるかです
    痕跡判定の成果によって狩人ダイスが変化します
    難易度は??と??と??です
    エリアは東西南北四つです、一ターンに巡れるのは二つです
    後追いの判定は40、天才は運の要素が大きいのでなしです

  • 322surenusi22/02/25(金) 23:59:45

    ikuzo

    一ターン目

    1東2西3南4北

    dice2d4=2 2 (4)

    被り用dice1d4=2 (2)


    痕跡判定

    dice1d60=18 (18) +40【後追いの極意】

  • 323surenusi22/02/26(土) 00:00:06

    dice1d4=3 (3)

  • 324surenusi22/02/26(土) 00:01:49

    とくに目立つ痕跡は見つかりませんでした成果物は

    1~3木の実

    4~6小動物

    7~9卵

    10変わった鉱物

    dice1d10=9 (9)

  • 325surenusi22/02/26(土) 00:02:43

      ┌::::::へ/\
    .   ノ:、-一'^`##\
      く::-:7 、  , く:〈 平和でした
      く:::::{ ●   ●└、
       (__  ー一  ,ィn'
       /[]::≧===≦,イчヽ
    .   {:::|二|ニ「oニニ|__,}:::}
      八_l::::_|二|,oニニ|::::|,/
       \,_|二|ニ二|/

  • 326surenusi22/02/26(土) 00:03:37

    2ターン目

    1東2西3南4北

    dice2d4=4 3 (7)

    被り用dice1d4=2 (2)


    痕跡判定

    dice1d60=12 (12) +40【後追いの極意】

  • 327surenusi22/02/26(土) 00:04:56

    ありませんでした

    1~3木の実

    4~6小動物

    7~9卵

    10変わった鉱物

    dice1d10=10 (10)

  • 328surenusi22/02/26(土) 00:06:10

    3ターン目

    1東2西3南4北

    dice2d4=3 4 (7)

    被り用dice1d4=1 (1)


    痕跡判定

    dice1d60=60 (60) +40【後追いの極意】

  • 329surenusi22/02/26(土) 00:06:58

    / /三三二ニ\

    `/ // /ヽ ヘ\

    / ///∠/ ヽイ \>)

     // / >= || >=

    `// /u((~・)-||(~・)

    // イu  >+` || >+イ

    /イ⌒| u   _〉u |

    ||6)|u /⌒ー―-⌒ヘ|

    ||( | / | | ||∥

    |ヽ |/L/ ̄ ̄ ̄ ̄フ∥

    V| |L/    ∠ィ∥

    || ||  ___  ∥

    / | ||-イ ヽ ヽ、∥

     | ||「|    |」∥

     | ハヽ「\___ノノ/

     ||\\ГTT|//|

    ヽ|| \  ̄ ̄ ̄/ ヽ

     ||    ̄ ̄ ̄

  • 330surenusi22/02/26(土) 00:11:20

    大型の野生動物、動物?を発見した

    最大値なので気付かれずに発見できました…

    どの位の事が分かったか

    dice1d80=67 (67) 20+(観察補正)

  • 331surenusi22/02/26(土) 00:20:54

    結構分かったな

    大型の動物は肉食、血に敏感な生き物、目は良くないが音に敏感であることが分かった。

    動物?は草食動物、群れからはぐれにたしては弱っていない

    アルベルトの判断は

    大型の動物

    1~7…撤退して情報の共有

    8…ん?(天才)

    9…ん?(嗅覚)

    10…ん?

    dice1d10=7 (7)


    動物?

    1~3…晩飯にええかも(脳死で矢をシュート)

    4~6…少し用心して狩ろう

    7~9…罠を駆使して狩るぞ

    10…全部使うぞ

    dice1d10=4 (4)

  • 332surenusi22/02/26(土) 00:26:07

    狩りです

    まずは奇襲の初撃判定です

    {32+70(作戦有効性)+10(弓ボーナス)+dice1d100=89 (89) }*5奇襲ボーナス

    vs

    {100+0+20+dice1d100=83 (83) }*3魔法強化

  • 333surenusi22/02/26(土) 00:26:59

    奇襲成功です

    毒判定

    dice1d10=7 (7)

    10以外で即死、10だと暴れる

  • 334surenusi22/02/26(土) 00:28:27

    無事狩りました、大金星です。
    隠れミッキーをぶち抜かれましたね

  • 335surenusi22/02/26(土) 00:28:57

    今日は区切りがいいのでここまでお休み

  • 336二次元好きの匿名さん22/02/26(土) 10:14:42

    hosyu

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