そろそろ出てこないかな

  • 1二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:51:57

    壊した祠の数を競うアクションゲーム

  • 2二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:54:52

    ダークギャザリングかな?

  • 3二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:55:52

    ハクスラで壊した祠によって取憑いた悪霊や神を使役してボス祠と戦うスタイリッシュ罰当たりゲーム!とか売れそうなのにな

  • 4二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:57:30

    壊すたびに悪霊出て来て難易度上がっていくみたいな感じでゲームとして成り立ちそう。
    悪霊は倒せずに逃げるだけで。

  • 5二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:58:14

    そろそろ祠を壊さないと死ぬぜ!!

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:58:47

    >>4

    壊せば壊すほどハイスコアになるけど壊せば壊すほど悪霊の数が増えていく・・・

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:59:28

    悪霊に悪霊ぶつけて相殺してくゲームかな

  • 8二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 13:01:21

    貴方はふと気がついたら見知らぬ山奥にいた。
    どうやらこの山には魑魅魍魎や神々が封印されているらしく、祠を全て壊さないと脱出できないと言う。
    しかし祠を壊せば封じられた悪霊や神が貴方を追ってくる。
    貴方は無事にこの山から脱出することはできるのか!

  • 9二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 13:01:33

    ゲームとしては成り立つだろうし面白そうだけど、主人公はどうあがいても狂人で草

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 13:03:03

    スタイリッシュ罰当たりゲームは売り文句として強すぎる

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 13:03:44

    祠壊したら一律難易度上昇していって確率で爺さんやおじさんが出てきて救済アイテムをくれるようにすればいいんじゃない?

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 15:45:47

    祟りがスパゲッティコード化する

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 17:29:41

    確かにそろそろ開発報告くらいは出そうな時期ではある

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 18:03:24

    warframeに普通にありそうだな、システム的にも世界観的にも倫理的にも
    怪異の封印をわざと解き放って倒す…ある
    各所にある金庫をこじ開けて行く度にデバフが付く…ある
    祠やら祭壇やらを守るなり漁るなり…ある
    枯山水に水が流れてたり鳥居に梵鐘が下がってたりする勘違い和風世界観
    なのでごく自然に実装できる

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 23:22:01
  • 16二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 23:23:05

    ハイスピーディ不謹慎アクション

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 11:04:24

    祠召喚してはハンマーでぶっ叩く導師がいるゲームなら…

  • 18二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 19:15:19

    >>15

    こういうのがあるんだからアクションゲームもあってもいいよなぁ

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 23:36:37

    >>16

    不謹慎アクションの不謹慎さ好き

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 23:40:09

    こうなる訳か

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 00:05:21

    祠を壊させじと立ちはだかる狛犬や狐を搔い潜って祠にコンボ!
    ステージが進むと迫ってくるのが仁王とか四天王になります

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 01:29:38

    >>5

    祠!壊しすぎだろ!反省しろ!

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 09:36:45

    >>20

    爆笑したわ

スレッドは10/18 21:36頃に落ちます

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