ロボットだったんだ…オレは…!! 運命編part2

  • 1124/11/07(木) 15:42:50

    アスランがもしロボットだったら?というifの🎲スレです

    現在はクレタ目前です

    ※注意
    種運命は解釈に個人差があると思います
    このスレでは私の解釈で進む為、それは違うんじゃないの?と思われることもあるでしょう
    スレ主はアニメと小説とジ・エッジしか見てません
    一応あにまんの考察スレは目を通してはいますが
    間違っていることを訂正してもらうのはありがたいですが、この世界線ではこうだからと押し通すこともあると思います
    そこはあらかじめご了承ください

  • 2124/11/07(木) 15:43:17
  • 3124/11/07(木) 15:49:59

    あらすじ

    この世界線はアスカガ未成立スタートです
    アーモリーワンでカガリを庇い動けないほどの怪我をしたアスランは議長によりロボットにされてしまいました
    アスランを議長やザフトに忠実なロボットにしたかった議長による罠でした

    想定通りロボット度2という完璧なロボットアスランが出来上がり、ユニウスセブン破砕作業に従事させることになりました
    地球への被害を減らす為ギリギリまで作業している中サトーの「何故気づかぬか!我らコーディネイターにとって、パトリック・ザラのとった道こそが、唯一正しきものと!」この言葉が刺さります

    ここが初対面になったシンですが「じゃあ何を言えばいいんだ?」「……俺を助けろ、コノヤローとか」このやりとりをしながら助けてくれました

    ミネルバではカガリとシンが揉めるところを見ることなくオーブに辿り着きました
    オーブでは待ち構えていたユウナがカガリに抱きついたことに不愉快さを感じたりしながらキラヘ会いに行きました
    そこでサトーに破砕作業に出たことやサトーの話はしましたが、どう戦わなきゃならなかったんだ?は迷いませんでした

    ラクスにはロボット化もほぼバレ問い詰められましたが無難に怪我の影響と誤魔化し、プラントの議長の元へ出発することになりカガリと別れの挨拶だけ交わしました

    プラントに着くと核攻撃などにより騒がしく、待たされている間にミーアに出会いました
    ここで抱きつかれたことがきっかけなのか、以降女性陣からの接触は避けるようになります
    議長は本編通りアスランを丸め込みザフトに戻します
    しかしラクスの替え玉については無許可で偽物を立てたことに納得できず、命令で押さえ込まれることになりました
    婚約解消を公言こそしないものの、婚約者のフリには付き合わないことを議長の前で話しました

    世界は開戦に向けて動きました
    プラントは積極的自衛権の行使を決め、オーブは大西洋連邦との同盟が締結されました
    ニコル達の墓参り中イザークにプラントへ戻るよう説得され心を大きく動かします

  • 4124/11/07(木) 15:52:44

    フェイスに任命されミネルバに向かいます
    オーブに着くと攻撃を受け、ミネルバは既にいないと言われ一旦引きました
    密入国してまでキラと話そうとしましたが、結婚式未遂からのフリーダム誘拐、アークエンジェル・ミネルバどちらも出航していることを知りカーペンタリアに向かいました
    カガリの結婚式にはかなり動揺していました

    ミネルバに着いたアスランはタリアにフェイスのバッジと命令書を渡し次はスエズ攻略に向かいます
    インド洋でファントムペインとの戦闘になりますが、大人しいシンにミネルバを任せ2人で早めにウィンダムを片付けファントムペインを撤退させます
    その後ウィンダムの来た場所を探していると前線基地予定地を発見します
    民間人を利用し時には撃っている姿を見たシンが暴れますがアスランは止めませんでした

    ラクス暗殺未遂が起きたこと、最後にあったアスランの様子とを合わせてラクスは議長を黒と断じ、アークエンジェル側の共通認識となります
    キラもカガリもラクスの話を信じ、カガリはアスランをかなり心配することになります

    マハムールではシンと会話し、ここで初めてアスハとの確執を知りました
    「あの時力があったなら力を手に入れさえすれば?」という話は出来ませんでしたが概ね良い会話ができたようです

    ローエングリンゲート突破作戦の会議では「モビルアーマーをぶっ飛ばして、砲台をぶっ壊し、ガルナハンに入ればいいんでしょ」と喧嘩を売るようなことを言いましたが取り合わず淡々と説明を終わらせました
    高すぎた好感度が下がるかと思いましたが、任せられたのは言葉にしなくても分かったのかあまり下がりませんでした
    ローエングリンゲートは本編通り突破し、お祝いムードのガルナハンでは薄い反応ながらシンを褒めました

    ディオキアでのミネルバ隊と議長を交えた話し合いではアスランは何も言わず、シンと議長の会話にロゴスの話だけとなりました
    ミーアに挨拶だけし、ザフトの宿舎に泊まることなくミネルバに戻ります
    戻る前の議長との会話ではアークエンジェルやラクスについて聞かれますが大きな反応はせず、連絡があれば教えてほしいとの実質命令が降ります

    ハイネがミネルバに着任し上下関係を崩そうとします
    周りに強制こそしないもののアスラン自身は変わりませんでした

  • 5124/11/07(木) 15:54:25

    そのハイネにダーダネルス海峡でオーブと戦うことを割り切れよと言われ本編以上に割り切ることとなります
    オーブと戦うことになり荒れているシンとは少しだけ会話しダーダネルス海峡戦へ
    フリーダム介入により大ダメージを負ったミネルバ
    カガリの言葉に耳を貸さないユウナの命令により戦場は混迷を極めます
    アスランはキラに通信を繋げようとはせず邪魔をするカオスを落とし、武装破壊をしてまわるフリーダムを抑えます
    それによりハイネは重症こそ負いますが生存します

    ポートタルキウスで修理中のミネルバ
    シンの怒りを受けこれからも戦うべきなのか迷ったアスランは、介入方法にも納得がいかなかったアークエンジェルを探す為許可をもらい離艦します

    ミリアリアと出くわしアークエンジェルとの連絡がついたアスランは追跡していたルナマリアを撒き、キラ・カガリと話します
    本編と違いどちらもヒートアップせず話し合いは進みますが平行線なのは変わりません
    ですがラクス暗殺をここで初めて知り内心憤ることとなりました

  • 6二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:12:57

    立て乙です!
    前スレ200GJ
    んでもってアスランの爆弾は取り外しは可能だけどスイッチはもしかしなくても議長?
    あかんやつや!

  • 7124/11/07(木) 16:21:07

    ラクスの替え玉には納得がいってなかった上、ラクスに暗殺者まで送っていたことを知り内心とても憤っているアスラン

    44まで上がりました

    ただ50超えていないので反応としては出せません

    それでもアスランの様子がおかしいことには3人とも気づけるでしょうか?


    キラ dice1d100=61 (61)

    カガリ dice1d100=1 (1)

    ミリアリア dice1d100=20 (20)

    1ほど気づけない、100ほど様子のおかしさに気づく

    キラとカガリは70以上、ミリアリアは80以上で気づくものとし好感度ふりなおします

  • 8二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:23:44

    何でここで最低値引くのカガリ様あああああああ!!!!!
    キラはもうちょい粘ってくれ頼むから!

  • 9124/11/07(木) 16:24:25

    >>6

    爆弾は取り外し不可ですが無線での起爆は出来なくしたのでただの自爆用になりました

    気づかれるのは爆発させようとスイッチを押したタイミングでしょう

    まあ脱走時の予定でした

  • 10二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:24:37

    キラはだいぶ変だなって思ってけど確証がない感じかな

  • 11二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:27:18

    >>9

    ほんとだ説明よく見たら差が30より上じゃなかったですオーマイガー…

    遠隔で爆発できないとはいえ議長マジギルティ!!

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 16:54:17

    心配過ぎて100出してみたり、まったく違和感に気付かない1出してみたり…カガリさんあのですね…

  • 13二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:57:29

    カガリは無事を確認して他はそれどころではない感じでしょうか

    ミリアリアは付き合いが短いでしょうから妥当ですか

    キラは惜しいところまで気づいているのですが後一歩足りないです


    さてここが一番の困りどころで……

    議長のやっていることを知っていても議長を悪く言うことも出来ない、ラクスの件を憤っていても表に出せない


    現状アスランはどうしたいのか?

    dice1d100=56 (56)

    1ほどプラントを守りたい、50ほど世界全体、100ほどオーブを守りたい

  • 14二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 17:59:10

    世界全体を守りたいというすげえことになった
    キラ~マジで気づいてくれ~!

  • 15二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 18:10:22

    流石に抽象度が高過ぎる、もっとささやかでいいんだよ?
    全部なんて一個人で守れるものじゃないんだから…

  • 16124/11/07(木) 18:58:21

    番外編

    「ギルラウ道場番外編だ」

    「何故いきなり」

    「少し困ってしまってね」

    「……」


    「アスランはどちらも正しくないとしたらどうすると思う?」

    「プラントもオーブも正しくないと?」

    「プラント……というか議長だね。本編では議長が間違っているから、というより殺されかけたから脱走したのだが、現在アスラン視点ではどちらも正しくはない」

    「オーブに戻ったところで何が出来るわけでもなし、ザフトを抜けられるわけでもないが議長を盲信もしていない」

    「板挟みだよ」

    「ならアスランはどうするのか」

    「間違っていることを知りながらミネルバに戻りオーブ・連合と敵対する以外の道はあるかな?」

    「そもそもこの盤面はほぼ詰みだ。どちらについてもどうしようもない……ならヒビキの子達と敵対するしかないか」

    「戦力バランス的にね。アスランが抜けるとミネルバは落ちるのだから。どちらも落としたくないならそうするしかない」

    「他に案でもあれば別だがね」

    「それでは今回はここまで」

    「次回はないことを祈ろう」

  • 17124/11/07(木) 19:57:46

    よし困ったので多数決か🎲で決めます

    ⚫︎俺が間違っていると言うなら止めてくれ(ガンギマリ)
    ⚫︎どちらも間違っている為本編以上に迷う(スペックダウン)
    どちらがいいです?

    21:00で締め切ります
    他にもあれば是非
    無し、もしくは同数なら🎲ふります

  • 18二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 20:06:34

    ロボ度が高ければ上でしたが、人間度アップしてるので下の方がそれっぽいなと思います。

  • 19二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 20:10:08

    >>17

    ダイス振って現在の人間度以上なら人間らしく迷う、未満ならロボ度優先でガンギマリってするのもありかなぁって感じなので、ダイスで決めるですかね。

  • 20124/11/07(木) 21:08:55

    >>19さんの案でいきたいと思います

    レスしていただいた方ありがとうございます


    アスランはどうする?

    dice1d100=73 (73) 

    44以下なら俺が間違っていると言うなら止めてくれ(ガンギマリ)

    45以上ならどちらも間違っている為本編以上に迷う(スペックダウン)

  • 21124/11/07(木) 21:24:13

    プラントもオーブもどちらも正しいとは言えない中、世界を守るにはどうすればいいか?悩むアスランは迷うことになります


    前スレ186よりヒートアップもしていないので条約を撤回させろ、オーブ軍を退かせろなどの無理な話はしません

    でも戻ってこないのかと聞かれても何も言えないままミネルバに戻ります

    結局は本編通りの動きにはなりますが、議長を盲信していた本編とは違いどっちつかずになります

    ミネルバは落とされたくない、オーブを攻撃したくもない……ので戦力ダウンします

  • 22二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 21:37:00

    こんな状況ではあるんだけど人間らしいひいては優しすぎるアスランが垣間見えることの安心感

  • 23124/11/07(木) 22:00:19

    港に戻るとミネルバはロドニアのラボに移動済みでした

    セイバーでそちらに合流します

    ブルーコスモスによるエクステンデッドの製造施設でしたが、処分に失敗したところをザフトが先に見つけ調査に入ります

    施設内の酷い現状やデータを確認したタリア、アーサー、シンは嫌悪感や憤りを感じていました

    dice1d100=50 (50)

    1ほどどこも同じかと諦観、100ほどシン達と同じ気持ち

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=5 (5)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=5 (5)

  • 24124/11/07(木) 22:27:46

    諦観まではしきれず、でもシン達ほど感情を露わにすることも出来ませんでした

    シンの怒りを受け止めているとガイアがやってきます

    特殊装備を警戒し爆散させないように戦った結果、コックピットハッチを損傷させパイロットが見えました

    ステラが乗っていることに気づいたシンはミネルバに運びます


    ある程度状況が落ち着いたところで、議長へアークエンジェルとラクスのことを報告をするか🎲

    dice1d100=48 (48) 

    1に近いほど詳細な報告書を作成します

    80以上なら報告をしません

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=8 (8)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=3 (3)

    70以上の場合レイからの好感度をふりなおします

    ルナマリアを撒いた為多少判定辛めです

  • 25124/11/07(木) 22:37:09

    詳細さが半分ほどの報告書ですか

    1.アークエンジェルの目的

    2.ラクスの暗殺について

    3.議長を疑っていること

    dice2d3=2 1 (3)

    同じ数字が出たら未記載、バラバラな場合は詳細をぼかしています

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:48:50

    ラクス暗殺について報告したか…まあとぼけるんだろうがもどかしい…

  • 27124/11/07(木) 22:54:38

    議長を疑っていることはしっかり報告したようですが他はあやふやにしたようです
    議長の命令はアークエンジェルとラクスの現在地を知ったら教えてほしいでした
    アークエンジェルの現在地は知りませんし、ラクスもその場にはいませんでした
    これは書いてるので命令違反にはならないでしょう
    レイも見逃したようです

  • 28二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 23:24:04

    よしまだセーフまだセーフ
    しかし次は問題のクレタなんだよな〜

  • 29124/11/07(木) 23:41:48

    次はクレタ沖でのオーブ・連合同盟とアークエンジェルとの三つ巴です


    ここが選択肢になるのですが、>>21により本編より迷いが酷いのでフリーダムに勝つルートはなしです

    本編ではムラサメ相手でもコックピット狙いをしていましたがそこも非殺狙いになります

    戦力ダウンはそういう理由です


    フリーダムとインパルスが戦っているところにセイバーが割り込み、フリーダムと戦い始めるのが本編ルートです

    セイバーバラバラは既定路線となります


    フリーダムと戦いアスラン死亡(END)

    フリーダムと戦わない(インパルスが戦闘続行END)


    これ以外に何かありそうでしょうか?

    🎲は明日夜ふりますのでご意見お待ちしております

  • 30124/11/08(金) 07:13:08

    クレタはたらればが多いのが迷うところですね

    もしセイバーがフリーダムを抑えなければ、インパルスはオーブ艦隊を沈めることがなかったのか

    フリーダムとセイバーが協力するルートはありなのか

    協力してしまうとセイバーが残るのが気にかかるんですけどね


    とりあえずこれだけ決めておきます

    現在迷い中のセイバーの強さ

    dice1d100=65 (65) 

    高いほど強い

    70で本編クレタ沖の頃

  • 31二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 08:05:09

    迷い中なので出来るか分かりませんけど、アスランがフリーダムを撃墜する?

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 11:44:17

    すべての元凶であるユウナがいる艦を沈没させて強制退場させてやりたいけどな、あそこトダカさんもいるんだよな

  • 33124/11/08(金) 12:30:28

    >>31

    フリーダムに勝つルートは無しと>>29では書きましたが、本編クレタ沖とほぼ同等なら「カガリは今泣いているんだ!」これがアスランに通らないなら相打ち以上に持っていける可能性はありますか


    フリーダムと戦いアスラン死亡(END)→フリーダムとセイバーが本気で戦い撃墜される(END)

    これに変更しますが🎲は五分五分ではなくフリーダム優勢になります


    「カガリは今泣いているんだ!」が通ってセイバーバラバラ…人間度アップか据え置き

    「カガリは今泣いているんだ!」が通らないがセイバーバラバラ…ロボ度アップか据え置き

    フリーダムとセイバーが協力する(END)

    ここら辺も追加しておきます


    >>32

    そうですね

    ユウナは極論ここで生きてても死んでても何とかなるとは思いますが、タカミカヅチは落ちないと駄目ですね


    スレ主が考える最低限出ないと本編ルートにのれない被害(ネームドオンリー)がこれです


    ザフト…ミネルバがギリギリ落ちない程度の損傷、ザク2機とセイバーの大破(シンワンオペ化の為)

    オーブ…旗艦タケミカズチ沈没→引き金になったババ達ムラサメ隊の特攻

    連合…アビス撃墜によるアウル死亡

  • 34二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 21:02:17

    ホント、分岐が難しいのが続くなー

  • 35二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 22:16:52

    こう見ると本編のこの辺の分岐選択ってすごいな…色々と…

  • 36124/11/08(金) 22:59:51

    せっかく全部なんて欲張りに見えるけど1番本来のアスランに近い(スレ主解釈)ダイス目引いたので、選択肢をもう少し詰めたいと思います
    なので最低後1日はください
    出来る限り犠牲が減る方法を考えたいと思います
    考えたところで引いてくれるかは🎲次第ですが、ないものは選ばれる可能性すらないので

    こうなると弱体化ルート引いてくれてよかったです
    ガンギマリルートは非殺なんてしないので

    選択肢を詰める為独り言みたいなレスが増えると思いますが気にせずアイデアは募集してます
    書かないと整理できない為レスしてますので

    現在のアスランはある意味キラと同じなんですよね
    自分のやっていることが絶対的に正しいとは思っていない
    でも目の前の犠牲を見逃すことも出来ない
    根本を正さないとどうしようもないけれど、それが出来ないからまずは手の届く範囲をどうにかしようとする
    ……名前呼ぶだけで通じ合える2人なら、アスランがムラサメ相手に非殺なんてしていたら異変を感じてくれませんかね

  • 37二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 23:55:53

    アスランのおかしさには違和感程度でも>>7で気づき始めてる感じはするし、襲撃の件で議長は黒って断言するだけの何かがラクスの中であったこともあるし。

    ラクスがアスランに問いただした件をこの時点のキラが知らないのが痛いけど、多少気づく確率は上げてもよさそうではある、かなぁって思う。

  • 38124/11/09(土) 00:28:11

    簡易的ですがクレタの流れを書いておきますか
    1.クレタ沖でオーブに待ち伏せ&挟み撃ちされるミネルバ
    2.自己鍛造弾のシャワーによりミネルバ上面装甲が被害を受ける
    3.カオスvsセイバー、ブラストインパルスvsアビス
    4.ミネルバ&ザク2機vsオーブ艦隊&ムラサメ多数
    4.5カオスとの交戦の合間にムラサメ撃墜(敵と割り切る)
    5.ムラサメ12機によりミネルバの被害が増す
    6.ババのミネルバへの攻撃をフリーダムが止める
    7.アークエンジェル、ルージュの出現
    8.キレたシンによるルージュへの攻撃をフリーダムが止める
    9.インパルスvsフリーダムをセイバーが妨害
    9.5フリーダムvsセイバー
    10.割り込んだカオスをフリーダムが戦闘不能に
    11.ミネルバはアークエンジェルを敵艦認定
    12.インパルスによりアビス撃墜アウル死亡
    12.5フォースインパルスにより連合MSムラサメ大量撃墜
    13.ババ達ムラサメ隊がミネルバに特攻しルナマリアのザク大破、レイのザク中破、ミネルバ被害大
    13.5ソードインパルスによりオーブ艦隊多数撃沈、M1アストレイ、ムラサメ大量撃墜
    14.タケミカズチ前進
    15.ルージュが気づきフリーダムも追う
    15.5追うフリーダムを妨害したセイバーに口撃
    16.セイバーバラバラ
    17.タケミカズチ総員退艦後トダカ諸共インパルスにより撃沈

  • 39124/11/09(土) 07:53:54

    この.5はなくても進行上は問題ない部分になると思います

    4.5はそもそも起きません

    9.5はこの世界線上ではする必要が薄め(目的が2人とも戦闘を止めたいだけ)

    12.5と13.5はなくても話は進みます……といいますかこれをどうにかしたいと選択肢を詰めているのです

    15.5は🎲次第です


    >>37

    ムラサメ非殺で>>7ここで足りない数値9を加算する…という形で話は進めても良さそうでしょうか

    後1歩というところでしたし


    非殺と避殺、どちらが正しいのか分かりませんが、殺さないのは努力目標という意味合いで使ってます


    問題その1

    キラは全陣営を攻撃出来るがアスランはザフトを攻撃出来ない

    でも1番止めたいのはシンによるオーブ艦隊、MSへの被害なんですよね


    問題その2

    セイバーとフリーダムが戦っているフリで被害を減らしながらインパルスを止めることまで出来るか?

    ただ八百長とまでは言わずとも、ツーカーでキラとアスランが協力して被害を減らした場合セイバーが残ってしまう……ので協力ルートはバッドエンド入りしてます


    問題その3

    9の妨害をしなければインパルスvsフリーダムが続行してセイバーはムラサメやオーブ艦隊の対処に注力出来るか?

    カオスがセイバー狙いの為多少厳しそう?

    それにキラに意図が伝わっていたとして、そこまで敵軍にいるアスランを信用するかどうか

    ……でもこれが1番いけそうな気がする選択肢ですか

    どうやってセイバー大破に持っていくかも道筋がつけられそうです

    バラバラでなくても良いですし、中破以上で大丈夫なのはレイのザクが修理されなかったことからも分かっていますので

  • 40二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 13:51:01

    三つ巴の状況ではあるから、どこかがなくなると掛け違えが発生して良くも悪くもピタゴラしなくなるって、本当酷い…
    犠牲は出過ぎてもなさ過ぎても物語に影響が出るからなぁ
    動機付けとか色んなところに

    個人的には避殺かな
    出来ればしない、回避するって意味で

  • 41124/11/09(土) 17:13:16

    フリーダムとセイバーが本気で戦い撃墜される(END)
    フリーダムとセイバーが協力する(END)
    本編通りセイバーバラバラ
    被害を最小限に抑える

    選択肢はこの4つとします
    バッドエンド率は半々です

    クレタ沖とエンジェルダウン作戦のロボ度アップダウン判定は特殊🎲となります
    1d101-1でふりますので、結果が0から100になります
    本編ルートなら50のみ据え置き
    0〜49 ロボ度アップ、51〜100 人間度アップ
    最小限ルートなら20のみ据え置き
    0〜19 ロボ度アップ、21〜100 人間度アップ
    ただし0と100が出たら最大値固定です
    つまり-30か+30です

    これで夜ふる予定です
    もしご意見あればどうぞ

  • 42二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 18:14:00

    字面だけならフリーダムとセイバーの協力が一番良さそうなのに…ENDルートなんだよなあ…

    クレタ沖の戦いって本当に複雑な絡み合いしてるよ…

  • 43二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 20:32:07

    では🎲をふります

    クレタ沖での戦いの結末は


    1.2.フリーダムとセイバーが本気で戦い撃墜される

    3.4.フリーダムとセイバーが協力する

    5.6.本編通りセイバーバラバラ

    7.8.被害を最小限に抑える


    dice1d8=5 (5)

  • 44二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 21:54:15

    なるほど、ほぼ本編…と

  • 45124/11/09(土) 22:40:41

    では本編通り進みます


    基本の流れは>>38の通りとなります

    違いはオーブ軍を敵と割り切れないアスランはムラサメ相手に避殺で応戦します(4.5)


    ババのムラサメによりミネルバが落とされる直前その攻撃をフリーダムが止めます

    カガリの停戦命令に、いくらここのシンが大人しいとはいえ我慢ならずルージュに攻撃を仕掛けますがフリーダムに撃ち落とされます

    そのままフリーダムと交戦に入ったところでセイバーが割り込みます


    戦闘を止めたいのはアスランも同じなのですが、インパルスを攻撃されては見過ごせずフリーダムを足止めすることになります

    途中割り込んだカオスはフリーダムにより戦闘不能

    アビスはインパルスによって落とされます


    ババのムラサメによる特攻でミネルバも更に傷つきます

    それを見たトダカはタケミカズチを前進させます

    気づいたルージュが飛び寄りフリーダムも追おうとしますがセイバーが邪魔をします

    「カガリは今泣いているんだ!」

    「なら僕は君を討つ」


    タケミカズチはインパルスによって沈むこととなりました

  • 46124/11/09(土) 22:42:11

    何故セイバーはバラバラにされたのでしょう?

    dice1d101=40 (40) -1

    1ほど戦いたくないのに命令を無視できず自己矛盾により機能停止、100ほどキラの言葉に動揺したから

    0〜49 ロボ度アップ dice1d30=15 (15)

    50のみ据え置き

    51〜100 人間度アップ dice1d30=6 (6)

    0なら-30、100なら+30です


    ちなみにもし51超えたなら

    dice1d100=21 (21) 

    1ほど「カガリは今泣いているんだ!」50は両方

    100ほど「なら僕は君を討つ」が効いたから

  • 47二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:45:16

    ロボ化がアップして自己矛盾で機能停止ルートかな?

    アスランおいたわしや

  • 48124/11/09(土) 22:56:22

    機能停止によりバラバラにされたそうです

    29になりました

    海に落ちたセイバーはインパルスが救出することになります

    本編ではここからシンとの仲が悪化します

    機能停止状態のアスランを発見するであろうシンの好感度、ロボ化見破り判定ふりなおし


    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    シン dice1d100=32 (32) (上限75)


    ロボットだと気づくか?

    1ほど気づかない、100で完全に気づく

    シン dice1d100=76 (76) (下限5)

  • 49二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:58:01

    シンちゃんだいぶおかしいとは思ってるな

  • 50二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 22:58:40

    え…自己矛盾で機能停止って…

    つらい…

  • 51124/11/10(日) 00:03:12

    本編通り一気に悪化しました
    そしてほぼほぼロボットであることに気づいたようです
    ダーダネルスでは落とせていたカオスに今回は追い回される弱体化ぶりに、セイバーバラバラなのでしょうがないですか
    被害最小限ルートでは好感度ふりなおさない予定でした

    ミネルバは島の影に隠れて修理と補給待ちです
    ここからシンのワンオペが始まります

    ステラの状態は悪くなる一方です
    レクリエーションルームではアスランの話題になりますので、本編通り「……あんま強くないよね、あの人」が出ることになりそうです
    その後ステラがデータ取りの為に延命されていることを知りその後の決意を固めます

  • 52二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 00:41:30

    くぅ〜ロボ化を教えてやりたい!!
    シンが真実を知った時の反応を予想しながら待機!

  • 53124/11/10(日) 09:40:51

    ステラ返還後の牢屋でまたふりそうですが、ギルの期待を裏切っているのでレイの好感度もふりなおします

    アスランとの敵対が確定してしまったキラ、カガリもふりなおします

    レイは悪化のみ、キラとカガリはランダムでふります


    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    レイ dice1d100=96 (96) (上限89)

    キラ dice1d100=50 (50)

    カガリ dice1d100=7 (7)

  • 54124/11/10(日) 11:31:58

    ……レイは現状維持89です

    フリーダムに負けるのは仕方ないということなのでしょうか

    キラもカガリもほぼ変わらずでした

    タケミカズチからのオーブ軍人がアークエンジェルに合流する為、ここでムラサメを避殺していたことは知れると思ってランダムふりなおしだったのですが

    アスランの葛藤は伝わらなかったのかもしれません


    ボロボロになったミネルバの甲板に上がり黄昏れるアスラン

    そこにシンがやってきます

    本来はアスランを見て立ち去ろうとしたシンを呼び止めます

    dice1d100=39 (39)

    20以下だと呼び止めない

    会話した場合

    21ほど心が動かない、100ほど心に刺さる

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=11 (11)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=11 (11)

  • 55二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 11:44:48

    据え置きだけどまたもや微妙な数値…
    ていうかカガリ様ぇ

  • 56124/11/10(日) 11:47:43

    シンの暗い表情が気になり呼び止めました

    「そうやって偉そうな顔したって、なにも出来なきゃおんなじです」

    「悪いのは全部地球軍なんだ!あんただって、それと戦う為にザフト軍に戻ってきたんでしょう!?」

    「だったらもっと、しっかりしてくださいよ」


    シンなりの発破もあったのかも知れませんが、今のアスランには響かなかったようです


    シンはロボット化の件聞く?

    dice1d100=36 (36)

    80以上なら聞きます

    好感度低い為辛めです


    もし聞いた場合のアスランの返答は?

    dice1d100=39 (39)

    20以下なら無言

    21〜30「君には関係ないだろう」

    31〜50「色々あってな」

    51〜79 アーモリーワンでの怪我の影響と話す

    80〜99 ↑+何か言おうとするが声に出ない

    100 議長によってロボット化させられたことを話す

    100出したら道場行きでふりなおします

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=4 (4)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=19 (19)

  • 57二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 13:03:20

    前作の反動かってくらいカガリの好感度が低いな…
    そしてレイが一番高いという不思議なことに…

  • 58二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 18:01:09

    レイが高いままだとシナリオに影響しないのかな?

  • 59124/11/10(日) 18:25:21

    >>58

    しないですね

    どんなに高くても1番はギルですので

    それとここから下がるポイントだらけなのでもっと下がるはずです……多分

  • 60124/11/10(日) 19:28:27

    シンは聞きませんでした

    そのまま立ち去ります

    その日の深夜、シンはレイの協力もありネオの元にステラを帰しました

    翌朝戻ったシンは捕まり営巣入りとなります

    本来営巣にアスランが会いに行きます

    dice1d100=60 (60) 

    20以下なら行きません

    21〜50思い詰めていたことに気づかなかったことの謝罪と減刑を求めてみることだけ話す

    51以上で本編通りのやりとりになります

    51ほど冷静に、100ほどヒートアップする

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=3 (3)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=6 (6)

  • 61124/11/10(日) 21:48:57

    会いに行きました

    会話内容は本編通りです

    冷静に話してもヒートアップしても内容は変わりませんがそれだけ熱くなれるか?という🎲でした

    「ただの連合のエクステンデッドだって……死んでもしょうがないみたいに」

    「だが……それも事実ではある」

    「彼女は帰すべきじゃなかったのかもしれない」

    「自分の意思で、戦場を去ることも出来ないのなら……下手をすれば、また……」


    話の途中でレイがストップをかけここはお開きとなります

    ここで最後まで2人が意見をぶつけ合うことが出来れば、物語は変わっていたのかもしれません


    本編通りの話になりましたので好感度🎲ふりなおし

    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    レイ dice1d100=78 (78) (上限89)

    シン dice1d100=54 (54) (上限32)

  • 62二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 22:07:07

    レイの好感度下がってはいるけどやはり高いな…

  • 63124/11/10(日) 23:03:17

    レイはなかなか下がりませんね

    このままレイの好感度が高いとアスラン脱走で選択肢が増えます

    ……あまり意味がなくなってしまったものですが

    シンは変わらずです


    アニメにはありませんが、小説だとこの辺りにアスランとメイリンの会話が追加されていました

    アニメ準拠で進めていますが、本編中1回は機密データを覗き見ているメイリンですので(本来はアスランがミネルバ着任後すぐ)ハッキング判定と好感度ふりなおします


    覗き見たのは?

    dice1d100=62 (62) 

    50以下なら見たのは本編通りアスランの昔のデータだけ

    51以上ならアスランのロボ化と経緯を知る


    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    メイリン dice1d100=49 (49)

  • 64二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:08:16

    メイリンがアスランがロボと知ったか
    好感度はちょうど真ん中あたりだけど前よりマシということは同情してくれた系?

  • 65124/11/10(日) 23:39:04

    メイリンが知りました

    知った影響か好感度は普通に

    印象が悪い行動の原因が分かったからでしょうか

    これで脱走時のフラグが立ちました


    シンは議長の特別な計らいにより罪自体がなかったことになり、ここから増長していくことになります

    「司令部にも、俺のこと分かってくれる人はいるみたいです」

    「あなたの言う正しさが、全てじゃないってことですよ」


    アスランの内心は?

    dice1d100=86 (86)

    1ほど議長の手の上のシンを哀れむ、100ほどもっと早くシンの思い違いを正しておけば……

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=2 (2)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)

    20以下だとエンジェルダウンで殴る確率を下げます

  • 66二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:41:03

    ここにきて人間力上がってきたあああ!!
    やはり放ってはおけないということかあああ!!!

  • 67二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:43:18

    20以下じゃないから
    殴る確率は下がらないと
    まあこのときのシンの危うさアスラン的には放ってはおけないよなぁ・・・

  • 68124/11/11(月) 00:39:27

    最大値引いて39になりました

    よかった、まだ見放していないようです


    次はベルリンのデストロイです

    ミネルバが着いた頃にはフリーダム、アークエンジェルがデストロイと交戦していました

    インパルスも加勢しますが、途中ネオよりステラが乗っていることを知らされ動きが止まります

    最後はフリーダムがトドメを刺すこととなりました

  • 69二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 00:47:00

    一気に人間度アップしたのは嬉しいけどこの後に待ち受けてるのがフリーダム撃墜なんだよなあ…

  • 70124/11/11(月) 07:52:00

    ネオはアークエンジェルに拾われ、シンによりステラの亡骸は湖に葬られました


    戻ってきたシンはまたもお咎めなしに

    部屋に戻りレイとフリーダム相手を想定した戦闘シミュレーションを行っていました

    ここに本来アスランがやってきます

    dice1d100=43 (43) 

    20以下なら来ません

    21〜79「フリーダムは敵ではない」

    80以上「キラは敵じゃない!」

    20以下ならロボ度アップ dice1d20=1 (1)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=18 (18)

    20以下ならエンジェルダウンで殴る確率ダウン、80以上で殴る確率アップします

  • 71二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 15:35:50

    どうあがいても据え置き!!!
    いやロボ度が上がっても困るのだが!

  • 72124/11/11(月) 19:55:07

    キラとフリーダム、知っている人からすると同じものを指していますが、ここでいきなり2人(レイは知ってますが)の知らない人の名前を出すほど冷静ではないという判定でした

    フリーダムは強いから、何かあったとき討てる奴がザフトに必要だとシンは言います

    レイもそれに同調します

    その後レイは、キラのこともキラとアスランの関係も知っていながらフリーダム相手のアドバイスを求めます

    「負けの経験なんか参考にならない」

    これによりレイはシンの育成を図りたかったのでしょうか

    結果を見る限りそれは成功したようですね


    部屋に来た時点で悪化しますので好感度🎲ふりなおし

    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    レイ dice1d100=4 (4) (上限89)

    シン dice1d100=98 (98) (上限32)

  • 73二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 19:57:17

    ダイスが極端!!!!

  • 74二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 20:09:23

    このレスは削除されています

  • 75二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 20:10:14

    原作準拠?にしても極端すぎるだろレイ

  • 76124/11/11(月) 21:18:07

    レイは見限りましたか

    フリーダムへの執着を感じてもう使えないなとなったのでしょう

    シンは変わらずです


    わざわざフリーダムを消したベルリンでのデストロイ戦や被災地の映像、ミーアの演説を利用し、議長は世界に対しロゴス討伐を宣言します


    次はエンジェルダウン作戦です

    ここは選択肢はなしで結果のみです

    確率アップダウンを引かなかったので普通にふります

    1d101-1でふり、50のみ据え置き

    0〜49 ロボ度アップ、51〜100 人間度アップ

    0と100が出たら最大値固定です

    -30か+30になります

  • 77二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 02:11:33

    消しゴムマジックはやりすぎだがレイが怒るのはわかる

  • 78124/11/12(火) 07:55:41

    このスレだとアスランの意志のみでザフトにいるわけではないので、フリーダムに思うところがあるのは仕方ないかと

    特殊🎲はシンが煽る場面のみです
    その前にも🎲はふります

    エンジェルダウン作戦の前に少し整理させてもらいます
    アークエンジェル関連で現在アスランの持っている情報
    ⚫︎ラクス暗殺に議長が関わっている
    ⚫︎アークエンジェルはオーブ軍を止めたい
    持っていない情報
    ⚫︎ラクスがアークエンジェルにいないこと
    ⚫︎議長はラクスが宇宙にいることを知っていること

    議長の持っている情報
    アスランの報告書より
    ⚫︎アークエンジェルの目的とラクス暗殺の件はあやふや
    ⚫︎アークエンジェル側は議長を疑っている
    ミーアのフリでシャトルを奪ったので
    ⚫︎ラクスがアークエンジェルにおらず宇宙にいること

    ベルリンが例外なのがアークエンジェルの目的が分かりにくいところでしょうか

  • 79124/11/12(火) 12:18:17

    この後の展開の為またこの🎲をふらないといけませんね


    涙…出ますか?

    1ほどそんな機能ついてません、50で涙っぽいものは出る、100なら泣けます

    dice1d100=61 (61)

  • 80二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 12:21:36

    ぽいものなら出るのなんか切ねえ!
    マジ議長ギルティ!!

  • 81124/11/12(火) 12:27:27

    涙と涙っぽいものの違いって?と言われると悩みますが、水じゃなくて透明なオイルとか冷却水とかそんな感じじゃないでしょうか

    議長としては泣く場面で泣けないと怪しまれるからつけましたって所でしょう

  • 82二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 19:55:52

    別世界線の方のを考えるとまだ、ぽいものが出るだけマシと捕らえるべきなのかとも考えられなくもないが…
    何れにしても…うん

  • 83124/11/12(火) 20:37:39

    議長の放送を見たアークエンジェルはオーブに戻ろうとしたところでザフト軍に包囲されました

    エンジェルダウン作戦の開始です


    作戦の要となるミネルバとインパルスが来るまで、ザフト軍は追い込みをかけていました

    アークエンジェルとフリーダムは、ザフト軍を攻撃することで議長の思惑に乗ることを警戒し、牽制のみ行いながら海へ逃げようとしていました


    司令部よりエンジェルダウン作戦への支援を命じられたミネルバ

    本来アスランはこの命令を不服としタリアに詰めよりに艦長室へ向かいます

    dice1d100=93 (93) 

    20以下なら抗議しても無駄だと行きません

    21ほど無意味と知りつつ抗議に、100ほど本編通りこれはおかしいと抗議に向かいます

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=1 (1)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)

  • 84二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 20:42:48

    まさかまさかのここで人間度アップううううう!!!!!
    しかもMAX!!!

  • 85二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 20:47:05

    これで49、もしかして妖怪いちたりない現象ですか、これ
    この前もこのくらいまで一度上がって下降してったから怖いんだけど

  • 86124/11/12(火) 21:30:32

    最大値で49になりました

    相当納得がいかなかったようです


    議長の宣言はロゴスを討つことだったはず、こんな命令はおかしいとアスランは言います

    タリアも同じ気持ちで既に司令部に再確認していましたが『その目的も示さぬまま、ただ戦局を混乱させ戦火を拡大させるアークエンジェルとフリーダム、今後の情勢を鑑み、放置できぬこの脅威を取り除く』これが本国の決定でした


    アークエンジェルはオーブ軍を止めたいだけで戦争に介入したいわけではありません

    例えアスランが報告書でその部分をしっかり書いていたとしても議長は止まりませんが

    ダーダネルスで主砲を撃ち抜くという、ザフトから見れば敵対行為をとった時点でこうなることは決まっていたのでしょう


    「時が経てば、状況も人の心も変わるわ」

    「あなただって変わったでしょう?ちゃんと今を見て!」


    これもクリティカルだったのでしょう

    変わったのではなく変わらされたのですが

    あるいは自分が変わってしまったことに、ここで初めて気づいてしまったのでしょうか


    この後アスランが出来ることはありません

    アークエンジェルとミネルバ、フリーダムとインパルスの戦闘の様子をモニターで眺めることになります

  • 87二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 22:34:25

    グラディス艦長も変わる(物理)とは思いもしないだろうな…

  • 88124/11/12(火) 22:40:02

    タリアは命令にはない降伏勧告を国際救難チャンネルで行います

    キラからの電文もありマリューはこの降伏勧告を退けました

    フリーダムを研究し尽くしたインパルスとアークエンジェルに気を取られていたフリーダム

    結果はインパルスによりフリーダムが落とされることとなりました


    アークエンジェルも潜航目前でミネルバのタンホイザーに撃たれ、海中で大きな爆発が起きました


    それをモニターで見ていたアスラン

    dice1d100=39 (39) 

    100ほど動揺する

    30以下ならロボ度アップ dice1d30=8 (8)

    70以上なら人間度アップ dice1d30=15 (15)

    70以上なら「キラァァァァッ!」

  • 89二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 23:01:22

    ショックがデカ過ぎてオーバーヒートでもしたのか逆に冷静気味になってるうううう!!!!!

  • 90124/11/12(火) 23:07:51

    小説ではキラが勝つと予想していた故のあの絶叫だったようですが、こちらのアスランはこの結末を予期していたのかあまり動揺出来ませんでした


    では結末🎲

    ミネルバに戻ったシンは拍手と歓声に包まれました

    レイやルナマリアについてきてしまったアスランは、遠く離れた場所からその光景を見守っていました

    その輪に入れないアスランは踵を返そうとしていた時

    「敵はとりましたよ」

    「あなたのもね」

    dice1d101=34 (34) -1

    1ほど相手にしない、100ほど頭に血が昇る

    51を超えたら殴ります

    0〜49 ロボ度アップ dice1d30=24 (24)

    50のみ据え置き

    51〜100 人間度アップ dice1d30=1 (1)

    0なら-30、100なら+30です

    0と100は特殊ムーブとなります

  • 91二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 23:19:38

    おいシンお前のせいでせっかく上がった人間度がまた減っちまったじゃねえかどうしてくれる

  • 92124/11/12(火) 23:25:24

    一瞬で落ちましたか

    25になりました

    この結果により、今後シン相手は増減を減らします

    ここまで煽られて相手にしないということは、シンを本編ほど気にかけないということになりますので


    ロボットらしく戦闘の結末を予想し、ロボットらしく煽りに反応せず部屋に戻っていきました

    殴ることにより祝勝の空気を壊すことはありませんでしたし、大きな反応をしなかったのでシンとレイとルナマリアはランダムで好感度ふりなおします

    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    シン dice1d100=23 (23)

    レイ dice1d100=64 (64)

    ルナマリア dice1d100=13 (13)

  • 93二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 23:38:53

    ロボ度が上がるとレイの好感度上がるの怖っ

  • 94二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 23:45:13

    ギルの計画の為にはその方が望ましいから、って事なんだろうなレイ的には
    それにしても一気にロボ寄りになり過ぎや…また下がるにしても1回くらい人間度70位まで上がってもいいんじゃないかねって思うんだけど、上がらないんだよなぁこれが

  • 95二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 00:58:58

    せっかく上がった人間度が一気に削られた!!!!
    こんちくしょう!!

    仕方のないセリフとは言え、今のアスランに「あなただって変わったでしょう?」はなあ…
    やっぱり議長許せねえ…

  • 96二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 11:16:01

    いいのかシンルナそんなに好感度を下げて…
    真実という名の衝撃が待ってるんだぜ???

  • 97二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 11:43:35

    もう結構後半なのにこの数字って

  • 98124/11/13(水) 13:08:37

    シンは少し下がりましたか

    褒められるとは思わなかったでしょうけど、ほとんど無視されてカチンときたのでしょうか

    レイはまだ使えるか?と見直しかけている…ようなのでアスラン脱走時の選択肢>>63を入れることとします

    ルナマリアは何故シンを褒めてあげないし無視するの!となったのでしょうか

    元々少し低めがかなり下がりました


    ミネルバはジブラルタル基地に到着しました

    周辺からロゴス討伐の為の戦力が集まっています

    議長もプラントから降りてきており、シンとアスランを呼び出します


    呼び出された先にあったのはデスティニーとレジェンドでした

    「君達の、新しい機体だよ」

    シンは素直に喜びを露わにし議長は機体の説明を始めました

    シンにはデスティニーをアスランにはレジェンドをと言います

    シンと違い喜んでいないアスランの様子を見た議長が

    「どうしたね、アスラン?」と声を掛けます

    dice1d100=88 (88) 

    20以下なら「いいえ、何でもありません」

    21〜50ロゴス戦う為かだけ聞きます

    51以上エンジェルダウン作戦について聞きます

    20以下ならこの後の話をスキップ

    80以上でキラの話までします

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=7 (7)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=5 (5)

  • 99二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 13:11:10

    ここで人間度アップキタコレ!
    シンはいい加減違和感の正体に気づけい!

  • 100124/11/13(水) 13:58:58

    最後まで話をします

    30になりました

    これにより脱走自体は選択肢無しで発生させます

    ロゴスと戦う為のものなのかとアスランは問います

    それを議長は肯定しますが

    「でも、何故彼らを――アークエンジェルとフリーダムを討てと命じられたのですか」

    結末こそロボットらしく受け止めていましたが、作戦自体にはタリアに詰め寄るほど憤っていました

    どうしても聞かずにはいられなかったということでしょう

    議長はアークエンジェルがこちらに来なかったからだと言いますが

    ラクス暗殺に替え玉の件がある以上無理な話です

    議長のやり口を知るアスランとしても橋渡しなど出来る訳がありません

    「アークエンジェル――いや、君の友人のキラ・ヤマト君に限って言っても……そうだな、私はじつに彼は不幸だったと、気の毒に思っているよ」

    「あれだけの資質、力だ。彼は本来、戦士なのだ。モビルスーツで戦わせたら、当代彼に敵う者はないというほどの腕の」

    役割でしか人を見ないデスティニープランの片鱗

    キラの性格やこれまでの歩みを知っているアスランからすれば到底受け入れられる話ではありません

    戦争終結を願う議長の言葉に嘘はないでしょうけれども、その方法はあまりに心を無視しています


    離反のフラグは立ちました

    レイは少し見直しかけていますが一度見限っています

    議長も先程の話し合いの様子からアスランがもう駄目だとなる可能性は高いです

    アークエンジェルとの接触が許可を得て報告書まで書いていたとしても罪状は作れます

    まずは身柄を拘束しようという話になりました


    ただミーアはこの話をアスランに届けてくれますか?

    dice1d100=92 (92) 

    51以上で伝えます

    50以下の場合でも脱走はします

  • 101二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 14:01:28

    好感度はあれだけど知らせてはくれたか
    連れては行こうとはしなさそうだけども

  • 102二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 14:22:14

    好感度ってあまり関係ないな

  • 103二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 15:03:39

    さすがに無実の罪で拘束されるのは黙ってはいられないんじゃない?
    好感度低くてもそのまま見過ごせないとかはあるし

  • 104124/11/13(水) 16:28:27

    好感度が普通以上なら🎲無しで伝えにきてくれました
    議長達の話の内容を少し補足するなら、拘束後再調整したいというものでした

    もしミーアが伝えにこない場合、保安要員がアーモリーワンで怪我したアスランを連れて行った兵士だったので咄嗟に逃げる予定でした

  • 105二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 17:16:33

    ドアを開けたらそこにアスラン連れてった兵士がいるという何それ怖いな状況はとりあえず回避されたのか

    アスラン遠慮はいらねえ
    気絶させる時思いっ切りやってしまおうぜ腹いせくらいしてもバチ当たらないよ

  • 106124/11/13(水) 20:52:04

    議長とレイによる密談を盗み聞きしたミーア

    アスランの不安定さを疑問視する議長は、再調整を行う為保安要員を使いアスランを連れてくることを検討していました

    レイもエンジェルダウン作戦前と後で評価が変わるくらいには安定性に欠けていることに同意します

    そこまで聞いてしまったミーアはアスランの元へと駆け出しました

    その後議長からレイヘ、万が一に備えてとあるスイッチが渡されます


    部屋で考え込んでいたアスランの元へミーアがやってきます

    「あなた、さっきも格納庫で議長にちゃんとお返事しなかったし、こんなことしてたらほんとに疑われちゃう!」

    「疑うって、なにをだ?」

    「あなたはだめだって」

    ミーアは立ち聞きした内容をアスランに話します

    dice1d100=26 (26) 

    1ほど諦めの感情、100ほど怒りが湧く

    20以下ならロボ度アップ dice1d10=8 (8)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)

  • 107二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 21:06:29

    議長も結局はそんな人間かよって諦めちゃった系かな?
    まあすでに色々と碌な人間じゃないんだが

  • 108124/11/13(水) 21:45:18

    最初は議長の言葉にも一定の理解を示していましたがラクス暗殺でそれも崩れ、トドメのダメなら再調整には怒りよりも諦めの方が優ったようです


    ミーアとの話の途中、ノックとともに保安部員がやってきます

    捕まれば再調整という名の人格破壊です

    流石に逃げ出すことを決めました


    ガラスを割り窓の上に飛び乗り、その後突入してきた2人の保安部員をやり過ごし3人目の前に姿を現します

    先に攻撃されないと反撃しかできない為です

    1人ずつ反撃した後、ミーアを連れ非常階段から逃げ出します


    何故ミーアを連れてきたのでしょう?

    dice1d100=72 (72) 

    1ほどすぐに報告されると困るから、100ほどミーアの今後を思って

    50以下なら非常階段でそのまま別れます

    51以上なら本編通り説得します

  • 109二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 21:47:22

    ロボになろうが相手の好感度が低かろうが所々で本来のアスランが出てくる絶妙ダイスだな〜

    人間度も上げてくれたらもっと嬉しいんだけど…

  • 110124/11/13(水) 22:02:06

    増減🎲抜けてましたが80超えてないので据え置きですね

    このままではミーアの今後も危ないと本編通り説得します

    「アスラン、どうして?」

    「議長は自分の認めた役割を果たす者にしか用はない!」

    「いずれ君だって殺される!だから一緒に」

    「あたしはラクスよ」

    「ミーア!」

    「違う!」

    「あたしはラクス!ラクスなの。ラクスがいい!」


    ミーアを説得するには関わりが少なすぎました

    例えアスランが口下手ではなかったとしても、この場で理解させるには時間が足りません

    ミーアがこの言葉を理解できるのは議長から切り捨てられた時になります

    彼女を置いてアスランは逃げることとなりました

  • 111二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 22:03:10

    ある意味で本編の暗殺よりもしんどいなロボット状態における再調整…
    人間なら死んだらそこで終わりだけどロボットならその体を利用されて今度こそ何をさせられるかわからないしそこに最早自我は残っていないという…

  • 112124/11/14(木) 08:09:22

    少し先の話になりますが、グフで脱走するところは選択肢の予定です

    本編通りデスティニーに撃墜される…ロボ度アップか人間度アップかランダム
    デスティニーに撃墜され死亡(END)
    レイが謎のスイッチを押す…人間度アップか据え置き

    今のところこちらで考えてます
    何かご意見あればどうぞ

    グフで勝つのは性能的にも人間度的にも無理かと
    1度でも50を超えていたら、既に見切りをつけられているので能動的にザフトの人間を攻撃しても良かったのですが……

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 16:52:31

    謎のスイッチとか怖すぎるんですが…
    何かの衝撃でアスランがロボ化してるってシンに確信を持たせられたらいいのになあ
    メイリンがアスランがロボ化されたことをシンに暴露しちゃう?

  • 114124/11/14(木) 18:15:28

    謎のスイッチは>>9です

    レイの好感度が普通以上限定の選択肢になります

    撃墜偽装なので1番良いルートになる予定です


    現在シンのデバフが本編より少ないです

    だからこそレイの好感度が高い気もしますが

    撃墜ルートと撃墜偽装ルートにメイリンがロボ化をバラすバラさないを入れて4つとします

    どのルートを通るかで今後のシンの強さ🎲に影響するとします

    ロボ化をバラして撃墜<ロボ化をバラさずに撃墜<ロボ化をバラして撃墜偽装<ロボをバラさずに撃墜偽装

    シンへのデバフを考えるとこうなる予定です


    本編レイがアスランへの私怨増しましの為メイリンをどの程度危険視していたのか分からないので🎲で決めます

    この世界線のメイリンへの危機感🎲

    dice1d100=48 (48) 

    高いほど野放しに出来ない

    50以下なら逃げるなら殺すしかない

    51以上なら殺してでも絶対に逃さない


    本編アスランが私怨込みで100

    ロボアスランが50とします

  • 115二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 18:33:28

    本当に遠隔操作出来なくなっててよかった!!!

    メイリンについてはなんと真ん中に近い結果に…

  • 116二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 18:49:14

    恨みはないが死んで貰う、くらいの塩梅かな…この感じだと

  • 117124/11/14(木) 22:34:59

    ミーアと別れた後逃げ込んだのはメイリンのいる部屋でした

    本編では追われている理由をメイリンが聞き、後でレイにでも聞いてくれと言われ戸惑っていましたが、こちらのメイリンはアスランの事情をおよそ知っています

    本編通り助けてくれるでしょう

    シャワー中のフリで保安要員を追い返し、基地のホストコンピュータへ侵入して港の警報器を作動させ、車の手配に格納庫まで送り届けてくれました

    この辺りは本編通りなのがメイリンの凄いところです

    「行ってください」

    「でも、君」

    「殺されるくらいなら行った方がいいです」

    メイリンの運転を見咎めてレイが追いかけて来ました

    本編と違うのは銃弾が当たったくらいでロボットのアスランを止められないこと

    殺すことではなく捕まえることがレイの目的です

    ですので議長の命令という言葉で逃げるのを阻止しようとします

    dice1d100=3 (3) 

    1ほど命令なら従わないと、100ほど抗う

    11〜20以下ならロボ度アップ dice1d10=2 (2)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=5 (5)

    10以下出したら道場経由してふりなおします

  • 118二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 22:36:58

    きれいに10以下出して道場になってしまった!!
    道場が見たかったのかダイスよ!!!

  • 119124/11/14(木) 22:52:12

    バッドエンドその4 命令に抗えず捕まる

    「ギルラウ道場4回目だ」

    「久々だな」

    「この展開は想定してなかったね」


    「いや本当に何故ここに来てしまったんだい?」

    「脱走が始まる前に終わっているではないか」

    「……まあ>>106の時点で諦めムードが漂ってはいたが回収しなくてもよいだろうに」

    「実際のところ捕まったらどうなるんだ?」

    「私ではなく議長に聞いてくれと言いたいがそうもいかないので答えるとしよう。最初の調整こそオーブに一度バレずに帰しプラントに戻す為に人間性や記憶など残したが、ここまできたらそんなものいらないだろう?戦士のアスランが誕生することになるんじゃないかね」

    「……それはもうアスランではないだろう」

    「そうだね。それこそただのデスティニープランの守護者になるだろう」

    「次こそはきちんと抗いたまえアスラン」

    「君はアスラン・ザラなのだろう?」


    >>117に戻ります

  • 120124/11/14(木) 22:53:42

    ではもう一度

    dice1d100=58 (58)

    1ほど命令なら従わないと、100ほど抗う

    11〜20以下ならロボ度アップ dice1d10=6 (6)

    80以上なら人間度アップ dice1d10=10 (10)

    10以下出したら道場経由してふりなおします

  • 121二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 22:55:44

    危ねえ危ねえ命令にちょっとウッとはなってるけどまだ抗ってるほうが強いわ

  • 122二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 22:56:17

    何だかんだでロボロボしいなぁ、抗ってはいるんだけど
    減る方向へはよく動くのに、数値が相変わらず据え置き過ぎる…

  • 123124/11/15(金) 00:03:37

    次こそは抗いました

    議長本人の言葉ではないので🎲は甘めにしたんですけど


    命令では止められなかったレイ

    その隙を見逃さずにメイリンを連れグフへと逃げ込みました

    レイも逃すくらいなら殺すしかないと切り替えレジェンドの元へ向かい、シンにもデスティニーで出るように通信で指示を出します

    「で、でもどうする?」

    「アークエンジェルを探す」

    「え?だってあの艦は」

    「沈んじゃいない。きっとキラも」


    「油断するなよ。追うのはアスラン・ザラだ」

    「アスランって……そんな!何で!」


    この後メイリンの部屋からホストコンピュータに侵入したことがバレ、議長がメイリンの行方をレイに確認します

    アスランと一緒に逃げていることを報告後、最悪の場合には撃墜の許可をと求め議長より許可を得ました

  • 124124/11/15(金) 00:15:00

    では選択肢はこの5つです

    メイリンがロボ化をバラした後撃墜される…ロボ度アップか人間度アップかランダム
    メイリンがロボ化をバラさずに撃墜される…ロボ度アップか人間度アップかランダム
    メイリンがロボ化をバラした後レイが起爆スイッチを押す…人間度アップか据え置き
    メイリンがロボ化をバラさずにレイが起爆スイッチを押す…人間度アップか据え置き
    デスティニーに撃墜され死亡(END)

    ロボ化をバラすバラさないはロボ度増減には関係しませんが、今後のシンの迷い具合=強さに関わります

    ロボ度が高いのでバッドエンド率は高めにふります

    今のところはこの予定です
    また夜にふります

  • 125124/11/15(金) 07:52:50

    >>123

    あっ、間違えて名前呼びのままにしてる

    シンのセリフ訂正

    「隊長が……そんな!何で!」


    脱走後の3人からの呼び方

    シン dice1d3=2 (2)

    ルナマリア dice1d3=3 (3)

    1.アスランさん 2.隊長のまま 3.アスラン

    レイ dice1d3=3 (3)

    1.アスラン・ザラ 2.元隊長 3.アスラン

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 08:37:40

    シンのみ隊長のままというのもすごいな…

  • 127124/11/15(金) 18:13:26

    シンの隊長呼びが尊敬の念が残っているからなのか、名前を呼ぶ気にならないからなのかはこの後のルート次第でしょう
    🎲をふるのはもう少々お待ち下さい

  • 128二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 18:25:46

    またバッドエンドかもしれないのか……この山場が過ぎたら少し落ち着けるといいな

  • 129124/11/15(金) 20:31:55

    では🎲をふります

    アスラン脱走の結末は


    1.メイリンがロボ化をバラした後撃墜される

    2.メイリンがロボ化をバラした後レイが起爆スイッチを押す

    3〜9.デスティニーに撃墜され死亡

    10.メイリンがロボ化をバラさずに撃墜される

    11.メイリンがロボ化をバラさずにレイが起爆スイッチを押す


    dice1d11=3 (3)

  • 130二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 20:32:57

    初っ端から死亡エンド!!!
    知ってたけど容赦ねえ!!!

  • 131124/11/15(金) 21:05:57

    撃墜され死亡ですね


    グフで逃げた2人をレジェンドとデスティニーが追います

    紆余曲折の末グフはデスティニーに撃墜されました

    本編でも生きているのが不思議なくらいだったのです

    迷いの少ないシンならコックピットど真ん中を貫いてくるでしょう

  • 132124/11/15(金) 21:43:42

    バッドエンドその5 デスティニーに撃墜され死亡

    「ギルラウ道場5回目だよ」

    「ハイペースなことだ」

    「前回が予想外すぎただけで今回は不思議でもないと思うがね」


    「何で生きているのかね?本編のアスランは」

    「そこは私にも分からないよ。フリーダムはコックピットからズレていたそうだからまだ分かるんだがね」

    「グフは確実にコックピットを貫いていると思うのだが……少し横にズレてはいるらしいのだがな」

    「本編のアスランは置いておくとして、何故シンの迷いが少ないのかを解説しておこうか」

    「序盤の好感度はかなり高く、セイバーバラバラから悪化は本編通りのはずだろう」

    「それまで悪化しなかったのは、本編より力を見せていたのとロボットアスランが無口すぎたからだよ」

    「言っては悪いがコミュニケーションが得意でないアスランは喋らない方が上手くいくのではないのかね」

    「それではデバフが足りなくなる」

    「言い方が悪いなギル……つまり後々迷わせるようなことを言っていないということか」

    「そういうことだよラウ。代表的なものだとヒーローごっこやあの時力があったなら?やディオキアの殺されたから殺して…などだな」

    「聞いた時は意味が分からないだろうが、後から効いてくるのがアスランの分かりにくい発言というわけか」

    「そうだね。それがないから関係が悪化した今迷う理由が少なくなる……一番不味いのはオーブ戦だがね。それはその時に話すとしよう」

    「後は撃墜され生き延びるかレイが起爆スイッチを押すかだ」

    「レイがスイッチを押してくれるのが後の生者にとっては一番良いルートになるのは皮肉なことだよ」


    死ぬ間際のアスラン

    1ほどやっと終わる、50ほどメイリンだけでも降ろしたかった、100ほど帰りたかったな

    dice1d100=6 (6) 


    >>129に戻ります

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 21:46:19

    生きてるのがしんどかったのかロボアスラン…
    (しかしホントなんで生きてたんだろうね本編アスラン)

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 21:51:46

    >>132

    いかん…やっと終わる…のセリフに泣けてくる…

  • 135124/11/15(金) 21:57:20

    では2回目🎲をふります

    アスラン脱走の結末は


    1.メイリンがロボ化をバラした後撃墜される

    2.メイリンがロボ化をバラした後レイが起爆スイッチを押す

    3.メイリンがロボ化をバラさずに撃墜される

    4.メイリンがロボ化をバラさずにレイが起爆スイッチを押す


    dice1d4=4 (4)

  • 136二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 21:59:16

    このレスは削除されています

  • 137124/11/15(金) 23:03:49

    番外編その2

    「ギルラウ道場番外編2回目だね」

    「いきなりどうしたんだギル」

    「進める前にこの選択肢の解説をしようと思ってね」


    「本編のレイはアスランへの殺意に満ちていたがここでは違うのは伝わっているだろうか」

    「逃すくらいなら殺すしかないという消極的なもののようだな。アスランにもメイリンにも殺意はなさそうか」

    「本編の少し先の話になるが、アスラン達を撃墜したシンはその件で悪夢に魘されていた。レイはそこで初めてシンがそこまで気にしていることを理解したようなのだが『俺が撃てばよかったな』と言っているのだよ」

    「つまり?」

    「まだあるよラウ。最後メサイアで私を撃ったのもレイだ。デスティニープランよりシンの未来を選んだからだね」

    「結論を言いたまえ」

    「レイはギリギリにならないと自分の気持ちに気づかないし、大事なものを守る為なら自分の手を汚すタイプだろうということだね」

    「……自分の気持ちが分からなくなっていたのはギル、君がレイに私を求めたからだろう」

    「キラ・ヤマト、厄介なやつだよ彼は」

    「人のセリフを使わないでくれたまえ」

    「ともかくこの選択肢は、シンが悩んでいるのを見て自分もアスランを積極的に墜としたいと思わないのに、躊躇うシンに撃墜させるくらいなら自分がやるというものだ」

    「だからこそレイの好感度が低くない時限定というわけか」

    「撃墜した方が確実なのだがね。グフのコックピット内が見えるわけではないのだから」

    「今からそれで一杯食わされることになるレイにそれを言うのか」

    「君だから言っているのだよラウ」

    「……レイ、頑張りたまえ。少しでも君の望む未来の為に」

  • 138124/11/15(金) 23:54:44

    一番シンヘのデバフが低い選択肢を引きました

    では本編とは異なりますが進みます


    グフで逃げた2人をレジェンドとデスティニーが追います

    途中議長とレイの会話より、グフにはメイリンも乗っていることがシンにも伝わります

    アスランとメイリンを討つことにシンはかなり躊躇いを覚えていました

    「なんでこんなことになるんだよ!」

    「なんでアンタはァァァッ!」

    「逃げんなよっ!降伏しろ!」

    「裏切るなっ!基地へ戻れ!」


    それを見たレイは自分が手を下すことを決めました

    議長より預かった起爆スイッチを押すことで、アスランを爆破し同じコックピット内にいるメイリンを巻き添えにするつもりです

    メイリンがアスランのロボット化について話そうとすると「メイリンはすでに少し錯乱している!」で止めるでしょう


    レイが起爆スイッチを押すとグフはいきなり海面へと落ちていきました


    ちなみにアスランはシンを説得しようとした?

    dice1d100=94 (94) 

    20以下ならしていない

    21〜50「戻れば俺は殺される。議長は逆らうもの全てを殺すだろう。お前も役割を果たせなくなれば殺される」

    51以上「やめろ!俺は戻ってこのまま殺されるつもりはない!」「聞けシン!議長やレイの言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!だが彼らの言葉は、やがて世界の全てを殺す!」

    シンヘのデバフは20以下<51以上<21〜50で強くなります

  • 139二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 23:57:03

    アスランここで90以上叩き出すとは…

  • 140二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 23:58:09

    可能な限りのデバフを残していったな、アスラン

  • 141124/11/16(土) 00:25:50

    かなり頑張って説得しようとしたようですが、頑張れば頑張るほど伝わらないのがアスランです


    レジェンドとデスティニーが基地へ戻ったのを見計らってキサカは落ちたグフを探します

    本編ではここで重症のアスランと軽傷のメイリンを発見しますが今回は無傷です

    起爆スイッチが押された場合分かるようにしていたアスランがわざと海に落ちただけですので

    キサカとは顔馴染みなのでそのままアークエンジェルに向かいます


    ではこの選択肢は人間度アップか据え置きです

    理由はもし人間度が上がる場合はシンの手を汚させないで良かった…となるからです

    1.人間度アップ dice1d15=11 (11)

    2.据え置き 30のまま


    dice1d2=2 (2)

  • 142二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 00:37:59

    …うん、知ってた
    というか、少しくらい上がってもバチ当たらないと思うんだけどなぁ
    何でこの選択肢になると毎度避けるんだろうね、これ

  • 143二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 00:38:41

    そろそろ上げてこいやダイスううううう!!!!!

  • 144124/11/16(土) 08:06:20

    予想外に人間度が上がりませんね
    50変えてくれないと色々困りますのでこのままだとテコ入れが発生します
    体の怪我は修理出来ますので撃墜されても元々オーブ戦までに直る予定でした
    残りは心の問題です

  • 145124/11/16(土) 08:07:10

    >>144

    50超えてでした

  • 146124/11/16(土) 12:29:27

    今日の夜は進められそうにないので予告だけ
    この後アークエンジェルに着いたら🎲3回ふります
    ここで50を越えなければ道場経由してミニイベントとなります

    キラと再会した時の反応
    カガリと再会した時の反応
    議長関連を話せるか

    ここまでの結果とオーブ戦でのアカツキvsデスティニー、一番重要なアスラン側の好感度次第でルートを確定したいと思います
    ちなみに現状は第四の選択肢『戦後人前に姿を現さなくなる』が有力です

  • 147二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 12:31:27

    キラー!!かがりー!!頼むぞ!!!!!

  • 148二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 12:32:21

    意地でも上げろダイスううううう!!!!
    1番お労しいルートまっしぐらになんかなるなよおおお!!!!!

  • 149二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 21:22:06

    第4の選択肢は本来出て来なくていいはずだったんだろうに、余りにも低い上に据え置きばっかりだったからなぁ
    恋でもなく友情でもなく、ただ孤独を選ぶ、は結末としてはちょっと悲し過ぎるね

  • 150124/11/16(土) 22:38:48

    保守代わりに


    アスランの見た目🎲

    dice1d100=49 (49)

    1ほど18歳の見た目のまま変わらない、50で40より上に見せるのは技術的限界で無理、100ほど見た目もアップデートできるので年相応に出来る


    この後の展開でいるかもしれないのでふっておきます

  • 151二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 22:46:43

    40一歩手前ぐらいまでならって感じか?
    まあ世の中60の人でも40代に見えることあるし18のままよりまだ…

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 22:48:57

    最悪どっかの天才みたいに「老けない」ってことでゴリ押ししてもいいんじゃないかな…

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 02:52:07

    四〇代以降ならメイクでいけるだろ

  • 154二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 05:08:02

    限界があるとは言え、ずっとそのままよりだいぶマシか…

  • 155124/11/17(日) 12:25:56

    別世界線と違ってとても高性能といいますか、C.E.の技術が日進月歩すぎるのか、今回のロボアスランは違和感少な目ですね


    進行は夜ですがもう1つ決めておくことがあります

    アークエンジェルサイドの警戒度です

    本編では重症で戻ったからか無警戒に見えましたが、こちらでは無傷で戻ります

    キサカよりザフトに追われていたと報告はあるでしょうけれど


    前スレ182よりクレタ沖戦前は警戒度が低かったので、80以上でモブ兵士が銃を持って入り口に立っている中キラ達と再会することになります

    dice1d100=34 (34)

    1ほど歓迎ムード、100ほど警戒する

    1〜20 ロボ度アップが10以下、減少値半分

    21〜60 ロボ度アップが10以下、減少値3/2

    61〜79 ロボ度アップが10以下に

    80以上 変更なし


    適用は>>146の3🎲のみです

    それ以降はアークエンジェルサイドはロボ度アップが10以下、減少値低下となります

  • 156二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:07:50

    アークエンジェルがオーブに辿り着いた頃、アスランとメイリンがキサカによって運ばれてきました

    撃墜偽装とはいえ、海面に固定もなしで叩きつけられているメイリンは医務室に連れていかれました

    アスランも診てもらうよう促されますが頑なに拒否することでしょう


    アークエンジェルでは警戒より歓迎ムードのようなので少しは落ち着いて話が出来そうです

    判定はロボ度アップが10以下、減少値3/2になります


    現在ヘブンズベース攻撃作戦中の為マリューやクルー達はブリッジで戦況を伺ってます

    個室に案内されたアスランの元へキラがやってきます

    dice1d100=76 (76) 

    1ほど冷静、100ほどキラが生きていたことに驚く

    10以下ならロボ度アップ dice1d20=2 (2)

    70以上なら人間度アップ dice1d30=17 (17)

    70以上なら涙っぽいものが流れます

  • 157二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:09:06

    うおおおおおおおおお!!!!!!
    セエエエエエエエエエエエフ!!!!!!!

  • 158二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:13:11

    とりあえずよっしゃああああた!!

  • 159124/11/17(日) 21:35:11

    やっと反応が…

    生きていたことに驚き涙っぽいものが流れました

    47に上がりました

    (包帯はスルーで)


    キラが生きていたことを喜ぶアスランですが、まだ50超えていない為話ができません

    議長のこと、ザフトでのことを話そうとすると声が出ないことでしょう

    カガリも呼んでくると一旦キラは席を外します


    入れ替わりでカガリがやってきました

    「大丈夫か?」

    dice1d100=68 (68) 

    1〜10 「ああ」

    11〜69「ああ、大丈夫だ」

    70以上「ああ、死にたいような気分だが」

    10以下ならロボ度アップ dice1d20=12 (12)

    70以上なら人間度アップ dice1d30=17 (17)

  • 160二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:42:56

    微妙に足りてない…
    ダイス神空気読んでください

  • 161124/11/17(日) 21:48:22

    大丈夫としか言いませんでした

    ……やはりまだ話せませんか

    ここで50超えないと道場経由してミニイベントです


    入れ違いになったキラと診察を終えたメイリンがやってきます

    シンとレイ相手にロボ化の件をバラそうとしてレイにストップされている為、アスランも何故かメイリンにバレていることは知っています


    現在自分の口からは説明が出来ないことが多いアスラン

    どうしますか?

    dice1d100=6 (6) 

    100ほど自分で話したい

    1〜10 メイリンに知っていることを話してもらう

    11〜69 早めに説明した方がいいからとメイリンに任せようとするがdice1d3=3 (3) (1.キラ2.カガリ3.メイリン)に止められる

    70以上 自分で話したいから少し待ってくれと言う

    10以下ならロボ度アップ dice1d7=5 (5)

    70以上なら人間度アップ dice1d10=3 (3)

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:50:07

    マジダイス叩き壊したくなるわ〜

  • 163二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:50:52

    ダイス神…きさま…

  • 164124/11/17(日) 21:53:20

    42になりました

    それでは説明をメイリンに丸投げした後、アスランの姿はアークエンジェルから消えました

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:58:56

    自分ではどうにもならない部分で思考や感情を押さえつけられている状態って、どれだけなんだろうね…
    しんどい話だ

  • 166124/11/17(日) 22:20:12

    バッドエンドその6 自分を取り戻せず人前から姿を消す

    「ギルラウ道場6回目だね」

    「どうするんだい?これは」

    「どうもこうもないよ」


    「そもそも何故アスランは消えたのか、まずはこれに尽きると思うが」

    「自分で説明も出来ない、ザフトに敵対も出来ない、じゃあ俺はどうしたらいい?となったと思われるがね」

    「せっかくキラ君が生きていたことに喜んでいたのにか?」

    「私達はロボ度という数値でアスランの現状を確認出来るから後もう少しで自分を取り戻せるのに…となるがね、本人にはそれは分からないわけだ」

    「まあそうだな」

    「ならどんなに人間らしい反応をしたところで結局自分は機械…命令通りにしか動けない物になったんだと悲観的になってもおかしくないだろう」

    「……前のバッドエンドでもその傾向はあったがね」

    「さてアスランはこの先どうするのだろうね」

    「バッドエンドの続きはともかく、この後はどうする気だ」

    「私がどうこうするわけではないよ。アスランが消える前に誰かが彼を見つけてくれるさ」

    「その誰かが誰なのかが問題だろう」

    「そこはダイスの導きだよ」


    消えたアスランはどこへ?

    dice1d100=33 (33) 

    10以下人気のない場所を探して>>9のボタンを押す

    11ほど戦場の近くへ、100ほど人里離れた場所へ行く


    再開はロボ度42から

    丸投げされた説明はdice1d3=1 (1) (1.キラ2.カガリ3.メイリン)より本人の口から聞いた方がいいと止められ待つことに

    消えかけたアスランをdice1d7=4 (4) (1.キラ2.カガリ3.メイリン4.マリュー5.ミリアリア6.ブリッジクルー7.モブ)が引き留めてミニイベント開始です

  • 167二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 22:23:02

    頼むから人間度を上げろやダイスううううう!!!!!
    あとマリューさん引き止めてくれてありがとおおおお!!!

  • 168124/11/17(日) 22:54:29

    50超えるまで会話パートです

    アークエンジェルから姿を消そうとしたところをマリューに引き留められたアスラン

    キラより、待つから無理に話そうとしなくていいと言われ艦内を歩き回ることになります


    では1人目はdice1d7=4 (4) (1.キラ2.カガリ3.メイリン4.マリュー5.ミリアリア6.ノイマン7.ネオ)と話しました

    dice1d5=1 (1) 上がります


    2人目はdice1d7=7 (7) (1.キラ2.カガリ3.メイリン4.マリュー5.ミリアリア6.ノイマン7.ネオ)と話しました

    dice1d5=4 (4) 上がります


    誰と話して回復したか、それもルート確定に影響します

    もちろん先程までの🎲もです

  • 169二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 23:01:54

    50まで残り3!
    頑張れアスランもう少し頑張ってくれ

  • 170124/11/17(日) 23:02:23

    引き留めたマリューとそのまま話しました

    43になりました


    その後医務室のネオと話しました

    共通の話題はインパルス、シンやステラになるでしょうか

    別れ際にフラガ少佐と呼び、ネオ・ロアノークた い さと言われたのが効いたのか47になりました


    3人目はdice1d7=5 (5) (1.キラ2.カガリ3.メイリン4.マリュー5.ミリアリア6.ノイマン7.ネオ)と話しました

    dice1d5=5 (5) 上がります

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 23:12:55

    ミリィ!!!!!!

  • 172二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 23:16:19

    よっしゃ超えたあああああ!!!!!
    最大値をありがとうミリィ!!!

  • 173124/11/17(日) 23:31:38

    ミリアリアと話しました
    上手くいかなかったダーダネルスでのお詫びだったのかもしれません
    ミリアリアも引き摺るタイプではないので良い雰囲気で会話を終えたのでしょう
    5上がり52になりました

    ミニイベント終了です

  • 174124/11/18(月) 08:01:24

    これで自分を取り戻したのでザフトと戦うことも(抵抗はあります)、議長によって自分がロボット化させられたことも話せるようになりました

    本編と違いアスランが寝込んでいない為、今はまだヘブンズベース攻撃作戦中です

    話はブリッジでとなるでしょう


    アスランから話を聞いた反応

    1ほど信じがたい話に困惑、50ほど議長への怒り、100ほどアスランを気遣う

    キラ dice1d100=83 (83)

    カガリ dice1d100=97 (97)

    マリュー dice1d100=41 (41)

    ミリアリア dice1d100=58 (58)

  • 175二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 11:23:25

    >>174

    時々思い出したように空気読むねダイス

  • 176124/11/18(月) 12:09:05

    誰も困惑しないで信じてますね

    この世界線のアークエンジェルはかなりアットホームのようです

    これが好感度に反映することを願って

    キラ、カガリの好感度ふりなおし、アスラン側からの好感度をふります

    これでルートはほぼ確定します


    好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    キラ dice1d100=51 (51)

    カガリ dice1d100=12 (12)


    アスラン側からの好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    キラ dice1d100=2 (2)

    カガリ dice1d100=53 (53)

  • 177二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:12:12

    切実に振り直しを要求したい

  • 178二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:14:06

    おのれダイス…みたいな結果だな…

  • 179二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:17:03

    …………(大きな溜め息)
    こういう時くらいオール中央値でいいからもう少し…ねぇ

  • 180124/11/18(月) 12:35:08

    キラもカガリも綺麗に横ばい

    カガリはどんな理由があれオーブに敵対したのが駄目ですかね

    アスランは何故そんなにキラが低いのか

    泣くほど生きてることに驚いていたのに


    dice1d100=15 (15) 

    1ほど言えなくても気づいてくれると信じていたのに…という気持ちを裏切られたショック、100ほど自分のせいもあって戦場に戻してしまった罪悪感

    100ほど関係改善の余地があるものとしますので70以上ならまだ希望はあります


    カガリはオーブ戦…オペレーション・フューリーのvsデスティニー戦で100出さないと厳しいです

    ここ以降関わりがなくなりますので

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:37:36

    ここのダイス神的にイヤな予感しかしない件…

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:43:22

    アカン…(アカン…)

  • 183二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:43:30

    さっそくダイスに希望が持てなくなってしまった…
    はあああああああ(クソでか溜息)

  • 184二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 16:19:10

    どうしたものかな、これは…

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 16:31:30

    もう最初からやり直すしかなくない?

  • 186124/11/18(月) 17:55:10

    なんだか悲観的ですがロボアスランは1でも100でも表向きの態度は変わりません
    人間度が高くなれば別ですが
    このルールがある限りいきなりキラとギスることはないです
    このまま話は進行します

  • 187124/11/18(月) 21:06:41

    ヘブンズベースは対ロゴス同盟軍に多大な被害を出したながらも、ザフト…特にデスティニーの活躍により落とされました


    宇宙ではメンデルを調査していたダコスタがつけられ、エターナルはザフトに見つかりました

    ファクトリーを守る為エターナルは発進します

    アークエンジェルにもターミナル経由で情報が伝わりました

    ……アスランはラクスが宇宙にいることを知らないはずですがエターナル=ラクスと考えていたのでしょうか

    ここでは医務室ではなくブリッジにいるでしょうから、キラの「ラクス……」と言うのを聞いたのかもしれません

    ラクスを助けにいくようにキラに言います

    「ラクスを守るんだ」この言葉はキラの背中を押しました

    dice1d100=20 (20) 

    1ほど'俺'だったらこういうだろう、100ほど心からの言葉

    10以下ならロボ度アップ dice1d10=4 (4)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=17 (17)

  • 188二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 21:12:55

    せつねえええ
    親しかった相手にも気付いて貰えず悲観的になって、最早思考も行動もロボットであると自覚がある分、かつての自分をトレースすることでしか『人間』らしさを出せないのか……アスラン……

  • 189124/11/18(月) 23:11:21

    キラはエターナルへストライクルージュで向かいました

    ストライクフリーダムを受け取り、エターナルを守ることが出来ました


    次はオペレーション・フューリー…オーブに逃げ込んだジブリールを目標としてザフトがオーブに攻め込んできます

    カガリはウズミからの遺言とアカツキを託されます

    国防本部を掌握し、総崩れとなっていた戦線を立て直すことが出来ました


    ミネルバがオーブに到着しデスティニーが出てきます

    アカツキと交戦に入りますがビームブーメランに左腕を落とされます

    CICに座りモニター越しに見守ることしかできない中アカツキが墜とされそうになります

    dice1d100=92 (92) 

    1ほど心が動かない、100ほどカガリの身を案じ焦る

    70以上で「カガリっ!!」

    10以下ならロボ度アップ dice1d10=7 (7)

    70以上なら人間度アップ dice1d20=3 (3)

  • 190二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 23:19:04

    急に感情爆発するじゃん
    人間度の上がり方は渋いが

  • 191124/11/18(月) 23:21:10

    上がりましたね

    55になりました

    出目92で3ですか……


    このタイミングでふりましょう

    アスラン側からの好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    シン dice1d100=31 (31)

    シン側はインフィニットジャスティスで交戦時判定です

  • 192二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 00:06:30

    …………これでシン相手が高いなら、シンを重しに繋ぎ止められたかもしれなかったんですけどね

    軒並み普通以下ですか

    アスラン側のデバフは減らします


    アカツキに向けられたビームブーメランはストライクフリーダム(以降フリーダム)によって撃ち落とされました

    一緒に降りてきたインフィニットジャスティス(以降ジャスティス)はアークエンジェルに着艦します

    それを見てアスランは格納庫に向かいます

    乗っていたのはラクスでした

    ここでのラクスとの会話は

    dice1d100=59 (59)

    100ほど心に響きます

    10以下ならロボ度アップ dice1d10=10 (10)

    80以上なら人間度アップ dice1d20=18 (18)


    アスラン側からの好感度🎲

    1ほど悪い50で普通100で良い

    ラクス dice1d100=46 (46)

  • 193124/11/19(火) 00:22:40

    まあまあでしたか

    一番刺さったのは?

    1.大丈夫だに対し「お体のことではありませんわ」

    2.ジャスティスを俺に?に対し「なんであれ、選ぶのはあなたですわ」

    3.俺はただ戦士でしかないとそう言いたいのかに対し

    「それを決めるのもあなたですわ」

    4.「怖いのは、閉ざされてしまうこと。こうなのだ、ここまでだと、終えてしまうことです」

    5.キラの言葉

    6.「あなたはたしかに戦士なのかもしれませんが、アスランでしょう」

    dice1d6=1 (1)

  • 194124/11/19(火) 00:28:34

    誰にも良い感情が出ない……
    キラを引いたら好感度ふりなおそうかと思いましたがなしですね

    心を気遣われたのが一番刺さりましたか
    ……ボロボロなのは体ではないですからね

    次スレは朝建てます

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 00:53:26

    ギリギリ踏みとどまってる感じですかね

  • 196二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 00:56:27

    ここのダイス神の慈悲の無さに驚きの連続だぜ…

  • 197二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 09:59:02
  • 198二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 10:00:22

    たて乙です!
    ダイス神に対して言いたいことはたくさんあるけどここまで来たら見届けよう…

  • 199124/11/19(火) 10:09:08

    決めるというより確認したいこと

    妙に接触を避けるアスランですが何故?

    dice1d100=40 (40) 

    1ほど極力人に触れたくない・触れられたくない、50ほど避けているつもりはない(無意識で接触拒否)、100ほどロボ化の説明が出来ないから極力触られたくないだけ(今は出来るので大丈夫)


    この後必要なので

    50くらいなら抱きつかれるとビクッとなるくらい

    30以下なら露骨になります

  • 200二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 12:00:23

    孤独エンドは嫌だ!!
    最後はハッピーエンド!!

オススメ

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