RPGあるある

  • 1二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:33:54

    職業極めるのに凝りすぎて全然ストーリーが進まない

  • 2二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:35:14

    個性なくなるのが駄目って人もいるけど、これはこれでやりこみとしては楽しいよな
    ドラクエ7とかも延々と戦闘回数稼いでたわ

  • 3二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:37:15

    むしろ個性を作れるのが好き
    魔法ハッサンとか物理バーバラとかもやろうと思えばやれるバランスがいいんだ

  • 4二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:30:56

    ハッサンがメラミ撃つ絵面想像して爆笑してたがメラミめっちゃ強いんだよね
    すぐ覚えられるし

  • 5二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:35:34

    火攻め戦法とか言われていたが
    やっぱり強いよね 魔法使い⭐︎1メラミ

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 03:51:57

    >>4

    むしろ賢者ハッサンは高いHPから安定してベホマ、ザオリクを繰り出せるので普通に強いのだ

    ていうかハッサンが強いのだ

    バトマスバーバラは弱い

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 05:30:53

    >>6

    バトマスバーバラも悪くはないぞ

    特にマダンテが弱体化してグリンガムが専用化したリメイク版では大真面目にアリだと言っていいレベル

    グリンガム込みだと「力は低いが攻撃力は高い」状態になるから力の上昇も長所を伸ばしてるのと同義になるし

    HPや身の守りの上昇に加えて職業特性の打ち払いもあるから耐久面の低さもカバーできる

    ただもう一つの長所である「素のMPが高すぎてバトマスでもそこそこ高いMPになる」のを活用するためには

    事前に僧侶も経験しておきたいしそうするとどうせならパラディンで真空波だけは取っておこうとなるかもしれないから

    稼ぎをしたくない場合はオススメできないかも

オススメ

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