なんで4倍弱点はあるのに

  • 1二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:52:19

    3倍弱点はないの?

  • 2二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:53:28

    2×2が4だから……

  • 3二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:54:36

    ハードロックなら4倍が3倍になるドン

  • 4二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:55:54

    それは1.5倍弱点を作らないと存在しえないのでは

  • 5二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:57:02

    さんすうの授業やってる?

  • 6二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:57:52

    タイム先生の授業受けてこい

  • 7二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:58:22

    レジェアルだと2.5倍(本来は4倍)
    つまり四捨五入すれば3倍だあ

  • 8二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:58:34

    >>5 >>6

    ひどすぎるンゴ

  • 9二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:59:42

    弱点が重複しても2^nになると思うが…

  • 10二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 13:59:51

    一瞬なにを言ってるのか頭が混乱したわ
    まさか算数できないだなんて

  • 11二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:01:56

    ばつぐんグラスかけろ

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:02:07

    算数できない云々というより純粋に疑問だったんや
    こんなぶっ叩かれるとは思わなかったんや

  • 13二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:03:08

    >>12

    でもちょっと分かるかも

    単純なことほどわからなくなる時あるよね

  • 14二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:05:04

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:05:24

    むし・はがねタイプにもりののろいとタールショットかけてから炎技とかで16倍はできるけど3倍にする方法はないはず

  • 16二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:49:18

    >>12

    そのレベルの疑問を持っていいのはここにいちゃいけない年齢までだ

  • 17二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:51:49

    弱点の2倍が2重でついて4倍だからってだけやん…
    3が出てくる余地はどこよ

  • 18二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:53:35

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:54:14

    ぐーんとぐぐーんが2倍から4倍じゃない方が納得いかない

  • 20二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:54:18

    ゲーム的な分かりやすさ重視で単純に2×2で4倍にしてるんじゃない?
    正直3倍に変えても良いと思うけど4倍あること前提な調整されたポケモン多いし無理だろうな

  • 21二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 14:58:09

    3倍に変えても良いと思う理由が何一つ見当たらないんだけど参考までに教えてもらっていい?

  • 22二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:01:01

    >>21

    4倍弱点は大味な調整すぎるって話よ

    テラスある今世代はそこまで致命的な弱点にならないけど

  • 23二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:02:15

    >>21

    リザードンがステロで半分まで減らされない

  • 24二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:04:49

    レジェアルで試験的に倍率変えてた辺り公式も4倍はやり過ぎだと思ってる節はありそう

  • 25二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:08:38

    まぁ弱点重複したら補正かけて3倍にしますっていう話なら割と頷けはする

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:10:59

    まあ、レジェアルの雪の仕様は本編に逆輸入されたし今後弱点の倍率見直されても不思議ではない
    個人的に霜焼けの方が欲しいけど

  • 27二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:11:55

    このレスは削除されています

  • 28二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:15:37

    ポケモンって諸々の倍率の勝手が違うから計算難しいよな

  • 29二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:17:42

    不一致半減が0.5倍
    一致半減が0.75倍
    不一致等倍が1.0倍
    一致等倍が1.5倍
    不一致弱点が2.0倍
    一致弱点が3.0倍
    不一致四倍弱点が4.0倍
    一致四倍弱点が6.0倍
    が感覚的に計算しやすいからでしょ

  • 30二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:18:56

    個人的には4倍のほうがいいな
    不一致れいパンとかでガブとか落ちなくなるのはどうなのって気がする

  • 31二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:20:11

    こんな暴言レベルのコメントされるようなもんでもないだろうに…
    煽りたがりばっかなんだな

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:23:40

    >>31

    そもそも算数云々で煽られてるけど算数が分からないってより仕様について質問してるだけのスレに見えるんよな

    現に能力ランクの倍率は単なる掛け算じゃないし

  • 33二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:24:02

    >>19

    違うの!?

  • 34二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:25:02

    今世代のテラスタルとか四倍弱点を外す実験と言われれば納得できそう
    次世代でさらっと四倍の倍率を変更してそう

  • 35二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:25:51

    一応ハードロックのポケモンに4倍弱点を当てると特性の効果で実質3倍弱点にはなる
    そういうことが聞きたいわけじゃないのかもしれんけど

  • 36二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:25:52

    >>33

    授業受けろスター団

  • 37二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:26:44

    やっぱあにまんの民度良いって嘘だよな
    知識マウント取れるとなると意気揚々と煽り始める癖にガチ対戦スレは伸びてないの笑う

  • 38二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:34:55

    4倍が3倍になったらテラス無しでもカイリューは強いままなんかね

  • 39二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 15:38:23

    1の疑問は算数関係ないと言われると確かにそうだな
    現にLEGENDSアルセウスだと4倍弱点が2.5倍なので

  • 40二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 16:32:00

    ハードロック持ちが4倍弱点受けた時には3倍になるな

  • 41二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 16:32:36

    初代のポケダンとかも弱点倍率だいぶ違ったよな

  • 42二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 16:33:40

    >>37

    ランクマってリアルタイムに徐々に変わる環境への対応力と対戦続けられる才能のが大事だからの

    口で戦ってる奴は無価値

  • 43二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 16:34:53

    タイプの弱点をつくと2倍
    複合タイプの両方の弱点をつくと2倍、さらに2倍で4倍
    という理屈で覚える人と
    ◯◯◯は氷4倍、フェアリー2倍みたいに
    覚える人との違いでしょ

    後者なら疑問に思うこともあると思う

  • 44二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 16:43:47

    >>43

    なるほど確かに後者なら「2倍と4倍はあって3倍はないん?」って思うわな…けども殆どの人は前者で覚えてるから「なんやコイツ」って言われるのね

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