対戦パってどうやって組んでる?

  • 1二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:33:10

    マイナー寄りのポケモンとか型が好きなんだけどパーティいろいろ弄ってたらよく分からなくなってきたから大まかな組み方を参考までに教えて欲しい

    スレ絵は唯一採用が決まってる推し なんと地震を搭載してない

  • 2二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:34:40

    >>1

    かげふみゴチルゼルと組み合わせて電気、地面のこだわり餅をハメるやつ?

  • 3124/11/07(木) 14:39:56

    >>2

    まだ相方が決まってないから広めに対応できるのを目指した型になってる ステロ撒いたり置き土産で起点作ったり…って技積んでたらいつの間にか地震の枠が消えてた

    電気技誘発させること考えたらぺリッパーとかが欲しくなるのかな

  • 4二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 15:06:50

    軸となるポケモンがいるならそいつがどうしようもなく対処できないポケに対して対処できるポケで固める
    あんま考えすぎるよりテキトーに組んだらさっさと潜ったほうが「〇〇が重すぎる」とか課題がすぐ浮かび上がるのでオススメ

  • 5124/11/07(木) 15:48:43

    >>4

    なるほど参考になる…

    使用率上位の対処考えて組んで取り敢えずやってみる

  • 6124/11/07(木) 16:40:46

    軸ポケを模索中なので備忘録がてら

    ①ブースター
    思い入れがあって尖った性能をしてるポケモン
    テラス根性かえんだまは面白そうだなって思ったけどテラスできなければ置物になるリスクが高そうなのでもらいび運用が安牌かな…
    欠点はsの低さ トリル運用しなければ草分けニトチャで積む必要あり

  • 7二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:43:32

    入れるポケモンを1匹決めて、残りはそのポケモンが不利を取る相手に後出しできるポケモンで固める

  • 8124/11/07(木) 16:43:51

    ②モスノウ
    旅パで連れ回した子
    高いCDと優秀な特性に蝶舞まで持つポケモン
    欠点は技範囲の狭さ?ベールも貼れるが競合相手のアロキュウが強すぎる

  • 9124/11/07(木) 16:49:20

    ③ヒスイウォーグル
    推し。未だに上手い使い方がよく分からない
    いろめがねで技が通りやすくオーラウイングで積める
    欠点は貧弱なタイプと両刀寄りの技範囲 そのAをもうちょっと耐久かsに…

  • 10二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:49:41

    他の人も言ってるけどマイナーパの基本は、
    1.使いたいポケモンとギミックを決める
    2.そのギミックじゃ潰せない上位ポケの対策と対応ポケを決める(この型のこいつが出てきたら投了するポケモンも一緒に決める)
    3.ギミックを通す確率をあげるためのポケモンを残りに入れる。選出誘導とかもコミコミで。
    で大体オッケーよ

  • 11124/11/07(木) 17:11:24

    取り敢えずヒスイウォーグルを軸に苦手ポケモン考えるか!使用率トップ20に対応できれば十分だろ!
    って思って見てたけどひょっとしてキラフロルぐらいにしか勝てない…?軸変えた方がいいやつかなこれ

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:21:44

    そのポケモンを使ってる動画か構築記事探して、そのポケモンの使い道や強みを理解する

  • 13124/11/07(木) 18:16:42

    取り敢えず完成しました
    教えてくれた人達に感謝を

  • 14二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 19:20:11

    タイプ相性で考えるのはもちろん重要だけど
    環境によっては「炎全然見ないから炎対策は切っていいか」とか「どこからでも氷が飛んでくるから対氷を厚くしないとやってらんねぇ」とかあるから柔軟にな
    まぁワイは今の環境は知らんのだけど

オススメ

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