【超閲覧注意】ここだけ雄英爆豪が-part1.5

  • 1俺くん24/11/06(水) 22:33:33

    俺くんが好き勝手した結果脳無化しちゃったスレ!
    (再建!申し訳ない……!)

    俺くんは折寺爆豪くんを中学一年生の時襲って好き勝手してた一般人!
    訳あって関係は一年で途切れてしまったが、爆豪くんが雄英に入学したと聞いて居ても立っても居られず連絡!無視されたりほんっと時間取らされたけど漸く再会して好き勝手して……それでまあ色々タイミングが噛み合ったので拉致って脳無化!ってワケ。

    って事でみんなもゆっくり楽しんでいってね!

    ※一応続き物ですが前の奴読んでなくても上の経緯だけ把握しとけば雰囲気で読める……筈!
    ※俺くんは爆豪勝己以外のキャラに手出し(物理)はしないので安心して下さい。痛い目見るのはクソガキの爆豪くんだけ!話題には上るかも!曇らせはあります。
    ※キャラ(爆豪勝己)に対してある程度強い言葉を使用する事があります
    ※ゆる〜っとふんわりなんとなく進行していくぞ!
    ※場合によっては胸糞もあるぞ!気をつけろ!

  • 2俺くん24/11/06(水) 22:36:20

    不甲斐ないスレ主が落ちるとも知らずに某娘育成に励んでいた為落ちてしまった前スレはこちら(完全に保守頭から抜けてました 申し訳ない……!)

    https://bbs.animanch.com/board/4061353/?res=86


    part1がこちら!

    https://bbs.animanch.com/board/3867945/?res=198


    ・性的な意味でも暴力的な意味でも手を出してた俺くん(と仲間たち)がいる。また爆豪勝己は中学時代追い詰められた結果人を手に掛けてしまった過去がある。

    ・入学直後呼び出しを受け、29時間のお楽しみタイムを経てついに心が折れワンチャンダイブするも失敗。病院に搬送されるも翌日失踪→脳無化

    という流れだけ理解していれば普通に楽しめる……筈!!わからないことや疑問点があったらバンバン聞いてほしいやで!あとガバも多いのでご指摘ヨロデス スマンヤデ

  • 3俺くん24/11/06(水) 22:39:15
  • 4二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:41:01

    気を抜いてたら落ちちゃってた…すまん…

  • 5俺くん24/11/06(水) 22:53:39

    >>4

    とんでもない!!これに関しては全く謝ってもらう必要はないというかスレ主油断慢心ガバ炸裂と言いますか……!むしろいつも見て下さってるならこちらこそ申し訳ないしありがとうという感じです! ホンマニ


    もう本当に申し訳ないやら不甲斐ないやら!反応下さってた方はありがとう!!


    ただ今後もゆるっと続けていく感じにはなる(というか年末に向けて忙しくなってくる)ので、もしかしたらこれまで以上にサクッと進めていくのもいいのかもしれない 出来るかはともかく!!空いた時間にちょこちょこ進行するとかね

    あと再建繰り返すのもアレな気が……する!!ので、続く限りはやるけど、ちょっとスレ主の管理厳しそうな時はまた会う日までという事で!(保守云々も、自分がスレ進めるなら人任せにすべきではないと思っているので少なくともこのスレではスレ主の管理不足の範疇よ!)


    ということでスレ主もこんだけガバなのでゆるっと楽しむ感じで今後とも何卒よろしくお願いします シャス

  • 6二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:59:07

    ごめん落ちちゃってた
    毎日かっちゃん曇らせ楽しみにしてるからありがたい!

  • 7俺くん24/11/06(水) 23:04:54

    さて現状をサックリ纏めると少々安定感には掛けるものの(56%)"脳無"爆豪のお披露目をしよう!ということで林間合宿襲撃が決まり、ワープ先(宿泊施設)にいた出水洸汰を連行し訓練中の生徒の元へ向かう途中、不審者侵入に気付いたB組生徒小大唯により報告を受けたプロヒーロー、虎とブラドキングが奇襲を仕掛けてきたのに応戦!
    しかしブラドキング相手に誤作動を起こした"脳無"爆豪は力を発揮出来ず、一方同行していた荼毘が出水洸汰諸共焼き尽くさんとしたところヒーロー側の増援二名(ラグドールとピクシーボブ)がそれを阻止、そんでもって敵側にも増援というべきか、マスキュラーが到来!その隙に完全に役立たずと化している"脳無"爆豪を荼毘が再起動しまして、ちゃんと動けるようになった!というところですね ザックリ

  • 8俺くん24/11/06(水) 23:17:33

    >>6

    こちらこそありやで!そう言って頂けるとやっぱり立てた甲斐があるというもの……ウレシイ ハッビー


    直前の進行をもう少しまとめますと、

    ・再起動の際一瞬我に返った"脳無"爆豪が溢した言葉を聞き逃さないプロヒーローたち(本人の意思ではない!)

    ・マスキュラーの急襲を受けかなりの重傷を負った虎

    この二つを大前提に、ヒーロー達の判断が

    (左からブラドキング/虎/ラグドール/ピクシーボブ )

    撤退すべき! 2 2 2 1 (1.賛成 2.反対)

    出水洸汰と虎の避難! 2 1 1 1 (1.賛成 2.反対)

    誰か一人伝達に走る? 1 1 2 2 (1.賛成 2.反対)

    爆豪勝己を救ける? 2 2 1 2 (1.賛成 2.反対)


    "脳無"爆豪

    ・爆破に伴い"個性"ヘイト管理使用しつつ攻撃。

    対象→ラグドール。

    判定ダイス

    "個性"爆破による攻撃 dice1d100=37 (37)

    ラグドール dice1d100=100 (100) ↑以下でなんとか対応出来ている(ファンブル。対応大失敗)


    マスキュラー

    攻撃続行。

    対象→ピクシーボブ

    こちらは判定ダイス振ってませんので振ります

    マスキュラー dice1d100=75 (75)

    ラグドール dice1d100=87 (87) ↑以下でなんとか対応成功

  • 9俺くん24/11/06(水) 23:30:36

    荼毘はどうする?

    dice1d3=1 (1)

    1.待機

    2.参戦

    (対象dice1d5=1 (1) 被りの場合dice1d2=2 (2) 1.やる 2.引く)

    3.俺いなくてもやれるんじゃねぇか?


    死柄木弔(監督役)

    dice1d3=3 (3)

    1.やっと動き始めたな……早く終わらせてくれ

    2.俺くんに報告しとくか……

    3.アイツらは何処で何やってんだ?まあいいか


    ムーンフィッシュ

    dice1d3=3 (3)

    1.まだ迷子 にく〜〜…………

    2.標的発見!! 断面!だん……仕事しなきゃ

    3.なんか道路に出た 流石に違う気がする

  • 10俺くん24/11/06(水) 23:42:27

    "脳無"爆豪→現在残り稼働時間20時間とちょっと?(移動分減少)

    "個性"ヘイト管理使用の負荷ダイス

    dice1d100=1 (1)

    1〜25→現状なし。5以下の場合"個性"使用大成功

    26〜50→稼働時間15分減少

    51〜70→稼働時間30分減少

    71〜90→稼働時間30分減少+追加ダイス

    91〜100→稼働時間1時間減少+追加ダイス


    「ヘイト管理」

    対象人数→dice1d5=1 (1)

    対象→dice5d5=4 3 3 1 4 (15) (左から人数分採用)


    dice1d2=2 (2)

    1.その時対象が誰かに向けているもの全部ひっくるめて自分に!

    2.その時対象が向けているヘイトの中で一番強いものを自分に!


    解除条件

    dice1d3=2 (2)

    1.対象が違和感に気付くまで

    2.使用者が衝撃(物理)を受けると解除

    3.時間経過


    継続時間("個性"の成功度踏まえての設定)

    1.まだ使えるってだけなので一瞬!

    2.dice1d10=10 (10)

    3.dice1d30 = 分(最低保証10分)

  • 11俺くん24/11/06(水) 23:53:24

    ガバ!

    継続時間("個性"の成功度踏まえての設定)

    dice1d3=3 (3)

    1.まだ使えるってだけなので一瞬!

    2.dice1d10=10 (10) 分

    3.dice1d30=5 (5) 分(最低保証10分)


    また、"脳無"爆豪による「ヘイト管理」対象者はピクシーボブ。そして負荷判定脅威の1、つまりは"個性"使用大成功!

    クリティカルボーナスは?

    dice1d3=1 (1)

    1.ヒーローたちのヘイト全部ひっくるめて自分に!

    2.上手く行きすぎてバグった!衝撃を受けても解除されない

    3.今後ヘイト管理使用時の成功判定無し。


    プロヒーローたちが強くヘイトを向けているとしたら登場と同時に虎をぶん殴った、という実績があるマスキュラーか蒼炎ブッパで出水洸汰諸共燃やそうてしていた(+爆豪をぶん殴っていた)荼毘だと思いますが

    今のところどっちへのヘイトが勝ってる?

    (左からブラドキング/虎/ラグドール/ピクシーボブ )

    dice2d4=1 1 (2)

    (1.マスキュラー 2.荼毘)

  • 12俺くん24/11/07(木) 00:03:57

    ガバが目立ち始めた スマンヤデ でももう少し進めていきたい!

    今のところどっちへのヘイトが勝ってる?(洸汰くん追加!)

    (左からブラドキング/虎/ラグドール/ピクシーボブ/出水洸汰)

    dice5d2=2 2 1 1 2 (8)

    (1.マスキュラー 2.荼毘)


    "個性"ヘイト管理、発動大成功によりヘイトが全部"脳無"爆豪に集中します。「コイツを早く対処しなければ……!」とマスキュラー、或いは荼毘に向けていた強い感情が爆豪勝己に向いたわけです。

    ダイスも振っときましょうか!(高いほど強い感情)

    50+dice5d50=9 16 42 32 40 (139)


    ちなみに爆豪くんは今再起動の影響で感度が91倍になってるので、ちょーっと突っつくだけで解除されると思うよ!……あぁごめん、俺くんたちと色々楽しんだから痛みには耐性があるかも!まあ敵相手だし思いっきり殴ればいいんじゃないかな!

  • 13俺くん24/11/07(木) 00:12:55

    綺麗に分かれましたね。増援に来たラグドール・ピクシーボブの両名は虎を傷付けたマスキュラーに、それ以外の元からいた3人は「物々交換しようぜ」などと言いつつ取引成功した瞬間"個性"を使う荼毘を知っているのでそちらを警戒、という感じでしょう


    さあ、遅くなりましたが攻撃の処理だけ終わらせて今日はおしまいにします。

    "脳無"爆豪によるラグドールへの攻撃ダメージ

    50+dice1d100=19 (19) ("脳無"補正)

    ラグドールの対応→100ファンの為回避失敗


    マスキュラーによるピクシーボブへの攻撃ダメージ

    30+dice1d70=16 (16)

    ピクシーボブの対応(判定失敗)

    dice1d100=72 (72) (13以下で受け身くらいは取れた)

  • 14俺くん24/11/07(木) 00:25:36

    回避失敗、爆破をモロに喰らったラグドール。彼女は一人、「この現状でも爆豪勝己を救けるべき」と唱えたヒーローです。その"個性"サーチで何かが見えたのか、とにかく"脳無"爆豪による攻撃を無防備な状態で受け止めてしまいました。

    また、ピクシーボブも「ヘイト管理」の影響でしょうか。マスキュラーの攻撃に対応が遅れ、ダメージを負った模様です。でもまだまだ動けそうではありますね!


    このままだとヤバいぞ!頑張れヒーロー!ということで、ブラドキングと虎両名にチャンスをば!……そう、携帯で連絡を取ればいいのです!

    今のうちに連絡……!

    どっちがする? dice1d3=2 (2)

    (1.ブラドキング 2.虎 3. 両方)

    dice2d3=1 3 (4) (1.成功 2.失敗 3.追加ダイス )


    ほなこの辺りでオヤスンミ!

  • 15二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 06:36:38

    個性ヘイト管理が負荷小さくて効果小さめなの使い始めたばかりの発展途上て感じする
    そんな中でもクリティカル出して効果最大化するのまじかっちゃん

  • 16二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:25:14

    続き楽しみ
    しかし自殺を止めれなかった上に内通した合宿に脳無っちゃんが来た青山くんゾロ目🎲回せるぐらいのダメージ受けてそう

  • 17二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:36:36

    屋内で戦ってるからA組や相澤先生がバッタリ出くわしたりはないっぽいのが不幸中の幸い…か?
    時間の問題だろうけど

  • 18二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 21:24:48

    連絡できそう! 追加ダイス何だろ

  • 19俺くん24/11/07(木) 22:49:25

    こんばんは 今日はちょっと朝早い用事があるのでサッパリ目に進行していきます

    反応ありがとう!!青山くんはまだ爆豪脳無化を知らないので、合宿先言っちゃった事への罪悪感やら何やらに苛まれる程度で済んでると思いますね ただまあ知った後の衝撃もヤバいと思うので、何かしら考えたいところ!両親の命を背負う彼がゾロ目成功しちゃっても困るので、"何か"!合宿終了時に心労値は振る予定!

    それから戦闘中の場所は一応屋外(宿泊施設から訓練地までの道中※一応道を堂々歩いてたというよりは木々の中)になるわね!もしかしたら原作より早い段階であの人を終わらせちまうことになるのだ 張り切っていこうね!爆豪くん!

  • 20俺くん24/11/07(木) 23:04:00

    さて前回ですが、"個性"ヘイト管理と敵側の攻撃処理をしました。ヘイト管理は対象1人がその時持つヘイトの中で一番強いものを自分に集中するもの、そしてその効果時間は現在10分間……というものですが、今回発動にあたり冴え渡った"脳無"爆豪は対象人数を丸ごとひっくるめての発動と相成りました。そしてその影響か、マスキュラーの攻撃をモロに喰らうピクシーボブ。どう考えてもジリ貧、と言ったところで虎が携帯を手に取りまして……といった感じです。

    "脳無"爆豪の挙動としては「誰かを救けるように動く」のが大元の命令として「救けることは負けない事である」という常識改変が加わっている状態ですので、"救ける"為に相手を攻撃、勝つ事で"負けないの証明"、みたいな程々にぶっ壊れたものになっています。……が、元々の素質かなんなのか、勝負事にはするものの過度な攻撃性はない為、それこそ「相手が生き絶えるまで!」といった猟奇性はありません。ここも改良ポイントなのかもしれないね!

  • 21俺くん24/11/07(木) 23:08:15

    さて、虎の連絡。彼は"脳無"爆豪とマスキュラーの攻撃により満身創痍の状態です。

    連絡先

    dice1d2=2 (2)

    1.マンダレイ 2.相澤消太

    情報伝達! dice1d100=26 (26)

    (高いほど沢山伝えられた)


    ラグドールを攻撃した"脳無"爆豪。

    dice1d3=3 (3)

    1.まだ動けそうだと判断。追加攻撃

    2.戦意喪失しているのでは?様子見

    3.次に救けなきゃいけないやつを探す dice1d4=4 (4)

  • 22俺くん24/11/07(木) 23:17:18

    追加ダイスは情報伝達量やね!26、という事であまり詳しく状況を伝えることは出来ませんでしたが、非常事態、というのは伝わった筈!


    連絡を受けたイレイザーヘッド

    dice1d3=2 (2)

    1.まずは生徒たちを集める。訓練は中止だ!

    2.オールマイトと雄英に連絡。

    3.通報。プロヒーローへ応援要請。


    "脳無"爆豪は出水洸汰を見ている!

    ラグドール

    dice1d3=2 (2)

    1.まだ戦意を見せている

    2.出水洸汰を見ている事に気付く!

    3.マスキュラーへのヘイト(82)が向いている事により対策が過激になりそう?「サーチ」で情報収集!


    出水洸汰

    dice1d3=2 (2)

    1.マスキュラーが両親を殺した犯人だと気付いた

    2.虎もボロボロで他2人も攻撃喰らってて限界

    3.泣きながら虎を庇うようにして"脳無"爆豪を睨み付けている

  • 23俺くん24/11/07(木) 23:29:30

    マスキュラー

    dice1d3=1 (1)

    1.ピクシーボブを片付ける

    2.ヘイト管理により全員自分から気を逸らしたのが気に食わないと思いつつ攻撃続行。

    3.そんなんじゃ殺されちまうぜ、と言いつつ追撃!


    ピクシーボブ

    dice1d3=2 (2)

    1.目の前のコイツ(マスキュラー)よりあっち("脳無"爆豪)をなんとかしなきゃ……!

    2.とりあえず目の前の敵を片付ける!

    3.虎が連絡入れたっぽい!時間稼ぎを……!


    オールマイト

    dice1d3=2 (2)

    1.Mr.コンプレス(ビー玉状態)を手にして宿泊施設に向かっているところ

    2.不意をつかれて個性を使われビー玉探し中 ワタワタ

    3.確保済みのMr.コンプレスを引き渡す為訓練場に戻る!


    という感じでちょっと早いんですが今日はおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 24二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 04:00:09

    ワタワタしてるオールマイト可愛いなあ

    ただでさえかっちゃんのメンタルはもうおしまいなのに、憧れを終わらせるなんてことになったらどうなっちゃうんだ…

  • 25二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 06:11:26

    脳無爆豪の次の攻撃対象が洸汰くんになろうとしてるのか
    ラグドールかオールマイトが何とかできるか?!

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 15:06:40

    ヒーロー側は脳無っちゃんの挙動がいまいち掴めないから対応大変そう

  • 27俺くん24/11/08(金) 22:47:14

    お晩です 今日もゆったり進行していきます
    反応ありがとう!!!保守という意味も含め大変助かってます ウレシイ

    "脳無"爆豪は何か大切なものが失うとかになったらそれが強化に繋がる(写輪眼成長)ので、まあ敵側的にはプラスになりますね それはそれとして同時に素の意識レベルを下げていくことになると思われる 言うことを聞いてくれる最高で最強のパートナーを目指して頑張ろうな!!!

    前回はスレ主の都合によりほぼ進行はなく判定だけ出して終了、という感じやね カタジケナイ
    今日もその処理をしてちょっと進められたらいいなという感じ!ヨロデス

  • 28俺くん24/11/08(金) 23:02:01

    というわけで、ラグドールに爆破で一発入れた時点で次の標的を決めた"脳無"爆豪の処理から。判断が早い!

    dice1d3=3 (3)

    1.ラグドールは次一発入れたら勝てると確信しているので、"一発入れた後"の事を既に考えている

    2.どうせもう諦めた(負けてん)だろ?(考えが甘い)

    3.救けを求めている顔が目に入ったので


    "脳無"爆豪の次の標的に気付いたラグドール

    dice1d3=2 (2)

    1.ヘイトを稼ぐ

    2.情報共有!

    3.庇うことなら出来た



    お互いに「まずは目の前の奴を……」と判断しているマスキュラーvsピクシーボブ。

    どっちが優勢?(数字が大きい方が優勢)

    マスキュラー 30(万全の体調補正)+dice1d100=83 (83)

    ピクシーボブ dice1d100=11 (11)

    (dice1d100=58 (58) 上の出目半分以下の場合プルスウルトラ!対 マスキュラーとの対抗ダイスに+dice1d50=18 (18) の補正)

  • 29俺くん24/11/08(金) 23:13:33

    "脳無"爆豪

    dice1d3=2 (2)

    1.まずは目の前の奴を救けなきゃ!

    2.すでに身体が勝手に動いている!

    3.優先度 ラグドールdice1d100=41 (41) 出水洸汰 30(子供補正)+dice1d100=29 (29) 高い方を優先


    ラグドールの情報共有により、「マスキュラー/荼毘へのヘイト」に加えて「"脳無"爆豪へのヘイト(警戒度)」が大幅に情報しました。


    マスキュラー対ピクシーボブはピクシーボブが劣勢……で、終わればよかったのですが、この出目だとガッツリダメージを喰らっていそうです。

    マスキュラーによるピクシーボブへの攻撃ダメージ

    30+dice1d70=35 (35)

    ピクシーボブの対応(低いほどうまく行っている)

    dice1d100=8 (8)

    (dice1d54=41 (41) 以下の値でダメージ半減)

  • 30俺くん24/11/08(金) 23:26:42

    誤字!ヒーロー側→"脳無"爆豪へのヘイト(警戒度)が大幅に上昇!

    "脳無"爆豪は出水洸汰の元に!

    dice1d3=3 (3)

    1.爆破!勿論それなりに調整 dice1d50=11 (11)

    2.いこう、としたところでブラドキングが邪魔を……!

    3.ラグドールが邪魔を……!

    4.ラグドールが立ちはだかってきたのでとっとと終わらせる(負けない事を理解らせる)事にした

    5."個性"をまた一つ使用。(dice1d4=2 (2) )

    1.反射 2.写輪眼 3.紅葉 4.アンプ


    半減成功!(被ダメージ65→33へ)

    更に対抗ダイスが10以下でちっちゃい(スペシャル!)ので更に追加効果

    dice1d3=1 (1)

    1.上手く躱した!ダメージ更に半減

    2.カウンターを入れた!dice1d65=7 (7) ダメージ!

    3."脳無"爆豪の動きを邪魔できた!


    一方その頃突然ビー玉みたいになって取り落とした敵(Mr.コンプレス)を探しているオールマイト。

    オールマイト dice1d100=21 (21)

    Mr.コンプレス dice1d100=12 (12)


    dice1d100=10 (10) 以下でそれぞれ成功。

  • 31俺くん24/11/08(金) 23:32:50

    ラグドールの邪魔!

    dice1d100=23 (23) (50以下で気を引く事に成功)


    ピクシーボブの被ダメージは最終的に65→35→18へ!これにより現在のダメージ蓄積量は64。まだ動ける!


    オールマイトはビー玉を見つけたと思いましたがただの綺麗なガラス片でしたし、Mr.コンプレスはこの隙に逃げよう!と決めた途端視線が自分がいる方向に向けられたのでやはり動けません。両者共に一回休み!


    こんなところで早めですが今夜はおしまい!

    ほなオヤンスミ!

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 07:18:45

    ラグドールとピクシーボブがめっちゃがんばってる横でオルマイとコンプがわちゃわちゃかわいい
    頼みの綱は相澤先生かな…!

  • 33二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 15:40:06

    デクとも遭遇してほしいけど、プロヒーローたちが学生を巻き込む理由がないよな

  • 34俺くん24/11/09(土) 23:43:21

    こんばんは 今日こそじっくり進行していきます
    反応ありがとう!!プロヒーローの底力を見れてスレ主も嬉しい!

    さて、状況をちょっと纏めると、ラグドールにまあまあダメージがデカい爆破を一発入れて救けを求める存在に気付き、考えるよりも早く救けに(笑、)向かう"脳無"爆豪と、それに気付き邪魔をするラグドール。その付近ではマスキュラーがトドメを刺そうとピクシーボブを狙っていますが、脅威の判定成功抜けにより最低限のダメージで切り抜けた様子のピクシーボブ。
    と、同時に、隙を狙ってイレイザーヘッドに連絡を取った虎。必要最低限ではあるもののその連絡にイレイザーヘッドは雄英とオールマイトに情報を共有!……そのオールマイトというと、出水洸汰の無事を確認するべく宿泊施設に向かう途中で怪しい人物……Mr.コンプレスを発見するも、隙をつかれてビー玉のような何かに変身され取り落とし、慌てて改修を試みていた!……という感じ!頼れる荼毘お兄さんと興味が薄い、というか単純に飽き始めていそうな死柄木弔は様子見中です。ちゃんと責務を勤めておりえらいぞ!

  • 35俺くん24/11/10(日) 00:09:25

    さて進行妨害ラグドール!(現在のダメージ量69)

    dice1d3=1 (1)

    1.背に腹はかえられない!「サーチ」で見た弱点を責める!

    2.目の前に立ちはだかる……!

    3.爆破を受けて膝をつき呼吸を整えていたが、出水洸汰の方に向かおうと踏み出された足を掴んだ


    "脳無"爆豪

    dice1d3=2 (2)

    1.死なない程度に加減はするが、そんなにほしいならくれてやると爆破を一発!

    2.子ども優先に決まってンだろ 振り払う

    3.お前はもう"救けて"やっただろうが……邪魔するなら敵と変わんねぇよなァ……


    神回避ピクシーボブ。洸汰くんと虎を護衛、或いは"この場で最も警戒しなければならない"存在と"戦っている"ラグドールのフォローに行きたいものの、目の前の大男はそう易々と流してはくれません。

    dice1d3=2 (2)

    1.……倒せなくてもいい。とにかく爆豪くんをなんとか対処しなくては……!

    2.マスキュラーから目を離すほどの余裕がない!でも虎が連絡したっぽいし近いうちマンダレイからの連絡が来る筈……!

    3.なりふり構っていられない。生徒の安全を確保出来次第撤退の方向で行きたい!


    マスキュラー

    喜dice1d100=2 (2) 怒dice1d100=57 (57)

    dice1d3=3 (3)

    1.気にせずピクシーボブへの攻撃を続行。

    2.標的……変えるか?dice1d5=2 (2)

    3."個性"を本格的に使用し始める

  • 36俺くん24/11/10(日) 00:53:51

    失礼!!!寝落ちしかけた ダメだこりゃ スマンが今日は暇なので一旦寝て中断させてもらって、朝また続きをやるやで……!


    マスキュラーの"喜"感情の出目2についてのダイスだけ振っていく

    dice1d3=1 (1)

    1.100越え。いい意味、出目の"2"

    2.単純に低い。

    3.中々思ったようにボコせない事に苛立ってちょうど落ち込んだタイミングである(そこまで取り沙汰すことでもない)


    ほな申し訳ないが一旦オヤスンミ!

  • 37二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 01:29:28

    子供優先するかっちゃんはヒーローの鑑やね
    救ける=倒すになってるのはまあ置いといて

  • 38二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 09:27:42

    マスキュラーさんだけ満喫してて草

  • 39俺くん24/11/10(日) 10:04:41

    おはです 色々してたらこんな時間に!!朝、やね……ギリギリ!


    こんなところでヒーローの素質(笑)(笑)(笑)が見られていていい感じだね!俺くん的にはもうちょっと強引さがあってもいいと思うんだけど……問答無用!って感じはヒーローも敵も似たようなモンだし!あ、勿論俺くんの感想ね!


    さて、エンジョイ勢マスキュラーが一人大勝利している傍ら、まずは出水洸汰に向かう爆豪勝己の妨害を試みるラグドールから処理していきましょう!

    手段を選べる余裕というのも徐々になくなってきた為、"個性"サーチで見た弱点に触れることにしたわけですね。(……といっても、爆豪くんの身体は弱点だらけだと思うけど笑)

    dice1d3=2 (2)

    1.包帯の下

    2.首

    3.身体の一部ではないものがある

  • 40俺くん24/11/10(日) 10:17:14

    首ですね。俺くんの好きな身体の部位!という事で、その分経験豊富なんでしょう。制止するも振り払われ、聞く耳を持たない爆豪勝己に、苦しい選択ではありますが(なんたってラグドールはこの状況でも彼を救けようとしていたヒーローです!)その目で捉えた弱点の一つ、首に手を伸ばしました。

    dice1d3=2 (2)

    1.両手で掴んだ

    2.片手で掴んだ

    3.触れる直前


    ところで俺くん。"再起動"するということはそれなりの状況、というわけで、「再起動前」と同じ状態だと任務遂行に支障が出ると思いますが。

    dice1d3=2 (2)

    1.そうだよ!だから電話してねって言ったの!

    2.起動後は掛けている暗示……常識改変だね、アレと任務遂行の命令コマンドが強く効いてる筈だよ!

    3.同じ状態だけど支障出たことはないね!

  • 41俺くん24/11/10(日) 10:20:37

    なるほど。もう一つ確認しておきましょうか。

    首締めが結構好きな俺くん。締める時は

    dice1d2=2 (2)

    1.片手!俺くんってば技巧派なの

    2.両手で全力

  • 42俺くん24/11/10(日) 10:35:39

    思いっきり全力で尽くすのが愛ってもんでしょ!だから円満な家庭を築けているってワケ!


    という事で、ラグドールに首を掴まれた"脳無"爆豪は片手とはいえ少なからず俺くんとの思い出が脳裏に過りそれなりの衝撃を受けます。(弱点なのでね!)……が、再起動の影響もあって「早く救けなければ」という一種の強迫観念じみた衝動の方が強い、的な感じになりますね。

    その為ラグドールの妨害は一瞬動きを止める程度のもので終わってしまいました。

    ああ!でも安心してほしい、決してその行動は無駄なんかじゃなく、しっかり精神は揺さぶれた筈!

    30+dice1d40=23 (23)

    (精神的負荷。50以上で素に戻った爆豪勝己もダメージを引きずる。50以下で嫌な夢を見た、という後味)

  • 43俺くん24/11/10(日) 10:41:10

    53。しっかり爪痕を残せそうです。やったねラグドール!……しかし、出水洸汰へ向かう"脳無"爆豪は止められていないのが現実!

    dice1d3=2 (2)

    1.尚足止めしようと動くも軽い爆破で吹っ飛ばされた!

    2.様子を見ていたブラドキングが"個性"で足止めを試みる!

    3.ラグドールの妨害を鬱陶しく思ったのか、爆破で一気に距離を詰めた


    楽しそうなマスキュラー。ピクシーボブへの攻撃!

    30+dice1d70=59 (59)

    ピクシーボブの対応(低いほどうまく行っている)

    dice1d100=54 (54)

  • 44俺くん24/11/10(日) 10:47:01

    ブラドキングの妨害!こういう時彼の"個性"は割と距離があっても届くので便利ですね。遠距離とまでは行かないでしょうが、中距離くらいなら対応が出来そう!

    dice1d3=3 (3)

    1.それ程近付いて来ているという事だ!

    2.虎と出水洸汰を背に庇う形で少し前に出てきた

    3.射程としてはギリギリ!


    狙うのは?

    dice1d3=1 (1)

    1.足元!

    2.最初と同じく全身!

    3.ラグドールが首を狙っていたので首!

  • 45俺くん24/11/10(日) 11:14:25

    安牌!足元を狙っての「操血」。射程がギリギリですが、ラグドールのサポート込みで行けそうでしょうか?

    ブラドキング dice1d100=41 (41)

    ラグドール(ブラドキングの出目に加算) dice1d30=30 (30)

    "脳無"爆豪 50("脳無"補正)+dice1d100=66 (66)


    場所は変わって、雄英とオールマイトに連絡が済んだイレイザーヘッドとヒーロー科一年生徒39名、マンダレイ。雄英はすぐプロヒーローの出動要請等の手配を進めてくれるそうです。とはいえ立地的にも時間はかかる……!その辺りも含めマンダレイが虎たちにもテレパスで情報を共有してくれるでしょう。

    dice1d3=2 (2)

    1.一時間は掛からない筈!

    2.とはいえ30分は掛からない!

    3.いつになるかはハッキリとは言えない。またおって連絡する


    さて、生徒たち。全員集められた上に、先生の様子は特に普段と変わらないもののブラドキングやプッシーキャッツ数名の姿が見えないのはちょっと不穏です。

    dice1d100=73 (73) (高いほど生徒たちの不安や動揺が伺える)


    迷子の迷子のムーンフィッシュ。

    dice1d4=2 (2)

    1.道路を道沿いに歩いているところ

    2.なんとか降りてきたら開けた場所に!(生徒たちを発見)

    3.木々の間を歩いていたが……あれは!(死柄木たちを発見)

    4.木々の間を……あれは!(オールマイトを発見)

  • 46俺くん24/11/10(日) 11:25:06

    ラグドールは出来る限りのことをしたんですが、やはり距離が少々ギリギリだったのと、単純に感覚も鋭くなっている改造人間が相手というのもあり失敗に終わってしまったようです。しかし最大値サポート、カッコいいぞラグドール!

    そんでもって訓練場。雄英の手配により30分くらいでプロヒーローが到着する手筈にはなりましたが………………断面……。
    (因みに30分というのは連絡した時点ではなく、現時点で雄英から届いた報告になります。つまり後30分でヒーローが増援に現れる!マンダレイのテレパスもこのタイミングです。生徒たちの誘導もあったのでちょっと遅くなった感じ)

    ……というところで用事も出来てしまった為今回はこの辺でおしまい!昨晩は大変失礼しました!スマンヤデ
    ほなまた夜に!

  • 47二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 14:04:42

    俺くんの好きな部位が弱点ってすごい調教しました感あってえっちだ
    それはそれとしてプロヒ達めっちゃ頑張ってるから誰か早く来てくれー!

  • 48二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 17:07:08

    かっちゃんつよい

  • 49俺くん24/11/10(日) 23:31:45

    お晩です 今夜もゆったり進行していきます

    反応ありがとう!!そう、"脳無"爆豪は理想個体だから強いぞ……(尚再起動)


    爆豪くんの弱点は首以外にもたーくさんあるから、ラグドールってヒーローも選ぶのちょっと迷ったんじゃないかな!笑 しかし、殺されないってのは理解してるだろうから他のより断然マシだと思うんだけど……息が出来なくなるのが苦手なのかな?

    dice1d3=3 (3)

    1.そういえば水責めも嫌がってたな!

    2.大抵他のことと並行してるからそれ(状況)も関係するかな?

    3.まさか俺くんに結びつくから……なんて!

  • 50俺くん24/11/10(日) 23:44:14

    さて、前回のあらすじとしては>>46←こんな感じ!

    という事で、プロヒーローの増援まで残り約30分。まあ増援が来てからも状況次第とはいえ暴れたければ暴れてもいいんですが。


    救けを求めている子ども……出水洸汰の元に向かう"脳無"爆豪!辿り着いたら何をするつもり?

    dice1d3=2 (2)

    1.軽く爆破を見せて理解させてやるつもり

    2.行動で示そうと思ったが何故かしっくりこない

    3.鬱陶しい邪魔者を処理しなきゃな……と思っている



    マスキュラーvsピクシーボブの方は!

    マスキュラーの攻撃 89

    ピクシーボブの対応力 54

  • 51俺くん24/11/10(日) 23:52:20

    誤タップ!途中送信失礼 ゴメンヤデ


    相手に勝つことで自分は負けないと証明する……そんなハチャメチャ挙動の"脳無"爆豪ですが、「最初から自分が勝っている」相手に証明もクソもありません。やはり、というべきか。

    (他の奴ら救け殺して理解させたるしかねェ!)

    そうと決まれば、まず誰から救けようか!

    dice1d5=2 (2)

    1.ブラドキング 2.ラグドール 3.ピクシーボブ 4.5.虎


    マスキュラーvsピクシーボブの方はというと。

    マスキュラーの攻撃 89

    ピクシーボブの対応力 54

    なんとか凌いでいる、という感じでしょうか。

    dice1d100=35 (35) <54

    不等号成立で攻撃半減

  • 52俺くん24/11/11(月) 00:02:46

    "脳無"爆豪は改めてラグドールをなんとかすることにしたようですね。そしてピクシーボブは、というと、なんとか凌ぎはしたもののやはりマスキュラーの攻撃は流し切れず、ダメージ蓄積量は64+45で……100を超えました。つまり、今回初めての戦闘不能となった記念すべき一人目のプロヒーロー……あれ、仕留めたの爆豪くんじゃない!?え、えぇ……なーにしてんだか……


    さて、場面変わりまして訓練場の方を進めていきましょうか。

    ムーンフィッシュ dice1d100=30 (30)


    生徒たち 25+dice1d100=25 (25)

    索敵系の"個性"を持つ生徒たち dice1d70=38 (38)

    マンダレイ dice1d60=39 (39)

    イレイザーヘッド dice1d45=32 (32)


    ムーンフィッシュの出目より小さい場合、相手よりも先に気付く

  • 53俺くん24/11/11(月) 00:08:01

    ……惜しい!では、完全に奇襲となりますね。

    誰を狙った?

    dice1d3=2 (2)

    1.A組の出席番号dice1d20=19 (19)

    2.B組の出席番号dice1d20=3 (3)

    3.一番近場の……dice1d2=1 (1) (1.イレイザーヘッド 2.マンダレイ)


    さあ隠れ鬼みたいな事してるオールマイトとMr.コンプレス!一回休み終わり!

    オールマイト dice1d100=94 (94)

    Mr.コンプレス dice1d100=71 (71)


    dice1d100=57 (57) 以下でそれぞれ成功。


    というところで今日も早めですがここでおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 54二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 02:02:51

    一方その頃感あるオルマイとおじさん面白すぎる
    しかし俺くんと結びついてるから首弱いとかドスケベにも程があるでしょ

  • 55二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 06:45:31

    かっちゃん、攻撃の手を緩める選択肢を選びがちだな
    かっちゃん…

  • 56二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 17:20:00

  • 57俺くん24/11/11(月) 23:00:53

    こんばんは 今日もしっぽり進行していきます
    反応ありがとう!オールマイトに関してはこんなことしてる場合じゃない!!というのが段々強まってはきているんですが、かといって不審者放置するわけにもいかないので世知辛いわね 頑張ってダイス成功してほしいところ!
    それから「ほ」の方もありやで!!単純に「この時間までになんとかしなきゃ」という義務感的なものが減るので大変助かる カンシャ!

    さて、前回のさっくりまとめとしては出水洸汰に向かった"脳無"爆豪が常識改変のエラー落ち的な感じで「そもそも俺に負けてる奴にどう示せばいいんだ?(相手に勝つ事で負けない事を証明している為)」という疑問にぶち当たり、「取り敢えず他の奴ら全員救けて示すか!」とラグドールに標的を変更。ここら辺はプログラム(筐体設定)の難しさ!的な感じですね!ついでに首締めが苦手なのは俺くんを連想する(直結する)からということが判明しました ラブラブ
    マスキュラーvsピクシーボブの方もピクシーボブが本当に頑張っているという感じ!

    そんでもって場面変わりまして訓練場。こちらはムーンフィッシュの奇襲が成功、標的がB組生徒、出席番号3番の鎌切尖ということで、本日はここら辺の処理を進めていこうと思います。可哀想だし死者は出したくないのでなるべく頑張って行くやで!

  • 58俺くん24/11/11(月) 23:10:30

    重ね重ねで悪いんやが死者は出したくないし子どもにあんまり酷いことするのは可哀想……というスレ主の気持ち(度が過ぎた可哀想には興奮しない)があり、しかしそれはそれとしてムーンフィッシュが加減するかと言われたらいや……という感じなので、腹を括ってダイスに委ねていきます 頼むで……!


    ムーンフィッシュの奇襲

    dice1d100=76 (76)

    当たったらどれくらいヤバい攻撃か

    dice1d100=53 (53)

    (高い程ヤバい)

    鎌切尖

    dice1d30=3 (3) (奇襲補正)

    イレイザーヘッド

    dice1d50=44 (44) (奇襲補正)

  • 59俺くん24/11/11(月) 23:23:03

    鎌切尖とイレイザーヘッドのダイスは対応力のダイスになりますね!という事でクリティカル最高ヤッター!と思ったんですが、この場合「奇襲するムーンフィッシュより低い出目」を成功値(今まで通り低いほど対応できた)とするならムーンフィッシュに有利になってしまうダイスで設定ミスになります つまりガバ 申し訳ない!

    「奇襲するムーンフィッシュより出目が大きければ成功」にすればいい話なんですがこれはスレ主のすっとぼけガバの為、正しいのを振り直したいところなんですが……

    奇襲ムーンフィッシュの出目76に対し

    鎌切尖の対応 dice1d50=11 (11)

    イレイザーヘッドの対応 dice1d70=7 (7)

    になりまして、つまりどちらも確定失敗なんですね


    この際折角なのでどっちの出目採用するかダイス振りましょう

    dice1d2=1 (1)

    1.>>58のダイス結果(鎌切尖はファンブル扱い)

    2.今回振ったやつ

  • 60俺くん24/11/11(月) 23:33:01

    「奇襲するムーンフィッシュより出目が大きければ成功」という判定のまま、前回の出目を採用。ハードモードで進行する事になったって事ですね。鎌切尖の出目がファンブル扱いなのは、簡単に言えば「デカけりゃ成功なのに小さい出目だから」という感じ。ヤバイ


    でも敵の奇襲成功って普通はそういうものだし仕方ないね

    ファンブル代償

    dice1d3=3 (3)

    1.ダメージ二倍

    2.後遺症が残る

    3.巻き込み発生 

    dice1d2=2 (2) (1.A組 2.B組) 出席番号dice1d20=12 (12) (A組17番とB組3番の場合は負傷箇所が増える)


    ムーンフィッシュの攻撃!

    dice1d100=75 (75) (最低保証30)

  • 61俺くん24/11/11(月) 23:41:49

    1年B組、出席番号12番は円場硬成です。

    ダメージは

    dice1d3=1 (1)

    1.分散

    2.それぞれ75入る

    3.dice1d75=62 (62) 分が鎌切尖のダメージ、残りを円場硬成が受けた


    イレイザーヘッド!

    dice1d3=2 (2)

    1.直前に気付きはしたんだが間に合わなかった

    2.生徒の悲鳴で気が付いた(隙。追加ダイス)

    3.抹消発動が一瞬遅かった

  • 62俺くん24/11/11(月) 23:59:02

    ダメージは分散。鎌切尖に38、円場硬成に37という振り分けになります。一番マシなのを引いたんじゃないでしょうか!

    二人の精神状態

    鎌切尖 dice1d100=65 (65)

    円場硬成 dice1d100=15 (15)

    (高いほどパニック、低いほど理解が追いつかない)


    A組の動揺 dice10d100=61 24 61 1 6 19 79 49 71 56 (427) dice9d100=70 87 48 47 83 25 53 67 90 (570)

    B組の動揺 dice10d100=14 32 56 59 62 18 20 17 53 98 (429) dice8d100=75 85 11 8 9 16 25 34 (263)

    (↑纏めてくるから次レスに少々時間を頂くやで)


    生徒の悲鳴を聞いて漸く気が付いたイレイザーヘッド。最速で駆け付けるでしょうが、そうこうするうちにムーンフィッシュは更に攻撃を重ねるでしょう。

    dice1d3=2 (2)

    1.また複数人標的に!

    2.断面が見えてない!鎌切尖と円場硬成に追撃

    3.何やら浸っている!追撃ナシ


    (マンダレイのダイスが無いのはイレイザーヘッドより早く気付けるか?+気付いたとしてイレイザーヘッドより早く対応出来るか?という懸念の為。イレヘageマンダsageというより向き不向きの問題になる これがピクシーボブだったら振ってた(個性でワンチャン対応可能な為) ヨロデス)

  • 63俺くん24/11/12(火) 00:49:56

    遅くなりました!

    鎌切尖、円場硬成への追撃。

    dice2d50=45 16 (61)

    (現在のダメージ量に加算して60を越えた場合戦闘不能。※学生の為)


    (画像は負傷・奇襲に対する動揺ダイスのまとめ。今後の処理で使うかもしれない運転)

    50に近いほど冷静を取り戻すのが早い。

    追撃が終わったくらいのタイミングでイレイザーヘッドが抹消を発動する感じになりますね。恐らく数十秒しないくらいの出来事ですが、相手と運が悪かった!


    訓練場はムーンフィッシュvsイレイザーヘッド(そして生徒たちのケアが終わり次第サポート要因でマンダレイ)の処理を進行していく感じになります。

  • 64俺くん24/11/12(火) 01:00:33

    (鎌切尖と円場硬成のとこ負傷って入れたつもりが消えて空白になってるっぽい ガバ……)


    場面を戻しまして"脳無"爆豪vsラグドールの出目を振ってから終わるやで!"脳無"爆豪のスレだしな!


    まずはラグドールを"救ける"!

    dice1d2=1 (1)

    1.爆破で!

    2.爆破+別の"個性"で! dice1d4=4 (4) (効果継続中のヘイト管理を除く)


    "脳無"爆豪の攻撃 dice1d100=6 (6)

    ラグドール dice1d100=99 (99) ↑以下で対応出来ている


    ……そして俺くんのスレでもある!

    dice1d3=3 (3)

    1.ビデオレターって良くない?

    2.配信してた時の爆豪くんほんと面白かったな……

    3.進捗どうかな?電話しちゃお♡


    こんな具合で今夜はおしまい!

    ほなオヤンスミ

  • 65二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 06:08:04

    ラグドールううう
    俺くんのちょっかい可愛い

  • 66二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 06:08:40

    かっちゃんの出目もだが、ラグドール!!!?

  • 67二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 16:21:41

    ラグドールの安否がヤバい

  • 68俺くん24/11/12(火) 22:54:22

    こんばんは 今日もさっくり進行していきます

    反応ありがとう!ラグドールの対応ファンブルは2回目やね まあ実戦向きでないというのもあるし、見えるものが多いってのも理由の一つかも……しれない!


    前回ですが訓練場の方の処理を中心に進めまして、ムーンフィッシュによる負傷者が二名出ました。その内の一人である鎌切尖は現在戦闘不能(動けないとか意識がないとかそういう状況)ですね。

    そして"脳無"爆豪の方に戻りまして、戦闘の方の判定ダイスと俺くんのちょっかいダイスとを振った感じです。ブラドキング達はマンダレイから「30分後に増援のプロヒーロー到着」とテレパスをもらってますので、「倒す/捕まえる」というより「現状を耐え凌ぐ」という気持ちの方が大きそうではありますが……どうでしょう?

    dice4d100=80 29 49 45 (203)

    (高いほど保守的)

    (1.ブラドキング 2.ラグドール 3.ピクシーボブ 4.虎)

  • 69俺くん24/11/12(火) 23:11:38

    低いと「倒す/捕まえる」のに積極的というのもありますが、「救ける」という想いも強いって感じですね。50付近はそれこそ半々という感じ。

    ブラドキングも本当なら前線に出たいでしょうが、負傷した虎と、完全に巻き込まれて可哀想な事になっている出水洸汰を放っておくわけには行かないということで、まあ歯噛みしている状況です。そもそも敵が狙っているのが別のヒーローというのも大きい。


    さて、"脳無"爆豪とラグドール。両極端な出目を出してますが、クリティカルには1多いとはいえスペシャル成功の"脳無"爆豪に対してラグドールはファンブル出してますので(しかも2回目)確定命中+ダメージ最低保証あり、という形で進めて行こうかな!という感じです。

    ちなみに現在ラグドールのダメージ蓄積量は69。100を超えた時点で戦闘不能とします。

    ダメージ量は?

    25+dice1d50=7 (7)

    (50以上で"やりすぎ"にしようと思ってましたが出目が良かったので上限50)

  • 70俺くん24/11/12(火) 23:29:26

    素晴らしい出目ですね!ダメージ蓄積量は69+32で101。やり過ぎることもなく、必要最低限の衝撃でラグドールを戦闘不能にしました。うーん、器用!100点!

    ……しかし。

    「ぁ、……?」

    dice1d100=5 (5) ("個性"「サーチ」。自動成功)

    積極的に攻撃して相手を倒せた割には、その表情に浮かんだ嬉しさや達成感といった感情がすぐさま消え去っていったのを、ラグドールは薄れ行く意識の中で確認しました。



    さあ、"脳無"爆豪!落ち込んでいる場合では無いぞ!次次!……と、その前に。俺くんが死柄木弔へ電話をかけてますので、そちらの処理を進めましょう。

    「もしもし?お疲れ様!進捗どうかな?」

    「……」

    dice1d3=2 (2)

    1.「今プロだかなんだか一人倒したところ」

    2.「そんなに強くないなアイツ……初っ端で再起動させたぜ」

    3.「漸く動き始めたって感じだ……次から監督役は荼毘をオススメするよ」

  • 71俺くん24/11/12(火) 23:32:15

    ラグドールクリティカル出してますね。それじゃあなんか嬉しそうじゃ無いな、というのに加えて、「自分が出した結果に違和感を覚えている?」というような印象を受けていてもいいかもしれません。


    再起動という言葉を聞いた俺くん

    dice1d100=4 (4)

    (低いほどエーッダメだよ!! 高いほど爆笑)

  • 72俺くん24/11/12(火) 23:39:27

    『こらこらこら!再起動とかそういうのの前に一旦連絡してって言ったでしょ!?』

    「バグだかエラーだか起きるのが早すぎだ。不調が起きた時は一旦リセットするのが定石だろ……」

    『いやいや、パソコンとかじゃないからね爆豪くんは!全くもう……』

    dice1d100=92 (92)  (高い程結構オコ)


    『……とにかく、再起動に関してはあとで話してもらうとして、今どんな感じなのかな?誰かと戦ってるみたいだけど……なんかマスキュラーくんの声聞こえない?』

    dice1d3=1 (1)

    1.「ヒーローと戦ってる……あ、今倒した」

    2.↑+「マスキュラーはさっき来て暴れてる」

    3.「ヒーローに邪魔されてる。ガキ共のとこには辿り着けてない」

  • 73俺くん24/11/12(火) 23:57:35

    結構……かなり……オコ!

    dice1d3=2 (2)

    1.報連相は社会人として常識でしょ!プンプン

    2.身体にかかる負荷が思っているよりも大きいものなので!

    3.俺くんにだって独占欲とかそういうものがあるのだ



    取り敢えず一人ダウンさせた報告を聞いた俺くんですが……

    dice1d3=3 (3)

    1.一人くらいは目撃者として残すように!(他は全部倒させちゃって)

    2.何人くらいに見てもらえた?

    3.爆豪くんの様子は?

  • 74二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 00:06:13

    俺くんからかっちゃんに対する愛が伝わってくるよ

  • 75俺くん24/11/13(水) 00:10:46

    俺爆強火ダイスやね オモロイ


    『倒した、かぁ……。うーん……。あのね、再起動って結構最後の手段なんだよ。パソコンの電源長押しでホイホイ再起動しないでしょ?』

    「……」

    『爆豪くんの様子は?』

    「……再起動したから目覚ましく動いてる」

    『……荼毘くんいる?荼毘くん目線だとどう?』

    「ハ?なんで俺……まァ再起してからのが動きいいってのはそうだな。マトモに動くようになった、ってトコか」

    『う〜〜〜ん…………』

    dice1d3=2 (2)

    1.『そこの処理終わったら撤退する感じで行こうか』

    2.『お披露目の方は……あ、同級生に見てもらえたわけじゃないんだ?』

    3.『……作戦続行で!でも何かあったらすぐに連絡してね!絶対だよ!』

  • 76俺くん24/11/13(水) 00:19:28

    dice1d3=1 (1)

    1.『お披露目だけ済ませて帰っておいで』

    2.『同級生何人か"救けてあげて"終わりにしよう』

    3.『余裕があったらそっち向かう感じで!』


    『あっ待って待って!切る前に……爆豪くーん!』

    dice1d3=2 (2)

    1.『愛してるよ♡』

    2.『悪いことしちゃダメだよ♡』

    3.『帰ってきたらご褒美あげるからね♡』

    dice1d100=2 (2)

    (大きいほど強く暗示が掛かる(常識改変の強度が増す))


    こんなところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 77二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 01:21:11

    連合と仲良しな俺くんは何者なんだ

  • 78二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 01:37:04

    ドクターと仲良しっぽかったな、俺くん
    かっちゃんちょいちょい頑強で草

  • 79二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 09:36:23

    かっちゃん脳無化された割に正気で強い

  • 80二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 12:02:26

    かっちゃんも1か3みたいな甘い言葉がほしかったのに2だったから拗ねてるんだな(俺爆強火)

  • 81俺くん24/11/13(水) 23:01:00

    お晩です 今日もさっくり進行していきます

    反応ありがとう!!俺くんはね、何故かドクターにめちゃくちゃ認知されている、後天的無個性の、友だちが沢山いる至って普通の一般成人男性だよ!


    俺くんが持ってた"個性"

    dice1d3=3 (3)

    1.攻撃系

    2.サポート系

    3.時が来たら明かすよ♡

    (危険度 dice1d100=94 (94) 高いほど危険性があるもの)


    ちなみに、死柄木弔との関係性も一応元スレpart5の>>33で振ってまして画像のような結果が出てますね。

    俺くん→死柄木弔 28 (親戚のとこの甥!って感じ!)

    死柄木弔→俺くん 38 (何してるかよく知らんけどまあ知り合いのおじさん)

    という感じ。

    程々に可愛がってる方だったから甘めの対応ですが、あの怒り様だと好感度次第ではちょーっと危ういところがあったかもしれませんね!(ヒント:今集まる"いつメン(※俺くん除く)"は後輩くんを含めて"5人")

  • 82俺くん24/11/13(水) 23:32:12

    それから、"脳無"爆豪の在り方は意識レベルを落とす+「常識改変」で行動の幅を狭まる、という感じで調整されているので、「洗脳」とはまた違う(歪められてはいるものの最低限残された意識の中である程度意思がある)、その為正気に見える事が割とある……的な解釈やね ある程度道は用意してるし「その道が正しい」と思い込ませてはいるが、自分の意思で歩みを進めている、みたいな……感じ…………シャス!

    タフさ頑強さは流石の爆豪勝己ボディ 必要最低限しか肉体改造はしてない っょぃ



    さて、前回は"脳無"爆豪が必要最低限のダメージ量でラグドールを"救けた"、その傍らで俺くんが死柄木弔に進捗確認の電話、相談無しに再起動されたことによりかなりの憤りを抱えたようですが、最終的に「お披露目だけ済ませて撤退」という旨を伝え(勿論ラブコールも忘れず!)通話が終了したところで終わりました。


    悪いことしちゃいけないよ、という言葉は特に何か影響を及ぼすでもなく、"脳無"爆豪の心にすとんと落っこちてきましたが。

    (そうだ、沢山救けなきゃ)

    dice1d3=1 (1)

    1.ここはもう十分だろう

    2.とりあえず此処にいる奴らを完膚なきまでに"救けて"やって……

    3.俺くんの事で(※諸説アリ)頭がいっぱいになった

  • 83俺くん24/11/13(水) 23:44:47

    救けるとは負けないこと。……辺りを見回した"脳無"爆豪は、ふむと頷きます。たった今一人救け(られたとは思えないのですが、これは自分の力不足によるものでしょう)、負けないことを示したものの子どもは理想とはかけ離れた表情を浮かべています。が、全体としては十分な程にこちらの優位性を示せている。

    虎とかいうヒーローはまだ戦う意思を見せてはいるものの満身創痍だし、ブラドキングも戦況をひっくり返せるほどの力は持っていない。不戦勝。もう一人の女ヒーローは味方が相手取っていますし、子どもの方は別のところで実績を残して安心材料を増やすくらいしかない。


    と、いうわけで、"脳無"爆豪は移動します。

    監督役の死柄木弔はついていくとして、荼毘はどうする?

    dice1d3=3 (3)

    1.一応着いていく

    2.死柄木に代わりに行けと押し付けられた

    3.こっちの後処理してからだな

  • 84俺くん24/11/13(水) 23:50:39

    「後処理」?

    dice1d3=1 (1)

    1.後処理。dice1d4=4 (4)

    2.ラグドールを黒霧に引き渡すだけ

    3.無事な奴がまだいるからな(撤退まで適当に時間を潰すつもり)

  • 85俺くん24/11/14(木) 00:06:12

    ラグドールとかいう女には用事があるらしいが、それ以外は処理しとくべきだよな?……死柄木弔はそれを聞いてうっそり笑うと、"脳無"爆豪と共に去っていきました。


    "脳無"とマグネはどうする?

    dice1d3=2 (2)

    1.死柄木たちを追う

    2.荼毘のサポート

    3.なんかゴソゴソしているオールマイトを発見


    ピクシーボブを戦闘不能にしたマスキュラーは?

    dice1d3=2 (2)

    1.自分もガキどもの所に行く

    2.まだやれそうなのがいんじゃねぇか!

    3.黒霧さんが回収に……


    ちなみに仕留めた獲物に対して

    dice1d3=2 (2)

    1.昂るままに追い討ちの一撃。dice1d50=15 (15)

    2.ぶん投げた dice1d30=19 (19)

    3.少し離れたところで倒れ伏しているのをみて満足した

  • 86二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 00:09:32

    連合の殺しの波動が高すぎる

  • 87俺くん24/11/14(木) 00:15:58

    ピクシーボブとラグドールは戦闘不能。虎は満身創痍。出水洸汰を護れるのは、ブラドキング、貴方だけ……ですが。

    ツギハギの男、筋繊維を剥き出しにした大男、それから脳無と思わしき存在と、味方でないことは確定のサングラスの男。"脳無"爆豪の判断は寸分の誤りもない。戦う前から勝敗は決している。


    マンダレイのテレパスを受けてから最低でも5分は経っていると仮定して、……後何分?

    dice1d25=24 (24)

    (↓右側の出目に↑で出た目分+補正)


    dice1d100=61 (61) <dice1d70=55 (55)

    不等号成立で間に合う、かもしれない



    こんな具合で今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 88俺くん24/11/14(木) 00:22:19

    >>87

    ガバ!補正の処理ミス スマンヤデ

    正しくは「出てない分を下ダイス右の出目に加算」(この場合は25-24で+1)、つまり判定失敗です ウン


    明日というか今日ですが、金曜用事がある為ちょっと早めに浮上する予定です かといって長く出来るわけでもなさそうなので、ちょっと思案中 ここらで一回俺くんへの質疑応答回にしてもいい気もしている なんかありましたらヨロデス


    ほな今度こそオヤスンミ!

  • 89二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 03:31:36

    連合の手際がめちゃめちゃいいな
    マスキュラーさんが自由に動けてるから納得ではある

  • 90二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 14:38:04

    荼毘の後処理ダイスコワ~…
    これはしごでき連合

  • 91俺くん24/11/14(木) 21:47:45

    こんばんは!今日はサックリ進行していきます

    反応ありがとう!家出る前に保守し損ねちゃったので本当に助かりました カンシャ!


    前回の進行状況ですが、俺くん周りの処理を進めまして、最初のぐだぐだっぷりが嘘みたいに仕事し始める連合、という感じですね。

    テレパスを受けてから5分強の時点でラグドールとピクシーボブが戦闘不能。"脳無"爆豪と死柄木弔は当初の目標(お披露目)達成の為生徒たちの元へ向かいました。

    残った荼毘は「後処理」をする模様。虎はギリギリ意識がある程度、という状態で、出水洸汰は言わずもがな守るべき子ども。実質動けるのはブラドキングのみです。対して連合は荼毘に加えてマスキュラー・脳無・マグネの3名。増援のヒーロー現着までは最短で30分……つまりあと約24分。ブラドキングは「何を出来たのか」の処理になりますね。


    早速進行を再開していきます。

    まず荼毘の「後処理」。

    dice1d3=2 (2)

    1.勿論息の根を止めるって意味だが?"脳無"爆豪は加減ミスる以外じゃ殺さないっぽいからな

    2.ヒーロー側が不利になるように工作する(私情/死傷者が出る)

    3.ヒーロー側が不利になるように工作する(私情/死傷者が出ない)

    4.動かないようにってだけで殺すつもりは無かったんだが結果的に……

    5.逃亡やら何やらの手筈整える為に適当に火ィ付けるんだよ

  • 92俺くん24/11/14(木) 21:56:38

    回収するラグドールを除き、他四名全員を利用してヒーロー社会にある程度打撃を加えたい、……というのが一応表向きの理由。内側は言うまでもなく某No.2ヒーローへの想いで溢れてますが、表向きの理由がみんなの総意と合うものならいいのです。

    筋書きとしては?

    dice1d3=2 (2)

    1.プロヒーロー全滅。残った子どもも重体。

    2.プロヒーロー重体。子どもを守れず。

    3.ヒーロー諸共全滅。

    4.プロヒーロー、「二人」が行方不明。


    この工作は?(高い程うまくいった)

    dice1d100=15 (15)

  • 93俺くん24/11/14(木) 22:15:58

    荼毘の工作は、後日「敵襲撃によりプロヒーローが3名重症、子ども一人が犠牲!」と世間を賑わせ……なんかそうでも無いみたいですね。きっと何処かの機関が仕事したんだろうなぁ。そういう、揉み消すのとか得意な……ねぇ?残念!

    行方不明のラグドールについては?

    dice1d2=1 (1)

    1.こちらも情報規制が敷かれている(別任務中、等濁されている)

    2.行方不明とだけ。世間の印象dice1d100=45 (45) (低いほど悪い、高いほど普通に心配されたりしている)


    さて、ブラドキングは「何ができた」?

    dice1d5=3 (3)

    1.出来た事なんて、何も。

    2.猛攻からは守り切った。文字通り死体蹴りになり得るものからも。

    3.増援が来るまでの間守りきったが、治療が間に合わなかった

    4.増援が来るまで耐え切った(マスキュラーと脳無、マグネは撤退までこの場にいた)

    5.実はとある情報を入手したが、意識が戻っていない

  • 94俺くん24/11/14(木) 22:20:22

    虎も(ほぼ意識朦朧としてそうですが)動けないわけではないので、きっと2人で頑張って戦ったんですね。荼毘は弟に会いに行く用事もありますので早めに抜けるとして、そんな二人の隙をついて出水洸汰に致命傷を与えたのは?(直接攻撃したとは限らない。要因)

    dice1d5=4 (4)

    1.2マスキュラー

    3.マグネ

    4.脳無

    5.荼毘

  • 95俺くん24/11/14(木) 22:27:03

    "脳無"爆豪が殺しをやらない分、普通の脳無がしっかり仕事をしたスタイル!まあ爆豪くんはヒーロー(笑)だからね!しょうがないね!……笑



    さて、訓練場に向かった"脳無"爆豪周りをなんとなく固めるダイスを振って今日はおしまいにします。


    まず奇襲に気付けるか?というダイスですね

    "脳無"爆豪 dice1d100=42 (42)


    生徒たち 25+dice1d100=96 (96)

    索敵系の"個性"を持つ生徒たち dice1d70=68 (68)

    マンダレイ dice1d60=3 (3)

    イレイザーヘッド dice1d60=26 (26)


    "脳無"爆豪の出目より小さい場合、奇襲される前に存在に気付けた!(ダイスの値設定はムーンフィッシュと交戦中を鑑みたもの)

  • 96俺くん24/11/14(木) 22:38:09

    そんでもってターゲット!


    dice1d4=2 (2)

    1.先生が余裕無さそうな顔しとる

    2.緑谷出久と目が合った

    3.不安そうな顔してる奴が沢山いンな……

    4.dice1d42=3 (3) と目が合った(出席番号A→Bの順。41がイレイザーヘッド)


    監督役の死柄木弔は、お披露目……お披露目……?えぇと俺くんは確か……

    dice1d3=1 (1)

    1.勿論力も自慢してこなきゃね

    2.取り敢えず今回は顔見せだけで!(再起動したから)

    3.もう面倒くさいから撤退しようと思ったが若干一名連絡取れない奴がいた為対応する間放置



    ちょーっと前回から間が空いたんですがお二人はもうそろそろ終わりそうですかね?

    オールマイト dice1d100=46 (46)

    Mr.コンプレス dice1d100=93 (93)


    dice1d100=56 (56) 以下でそれぞれ成功。

    オールマイトは↑の出目半分以下で成功してたら出水洸汰の最悪の状況をひっくり返してもいいぞ!頼むで!!


    というわけで今夜は早めですがここでおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 97二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 08:30:36

    ヴィラン側なかなかに強い

  • 98二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 15:52:18

    保守!

  • 99二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 17:29:04

    ヒーロー視点洸汰くん守りきれず、行方不明だった爆豪が敵にって悪夢すぎるな
    そして真っ先にデクと目が合うのすげえよダイス

  • 100俺くん24/11/15(金) 23:00:29

    お晩です 今日もしっぽり進行していきます

    反応ありがとう!!因みに現時点で"脳無"爆豪の「ヘイト管理」効果は切れていないので、場合によっては後々の情報共有に影響が出てしまうかもしれないんだな!


    さて前回の進行状況をまとめる前に希望のガバを発見したのでそちらを処理していきます。というのも、本当にギリギリではあるものの動ける虎の処理が抜けてるんですね!ゴメンヤデ 満身創痍の状態でも子どもが狙われるのを指咥えて見ているヒーローではない筈、それこそ命と引き換えにしてでも、とプルスウルトラしていても全然おかしくは無いので、ちょっと贔屓気味のダイス設定で振らせて頂く!筋書きが「子どもが犠牲になる」というものなのでそれを踏まえてのものにはなるが……これでダメならしゃーなしやね!

    dice1d4=2 (2)

    1.虎が庇うも出水洸汰は瀕死の重傷。植物人間状態

    2.庇った虎が死亡。出水洸汰も重症で意識不明。

    3.庇った虎が死亡。出光洸汰に命に関わる怪我は無いが心身ともに後遺症が残る。

    4.庇いきれなかった

  • 101俺くん24/11/15(金) 23:16:06

    一命は取り留めた、がしかし、敵襲撃に対してこれ程までの犠牲/損害を出したのは紛れもない事実であり、加えてUSJ襲撃事件の事もある為に情報規制が敷かれた、そんなところでしょうか。勿論プッシーキャッツのメンバーの内一人が死亡、一人が行方不明、もう一人も重症という有り様ですので、適当な事件でもでっち上げて対処はしていそうですが……まあ既に訓練場の方でも生徒2名が負傷してますので、そちらも踏まえてまた整理し直す形になると思います シャス!

    と、いうわけで以上を踏まえた前回の進行具合ですが、「ヒーローの印象操作」という動機で後処理に取り掛かる荼毘。筋書きとしては「ヒーロー4人が子どもを守り切れず、その上全員ズタボロ!しかも一人行方は不明らしい……!?」と不信感を煽るのを狙っていましたが、前述した虎の行動処理漏れによりダイスを振りまして、最終的には「ヒーロー1名が死亡、他2人も重症。守った子どもも意識不明の重体」と、まあ筋書き通りの火力にはならずとも程々の結果を納めた、という具合に纏まりました。

    今夜はいよいよ同級生や担任と顔合わせする"脳無"爆豪の処理を進めていきます まあまあ接触出来そうでヨカッタ

  • 102俺くん24/11/15(金) 23:38:17

    前回の進行まとめで触れ損ねてましたが漸くオールマイトとMr.コンプレスの隠れ鬼の方が決着付きましたのでそっちから先に処理していきます


    オールマイト dice1d100=46 (46)

    Mr.コンプレス dice1d100=93 (93)

    dice1d100=56 (56) 以下でそれぞれ成功。


    と、いう事でオールマイトが判定成功!……即ち、自身を"個性"により圧縮しビー玉のようになって姿を隠していたMr.コンプレスを見つける事に成功しました。

    捕まったMr.コンプレス(90以上の出目/対オールマイトということで対面負け前提の処理)

    dice1d2=2 (2)

    1.ビー玉状で待機!今"個性"を解除しても相手はオールマイト、ここは慎重に……!

    2."個性"解除、すぐ取り押さえられるものの味方に緊急事態の信号を発信した


    増援到着まで30分のテレパスをマンダレイが送ったタイミングから、それぞれ何分くらいの出来事?

    "脳無"爆豪と死柄木弔到着

    6(ラグドール倒すまでの6分)+dice1d10=5 (5)

    オールマイトのMr.コンプレス発見

    dice1d30=19 (19)

    弟の顔が見たいだろう荼毘

    後処理が済んだ時間 dice1d24=10 (10)

    ↑+"脳無"爆豪と死柄木弔が到着までに掛かった時間

  • 103俺くん24/11/15(金) 23:43:41

    それぞれマンダレイのテレパス時点から

    "脳無"爆豪と死柄木弔が訓練場に到着→11分

    オールマイトのMr.コンプレス捕縛→19分


    それから荼毘は別に後処理最後まで付き合う必要は無かった

    6+5+dice1d10=6 (6) 分が荼毘到着時間で!


    増援のプロヒーローは……

    dice1d3=3 (3)

    1.ちょっと早く着くかも?

    2.予定通り30分くらいで着きそう!

    3.ちょっと遅れるかも……!

  • 104俺くん24/11/15(金) 23:52:34

    荼毘参戦はテレパスから17分後!


    増援の方は遅れが出ているようですね

    何分くらい?

    dice1d3=1 (1)

    1.dice1d10=4 (4) 分!

    2.dice1d30=25 (25) 分!

    3.dice1d60=43 (43) 分……!!


    増援が来るまで存分に「お披露目」ができると良いね!と、いうわけで"脳無"爆豪の処理を進めていきます。勿論、新たに手に入れた"個性"を見せびらかすのもお披露目のうちの一つ!

    張り切って参りたいところですが、初っ端から幼馴染と目が合ってしまいました。感動の再会!

    気分は如何?

    緑谷出久 dice1d100=56 (56)

    爆豪勝己 dice1d100=72 (72)

    (高いほど強い衝撃)

  • 105俺くん24/11/16(土) 00:07:12

    失礼!爆豪勝己ではなく「"脳無"爆豪」でしたね

    緑谷出久が多少衝撃を受けつつもそこそこで済んでいるのは、事前に「近々再会できる」と聞かされていたからかもしれません。現時点では「包帯巻いた幼馴染が死柄木弔と現れた」ってだけの情報なのもあるでしょう。

    反面、"脳無"爆豪の方は割りかし喰らってるところを見るに、運用において思想に手は加えられていても記憶の方はノータッチ、という事で良さそうです。


    そして"脳無"爆豪と死柄木弔の奇襲にいち早く気付いたのがマンダレイ。クリティカル成功ですので、不審人物2名接近、とテレパスで情報共有に加え、生徒をある程度下がらせる事に成功(戦闘による巻き込み阻止)します。


    しかしイレイザーヘッドはムーンフィッシュの相手を……

    dice1d3=2 (2)

    1.一部生徒の助け("個性"による拘束サポート)を借りながら拘束しているところ

    2.一部生徒の助け("個性"による拘束サポート)を借りながら拘束し終わったところ

    3.拘束したいところなんだがちょっと手間取り、今から取りかかる

  • 106俺くん24/11/16(土) 00:13:42

    幼馴染との再会に衝撃を受ける"脳無"爆豪。

    その心は?

    畏怖 dice1d100=15 (15)

    拒否 dice1d100=36 (36)

    救けなきゃ(再起動・暗示補正あり) dice1d200=42 (42)

    畏怖と拒否合わせた出目より大きければ動ける


    イレイザーヘッドも"脳無"爆豪を見る余裕がありそうですね

    こちらも衝撃具合の方を!

    dice1d100=45 (45)

  • 107俺くん24/11/16(土) 00:23:11

    だいぶ混乱してるのか、そもそも再起動の影響で爆豪勝己個人としての自我は薄いのかもしれませんね。とはいえ足は竦んでいる模様。


    そしてイレイザーヘッド。拘束したムーンフィッシュをマンダレイに預け、新たな不審人物の正体が爆豪勝己である事に気付き、こちらも程々に衝撃を受けています。近々会える、と緑谷出久が聞いたのは知っているでしょうからその心構えや想定があったのを前提として、半裸に放題ぐるぐる巻きの状態にはそれなり衝撃を受けた、というところでしょうか。まあ出目が80とかでも生徒がいる限り動けなくなることは無さそうなのでそこは大丈夫でしょう


    死柄木弔

    dice1d3=3 (3)

    1.お、いるなイレイザーヘッド……

    2.またフリーズしてないか?

    3.「華々しくお披露目といこうぜ、"ヒーロー"」

  • 108俺くん24/11/16(土) 00:29:53

    「ほら、爆豪くん。お友達との再会だ、華々しくお披露目と行こうぜ……"ヒーロー"になる為に頑張ってる成果をさ」

    "脳無"爆豪

    救けなきゃ 42+dice1d158=37 (37)


    "個性"発動?

    dice1d6=1 (1)

    1の場合アンプを使用。発動判定無し。

    発動判定 dice1d100=51 (51)

    "個性"使用の負荷ダイス

    dice1d100=27 (27)

    1〜25→現状なし。5以下の場合"個性"使用大成功

    26〜50→稼働時間15分減少

    51〜70→稼働時間30分減少

    71〜90→稼働時間30分減少+追加ダイス

    91〜100→稼働時間1時間減少+追加ダイス

  • 109俺くん24/11/16(土) 00:37:28

    死柄木弔の声かけによりなんとかエンジンが掛かりました。

    "個性"アンプ……音量増幅により爆破音での攻撃が可能となるもの。

    発動成功値は57。51の為成功。

    発動により稼働時間が15分減少します。


    他にも発動する?

    dice1d2=2 (2)

    1.する (dice1d6=1 (1) 1.6だった場合発動失敗)

    2.しない


    感動の再会はA組メンバーも同じ!

    dice10d100=76 1 40 31 35 89 36 82 90 88 (568)

    dice8d100=27 49 91 91 55 74 63 84 (534)

    (17.18を飛ばして出席番号順)

    (高いほど動揺、低いほど理解が追いつかない)


    こんな具合で今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 110二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 10:12:43

    保守!

  • 111二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 16:30:08

  • 112二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 17:19:35

    死柄木の声がみんなにも聞こえてたらとんでもねえ脳破壊だなニッコリしちゃうぜ
    アシミナ1はこんな状況なのに「無事で良かった!」ってなっちゃってそうで痛ましい

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 22:19:11

    ついにみんなにお披露目だー
    結構みんな出目が高いドキドキ

  • 114俺くん24/11/16(土) 23:03:43

    こんばんは 今日もゆるっと進行していきます

    反応ありがとう!「ほ」もありやで!!

    画像は昨日の「爆豪勝己と再会時の衝撃」まとめ。高いほど動揺、低いほど理解が追い付いていない。仰る通り、低い子は純粋にクラスメイトの無事を喜んでいそうやね。高い子は包帯の隙間から見える諸々の痕に気付いたのかもしれない


    >>112

    >聞こえてたらとんでもねえ脳破壊

    本当だ!!オモロい 数値高い面子で聞こえてたかどうか振りましょう


    75以上の数値の面子。1なら聞こえた

    青山優雅 dice1d3=3 (3)

    尾白猿夫 dice1d3=3 (3)

    切島鋭児郎 dice1d3=1 (1)

    口田甲司 dice1d3=3 (3)

    砂藤力道 dice1d3=2 (2)

    瀬呂範太 dice1d3=3 (3)

    常闇踏陰 dice1d3=1 (1)

    八百万百 dice1d3=1 (1)


    因みに……

    緑谷出久 dice1d3=1 (1)

    イレイザーヘッド dice1d3=1 (1)

  • 115俺くん24/11/16(土) 23:24:43

    ウーン流石の主人公とカッコいい担任ヒーローや……


    さて、昨日の進行状況ですがまず初っ端で出水洸汰生存ルートの方に舵を切らせて頂いて(一旦進めた後に大変申し訳ないやで、虎の処理漏れもあったが犠牲となるには子ども過ぎてな……!スマンヤデ)、申し訳ないが虎に最後の力を振り絞ってもらう事になりました。オールマイトとMr.コンプレスの方も決着がつきまして、そんでもって"脳無"爆豪とみんなの顔合わせに入ったところで終わった感じです。


    聞こえた面々。

    (何を言って……!)

    切島鋭児郎 dice1d100=72 (72)

    常闇踏陰 dice1d100=82 (82)

    八百万百 dice1d100=41 (41)

    緑谷出久 dice1d100=82 (82)

    イレイザーヘッド dice1d100=26 (26)

    (高いほど感情的に受け取る、低いほど動揺。イレイザーヘッドは警戒)


    "脳無"爆豪の「爆破」→対象:緑谷出久

    50("脳無"補正)+dice1d100=99 (99)

    右手の大振りである dice1d2=2 (2) (1.はい 2.いいえ)

    緑谷出久の対応("脳無"爆豪の出目より小さければ上手く行く)

    dice1d100=42 (42)

    右手の大振りの場合-30の補正


    "BOOM!!"……"個性"アンプによる爆破音の攻撃。

    dice1d100=23 (23)

    ダメージ処理 dice1d3=3 (3)

    1.出た目を人数分分散

    2.出た目をそれぞれに(今後ダメージ調整します)

    3.成功判定のダイスを振り、失敗したら爆豪自身にもダメージ

  • 116俺くん24/11/16(土) 23:35:53

    「お披露目」?「ヒーローになる為に頑張った成果」?アイツは何を言っている、爆豪勝己は何をされたんだ……!?焦燥感、怒り、そんな感情が切島鋭児郎や常闇踏陰、緑谷出久の心をかき乱します。

    八百万百の方は困惑が強めのようですね。イレイザーヘッドは何が来るのかと警戒している……刹那、一気に緑谷出久との距離を詰めた爆豪勝己が"個性"を発動します。内心の動揺の表れか、力んでしまった爆破の威力は、ほぼ最大火力に近いもの。


    イレイザーヘッドの「抹消」

    dice1d3=3 (3)

    1.間に合った!

    2.死柄木弔を警戒していて間に合わなかった

    3.途中ではあったが間に合った(ダメージ半減)

  • 117俺くん24/11/16(土) 23:51:19

    再会し、その有り様と死柄木弔の言葉に驚いたものの、まさか爆豪勝己が攻撃を仕掛けてくるとは思っていなかったのでしょう。緑谷出久は対応が遅れ、爆破を喰らいましたね。イレイザーヘッドが途中で止めてくれたようですが、身体中が痛みます。


    "個性"アンプ。

    dice1d100=58 (58) (57以下で成功。"脳無"爆豪へのダメージ無し)

    抹消までに与えたダメージ dice1d23=2 (2)


    "脳無"爆豪。緑谷出久は膝を付いている。

    dice1d3=3 (3)

    1.相手が緑谷出久のせいで勝ち負けの判定が出せない。引き続き緑谷出久が対象。

    2."個性"が……イレイザーヘッド。……イレイザーヘッドに視線を向ける

    3.勝った、俺は負けてねえ、今はこんくらいしか出来ねえ、次だ……dice1d42=18 (18)

  • 118俺くん24/11/17(日) 00:00:15

    自らの爆破音がやけに強く"脳無"爆豪の鼓膜を揺さぶります。……今の自分はこの程度。オールマイトみたいに人を救けられるようになるには程遠い。せめて一人でも多く。そんなことを思ったのですが。

    dice1d3=1 (1)

    1.緑谷出久から目が離せない

    2.身体が動かない。まだ勝ててない、負けてる、自分は負けている!

    3.……でも、全力でやるべきだろ。目の前の奴を全力で、"救けなきゃ"。まだやれる事がある筈だ。


    緑谷出久

    dice1d100=21 (21) (60以上で意識不明)


    イレイザーヘッド。「抹消」するべきは……!

    dice1d2=1 (1)

    1.爆豪勝己

    2.死柄木弔


    こんな具合で今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 119二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 07:58:19

    >>115

    かっちゃんのデクへのヤる気高すぎわろた

    >緑谷出久の対応("脳無"爆豪の出目より小さければ上手く行く)

    になってたので上手くいったのかなと思ったけど、上手くはいったけど喰らった?

  • 120二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 18:01:52

    半減とはいえ出目たっかいし結構ダメージすごそうだが倒れないデクも流石

  • 121俺くん24/11/17(日) 22:56:18

    お晩です 今日もやんわり進行……したかったところなんですがちょっと風邪引いたっぽくてしんどいので軽く触っておしまいにさせて頂くやで ゴメンヤデ

    反応ありがとう!!

    >>119

    ほ 本当だ ガバ……やね!!

    50+補正してるのに"脳無"爆豪の出目が不利になってしまっている 逆!今回は「攻撃行動に対し上回る対応が取れるか」ということで、「出目が大きければ緑谷出久が対応出来た」、という形で続行させて頂きます!

    99って出目は普通だとファンブルですが、この場合も「最大火力が出せた」という大成功的側面がありつつ、爆豪にとっては「やりすぎてしまう」的な要素を併せ持てるのでギリ見逃せるガバ……であってほしい!ウス! 最近ガバ多めで申し訳ないわね シメるとこシメてゆるっと楽しんで行きたいところ!

  • 122俺くん24/11/17(日) 23:11:31

    さて、前回の進行ですが、ついに訓練場にて"脳無"爆豪が動き始めたところです。初手にしてはガチ過ぎる爆破で緑谷出久を吹っ飛ばす……のを、なんとかギリギリイレイザーヘッドが「抹消」で対応。当たりきる前になんとか抹消できた為、緑谷出久へのダメージ量は半減。"個性"アンプによる攻撃も途中で解除、"脳無"爆豪自身にもダメージを与える形で全体に2ダメージ、という感じになりました。もしかしたら「うるっっっさ……!!!」程度で終わってますね。


    プロ両名、"個性"アンプに気付いた?

    イレイザーヘッド dice1d50=2 (2)

    マンダレイ dice1d100=9 (9)

    1に近いほど違和感を覚えた


    そんでもって現在ダメージ蓄積量77ながら意識を保っている緑谷出久!

    dice1d3=2 (2)

    1.頭が追い付いていない

    2.急に何するんだよ!?dice1d100=69 (69) (高いほどオコ)

    3.爆豪勝己と目が合っている

    dice1d100=52 (52)

    こちらは高いほど違和感!

  • 123俺くん24/11/17(日) 23:30:41

    両方出目が10以内!流石プロヒーロー!といったところですね、両方とも今の爆破音が変だった、と気付いたみたいです。イレイザーヘッドに至ってはクリティカル、なんか"個性"絡みだということまで把握出来ました。カッコイーッ


    緑谷出久の方は急に……何するんだよ……!?と割としっかり怒りを抱きつつも、いくらなんでも出会い頭でこんなことするか!?という違和感がある模様です。

    "脳無"爆豪の方はそんな緑谷出久から目を離せないでいます。顔を上げればすぐに目が合うでしょうが……

    dice1d100=97 (97)

    52以下で成功。


    "脳無"爆豪

    dice1d3=3 (3)

    1.もう見るな。目を逸らす。次のヤツを救けに……

    dice1d42=16 (16)

    2.……抹消された。なんとかしねぇと。……イレイザーヘッドにタゲチェン

    3.なんでコイツにこんなにも囚われるのかがわからない 処理落ち中(一回休み)


    死柄木弔

    dice1d3=2 (2)

    1.監督役だけど"脳無"爆豪が抹消されてたんじゃあ意味がないので動く

    2.ドクターは最高傑作を目指すって言ってた。抹消くらい自分でなんとか出来ないとだろ……

    3.オイ煩いんだが……(アンプによるダメージを例外なく受けてしまったらしい!)

  • 124俺くん24/11/17(日) 23:40:51

    97。大失敗……緑谷出久は幼馴染が心底理解できない!嫌な奴の部分を感じ取ってしまったのかもしれませんね。


    そんでもって"脳無"爆豪の方も、元々持っているしがらみと「救けなきゃ」という暗示諸々の影響で頭の中がごちゃごちゃになってるみたいです。

    理解出来ない恐怖 dice1d100=28 (28)

    関係ない、今はそんなの気にしてる場合じゃない dice1d100=46 (46)


    さて、最後に「再会したクラスメイトが突然ガチで攻撃してきた」事への衝撃。

    dice10d100=53 7 83 83 39 53 62 5 14 81 (480)

    dice8d100=57 28 8 45 92 100 86 70 (486)

    (高いほど動揺、低いほど理解が追い付かない!前回の衝撃度以内で「いやでも緑谷相手だからわからん」)



    というわけでなんか普通に進行しちゃいましたが今夜はここら辺でおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 125二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 02:10:26

    この時点である程度関係できてるはずの切島くんがすごく動揺してんのいいな・・・

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 06:06:25

    体調お大事に〜!
    幼馴染微妙に噛み合わないのもどかしいな

  • 127二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 16:04:07

    絶妙に噛み合わないのが幼馴染らしいといえばらしい
    緑谷相手だからわからんでちょっと笑ってしまった、USJくらいだからそらそうか

  • 128俺くん24/11/18(月) 23:56:19

    こんばんは 遅くなりましたが今日もさっくり進行していきます
    反応ありがとう!!そう、場合によっては「嫌な奴!」という印象を抱く子が出てきてしまってもおかしくない状況やね
    体調の心配もありがとう、昨日よりはだいぶマシ!みんなも乾燥や気温差には気を付けてクレメンス!

    さて、前回ですが攻撃を受けた後の処理をちょびっと進めて終わりました。"個性"アンプの存在に勘付いたイレイザーヘッドと、そこまでではないものの違和感を覚えたマンダレイ。攻撃を受け、その威力もガチガチだった為か割としっかり怒りを覚えて「何するんだよ!」と思っている緑谷出久。最後にA組生徒全員の衝撃ダイスを振って終わった感じです。画像はそのまとめ!

    ・高くて低い(差が大きいほど現実逃避に近い)
    前回の出目より低い場合「緑谷相手だからか?」という理由が思い付く。
    ・低くて高い(差が大きいほどなんでそんな事を!?という衝撃)

    因みに両方とも50に近いほど冷静寄り。
    例で言うと49→28の耳郎響香は「は!?爆豪じゃん、なんでここに……!」→「え、あ……?なんで緑谷攻撃して……仲悪かった、から……?そういうこと……?」という感じ。
    低くて高かった子たち(蛙吹梅雨や飯田天哉、轟焦凍など)は「理解が追いついてない」状態から「何故緑谷出久に攻撃を!?」という衝撃を喰らった、という感じになりますね 差が大きいほどなんで!?何してんだ!?的なもので、高くて低い子たちは「爆豪!なんでここに!?」→「は、?何してんの、何が起こってんの……?」と攻撃見て混乱に陥ってそうなイメージ。ご参考までに!

  • 129俺くん24/11/19(火) 00:10:26

    "脳無"爆豪はというと、やっぱり常識改変やらの設定が甘いようで記憶と混在し混乱していた模様ですが、最終的には「ヒーロー活動」の方に意識が傾いたようですね。

    立ち止まっている場合ではない、動かなければ!

    dice1d3=2 (2)

    1.やっぱデクから相手するべきだよな……

    2.どいつもこいつも切羽詰まった顔してるけど、まずは近くにいる……dice1d20=2 (2)

    3.邪魔すンなよ!(イレイザーヘッド)


    監督役の死柄木弔は様子見中。イレイザーヘッドの「抹消」も自分で処理できるだろという考えですが当然イレイザー側は知る由もないので、動かなくても警戒はされています。"個性"の危険性はUSJ襲撃事件の際にバッチリ把握してますからね。

  • 130俺くん24/11/19(火) 00:27:24

    出席番号2番、芦戸三奈です。彼女は衝撃度合いが1→7と、全く理解が追いついていない状態です。なんならご指摘頂いた通り「無事で良かった」と安堵したところを、「へ、攻撃……?」と困惑している状態かもしれません。"脳無"爆豪の人選としては救けをもとめていたから、というよりも「近くにいたから」が強そうです。

    イレイザーヘッドの「抹消」により、"脳無"爆豪は"個性"が発動不可の状態である為肉弾戦になります。……が。今更にはなりますが、元来爆豪勝己は自我が強い男です。洗脳とかそういうものとは程遠そうな人間性をしています。

    肉弾戦で"救ける"……?

    dice1d3=1 (1)

    1.戦おうとしてない奴にどうやって勝つんだよ……!

    2.救ける。出来る。俺のがつえーって事わからせたらいいんだから……

    3.途方に暮れちゃった

  • 131俺くん24/11/19(火) 00:42:31

    出水洸汰の時もぶち当たった疑問ですね。怯える出水洸汰に対して、常識改変された"脳無"爆豪はなんとか「周りの奴を救ける事で負けない事を示し救ける」という答えを出しましたが、芦戸三奈に限らずこの場でわかりやすく救けを求めているクラスメイトなんてほぼいないでしょう。


    全くとんでもない欠陥だね!


    一体どうすれば……

    dice1d3=1 (1)

    1.クラスメイトが怪我したB組生徒……dice1d20=9 (9) が救けを求める顔をしてる!

    2.どうしようもないから一旦芦戸の元に向かう。こういう奴を、オールマイトはどうやって救けていたんだったか……

    3.まるで迷子のような心地。……帰りたいと思ってしまった(意思レベル減少)

  • 132俺くん24/11/19(火) 00:54:25

    出席番号9番は宍戸獣郎太です。クラスメイトが怪我をした上、更に別クラスの行方不明になっていた生徒が現れ、しかも攻撃してくるという状況に、彼のみならずほとんどのB組生徒がしっちゃかめっちゃかな感情になっているでしょう。芦戸三奈から目を離して周りを見渡した"脳無"爆豪がたまたま見とめたのが宍田獣郎太だった、というわけですね。

    dice1d100=53 (53)

    (1に近いほど覚束ない足取り)


    dice1d3=2 (2)

    1.イレイザーヘッドの捕縛布!dice1d100=6 (6)

    2.右手の大振りを見て緑谷出久が駆け付ける dice1d100=48 (48)

    3.胸ぐらを掴み右手の大振り。dice1d50=25 (25) のダメージ!

    dice1d100=49 (49) 以下の場合妨害成功!



    ちょっと半端ですが今日はこの辺でおしまい。

    ほなオヤンスミ!

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 04:39:44

    ギリギリ妨害成功?

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 12:28:37

    ギリギリだったな
    かっちゃん失敗か…

  • 135二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 18:47:25

    どの選択肢でも妨害成功だったってことかな

  • 136俺くん24/11/19(火) 22:58:19

    こんばんは 今日もじっくり進行していきます

    反応ありがとう!!そう、出目的にはどれが出ても妨害成功してましたね。


    これは爆豪くん、帰ってきたらしーっかり整備しないとなんじゃない?改造中はあんまり好き勝手するわけにもいかないしつまんないんだよね。やれやれ!


    それから>>132誤字失礼!宍戸獣郎太ではなく宍田獣郎太くんです ゴメンヤデ


    さて、前回の進行具合ですが、緑谷出久を前に頭の中ごちゃごちゃになっていた"脳無"爆豪ですが一先ずは動かなければとタゲチェンするも、タゲチェン先の芦戸三奈は救けを求めているという状態ではない……どうしようと見回すと今一番混乱しているだろうB組生徒の一人、宍田獣郎太が目に入り、歩み寄ったかと思えば右腕を振り上げ……た瞬間、拳が当たる寸前に緑谷出久が妨害に成功!という感じです。


    死柄木弔。残念ながらいい感じにお披露目するにはちょっとレベルが高かったみたいですが……

    dice1d3=2 (2)

    1.俺くんに連絡してみるか……

    2."個性"使えないのがダメなのか?(しょうがないから軽く参戦)

    3.脳無ってやっぱりそこまで使えないな……(帰還後の整備/開発がキツくなる)

  • 137俺くん24/11/19(火) 23:11:29

    「何……してるんだよ……!!」

    腕を掴まれた"脳無"爆豪。再起動により感度が上がっています……91倍!

    どのくらいの強さで掴んだ?

    dice1d100=63 (63) (最低保証35)

    dice1d3=2 (2)

    1.ッやめろや!!……手を振り払う

    2.掴まれた瞬間から動かない

    3.痛"ッ……声が漏れた


    近くに寄った緑谷出久

    dice1d3=1 (1)

    1.爆豪勝己の挙動に夢中なので気付かない

    2.なん、だ、これ……!?諸々の痕に気が付いた

    3.童貞クソナードなので傷跡以外には気付かなかった


    参戦する死柄木弔

    dice1d3=1 (1)

    1.抹消がコッチに向きゃあいい。そこまで本気じゃない

    2.折角だから一人二人やってってもいいな

    3.あくまでイレイザーヘッドの邪魔が出来ればいいので、話しかけて注力させるつもり

  • 138二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 23:13:39

    気付かないかあ
    A組の面々には痣やら見つけて曇ってほしいぞ!

  • 139俺くん24/11/19(火) 23:27:30

    動けなくなっちゃった!

    dice1d3=2 (2)

    1.爆豪くんの「手」が好きなメンバーがいるからね

    2.単純に少しでも動くとキツいのを知ってるから

    3.なんで邪魔されるのかが理解出来なくて処理落ち


    そうですね。混乱(高くて低い)メンバーではなく"脳無"爆豪の攻撃に「は!?なんで攻撃した!?」と思ってるメンバーは気付いてもいいかもしれません。とはいえ低くて高い子たちも差が大きいとやっぱり混乱と動揺の方が大きいと思うので、最初の衝撃との差が30以下くらいの子たちにしましょうか!

    条件が当てはまるのは芦戸三奈、麗日お茶子、上鳴電気、障子目蔵、葉隠透、峰田実の六名かな?

    dice6d3=1 1 2 2 3 2 (11)

    1.暴力の痕だけ気付いた!

    2.何あの傷の量、っていうかアレって……!?

    3.普通に混乱していて気にならなかった

  • 140俺くん24/11/19(火) 23:39:17

    男子が気付いて女子が気付かないの面白い出目やね 衝撃ダイス100出した葉隠ちゃんが気付いてないのも納得です。


    これによる衝撃値変動は

    dice1d2=1 (1)

    1.ある

    2.ない(気付いたの込みで2回目の衝撃度)


    動いた時の衝撃を、"脳無"爆豪は知っている。動くくらいなら我慢出来るが、掴まれて咄嗟に振り払える程俺くんの躾は甘くはなかった、という事でしょうね。



    妨害参戦の死柄木弔。特に本気でやりにいく、というつもりはないですが……

    dice1d3=2 (2)

    1.目についたdice1d40=25 (25) に手を伸ばす

    2.ふらふら〜っと歩き出したところに捕縛布が飛んできた

    3.負傷者狙えばこっち見るだろ……マンダレイが守る鎌切尖と円場硬成の方へ!

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 23:47:11

    気づきそうな面子が気づいたって感じになっておもしろい
    青山くんはかっちゃん見てどう思ってんだろう・・

  • 142俺くん24/11/19(火) 23:50:12

    衝撃値変動あり。葉隠透を除いて気付いたメンバーになります。

    dice5d100=25 3 49 43 48 (168)


    捕縛布は勿論「崩壊」で対処できます。死柄木弔が突然動き出しましたが、イレイザーヘッドの「抹消」優先度!

    爆豪勝己 dice1d100=14 (14)

    死柄木弔 dice1d100=43 (43)


    緑谷出久

    dice1d3=1 (1)

    1.なんで今宍田獣郎太を攻撃しようとしたのか説明を求める

    2.やはりそれなり負傷している為、止めるので割と手一杯

    3.もう全部引っくるめて説明を求めている


    と、いう感じで軽いですが今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 143二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 06:09:35

    緑谷は爆豪に強さと勝利を見てるから、傷付けられる側になるなんて思ってなくて気付かないのかもな

  • 144二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 08:55:07

    緑谷、オールマイトすら心配するのにかっちゃんになると度々目が曇るの未熟でいいね
    でも飛び降り少し前の絶対納得しないデクみたいに、きっかけがあれば気付いて猛烈に保護しに来ると思う

  • 145二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 17:22:54

    なかなか苦戦してる

  • 146俺くん24/11/20(水) 23:18:12

    こんばんは 今日もしっぽり進行していきます

    反応ありがとう!!

    緑谷出久の反応は>>123の出目(97ファンブル)もある程度作用してるのでちょっと盲目になってしまってる感じやね

    青山優雅に関しては爆豪勝己が脳無化してる事をそもそも知らない(知らせる必要もない)と思いますが、敵の手に落ちてる現状は勿論、自分が合宿先教えたせいで同級生を傷付けたという現実もまあまあキテそうです。あとでまた振るつもりでしたが爆豪関連で溜まってる現在の心労値でも振ってみましょうか!

    dice1d300=77 (77) (最低保証50)


    さて、前回はイレイザーヘッドの抹消に案の定苦戦してるっぽいのに痺れを切らした死柄木弔が重い腰を上げて参戦。"脳無"爆豪の方はといいますと、諸々の感度が上がっているところをまあまあの強さで掴み上げられ静止。妨害した緑谷出久は未遂ですが同級生への加害行為を問い詰める方向に。また、イレイザーヘッドは死柄木弔が動き出したのを見て捕縛布で拘束を狙うも、案の定「崩壊」により対処され、それを受けてか「抹消」を死柄木弔に向ける判断を下しました。


    ところで緑谷出久の印象としては?

    dice1d3=3 (3)

    1.急に攻撃されて驚いたし、別の人も攻撃するのは見過ごせない……!

    2.最初に僕狙ったって事は意識があるんだろ!?

    3.敵に好き勝手される君じゃないだろ!答えてよ!


    ちなみに感度が100倍近くなってくると気持ちいいとか痛いとか全部ひっくるめて降りかかってくるらしくて……あんまり刺激すると頭めっちゃくちゃになっちゃうみたいね!(俺くんの爆豪くん調べ) クスリは脳無としての開発に影響出ちゃうからなかなか使えないけど、お手軽にブッとぶのが見れて俺くんは好きだよ♡

    dice1d3=3 (3)

    1.でも俺くんのいない所でぶっトぶの勿体無いなぁ

    2.俺くんの独占欲と嫉妬心(笑)が疼いちゃうな……帰ってきたらしっかりやり直そうね♡

    3.同級生の前で醜態晒しちゃう爆豪くん、俺くんも見たいな〜笑

  • 147俺くん24/11/20(水) 23:35:32

    青山くんの心労値77、なかなか芸術点が高いですね 爆豪勝己のゾロ目チャレンジ成功値とお揃いです


    それでは緑谷出久の処理から進めていきましょう。

    「今、宍田くんに攻撃しようとしただろ」、振り被られた右腕を掴んでその意図を問う緑谷出久の胸中は、ほぼ願望に満ちています。敵の手に落ちているかもしれない、その事自体は死柄木弔との接触で心構えが出来ていました。しかし、いざ現れた幼馴染の攻撃を受けて、その対象が他でもない自分だったからこそ、「そうであってほしい」と願ってしまう。

    幼い頃、やり過ぎる幼馴染から誰かを庇った時と同じように飛び出して、「自分の知る爆豪勝己」だと信じたい、そんな気持ちもあったかもしれません。

    "脳無"爆豪

    dice1d3=3 (3)

    1.痛いから離せと要求。

    2.何言ってんだコイツ、どう考えても救けようとしたんだろうが……??

    3.外部による刺激だから我慢出来そうだな……振り払う

    4."個性"が使える事に気が付いた!救けなきゃ…… 爆破+dice1d10=3 (3) 発動判定dice1d100=64 (64) (1.7〜10は爆破単体)

  • 148俺くん24/11/20(水) 23:45:21

    "脳無"爆豪は歯を食いしばり、強引に手を振り払います。

    緑谷出久には

    dice1d3=2 (2)

    1.無視

    2.触んじゃねぇ!!

    3.俺が救けちゃ悪ィってか!?


    "個性"を使える事には?

    dice1d3=1 (1)

    1で気付く、2.3でまだ気付かない


    死柄木弔に対し抹消を行使し続けるイレイザーヘッド

    dice1d3=3 (3)

    1.死柄木弔はともかく爆豪勝己は奪還するつもり

    2.爆豪勝己の様子も気になるが死柄木弔から目を離せない

    3.一瞬の隙を狙い爆豪勝己に捕縛布!

  • 149俺くん24/11/20(水) 23:53:05

    「触ンじゃねぇ、邪魔すんな!!」声を荒げる"脳無"爆豪がいつものように(……笑)BOM!と掌の上で爆破を起こします。

    "個性"が使える事に気が付いた"脳無"爆豪。

    dice1d3=3 (3)

    1.まずは目の前のデクから!

    2.救けンの優先に決まってるだろうが

    3.!?……捕縛布が巻きついた!


    爆破+?

    dice1d2=2 (2) (1.使う 2.使わない)

    dice1d5=3 (3)

    発動判定 dice1d100=90 (90)

  • 150俺くん24/11/21(木) 00:06:53

    捕縛布の拘束!

    dice1d100=94 (94)

    100に近いほどキツい、苦痛


    dice1d100=57 (57) 以内で一応爆破で暴れられて拘束が少し緩む


    緑谷出久

    dice1d3=1 (1)

    1.落ち着いてよ!どうしちゃったんだよ!!

    2.なんで攻撃したかって聞いてるんだ!さっきの爆破だって僕じゃ無かったら……!!

    3.死柄木のところで何かされたの!?話してくれなきゃわかんないよ……!!


    dice1d100=24 (24) <dice1d50=22 (22)

    不等号成立で身体の痕跡に気付く


    死柄木弔

    dice1d3=1 (1)

    1.抹消がこっち向いてるならそれでいい

    2.お喋りでもしようか、イレイザーヘッド?

    3.「お父さん」の隙間から"脳無"爆豪の様子を伺っている

  • 151俺くん24/11/21(木) 00:25:58

    締め上げる捕縛布が痛い、苦しい!

    dice1d3=2 (2)

    1.せ、……先生待って!dice1d5=3 (3)

    (1.芦戸三奈 2.麗日お茶子 3.上鳴電気 4.障子目蔵 5.峰田実)

    2.捕縛布の一部が首に引っかかっているのも後押しになり動けない

    3."個性"紅葉が暴発


    ちなみにイレイザーヘッド。爆豪勝己の身体に残る傷跡には

    dice1d3=1 (1)

    1.遠目から見て暴力の跡だけ!

    2.全部見えてる

    3.見て把握出来てるのは暴力の跡だがそれ以外も大体察しがついている


    さて緑谷出久。もうそろそろ何かしら気付いてもよさそう!

    dice1d3=1 (1)

    1.話を聞くのに必死になってる お願いだから答えてよ……!

    2.拘束された幼馴染が尋常じゃない様子では?と気付く

    3.なんだこの跡……!?痣やら何やらに気付く


    という感じで今夜はおしまい

    ほなオヤスンミ!

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 01:03:15

    緑谷ポンコツすぎる・・・

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 01:10:29

    気付き比率を上げられているのに盲目選択肢しか選ばねえ、さすが歪みきった関係性の幼馴染だぜ

  • 154二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 07:00:13

    イレイザーヘッドはさすがだぜ

  • 155二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 07:42:50

    脳無化前からデクの爆豪を心配してるけど噛み合わない感じが凄い
    コミュニケーションが取れてなさすぎる…

    あと爆豪関連だけで心労値77の青山くんはもうこれゾロ目チャレンジはじめても不思議はないレベルでは…?

  • 156二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 19:08:52

    青山くんはAFOから爆豪のことも聞かされてたかもしれないもんな

  • 157俺くん24/11/21(木) 22:55:28

    お晩です 今日もさっぱり進行していきます

    反応ありがとう!!青山優雅のゾロ目チャレンジなんですが、青山くんは両親の人生も背負ってるのでそういうことは出来ないと思うんだ 原作から生き地獄って奴やね

    緑谷出久は 完全に 錯乱している!怪我してメンタル不安定+「信じたい」気持ち爆発って感じかもしれない


    これも全部爆豪くんが馬鹿なこと考えたせいじゃない?余計な負担かけて酷いんだから、もう〜!笑


    さて、前回の進行具合ですが、緑谷出久の手を振り払うも即イレイザーヘッドに捕縛布で拘束されまたしても動かない"脳無"爆豪、話がしたい緑谷出久、取り敢えず気だけ引いてる死柄木弔と動こうにも中々動けないイレイザーヘッド!という感じです。


    ところで荼毘はもうそろそろ来れそうかな?

    dice1d2=2 (2)

    1.「寄って集ってイジメかよ、可哀想に!」参戦!

    2.到着まであとdice1d3=1 (1)

  • 158俺くん24/11/21(木) 23:08:09

    もうそろそろ!マンダレイのテレパス……増援到着まであと30分の報告が入ってから16分が経過している見込みです。


    さて、幼馴染ですが緑谷出久が出目により盲目錯乱モードに入ってしまってる為、こうなったら大喧嘩してもらうルートでいきましょう

    "脳無"爆豪

    「ッがぁあ、……うるっっ、せェぇええ……!!!!」

    dice1d3=3 (3)

    1.改変は掛かってるが素のところで頭にキ始めた

    2.痛みやらクソナードの必死の呼びかけやらで自我取り戻した

    3.どいつもこいつも邪魔しやがって……!"個性"紅葉発動

  • 159俺くん24/11/21(木) 23:23:52

    諸々の違和感やら何やらを放り出し、今自分は「邪魔」をされている、そう処理したようですね。自分だってヒーローになりたいのに、強引に引き留めてくる……その理由には、"脳無"爆豪は辿り着けません。


    "個性"紅葉。簡単にいえば制限付きの"個性"活性化が可能です。正しく草木が枯れゆくように、髪の毛が色付き、枯葉色になった時使用者の意識が落ちる。

    "個性"紅葉使用による負荷ダイス

    dice1d100=98 (98)

    1〜25→現状なし。5以下の場合"個性"使用大成功

    26〜50→稼働時間15分減少

    51〜70→稼働時間30分減少

    71〜90→稼働時間30分減少+追加ダイス

    91〜100→稼働時間1時間減少+追加ダイス


    制限時間

    dice1d3=1 (1)

    1.dice1d15=12 (12)

    2.dice1d30=3 (3)

    3.dice1d60=45 (45)


    活性化内容(今回見られた効果。高い程強い効果が得られた。未だ研究中の"個性"の為可能性は未知数!)

    威力増大 dice1d100=77 (77)

    発汗促進 dice1d100=42 (42)

    その他"個性"発動時に追記。

    精神状態 dice1d100=48 (48) (1に近いとテンション高いな程度、100に近いほどハイになってる!)

  • 160俺くん24/11/21(木) 23:33:47

    "個性"使用による負荷ダイス、ファンブルです。

    dice1d3=1 (1)

    1.強制ハイテンションモード。全員ぶっ倒す暴走マシーンと化した

    2.持ってる"個性"が全部発動。勿論発動による負荷はその分かかる

    3.単純に身体への負担が大きい。帰還後肉体改造レベルが確定上昇


    残り稼働時間が12分。……と、なると、増援のヒーロー到着前に意識が落ちてしまうようですね。勿体無い!まあ無事帰れるかはまだ分かりませんが。

    ジワ、と髪の毛の根本が赤く侵食を始めます。薄め(?)の金髪っぽいので変色がわかりやすそうでいいですね。金髪から赤→どんどん茶色に→全体が枯葉色になった時点で稼働終了です。

  • 161俺くん24/11/21(木) 23:39:03

    救けるっつーことは負けねーっつうこと、……ってことは全員に勝ったら簡単に知らしめる事が出来る!

    活性化された爆破の前では捕縛布なんてただの布、まずはうるさい幼馴染から!

    50+dice1d100=92 (92)

    緑谷出久の対応 dice1d100=51 (51) ("脳無"爆豪の出目より大きければ対処成功)


    死柄木弔の妨害 dice1d100=40 (40)

    イレイザーヘッド dice1d100=54 (54) (死柄木弔の出目より低いと"脳無"爆豪の挙動に気付くのが遅れる)

  • 162俺くん24/11/22(金) 00:01:04

    ああ、可哀想に 喧嘩さえ出来なかった

    50(脳無補正)+92+77(威力増大)、せめて51分は対処出来たと差し引きましょう。というわけでダメージ168。前回の蓄積量を合わせると200を越えますので、流石に意識は……

    dice1d300=130 (130)

    (主人公補正 246以上で"プルスウルトラ")


    気付いたイレイザーヘッド!やる事が……やる事が多い!

    爆豪の"個性"抹消 dice1d100=13 (13)

    ギリギリ余ってる捕縛布で生徒避難! dice1d100=60 (60)

    死柄木弔の牽制 dice1d100=88 (88)

    マンダレイに応援要請を急かす dice1d100=41 (41)


    ほぼ同時。出目は進捗状況。


    マンダレイ。まずは誰にテレパスを送る?

    dice1d3=3 (3)

    1.オールマイト!!(早くてもあと3分経たないと来ない)

    2.増援のプロヒーローに……!

    3.虎たちに!こっち優先する旨を!

  • 163俺くん24/11/22(金) 00:02:27

    「低くて高い」生徒(差が30以上)たち。

    (1.爆豪勝己を止める! 2.同級生の避難を!)

    蛙吹梅雨 dice1d2=1 (1)

    飯田天哉 dice1d2=1 (1)

    轟焦凍 dice1d2=1 (1)


    負傷に気付いている面子。

    (1で爆豪勝己を止める! 2.3で取り敢えず他のみんなを……!)

    芦戸三奈 dice1d3=1 (1)

    麗日お茶子 dice1d3=2 (2)

    上鳴電気 dice1d3=3 (3)

    障子目蔵 dice1d3=3 (3)

    峰田実 dice1d3=1 (1)


    「面白い事になってるじゃねぇか」

    dice1d3=1 (1)

    1.荼毘参戦!

    2.ちょっと様子見しとく!

    3.何やるのが一番効くかな〜と思案中!


    こんなところで今夜はおしまい。

    ほなオヤンスミ!

  • 164二次元好きの匿名さん24/11/22(金) 00:26:17

    かっちゃんをとめようとしてる子たちたくさんいるのいいね!
    あと荼毘いいぞ~

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/22(金) 06:15:21

    緑谷…
    ポンコツ発揮するから…

  • 166二次元好きの匿名さん24/11/22(金) 14:47:18

    ヒーローサイドかヤバい…って危機感と同時にデクがポンコツしすぎたからな…って納得がある

  • 167俺くん24/11/22(金) 23:20:10

    こんばんは 今日もざっぱり進行していきます

    反応ありがとう!!!緑谷出久に関してはスレ主の選択肢設定は勿論言うまでもなく出目が……!!!というのがあるのでご容赦クレメンス 帰還後そこらへん絡めていけたらな!と思っているやで!ヒーロー側ヤバいのも、そもそも戦力に差があるのでね!ただし緑谷出久自身が自分のポンコツ具合に失望、みたいな自体は大いにあり得る


    さて、前回の進行としては完全錯乱モード緑谷出久に対してキレた"脳無"爆豪が"個性"紅葉を発動し、煩い幼馴染を物理で黙らせました。時間制限こそありますがようやっと暴れてくれそうな気配です。そして連合側は荼毘も参戦。いよいよヒーロー側が追っ付かなくなって来ましたが、ここに来て生徒たちも動き出しそう!という感じ。


    まずは再会時こそ呆気に取られたものの、初手緑谷出久への攻撃(75ダメの方)を見て衝撃を受けた数名。その差が大きめの3人は"脳無"爆豪を止める判断をしたようですが。

    蛙吹梅雨 dice1d100=49 (49)

    飯田天哉 dice1d100=26 (26)

    轟焦凍 dice1d100=80 (80)

    目の前の爆豪勝己への信頼度のようなもの。

    大きければ「爆豪の為に!」小さければ「他のみんなの為に!」という思いが強い。(偏りなので勿論両方持ち合わせてます)

  • 168俺くん24/11/22(金) 23:35:10

    綺麗にわかれましたね。

    蛙吹梅雨…中間。爆豪ちゃんがどういう状態かわからないけど、みんなの為にも爆豪ちゃんの為にも止めなくちゃ!

    飯田天哉…爆豪くんは正気じゃないみたいだ。(これ以上被害が出ないように止める)

    轟焦凍…わかんねぇけど意識はハッキリしてんだよな?(これ以上被害を出さないようにここで止める)

    的な違いです。


    負傷に気付いて参戦する二人はどうでしょう?

    芦戸三奈 dice1d100=49 (49)

    峰田実 dice1d100=68 (68)

    100に近いほど救けなきゃ!、1に近いほど取り敢えず止めなきゃ〜!!!


    参戦する荼毘。大雑把なところは大雑把でしょうが、意外と堅実に行きそうなイメージがあります

    dice1d3=1 (1)

    1.ひとまず軽く燃やしとく(パニック狙いの威嚇蒼炎)

    2.取り敢えず逃げ道塞ぐか(周りを囲む)

    3.分断させるか

    (dice1d2=2 (2) 1.先生と生徒 2."脳無"爆豪と死柄木)

  • 169俺くん24/11/22(金) 23:51:25

    芦戸三奈は両方、訳がわからないながらも取り敢えず動かなきゃ!!、峰田実は見ないフリは出来ねぇよ〜っ!って感じですかね


    そして荼毘の蒼炎。

    dice1d60=36 (36) <dice1d100=39 (39)

    不等号成立で「高くて低い」メンバーは何かない限りパニック/動けない。B組の子たちは動ける子もいるでしょうが、負傷したクラスメイトを優先すると思いますので護衛に回ります。


    さあ"脳無"爆豪。スイッチ入ったのは良いですがこの調子だと「やりすぎ」てしまいます。

    dice1d3=2 (2)

    1.爆破調整出来ねぇわけねェだろ(ダメージ100固定)

    2.負けねェっての知らしめンのに手加減とか要らねぇだろ!(ダメージ1d150+77)

    3.なんもわかんねぇ!痛ェ!けどすげぇ楽しくなってきた!(ダメージ77+dice1d150=13 (13) (最低保証50))

  • 170俺くん24/11/23(土) 00:08:30

    不等号成立。現在止める為に動いている5人+気付いた3人以外は、パニックに陥った為何もしないというより「相澤先生の指示を待つ」状態になりますね。何かしたいという気持ちはある筈ですが、動けるほど強い意思、自己判断が下せる精神状態ではない。


    全力で戦ってわからせてやる!それが今自分にできる最大の"ヒーロー活動"!

    dice1d42=26 (26)

    17.18の場合dice1d5=4 (4)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.飯田天哉 4.轟焦凍 5.峰田実)

    23.32の場合dice1d2=1 (1)

    (1.イレイザーヘッド 2.マンダレイ)


    荼毘は?

    dice1d3=3 (3)

    1.爆豪の様子見しつつ弟の動向を伺う

    2.死柄木に報告兼ちょっと雑談

    3."脳無"爆豪のサポート(弟の邪魔!積極的に氷を溶かす)


    短いけどこんなところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 07:47:30

    最大ダメージ選んじゃったね

  • 172二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 17:46:11

    峰田、爆豪と縁はそれほどないのに気付いたからって救けようとするのヒーローだな

  • 173俺くん24/11/23(土) 23:03:05

    お晩です 今日もさっくり進行していきます

    反応ありがとう!!!なんだかんだアツい男、峰田実 好きやね……


    前回の進行具合としては止める組の動機……意欲?周りの処理と荼毘の立ち回りの方向性を固めたところです。それから"脳無"爆豪に関しては問答無用で全員ぶっ倒して救けたらァ!と完全脳筋思考で全力を尽くそうとしたようで、ダメージ量もご指摘の通り出目によっては一番大きいダメージが出るものになりました。

    ちなみにダメージ量ですが、甘い目で見て緑谷出久が救かるギリギリ(245)以上を超えたらヤバいということでよろしくお願いします。それ以外でも大きい出目は後々多少影響があったとして処理するやで ヨロデス


    という事で最初のターゲットはB組6番、小大唯。クラスメイトが二人重傷を負ったということでやはりB組は救けを求めているのが「わかりやすい」のかもしれません。

    "脳無"爆豪の攻撃 77+dice1d150=22 (22)

    小大唯の対応 dice1d100=34 (34) (高ければ成功)

    妨害組 dice1d200=6 (6) (高ければ成功。100以上でダメージ減少)

    誰の妨害? dice5d10=10 3 2 10 3 (28)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.飯田天哉 4.轟焦凍 5.峰田実

    6〜10が出た場合その次の出目を追加で採用)

    例) 5.2.6.3.……:妨害成功したのは一名(峰田実)

      5.6.2.3.……:妨害成功したのは二名(峰田実、蛙吹梅雨)

  • 174俺くん24/11/23(土) 23:14:36

    さて最初の攻撃。

    全く妨害が間に合わなかったのは、"脳無"爆豪の行動に着いて来れなかった……というよりかは、「判断が甘かった」のかもしれませんね。まさかそうすぐさま別の誰かを攻撃するだなんて思いもしないでしょう。見てる感じ意識はあるっぽいし!しゃーなし!


    しかし小大唯が負ったダメージは99。まあ文句なしで戦闘不能ですし、わざわざ追い討ちするまでもなく「"脳無"爆豪が勝っている」。自分はやれる!そう思いたいところですが、昂った精神の裏側で何かが訴えかけてくる。文句なしの出来な筈なのに、満足感を得られることもなければ納得がいくこともない。


    ……次!!

    dice1d42=4 (4)

    17.18の場合dice1d5=4 (4)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.飯田天哉 4.轟焦凍 5.峰田実)

    23.26.32の場合dice1d2=1 (1)

    (1.イレイザーヘッド 2.マンダレイ)

  • 175俺くん24/11/23(土) 23:20:14

    A組出席番号4番、飯田天哉です。妨害に来たのが見えていたのかも……どうでしょう?

    dice1d3=1 (1)

    1.救け求めてンだろ(誤解)

    2.救け求めてンだろ(ご明察!)

    3.邪魔すんなや!



    "脳無"爆豪の攻撃 77+dice1d150=96 (96)

    飯田天哉の対応

    dice1d100=56 (56) ("脳無"爆豪より高ければ成功)

    妨害組

    dice1d200=34 (34) ("脳無"爆豪より高ければ成功。100以上でダメージ減少)

    誰の妨害? dice4d10=1 1 1 5 (8)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.轟焦凍 4.峰田実

    6〜10が出た場合その次の出目を追加で採用)

    さっきみたいに初手で6〜10が出た場合は二人採用になります 10.2.6.4.とかだったら蛙吹梅雨と轟焦凍ともう一人採用

  • 176俺くん24/11/23(土) 23:29:22

    飯田天哉への攻撃!173ダメージ。やり過ぎだぞ!

    先程の小大唯への攻撃に、その結果に、違和感を覚えたからかもしれません。全力で、全力で……!そう思った結果のこの惨状かな?


    要するにデカけりゃデカい程いい!って感じの出目勝負やってるんですがアカンわね…… 対応力と妨害力上回ったら補正ありとかにしてもいいが

    dice1d4=1 (1)

    1.勿論このまま好き勝手する。俺くんに似てきた?笑

    2.対応力分はダメージ減少する

    3.対応力と妨害力足して50("脳無"補正分)上回ったらその分補正あり

    4.そもそも飯田天哉の有り様を見て「やり過ぎた?」と思う(今後多少の手加減)

  • 177俺くん24/11/23(土) 23:39:25

    やっぱ爆豪くんと俺くんは相思相愛ってワケ笑


    自分が納得できないのは自分が弱いから、というのが大きいでしょうが、それはそれとしてまだまだ経験が足りないのもある……のかも!

    「こういうモン」なのかもしれないからね!

    ……ッ次!

    dice1d42=4 (4)

    17.18の場合dice1d4=1 (1)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.轟焦凍 4.峰田実)

    4.23.26.32の場合dice1d2=2 (2)

    (1.イレイザーヘッド 2.マンダレイ)


    稼働時間は残り?

    dice1d10=3 (3) 分(二人仕留めてるので-2分)


    「やめて!(やめろ!)どうしてこんなことを!?」

    dice1d4=3 (3)

    (1.芦戸三奈 2.蛙吹梅雨 3.轟焦凍 4.峰田実)

    dice1d100=14 (14)

    高いほど怒り、低いほど悲しみ


    マンダレイのテレパス!先程は虎たちに送りましたが、次は?

    dice1d3=1 (1)

    1.生徒たちの安全を確保するのが先で……!

    2.オールマイト呼んだところ!

    3.増援のヒーローに連絡したところ……!

  • 178俺くん24/11/23(土) 23:49:00

    「やめろ!!なんでこんな事すんだ!!!」

    悲痛な声で怒鳴ったのは轟焦凍ですね。体育祭を経て周りが見えるようになった彼だからこそ、思うことがあるのかもしれません。因みに爆豪勝己失踪時、飛び降りの噂を聞いて「爆豪との関係がなくはないかも」と考えてましたね(前スレpart5参照)


    稼働時間が残り3分なのは?

    dice1d4=2 (2)

    1.なんでだ?まだ5分も経ってない!

    2.轟焦凍の叫びに反応した為。

    3.マンダレイに苦戦

    4.「私が来た」

  • 179俺くん24/11/23(土) 23:56:03

    反応したのは?

    dice1d3=2 (2)

    1.気まぐれ

    2.さっきデクも言ってたな……

    3.なんでわかンねぇんだよ、テメェらもヒーロー志望だろ!?


    弟が頑張ってますが、妨害中心の荼毘さん

    ヘェ?もしかして仲良かったとかか?

    dice1d3=1 (1)

    1.いいところで仲良しアピールしてやろ……

    2.聞いたか爆豪くん!ヒーロー活動に水差すなんてどうかしてるぜアイツ!

    3.様子見様子見……



    オールマイトは……

    dice1d10=1 (1) 分後にくる


    こんな具合で今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 180二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 02:42:10

    かっちゃん暴れてるねえ

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 07:43:57

    おや、轟関係の選択肢が重なったな

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 07:44:33

    荼毘さんなんかやるかな

  • 183二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 17:33:45

    雄英生相手には攻撃容赦ないな
    コイツらなら大丈夫という信頼がどこかに残ってたりするかな

  • 184俺くん24/11/25(月) 00:49:34

    こんばんは メチャクチャ遅くなったが今日もじっくり進行していきます といってもまずスレ立てからやね……保守分さっくり進めて終わる感じ!


    とはいえまだ余裕はあるし、スレ立ての時一緒にまとめるとして軽くダイス振っていくやで


    小大唯・飯田天哉を"救け"る+轟焦凍の声掛け=残り稼働時間3分という状況なわけですが、内訳としては?

    dice1d3=2 (2)

    1.小大唯・飯田天哉との戦闘時間が大半

    2.轟焦凍(や、もしかしたら他の面々)とのやりとりが大きい

    3.轟焦凍に1分近く時間を稼がれオールマイトが来た

    (1.2.の場合オールマイトは大体稼働時間残り2分のタイミングで来た判定)

  • 185俺くん24/11/25(月) 01:03:43

    "脳無"爆豪の"個性"紅葉発動による残り稼働時間は12分。

    そのうち最低でも一分ずつくらいは小大唯/飯田天哉に割いたとして、轟焦凍とのやりとりは?

    5+dice1d5=2 (2)


    尚荼毘の茶々入れですが、

    1.いいところで仲良しアピールしてやろ←NTR概念

    2.聞いたか爆豪くん!ヒーロー活動に水差すなんてどうかしてるぜアイツ!←仲違い狙い

    3.様子見様子見……←そのまま様子見

    って感じですね

    詳しい処理は後でするとしてどのくらい効いてそうなものだったんでしょうか

    dice1d100=58 (58) (高ければ高いほど効いている)(今回は轟焦凍がどれ程効いたか、に限定します)

  • 186俺くん24/11/25(月) 01:16:50

    轟焦凍(中心)とのやりとりは7分……と思いましたがガバやねこれ いっぱいおしゃべりして時間稼がれてるのもまあオモロいですが、5+最高5は普通におかしい 残り時間3分言うとるでしょうが

    正しくはdice1d7=6 (6) (最低保証5)ですね

    マンダレイに攻撃できたかはまた追って振るということで。


    荼毘のチャチャはまだ交友関係浅い割には効いたって感じですね、脳破壊完了!とは言わずともなかなかのダメージになったみたい


    そんでもって申し訳ないんですがとっても眠いのと明日普通に早いのでちょっと此処で中断するやで 夜なるべく早めに浮上してスレ立てから始めることにします ヨロデス

    残りレス数もまあ大概埋まらんやろとは思うので、>>195あたりまでならなんでもこれ気になるとかここら辺深掘りしてくれとかご要望・質問あればお気軽に聞いてクレメンス

    ほなオヤスンミ!

  • 187二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 07:32:28

    荼毘って爆豪が俺くんたちにいろいろされてるの知ってたっけ?

  • 188二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 17:37:39

    NTRいい….

  • 189俺くん24/11/25(月) 21:19:27

    お晩です 今日もゆったり進行していきます

    反応ありがとう!!今回の場合本来の意味とは違うものだけど、NTRは……よい文明!


    俺くんも大手振って爆豪くんの関係を自慢、というかマウントしたい気持ちが……

    dice1d100=99 (99) くらいある!


    >>187

    どうだろう?

    興味/関心の値が55なので、55以内で知っているということで!

    dice1d100=98 (98)


    ほなスレ立ててきます ウス

  • 190俺くん24/11/25(月) 22:20:56

    https://bbs.animanch.com/board/4172545/?res=3


    次スレヨシ!

    よろしくお願いしま>>189出目がデカあああい!デカいダメが大好きスレ主、ニッコリ。


    デカファンブルへの興奮はさておき今回もお付き合いありがとうございます!ぐだぐだガバガバしつつもやっぱり反応頂けるとやる気が出るわね(しみじみ)


    ほんでは毎度ながら埋め協力して頂けると大変……助かる!なんか気になる事あったらついでにぶん投げてくれたら回収します


    ほな次スレもゆったりヨロデス!

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 22:25:23

    俺くんの爆豪くんへの愛が重い!

  • 192二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 06:42:55

    どっちもデカすぎわろた

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 06:54:03

    どこからどこへのNTRだかわかんなくなってきたな

  • 194二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 12:04:48

    この戦闘中にかっちゃんの包帯は解けたり破れたりしてる?

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 23:26:38

    埋め!

  • 196二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 00:12:50

    うめ
    次スレの内容含めてNTR好きにはたまんねえスレだぜ、寝てるの俺くんとかっちゃんだけだけど

  • 197二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 06:20:47

    うめ

  • 198二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 12:13:47

    うめ

  • 199二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 17:20:52

    うめ
    基本的には俺くんのお仲間気分で見てるはずなんだが、俺くんがユカイなことになるのもそれはそれでおもろい

  • 200二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 22:45:22

    埋めヨシ!

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