- 1二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:33:10
- 2二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 14:34:40
- 3124/11/07(木) 14:39:56
まだ相方が決まってないから広めに対応できるのを目指した型になってる ステロ撒いたり置き土産で起点作ったり…って技積んでたらいつの間にか地震の枠が消えてた
電気技誘発させること考えたらぺリッパーとかが欲しくなるのかな
- 4二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 15:06:50
軸となるポケモンがいるならそいつがどうしようもなく対処できないポケに対して対処できるポケで固める
あんま考えすぎるよりテキトーに組んだらさっさと潜ったほうが「〇〇が重すぎる」とか課題がすぐ浮かび上がるのでオススメ - 5124/11/07(木) 15:48:43
- 6124/11/07(木) 16:40:46
- 7二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:43:32
入れるポケモンを1匹決めて、残りはそのポケモンが不利を取る相手に後出しできるポケモンで固める
- 8124/11/07(木) 16:43:51
- 9124/11/07(木) 16:49:20
- 10二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:49:41
他の人も言ってるけどマイナーパの基本は、
1.使いたいポケモンとギミックを決める
2.そのギミックじゃ潰せない上位ポケの対策と対応ポケを決める(この型のこいつが出てきたら投了するポケモンも一緒に決める)
3.ギミックを通す確率をあげるためのポケモンを残りに入れる。選出誘導とかもコミコミで。
で大体オッケーよ - 11124/11/07(木) 17:11:24
- 12二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:21:44
そのポケモンを使ってる動画か構築記事探して、そのポケモンの使い道や強みを理解する
- 13124/11/07(木) 18:16:42
- 14二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 19:20:11
タイプ相性で考えるのはもちろん重要だけど
環境によっては「炎全然見ないから炎対策は切っていいか」とか「どこからでも氷が飛んでくるから対氷を厚くしないとやってらんねぇ」とかあるから柔軟にな
まぁワイは今の環境は知らんのだけど