ロボットだったんだ…オレは…!! 運命編

  • 1124/11/01(金) 11:04:54

    アスランがもしロボットだったら?というifの🎲スレです


    ロボットだったんだ…オレは…!!|あにまん掲示板https://bbs.animanch.com/board/3886705/アスランが強い理由のスレのはずが、スレタイのろ・・・と6さんによりロボットスレにもうちょっと見てみたかったので、元スレ主≠…bbs.animanch.com

    一応これの続きにはなりますが世界線が変わります


    ※注意

    種運命は解釈に個人差があると思います

    このスレでは私の解釈で進む為、それは違うんじゃないの?と思われることもあるでしょう

    スレ主はアニメと小説とジ・エッジしか見てません

    一応あにまんの考察スレは目を通してはいますが

    間違っていることを訂正してもらうのはありがたいですが、この世界線ではこうだからと押し通すこともあると思います

    そこはあらかじめご了承ください

  • 2124/11/01(金) 11:05:30

    世界線が違いますので色々決めなおします
    種時代は本編通り進んだこととします
    ただし、先に宣言しますがアスカガ未成立スタートです
    キラとの友情ルートorカガリとの恋愛ルートorどちらになるか最後まで悩むルートの3ルートから好感度で決めます

  • 3124/11/01(金) 11:05:51

    種時代の好感度はネームドオール50とします
    50以下になれば種時代より悪化
    50以上で種時代より良好とします
    ふるタイミングはロボットになった後のアスランと初めて再会する時です

  • 4124/11/01(金) 11:06:30

    ロボットになったタイミングはアーモリーワンです
    本来議長はガンダムの情報を流して強奪を誘発しただけですが、この世界線ではそれプラスここでカガリを狙うことでアスランを負傷させることを狙いとします
    前スレであった、脳だけ載せ替えるタイプのロボットにし、議長ひいてはザフトの命令に忠実なアスランを作ろうとしているものとします

    タイミングがここしかないのです
    これより早くても遅くても進めづらいものでして
    ここまで読まれて合わない方はブラウザバックをお勧めします

  • 5124/11/01(金) 11:07:41

    ではスタート


    明日新造戦艦の進水式にして軍事式典の予定という中で、非公式に議長と話をつけにきたカガリと一応変装した随員のアスラン


    会見は特に進展もなく、議長は工廠を案内すると2人を外に連れ出します

    その裏ではガンダム強奪がエクステンデッド3人により進行しています

    議長との話の途中、強奪された3機が現れます

    議長は残って指示出しを、カガリにはシェルターに避難するように兵士をつけます

  • 6124/11/01(金) 11:08:47

    本来逃げている最中に兵士と分断され、ザクに2人で乗り込むことになります

    ですがアスランを負傷させて連れていくことも議長の目的の為、案内役は仕込みのMSがいる場所へ誘導します

    戦闘のどさくさに紛れて暗殺…と見せかけてのアスラン狙いです


    アスランへのダメージ

    dice1d100=28 (28) 

    死んでいなければセーフの為加減はなしです

    20以下なら自力で動ける

    100なら死亡

    20以下か100が出た場合は道場行きでふりなおします

  • 7二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 11:19:41

    スレ主お帰りー!

  • 8124/11/01(金) 11:24:29

    アスラン強いなあ
    ギリギリ自力で動けないレベルの怪我を負わせたようです
    アスランは治療の為と別の兵士が連れて行き、カガリはシェルターに行く道が塞がれた為とミネルバに案内します

    アスラン再登場は癒えぬ傷跡……ユニウスセブンが地球に向かって落ちていきます

    これも議長は初めから知っている為、このタイミングに間に合うようにアスランのロボット化を間に合わせて到着させておかないといけないのが時間的に厳しいところです
    ので最初から体を作っておいて載せ替え方式となりました

    ミネルバ内でのアレコレはアスランがいてもいなくてもそこまで変わらないので飛ばします
    星屑の戦場も、アスランの助言がなくても遅かれ早かれタリアが同じことに気づくとしましょう

  • 9124/11/01(金) 11:38:30

    表向きの流れとしては、治療が終わったアスランがユニウスセブン落下の話を聞き、破砕作業の手伝いを申し出てミネルバの到着タイミングに合わせて登場となります


    実際のところはロボット化が完了し、プロパガンダ狙いもありユニウスセブン破砕にアスランも出てほしかった議長の指示通りの行動となります


    さて今回のアスランのロボット度は

    1ほどロボットより、100ほど人間より

    dice1d50=2 (2)

    初めは低めでないと戦場に出してこないでしょうから上限50です


    本人の気持ちとしては

    1ほど命令だから破砕作業に参加、100ほど地球を守りたい

    dice1d100=62 (62) 

  • 10124/11/01(金) 12:03:21

    どうしてこうも低い数値だすかなあ

    議長は成功したと言えるでしょう

    ほぼ完全なロボットアスランの誕生です


    それはそれとして地球を守りたい気持ちはあるようです


    ジュール隊が先行して破砕作業にあたっていますが

    邪魔されて進捗は思わしくありません


    ミネルバと別口でアスランで合流してからが本番です

    強奪された3機も出てきますが、元クルーゼ隊3人が揃っては敵ではありません

    ミネルバからの3機もいるので破砕作業は本編通り進みます


    ミネルバ内では、別口で到着したMSにアスランが乗っていることは議長から伝えられるでしょう

  • 11二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:16:58

    別ルートとは言え続編が!
    前のロボスレ楽しかったから期待してます!

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:31:29

    別ルートランか
    運命や自由だとロボランどうなるか
    気になってたからありがたいです
    サイコロの奇跡であのロボランは
    カガリのロボランでカガリが死ぬときに
    自分の電源切りそうというか
    運命無理ってなりましたもんね…
    バッドエンドだけど道場も楽しみにしています

  • 13二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 12:33:34

    とりあえずカガリイザークディアッカは好感度ダイス振る感じかな

  • 14124/11/01(金) 12:51:46

    今から映画を見にいくので続きは夕方になるとは思います

    好感度🎲は直接顔を合わせたタイミングの予定です

    ロボだと見破れるか🎲もですね


    あまり細かく決めると整合性に困るので大雑把に進めましょう


    ただこれだけふっておきますか

    この世界線ではミネルバ内でアスランと会うことがなかったシンですが、ユニウスセブンでの活躍を見た上での『伝説のエース』アスラン・ザラの印象

    1ほど誇張されて持ち上げられているだけ、50で本編通りの印象、100ほど純粋に技量を認めている

    dice1d100=81 (81) 

  • 15二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 17:58:36

    アスハと一緒にいるところを見ていないのが大きそうです

    現在はかなり印象は良さそうですね

    これならちゃんと本編通りザクを助けに行ってくれるでしょう

    ここが低いとザク救出に行くか🎲をふる予定でした


    破砕作業の途中ファントムペインは撤退します

    議長はボルテールに移乗し、カガリはミネルバに残ります

    アスランのザクとインパルス以外のMSはミネルバとボルテールへ帰還します

    ミネルバは降下しながら主砲での破砕を敢行します


    さて何故アスランは残ったのか?

    1ほどギリギリまで破砕作業に従事するよう命令されていたから、100ほど地球への被害を減らしたいから

    dice1d100=52 (52) 

    20以下ならロボ度アップ 1になります

    80以上なら人間度アップ dice1d20=17 (17)

  • 16二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:02:14

    ほんのわずか人間らしいだけで議長ギルティ案件なやつ!!!!!

  • 17二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:12:21

    主にシンとの交流で人間っぽくなる奴?

  • 18124/11/01(金) 18:17:43

    >>17

    基本は>>2の通りですが、もちろんミネルバ組との交流でも🎲はふりますので本編通りに迷うほど人間度が上がります

  • 19124/11/01(金) 18:20:10

    命令でもなく、地球を守りたいという強い想いでもないという何とも言えない数値ですね


    落ちていくユニウスセブンに残った2人に

    サトー達ザラ派の残党が襲いかかります


    「何故気づかぬか!我らコーディネイターにとって、パトリック・ザラのとった道こそが、唯一正しきものと!」


    どのくらい心に刺さった?

    1ほど響かない、100ほど動揺する

    dice1d100=92 (92) 

    20以下ならロボ度アップ 1になります

    80以上なら人間度アップ dice1d20=19 (19)

  • 20二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:22:31

    人間度が大幅に上がったのは嬉しいんだけど、よりによってテロリスト達のその言葉か…

  • 21二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 18:37:49

    何で!
    そういう時だけ!
    上がる!!!!!

  • 22124/11/01(金) 18:57:07

    やはりこれはアスラン特攻ですね

    かなり動揺しています

    今回スタートが2とほぼ最低値でしたが21になりました


    本編通りザクの右腕が切り落とされます

    その後インパルスにとりついたジンが自爆し、爆砕した破片によりメテオブレイカーが起動します

    不完全な設置状態で起動してしまいましたので不発となりザクは離脱しようとしますが、サトーのジンが取りつきます

    取りつかれたザクの右脚をインパルスが切り落とし、ジンをユニウスセブンに蹴り落とします


    ザクもインパルスも重力に引かれるまま地球へと落ちていきました

  • 23124/11/01(金) 19:19:06

    サトーのジンやミネルバの主砲の後押しにより破砕は進みましたが、それでも地球への破片の落下は避けられませんでした


    インパルスもザクも無事に大気圏突入には成功しました

    しかしザクは損傷も激しく、このままでは海面に激突します

    >>14によりインパルスは救出のため近寄ってきます…がミネルバ内でのやり取りがない為、例のセリフを言うかどうか🎲


    助けようとするシンに「よせ!インパルスのスラスターでも2機分の落下エネルギーは……」とアスランが言う場面

    dice1d100=100 (100) 

    70以上なら「俺を助けろ、コノヤロー」のやり取りが発生します

    70以上なら人間度アップ dice1d10=2 (2) 

    下がる場面じゃないので-はなしです

  • 24二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:22:01

    100を出したけど人間度アップダイスはひっくい!!

  • 25124/11/01(金) 19:41:20

    上がりましたね

    これは本編でも2人にとっては大事なイベントでしたから発生してよかったです

    23になりました


    「どうしてあなたはそんなこと言うんですか!?」

    「じゃあ何を言えばいいんだ?」

    「……俺を助けろ、コノヤローとか」

    「……その方がいいのか?」

    「いいえ!ただの例えです!」


    インパルスとザクを見つけたミネルバが発光信号で合図し無事に着艦します


    ここでミネルバにアスランが初めて乗り込みます

    好感度🎲

    初対面 1ほど悪い50で普通100で良い

    シン dice1d100=90 (90)

    ルナマリア dice1d100=40 (40)

    レイ dice1d100=89 (89)

    再会 50未満悪化50は変わらず51以上良好

    カガリ dice1d100=2 (2)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    シン dice1d100=5 (5)

    ルナマリア dice1d100=24 (24)

    レイ 知ってます

    カガリ dice1d100=15 (15)

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:44:58

    カガリ様ああああああああああ????!!!!!

  • 27二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:48:41

    今回もカガリには塩対応なダイス神…
    前回は最後の最後でひっくり返したけどさぁ

  • 28124/11/01(金) 19:51:54

    すみませんが恋愛ルートは無しです

    キラも10以下なら考え直しますが


    誰もロボット化には気づかないようです

    そしてシンとレイの好感度が高すぎるくらい高い


    シンは、カガリとアスランが一緒にいるところを見ていないので悪くならないのは分かります

    レイは?……ギルの思惑通りにアスランをロボット化出来たからでしょうか?

    ルナマリアはちょっと悪いようです

    憧れていた人と違う感じだったのでしょうか

    カガリは……はい。ロボット化には気づいていないのに何故悪化したんでしょう?

    1ほどアスラン側の対応が悪化した、100で急に人が変わったことにカガリがついていけない

    dice1d100=23 (23) 

  • 29二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:55:23

    議長が主導したロボ化だもんね…カガリの元に帰らないよう好感度とか調整したのかな?

  • 30二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:57:26

    恋愛ルートなし判断が早い相変わらずの容赦のなさ!!
    救いとか道場あるとええな…

  • 31124/11/01(金) 20:41:09

    確かに議長の仕込みはあり得るかもしれません

    ではもうワンチャンス


    アスランの本心は?

    1ほど議長の命令通りの行動をとっている、100ほど本心からの対応

    dice1d100=49 (49)

    30以下を引いたら恋愛ルートの可能性を残します

    70以上ならロボ化でアスランも変化したということで

    間ならこの世界線では元から友情でした

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 20:52:35

    今回、どうも中間値ばっかり引いてるような気がする…

  • 33124/11/01(金) 21:13:36

    命令ではない、でも本心から悪い対応をしているわけでもないという微妙すぎる値には困ってしまいますね

    人の時には出来ていた気遣いが出来なくなった、そんな感じになるのかもしれません


    ミネルバが海に着水すると、艦上にクルーやパイロットが集まります

    本来はここでシンによる「やめろよ!このバカ!」が起きるわけですが……

    dice1d100=34 (34)

    20以下ならアスランが艦上に来ませんのでイベントなし

    70以上なら本編通り進行します

    間ならアスランは艦上に来ますがカガリとのやりとりがなくなります

  • 34124/11/01(金) 21:34:53

    カガリは声をかけられなかったようです
    起きない方がいいイベントでもありますが
    カガリとシンの関係が更に悪化する話ですので

    ただこのイベントがなくなると、サトーが言った「何故気づかぬか!我らコーディネイターにとって、パトリック・ザラのとった道こそが、唯一正しきものと!」
    これがカガリに伝わらないことになります
    何故アスランがこの後オーブを離れるのか理解しづらくなるかも知れません

    訓練規定のところは飛ばしても大丈夫でしょうか
    そもそもあの場に来た理由は、サトーの言葉を考え込みそれをカガリに見せない為の気分転換でした

    問題なさそうなら次はオーブに戻ります
    流石に1度オーブにアスランを戻さないと怪しまれるのでそこは本編通りに動きます

  • 35二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 23:00:22

    オーブに戻るってことは次はキラやラクスとの再会か…さてどうなることか…

  • 36二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 03:26:08

    カガリとは今回一貫して友達か
    原作通りに行くならミーアやメイリンともないんだろうな

  • 37124/11/02(土) 08:07:08

    ミネルバがオーブに到着しました

    出迎えが待ち構えているなか、カガリがタラップから降りるとユウナが駆け寄ってきます

    アスランへの牽制でもあったこのシーンですが

    1ほど場をわきまえろ、100ほど不愉快

    dice1d100=95 (95) 

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=3 (3)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=1 (1)

  • 38124/11/02(土) 08:36:16

    そうですか、例え友情でもこれは不愉快になりますか

    24に上がりました


    カガリは行政府に、アスランはキラに会いに行くことになります


    好感度🎲

    再会 50未満悪化50は変わらず51以上良好

    キラ dice1d100=49 (49) 

    ラクス dice1d100=74 (74) 


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    キラ dice1d100=36 (36) 

    ラクス dice1d100=80 (80) 

  • 39124/11/02(土) 08:49:30

    キラは薄ら怪しいくらいで好感度変化無し

    ラクスはさすがですね

    ほぼ気づいていて良好です

    ……議長に会いに行って、ロボットになって帰ってきたことにラクスが気づいているなら、暗殺後議長黒に確信持てそうですね

    キラとの友情ルートで進行します

    これ以降キラとの🎲は+-が大きくなります


    運転中の会話

    dice1d100=38 (38) 

    20以下なら無言

    21〜50 サトーの話までする

    51〜99 迷っていることを話す

    100 議長によってロボット化させられたことを話す

    100出したら道場行きでふりなおします

    20以下ならロボ度アップ dice1d30=4 (4)

    80以上なら人間度アップ dice1d30=9 (9)

  • 40124/11/02(土) 09:02:10

    ユニウスセブン落下の真相は既にニュースで拡散されています

    そこには含まれていない情報であるサトーの言った

    「撃たれた者たちの嘆きを忘れて、なぜ撃った者たちと偽りの世界で笑うんだ、お前らは」


    これとユニウスセブンの破砕に出たことまではキラに話しました

    本来この後「俺達は本当は、何とどう戦わなきゃならなかったんだ?」この問いの答えを迷っている話でした

    話さなかったということは迷っていないことになります

    それが議長の命令の影響かアスランが変わった影響かは分かりませんが

  • 41124/11/02(土) 09:14:14

    ラクスはロボット化に気づいているようですが、アスランに問いただしますか?

    dice1d100=89 (89) 

    50以上で問いただします


    もし問いただす場合キラは同席する?

    1.する

    2.しない

    dice1d2=2 (2)


    キラが同席すると判定が厳しくなります

  • 42124/11/02(土) 09:22:15

    ラクスはアスラン1人のタイミングで問いただすようです

    かなり気になっているようですね

    キラを同席させないのも流石です


    アスランの返答は?

    dice1d100=46 (46)

    20以下なら無言

    21〜79 アーモリーワンでの怪我の影響

    80〜99 ↑とザフトに戻らないといけないと言う

    100 議長によってロボット化させられたことを話す

    100出したら道場行きでふりなおします

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=18 (18)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=11 (11)

    もちろん口止めされているので、ロボ度が高いうちは自主的には議長のことは話せません

  • 43124/11/02(土) 09:37:03

    無難に怪我の影響と話したようです

    ラクスも完全に気づいているわけではないので、完璧なロボットになっているとは思っていないでしょう

    せいぜい体の1部を機械に置き換えた…くらいでしょうか


    カガリ宅に戻った翌日

    カガリよりオーブ政府の状況が思わしくないことが伝えられます

    表向きはその現状を憂いて、実情は議長の命令によりプラントへ行くことを話します

    では本心は?

    1ほど命令だから、100ほど本当に出来ることを探している

    dice1d100=13 (13)

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=20 (20)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=6 (6)

  • 44二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 09:40:04

    今までの人間度UPがほぼ無に…

  • 45二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 09:42:13

    ラクスにさすが!!と思ったのに…
    ダイスお前…お前…

  • 46124/11/02(土) 10:01:21

    最大値引いて4まで下がりました

    >>40によりアスランは迷っていない為、今プラントに行ってもどうしようもないことには気づいているのかもしれません

    だからと言ってオーブにいてもどうにもなりませんので、命令通りにプラントへ行くのでしょう


    準備を整えて出発寸前

    友情ルートですのでキスはしませんが、ユウナに不愉快さは感じているので虫除け代わりに指輪を送ったり、別れのハグをするのはおかしくないかもしれません

    dice1d100=32 (32) 

    80以上ならハグ

    90以上ならハグと虫除け代わりの指輪を渡す

    80以上なら人間度アップ dice1d20=14 (14) 

    下がる場面じゃないので-はなしです

  • 47二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 10:04:22

    ダイスをぶん殴りたくなってくるやーつ

  • 48二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 11:04:59

    せめて人間らしくいてくれとは思うんだがなぁ…
    侭ならないダイス神だ

  • 49124/11/02(土) 14:21:17

    さてアスハの特使としてプラントに向かうことになるアスランなのですが、どのくらい権限があるのでしょう?

    dice1d100=69 (69) 

    20以下なら名目だけ

    21〜79 アスハ家として可能な限りのサポートを約束

    80以上 アスハ家として出来ることなら議長と交渉をしてもいい

    79以下は実質権限はありません

    80以上でもオーブの特使ではなくアスハの特使の為、アスハ家が出来ること以上は無理です

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=8 (8)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=17 (17)

  • 50124/11/02(土) 14:56:26

    カガリは結構頑張ったようですが権限を与えるのは無理だったようです

    それが出来るならアスランを私設のボディーガードにしておくわけもないですね

    議長はアスランが来るのを待っている為、例え名目上の役職だったとしても会いますが、少しでも出来ることをカガリはしてくれたようです


    プラントに向かうシャトルの中で、連合による事実上の戦線布告を目にします

    議長への面談を待つ間に緊急声明による戦線布告も行われ、核ミサイル攻撃がプラントへと向けられました

    しかしニュートロンスタンピーダーにより全ての核ミサイルは起爆させられプラントは無事でした


    アスランが待つこと数時間

    部屋を出たアスランはここでミーアに出会います

    好感度🎲

    初対面 1ほど悪い50で普通100で良い

    ミーア dice1d100=28 (28)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、50なら自力で完全に気づく

    ミーア dice1d100=92 (92)

    51以上を出したら議長に教えてもらっていたということで知ってます

  • 51二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 14:57:29

    まぁ偽名の特使にまともな権限なんて無いだろうし残当かな
    あれは状況を知りたいアスランをプラントに送るための方便みたいなものだろうし

  • 52二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 14:58:51

    ミーアはロボットだって教えられてちょっと不気味に感じてるとかかな

  • 53124/11/02(土) 16:06:15

    どちらにしても気づいている数字でした

    そのせいか好感度も低いです

    これなら夜這いイベントスキップか辛めの判定でいいでしょう

    議長が籠絡を命じるわけもないので


    それはそうと仲良しアピールで抱きついてはくるでしょう

    その後議長との面会が叶います

    ここまで議長の仕込みの為ザフトに戻るのは確定です

    ですがどの程度アスランは納得しているのでしょうか?

    dice1d100=79 (79) 

    1ほど納得していないが命令なので仕方ない、100ほど本編通り丸め込まれます

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=6 (6)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)


    ラクスの替え玉について

    dice1d100=22 (22) 

    1ほど納得していないが命令なので仕方ない、100ほど本編通り丸め込まれます

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=3 (3)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)


    丸め込まれる方が人間らしいということでこの判定です

  • 54二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 16:08:26

    人間度があいも変わらずアップなし状態か
    でもミーアについては納得してない方が強めなんだな

  • 55二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 16:35:05

    数字がギリギリ足りなかったり足りたり…
    今回は中央値多めですね(道場中々来ないな〜)

  • 56二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 16:36:24

    シンの好感度が高いのでこれからのミネルバでの動きが楽しみ

  • 57124/11/02(土) 16:55:26

    自分のことに関してはほとんど丸め込まれてますね

    流石の議長です

    ただミーアについてはほぼ納得していないようです

    自分ならともかくラクスについては別ということでしょう

    ですがロボ度が変化するほどでもありませんでした


    「俺は……俺はアスラン・ザラです!」

    「2年前、どうしようもないまでに戦争を拡大させ、愚かとしか言いようのない憎悪を世界中に撒き散らした、あのパトリックの息子です!」

    「ザラ議長はザラ議長――そして君は君だ。例え誰の息子であったとしても」


    「この機体を君に託したい」


    「ミーアよ。ミーア・キャンベル。でも、他の誰かがいる時はラクスって呼んでね」


    ラクスの替え玉の何が気に入らない?

    1ほど本人に無許可なこと、50ほど偽物で騙そうとしていること、100ほどラクスを政治利用していること

    dice1d10=7 (7) 

  • 58124/11/02(土) 17:09:13

    当然ですね

    オーブにいるのは知っているのですから、許可は取ろうと思えば取れるはずです


    「……ミーアは別に、誰にも必要じゃないけど」

    「だから、今だけでもいいんです、あたしは。いまいらっしゃらないラクスさんの代わりに、議長やみんなのためのお手伝いが出来たら、それだけでうれしい」


    最初のミーアの志は立派で、これも戦争を止める為の手段の1つだと無理矢理割り切ってみたものの、やはり納得出来なかったのを命令で押さえ込まれたことになるのでしょう

  • 59二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 17:13:42

    ラクスに無許可なところが納得いってないってのがロボットぽいな〜

  • 60124/11/02(土) 17:20:34

    >>57

    dice1d100=57 (57)

    よく見たらダイスが間違ってました

    一応ふり直しはしますがレスを消すのはやめておきます

  • 61124/11/02(土) 17:22:54

    無許可なことと偽物を立てたこと、どちらも納得いってないということにしておきます

  • 62二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 17:54:42

    この偽物用意したことが納得いかない感じが後々影響してくれればいいが…

  • 63124/11/02(土) 23:56:13

    世界情勢が動きます

    連合の戦線布告後の核攻撃により、プラントは積極的自衛権の行使を決定します

    オーブでもカガリの奮闘虚しく、大西洋連邦との同盟が締結されようとしていました


    議長と面会をした翌日

    ニコルの墓参りを希望したアスランの元へ、護衛監視の為イザークとディアッカがやってきます


    好感度🎲

    再会 50未満悪化50は変わらず51以上良好

    イザーク dice1d100=66 (66)

    ディアッカ dice1d100=66 (66)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    イザーク dice1d100=6 (6)

    ディアッカ dice1d100=61 (61)

  • 64二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:00:31

    好感度はいいけどイザークお前ええええ!!!
    ちょっとはきづけええええ!!!

  • 65124/11/03(日) 00:13:46

    お揃いですね

    どちらも少し良好です

    明言してませんでしたが、ロボアスランはロボ度が高いほど思っていることをそのまま口にするという特徴があります

    アスラン特有の( )の中身を口に出しています

    前スレでもイザークとロボアスランの相性が良かったのはこの為ではないかと思います


    イザークはアスランとキレずに会話できているからか全くロボ化には気づいていないようです

    ディアッカは半信半疑です


    ニコルの墓参り後、イザークはアスランへプラントに戻るよう説得します

    ここでの会話は

    100ほど心に響きます

    dice1d100=92 (92)

    20以下でロボ度アップ dice1d3=3 (3)

    80以上で人間度アップ dice1d20=19 (19)

  • 66124/11/03(日) 00:29:27

    相変わらずロボットアスランには会話が効くようで23になりました
    本編でもここでのイザークの発破が最後の後押しになったようですので納得ですね
    元々ザフトに戻る予定でしたが、命令と自意識どちらも残る方向に向いたようです
    …それが良いことだったかは後にならないと分からないことです

    さてアスランはこの後議長にアポイントをとります
    先に明言しましょうか
    この世界線では現状オーブへ連絡を入れることは不可能とします
    そもそも実質戦争状態ですし、アスランを抱え込みたい議長が通信を許すわけがありません
    大使館を経由しようとしてもアスランに権限はありませんので
    そこはあらかじめご了承ください

  • 67二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:40:28

    まあ本編でも実際連絡など出来なかったのではないかと自分も思ってるし全然オッケーオッケー

    今はとりあえずイザークグッジョブ!

  • 68二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:48:09

    このレスは削除されています

  • 69二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:50:20

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:52:55

    本編でもミリアリアが橋渡しするまで
    キラやカガリと話すらできてなかったですからね・・・
    アスランが連絡したくても議長が許さない&
    許されたところでカガリ側がセイランの妨害くらってるだろうし
    この時点で連絡できないのは納得というかなんというか・・・

  • 71124/11/03(日) 07:02:57

    オーブでは大西洋連邦との同盟が締結

    バルトフェルドの警告に従い、ミネルバはオーブを出航します

    領海を出たミネルバは挟み撃ちにあいますが、シンの活躍により無事切り抜けることができました


    議長と面会したアスランはフェイスに任命されセイバーを託されます


    1点気になることを決めます

    ラクスの婚約者のフリ、議長の命令ですか?

    dice1d100=20 (20) 

    50以下ならミーアの思い込み

    51〜70 議長の要請

    71以上 議長の命令

    70以下なら婚約者のフリをするかアスラン側の🎲をふります

    71以上なら命令の為従います…が今後議長・ミーア関連で人間度が上がりやすくなります

  • 72124/11/03(日) 07:32:23

    ミーアの思い込みの為婚約者のフリをするか甘めにふります

    dice1d100=77 (77) 

    50以下なら婚約は解消済みと公言します

    人間度アップ dice1d10=5 (5)

    51〜79 ミーアの婚約者のフリによるベタベタをキッパリ切り捨てます(婚約解消を公言はしない)

    80以上なら婚約者のフリを嫌々します(本編通り)

    ロボ度アップ dice1d10=6 (6)

    本編通りの行動をとるのが本来は+なのですが、今回に限り逆にしています

  • 73二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 07:50:03

    一応婚約者であることは否定しないけどミーアに塩対応アスランになるのか
    ロボアスランだから起きるか分からないけど、脱走イベントがあるなら難易度激難になりそう

  • 74124/11/03(日) 08:27:51

    それでは婚約破棄を公言こそしませんが、議長の前でミーアにベタベタしないよう釘をさしました

    命令ではないですし、議長の差し金でもないので公言しないなら問題ないでしょう


    アスランがセイバーでミネルバに向かっている頃、オーブではカガリの結婚の話が進み、ラクスの暗殺が阻止されたりしていました

    暗殺者がコーディネイターの特殊部隊、ザフトの正規軍の機体ということで議長に疑いの目が向きます

    しかしラクスだけはアスランの件がありますのでほぼ確信していることでしょう


    考える間もなくマーナより、カガリがセイラン家に軟禁状態にあり間もなく結婚式なことを知らされます

    キラにより式場から攫われ、アークエンジェルがオーブを離れることになりました


    やっとここまできました

    この後アスランはセイバーで、オーブにいるはずのミネルバに合流しようとします

    時系列としては既に花嫁誘拐も終わり、ミネルバ・アークエンジェルも出航済です

    ここで無理にオーブに入国する必要はないのですが、ここを選択肢とします

    アスランはいないことを知りませんので


    それではオーブに無理矢理入国する、本編通り引き返す以外の選択肢はありそうでしょうか?

  • 75二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 09:45:07

    去るか入るかだしなあ

    こっそり入国してカリダさんたちに事情を聞くとか?

  • 76二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 11:02:40

    入国するか引き返すかの2択になりそうですね
    何故入国したのかは道場に行ったらの話になります

    無理矢理入国する(END)
    引き返す… ロボ度アップか人間度アップかランダム

    ロボ度が高い為バッドエンド率は高めにふります

    これで考えていたのですが、もしかして無理矢理入国しても進められます?
    バッドエンド行きにならないでしょうか

  • 77二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 11:27:42

    人間度が高かったら
    侵入して誰かと話とかできそうかなってなりましたけど
    セイランに支配されまくりオーブで
    侵入して攻撃されたら
    このロボラン攻撃仕返しそうだなって思いました…

  • 78124/11/03(日) 11:47:34

    そういえばそうですね
    本編でもムラサメの武装には攻撃して引き返していますから、ロボ度高めで無理矢理入国するなら被害をだすかもしれませんもんね

    攻撃しつつ無理矢理入国する(END)
    攻撃はせずに無理矢理入国する…人間度アップか据え置き
    引き返す… ロボ度アップか人間度アップかランダム

    ロボ度が高い為バッドエンド率は高めにふります

    これでいきましょうか

  • 79124/11/03(日) 15:36:43

    では🎲をふります

    戦場への帰還(オーブ入国)は


    1.引き返す

    2〜7.攻撃しつつ無理矢理入国する

    8.攻撃はせずに無理矢理入国する


    dice1d8=5 (5)

  • 80二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 15:40:43

    まずはENDを見るパターンだ!
    道場かな??

  • 81二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:12:31

    またギルラウ道場かな?
    スレ主の道場面白くて好きだ

  • 82124/11/03(日) 16:12:38

    議長の命令に従いミネルバと合流する為にオーブに来たアスラン

    オーブ領空近くで、オーブに入国の許可を得ようと回線を開き呼びかけましたが返事はなく、代わりにムラサメにロックされ警告無しで撃ってきました


    本編ではこの後も行政府に呼びかけたり手を尽くしますが、ここでは無理矢理入国することになります


    要件を伝えたのに先に攻撃を仕掛けたのはオーブですので

    そのままムラサメを攻撃しミネルバを探します

    ですがミネルバはもう出航済みです


    アスランが出した被害

    迎撃に出たオーブ軍のdice1d100=92 (92) %に損害を与えました

  • 83二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:18:10

    92は大損害だなあ…
    やっぱりロボラン前スレのときからだけど
    容赦ないときはとことん容赦ないね
    これは種のまま運命いけないわって納得しちゃうレベル
    オーブ軍どころかオーブ国内まで攻撃しまくってそう
    カガリやキラと溝ができるけど
    アスラン大暴れのこれで
    セイランワンチャン亡くなってないかなレベルそうだなと…

  • 84二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 16:20:30

    迎撃に出たオーブ軍ほぼほぼ壊滅やん…

  • 85124/11/03(日) 16:58:08

    バッドエンドその1 オーブに無理矢理入国する

    「ギルラウ道場運命編だ」

    「……君は良いのか?」

    「私と議長は別人だよ?」


    「オーブに無理矢理入国したアスランだが、92%の損害はやりすぎではないかな」

    「小出しにしたのではないかね?司令官はあのユウナ・ロマ・セイランだろう」

    「まあ過ぎたことを気にしても仕方あるまい。このままだと本編通りに進めることなど不可能ゆえここに来たのだから」

    「そこまでして何故アスランは入国を強行したと思うギル?」

    「もちろん撃たれたからでは?…違うというのかいラウ」

    「そこを考える上で、この世界線上でのアスランの立場を考えねばならないと思うがね」

    「やはりそうか」

    「君と議長は違うのだろうが、本編のギルバート・デュランダルとこの世界線上のギルバート・デュランダルも別人だろう」

    「そうだね。聞いたことはないかい?何故SEED DESTINYがスッキリしない終わり方と言われることがあるのかを」

    「答えは1つではないと思うが」

    「ああ。しかしその1つにあるのが、明確な悪が存在しないからではないかと言われているのだよ」

    「議長は悪ではないと?」

    「良くはないだろう。ただ同情できる部分があったり、視聴者すら欺く弁舌などの影響か完全な悪とは言い切れまい」

    「……よくそこまで他人事のように言えるな」

    「他人だからね。だからこそ、この世界線上の議長は悪であると分かり易くしているのだよ」

    「アスランを無理矢理ロボットにし命令に従わせていることか」

    「…ふむ、なるほど。そこが答えと言いたいのかいラウ」

    「アスランは命令で従わされていることを人に言うことは出来ない」

    「人間度が上がれば別だがね」

    「ならば人間度が低い今、言えない事情に気づいてもらうにはアスランらしくないことをするしかあるまい」

    「その結果がこれということかな」

    「答えはアスランにしか分からんよ」

  • 86124/11/03(日) 16:58:23

    「それでは先に進みたくば攻撃せずに入国するか、引き返すことだよ」

    「今回も頑張りたまえよ、アスラン」


    何故無理矢理入国したの?

    1ほど↑の理由、50ほどキラやカガリと話がしたかった、100ほど本当にミネルバを探していた

    dice1d100=92 (92) 


    >>79に戻ります

  • 87二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 17:03:40

    ただミネルバを探してただけってのがロボっぽくて悲しいなあ…

  • 88二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 17:09:33

    ミネルバを探しててこうなったのか・・・
    オーブにザフトの機体が大損害与えてるし
    先に攻撃仕掛けたのはオーブの方としても
    国際問題になりそうだな・・・
    そのときは明確な悪っぽいこの世界の議長は
    アスランを悪にしたてあげるんだろうか・・・

  • 89124/11/03(日) 17:32:33

    では2回目、🎲をふります

    戦場への帰還(オーブ入国)は


    1.引き返す

    2.攻撃はせずに無理矢理入国する


    dice1d2=2 (2)

  • 90124/11/03(日) 18:09:40

    では本編とは少し変わりますが進みます


    >>82と同じく、オーブ領空近くでオーブに入国の許可を得ようと回線を開き呼びかけましたが返事はなく、代わりにムラサメにロックされ警告無しで撃ってきました


    大西洋連邦との同盟を締結した為ザフトは敵だと返答があり、行政府にカガリへ繋いでもらおうとしても不可能だと言われます

    ムラサメのパイロットからは、既に居もしないミネルバをだしにするなど間抜けすぎるとの声に一旦引くことにします


    その後海中からの侵入を目指します

    種時代でも密入国出来てましたし、アスハ家で2年ボディーガードをしていたアスランなら1つくらいは手立てはあるんじゃないでしょうか

    映画でも海中港内移動研究室がありましたから


    あまり細かいことは気にせず侵入できたことにします

    オーブにさえ入ることが出来れば、ミネルバの出航、カガリの結婚式未遂、フリーダムとアークエンジェルがオーブを出たことも分かるでしょう


    後はまたこっそり出てカーペンタリア基地に向かいます


    こちらの選択肢は人間度アップか据え置きです

    1.人間度アップ dice1d20=12 (12)

    2.据え置き 23のまま


    dice1d2=2 (2)


    ちなみに何故そこまでして入国したかったの?

    1ほどカガリと話がしたかった、50ほどキラと話がしたかった、100ほど本当にミネルバがいないか探したかった

    dice1d100=65 (65)

  • 91124/11/03(日) 18:18:48

    据え置きでした

    キラと話したかったそうです

    これまで通信不可だったわけで、近くまできた今何とか話そうと必死だったのでしょう


    カーペンタリアに着く前にカガリの結婚式未遂やフリーダムによる乱入を知ったアスランは

    1ほど無反応、100ほど動揺する

    dice1d100=85 (85)

    20以下でロボ度アップ dice1d22=8 (8)

    80以上で人間度アップ dice1d30=24 (24)


    もし動揺したならどっちに?

    1ほどカガリの結婚式、100ほどキラがフリーダムに乗ったこと

    dice1d100=7 (7)

  • 92124/11/03(日) 18:49:00

    カガリの結婚式にかなり動揺したそうです

    本編通りにミネルバで聞いていたならカバンを落としていたでしょう

    一気に47になりました

    50を超えたらアスラン側の好感度🎲ふったり、議長の件を口に出せるかの判定が緩くなっていきます


    カーペンタリアについたアスラン

    フェイスということもあり敬礼で出迎えられます

    …本編だとシンがここで噛みついてくるのですが、好感度は高いしカガリとほぼ一緒にいなかった為どんな態度になるか🎲

    1ほど憧れの眼差し、50ほど大人しい、100ほど本編通り

    dice1d100=51 (51)

  • 93124/11/03(日) 19:00:00

    大人しいそうです

    噛みつかないだけアスランとの相性は悪くなりにくいかもしれません

    これならシンの判定は+-を少しだけ増やしましょう


    本来ルナマリアが艦長室へ案内しますが好感度が少し低い為🎲

    dice1d3=1 (1) (1.ルナマリア2.シン3.メイリン)が案内します


    前回ふろうか迷ったのですが今ふります

    好感度🎲

    初対面 1ほど悪い50で普通100で良い

    メイリン dice1d100=2 (2)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、70ならこの場で完全に気づく

    メイリン dice1d100=43 (43)

    71以上を出したらハッキングで後ほど知ります

  • 94二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 20:15:06

    メイリン…なぜ?
    ちょっとロボロボしいアスランの雰囲気が怖そうだったのかな?

  • 95124/11/04(月) 00:19:43

    メイリンも気づき具合は半々といったところですか

    カガリ・メイリンの好感度は最低値付近、ミーアも悪くルナマリアも良くはない、例外がラクスだけ

    でも男性陣は軒並み普通以上

    これはロボットアスランは女性受けしないということになりそうです

    脱走大丈夫でしょうか


    ルナマリアの案内で艦長室に向かいますが、本来はここでオーブの話を聞きます…が知っているので聞きません


    艦長室にてタリアにフェイスのバッジと命令書を渡します

    「ミネルバは出撃可能になり次第、ジブラルタルへ向かい、現在スエズ攻略を行っている駐留軍を支援せよ」


    次はジブラルタルに向かう途中のインド洋でファントムペインと戦闘です


    タリアとアーサーも好感度要りますか?

  • 96124/11/04(月) 00:41:57

    インド洋での戦闘も選択肢にしましょうか

    と言っても、ここでは勝ちすぎるくらいしか選択肢がない気もするんですが

    シンとの相性が本編よりもいいのなら、連携して早々にカオスを落としたり早めにウィンダムの数を減らしたり出来そうというくらいでしょうか

    その後の前線基地予定地でのシンの行動は変わりませんので


    シンとの連携力🎲

    1ほど悪い、50で本編通り、100ほど良い

    dice1d100=17 (17) 

  • 97124/11/04(月) 00:57:28

    あっ、ダメそうですね

    前スレといいロボットアスランは隊の連携力が低すぎる

    個人の戦闘力は多分上がっているはずなんですが

    強い理由がロボットだからというのが大元のスレですので


    アスランとセイバーの相性🎲

    1ほど悪い、50で本編通り、100ほど良い

    dice1d100=95 (95) 

  • 98二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 01:00:23

    セイバーと相性が・・・
    まあバラバラになった原因はカガリは今泣いているんだとか
    動揺したからだろうしね・・・
    カガリとの相性が微妙だし泣いてるんだでバラバラなるかなセイバー
    あとアスランロボだから
    連携じゃなくて一人でなんとかするみたいな心理でもあるんですかね・・・

  • 99124/11/04(月) 01:04:15

    それもありそうですね
    本編よりデバフが少ないのもあります

    議長の計画が潰れるのでアスランが無双しすぎるのもバッドエンドではありますか
    シンとミネルバの育成が出来ないとアークエンジェルの再来になりませんからね

    では選択肢は
    アスランが早々にカオス、ネオのウィンダムを落とす
    これ以外にありそうでしょうか
    …一応連携が悪く負けるもあり得ますか

  • 100二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 02:04:00

    本編では戦闘指揮任せられてたけど、ロボ度高いと効率優先で結果的に指揮を引き受けない可能性もありそう。
    最初はタリアに頼まれたからシンに指示したけど、本編同様「俺はやれる!」状態にシンがなってたらロボ度高いから指揮放棄する感じで。
    1.連携が悪くミネルバが落とされる(バッドエンド?)
    2.命令効かないシンに指示するだけ無駄と判断して、早々にカオスとネオのウィンダム落とす(ロボ度UP)
    3.本編通り艦を守ることを優先しつつ何とか迎撃(人間度UPか、据え置き)
    みたいな感じでしょうか?
    勝手に書いてみましたけど、でもこれも選択肢としてスレ主的にはありなのかどうか。。。
    ここの分岐難しいですね。

  • 101二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 02:10:17

    カオスやウィンダム落とされてって
    攻撃された損傷具合もダイスするんですかね?
    このアスラン敵には容赦しないから
    撃墜死させちゃってそれがもとでバットエンドとかなりそうだなと思ったもので
    いやまあアスラン的にネオがいないと問題になるのは自由になってからでしょうけど
    ネオ早々にいなくなるとシン周りであれこれが・・・

  • 102124/11/04(月) 07:57:22

    損傷度それ自体を選択肢に入れますか

    早々にカオス、ネオのウィンダムを撃墜…ロボ度アップか据え置き
    早々にカオス、ネオのウィンダムを爆散(END)
    連携が悪くミネルバが落とされる(END)
    本編通りアスランがカオスを抑えつつミネルバの守り、シンがウィンダムを相手にしながら陸地に近づく…ロボ度アップか人間度アップかランダム
    シンが前に出過ぎずに2人でウィンダムを早めに片付ける…人間度アップか据え置き

    少し選択肢が多いですがこれでいきましょうか
    バッドエンド率は半々になります

  • 103124/11/04(月) 09:34:53

    では🎲をふります

    インド洋の死闘の結末は


    1.早々にカオス、ネオのウィンダムを撃墜

    2.3.早々にカオス、ネオのウィンダムを爆散

    4.連携が悪くミネルバが落とされる

    5.セイバーがカオスを抑えつつミネルバの守り、インパルスがウィンダムを相手にしながら陸地に近づく

    6.シンが前に出過ぎずに2人でウィンダムを早めに片付ける


    dice1d6=3 (3)

  • 104二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 09:39:30

    つ、強い…
    ミネルバ的には良くても世界の未来的にはバッドエンドなんだよね

  • 105124/11/04(月) 10:25:10

    早々にカオス、ネオのウィンダムを爆散ですね


    タリアよりアスランはMSの戦闘指揮を任されています

    シンも大人しい為、本編と違い前に出過ぎずにミネルバ近くでウィンダムの相手をすることになります

    ミネルバの守りをインパルスに任せるのならセイバーはカオスに集中しやすくなるでしょう

    本編と違いほぼデバフなしなので早々にコックピット狙いで爆散

    その後ネオのウィンダムを相手にします

    インパルスとの2機がかりになりますのでこちらも手こずることはないでしょう


    ちなみに種割れしたの?

    dice1d100=22 (22) 

    70以上ならした

  • 106124/11/04(月) 11:02:40

    バッドエンドその2 早々にカオスとネオのウィンダムを爆散させる

    「ギルラウ道場2回目だ」

    「今回は早いな」

    「この辺りからミネルバは戦闘ばかりだからね」


    「種割れも無しで圧倒した様だが物語としては台無しだな」

    「そうだね。強すぎるからデバフをかけますと言われるだけはあると思うよ」

    「シンと連携が出来なくても、シンが言うことを聞いてくれるだけで大分違うものだ」

    「本来シンが前に出過ぎていた為にアスランはミネルバから離れることができなかったというのが解消された上に、セイバーとの相性、アスランのデバフ少な目と好条件が重なればこうもなるだろう」

    「ただここでスティングとネオ…いやムウが死んでしまうとミネルバが勝ちすぎるか」

    「議長の目的であるロゴス壊滅からのデスティニープランという計画が厳しくなるだろう」

    「勝ちすぎても駄目とは手厳しい」

    「ムウ・ラ・フラガに死なれるのも物語上困るのでね」

    「世界はこちらの方が良くなるのではないかね」

    「プラントの1人勝ち…とはいかないだろう。レクイエムが打ち込まれるのが早まるのではないかな」

    「ままならないものだな世界は」

    「結局は本編通りが1番だよラウ。運命は始まりから詰みに近いのだから」

    「悪い大人達のせいでなギル」

    「……それでは先に進みたければ本編通りに動くか、もう少し手心を加えるか、シンと協力したまえ」

    「出来ればアスカくんと協力出来ればよいがね」


    >>103に戻ります

  • 107124/11/04(月) 11:04:17

    では2回目、🎲をふります

    インド洋の死闘の結末は


    1.早々にカオス、ネオのウィンダムを撃墜

    2.連携が悪くミネルバが落とされる

    3.セイバーがカオスを抑えつつミネルバの守り、インパルスがウィンダムを相手にしながら陸地に近づく

    4.シンが前に出過ぎずに2人でウィンダムを早めに片付ける


    dice1d4=4 (4)

  • 108124/11/04(月) 11:21:57

    では少し変わりますが進みます


    序盤は>>105と同じく、戦闘指揮を任されたアスランよりミネルバの守りを託されます

    カオスの相手とミネルバの守りを両立する必要がなくなるので、合間にウィンダムを落とすことも可能でしょう

    インパルスもウィンダムを減らしていくので、ネオの挑発にのってミネルバから離れないのならミネルバの支援も受けられます


    借り物のウィンダム30機が落とされたらファントムペインは撤退します

    陸地に近づかなかった為ガイアの出番はなしです

    アビスは撤退時にニーラゴンゴを轟沈させます


    こちらの選択肢は人間度アップか据え置きです

    1.人間度アップ dice1d20=11 (11)

    2.据え置き 47のまま


    dice1d2=2 (2)

  • 109二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 11:33:27

    相変わらず人間度を上げたくないダイスが絶好調か!

  • 110124/11/04(月) 11:46:55

    据え置きがあると必ずそちらを引きますよね


    ファントムペイン撤退後、どこからウィンダムが来たのかを探して前線基地予定地を2機が発見することになります

    連合の兵士が民間人を撃つのを見たシンは、本編通り施設を手当たり次第破壊しフェンスを引き抜き投げ捨てます


    本編だと、アスランはこの民間人が撃たれる場面を見ておらず「何をやっているんだ?!やめろ!もう彼らに戦闘力はない!」と制止したことで火に油を注ぎました

    しかしこちらでは一緒に探しているので見ていることでしょう


    どう声を掛ける?

    dice1d100=12 (12) 

    1〜20 無言

    21〜80 「気持ちは分かるがそこまでだ」

    81以上 「何をやっているんだ?!やめろ!もう彼らに戦闘力はない!」

    20以下でロボ度アップ dice1d10=2 (2)

    80以上で人間度アップ dice1d10=9 (9)

    無言だとこの次の平手打ちがなくなります

  • 111124/11/04(月) 12:04:00

    45になりました

    止めなかったようです

    良くはないのですがシンとの関係悪化は避けられます

    止めていない以上平手打ちするのもおかしいのでスキップします

    「戦争はヒーローごっこじゃない!」がなくなります

    今は良くとも後のシンにとっては必要な言葉でしたので、ある意味では成長を阻害したことになります


    さて次に行く前にアークエンジェルに視点を移します

    本来はこの時点では議長は怪しいくらいのものでした

    しかしラクスに限り、議長黒はほぼ確信できていると思います

    そこを話すかどうか🎲

    dice1d100=63 (63) 

    1〜50 根拠がないので話さない

    51〜80 議長は黒であると断言する(根拠は言わない)

    81以上 アスランのことも交えて議長黒を断言する

  • 112124/11/04(月) 12:10:44

    ではアークエンジェル側では議長はほぼ敵であるとの共通認識ができるでしょう

    根拠は出していないのでどの程度信じるかはその人次第ですが


    キラとカガリの反応

    キラ

    1ほど信じきれない、50ほどラクスが言うなら信じる、100ほどアスランの身を案じる

    dice1d100=66 (66)

    カガリ

    1ほど信じきれない、50ほどラクスが言うなら信じる、100ほどアスランの身を案じる

    dice1d100=100 (100)

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 13:20:19

    またアスランカガリ関係で100出て笑ってしまった

  • 114二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 14:48:28

    100かあ

    1と100は絶対なんですよ

    ……100が出たなら恋愛ルートを見直しますか

    友情か恋愛か最後まで悩む3ルート目に変更で


    キラはラクスを信じて議長の元にいるアスランを少し心配しているようです

    カガリは信じた上でアスランがかなり心配なようです


    視点を戻して、ミネルバはマハムールに着きました

    ジブラルタルに向かう為にはスエズ攻略が必須であるとの話し合いが行われました


    その後夕日を浴びながらシンとアスランが会話します

    シンが大人しく衝突がほぼないとはいえ、溜まっているものはあるでしょう

    それとアーモリーワンでミネルバに乗っていない為

    「綺麗事はアスハのお家芸だな!」

    「俺の家族はアスハに殺されたんだ!」

    これを聞いてません

    ここでその辺りの話を聞いたこととしましょう


    ここでの会話は

    1ほどアスランは話さない、100ほど本編通りの会話をする

    dice1d100=70 (70) 

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=2 (2)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=3 (3)

    もし100を出したら議長によってロボット化させられたことを話して道場行きでふりなおします

    ここの会話はアスラン主体の為+-控えめです

  • 115二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 15:03:34

    本編の7割ほどの会話ですか


    何を言わなかったのか

    1.ザフトに戻ったことが気に入らないのか?

    2.護衛やフェイスなど立場がコロコロ変わっているのはめちゃくちゃだろう

    3.だから自分の言うことは聞けない?気に食わない?

    4.自分だけが正しく認められないものは間違っている?

    5.あの時力があったなら力を手に入れさえすれば?

    6.自分の非力さに泣いたこと

    7.力を手にした時から泣かせる側になること

    8.やみくもに力を振るえば破壊者になる

    9.それさえ忘れなければ君は優秀なパイロットだ

    dice2d9=2 5 (7)

    被ったら+1

  • 116124/11/04(月) 15:47:49

    立場がコロコロ変わる方は飛ばしてもいいですが、あの時力があったなら力を手に入れさえすれば?の方は結構重要なフレーズなのでそこが飛んだのは惜しいですね

    ですが後半が残っているので大事な話はちゃんと出来ました

    次へ進みましょう


    コニールを交えてローエングリンゲート突破作戦の会議が行われます

    dice1d100=33 (33) 

    20以上で本編通りシンがケンカを売ります

  • 117二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 15:52:17

    この変は本編通りか

    これ終わるとディオキア…
    ハイネの反応も気になるところ

  • 118124/11/04(月) 17:40:06

    一応大人しいので2割でイベントスキップにしましたが、やはりこの世界線のシンは好感度通り噛みつきが少な目ですね


    アーサーから作戦説明を代わられたアスランがまずは概要を話します

    作戦の内容について言いかけたアスランを遮り、シンが挑発的な口調でケンカを売るようなことを言い出します

    「モビルアーマーをぶっ飛ばして、砲台をぶっ壊し、ガルナハンに入ればいいんでしょ」


    どう返す?

    1ほど呆れて無視して説明に戻る、100ほど本編通りのやりとりをします

    dice1d100=16 (16) 

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=8 (8)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=16 (16)

    20以下ならこの後の話がスキップです

  • 119124/11/04(月) 17:55:53

    37になりました

    取り合わずに淡々と説明します

    コニールが渋ってもアスランがデータを受け取れば話は進みます

    その後シンに渡すのはコニールは納得しないかもしれませんが「ではありがとう」で先に帰してしまえば文句も言えません

    その代わりガルナハンの話がなくなりますし、アスランの「お前なら出来ると思った」の話もなくなるので関係悪化は必須でしょう


    好感度🎲ふりなおし

    1ほど悪い50で普通100で良い

    シン dice1d100=75 (75)

    上限は90です


    シンに無理矢理データを渡し会議が終了します

  • 120124/11/04(月) 18:09:34

    それでもまだいいですね
    言葉にはしてなくても信頼には気づいているということでしょうか

    それではローエングリンゲート突破作戦の選択肢は
    連携が悪く砲台の破壊が間に合わない
    以外にありそうでしょうか?
    セイバーが無双してゲルズゲーを早々に片付けてもインパルスが来ないと意味がないでしょう
    ゲルズゲーがいなくなれば砲台を閉められるだけですよね
    ご意見お待ちしております

  • 121二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 18:43:26

    思いつくのはやはり作戦のときに出てたようにインパルスが早く着きすぎたor辿り着くのが遅かったですかね?

  • 122124/11/04(月) 20:08:24

    シンが早く着きすぎたのをアスランがフォローする…ロボ度アップか据え置き
    シンが遅く着いたので砲台の破壊が失敗する(END)
    ジャストタイミングで着いて砲台破壊に成功する…人間度アップか据え置き
    連携が悪く砲台の破壊が失敗する(END)

    ロボ度が少し高いのでバッドエンド率は少し高めにふります

    これでいこうと思います
    早く着く方はフォロー出来そうですが、遅い方は無理かなということでこうしてますがいかがでしょう

  • 123二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 20:12:21

    このレスは削除されています

  • 124124/11/04(月) 20:23:20

    想定としては>>120で書いた通り、セイバーが無双すればゲルズゲーを早く倒すことは可能だと考えてます

    それをしてもインパルスがいないと意味がないので選択肢からは外しましたが、シンが早く着く分はこれで何とかなるかと

    ただそれはシンが時間を守ると信じていないことになるのでロボ度アップルートにしています

  • 125124/11/04(月) 21:42:28

    では🎲をふります

    ローエングリンゲート突破作戦の結末は


    1.インパルスが早く着きすぎたのをセイバーがフォローする

    2.インパルスが遅く着いたので砲台の破壊が失敗する

    3.ジャストタイミングで着いて砲台の破壊に成功する

    4.5.連携が悪く砲台の破壊が失敗する


    dice1d5=4 (4)

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:47:15

    あらら・・・また道場ですかね
    うまくいきすぎてもいかなさすぎてもバッドエンドなのが
    あの世界の難しいところなんですよね・・・

  • 127124/11/04(月) 22:07:01

    連携が悪いせいで砲台の破壊に失敗しました


    >>119で作戦内容こそ説明しましたがデータを無理矢理渡した影響でしょうか

    インパルスの出現タイミングとゲルズゲーの引き離しが上手くいかなかったようです

    ローエングリン砲台は収容されてしまいました

  • 128124/11/04(月) 22:29:38

    バッドエンドその3 連携が悪く砲台の破壊が失敗する

    「ギルラウ道場3回目だよ」

    「今回は少し無理があるのでは?」

    「まあ言いたいことは分かるがね」


    「そうだとも。正直な所、迷わないアスランがいるのならインパルスがどのタイミングで出てこようが合わせられると私も思うよ。遅いとミネルバやルナマリア、レイが危ないかもしれないがね」

    「本編でさえゲルズゲーを引き離すと言っておきながらも、インパルス出現後に後方に下がりかけていたゲルズゲーの武装破壊を行っている」

    「それが出来るなら真正面から行っても良かったのでは?と言われることもあるぐらいだからね」

    「砲台の破壊が出来るかは賭けになりそうだが」

    「1度失敗した作戦はもう使えないよ。この世界線ではガルナハンはまた酷い目にあうだろう」

    「本来チャンスは1度だけだ」

    「次こそは砲台の破壊を頑張ってくれたまえ」

    「インパルスがベストなタイミングで来るのが1番だが、早めに着いてもアスランが合わせるだろう」


    >>125に戻ります

  • 129124/11/04(月) 22:30:59

    では2回目🎲をふります

    ローエングリンゲート突破作戦の結末は


    1.インパルスが早く着きすぎたのをセイバーがフォローする

    2.インパルスが遅く着いたので砲台の破壊が失敗する

    3.ジャストタイミングで着いて砲台の破壊に成功する


    dice1d3=3 (3)

  • 130124/11/04(月) 22:50:16

    では本編通り進みます


    ミネルバを目立つ囮としてゲルズゲーを前線に引っ張り出します

    ミネルバはタンホイザーを撃ち込みますが、ゲルズゲーの陽電子リフレクターに防がれます

    砲台からのローエングリンはなんとか避けたミネルバ

    ゲルズゲーが下がる前にインパルスが出てくるのを待つことになります


    真っ暗な坑道をデータだけを頼りにコアスプレンダーが飛びます

    タイミングよく砲台の下から飛び出し合体したインパルス

    ゲルズゲーはセイバーが相手をし、なんとか砲台が収容される前に破壊が完了しました


    こちらの選択肢は人間度アップか据え置きです

    1.人間度アップ dice1d20=12 (12)

    2.据え置き 37のまま


    dice1d2=2 (2) 

  • 131二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 22:51:04

    ダイス神はロボアスランをお望みと・・・

  • 132124/11/04(月) 23:11:29

    やはり偏りますね

    据え置きでした

    この50%1度も引けてないのでは?


    無事に砲台を壊した後、ガルナハンの町は歓声と銃声に包まれます

    喜びの声と支配していた連合の兵士の処刑です

    本来はこの光景に微笑みと苦い表情を浮かべていましたが……


    1ほど無感動、100ほど戦いの結末に顔を曇らせる

    dice1d100=32 (32)

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=2 (2)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=8 (8)

    20以下ならセイバーから降りずに帰投します

    それ以上なら本編通りに進みます

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 07:45:12

    本編通り進みますが反応は薄目ですね

    町に降りてシンと会話します


    「どうしたんですか?どこかやられましたか?あなたともあろう人が」

    「ああ、いや……」

    「作戦成功でしたね」

    「ああ、大成功だな」

    「良くやった、シン。君の力だ」


    作戦の文句を言い笑い合いながらミネルバに帰投します


    次はディオキアです

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 14:52:21

    なかなか人間度が上がらんなあ…
    そしてこう一刻とAAとの再会が迫ってくる…

  • 135124/11/05(火) 21:10:08

    ディオキアに着く前に1個ふっておきます

    レイの好感度は89なので甘めにしますか

    今の所シンとの仲も良好ですし


    レイの報告書

    高いほどアスランを高評価しています

    dice1d100=35 (35) 

    20以下だとディオキアでの議長との会話の判定が厳しく、70以上だと甘くなります

  • 136124/11/05(火) 21:16:11

    低いなあ、でも判定が悪くなるほどではないですね

    レイは議長への報告書に、アスランがあまりギルの役に立っていないと書いたようです

    インド洋ではきちんと指揮をとってましたけど、ガルナハンの作戦説明が良くなかったというところでしょうか


    ちなみにオーブ入国は議長にバレてますか?

    dice1d100=30 (30) 

    50超えたらバレてます

    その場合議長との会話でオーブのことを仄めかされます

    判定が厳し目になります

  • 137124/11/05(火) 21:58:04

    バレていませんでした

    判定ノーマルで議長との会話を進行します


    ミネルバがディオキアに着きました

    現在ミーアがライブ中のため騒がしいコンサート会場近くです

    議長の前で釘まで刺してますしベタベタしてくることもないでしょう

    本編でははっきりしない態度のアスランでしたが>>72とミーアの件に納得してないので態度は辛めでしょう


    ここで突き飛ばされたメイリンが抱きついてくるのですが……

    dice1d100=4 (4) 

    20以下ならアスランが避け、80以上なら抱きつかれます

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=8 (8)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=1 (1)

    抱きつかれた場合メイリンにロボットバレします

    その場合は再度ハッキング判定して脱走時に影響します

  • 138124/11/05(火) 22:33:00

    29になりました

    ロボット化がバレないようにか、受け止めるのではなく避けました


    そのままミーアのライブ会場を離れました

    ディオキアには議長も来ています

    その議長に呼ばれての話し合いが行われます

    自己紹介後シンの活躍、世界情勢、停戦の難しさについて話しているとシンが口を開きます

    「ふつうに、平和に暮らしている人達は、守られるべきです!」

    本来はここでアスランが殺されたから殺して…の話をするのですが

    dice1d100=18 (18) 

    20以下は無言

    21〜79「殺されたから殺して、殺したから殺されて、それでほんとに最後は平和になるのかと、以前言われたことがあります」

    80以上「その答えを見つけられないまま、また戦場にいます」

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=7 (7)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=6 (6)

  • 139二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 22:37:22

    ダイスううううう!!!
    ロボ化を急速に進めるなあ!!!

  • 140124/11/05(火) 23:04:19

    ほとんど無言なんですがこのロボットアスラン

    22になりました

    AA組に期待するしかなさそうです


    アスランは無言のまま、議長がロゴスについて語りその場はお開きになります


    その後会談場所であったザフトの宿舎に泊まっていくように勧められたミネルバのパイロット達

    誰が艦に戻るかでアスランとレイが話していましたがアスランの方が不利でした

    本来はここでミーアが抱きついてきて、議長の援護射撃によりアスランもこちらに泊まることになります

    dice1d100=3 (3) 

    20以下ならアスランが艦に戻ります

    90以上ならミーアの抱きつきと夜這いイベント発生

    間ならアスランはこちらに泊まりますが夜這いイベントなし

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 23:06:01

    アスランとことん女性陣にドライww

  • 142二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 23:34:55

    今日100面ダイスの結果偏ってるなぁ…(5回振られて最高が35)

  • 143124/11/05(火) 23:37:20

    試しにポッキースレでふってきましたら10と14でした
    今日はここまでにしておきます

  • 144124/11/06(水) 10:09:18

    ミーアは抱きついたりせず普通にやってきたようです

    議長もラクスとして対応します

    婚約破棄を公言はしないもののミーアへの態度は辛く、最低限挨拶する程度に留まるでしょう

    レイを押し切ってアスランは自分が艦に戻ることを認めさせました

    ただし戻る前に議長から話しがあると呼ばれます

    アークエンジェルやラクスの話でアスランを揺さぶってきます

    dice1d100=55 (55) 

    1ほど無反応、100ほど大きな反応をする

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=10 (10)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=1 (1)

  • 145二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 10:39:30

    だからそう、何でそういう中途半端な数字なのよキミ…
    とは言え出来ればこれ以上ロボ側には振れて欲しくはない訳だが
    一応そこそこ動揺してるっぽいけど、また増減なしかぁ

  • 146124/11/06(水) 10:42:12

    アークエンジェルとラクスの行き先について話をし、もし連絡があれば教えてほしいとの実質命令が降ります

    そこまで大きな反応をしなかったので議長も安心したことでしょう


    艦に戻ったのでミーアの夜這いもルナマリアが起こしに来ることもなくなります

    朝のハイネとの会話もなくなります

    後ほどレイから聞くことになるでしょう


    シンやルナマリアは街に出ます

    シンとステラの出会いです

    崖から落ちたシンはミネルバに救援を要請し、アスランが迎えに来ます

    ステラは途中で探していたアウルとスティングに返し艦に戻ります


    ハイネがミネルバに着任します

    ここがアスランとの初対面になりますので握手を求めてくるでしょう

    好感度🎲

    初対面 1ほど悪い50で普通100で良い

    ハイネ dice1d100=32 (32)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、70以上なら完全に気づく

    ハイネ dice1d100=59 (59)

    握手するので気づき判定は甘めです

  • 147124/11/06(水) 10:47:42

    あまり良くないですね

    ほぼほぼロボットだと気づいているのも関係あるかもしれません


    ハイネにより上下関係や指揮系統が乱れることになりますが、それもアスランが初手でハイネに譲ったからです

    dice1d100=58 (58) 

    1ほど乱すのはやめてくださいと抗議、100ほど本編通りなあなあになる

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=6 (6)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=3 (3)

  • 148124/11/06(水) 10:59:07

    これだと他の人にまでは口を出さないが、自分は崩さないくらいになりそうですか

    ある意味面倒な状態ですね

    ハイネとは呼ばずヴェステンフルス隊長と呼び続けるでしょう

    他のメンバーからも隊長のままになるかと

    アスランと呼べとは言わないでしょうから


    次はダーダネルス海峡です

    オーブ軍が派遣されてくることをタリアから聞きます

    dice1d100=74 (74) 

    1ほど無反応、100ほど戦いたくない

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=5 (5)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=4 (4)

  • 149二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 13:34:44

    惜しい

  • 150二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 15:37:10

    人間度上がるほどではないですがオーブと戦いたくはないようです


    甲板にいたアスランの元へハイネがやってきます

    好感度低い上ハイネとも呼ばないアスランのことを良くは思わないでしょうけど、押し付けるタイプでもなさそうなのでここはそのまま進行します

    「戦いたくないか、オーブとは」

    「……はい」

    「じゃお前、どことなら戦いたい」


    「割り切れよ」

    1ほど割り切る、50で本編くらい、100ほど割り切れない

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=3 (3)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=9 (9)

  • 151二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 15:37:39

    >>150

    dice1d100=23 (23) 

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 15:51:33

    ロボ度は上がらないにしても割り切ってしまっておる!!!

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 15:55:36

    だからさぁ…何でこう微妙なところで回避してるの増減ポイントをw

  • 154124/11/06(水) 16:07:47

    ロボ度上がるほどではないですが割り切りました


    パイロットスーツに着替えているシンとアスラン

    ロッカーを扉を叩きつけるほど荒れているシンをどうする?

    dice1d100=36 (36) 

    20以下なら話しかけない

    21〜50「カガリが……彼女がいれば、こんなことにだけはならなかったかもしれないけどな」

    51〜79「まだ色々と出来ないことは多いけど……気持ちだけはまっすぐなやつだよ、カガリは」

    80以上「君は本当は、オーブが好きだったんじゃないのか?」

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=6 (6)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=6 (6)

  • 155二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 16:16:03

    >>150

    ハイネ、言ってることは正しいんだよな

    なんで運命って悪気なく状況を悪化させるキャラばかりなんだ

  • 156124/11/06(水) 17:03:35

    話しかけますが短いですね


    「おいシン。どうしたんだ」

    「別にどうもしませんよ!オーブって言ったって、今はもう地球軍なんでしょ!?」

    「カガリが……彼女がいれば、こんなことにだけはならなかったかもしれないけどな」

    「何言ってんですか!あんなやつ!」


    これ以上カガリやオーブの話はしない方がいいとなったのかもしれません

  • 157二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 17:23:56

    これから先の展開を考えると頭が痛い…
    ロボ化して本気で倒しにかかるなんてならないといいけど…

  • 158124/11/06(水) 17:47:49

    ダーダネルス海峡でオーブの派遣軍とぶつかるミネルバ
    セイバーとインパルスが出撃します
    アスランは割り切ってしまってますし
    「君は本当は、オーブが好きだったんじゃないのか?」
    これがなかったのでシンが迷うこともないでしょう

    さて選択肢ですが
    タンホイザー撃ち抜きまで確定させてもいいかと思ったのですが、2人の迷いが少ない為早めに進行する可能性を考えここからとします
    ハイネ生存も選択肢で分けるとします
    ただし戦線離脱はしてもらいます

    本編通りキラに話しかけようとすることに気を取られる(ハイネ死亡)
    フリーダムが間に合わずタンホイザーでオーブ軍壊滅(END)
    セイバーがカオスを落としフリーダムを抑える(ハイネ生存)

    他に思いつくものがあれば是非あげていただくと
    セイバー無双によりフリーダムまで落とすはどうかなと思って外してますけどいけますかね
    抑えることが出来るのはクレタ沖で分かってますので

  • 159二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 17:56:47

    >>158

    フリーダム落とすのは

    カガリは今泣いているんだがあって

    動揺じゃなくてロボとして怒ってのときですかね…

    ここだろうがそうじゃなかろうが

    フリーダム落としたら道場行きでしょうし

  • 160124/11/06(水) 18:06:07

    >>159

    そうですね

    フリーダムを落としたら道場行きです

    ミネルバを攻撃しているのでロボアスラン的には敵判定にはなってます

  • 161二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:15:59

    キラがうっかりアスランを戦死させてしまうはないでしょうか

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:18:03

    >>161

    それはクレタ沖の方かなって思う

    アスランが敵認定して本気なせいでキラも手加減できなくて…みたいな、

  • 163124/11/06(水) 19:24:01

    >>161

    キラ側したらセイバーのパイロットが誰かは分からないので強くて加減出来なかったはあり得ますか

    ということでバッドエンドに入れましょうか

    ただしフリーダムとセイバーどちらが勝つかは🎲判定という形で

  • 164二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 19:26:16

    >>162

    ふおおおおお貫かれて爆発するまでの間によかった、俺に戻れた…とか言っちゃうパターンとか切ないやつあるよねこういうの

  • 16516224/11/06(水) 19:28:04

    確かに…知らないからこそ手加減できないってこともありますね!
    ダーダネルスでもクレタでもフリーダムを撃墜するorセイバーを撃墜する両方のバッドエンドが…

  • 166124/11/06(水) 19:59:44

    本編通りキラに話しかけようとすることに気を取られる(ハイネ死亡)…人間度アップか据え置き
    フリーダムが間に合わずタンホイザーでオーブ軍壊滅(END)
    セイバーがカオスを落としフリーダムを抑える(ハイネ生存)…ロボ度アップか据え置き
    フリーダムとセイバーが本気で戦い撃墜される(END)

    ロボ度が高いのでバッドエンド率は高めにふります

    これでいきます

  • 167124/11/06(水) 21:03:08

    では🎲をふります

    ダーダネルス海峡での戦闘の結末は


    1.本編通りキラに話しかけようとすることに気を取られる

    2.3.フリーダムが間に合わずタンホイザーでオーブ軍壊滅

    4.セイバーがカオスを落としフリーダムを抑える

    5.6.フリーダムとセイバーが本気で戦い撃墜される


    dice1d6=4 (4)

  • 168124/11/06(水) 21:45:08

    では少し変わりますがハイネ生存で進みます


    ダーダネルス海峡に陣取るオーブ軍を一掃する為ミネルバよりタンホイザーが発射されようとしたその時

    フリーダムにより発射直前で撃ち抜かれることになります

    その後ストライクルージュに乗ったカガリより全周波でオーブ軍に戦闘停止を命じます

    混乱した戦場は一旦動きを止めますが、ユウナに偽物と言い切られオーブ軍の攻撃が再開します

    その後連合の3機、ミネルバの3機も出撃

    戦場は連合軍、オーブ軍、ザフト軍、AAと混迷を極めることとなります


    オーブ軍はミネルバを狙いミネルバの3機が防衛に

    フリーダムは説得を諦めオーブ軍、ザフト軍、連合軍の武装を破壊していきます

    AAも牽制に入ります


    本来はここでセイバーはフリーダムに通信を繋げようと気が散っていますが、ルージュやフリーダムに気を取られるより敵と認定したようです

    邪魔をするカオスを早々に落としフリーダムに向かいます

    インパルス、アビスの武装をフリーダムが破壊していきます

    ここでカオス、ハイネのグフイグナイテッドに向かう前にフリーダムをセイバーが抑えます

    カオスとグフはフリーダムに邪魔されるまでグフが優勢だったので続行です

    交通事故から重傷程度に被害は抑えられるでしょう

    その後連合軍、オーブ軍は撤退します


    こちらの選択肢はキラとカガリに動揺していない為ロボ度アップか据え置きです

    1.ロボ度アップ dice1d21=12 (12)

    2.据え置き 22のまま


    dice1d2=2 (2)

  • 169124/11/06(水) 23:32:42

    据え置きでした

    ミネルバは修理の為マルマラ海ポートタルキウスに入港します

    ハイネは生きていますがここで戦線離脱です

    ハイネの件にフリーダムは関わっていませんが、主砲の発射直前での破壊による死者が出たことや介入方法にシンはフリーダムとオーブへの怒りをあらわにします


    戦闘中は敵認定し目を逸らしていたかもしれませんが、落ち着いた今はどう思っているのでしょうか?

    dice1d100=49 (49) 

    1ほど敵は倒さないと、50ほどこれからも戦うべきなのか迷う、100ほどキラやカガリ達と戦いたくない

    20以下ならロボ度アップ dice1d30=18 (18)

    80以上なら人間度アップ dice1d30=28 (28) 

  • 170二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:35:45

    迷ってはいるようでよかったよ、相変わらず据え置きだけど

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:35:51

    据え置き多いな… 

  • 172124/11/06(水) 23:48:14

    40%は据え置きですからね
    前スレの運命の出会いのように大きいアップイベントがないのもあります
    迷わなさすぎるから人間度が上がらないのも納得といえば納得なんですけどね
    今のところ戦績もカオス2回落としてフリーダムまで抑えてますので
    一応脱走後は人間度アップの幅を増やそうとは思ってます

  • 173124/11/06(水) 23:50:29

    >>172

    据え置き60%でした

  • 174二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 02:41:29

    ハイネが無事でも戦死者がいないわけじゃないか……

  • 175124/11/07(木) 09:32:33

    少し決めたいことがあるので🎲


    A dice1d100=34 (34)

    50以上なら知ってます


    T dice1d100=16 (16)

    50以上なら知ってます


    dice1d100=50 (50) 

    ロボ度22の反転78以上なら忘れてます

  • 176二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 10:05:20

    謎のダイス何も引っ掛からなかった感じだね
    どうなるんだろ

  • 177124/11/07(木) 10:15:38

    うーん、知りませんか

    この世界線ではアスランがアークエンジェル、ターミナルへの通信方法を知っているか?知っていたとしても忘れていないかの🎲でした

    では本編通り進めます


    アスランはアークエンジェルを探す為タリアに離艦の許可を求めます

    >>146によりアークエンジェルへの接触の許可は出ているものとします

    何故アークエンジェルを探したいのか?

    dice1d100=85 (85) 

    1ほど>>146に従って、100ほどアークエンジェルの行動が納得出来ず意図を知る為

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=4 (4)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=3 (3)

    20以下だと議長に報告するかの🎲判定厳しめになります

  • 178124/11/07(木) 10:28:01

    25になりました
    アークエンジェルのやり方に相当納得がいかなかったようです
    とはいえ本編と違い議長の裏を多少知っているので、戦場を混乱させるような介入方法に思うところがあるという感じになります

    タリアから離艦の許可をもらいセイバーでミネルバを離れます
    レイの具申によりルナマリアがアスランを追跡・監視の任に着きます

    ……本編だと全くルナマリアに気づいていませんでしたが、追跡に気づいているか🎲しましょうか?

  • 179124/11/07(木) 10:58:07

    アークエンジェル、ターミナルへの通信方法を知らないアスランは、ダーダネルス付近で目撃者がいないかしらみつぶしに探していました

    そこでミリアリアに出くわします


    好感度🎲

    再会 50未満悪化50は変わらず51以上良好

    ミリアリア dice1d100=6 (6)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    ミリアリア dice1d100=57 (57)

  • 180二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 11:17:47

    女性キャラからの好感度が死んでるアスラン・ロボ

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 11:22:09

    ミリアリアも何か変だと思ってるのか
    アスラン??みたいな感じで警戒してるとか

  • 182124/11/07(木) 11:42:15

    女性相手の🎲酷いですね

    ロボ化も半信半疑です

    まあザフトに戻っていると知ったら悪化するのが普通だと思います


    アスランは何故ザフトに戻ったか話せませんし怪しまれて当然です

    アークエンジェルへの繋ぎは引き受けますが、本編通り直接ではなくターミナル経由で通信を入れます


    本編ではミリアリア経由で届いたアスランからの連絡に、罠の可能性や真意を疑われていました

    ですが議長黒がほぼ共有されているのでこちらではどうでしょう?

    dice1d100=86 (86) 

    1ほど罠の可能性を疑う、50ほどどうして今まで連絡してこなかったのか、100ほどアスランの無事を喜ぶ


    ついでにふっておきます

    ルナマリアの隠密力

    dice1d100=25 (25) 

    アスランの看破力

    dice1d100=68 (68) 

    🎲が大きい方の勝ち

    ルナマリアが勝ったら本編通り

    アスランが勝ったらルナマリアを撒きます

    ただし撒くと後ほど悪影響が発生します

  • 183二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 11:47:08

    ルナマリアバレバレじゃないですかやだー…

  • 184二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 11:48:15

    AA組は優しいなあ
    この調子でロボ化を見破ってくれたらもっと嬉しいんだがなあ

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 12:38:34

    これが女の直感というやつなのか、見事に女性からは好感度が低空飛行…
    看破具合もラクス以外は軒並み低めだし、ここからどうなるんだろ

  • 186二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:33:34

    疑うよりもまず連絡を喜んでくれたようです

    この世界線上では、アスランはオーブに密入国してまで連絡取ろうとはしてますのでよかったです

    とはいえ警戒はするのでキラとカガリの2人でやってきます


    ミリアリアからアークエンジェルとの連絡がついたと電話をもらったアスランは待ち合わせ場所に向かいます

    ルナマリアの監視に気づいている為振り切ることになります


    アスランが合流する前にミリアリアより、アスランがザフトに戻っていることが伝えられます

    セイバーに乗ってアスランがやってきました

    ダーダネルス海峡戦ではフリーダムはセイバーに抑えられていますので記憶に新しいでしょう

    待ち合わせ場所で久しぶりに顔を合わせた4人

    キラ dice1d100=68 (68) 

    カガリ dice1d100=49 (49) 

    1ほどなんでザフトに戻ったのか問い詰めたい、100ほど何か理由があるのか聞きたい


    アスラン dice1d100=50 (50) 

    1ほど淡々と要件を話す、100ほどヒートアップする

    20以下ならロボ度アップ dice1d30=16 (16)

    70以上なら人間度アップ dice1d30=30 (30)

    70超えた場合好感度等色々な🎲ふりなおします

    もし100を出したら議長によってロボット化させられたことを話して道場行きでふりなおします

  • 187二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:42:59

    さ、最大値引いてるのに、こういう時にどっち側にも振れないてどういう事だよダイス神

  • 188二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:46:38

    フラットすぎる……

    ここでアスランが70超えていたら好感度振りなおし、ロボ化見破り判定を加算する予定でした

    何故ザフトに戻ったのか話そうとしても声に出せないというイベントを挟む予定だったので


    ですがロボ化見破り判定だけは振りなおしますか

    直接顔を合わせてますので

    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    キラ dice1d100=29 (29) (下限36)

    カガリ dice1d100=52 (52) (下限15)

    ミリアリア dice1d100=39 (39) (下限57)

  • 189二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:51:20

    キラはあれか…親友がロボになってるって気づきたくないのかな…

  • 190二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:51:24

    お、カガリが前より違和感に気づいたか?
    だけどキラとミリィ~

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:52:38

    よっぽど人に近いロボしてんのか
    下限引いてる人のが多いな・・・

  • 192二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:55:19

    そもそもロボになってるなんて思いもしないだろうしね…

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 13:57:44

    感触も体温も再現されてたりなんかしたら、看破するのだいぶ大変そうだとは思う
    そもそもロボになってる、っていうのも突飛過ぎて重い至らないというのもあるだろうし

  • 194二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:10:25

    議長としてはロボットバレすると悪事が露呈するわけですからかなり本気で作ったのかも知れません

    それとアスラン自身がバレないように接触を避けている>>137のが女性陣からの低好感度に繋がっていそうです

    カガリが半信半疑になった以外はロボ化見破り叶いませんでした

    ですが脱走時には必ずバレます


    キラは問い詰めるより何故?が先に、カガリは問い詰めたい気持ちと何故?が半々です

    アスランもそんな2人の気持ちが分かっているのかあまり激昂せずに話したようです


    ですがアスランがザフトに戻った理由は話せませんし、オーブにカガリが戻ったところでどうしようもない為話し合いは平行線です


    これからどうすると問われたアスラン

    議長が黒幕なのはどちらも分かっています

    ミーアの件はアスランも認めていません

    そしてここでラクス暗殺については初めて知ります

    dice1d100=80 (80) 

    1ほど議長ならやるだろうと内心で淡々と認める、100ほど内心で憤る

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=2 (2)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=19 (19)

    ロボ度が高い為表面上は反応出来ません

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:26:17

    ここで人間アップキタあああああああ!!!
    この後は次スレでしょうか?

  • 196124/11/07(木) 15:55:39
  • 197二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 15:57:07

    たて乙です!
    一体どうなるんだこの先…

  • 198124/11/07(木) 16:06:36

    少し決めておきたいことがあります

    ……また爆弾です

    今回は必ずついていますので性能の高さと取り外せるか🎲


    爆弾の性能

    dice1d100=74 (74) 

    高いほど高性能


    取り外し可能かどうか

    dice1d100=97 (97) 

    性能より30以上高ければ外せます

    性能より20以上高ければ無線での起爆不可には出来ます

    性能より10以上高ければ取り外しは無理でも影響を弱められます(爆発時の威力を抑えられます)

    それ以下なら取り外せません

    爆発した場合の威力は基本即死です

    ミネルバ内で作業はレイの目もあって厳しいでしょうから🎲辛めです

  • 199124/11/07(木) 16:08:01

    無線での起爆不可になったので自爆用ですね

  • 200二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:09:30

    200ならアスランの人間度アップ!!

オススメ

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