魔王軍と人類の戦いを設定するスレ

  • 1二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 10:52:03

    勇者や魔王を軸に戦いを設定していくスレです。
    うっかりカテ違いで立てちゃったので立て直しています。
    設定などは前スレから継続しています

  • 224/12/08(日) 10:52:26
  • 324/12/08(日) 10:53:05

    設定集(順次更新。スレ主が盛ることあり)

    https://writening.net/page?kpVmQE

  • 424/12/08(日) 10:53:31

    世界地図

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 10:54:33

    おお来た

  • 624/12/08(日) 10:54:59
  • 724/12/08(日) 10:55:23

    いただいた支援絵
    勇者アレイオール

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 10:55:48

    やったぜたておつ

  • 924/12/08(日) 10:55:52

    魔法使いリューベン

  • 1024/12/08(日) 10:56:29

    斥候ジナイ

  • 1124/12/08(日) 10:56:57

    弓使いルナ

  • 1224/12/08(日) 10:57:18

    神官モニタ

  • 1324/12/08(日) 10:58:17

    支援絵は以上です
    宣伝とかいろいろしてくるので本格的な開始は11:20くらいだと思います。
    雑談とかはどんどんしていってくださいね

  • 14二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 10:58:57

    今日は何決めるのかな

  • 15二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:00:02

    うーんこれは王道の無双系最強主人公

  • 1624/12/08(日) 11:00:13

    スレタイに2を入れるのを忘れてる!?
    まあいいか……(絶望)

  • 1724/12/08(日) 11:01:48

    ご新規さんがもしかして覗いてくれるかもという期待を込めて、開始までちょっとしたあらすじというかまとめを

  • 18二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:04:44

    >>15

    無双したね、仲間は死んだけど…

  • 19二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:05:32

    無双(孤独)

  • 2024/12/08(日) 11:05:38

    前スレのあらすじ:
    この世界では人間の4つの国家が繁栄してたが、その仲は今一つで争いが絶えなかった。
    西方に住み着いた魔族たちもまた内々で争っていたが、突如として現れたロボ魔王、プロトアイギスによって統一され、人類との緊張が高まっていた。
    そんななか、人類四大国のひとつゴドルダルキア(北西の国)で台頭した勇者が魔族領へ単身突撃したことで、ついに人魔の戦争の火蓋が切って落とされたのであった。
    スレの特徴:
    話を進めるというよりは現在の状況を掘り下げていく感じのスレです。ご覧の通りスレ主はうっかりものなので時間とかは緩めです。

  • 2124/12/08(日) 11:09:17

    キャラクター・用語紹介:
    魔王プロトアイギス:超古代文明が作った天使型ロボ。人類の守護者だったがハッキングされて敵になった。生真面目。
    勇者アレイオール:生まれながらの勇者。ほんの数年前までブイブイいわせていたがそのせいで仲間が全滅した。
    終末:(暫定)ラスボス。コズミックホラーな存在にいらんちょっかいを掛けた魔法使い。全ての元凶。
    レムランティス文明:ヤバ技術でヤバ遺産をばら撒いた迷惑の代名詞。もっと迷惑なやつが出てきて再評価中。
    魔法使い:50人くらいしかいない。割と万能。

  • 2224/12/08(日) 11:11:22

    設定集は長いので、どちらかといえば検索をかけて辞書代わりに使ってもらったり、暇なときの読み物にしてもらえたらなと思って作っています
    スレに参加されるときは別に読まなくても全然大丈夫なので、「これ何?」と思ったら気軽に聞いちゃって下さい
    スレ主も設定を復習するよい機会になりますので…

  • 23二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:11:25

    >>21

    共通して昔の奴らの尻ぬぐいさせられる現代人達…

  • 24二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:11:47

    魔法使いが半数以上人類の敵な件

  • 25二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:12:59

    この世界が視界の邪魔になってるからっていう理由、銀河ヒッチハイクガイドっぽいシュールさあるな

  • 26二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:17:04

    >>24

    あ、そっかあいつら変質しても魔法使いだから50人中30人人類の敵なのか…

  • 27二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:18:45

    過去のやらかした魔法使いも総数に入れたらますます魔法使いが珍しいものになりそうなんだけど…

  • 28二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:19:42

    そろそろ11時20分なので全裸待機

  • 29二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:20:41

    >>3

    設定集がいつの間にかめちゃくちゃ盛られて読み応え上がってる!

  • 3024/12/08(日) 11:22:46

    ではそろそろ再開します。
    この世界は終末、勇者、魔王の三者が重要ですのでこの三軸を中心に盛っていきます
    前スレの最後は終末を盛っていて、その前は魔王陣営だったので、今回は勇者陣営ですね

  • 3124/12/08(日) 11:25:18

    過去キャラの掘り下げと同時に新キャラ作成の予知が大きいので、今回はこの世界の宗教について
    つまりはデアム・カエリ教団が信奉している教えについて掘り下げましょう

  • 3224/12/08(日) 11:26:10

    今のところは名前さえ決まっておらず、分かっているのは以下くらい
    ・大陸全体にほぼ普及した勢力を誇る。(欧州におけるキリスト教くらい)
    ・遺物を危険視しており、封印することがある

  • 3324/12/08(日) 11:29:30

    まずは概略から

    この宗教は…

    dice1d3=1 (1)

    1一神教 2多神教 3寡神教(例:ヒンドゥー教)

    聖典の呼び名は

    dice1d3=1 (1)

    1聖典 2聖書 3教典

    聖職者は

    結婚dice1d2=1 (1)

    1できる 2できない

  • 3424/12/08(日) 11:31:29

    どうやら唯一神と聖典を信奉する教えで、聖職者も結婚可能なようです

    ちなみにこの唯一神、

    dice1d3=1 (1)

    1実在する 2実在しない 3かつて実在したがすでに滅んだ/去った

  • 35二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:32:06

    神が普通にいる世界観なのか

  • 36二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:34:36

    まぁもっとヤバい超常存在一つ目様も居るし神くらいいるか…

  • 3724/12/08(日) 11:34:59

    もう少しだけ作り込みます。唯一神について

    性別

    dice1d4=2 (2) 1男神 2女神 3両性神 4性別はない

    属性

    dice1d5=2 (2)

    1神・精霊などの上位者 2人工物(遺物など) 3異種族を含む人間(現人神) 4竜 5樹人

    善性度

    dice1d100=90 (90) 100に近いほど善

  • 38二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:35:49

    真っ当な神だ…!

  • 39二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:35:54

    魔王と対比できそうな神だな…

  • 40二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:37:05

    これワンチャン魔王様のことかい?

  • 41二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:38:25

    教団の運営・指導体制

    dice1d3=2 (2)

    1神託 2独裁 3合議

    唯一神の正体を知っているのは

    dice1d3=2 (2)

    1誰も知らない 2最高指導者のみ 3教団のトップ層のみ

  • 4224/12/08(日) 11:39:58

    少し補足
    神託:神の意志による直接指導
    独裁:神の委任を受けた最高指導者(教皇など)による指導
    合議:教団の実力者(枢機卿ら)たちによる指導

  • 4324/12/08(日) 11:41:29

    なので、この教団では教皇みたいな人が強い権限を与えられているということのようですね
    神は直接は干渉せず、(恐らく正体を知っていることからして)教皇とのみ言葉をかわして間接的に運営しているということのようです。それが人のためと思っているのか、直接干渉できない事情があるのか…

  • 4424/12/08(日) 11:45:29

    ではそろそろ安価を募集していきます。
    宗教の概要から
    宗教名:〇〇教など(教団名はデアム・カエリ教団です)
    女神の定義:空の神、地母神などざっくりとした属性
    最高指導者の称号:教皇、大僧正など
    タブー:してはいけないこと。未記入可
    美徳:のぞましいこと。未記入可
    少し項目多めです。下5、20分くらいでいきます

  • 45二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:50:26

    宗教名:デウス・デアム・カエリ
    女神の定義:万物とあらゆる武術の創造神
    最高指導者の称号:大教主
    タブー:神の存在に疑問を抱くこと・神の御姿を知ろうとすること
    美徳:武の探求

  • 46二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:52:27

    宗教名:シルフィオ正教
    女神の定義:死と再生の神
    最高指導者の称号:大神官
    タブー:自殺
    美徳:神術(俗に治癒魔術と呼ばれる)を研鑽し極める事

  • 47二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 11:56:22

    宗教名:デアム・カエリ教
    女神の定義:全種族の母にして天空の神
    最高指導者の称号:教皇
    タブー:レムランティス文明の探求と賛美・(魔族を除く)他種族への差別
    美徳:善を成し、悪を滅すること

  • 48二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:05:13

    宗教名:暁焔の契約
    女神の定義: 世界を創造した暁の炎そのものであり、再生と破壊を司る存在。属性としては鍛冶や医療
    最高指導者の称号: 灼神の契約者
    タブー: 無駄に火を扱うこと、人の再生を拒む行為
    美徳: 勇気、再生への意志、希望を灯す心

  • 4924/12/08(日) 12:07:19

    締め切りますね

    dice1d4=2 (2)

    1>>45

    2>>46

    3>>47

    4>>48

  • 50二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:07:52

    このレスは削除されています

  • 5124/12/08(日) 12:08:38

    宗教名:シルフィオ正教
    女神の定義:死と再生の神
    最高指導者の称号:大神官
    タブー:自殺
    美徳:神術(俗に治癒魔術と呼ばれる)を研鑽し極める事
    ですね。候補の中では比較的穏健なものが選ばれましたね…

  • 5224/12/08(日) 12:12:04

    死と再生を司る神を信奉しているということは、割と葬儀とかの儀式は多そうな印象ですね

    あまり重要な設定にはならないと思いますが一応ダイスで振っておきますか

    dice1d4=4 (4)

    1火葬 2土葬 3ミイラ作成 4特に規定なし

  • 53二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:13:56

    けっこう寛容

  • 5424/12/08(日) 12:14:17

    意外に規定はないようです。その時に応じた方法を選べということですかね
    まあ大陸全土に広がってる宗教ですしそれはそうか…
    では連続になりますが、女神についても安価を募集します
    善性:90/100
    素性:人工物 までは確定で
    名前:
    外見:
    特徴:能力など
    性格:
    でお願いします。
    こちらも下5、20分くらいで

  • 55二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:14:45

    最初の方でちょっと言われてたけどスレ主的には魔法使い50人は樹人もカウントしてる感じ?それとも現代にいる魔法使いのみのカウント?

  • 5624/12/08(日) 12:16:44

    >>55

    今のところ未定ですね。今後ダイスで決めていくと思います

  • 57二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:22:15

    名前:プ■トア■■ス
    外見:壊れた羽を携え、腹に剣が刺さった美しい人間。腹部には何らかの機械が埋め込まれており、わずかに光がこぼれている
    特徴:言語機能を除いた多くの機能が壊れているが、やろうと思えば腹の剣を武器に戦うことが出来るらしい。腹部からの光は受けた人間を若返らせることが出来る
    性格:誰に対しても慈悲深いが、度々人間と魔族で認識を間違える時がある

  • 58二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:29:26

    善性:90/100
    素性:古の時代の竜族長の記憶を持った機械で、厄災によって大多数の同族が怪物と化した中、無事だった少数の竜族が作り上げた対樹人用兵器。
    名前:カエリア・デアミル
    外見:一目見れば機械と分かるドラゴン型ロボ
    特徴:翼型反重力発生器による浮遊、口内にある光子粒子砲、鉄巨神の遠隔操作、ナノマシンによる環境改善の機能を持つ。
    性格:慈悲深く心優しいが、樹人に対しては大きな憎悪を抱いている。

  • 59二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:30:19

    名前:第5惑星型テラフォーミング機構【アストラ】
    外見:未知の黒い金属でできた人型
    特徴:本来は存在するだけで放射線やあらゆる汚染物質を浄化しヒトにとって最適な【世界】を作り出す事ができるのだが機能の68%が損傷しており現在てまは生物の治療くらいしか出来ない。また記憶領域に重大な欠損が発生している
    性格:慈悲深く奉仕的

  • 60二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:36:17

    名前:汎用ナノ治療機シルフィオ
    外見:四本腕の金髪碧眼の美女
    特徴:レムランティス文明で広く普及していた医療用ロボット。殆どが文明崩壊の際に壊れたのだがこの機体は地下シェルターに居たため無事だった
    性格:親しみやすく温和

  • 61二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:38:13

    善性:90/100
    素性:治癒特化兼不要物処理特化型の人工物 
    名前:ペル・ハディ
    外見:背中に金属製の6枚の羽が生えており目を黒いレースで覆い純白のドレスを着た3mの長身で女性のような見た目
    特徴:浮遊飛行可能。右手で対象に触れると治癒、成長を促進する。左手で対象に触れると劣化を促進し最終的には対象を破壊する
    性格:非常に温厚でありこの世界の行く末を憂いている

  • 6224/12/08(日) 12:39:41

    dice1d5=1 (1)

    1>>57

    2>>58

    3>>59

    4>>60

    5>>61

  • 63二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:40:16

    …魔王様?

  • 6424/12/08(日) 12:40:46

    名前:プ■トア■■ス
    外見:壊れた羽を携え、腹に剣が刺さった美しい人間。腹部には何らかの機械が埋め込まれており、わずかに光がこぼれている
    特徴:言語機能を除いた多くの機能が壊れているが、やろうと思えば腹の剣を武器に戦うことが出来るらしい。腹部からの光は受けた人間を若返らせることが出来る
    性格:誰に対しても慈悲深いが、度々人間と魔族で認識を間違える時がある
    ですね。明らかに魔王プロトアイギスと関わりがありそうですが…

  • 65二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:42:04

    別世界線か未来の姿とかかね

  • 66二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:42:48

    バカな…アイギスシリーズは全て廃棄されたはず…

  • 6724/12/08(日) 12:43:02

    魔王との関係についてはここで掘り下げておきましょう

    まずは完動時のスペックから、魔王プロトアイギスと比較して

    dice1d3=3 (3)

    1同等 2劣化 3優越

  • 68二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:43:11

    もしくは破棄されたアイギスのどれかが戻ってきてたりしてたとか?

  • 69二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:44:06

    >>68

    だとしたらプ■トの3文字とと腹部の剣と腹の機械は何でしょうね…

  • 7024/12/08(日) 12:44:15

    どうもスペック的には(もともとは)上回っていた様子

    ではプロトアイギスの特徴である「人類統括AI」については

    dice1d2=2 (2)

    1搭載している 2搭載していない

  • 71二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:45:04

    抜け殻か…

  • 72二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:45:21

    まあ搭載してたら遺物を自由にできるだろうしな

  • 7324/12/08(日) 12:50:42

    高いスペックを持っていますし、製造経緯が気になるところですね

    dice1d4=3 (3)

    1男性型の魔王プロトアイギスと対になる女性型としてセットで製造されていた。統括権を剥奪されたが封印を免れた

    2アイギスシリーズの後継機として開発中だったが、暴走事件によって計画が凍結され途中で放棄された。

    3魔王プロトアイギス自身が過去に開発した機体。いわば娘のようなもの。

    4魔王プロトアイギスの一部を勇者の女性に移植して生まれた。普通なら死ぬが勇者なので死ななかった

  • 74二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:51:31

    4ェ

  • 75二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:51:33

    この子機親機より強かったのか…

  • 76二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:52:49

    史上最強の親子喧嘩…って事!?

  • 7724/12/08(日) 12:54:27

    文字通りの子機ですね どちらかといえばピッコロ大魔王から見たマジュニアみたいな感じかな?

    製造時期は

    dice1d3=1 (1)

    1レムランティス文明期

    2レムランティス文明崩壊前後(アイギスシリーズ暴走~プロトアイギス封印)

    3それ以降(封印中に完成)

  • 7824/12/08(日) 12:56:34

    どうやら人類の守護者をやっていた時期のようですね

    各所が壊れていたり、剣が突き刺さっているのは

    dice1d3=3 (3)

    1他のアイギスシリーズとの戦闘で損壊

    2プロトアイギス封印時に抵抗するプロトアイギスと戦って

    3レムランティス文明崩壊後、人間に破壊された(無抵抗)

  • 79二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:57:46

    漏れ出ている光を浴びれば若返るのと合わさって凄く嫌な感じする

  • 80二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:58:07

    うーんヒトカス

  • 81二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:58:37

    人魚の肉みたいな…

  • 82二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 12:59:22

    お母さまやっちゃって

  • 83二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:02:03

    >>82

    プロトアイギスは中性だからお父様でもあるぞ!

  • 8424/12/08(日) 13:02:33

    保護対象である人間に破壊されてもなお導こうというあたりさすが善性90/100ですね…

    本来の名前も失われたこの存在が女神となった経緯は

    dice1d3=1 (1)

    1慈悲深さと奇跡が評判となって自然発生的に

    2老魔法使いが秘境に保護したが、癒やしの光を求めて巡礼者が集まった

    3破壊によって人工頭脳が一部損壊し、人間に対して支配的な行動が可能になり、自分で隠れ蓑として教団結成

  • 8524/12/08(日) 13:05:23

    なるほど、別に意図したわけではなく、次第に神として崇められるようになったんですね

    ということは初期の文献には容姿のこととかバッチリ書かれてそう…絶対禁書指定されてるな…

    デアム・カエリ教団はシルフィオ正教と名前が異なりますが、これは少なくともどちらかは地名なのでしょう(ローマ教会とかロシア正教みたいな)

    dice1d3=1 (1)

    1デアム・カエリが地名

    2シルフィオが地名

    3いずれも地名

  • 86二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:06:14

    傷つけた人々が悔い改めて崇めた感じかね

  • 87二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:07:02

    聖地デアム・カエリみたいな感じかね

  • 8824/12/08(日) 13:09:40

    デアム・カエリにある「シルフィオ」という名の正教なんですね、たぶんシルフィオには意味がありそうですがいまはおきましょう

    さて初期の崇拝者たちは

    dice1d4=2 (2)

    1女神を傷つけた者たちが悔い改めた

    2上記の人々を征服した人々

    3レムランティス文明の頃から女神を知っていた人々が救い出した

    4魔族

  • 89二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:11:52

    良いやつらが現れた…のか?

  • 9024/12/08(日) 13:12:02

    どうやら女神を破壊していた人々は、別の人々によって駆逐されていったようです

    新たにやってきた征服者たちは、

    dice1d3=2 (2)

    1もともと持っていた神話の内容と女神が偶然合致していた

    2女神の持つ癒やしの力、若返りの光などの奇跡に浴して創始

    3女神と契約を交わした。保護する契約がいつしか敬意と信仰に変わっていった

  • 91二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:12:52

    遊牧民とかが「神を拾った」ってところか

  • 92二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:13:53

    まあ人間同士の諍いについては保護の対象外なのかもしれんしな

  • 93二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:15:15

    全世界規模に宗教が広まってるのは遊牧民の大帝国がそれだけ拡張したからとか
    ただでさえ騎馬民族は優位あんのに仮に治癒術が女神発祥とすると爆アドでしょ

  • 9424/12/08(日) 13:17:57

    教団はこうして生まれていったようです。
    ダイスを振るまでもない設定として、デアム・カエリはこの周辺の地域の名前で、女神がここで受難し聖なる血(アイギスシリーズの人工血液)を流したことで聖地とみなされるようになった、というのを決めておきます
    さて、少し長めにやったので休憩を挟もうと思います 再開は15時くらい。
    今度はいよいよ、現在の勇者の仲間(候補)の神官についてスポットを当てていきますよ

  • 95二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 13:41:38

    楽しみ

  • 96二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:03:20

    着衣待機

  • 9724/12/08(日) 15:05:14

    お疲れ様です そろそろ再開しますね

  • 9824/12/08(日) 15:05:36

    ちなみに今の時間帯って人いますかね?

  • 99二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:05:48

    ここに

  • 100二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:06:00

    いるぜ

  • 101二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:06:07

    いーるよー

  • 102二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:06:35

  • 10324/12/08(日) 15:08:49

    おお結構来てくれてますね
    ここから本編(?)で勇者の仲間となる神官を作っていきます
    仲間の全滅エピソードは厳密には回想とかに近いんで…

  • 10424/12/08(日) 15:13:36

    んーどうしましょうかね
    いつもはもう少し外堀を埋めるんですが、人もいるし今回は全投げしてみましょうか
    前提条件は「現役の神官またはその技能を使用できる」ということで
    名前:
    種族:
    年齢:
    外見:
    背景:(現役の神官の場合、教団内での立場などもあるとベター)
    でいきましょう。下5、長めに25分くらいでどうぞ

  • 105二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:19:45

    名前:ミリリア
    種族:人狼
    年齢:18
    外見:白い毛が似合う美しい人狼
    背景:ディンダロスに何故か飛ばされ死にかけていた所を勇者に救われた。それ以降勇者に恩と仄かな恋心を憶えるが、勇者の心の闇を見抜き、彼を救うためにそのまま強引に加入した

  • 106二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:21:45

    名前:フリッツ・クラウス
    種族:人間(精霊の先祖返り)
    年齢:187
    外見:青い長髪が特徴的な優男
    背景:太古の昔、未だ神々が地上に居た頃に精霊と契りを結んだ一族の末裔。現代では薄れきって久しいが彼は先祖返りにより色濃く精霊の形質を受け継いでおり、人間離れした寿命に裏打ちされた知識と膨大な魔力を持つことから、 神術のレベルも凄まじいため教団の中でも高位の地位の人間となっている

  • 107二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:22:56

    名前:エリカ
    種族:人間
    年齢:24
    外見:神官モニタをつり目にして大人びさせたような感じ
    背景:神官モニタの姉。役割のために自由の無かった妹を不憫に思っていたため、当初は妹を死なせたアレイオールに恨みを抱いていたが、仲間の死で罪悪感とトラウマに苛まれている彼の姿を見て何も言えなくなってしまった。

  • 108二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:26:22

    名前:カミラ
    種族:人間 女
    年齢:13
    外見:黒いシスター服に幾何学的な形の金属製のバイザーを身に着けた少女
    常にニコニコと愛嬌を振りまいている ちなみに少し腹黒
    背景:モニタの義妹であり、モニタが密偵として育てられる中聖女候補として育てられた
    普段は勇者のことを慕っているかのように振る舞うが無意識的に義姉を守れなかった勇者に失望と恨みを持っている

  • 109二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:27:07

    名前:ルクスタ
    種族:人間
    年齢:14
    外見:モニタにそっくりだが目付きが酷く荒んでいる
    背景:神官モニタの妹。教団内で血の滲む努力の末に亡き姉と同じ立ち位置を得た。
    監視の任務を任されているが勇者のことは絶大な力を持ちながら姉を見殺しにした仇と考え、日夜殺しにかかるも返り討ちに合っている

  • 11024/12/08(日) 15:28:08

    ここまでで締め切りますね

  • 111二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:28:44

    >>107

    >>108

    >>109

    モニタの姉妹が3人出てるの笑うわ

    やっぱりみんな考えることは一緒なんやなって

  • 11224/12/08(日) 15:28:50

    dice1d5=5 (5)

    1>>105

    2>>106

    3>>107

    4>>108

    5>>109

  • 113二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:30:05

    oh…復讐心マシマシガール…まあでも普通の人間の時点でどうしようと勇者死ななそうなんだよな…

  • 114二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:30:12

    姉妹が揃いも揃って勇者に悪感情抱いてるの悲しすぎるけど当然でもあるな…

  • 115二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:30:34

    こんなん勇者曇らせ確定演出やんけ

  • 116二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:30:48

    もはや殺意を向けて罰してくれる存在が救いになりそうな勇者殿

  • 11724/12/08(日) 15:30:54

    名前:ルクスタ
    種族:人間
    年齢:14
    外見:モニタにそっくりだが目付きが酷く荒んでいる
    背景:神官モニタの妹。教団内で血の滲む努力の末に亡き姉と同じ立ち位置を得た。
    監視の任務を任されているが勇者のことは絶大な力を持ちながら姉を見殺しにした仇と考え、日夜殺しにかかるも返り討ちに合っている
    ですね。ふむ…どういう出会い方をしたのか掘り下げてみましょうか

  • 118二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:32:31

    というかモニタと同じ位置ってこの子も密偵なのか

  • 119二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:34:15

    勇者の馬鹿みたいな生命力見るに仮に闇討ち成功して心臓刺しても死ななそう

  • 12024/12/08(日) 15:36:08

    まず出会った時期。勇者アレイオールは死んだ目で迷宮から出てきた後、なんやかんやあって魔族領へ侵攻するわけですが

    dice1d3=1 (1)

    1魔族領侵攻前

    2魔族領侵攻直前

    3魔族領侵攻後はやめに

    初対面の様子

    dice1d2=2 (2)

    1殺意を押し隠し友好的

    2最初から敵意剥き出し

  • 121二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:37:01

    だいぶ早いな…これは最初からスペアとして教団に用意されてたな…?

  • 122二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:37:43

    おーあのスレの続きじゃん

  • 123二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:38:21

    モニタとは3~4歳違いだからある程度でも追いつけてる時点で相当なもん

  • 12424/12/08(日) 15:40:22

    迷宮後~魔族領侵攻までの間ですね

    この間勇者は

    dice1d3=2 (2)

    1ほぼ廃人で放心状態

    2各地を放浪

    3各地の大迷宮を回って単独で攻略

  • 125二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:43:04

    1危ねぇ

  • 12624/12/08(日) 15:45:15

    各地を放浪している勇者アレイオール。教団はルクスタを新たな仲間としてアレイオールに紹介しようとしますが、

    勇者の反応は当然良くなく、会ってくれようとすらしません

    ちなみに勇者アレイオールはモニタが密偵であったことを

    dice1d3=3 (3)

    1知っている

    2薄々察している

    3知らない

  • 127二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:45:53

    知らないんだ…これかえってキツいな

  • 12824/12/08(日) 15:48:54

    モニタが密偵だったことは知らないので、会ってくれないのは単純に仲間を作って失いたくないという恐怖や、仲間を死なせてしまったという自責感でしょうね…

    一向に会ってくれない勇者に対してルクスタは

    dice1d4=3 (3)

    1人気のない街道で闇討ち

    2宿屋で寝込みを襲う

    3正々堂々と決闘を申し込む(教団不許可)

    4人混みのなかで後ろから刺す

  • 129二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:50:03

    ロックなアベンジャーだ

  • 130二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:50:13

    境遇もシチュも悲惨だけど本人は割とおもしれー女疑惑出てきたな

  • 131二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:51:23

    根の善良さが滲み出てる

  • 13224/12/08(日) 15:52:22

    決闘の申し込み方

    dice1d3=3 (3)

    1宿屋の部屋などに果し状を忍ばせる

    2勇者の滞在する街の掲示板で宣告

    3教団の制止を振り切って勇者に対面し口頭で

  • 133二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:53:23

    この子に密偵やらすの性格的に無理すぎないですか女神様?

  • 134二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:54:26

    いきなり目の前に死んだ仲間にそっくりの少女が登場してきたうえにお前を殺す宣言してくるの情緒ぐちゃぐちゃになりそう

  • 135二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:54:57

    もう罰せられたいがために一発殺られにいきそう

  • 136二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:56:30

    この勇者真面目だからちゃんと死なない状態で殺されるのは罰とは思わなさそう(それはそれとして思う存分刺してくれとは言う)

  • 137二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 15:56:57

    >>135

    何なら常人なら死んでるレベルでボコされにいってそう

  • 13824/12/08(日) 15:59:45

    ちなみに勇者アレイオールの反応(表面上)

    dice1d3=3 (3)

    1モニタに瓜二つで反応できず

    2冷たくあしらう

    3甘んじて受ける

  • 139二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:01:31

    勇者さん…

  • 140二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:01:38

    さすが勇者

  • 14124/12/08(日) 16:02:23

    始まってしまう決闘。当然、まともに戦えばアレイオールが負ける事はありえませんが…

    dice1d3=3 (3)

    1無抵抗に攻撃を受け続ける

    2回避するだけで反撃はしない

    3怪我をしないよう手加減しつつ無力化

  • 14224/12/08(日) 16:03:13

    前後しますがルクスタは自分がモニタの妹であることを

    dice1d2=1 (1)

    1決闘の時に伝えている

    2伝えていない

  • 143二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:03:31

    スマート

  • 144二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:03:36

    宣誓は大事だからな…

  • 145二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:04:39

    「私はルクスタ! お前が殺したモニタの妹です!」とか言われてそう

  • 146二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:05:12

    …真面目だなルクスタちゃん

  • 14724/12/08(日) 16:06:46

    きっと力の差を見せることですっぱり諦めて危険なことはしないで欲しかったんでしょうね!
    きっと生前のモニタからも妹が安心して暮らせる世を作りたいとか聞いてたんでしょうね!
    その妹が自分を仇と執着して人生を棒に振ろうとしているの大変なことですよこれは(暴走)

  • 148二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:08:13

    そして決闘の日々が始まるのだった…

  • 14924/12/08(日) 16:13:29

    取り乱しましたが進行戻ります

    神官ルクスタは設定時点でもう諦めずに命を狙い続けることが確定しているので、あっさりいなされても勇者アレイオールについていくことが予想されます

    勇者の脚力なら置き去りにすることも可能そうではありますが…

    dice1d4=1 (1)

    1どこまでも食いついてくるので根負けして暗殺(という名の同行)を許す

    2知恵を回した教団がルクスタを危険な迷宮探索に赴かせる(ハッタリ)と言い出したので自分の手元で守ろうとする

    3ルクスタとの賭け(一太刀でも入れられたら同行を許す等)に負けてしまい許可せざるを得なくなる

    4同行も襲撃も許しているつもりはなく勝手についてきているだけ。危険な目に遭っていないか気にかけてはいる

  • 150二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:15:42

    甘い…どんなにやさぐれても根がお人好しすぎる…

  • 15124/12/08(日) 16:18:55

    ちなみにルクスタの方は姉のモニタについて

    dice1d3=1 (1)

    1残していた手記などから事情や姉の気持ちは知っている

    2冒険に旅立って以降の姉の内面については知らない

    3自分は密偵だが姉は違ったと考えている

  • 15224/12/08(日) 16:23:07

    だいたいの事情は知っていて、勇者との旅を楽しんでいた姉が勇者に見捨てられたと思ってるわけですね。

    ちなみにモニタの死について

    dice1d3=1 (1)

    1勇者に本当は死なせるつもりがなかったことは分かっているが、心情的に許せない

    2勇者は姉を道具としか思っておらず、冷徹に見捨てたと考えている

    3勇者は密偵だった姉をあえて見捨てて死なせた(実質的に殺した)のではと疑っている

  • 153二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:24:11

    まあ手記読んでたら本当に仲良いんだなとか、モニタが罪悪感持ってたことは分かるだろうしな

  • 154二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:24:35

    うーん複雑…

  • 155二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:24:53

    モニタの遺品とかはアレイオールが持ってるのかな

  • 15624/12/08(日) 16:27:48

    なんで許せない気持ちが強い?

    dice2d3=1 2 (3) (被ったらひとつ下)

    1勇者は完全無欠の英雄のはずだから(守れたはず)

    2モニタがアレイオールを信頼しきっていたから(嫉妬)

    3モニタが妹に平和な生活を送らせようと密偵をやっていたから(罪悪感の裏返し)

  • 157124/12/08(日) 16:32:01

    意外に子供っぽい理由。でも見るからに直情型だからまあ分かる

    3が入っていないということは、モニタはこの辺の事情は書いていなかったのかもですね

    遺品についてはスレ主も気になるので占ってみましょう

    ただし手記に関してはアレイオールから教会に渡されているものとします

    アレイオールは密偵のことを知りませんから、手記の内容は読んでいないこととします

    手記以外に

    dice1d4=1 (1)

    1遺品はない。持ち帰れたのは遺骨の一部のみ

    2身につけていたものなどがあり、まだアレイオールが持っている

    3アレイオールが回収し、教会を通じて遺族に渡された

    4ほとんどは遺族に返却したが、一つだけ返していないものがある(アレイオールの手元)

  • 158二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:32:09

    愛憎が渦巻いているが堂々と決闘で殺りにいく妹ちゃんだ

  • 159124/12/08(日) 16:34:58

    ほとんど何も残らなかったんですね。ドラゴンゾンビとの戦いがそれだけ苛烈だったのか…
    ともかくも、一人目の仲間が決まりました。二人目に取り掛かりましょう。こちらは少し外堀を埋めます

  • 160124/12/08(日) 16:37:50

    二人目の仲間の職業(魔法使いリューベン、神官ルクスタと被りがないように)

    dice1d5=3 (3)

    1戦士 2武道家 3盗賊系 4弓士 5その他(安価に委ねる)

  • 161二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:41:25

    シーフ!

  • 162124/12/08(日) 16:43:21

    盗賊系…斥候やレンジャーといった人々ですね

    前のパーティだと斥候ジナイがこのポジションでした

    dice1d10=4 (4)

    1結構戦闘もこなせる複合タイプ

    2結構戦闘もこなせる複合タイプ

    3結構戦闘もこなせる複合タイプ

    4探索特化型。戦闘中は引っ込んでいる

    5探索特化型。戦闘中は引っ込んでいる

    6探索特化型。戦闘中は引っ込んでいる

    7むしろ本業は戦闘。斥候はサブ

    8むしろ本業は戦闘。斥候はサブ

    9むしろ本業は戦闘。斥候はサブ

    10万能タイプ。後に裏切る

  • 163二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:44:39

    戦闘力は一人で足りてるもんな…

  • 164124/12/08(日) 16:45:30

    それでは
    職業:盗賊系、探索特化型
    名前:
    種族:
    年齢:
    外見:
    背景:
    でいきましょう。下5、25分くらいでいきます

  • 165二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:50:21

    名前:ミナイ
    種族:人間
    年齢:27
    外見:茶髪の長身な優男
    背景:ジナイの年の離れた弟。兄の死を作った勇者に思うところはあるが、兄から聞かされた勇者の話から今の勇者を心配し進んで勇者の仲間になった

  • 166二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:51:12

    職業:盗賊系、探索特化型
    名前:リオウス
    種族:人間と人狼のハーフ(男性)
    年齢:18
    外見:黒髪褐色肌狼耳の男の娘
    背景:人狼族の母と人間の父との間に生まれた混血児。両種族から浮いていた自分に構ってくれていた隣家のお姉さん(プラタ)が旅に出てしまったため、彼女を追うために冒険者になった。しかしら未だに彼女と再会できていない。

  • 167124/12/08(日) 16:51:35

    性別忘れてますね…できればくわえておいてください

    >>165,>>166はどちらも男性で了解です

  • 168二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:53:36

    名前:ラルフ
    種族:サテュロス
    年齢:17
    外見:脚が山羊のモノと同じな事を除けばごく普通の青年
    背景:神々の末裔とも呼ばれる希少種族であるサテュロスの青年。戦闘はからっきしだが持ち前の頑強な足腰と目の良さで探索を得意とする

  • 169二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:57:45

    このレスは削除されています

  • 170二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 16:58:44

    名前:スラム
    種族:ホムンクルス 女
    年齢:21
    外見:軽装の装甲と安っぽい義肢をつけた女性型ホムンクルス
    背景:エルディラト連合国出身のホムンクルス
    使い捨て前提の運用をされる量産タイプの中では珍しい20年以上生存している個体
    元々体のパーツは半分以上が別のものに置き換えられており、経年劣化で自身が長くないと感じ最期の戦場を求め勇者と行動をしている

  • 171二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 17:00:11

    名前:ラグザ
    種族:人間
    年齢:22
    外見:茶髪白メッシュの青年
    背景:代々とあるダンジョンの案内人を務めた家系の末裔。
    かなりの俗物で富と名声のためにパーティに加わる。勇者には三下口調。

  • 172124/12/08(日) 17:01:10

    dice1d5=1 (1)

    1>>165

    2>>166

    3>>168

    4>>169

    5>>170

  • 173124/12/08(日) 17:02:27

    名前:ミナイ
    種族:人間
    年齢:27
    外見:茶髪の長身な優男
    背景:ジナイの年の離れた弟。兄の死を作った勇者に思うところはあるが、兄から聞かされた勇者の話から今の勇者を心配し進んで勇者の仲間になった
    ですね。兄と同じく性格が良さそう…死なないでくれよ…

  • 174124/12/08(日) 17:03:24

    良い時間になりましたので、ミナイの設定掘り下げ(恐らく同時にジナイも掘り下げます)は夜からやります
    再開は20時くらいかと思います。またよろしくお願いします!

  • 175二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 17:04:26

    身内で勇者のメンタル抉るのやめたげてよぉ

  • 176二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 17:04:46

    乙です
    新メンバー(?)、今のところ勇者のトラウマ特効な気がする

  • 177二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 17:04:51

    了解です。乙です

  • 178二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 17:05:48

    乙です
    ジナイとはそれなりに長い付き合いだからそら話聞かされてたら大丈夫か?ってなるわな
    まあルクスタがストレートにぶつかってる手前自分まで感情ぶつけるようなことはしにくいのもありそうだけど

  • 179二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 19:01:10

    このシリーズが続いてて嬉しいぜ

    ルクスタ(個人のイメージ)

  • 180二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 19:16:37

    >>179

    存在するだけで勇者の傷を抉り続ける妹ちゃんはかわいいかわいいね…

  • 181二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:00:53

    正座待機

  • 18224/12/08(日) 20:03:56

    そろそろ再開しますね
    今日はそこそこ長時間やっているのであと一時間くらいで締めようと思います

  • 18324/12/08(日) 20:04:54

    >>179

    支援絵感謝感激です!

  • 18424/12/08(日) 20:06:17

    さて、神官ルクスタ(モニタと肩書が被っているので変えるかどうか考え中)に続き、ミナイが仲間に加わったところですね
    すぐ上にありますが、設定をおさらいしておきましょう
    名前:ミナイ
    種族:人間
    年齢:27
    外見:茶髪の長身な優男
    背景:ジナイの年の離れた弟。兄の死を作った勇者に思うところはあるが、兄から聞かされた勇者の話から今の勇者を心配し進んで勇者の仲間になった

  • 18524/12/08(日) 20:07:08

    そして兄であるジナイ(故人)の設定はこう

     36歳のベテラン冒険者。勇者アレイオールが駆け出しの頃から知っている面倒見のいい人物で、自身を慕うアレイオールのことを弟のように可愛がり、時に厳しく、時に優しく指導している。
     2年前に結婚して以降、なかなか子宝に恵まれなかったが、半年前ついに娘を授かった。妻からは危険な冒険者稼業について心配されており、転職を望まれているが、アレイオールが一人前になるまでは続けるつもりでいる。

    スレ主が多少盛っております

  • 186二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:07:42

    着々と遺族パが組みあがってる…

  • 18724/12/08(日) 20:10:26

    さて、まずはシーフ兄弟の出身地をダイス振っていきましょう

    dice1d5=2 (2)

    1ゴドルダルキア 2エルディラト連合国 3デアム・カエリ教団領 4ザント・ヴェルニフル 5その他

  • 18824/12/08(日) 20:12:16

    エルディラト連合国はこんなところです


     大陸南西部を統治する貴族たちの連合国家。支配者として君臨するのは三人の公爵だが、彼らの立場は絶対的なものではなく、意思決定は貴族議会を通じて行われる。

     デアム=カエリ教団が神選を与えた皇帝を追放して成立した経緯から、教団との仲は歴史的に悪い。純粋な国力のみで見れば四大国最強だが、貴族たちの足並みが揃わないことが多い。

     近年は大貴族たちの派閥抗争が激化し、武力衝突には至らないものの、権謀術数の嵐が吹き荒れている。


    なんかこう陰湿めの群雄割拠という感じですね

    ところで、二人はどんな階級の出身者なのでしょう?


    dice1d5=1 (1)

    1貧民

    2平民

    3裕福だったが没落した平民

    4没落した貴族

    5奴隷

  • 18924/12/08(日) 20:13:46

    奴隷まではいかないけれども生活はかなり苦しい貧民…

    シーフという技術もここで学んだのでしょうか

    家庭の健全度dice1d100=94 (94) 高いほど苦しいながらも暖かい家庭

    兄弟の数:1+dice1d5=4 (4)

  • 190二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:14:19

    あったけぇや…

  • 19124/12/08(日) 20:14:56

    5人兄弟のようですね…

    3人の性別は

    dice3d2=1 2 2 (5) 1男 2女

    ジナイは何番目? dice1d4=2 (2)

  • 192二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:15:43

    …これアレイオールがジナイの家族や妻に殉職報告に行ったらヤバいことになるのでは?

  • 19324/12/08(日) 20:15:53

    ミナイは何番目?

    2+dice1d3=1 (1)

  • 194二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:16:06

    ちょうど半々位でバランスがいい

  • 19524/12/08(日) 20:17:40

    家族構成としては、

    両親(健全度が高いので健在とします)、長男、ジナイ、ミナイ、妹二人という形ですね

    貧民ということでしたが家業は?

    dice1d4=4 (4)

    1百姓 2職人 3商人 4冒険者

  • 196二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:18:24

    まあだいぶ冒険の成果で家計が左右されそうな職だもんなあ…

  • 197二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:18:39

    おそらく安定性最下位の職…!

  • 198二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:18:53

    代々の冒険者一族とかかな?

  • 19924/12/08(日) 20:20:53

    これは意外ですね。てっきり商人や農民を想像していましたが、冒険者一家だったようです。

    この世界だと冒険者ギルドの地位がそれなりなので、こうした家庭もあるのでしょう。

    ちなみに家業の歴史は

    dice1d4=1 (1)

    1かなり古い。名も知られており英雄的な冒険者も何人か輩出

    2古い。業界では古い冒険者の家だと知られている。英雄は一人だけ

    3三代前から冒険者。祖父は名のしれた冒険者だった

    4父の代から冒険者。なぜ冒険者になったのか、父はあまり語りたがらない

  • 200二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:21:25

    家の歴史はかなり古いし有名だけど貧乏ってのはウィーズリー家みたいだな

  • 20124/12/08(日) 20:25:01

    面白い家系ですので、主だった男性メンバーの職業を占ってみましょうか

    dice3d5=4 4 1 (9)

    祖父、父、長男の順

    1戦士 2武道家 3盗賊系 4神官系 5弓士

  • 20224/12/08(日) 20:28:35

    祖父は名のしれた神官冒険者、父はその後を継ぎ堅実な戦闘スタイル、長男は祖父、父の期待を一身に受けるもヒーラーとしての戦いは性に合わず反対を押し切って戦士に…というところかな

    弟二人はなぜ盗賊系に?

    ジナイdice1d3=3 (3)

    ミナイdice1d4=4 (4)

    1盗賊系に適性があった

    2一家の仕事に盗賊系が必要だった

    3本人の好み

    4兄に憧れて

  • 203二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:30:18

    ここのダイス神は本当にそれっぽいの引くな

  • 204二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:30:31

    うーん仲良し

  • 205二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:30:39

    名家の末路がこの現状だとあんまり強くはなかったんだろうな戦士になったお父さん…

  • 20624/12/08(日) 20:32:27

    ジナイは本人の望みで盗賊系に、ミナイは後に続いたようですね。

    直系が神官神官戦士っていういかにも硬そうな感じなので家風的にはちょっとしんどかったかも

    一家はジナイたちの選択をどれくらい受容していた?dice1d100=21 (21) 100に近いほど賛成。70以上でかなり尊重。50を切ると否定的なスタンス

  • 207二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:34:07

    めっちゃ反対されとる

  • 208二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:37:01

    勘当に近いのかな

  • 20924/12/08(日) 20:37:25

    実家の反発を受けながらも盗賊になり、頭角を現していったようですね…苦労してそう

    両親や兄(たぶん祖父も)からの猛反対を受けつつも盗賊になった二人は

    dice1d5=3 (3)

    1ジナイは実家を勘当。ミナイが転がり込んだ

    2かなり険悪なムードでジナイが実家を飛び出し、ミナイが転がり込んだ

    3一応は承諾の上でジナイが独立。ミナイが実家を出る時にまた一悶着

    4反対するものの実家は次男、三男にあまり興味を示さず、どのみち独立しかなかった

    5どちらかといえば実家に反発したのはミナイの方。ジナイは弟の境遇に同情し、二人で独立

  • 21024/12/08(日) 20:38:55

    もともと家庭内の仲は決して悪くないはずなので、反対にも愛はあった(ジナイ、ミナイの将来を考えての反対)と思いますから、まあこんな感じではあるでしょう
    生きていればいずれは仲直りも出来たと思うのですが…

  • 211二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:40:25

    今生の別れであった…冒険者家業やってるならある程度の覚悟はあったんかな

  • 212二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:41:17

    仲間がその家族と仲が良かったことに起こり得ることは何だと思う?
    そう、アレイオール曇らせだね

  • 21324/12/08(日) 20:44:19

    こうして実家を出たジナイ、ミナイの兄弟は、兄弟シーフとして支え合いながら生活をしていきます

    ジナイは5年のベテランということですので、これは「独立して5年」と解釈します

    逆算すると31歳の時に独立、34歳で結婚、享年36ということになりますね。一家内で下積みも出来ていただろうし優秀だったんだろうな…

    ちなみにミナイは現在25歳なので、イメージ的には9歳差くらいでしょうか

    ジナイは勇者アレイオールと出会い、彼の才能と人柄に惹きつけられつつも、まだまだ危ういところも見抜いていました

    勇者アレイオールとジナイの出会いは

    dice1d2=2 (2)

    1独立前

    2独立後

  • 21424/12/08(日) 20:47:13

    ふむふむ、独立後ということは、すでにフリーのシーフとして活躍していた時期ということですね

    経緯は

    dice1d5=5 (5)

    1酒場の女主人からの紹介

    2冒険者の間で評判になっており、アレイオールから接触

    3噂の勇者に興味を持ち、ジナイの方から売り込み

    4スリに遭った勇者をジナイが助けてあげた

    5同じ依頼をたまたま受けた冒険者同士が意気投合

  • 21524/12/08(日) 20:48:52

    どうやら偶然同じ依頼を受けた同業者として出会ったようです

    ちなみにこの時ミナイは同行していたんでしょうか?

    dice1d4=2 (2)

    1同じ依頼を受けていたが別行動で会っていない

    2同行しており、顔は合わせている

    3別の依頼を受けていた

    4まだジナイに合流していない(実家にいた)

  • 216二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:50:56

    お、この時点でもう知りあったのか

  • 21724/12/08(日) 20:55:21

    顔くらいは知っている仲だったようですね

    さて少し時を進めて、ジナイが死亡したときの影響

    まずはジナイの家

    報告にやってきたアレイオールに対して

    dice1d4=2 (2)

    1赤子を抱く妻は取り乱し、勇者を責めてしまった

    2妻は責めることはしなかったが、二度と現れないよう告げた

    3妻は責めず、ただ静かに聞いていた。

    4妻はアレイオールに礼を言った。勇者の前では涙は流さなかった

  • 218二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:56:09

    奥さんが気丈でいい人だってわかるのがものすごくつらい

  • 219二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 20:56:22

    善性と深い哀しみが染み入る…

  • 22024/12/08(日) 21:02:26

    ジナイの死後、ミナイは彼が勇者アレイオールを気にかけていたことから、自分も旅に同行します

    仲間がトラウマになっている勇者は同行を断ろうとしますが、そんな彼にミナイが告げた理屈は

    dice1d5=1 (1)

    1兄と共に旅をしたアレイオールを見定め、兄の死を整理したい

    2兄は勇者の旅の結末を見たがっていた。自分が代わりに見届ける

    3勇者アレイオールは兄が命をなげうつに足る人物だったのか、自分の頭で判断したい

    4魔王を倒す可能性がもっとも高いアレイオールについていくことで、悪と戦った兄の遺志を継ぎたい

    5勇者の供という、兄のやり残した仕事を完遂させたい

    本気度dice1d100=85 (85) 低いほど別の思惑がある

  • 221二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:04:33

    家族に恵まれたな、ジナイさん

  • 22224/12/08(日) 21:04:41

    割と本心でものを言ってくれるタイプのようですね。あとの15は…ここでは触れないでおきましょうか
    自罰的になった勇者アレイオールを黙らせるあたりは社会経験の豊富さを感じます。どこぞの神官と違って…

  • 223二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:06:07

    復讐の鉄砲玉ガールェ…

  • 22424/12/08(日) 21:06:14

    ちなみに勇者の仲間はあと

    dice1d3=2 (2) 人です

  • 22524/12/08(日) 21:08:07

    ここまでのパーティを再提示します
    全6人で
    勇者アレイオール、魔法使いリューベン、神官ルクスタ、斥候ミナイ、未定、未定となります。
    これまでの流れからすると一人は弓使いルナの縁者でしょうか。後の一人は割とフリーな枠ですね

  • 22624/12/08(日) 21:10:03

    ちなみに勇者を入れて男3、女1と近年珍しく男比率の高いパーティになっていますね
    職業的には前衛1、中衛1、後衛1、非戦闘員1という感じでそこそこバランスよし

  • 22724/12/08(日) 21:11:37

    というわけで、少し早いですが今日はここまでにいたします
    明日は残りのメンバーを埋めるか、魔王軍、終末陣営にスポットを当てるかになると思います
    どれがいいかというご意見も含めて、感想や考察などどんどん書いていってください

    明日は恐らく夜、20時ごろから再開になるかと思います

  • 228二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:15:34

    あと二人か。なにげにルナちゃんってほとんど何も分かってないんだよな

  • 229二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:16:08

    ミナイがルクスタをどうどうってしてるのが見える見える

  • 230二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:18:07

    別にそんな描写ないんだけど決闘とか言ってるし、こう神聖術とか道具とかじゃなくて自分で槍とか握りしめて勇者様をぶっ刺すストロング物理攻撃スタイルな気しかしない>ルクスタ

  • 231二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:19:23

    乙でした
    ミナイ(個人ry)

  • 232二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:21:43

    姉も金属製の聖書とか持ってたしフィジカル強そうな血筋

  • 233二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:32:00

    >>231

    CV藤原啓治感あるな

  • 234二次元好きの匿名さん24/12/08(日) 21:33:04

    今更気付いたが設定集に出来事・事件が追加されて時系列の整理と補完がなされておる…感謝感謝

  • 235二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 00:19:49

    ルクスタちゃん勇者くんを癒やしてくれるヒロインになるかと思ったけど、割と世話焼かれる方になりそうだなこれ
    モニタちゃんの方が包容力あるタイプになりそう

  • 236二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 00:37:45

    アイギスシリーズのイメージ

  • 237二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 09:25:42

    >>236

    顔は女っぽいのに身体付きが男っぽいのいい感じに中性感あっていいね

  • 238二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 14:03:29

    >>236

    女神の方はもう少し女性寄りなのかな

  • 239二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 18:05:58

    保守がてら女神様(プ■トア■■ス)のイメージを

  • 240二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 19:46:06

    >>239

    う…美しいっ…

    特に臓器と一体化してるように見える内部機構がすごい神秘的

  • 241二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:05:22

    待機!

  • 24224/12/09(月) 20:12:43

    支援絵たくさんありがとうございます!
    今日もそろそろ始めます!

  • 24324/12/09(月) 20:14:16

    さて、昨日は勇者の仲間を設定していきました まだ枠は余っていますが、これはいったん脇におき、今日は終末を掘り下げていこうと思います

  • 24424/12/09(月) 20:15:28

    まず設定のおさらいです
    終末については

     古代レムランティスの時代から人類を襲ってきた災厄の主催者。ほとんどの人々はその存在を知らずに暮らしている。目的は不明ながら、この世界を徹底的に破壊し尽くそうとしており、それを阻む人類とは常に敵対している。
     その正体は、かつて大いなる目の真の名を呼び、その視線を受けて変質した最初の樹人。大いなる目に焦点を絞られたことからその変質はほかの樹人たちとは一線を画し、強大な魔力と狂いきった精神を持つ。
     大いなる目を敬愛し、大いなる目の視線を遮るこの世界を取り除こうと考えている。

    その仲間である樹人については

     奇妙に捻じくれた身体を持つ非常に希少な種族。植物ではないが、その姿が黒ずんだ枯れ木に似るためこの名がある。人語を話すほか、魔法を自在に操ることもでき、老いも病も存在しないが、その精神は例外なく狂っている。
     その正体は、かつてアバドンへと探索に趣き、大いなる目の力によって変質した30人の魔法使いたち。自分たちを樹人と化さしめた大いなる目を信奉しており、目の為に行動している。

    ですね

  • 245二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:20:10

    改めて見てもやべえな樹人
    植物系の種族って割と牧歌的なイメージあんのに

  • 24624/12/09(月) 20:20:28

    このように、終末(+樹人)たちの最終的な目標は、この世界を抹消して大いなる目にとって見通しの良い状態を実現することです。

    要するに惑星一つを消し去るということなのですが、どうすればそんな事ができるのか、具体的な計画などについて設定していきます

    まずは例のごとく外堀から埋めていきましょう。樹人たちは30人ということでしたが、これは魔法使い50人の中に含まれるのか?

    dice1d2=2 (2)

    1含まれる。つまり樹人以外の魔法使いは20人くらいしかいない

    2含まれない。もはや魔法使いとは別の存在なので

  • 247二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:22:15

    >>245

    元人間が上位存在の眼差しによって身体を捩じり引き伸ばされた結果枯れ木っぽい見た目になってるだけの化け物だからな…

  • 248二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:25:00

    >>247

    名前の付け方がリアルっつーか皮肉っつーかで一見無害そうなのも最悪度高い

  • 24924/12/09(月) 20:25:13

    ふむふむ。魔法使いは魔法使いできっちり数がいるようです。

    では樹人の能力についてはどうなのでしょうか。まず身体能力について

    dice1d5=5 (5)

    1生存は不可能な身体構造をしているが不死性や再生能力で無理矢理生きている

    2本来の体格から捻じくれており貧弱

    3捩れているが身体は完全に機能しており、人類と同等

    4人類以上の魔性の膂力を誇る

    5大木が命を得たが如き怪力

  • 250二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:25:54

    なんでこう事態を悪くする方向にダイスが振れるの…?

  • 251二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:25:55

    パワー系魔術師とかク〇ゲーか?

  • 252二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:26:04

    その見た目でゴリラなのか…

  • 253二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:29:10

    凄いパワーだ!
    流石一つ目様の加護だぜ!

  • 25424/12/09(月) 20:33:40

    わお。パワフルですね。それでは魔力というか魔法の方は?

    ちなみに最低でも1万年分の研鑽が乗っているものとします

    dice1d5=5 (5)

    1魔力は著しく減衰した。別に魔力源を確保する必要がある

    2魔力はやや減衰した。大規模な術にはかなりの準備が必要

    3魔力はそのまま。高度な術は複数人の樹人が協力し合うことが必要

    4魔力はやや増加した。ただし使用にはデメリットがある

    5魔力は著しく増加した。ただし有限で、使えば永遠に回復しない

  • 255二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:35:31

    普通の魔法使いが世界に普遍的に存在する魔力を使ってほぼ無限に魔法を行使できること思うとこれ強化なようで明確な弱体化だな

  • 256二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:35:48

    つよ〜

  • 25724/12/09(月) 20:36:08

    どうやら樹人の魔力は有限のよう。使い切ったらどうなる?

    dice1d3=2 (2)

    1永遠の消滅(=死)

    2大いなる目への「清算」が始まる

    3著しく弱体化し塵のような意識体となって永遠に漂う

  • 258二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:36:45

    なにこの力が強い代わりに魔法が強いみたいな性能

  • 259二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:36:47

    また不穏なワードが…

  • 260二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:36:50

    永遠に近い寿命のなかで使い切ったら滅ぶ魔力を持たされるのは種族全体でラストエリクサー症候群発症してそう

  • 261二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:37:05

    魔法単体ならガス欠狙えそうだけど
    基本パワーだけでかなり戦えるのが厄介過ぎる

  • 262二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:37:41

    >>258

    そもそもこいつらの元となる魔法使い自体がリソースほぼ無限で限定的に世界の理すら書き換えてくるタイプの化け物だからな

  • 263二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:38:00

    どう見ても永遠の消滅(=死)とかいう選択肢の方がまだマシそうなのなんかのバグだろ

  • 26424/12/09(月) 20:43:22

    その瞬間のスペックだけ見れば完全に魔法使いの上位で、対面で戦えば確実に圧勝できるけれども、それは樹人自身の寿命を削ることであり…と考えると、あまり表に出てきているイメージがないのはしっくり来ますね

    さて、みだりに魔法を使えない樹人たちですが、彼らは世界の消滅を目論んで暗躍しているはず。どうしているのでしょう?

    まず、個体のうちアバドンにとどまっているもの

    dice1d30=2 (2)

  • 26524/12/09(月) 20:46:05

    これは意外に少ないですね。ほとんどの樹人は現世に潜んでいるようです。まあ二体のうち一体は終末なのでしょうが…

    現世に潜んでいる樹人はどうしている?

    dice1d4=3 (3)

    1スタンドプレー。各々が最善を考えて動く。樹人同士で争うことも珍しくない。

    2互いの位置ややっていることくらいは知っている。樹人同士の諍いはなるべく避けている。

    3いくつかのグループに分かれ、協働している

    4アバドンからの強い統率のもと完全に連携して活動している

  • 266二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:47:19

    2体の強者感よ

  • 267二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:47:56

    王と側近って感じだな>二体

  • 268二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:47:58

    もしかして現代魔法使いみたいに組織を作ってたりしてたりする…?

  • 269二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:48:13

    2体が唯一無二っぽい

  • 27024/12/09(月) 20:55:58

    樹人たちはいくつかのグループを作って動いているようです

    全てのグループを統括しているのがアバドンにいる二体の樹人なのでしょうか

    一体は終末としてもう一体は…?

    dice1d5=2 (2)

    1終末の旧知の樹人にしてメッセンジャー。アバドンと現世を自由に行き来し、終末と樹人たちの連絡役をつとめる

    2終末が強化魔法をかけた樹人。代理人兼ボディガードとして振る舞う

    3もっとも新しい樹人。終末が見初めた人間が変化して生まれた

    4終末の意識と人格をコピーした樹人。半身として扱われるが影武者でもある

    5終末の虐待奴隷。もともと終末の前身に付き従う魔法使いだった

  • 27124/12/09(月) 20:57:14

    もう一つくらい兼用可能なことに気づいたので追加でダイスを振ります。

    dice1d4=1 (1)

    1終末の旧知の樹人にしてメッセンジャー。アバドンと現世を自由に行き来し、終末と樹人たちの連絡役をつとめる

    2もっとも新しい樹人。終末が見初めた人間が変化して生まれた

    3終末の意識と人格をコピーした樹人。半身として扱われるが影武者でもある

    4終末の虐待奴隷。もともと終末の前身に付き従う魔法使いだった

  • 272二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:58:01

    代理人って感じだな

  • 27324/12/09(月) 20:58:09

    強化魔法によって力を与えられた樹人のようですね。旧知の間柄であり、メッセンジャーにして代理人、そして護衛でもあると……

  • 274二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:58:50

    バフが永続なら変に魔力消費するより有用かもしれんな

  • 275二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 20:59:01

    強キャラ臭凄い

  • 27624/12/09(月) 21:01:20

    ちなみに終末自身は(最終目標を実行可能な程度の行動は可能として)

    dice1d4=3 (3)

    1知性はほぼなくなっているか、人間には理解不能。代理人がその意思を伝える

    2知性は減退し、感情の制御が困難。代理人がしばしば補佐している。

    3知性は不変。代理人とも対等な関係を持つ。

    4深遠な知性を持つ。人類のような虫けらを担当するのは代理人の仕事。

  • 277二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:02:40

    ニャルとアザトースよりは健全といえる

  • 27824/12/09(月) 21:04:39

    どうやら腹心の部下というところのようですね
    それでは本日の安価は、この部下ということにしましょう
    まずは「魔法使いだった頃の様子」から
    名前:
    外見:
    得意な魔法:
    終末の前身との関係:
    でお願いします。下5、20分くらいでいきましょう

  • 279二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:09:15

    名前:アラズラ
    外見:鴉の翼、狼の尾、鋭い爪を生やした山姥じみた樹人女性
    得意な魔法:全ての魔法(特に呪い関係)
    終末の前身との関係:優れた知能と策略で支えた側近中の側近

  • 280二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:10:53

    名前:エデル
    外見:青髪黄目の筋肉質で戦士のような風貌の男
    得意な魔法:氷系魔法および武器への魔力エンチャント(自身の持つ大剣に冷気を纏わせる)
    終末の前身との関係:従者。終末の前身に対して忠誠を誓っていた。

  • 281二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:16:23

    名前:ゼファク
    外見:今はとうの昔に絶滅してしまった古代種であり、龍と人の混血種である龍人の特徴を色濃く宿す正に人型の黒い龍と言った見た目
    得意な魔法:世界を焼き尽くす龍炎の魔法
    終末の前身との関係:無二の友

  • 282二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:18:03

    名前:アンヘロ
    外見:青い髪に、目には布を巻きフードを深く被った学者風の男
    得意な魔法:確率操作魔法
    終末の前身との関係:研究に没頭し引きこもりがちなアンヘロを終末が何かにつけ騒動に巻き込んでいた。終末に言わせれば悪友だが、アンヘロに言わせればお気に入りのぬいぐるみのような扱い、らしい

  • 283二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:21:01

    名前:ズゥーラ
    外見:黒いローブを着た1つ目の巨人。希少種族であるキュクロープスの男
    得意な魔法:大量の武器を創造し支配する魔法
    終末の前身との関係:研究仲間であり後にアバドンと呼ばれる異世界への門を開いた人物の一人

  • 28424/12/09(月) 21:22:12

    dice1d5=5 (5)

    1>>279

    2>>280

    3>>281

    4>>282

    5>>283

  • 28524/12/09(月) 21:23:42

    名前:ズゥーラ
    外見:黒いローブを着た1つ目の巨人。希少種族であるキュクロープスの男
    得意な魔法:大量の武器を創造し支配する魔法
    終末の前身との関係:研究仲間であり後にアバドンと呼ばれる異世界への門を開いた人物の一人
    ですね。巨人ということはもともと身体能力に優れていますし、樹人となった際には計り知れない力になっていそうですね…

  • 286二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:25:02

    奇しくも推しと同じ一つ目かぁ

  • 28724/12/09(月) 21:28:13

    ではこのズゥーラを元に、樹人形態となったのちの安価を…といきたいところですが、いきなり言われてもイメージが固まらないと思いますので、サンプルにモブ樹人を一人、ダイス神と決定して設定してみましょう

    今回お題となるのは…

    性別:dice1d2=2 (2) 1男 2女

    年齢:20

    種族:人間

    能力:魔法使いとしては弱い

    背景:探索者だった終末一行に本人なりの理由があって同行した

    理由:

    dice1d3=2 (2)

    1想い人が探索団に加わっていたから

    2金、地位、名誉などを目当てに

    3探究心

  • 288二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:28:45

    種族値+捻れバフ+終末バフでヤバいことになってそう

  • 28924/12/09(月) 21:30:43

    名前はジェーンとしておきましょう

    ジェーンは見るからに小物なようです

    外見の変動dice1d100=73 (73)

    精神汚染度dice1d100=75 (75)

    強化度dice1d100=85 (85)

  • 290二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:32:09

    見た目も精神も超汚染された結果化け物として振り切れてるなこれ…

  • 29124/12/09(月) 21:34:54

    だいぶ捩れていますね。
    ジェーンだったものは黒い柳の木を思わせる細身の樹人になってしまいました。
    高い汚染度から功名心は暴走し、金品を無意味に蒐集する悪癖が出来ています。人々からの称賛を受けたいという強い欲求がありますが、樹人としては(85という高めの強化を受けても)弱い方なので仲間から褒められることはなく、自身を化物と呼ぶ人間たちに怒りと恨みをつのらせ、無差別に襲いかかるようになってしまいました。
    こうして、欲深い若き女魔法使いは、金銀財宝の山の上に血に染まった樹体をしならせる正真の化物になったのです!

    …と、こんな感じです。安価の際にはダイスを振りませんが、このキャラの汚染度はこれくらいがいいな、みたいな感じに上の三点を軸にして考えていただければやりやすいかなと。

  • 29224/12/09(月) 21:38:39

    ただし注意点として、強化度を高めに考える場合は、外見か精神汚染の少なくともどちらかは高めにして下さい
    基本的に大いなる目の影響なのであんまりこういいとこ取り的なことは難しいイメージですので……
    それでは
    二つ名あるいは樹人としての名:
    現在の外見:
    精神状態:
    強化度合い:
    でお願いします。下5、こちらも20分くらいで

  • 293二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:41:51

    現在の外見:四肢が螺旋のように捻れ凝縮された異形のキュクロープス
    精神状態:精神はそうでも無いが前述の通り外見がそこそこに変化している
    強化度合い:中程度。筋力が跳ね上がっているくらい

  • 294二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:41:59

    このレスは削除されています

  • 295二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:46:42

    このレスは削除されています

  • 296二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:50:24

    (ズゥーラの現在の姿で良いんだよね?)

    二つ名あるいは樹人としての名:血塗れ大樹
    現在の外見:樹皮のような皮膚から血のような赤い液体が常に滴り、全体的に奇形のようになっている巨大な人型実体
    精神状態:85。言葉は話せるが、会話が通じなくなっており、ここでは書けないような残虐な行為を楽しむようになっている
    強化度合い:82。全体的に強化されてる。

  • 297二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:54:44

    二つ名あるいは樹人としての名:死刃のワルド
    現在の外見:キュクロープスの肉体と無数の武器が混じり捩れた刃の巨木のような外見
    精神状態:深刻な汚染に蝕まれており、この状態樹人同士以外ではまともなコミュニケーションは取れない。しかし自傷で体を以前の外見のように「加工」することで弱体化と引き換えに一時的に理性的な会話が可能となる。
    強化度合い:100 肉体が極限まで強化されている

  • 298二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:55:13

    このレスは削除されています

  • 299二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:55:48

    二つ名あるいは樹人としての名:巨人島
    現在の外見:無数の極太のツタと幹で作られた島のような姿
    周りを剥がすと中に巨大な蠢く臓器のようなものとぎょろぎょろ動く瞳が見られる
    精神状態:80 会話は不可能だが思考は可能
    強化度合い:95 一度動き出せば大災害を起こすことができる

  • 300二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:56:29

    二つ名あるいは樹人としての名:昇天者 ルラモレク
    現在の外見:無数の触手が生え、悍ましい深海魚じみた顔をした赤目のサイクロプス
    精神状態:100 アバドン住人や樹人との会話はできるが、それ以外の存在からすれば冒涜的かつ理解不能の言語を叫んでいるようにしか見えない
    強化度合い:91 とんでもなく強化されてる

  • 30124/12/09(月) 21:57:41

    dice1d5=2 (2)

    1>>293

    2>>296

    3>>297

    4>>299

    5>>300

  • 302二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:58:00

    このレスは削除されています

  • 303二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 21:58:51

    うーむ紛うことなき化け物…

  • 30424/12/09(月) 21:59:14

    二つ名あるいは樹人としての名:血塗れ大樹
    現在の外見:樹皮のような皮膚から血のような赤い液体が常に滴り、全体的に奇形のようになっている巨大な人型実体
    精神状態:85。言葉は話せるが、会話が通じなくなっており、ここでは書けないような残虐な行為を楽しむようになっている
    強化度合い:82。全体的に強化されてる。
    ですね。うーん、話が通じる気配が全く無い!これは樹人コミュニティがだいぶヤバ目になりそうですね!

  • 305二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:00:18

    これメチャクチャなこと喋ってんのに樹人同士だと分かるんだろうな…
    いや分かってるんだろうか?分かってなくても問題がないだけなのでは…

  • 306二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:02:03

    正気な樹人探した方が早そう
    いるのか知らんけど

  • 307二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:02:03

    多分宇宙的な会話で人間が聞いたらSAN値削れるとかそういうタイプ

  • 308二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:02:06

    >>305

    精神高いし意外となんとかなるのかも

    それか樹人は言葉のようなコミュニケーションツールを使わなくても意思疎通できるのかもしれない

  • 30924/12/09(月) 22:02:48

    ここまでは正直人間よりの善の心を持った樹人とかもいるのかもなんて甘い考えを持っていましたが、たぶんいませんねコレ
    取引が成立しているつもりでも最後にはとんでもないことになってしまいそう

    というわけで、やや短いですが本日は終了です!
    終末に関しては計画とかの点では不透明ですが、ここを突き詰めるより樹人の解像度を上げていったほうが面白い気もしています
    明日はまた20時くらいからやりたいので、お時間のある方はぜひお付き合いくださいね

  • 310二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:03:38

    乙です
    たまたまズゥーラがヤバいだけだったのかもしれない

  • 311二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:04:13

    乙です

  • 312二次元好きの匿名さん24/12/09(月) 22:05:25

    おつおつ
    前から思ってたが終末まわりは完全にホラーだよなこれ

  • 313二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 01:44:34

    このレスは削除されています

  • 314二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 08:18:28

    曇らせ勇者、SF魔王、コズミックホラー黒幕の布陣とは恐れ入るぜ

  • 315二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 15:42:59

    おぼろげだけどアレイオールがどこぞの爽やかナイスガイみたく衝動的に剣咥えて乙ろうとしてる夢を見た

  • 316二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 15:53:42

    >>315

    アレイオールなら剣加えるより自ら剣操作して斬首しようとする感じになりそう。両手繋いで祈ってるようにしてるとなおよし

  • 317二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 17:51:21

    アニメ2話
    前半でモニタがアレイオールのもとに行くまでの過去を描写
    後半で現在に戻りアレイオールがジナイの奥さんに謝罪をする様子を描写
    その後、あてもなく歩くアレイオールの前に現れるルクスタを描写
    ルクスタがアレイオールに決闘を挑むところでエンディング

  • 318二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:02:27

    正座待機

  • 31924/12/10(火) 20:08:16

    今日も始めていくとしますよ。
    よろしくお願いします

  • 32024/12/10(火) 20:09:57

    今日は少し実験的な試みとして、エピソードの作成をやってみようと思います。
    「誰が」「何を」する話なのかをダイスで定め、登場人物や大道具・小道具を安価で募集する形です

  • 32124/12/10(火) 20:11:47

    イメージ的には、原作漫画でサラッと触れられていた過去の話を、ちゃんとしたお話にするやつです
    厳密には時系列が逆ですが、つまりドラゴンボールで言う「たった一人の最終決戦SP」になりますね

  • 322二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:16:14

    オデ、前日譚スキ

  • 32324/12/10(火) 20:16:17

    ではまず、今回のエピソードの主人公を決めてしまいましょう。

    全体的に過去の人物に寄っています

    dice1d5=1 (1)

    1勇者アレイオール

    2弓使いルナ

    3魔法工匠ラグドゥエル

    4魔導師シャヘル

    5終末の前身

  • 32424/12/10(火) 20:19:22

    「勇者アレイオールが」「何を」する話なのか

    ここはテーマとして、抽象的にいきましょう

    dice1d5=4 (4)

    1失敗

    2懺悔

    3覚醒

    4蘇生

    5夢想

  • 32524/12/10(火) 20:20:25

    書いてから思いましたが蘇生はちょっとダサいので甦生(こうせい)でいきましょう
    「勇者アレイオールが甦生する話」です

  • 326二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:20:49

    オデもワクワクすっぜ

  • 327二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:21:05

    初めての復活とかかな?自分が勇者という他のヒトと隔絶した存在であるとわかった時の"気付き"とかかもしれんが

  • 32824/12/10(火) 20:23:47

    さて甦生(よみがえること)とは何を意味するのか……?
    死からの再生か、廃人からの立ち直りか、それとも……こういう場合、このスレはだいたいスレ主がダイスを振っているのですが、今回は安価に委ねてみようと思います。
    細かい部分は後ほど作り込んでいくので「どんなシーン、エピソードが見たいか」という基準で考えてみてください
    それではどうぞ
    このエピソードを一言でいえば?
    例)ザオラルで生き返る。めっちゃ痛みを伴う
    下5、15分くらいでいきましょう

  • 329二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:25:48

    10歳の時崖から落ちて四肢が砕け頚椎を損傷し完全に動けなくなった時の話。しかし数分もすると身体がメキメキと音を立て何事もなかったかのように再生した肉体を薄気味悪く思った

  • 330二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:30:13

    火事場に取り残されてしまったが肉体が燃えながら再生し続け生き残った

  • 331二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:30:38

    仲間が死んだ後、自身もドラゴンリッチに殺された…と思いきや?という話

  • 332二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:31:11

    魔物に殺 害されて初死亡 死後に底知れぬ何かと会話 すると意識が戻り完全状態で蘇る

  • 333二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:33:02

    パーティー全滅後に罪悪感から自◯しようとしたが、勇者の能力のせいで蘇ってしまった

  • 33424/12/10(火) 20:33:39

    dice1d5=5 (5)

    1>>329

    2>>330

    3>>331

    4>>332

    5>>333

  • 33524/12/10(火) 20:34:54

    パーティ全滅後のエピソード、やはり人気が高い……
    勇者アレイオールが
    パーティー全滅後に罪悪感から自◯しようとしたが、勇者の能力のせいで蘇ってしまった
    エピソードですね。んなるほどなるほど

  • 336二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:34:56

    お辛すぎる

  • 337二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:35:17

    >>315

    最悪の正夢じゃったか…

  • 33824/12/10(火) 20:37:28

    ちなみにアレイオールはドラゴンゾンビ討伐時点で

    dice1d4=4 (4)

    1被弾とかしたことない。傷の治りが早いなくらいは思っている

    2かなりの重傷を負ったことがあるが瞬く間に回復したことがある

    3もげた腕を再生したことがある

    4明らかに致命傷っぽい攻撃(頸動脈切断)などから生還したことがある

  • 339二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:39:25

    うーん人外

  • 34024/12/10(火) 20:41:49

    なるほど。それでは勇者アレイオールは致命傷っぽい攻撃を受けたことがあり、それでも回復するので、薄々「俺は死なないのでは……?」と感づいているわけですね。

    まあでも当然試すのはリスクが大きすぎる状態だったわけだ

    さて、そんな状態でドラゴンゾンビを討伐したアレイオールですが、周囲の状況は?

    dice1d3=1 (1)

    1ドラゴンゾンビの遺体のみ(仲間は食われたので)

    2ドラゴンゾンビに破壊されたり溶解された仲間たちの遺体が散乱

    3聖剣で焼き切られた仲間たちの遺体が転がっている

  • 341二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:42:30

    食われてたのか…

  • 34224/12/10(火) 20:44:30

    仲間たちはドラゴンゾンビの腹の中のようです。

    ちなみにこの世界に蘇生魔法はある?

    dice1d3=2 (2)

    1あるが奇跡に類する現象。基本的に起きない

    2細かい条件と高い難易度を誇る最高級の呪文

    3そんなものはない

  • 343二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:44:39

    もう誰の骨かも分かんないぜ…

  • 344二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:46:04

    魔法使いなら或いはくらいか

  • 345二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:46:17

    寿命死ではないこと、蘇生元の身体が完全な状態で残っていることとかかな?>条件

  • 346二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:46:25

    まあでも一応一番可能性ありそうな選択肢引いたな。しかもちょうど幼なじみに貴重な生まれながらの魔法使いいるし

  • 34724/12/10(火) 20:47:51

    なるほどなるほど。ここのダイス神は本当によく分かっていますね。面白い選択肢を引いてくれる。

    せっかくこんな良いものがあるのだから、勇者アレイオールはこの手段を持っていたことにしましょう。

    まあこれは前日譚なので確実に失敗するわけですが。

    その手段とは…

    dice1d4=3 (3)

    1遺物 2魔法使いの杖や巻物 3何らかの存在との契約 4勇者の【呪】や体質の応用

  • 348二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:49:43

    あっ…

  • 349二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:49:43

    (失敗するということが明言されてるのとダイスで選ばれた手段からして嫌な予感がする…)

  • 35024/12/10(火) 20:50:58

    何らかの存在。世界観によっては悪魔とかそういうのが思い浮かびますね。

    とはいえこの世界ではこういう事ができるキャラクターは限られているので、ダイスで決めましょう

    dice1d4=1 (1)

    1魔導師シャヘル

    2「導き」の声

    3終末

    4ドラゴンゾンビの魂

  • 35124/12/10(火) 20:51:44

    誰? ってなった人のために

    魔導師シャヘル
     魔王の三人の側近のひとり。実力としてはプロトイージスや勇者に劣るが、魔道の豊富な知識と経験を持つ強力な術者。表向きは魔族とされているが、その正体はエルフの男性であり、王の如き威厳と神秘性をその美に兼ね備える。
     かつて魔族の父に拾われ、魔族として育てられたためアイデンティティは魔族のものだが、才能を見出し育ててくれた魔法使いとしての自覚も持っている。
     魔法使いとしての使命と魔族への貢献の両面を実現すべく、「終末」への対抗を自身の生涯の目的とし、勇者と魔王の双方を育てるべく、様々な策を巡らせている。魔王プロトアイギスのプログラムを書き換えた張本人でもある。

  • 352二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:52:34

    地味に色々としんどい役回りのシャヘルさんか

  • 353二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:53:17

    腕前のイメージからすると失敗しそうにはないんだが…

  • 35424/12/10(火) 20:55:27

    さて、シャヘルはその場に現れたのか、それとも声を伝えたのかは分かりませんけれども、横たわる竜の亡骸を前に呆然としている勇者アレイオールに接触します

    お前の仲間を甦らせてやろうと

    アレイオールはdice1d2=2 (2)

    1冷静な判断力を失っている。すがってしまう

    2おかしいことは分かりつつも、仲間の死を受け入れられず揺らぐ

  • 355二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:56:33

    それでもまだ揺らぐに留まるのか…頑強な精神だなアレイオール

  • 356二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 20:58:10

    後からやっぱ従っとけば…って何度も思い返してそう

  • 35724/12/10(火) 20:59:45

    アレイオールの心は揺らいでいるようです。
    誘惑に屈するか、それとも跳ね除けるかの境界線上というところでしょうか
    さて、スレ主もダイスを振りたい気持ちはありますが、毎度独り占めしていてもよくありません
    この先は安価で募集していきます
    お題は以下の3つです。
    ①魔導師シャヘルが勇者アレイオールに求めた対価、もしくは試練
    ②蘇生魔法が成功する条件
    ③この蘇生魔法はなぜ失敗したか(単に提案に乗らなかったというのも可)
    ゆっくり考えていただこうと思うので、下5、25分くらいでいきます

  • 358二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:05:34

    3つとも考えればいい感じ?

  • 359二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:06:14

    ①魔族領に侵攻して生き残ること(勇者の実力を見るため)
    ②病死や寿命死でないこと、死者の魂が現世に留まっていること、遺体が完全な状態で残っていること
    ③ドラゴンゾンビの咀嚼で遺体がミンチより酷い状態になってたため

  • 360二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:10:24

    ①お前の道を阻むモノ全てを滅ぼしながら魔王城へ来い そしてその時に全てを話す
    ②死者の魂が残っており、寿命による死では無い そして「導き」がそれを許すこと
    ③まだその時ではないから(魔王城へ来たら考える)

  • 361二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:16:45

    ①貴様が真に「この世界を救う者」ならば、魔王を倒せ。それが成った暁には全てを話そう。
    ②寿命での死でなく、魂が現世に留まっている
    ③魂が樹人陣営に囚われている

  • 362二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:17:01

    ①魔王の幹部を誰か討ち取る
    ②勇者の「導き」と「呪」の悪用
    ③シンプルに謎のプロテクトにより干渉が弾かれた。これはシャヘルからしても想定外の事であり、勇者はレムランティス文明の産物である事は確かなのだが根幹のシステムに全く未知のシステムが関わっている事が明らかに

  • 363二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:18:53

    ①今後シャヘルの命令には絶対服従すること
    ②死者の魂が復活を望んでいること
    ③提案に乗らなかった

  • 36424/12/10(火) 21:20:37

    dice1d5=1 (1)

    1>>359

    2>>360

    3>>361

    4>>362

    5>>363

  • 365二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:21:27

    ①蘇らせたい対象と同性の血縁者の肉体と魂の入手と自分の願い事を一つだけ聞くこと
    ②同性の血縁者の肉体に術をかけ、その肉体、魂を限りなく対象者のものに近づける
    記憶や人格に関しても術者(勇者)と術をかけられた血縁者の記憶や魂から読み取り本人以外誰も生前との違いを見分けることができない状態にして蘇らせる
    要するに血縁者を生贄に限りなく対象に近いダレカを生み出す魔法
    ③多少の打算はあれど善意でそれを提案してきたらしいシャヘルに対する怒りと家族についてよく話してくれたモニタやジナイを覚えていたから

  • 366二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:22:56

    蘇生の可否に関わらず後から対価は払わなあかん契約だったのかな

  • 36724/12/10(火) 21:23:44

    ①魔族領に侵攻して生き残ること(勇者の実力を見るため)
    ②病死や寿命死でないこと、死者の魂が現世に留まっていること、遺体が完全な状態で残っていること
    ③ドラゴンゾンビの咀嚼で遺体がミンチより酷い状態になってたため
    ですね
    魔族領に侵攻したのはこの時の契約が理由だったのかもしれませんが…このあたりはダイスに聞いてみましょうか

  • 36824/12/10(火) 21:27:17

    魔族領へ侵攻したのは

    dice1d2=2 (2)

    1今回の契約を履行した

    2別の理由

    勇者アレイオールは「導き」に従って魔族領に攻め込んだとされていますが、その実態は

    dice1d3=1 (1)

    1シャヘルこそ「導き」。今回も声だけを伝えており、以後もときどき干渉してくる

    2勇者アレイオールが人に「導き」があったと説明した。「導き」の聞こえない者は勇者の仲間ではない、という理屈で仲間に志願してくる者を断るため。

    3勇者が暴走し、政治的に厳しい立場に立たされた教団が苦し紛れについた言い訳

  • 369二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:28:10

    シャヘルさんメチャクチャワンオペしてない?

  • 370二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:28:51

    シャヘル is god

  • 37124/12/10(火) 21:31:20

    どうやら勇者には魔族領へと侵攻すべき理由が別にあったようです

    その理由は

    dice1d3=1 (1)

    1前からあってシャヘルも知っている

    2この後から出来た

    3この時に出来た

  • 37224/12/10(火) 21:37:39

    シャヘルも知る何らかの事情があるようだ。となると、わざわざ接触せずともいずれは攻め込んでいたはず

    なぜこんな条件を出し、失敗することなどシャヘルならひと目見て分かる蘇生魔法を提案したのか

    dice1d3=2 (2)

    1むしろ蘇生魔法こそが目的

    2勇者の心を試すため

    3このときには蘇生魔法を使っておらず、勇者を欺いている

  • 37324/12/10(火) 21:40:32

    なるほど。もともとするつもりのことを条件にされれば、これは勇者アレイオールにとっては至極簡単な契約ですものね。こんな安い対価に、喉から手が出るほど欲しい奇跡を目の前にぶら下げられれば、普通は誘惑に屈してしまうはずです。それがどんなに怪しい「声」からの提案であったとしても。

    このときの勇者アレイオールの意志力dice1d100=51 (51)

    提案の魅力dice1d100=54 (54)

  • 374二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:40:39

    もしかしてその提案を断ることを期待してた…?

  • 375二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:41:02

    あーあ…

  • 376二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:43:47

    シャヘルさんの終末対抗チャートはもうスパゲッティコード並の複雑さになってそうだ

  • 377二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:46:25

    シャヘル「終末討伐RTA始まるよー(ガンギマリ顔)」

  • 378二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:47:26

    全部やらかした先人が悪いよー

  • 37924/12/10(火) 21:48:45

    勇者アレイオールは誘惑に屈し、その条件を呑んだようですね。

    魔導師シャヘルの感情は

    dice1d3=3 (3)

    1失望 2怒り 3冷静

    ちなみに蘇生魔法は失敗した場合どうなる?

    dice1d4=4 (4)

    1呼び戻した霊魂に帰る肉体がなくなり地上を彷徨う

    2アンデッドとなる

    3塵となって消える

    4奇怪な生命体となる。生命の法則に従っておらずすぐに死ぬ

  • 380二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:50:01

    ちょっと希望持たせるのやめたげてよォ!

  • 381二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:50:19

    世界の半分を受け取った勇者が闇に落ちたように、安易な提案を呑んだ勇者にも罰が与えられたのか…
    やりすぎでは?(ドン引き)

  • 382二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:50:44

    えっ分かんないなんでこんなひどいことするの?

  • 383二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:52:07

    この曇らせぶりは芸術的だ…

  • 384二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:52:14

    >>382

    (シャへル)だってここからもっと酷い目にに遭わせるし…

  • 385二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:52:31

    まあ子供だしまだこんなもんか…これから調整してけばいいやくらいにしか思ってなさそうだなシャヘル

  • 38624/12/10(火) 21:53:06

    確かに、なんでこんなひどいことするんでしょうね?

    dice1d3=2 (2)

    1適切なストレス負荷を与えることで勇者は強くなるから(試練)

    2誤った選択をした実験動物には罰が必要だから(教育)

    3勇者に相応しくないので一旦精神を壊す(スクラップアンドビルド)

  • 387二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:53:47

    ゆっくりシャヘル「ここで勇者が提案を受け入れた場合覚悟ポイントが足りてないので追加で曇らせます」

  • 388二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:54:20

    やってることがド外道なあたりまでRTA走者っぽいの草生える

  • 389二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 21:57:24

    世界を救うために奔走した結果劇中キャラからはラスボスそのものって認識になるのトリコのアカシアあじがするぜ

  • 39024/12/10(火) 21:59:06

    竜の屍の腐った腹を切り裂き、ぐちゃぐちゃに咀嚼された肉塊から見覚えのある髪や装身具を頼りに仲間を見つけ出した勇者は、肉塊を並べて「声」に約束の履行を求めます
    「声」は蘇生の呪文を詠唱し、あたりに暖かい光が満ちます
    光が収まった時、そこにあったのは……

    しばらくたって、勇者アレイオールはひとり、迷宮に立っていました。
    ついさきほどまで辺りを満たしていた、肉の這いずる音や、痛い痛いという声、苦しそうなごぼごぼという呼吸音はもう聞こえません。
    アレイオールは虚ろな目で見下ろしました。小さな棒状の骨がありました。ルナのかな、と頭の何処かで考え、癖で数秒程度なら聖剣になることが分かります。
    彼はそれを持ち上げ……

    というあたりが自◯に及ぶシーンですね

  • 391二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:00:41

    もう吐く胃液も残ってなさそう

  • 392二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:01:01

    これで死.ねないの呪いかなにかか?
    呪いだったわ

  • 393二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:01:09

    美しい……これ以上の芸術は存在しえないでしょう(画像略)

  • 394二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:02:12

    このあと生き返ったんだよね…

  • 395二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:03:01

    見開きで名画になってるやつ

  • 39624/12/10(火) 22:05:39

    冗談みたいな生命力で全く死ぬことが出来ないアレイオール。

    彼は

    dice1d4=3 (3)

    1「魔王を倒す」という勇者の使命に没入するようになる

    2仲間たちの責める声(幻聴)につきまとわれるようになる

    3死ぬ手段を探し始める。そういえば魔族領に行こうと思ってたんだっけ

    4歯を食いしばり、己に狂うことを許さない

  • 397二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:07:37

    ダイスでは弾かれてるけどこの精神状態で幻聴がないわけなくないか…?

  • 398二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:07:58

    分かっちゃいたけどもう壊れてるじゃない…

  • 399二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:08:41

    「何やってんだ!?」と前スレで言われた魔族領侵攻の真相がこれかぁ…人の心はどこに?

  • 40024/12/10(火) 22:09:50

    セラピーが必要そう。シャヘルさんはそこまで責任取って面倒見てあげてマジで

    ちなみに勇者アレイオールが精神的にぶっ壊れてることについて彼は

    dice1d4=4 (4)

    1強くなっていればどうでもいい

    2気の毒とは思うが世界のため

    3むしろ都合がいい。武器に心など不要

    4修復用の仲間が来るよう工作しとくか…

  • 401二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:10:41

    完全に手のひらの上って感じで変にケアしてくれてるのが逆に生理的に無理な感じする

  • 402二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:11:52

    (魔王側RTA走者に)導かれし者たちは斬新すぎる

  • 403二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:12:19

    それでお出ししたのが遺族パなんすか…こう…もう少し手心といいますか

  • 404二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:13:43

    ところでリューベンくん、君のお仲間がやっていることなんですか…(火種を投下)

  • 40524/12/10(火) 22:16:13

    ちなみに今回の洞窟突入~全滅~蘇生失敗~蘇生成功(自分だけ)の流れ、シャヘル的には

    dice1d4=4 (4)

    1だいたい計画通り。勇者が提案に乗るかどうかだけ不確定要素

    2洞窟に入ってからは観察していた。攻略できる可能性もあったが実力不足だった

    3ドラゴンゾンビ戦で敗北したのは予想外で、介入が必要だと思った

    4ふと見たら余計なとこ入って全滅してんじゃん。この調子では先が思いやられるな。即席でパワーアップイベント用意してやるか(善意)

  • 406二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:16:25

    >>401

    ホントに実験動物としか思ってないし何なら樹人と精神が同じでは…?

  • 407二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:17:09

    どうせ死んだ仲間だし有効活用してやるかはパスみしか感じねえんよ

  • 408二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:18:21

    むしろダンジョン攻略から仕組まれたことであって欲しかった
    アレイオールくんの慢心で仲間が死んだところまでは無干渉とか

  • 409二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:19:23

    ガバチャー使いじゃねぇか!1!!

  • 410二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:20:02

    >>406

    むしろ同類だからこそ相手の危険性がよく分かるのかもしれん

    これ最終回で絶対死ぬやつだ…

  • 411二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:21:20

    ゆっくりシャヘル「ガバったけど再走できないので続行します」

  • 412二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:22:21

    策士キャラがオリチャー発動してるシュールさとガチで洒落にならねえ凄惨な現場が共存してる…何この、何…?

  • 413二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:23:37

    DVD特典でシャヘルの副音声解説が付くやつ

  • 41424/12/10(火) 22:24:20

    アレイオールくんの悲惨な前日譚(後編)がだいたい出来上がってきたところで、本日は終了です。
    仲間が死ぬ瞬間とかは(前編)に含まれてくるのでまた今度ですね
    というわけで、エピソードの作成の一回目は以上となります
    どうでしたかね? 楽しく出来たなら良いのですが、ちょっと一人語り感もあったかなとも思っていて、塩梅が難しいですね…

  • 415二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:25:04

    >>413

    終末と談笑しながらやってたらガチで殺意わきそう

  • 416二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:26:22

    おつおつ面白かったでっせ
    いつか在りし日の勇者パーティの日常回とかも見たいっすね

  • 41724/12/10(火) 22:26:38

    次回は明日の夜くらいにできればと思ってます。今日と同じなら20時くらいかな

  • 418二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:27:27

    乙です
    ライナー系主人公とRTA走者幹部とは濃い…

  • 419二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:27:31

    おつ
    勇者の日常回いいね
    ラブコメしてたりハートウォーミングしてたりしたんだろうな

  • 420二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:29:07

    精神状態最悪なのにボロボロの遺骨握りながらこれ数秒なら聖剣にできるな…って機械的でシステマチックな思考回路働いちゃうのマジで人工的に【造られた】存在感あってすき

  • 421二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:29:58

    >>419

    某動画サイトで「これから壊す壺の価値を知る」とかコメントされるやつ

  • 422二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:30:08

    終末が要するに厄介オタクだったり終末に対抗する魔導師がRTA走者だったり勇者がライナーだったりするのなんかこのスレって感じの謎の妙味あるな

  • 423二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 22:40:47

    >>420

    地味に高位冒険者(推定)の骨だと数秒間聖剣化に耐えられるっていう設定開示でもある

    骨はしょせん骨だしちゃんとした剣なら一分くらいはいけそう

  • 424二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 06:25:49

    age

  • 425二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 12:16:17

    さげ

  • 426二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 18:47:41

    今日はやるのかな

  • 427二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:07:42

    アレイオール曇らせに思いを馳せながら待機

  • 42824/12/11(水) 20:26:36

    遅くなりましたが再開します。
    ちょっと時間がズレたので人が集まってくるまで待ち

  • 42924/12/11(水) 20:27:05

    連日やっているので2スレ目になってからというもの設定集を更新する暇がねえ…

  • 430二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:27:28

    待ってたぜ

  • 431二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:29:10

    待ってたぜ
    前回活躍したシャヘル(個人のイメージ)

  • 43224/12/11(水) 20:29:49

    >>431支援絵ありがとうございます!

    人が集まってくるまであんまり重要じゃない設定のダイスでも振ってようかな

    魔王プロトアイギスの趣味

    dice1d4=2 (2)

    1人間観察

    2空を飛ぶこと

    3絵を描く事

    4盆栽

  • 433二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:32:05

    人類()の営みを空から見守るのが好きなのかしら

  • 43424/12/11(水) 20:33:39

    大魔法使いグリマールの悩み

    dice1d4=3 (3)

    1髪がないこと

    2腰を痛めていること

    3娘に嫌われていること

    4部下たちに怖がられていること

  • 43524/12/11(水) 20:34:52

    思ったより早く集まってきてくれた気がする…
    そろそろちゃんとやりましょうかね

  • 436二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:35:03

    グリマール、娘いるのか

  • 437二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:35:09

    グリマールかわいそ…

  • 438二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:35:50

    1番悩んでるのが娘のことなだけで他も結構気してそう

  • 439二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:35:50

    殺伐とした世界に清涼感のある設定すき
    そのために娘と不仲になる大魔法使いもっとすき

  • 440二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:40:08

    900年以上生きてるグリマールの娘さんってことは相当なおば…美魔女なのでは?

  • 44124/12/11(水) 20:42:23

    それでは始めるとしましょうか。前回はエピソード作成をやってみて、結構いい感じに面白くなった気がしています
    終末、勇者エピソードと来たので魔王軍かなとも思ったんですが、シャヘルの掘り下げがだいぶできちゃったんですよね…
    今回は久々に魔法使いたちに触れていこうかな

  • 44224/12/11(水) 20:44:00

    魔法使いについては

     世界で50人ほどしかいない術者たち。ほぼ万能で使用に資源を使わない魔法の力を操り、1000年近く生きるものもいるなど長命。生まれながらにして魔法使いのものと、才能のあるものが修業を受けてなるものがいる。
     その存在は世間に知られておらず、一般人は魔法使いをおとぎ話の登場人物と考えている。魔法使いたちは定住せず世界を放浪している者が多いが、人気のない森や山奥、人のたどり着けない秘境に住むものもおり、人里に住み着くものはごく少ない。

    という設定ですね。
    あと、彼らの組織「一柱と五者の会」については

     世界の終末とそれをもたらす者たちに対して備えるために結成された、魔法使いたちの結社。本拠を異次元におき、定期的な会合を行っている。
     人類のことは力の劣る同胞と見ており、基本的には対等な存在として扱う。

    です。特に後者については、今となっては全然煮詰まってない設定ですね

  • 44324/12/11(水) 20:47:22

    さてまずは魔法の万能度について解像度を上げていきましょう

    万能といっても色々ありますからね……

    dice1d4=1 (1)

    1一般的な魔法使いなら大抵のことは可能。一部の高等な魔法にのみ得意不得意がある

    2魔法はざっくりといくつかの大流派に分かれており、得意不得意がはっきりしている

    3魔法はかなり細かな流派に分かれている。集団としての魔法使いは万能だが個人はそうでもない

    4基本的な魔法に加え、魔法使いごとに固有能力として特定の魔法がある、もしくは編み出している

  • 44424/12/11(水) 20:49:53

    一番強力なものが選ばれましたね

    まあ50人しかいないことを考えると道理ではあるんですけれど

    大いなる目のところで真の名こそが呪文になる的な設定を作ったと思うのですが、魔法は才能と努力、どちらが重要なのでしょうか

    dice1d100=53 (53) 100に近いほど才能が重要。1に近いほど努力が重要。ただし魔法使いになれる素質は別とする。

  • 44524/12/11(水) 20:51:56

    ふむふむ。才能だけでも努力だけでも駄目だと。半々というのは才能に欠ける魔法使いにとってはかなり厳しい条件に思いますね。

    では、これは何でこんなもの振るんだと思われるかもしれませんが、魔法の再現性を振ろうと思います。

    魔法の再現性dice1d100=14 (14) 100だと完全な再現性。1だと再現性皆無

  • 44624/12/11(水) 20:55:34

    再現性はかなり低いようですね。これは科学として追究することが極めて困難な現象であることを意味します

    だからこそレムランティス文明全盛の時代を経ても魔法使いたちは滅びていないのでしょう

    ちなみに魔法使いとしての腕の差が出るのは

    dice3d4=2 3 4 (9) 被った場合一個下

    1呪文の成功率

    2呪文の規模

    3呪文の精密性

    4呪文の融通

  • 44724/12/11(水) 20:57:59

    腕の良い魔法使いほど、同じ呪文を
    「より自由な規模で」「より精密に」「より都合よく」使えるということですね。一方で呪文の成功率はそれほど腕に左右されないようです。習得した呪文をより強力に使いこなすのが優れた魔法使いというわけですな

  • 448二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:59:07

    格上には絶対勝てないやつ

  • 449二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:59:11

    なるほど…例えば人を鶏に変える魔法があるとすれば
    魔法使いによって個人〜軍勢を対象とできるか、抜けがあったり、部分的な変化になるかどうか、味方と敵を区別して唱えられるのかみたいな部分が変わってくるのかな

  • 45024/12/11(水) 21:00:34

    規模について補足しますと、これは時間的な規模なども含みます
    たとえば、見習い魔法使いは小さな小石を数秒浮かせるのが精一杯なところ、大魔法使いグリマールは若い頃にかけた呪文で浮かせた城が500年経っても高度を少しも落とさない、みたいな感じですね

  • 451二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:00:49

    今のはメラゾーマではない…メラだ
    みたいなことがレベルが違い過ぎると起きるのか

  • 452二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:01:29

    ハゲジィ強すぎぃ

  • 453二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:01:43

    腕のいい魔法使いだと「この魔法はあいつだな、よく出来てる」とか「なんて適当な魔法なんだ。よくこれで発動してるな」みたいに分かるのかも

  • 454二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:06:34

    では魔法(呪文)を安価で募集してみましょう

    名前:
    構成要素:仕草、呪文、魔法陣、アイテムなど。何でもいいが1つは必須。
    習得難易度:
    効果:
    熟練:熟練した時に変化しうること
    得意とする魔法使い:いれば

    例)
    名前:魔弾(マジックミサイル)
    構成要素:呪文
    習得難易度:低
    効果:魔力の塊が破壊力を持って飛ぶ。威力は小さめ。
    熟練:魔弾の数、威力、速度、狙いの正確さ
    得意とする魔法使い:魔法使いリューベン

    それでは下5、20分くらいで。基本全採用ですが被ったりしたら統合したり手を加えるかも

  • 45524/12/11(水) 21:07:31

    構成要素のアイテムは具体的な物品を描いていただいてもOKです
    「魔石」「コウモリのフン」みたいな感じで

  • 456二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:11:54

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  • 457二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:12:21

    得意な魔法使いって樹人もありですか?

  • 458二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:13:18

    名前:内破(インプロージョン)
    構成要素:呪文、音声、動作
    習得難易度:最高
    効果:敵の体内に破壊的な共鳴振動を発生させ、内側から破壊する。ただし、ガス状或いは霊体型の敵には無効化される
    熟練:標的に出来る敵の数、威力、速度、狙いの正確さ
    得意とする魔法使い:ラグドゥエル

  • 45924/12/11(水) 21:13:24

    >>457

    ありです

  • 460二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:15:09

    名前:痛いの飛んでけ!
    構成要素:呪文、動作
    習得難易度:低
    効果:擦り傷などを完治させ、痛みの塊としてどこかの誰かへ飛ばす
    熟練:治癒できる外傷・疾病の範囲の拡大、痛みの塊を飛ばす対象の指定が可能に
    得意とする魔法使い:見習い狼プラタ

  • 461二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:19:45

    名前:黙示録乃雨(レイン・オヴ・ザ・アポカリプス)
    構成要素:呪文、音声、動作、魔法陣
    習得難易度:禁忌かつ至難
    効果:術者から広範囲の領域に酸、火と硫黄、蝗の大群、終末の破壊的なラッパ音による複合的豪雨を降らせ、破壊と殺戮を齎す禁術の一つ。これを習得しかつ使用することは最早、人の道に外れたことを意味する。
    熟練:威力、範囲
    得意とする魔法使い:終末

  • 462二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:20:00

    名前:念動(サイコキネシス)
    構成要素:手をかざして世界に満ちる魔力に働き掛ける
    習得難易度:魔法使いであれば誰でも習得できる基礎中の基礎
    効果:力場を生み出し手を触れずに外界に影響を与える
    熟練:力場の出力up
    得意とする魔法使い:リューベン

  • 463二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:23:09

    名前:傀儡術(ドッペル)
    構成要素:傀儡化する生物、魂魄溶解液、脳喰い蟲
    習得難易度:極高
    効果:呪文対象となった生物の魂を融解させ限りなく術者に都合の良い存在に作り変える
    熟練:傀儡化前の記憶や正気の有無や論理的な思考ができるか会話すらままならないようになるか
    傀儡の自覚や忠誠心の有無なども操作可能
    得意とする魔法使い:樹人、シャヘル

  • 464二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:23:16

    名前:木賃宿(ゲストハウス)
    構成要素:木、岩など核となる物質
    習得難易度:中
    効果:家を建てる。規模は構成要素に比例
    熟練:内装が豪華かつ快適になり、人目につきにくいなどの副次効果がつくようになる
    得意とする魔法使い:管理者ナラサ・ノルン

  • 465二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:26:52

    名前:死神乃行進(デスパレード)
    構成要素:呪文、音声、動作、物質(霊魂が収められた宝石やビン)
    習得難易度:最高
    効果:術者から直線状にいる全ての生者の魂を剥ぎ取り、殺す。これは術者よりも弱い存在にしか効果が無いが、一度発動すると一定数の犠牲者を殺すまで止まらない。一定数以上殺 害するか終着点に到着すると、死の力と魔力が大爆発を起こし、周囲を無差別に破壊して地獄絵図に変える
    熟練:威力、範囲
    得意とする魔法使い:シャヘル

  • 46624/12/11(水) 21:27:08

    締め切ります。ちょっと多いけどまあいいか。
    というか全採用の時は別に数指定しなくていいことに今さら気づきました

  • 46724/12/11(水) 21:28:47

    痛いの飛んでけ!が治癒魔法なので教団の治癒魔法とどう違うのかという話が出てきましたね
    これはまた盛り甲斐がありそうです…!
    シャヘルの呪文ラインナップが明らかに黒魔術寄りなのはさすが魔王陣営といったところか

  • 468二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:30:17

    殺意の高い呪文が多い(誉め言葉)

  • 469二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:32:08

    ほんわかしてるようでえげつない見習い狼…
    自然治癒力の加速か災難そのものを押し付ける呪いかって違いかね

  • 47024/12/11(水) 21:32:25

    あとは内破とかの名前が武術に近い呪文が出てきたのもポイントですね
    遠隔でも発動できるのかもですが使い手がラグドゥエルというところからしても直接触れて発動してそうなイメージがすごい。これは射程も項目に入れておけばよかったな…

  • 47124/12/11(水) 21:35:05

    ちなみに黙示録乃雨の通常(習得直後)の発動範囲は

    dice1d3=2 (2)

    1半径500m 2半径1km 3半径10km

    終末が使った場合これは

    1+dice1d50=35 (35) 倍に

  • 472二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:36:17

    >>469

    ハウルの動く城でも「城には爆弾が落ちてこないが代わりに市街地に落ちる…魔法とはそういうもんだ」みたいなセリフがあったな

    この世界の魔法はそっちの方に近いのかもしれない

  • 473二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:37:45

    弟子ということは教えた師匠がいるということ…つまりプラタの師匠がえげつないのでは?(名推理)

  • 474二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:38:54

    >>471

    現実なら東京、千葉、埼玉、横浜、山梨が被害にあうのか‥‥

  • 475二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 21:38:59

    地味に魔法使いなら誰でも使える技能なのに念動の習熟者がリューベンくんな辺り才能の片鱗が垣間見える

  • 47624/12/11(水) 21:42:06

    >>474

    1Mtの水爆が炸裂したときに焼き尽くされる範囲が半径18kmくらいと言われているらしいので、超戦略兵器な威力ですね…

  • 47724/12/11(水) 21:47:17

    呪文への理解が深まったところで、次は魔法使いたちの組織である「一柱と五者の会」を掘り下げましょう

    いかにも意味ありげな名前がまず気になるところですが…

    まずはその権力について

    dice1d4=2 (2)

    1魔法使いたちの行動を強く制御できる権力と権威。逆らうものは厳しく罰せられる。

    2魔法使いたちの行動をある程度制御できる権力。逆らっても罰則はないが恩恵は受けられなくなるかも。

    3魔法使いたちに助言を与える。従うか従わないかは各々の裁量に任されている。

    4権力や権威というよりは対終末のネットワーク、集合知の場所という趣が強い。

  • 47824/12/11(水) 21:52:49

    どうやら会は魔法使いたちの行動を縛るのと引き換えに、何らかのメリットを与えているようです。

    その主要なメリットとは

    dice2d5=1 4 (5) 重要度が特に高いもの。被ったらひとつ下

    1安全な隠れ家の提供

    2呪文書など、魔法の研鑽に必要な物資・情報共有の場などのサービスの提供

    3魔法使い同士、あるいは国家など人類勢力との交渉仲介

    4貴重な素材、魔道具、遺物などの紹介や流通

    5安全保障。危機に陥った場合の救出など

  • 47924/12/11(水) 21:54:49

    隠れ家が第一、次に流通ですね。どちらかといえば平時は商会的な組織なのかもしれません
    隠れ家はナラサ・ノルンが経営していそうですから、意外に幹部なのかも 異次元にあるという会の本拠地も使えそうですが…要するにアバドンなんだよなあ

  • 48024/12/11(水) 21:57:59

    では一柱と五者の会の名前の由来について

    まず「一柱」

    dice1d5=2 (2)

    1魔法使いたちの概念上の神のこと。あるいは魔法そのもの

    2かつて会を立ち上げた最も偉大な魔法使いのこと

    3本拠地中枢に眠る極めて強力な魔法具をさす

    4本距離の拠点のこと。大樹をくり抜いたものであったり、立派な城であるなど

    5概念的なものであり実体はない。一説には、最初に使われた会合の間に立派な柱があったためだとか

  • 481二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:00:58

    アバドン住みを強制したらみんな退会しそう

  • 482二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:02:17

    隠れ家の優先度高いし樹人が積極的に魔法使いを排除しにくるんだろうか

  • 48324/12/11(水) 22:02:47

    割と順当にそれらしいのが選ばれましたね

    それでは「五者」とは?

    dice1d5=2 (2)

    1それぞれ異なる分野に精通した当代で最も優れた5人の魔法使いたちのこと

    2かつての偉大なる魔法使いの5人の弟子たちのこと。それにあやかり指導部に(会長以外に)5つの席がある

    3魔法の基本とされる5つの属性をさす。拠点にはそれぞれの属性に特化した区画がある

    4魔法使いではなく、魔法使いに協力した組織や種族などをさす。

    5アバドンの悪影響から拠点、ひいては魔法使い全体を守る5つの存在を意味する。

  • 484二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:03:44

    組織名は創始者達のことなのね

  • 48524/12/11(水) 22:04:16

    つまり偉大な初代会長と、その五人の弟子によって作られた組織で、名前もそれが由来だと。

    ちなみにこの初代会長、終末との関係は…

    dice1d100=8 (8) 1で義憤からの敵対。100で宿命の敵

  • 48624/12/11(水) 22:08:27

    8ですから面識はなさそうですね。樹人たちよりも後の時代の人なのかな。

    この値だと個人的に被害を受けたわけでもなさそうだな…

    なんでまたこんな組織を作ろうと?

    dice1d5=2 (2)

    1予言の力があった。全ては定められた通りに。

    2メチャクチャ才能に溢れており普通に終末より強かった。ぶち殺してやろうと思ったが逃げ回られ寿命が尽きた

    3メチャクチャ才能に溢れており人一倍正義感が強かった。熱量にドン引きしながら樹人たちは何人か焼かれていた

    4仲間や知り合いが樹人に被害に遭わされ、泣きつかれ結成。

    5趣味

  • 487二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:08:39

    まあ世界滅ぼされたら自分たちも困るし…そうだね

  • 488二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:08:57

    なんかまた変な人が…

  • 489二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:10:19

    おいたわしや終末…とか言ってそう

  • 490二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:10:33

    別に鬼に妻子とか殺されてねーけどなんかスカウトされたし鬼斬っとくかみたいなメンタルの縁壱
    この世界善にも悪にも理不尽なんだな

  • 491二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:11:08

    終末が無惨様に見えてきたな

  • 492二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:11:27

    樹人さんの魔力は有限なのだ
    バグ枠のバケモンに付き合ってられるか!

  • 49324/12/11(水) 22:11:50

    ちなみにお師匠の力を10としたときのお弟子さんの力

    dice1d9=6 (6)  1で1割未満

  • 49424/12/11(水) 22:13:19

    ちなみにこの6は

    dice1d2=1 (1)

    1弟子全員分の合計

    2一人当たり

  • 495二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:13:48

    ※イメージ

  • 496二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:14:07

    お師匠チートすぎない?

  • 497二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:14:43

    それでも魔法使いの中じゃ上澄みなんだろうな…一柱様はなんなの…こわ…

  • 498二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:15:16

    その気になれば寿命を削って半径36kmを焼き尽くす魔法を放てる悪の親玉と、特にリソース消費とかなく普通にそいつをボコれる1000年くらい生きれる人間かぁ

  • 499二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:15:29

    師匠が生きていれば……と悔やまれるなこれ

  • 500二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:16:35

    終末がアバドンに引き篭もってるのってお師匠にトラウマ刻まれたからなんじゃ…

  • 50124/12/11(水) 22:17:26

    ちなみに一柱様が活躍していた当時、終末たちは

    dice1d3=2 (2)

    1一柱の寿命が来るまで息を潜めていた(それでも狩られた)

    2正面衝突。弟子を何人か葬ったが一柱には傷一つ付けられず

    3人間をけしかけるなど策を弄して暗躍した。いくらかはうまくいった

  • 502二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:18:49

    つえええ!

  • 503二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:19:17

    終末のプライドはズタボロ

  • 504二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:20:00

    弟子は倒してるから…

  • 505二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:20:21

    これで一つ目様も興味を持つ存在だったら終末の脳が破壊されてしまう

  • 50624/12/11(水) 22:20:34

    結構武闘派なんですね…いやまさかそんな冗談みたいな強さとは思ってなかったんでしょうけど

    ちなみにこの闘争で

    dice3d5=5 2 2 (9)

    1主だった樹人が何体も討伐された

    2終末が魔力の使いすぎでかなり老化

    3ほぼ樹人の天下だったアバドンに嫌がらせのようにでかい拠点(結界付き)を建設される

    4終末が長期間にわたって封印される

    5弟子たちによって樹人の弱点が発見、継承される

  • 507二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:21:43

    ほぼ負けてない?

  • 50824/12/11(水) 22:22:25

    この戦いの結果、
    ①終末が魔力の使いすぎでかなり老化
    ②ほぼ樹人の天下だったアバドンに嫌がらせのようにでかい拠点(結界付き)を建設される
    ③弟子たちによって樹人の弱点が発見、継承される
    になったようです。かなり後の布石になってますね…
    特に意外な消耗を強いられた終末はかなり身動きが取りにくくなったでしょう

  • 509二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:22:53

    寿命の判定勝ちで辛うじて殺されずに済んだって感じだな

  • 510二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:22:57

    シャヘルのRTAに希望が見えたぞ

  • 511二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:22:59

    死しても受け継がれる意思が強ェんだ

  • 512二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:23:41

    ただまあ師匠がバグなだけで続く連中が同じことできるかっつーとなぁ

  • 513二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:24:16

    こういう本編前の頂上決戦みたいなの好きだわ

  • 514二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:25:19

    いや…まあ…終末も老化の秘密がバレて昔みたいに大々的な行動を起こせなくなったとは言え一人も欠けなかったのは結構頑張ったんじゃないかな、うん…

  • 515二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:25:25

    お師匠と比較して当代最強のグリマールはどれくらいの強さなんだろ
    なんとなく弟子くらいなイメージだけど

  • 51624/12/11(水) 22:25:48

    かなり面白いキャラなのでもう少しだけ盛っておきます

    寿命が来たとき、一柱は

    dice1d4=2 (2)

    1なんならまだ成長期。

    2全盛期の力を保っていた

    3さすがに多少衰えが見え始め、それでも終末より強かった

    4実はそこそこ衰え、終末にギリギリ負けるくらいにはなっていたが、トラウマになっていた終末は決して戦おうとしなかった

  • 517二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:26:17

    えぇ…

  • 518二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:26:56

    樹人「なにあの化物コワ〜」

  • 519二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:27:02

    寿命があることに世界の抑止力を感じるぜ…

  • 520二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:27:21

    師匠が外法使ってでも延命してくれれば…

  • 52124/12/11(水) 22:30:49

    一柱の死後、終末は

    dice2d5=1 2 (3)

    1魔法使い自体がトラウマ。表に出しはしないが執拗に殺そうとするのは恐怖のため

    2失われた魔力と若さを取り戻そうと手段を探している

    3魔法使いの抹殺を狙い、人類に魔法使いに対する心理操作を展開

    4一柱の強さの秘密を研究している

    5不快な拠点を拭い去ろうとしばしば拠点に攻撃を仕掛けているが、結界を破れずにいる

  • 522二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:30:52

    そりゃ一柱扱いにもなるわ

  • 523二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:31:48

    またあんなのがポップしたらたまらんしな

  • 524二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:31:57

    癖になる醜さ

  • 525二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:32:23

    魔力の消耗=寿命の消費なのは樹人の宿命だしよほどの手段がないと若返りなど出来なさそうだが…

  • 526二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:33:04

    こいつ割と小物なのでは?

  • 527二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:34:03

    ますます無惨みが増す

  • 528二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:34:11

    小物というか相手が大物すぎたというか

  • 52924/12/11(水) 22:34:24

    骨の髄まで恐怖を刻み込まれてしまったようですね…
    さて、一柱について安価を取るのはもう確定なのですが、少し遅くなってきましたし、明日に回しましょうか
    あまり遅くやってるとスレ主の体力がもたなそうなので…

  • 530二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:35:11

    乙です
    安価スレの面目躍如な内容だった

  • 531二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:35:33

    乙でした
    終末株の乱高下が激しい

  • 53224/12/11(水) 22:35:36

    明日はもしかすると少し早めに出来るかもしれません
    一柱様の安価はなるべくたくさんの人に参加して欲しいので、再開後中盤くらいでの安価になると思います
    それではお休みなさい!

  • 533二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:35:54

    おつやすみ~

  • 534二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:37:16

    おつおつ
    戦い始めてすぐ異常に強いことには気づいたろうし、師匠VS終末の決闘はやってそうね
    普通こういうとこで師匠キャラって死ぬはずなんだけど…

  • 535二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:37:22

    乙ですー

  • 536二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:38:07

    乙です
    娘に嫌われているグリマール、意外とえげつないプラタ、クソ強い初代会長、無惨な終末と安価スレの本領ぶりよ

  • 537二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:40:06

    >>485で関わり浅いのかなと思ってからの「足下にも及ばなけりゃ関わり浅くなる」解釈笑う

  • 538二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:42:37

    この様子だとまだ出ていない現代魔法使いにもキャラ的に濃いのが居そう

  • 539二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:43:35

    入会初日に初代会長伝説を聞かされたらなんかの冗談としか思えないだろうな

  • 540二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:49:11

    >>539

    リューベン「???」(宇宙顔)

    プラタ「???」(宇宙顔)


    こんな感じかな?

  • 541二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:54:48

    小物とか無惨とか言われた終末よ…
    まだレムランティス文明の崩壊原因によっては挽回できるか…?

  • 542二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 07:37:17

    待機

  • 543二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 13:11:45

    設定集見てるとグリマールの娘、バーバヤーガ説がある気がしてきた

  • 544二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 15:23:41

    プラタの師匠?ってどういう人なんだろうか

  • 545二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:03:33

    全裸待機

  • 54624/12/12(木) 20:09:01

    結局いつもとあまり変わらない時間になってしまった…
    人が集まってきたら始めます

  • 547二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:09:31

    いるぜ!

  • 54824/12/12(木) 20:11:34

    今回も今回であんまり重要ではない設定をダイスで振っていきましょうかね

    四大国のうち最も料理が美味しいのは

    dice1d4=1 (1)

    1ゴドルダルキア

    2エルディラト連合国

    3デアム・カエリ教団領

    4ザント=ヴェルニフル

  • 54924/12/12(木) 20:14:02

    各国の気候 国は上と同じ順で

    寒暖

    dice4d4=2 1 3 2 (8) 1かなり寒い 2寒い 2暖かい 4暑い

    乾湿

    dice4d2=1 1 1 2 (5) 1乾燥 2湿潤

    偏りすぎる場合は振り直します

  • 550二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:14:55

    魔石技術が発展してる分保存技術が発展してるのかも
    …にしても戦時中なのに余裕あるな

  • 55124/12/12(木) 20:16:00

    ちょい偏っているので、ザント=ヴェルニフルを湿潤気候とし、気温暖かめで振り直し

    dice1d2=1 (1) 1暖かい 2暑い

  • 552二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:17:23

    まあでも全体的に荒涼とした大陸ではありそう

  • 55324/12/12(木) 20:19:52

    最後に地形の起伏

    dice4d3=1 3 3 2 (9) 1起伏が激しく山岳が多い 2丘陵などもそこそこ 3平野、平原

  • 554二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:25:22

    そこそこ寒くて乾燥していて山がちな地形の美味しい食べ物……
    どんなのがあるんだろう

  • 55524/12/12(木) 20:27:18

    ゴドルダルキア:山がちでやや涼しく、降水量はあまり多くないが西側は比較的マシ。山羊を中心に山岳部でも牧畜が盛んで、小麦なども栽培されている。交易の中心地となった経緯もあって料理文化が発展している。
    エルディラト連合国:平地が多く、年を通じて気温は低め。乾燥した平野が広がっている。守るに難い地形であり権力が長続きしない。
    デアム・カエリ教団領:砂漠を含む乾燥地帯。大陸西部と比べると暖かい。砂漠にはいくつもの宗教的遺構が眠る。
    ザント=ヴェルニフル:暖かく、降水量が多く森林が多い地域。土地は緩やかに傾斜しており、大陸で最も水が豊富。豊かな土地であるために、古来より大規模な戦乱の舞台となってきた。

  • 55624/12/12(木) 20:29:11

    スレ主の勝手なイメージとしては、同盟国であるデアム・カエリから比較的安価に入手できるスパイスなどを用いた、割とエキゾチックな料理が食べられている感じですね>ゴドルダルキアの料理

    チーズとかもよく作られてるでしょうから、山村では子供が生まれた年のチーズをとっておき、冠婚葬祭などの催しで客に振る舞う文化があったりしそう

  • 55724/12/12(木) 20:30:41

    さてそろそろ集まってきた頃かなと思うので、安価をやっていきましょうか
    昨日の流れとしては、魔法使いたちの「一柱と五者の会」を掘り下げていたら、創始者である「一柱」が異常なまでに強く、終末にトラウマを注入していたことが発覚した…というところですね

  • 55824/12/12(木) 20:36:01

    一柱の安価を取っていきますが、今のところ決まっているのは以下の通り

    ・弟子5人全員の力を合わせた戦闘力を6とすると、戦闘力10(※ここの戦闘力はプロトアイギスたちのものとはまた別単位です)
    ・終末とガチンコ勝負をしても傷一つ負わない
    ・本人自身はもともと終末と関わりはなかった
    ・天寿を全うした。ほぼ千年、場合によってはそれ以上生きた。
    ・老化はしたはずだが魔法使いとしての実力は全く衰えなかった
    ・樹人が逃げ回るので、連中のホームであるアバドンにでかい拠点を構えた

    これくらいですね

  • 55924/12/12(木) 20:38:10

    それでは募集していきます
    名前:
    性別:
    種族:
    外見:何歳くらいの時のものか付記してください
    性格:
    得意とした魔法:
    来歴:
    では、下5,25分くらいでお願いします

  • 560二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:38:49

    アイツ一人で良いんじゃね?感が凄いな
    生きてたら頼り切りになってたかも

  • 561二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:40:58

    実際当時はほぼ頼り切りだったんじゃないかな
    そんじょそこらに意味不明なくらい強い遺物いっぱい残してそうだし、その10倍くらい偽物が流通してそう

  • 562二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:47:17

    このレスは削除されています

  • 563二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:49:11

    >>562

    来歴かけてなかった

    名前:ハンニバル

    性別:男

    種族:人間

    外見:1000歳 白いヒゲに白い髪、未だ若々しさの宿る顔、物凄い量の宝石が装飾された黒いローブを纏う

    性格:若いときは割と無鉄砲で怖い物知らずなやることなすこと無茶苦茶な人だったが、老いてからは老獪にして堅固な姿勢になった尚攻撃性は一切落ちていない

    得意とした魔法:天上天下天外業沈(オール・ワールドストライク)

    物体を爆発させる魔法の極限

    視界に映る全て塵も残さず消し飛ばせる

    来歴:元は唯の小さな村出身魔法に目覚め気に入らない奴を叩き潰してたらいつの間にかこうなっていたと

  • 564二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:50:13

    名前:アダム
    性別:男
    種族:神人(デーヴァリング)
    外見:天に輝く陽光を束ねた様な黄金の髪と瞳を持つ青年
    性格:豪放磊落な激情家、しかし計算高い一面もある
    得意とした魔法:光の槍を創り出す魔法。そのまま武器にしたり夥しい数を生み出して射出したり
    来歴:遥か、遥か古の時代、かつて地上には様々な神がそれぞれの赴くままに世界を形作って居た。そんな中ある神が気まぐれにいつから地上に居たかも分からない自分たちに似た見た目の脆弱な種族である人と契りを交わし、その結果生まれた神の落胤が神たる人、即ち神人(デーヴァリング)である

  • 565二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:51:54

    >>564

    外見については神の血によって不老だったって事にしといてください

  • 566二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 20:55:56

    名前:マギウス
    性別:男
    種族:人間
    外見:筋骨隆々の老人(1000歳頃)
    性格:悪辣な狸爺だが正義感も人一倍強い
    得意とした魔法:極大滅尽(ビックバン)…ただ魔力を極限しただけの一撃だが、あまりにも常軌を逸した圧力をかけているため解放すると眼前が文字通り消し飛ぶ
    来歴:太古の時代に生まれた特異点。有史以来彼を超えるどころか敵うレベルの者ですらほとんど居ない人類という種の極点

  • 567二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:00:51

    名前:マリア
    性別:女性
    種族:ホムンクルス
    外見:0〜死ぬまで 目の代わりに幾何学的なレンズが埋め込まれた女性
    大地を撫でる黒い長髪と蜘蛛のように身体から生える巨大な腕を持つ
    性格:慈悲深く親しみやすい だがそれと同時に誰よりも厳格かつ冷酷でもある
    得意とした魔法:やり直しの魔法(オリジナムバニッシュ)
    起きた現象を無かったことにする魔法
    普通ならコップが落ちるのを防ぐ程度のその魔法は彼女の力により過去から未来まで現実改変できる魔法となった
    来歴:レムランティス文明が最期にその技術力を持って作り出した人造魔法使い
    彼女に込められたのは果たして樹人への復讐心か、自分達の誇りか、遺された人類への最期の希望か…それを知るものはもういない

  • 568二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:02:00

    名前:タハト
    性別:男
    種族:人間
    外見:銀髪赤目褐色肌の細身だが筋肉が付いているイケメン(20代時)
    性格:お人好しだが、かなりしつこい
    得意とした魔法:内破(インプロージョン)
    来歴:レムランティス時代より更に昔の天才魔法使い。自身の才能に驕ることなく、自らの力を人助けに使っていた。樹人を追い回していたのは世話になっていた滞在先の村が襲われたことがきっかけである。

  • 569二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:02:19

    名前:ズィロウルグ
    性別:男
    種族:人間
    外見:好々爺然とした爺さん(600歳前後)
    性格:お節介焼き
    得意とした魔法:得手不得手は特になし。一目見た魔法はグレードアップして再現可能
    来歴:人類の限界点と称された万能の天才。
    本人は平穏で偶に贅沢ができるごくふつうの人生を望んでいたが世界がそれを許さなかった。
    芸術家としての一面もあり、アイギスシリーズの原型制作にも携わった。

  • 570二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:02:30

    名前:エル・フェイル・レックス
    性別:どちらにもなれる
    種族:元は人間だったが後にキメラとなった
    外見:多種多様な生物の特徴を持つが悍ましさではなく神聖さを感じる
    性格:傍若無人、そして考えるより先に体が動くタイプ
    得意とした魔法:創天支配(グレードアップ)
    物体を創造し操れる、本来はここで終わる力だったが創天支配の力を拡張し自分の体内とあらゆる動植物の体内をリンクさせ構成要素を読み取りそれを元に全能力をグレードアップさせた結果この世のほぼ全てを操れるようになった
    来歴:生まれはとある小国の王の子だったが生まれた時から既に全能に等しかった小国を瞬く間に大国に変貌させたりしたがそういった事は肌に合わず自由を求めて旅に出た結果弟子を作り終末と出会いフルボッコにした後こういう生き方も良いかと思い会を設立したりした

  • 57124/12/12(木) 21:03:13

    dice1d5=4 (4)

    1>>563

    2>>564

    3>>566

    4>>567

    5>>568

  • 572二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:03:18

    このレスは削除されています

  • 57324/12/12(木) 21:04:15

    名前:マリア
    性別:女性
    種族:ホムンクルス
    外見:0〜死ぬまで 目の代わりに幾何学的なレンズが埋め込まれた女性
    大地を撫でる黒い長髪と蜘蛛のように身体から生える巨大な腕を持つ
    性格:慈悲深く親しみやすい だがそれと同時に誰よりも厳格かつ冷酷でもある
    得意とした魔法:やり直しの魔法(オリジナムバニッシュ)
    起きた現象を無かったことにする魔法
    普通ならコップが落ちるのを防ぐ程度のその魔法は彼女の力により過去から未来まで現実改変できる魔法となった
    来歴:レムランティス文明が最期にその技術力を持って作り出した人造魔法使い
    彼女に込められたのは果たして樹人への復讐心か、自分達の誇りか、遺された人類への最期の希望か…それを知るものはもういない
    ですね。結構変わり種ですな。
    ところでこの腕は「蜘蛛のように」とありますが、三本以上生えている感じですか?

  • 574二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:11:24

    はい、足を覗いて腕が6本ある想定です

  • 575二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:14:02

    つまり会が作られたのはレムランティス文明崩壊直後…?

  • 57624/12/12(木) 21:15:38

    ふむふむ。OKです。他に言及のない部分はダイス神にお任せしましょうか。

    dice1d2=1 (1)

    1普通の腕2本+異形4本

    2同じサイズの腕6本

  • 57724/12/12(木) 21:20:40

    阿修羅像系の六臂のうち四本を巨大化して後ろに回す感じかな…

    バランス的にほぼ常に浮遊しているか、パッションリップみたいに腕で身体を支えている感じなりそうですね

    さて、なにげにレムランティス文明の末期の産物であることが分かりましたが、ということは>>575の通り、レムランティス文明の崩壊後少なくとも1000年以内の成立ということになりますね

    ちなみにマリア自身は自分の出自についてどの程度自覚していたのでしょう?

    dice1d100=86 (86) 1で記憶喪失レベル、100で完全な自覚

  • 57824/12/12(木) 21:23:42

    86なら自身がホムンクルスであること、レムランティス文明の最後の遺産であることは分かっていそうですね

    彼女自身は出自についてどう考えていたのでしょうか…?(設定的に他者にこぼすことはなかったっぽいけど)

    dice1d4=2 (2)

    1あまり関心がなく、自由に生きていた

    2生みの親としての敬意は持っているが、別にそのために行動はしない

    3それなりに愛着がある。あ、終末いるじゃ~んぶっ殺しとこ

    4愛憎入り交じっている

  • 57924/12/12(木) 21:27:02

    真面目で優しいマリアに割とぴったりのスタンスですね。ところでお弟子さんたちですが、それぞれどのタイプ?

    弟子入りした順に

    dice5d5=1 5 3 5 5 (19) 3つ以上かぶる場合は一つバラします

    1各地を放浪する中で出会った

    2マリアの魔法を聞きつけやってきた

    3レムランティス文明在りし日からの知り合い

    4ひょんなことから助けた子供。マリアが親代わり

    5ホムンクルス。ただし性能はマリアに遥かに及ばない。

  • 58024/12/12(木) 21:28:04

    二人目の弟子を別の二変えましょうか

    dice1d2=1 (1)

    1マリアの魔法を聞きつけやってきた

    2ひょんなことから助けた子供。マリアが親代わり

  • 58124/12/12(木) 21:29:38

    弟子1:旅先で出会った
    弟子2:弟子入りするためやってきた
    弟子3:レムランティス文明の頃からの知人
    弟子4,5:ホムンクルス
    ですね

  • 582二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:30:06

    ホムンクルスの二人は双子だったりすると美味しい

  • 583二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:30:39

    この弟子の順番って弟子になった順ですか?

  • 584二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:31:22

    人によってはまだ生きてたりしそう
    まあダイスと安価次第だけど

  • 58524/12/12(木) 21:32:15

    >>583

    そうです。なので、文明崩壊後の混乱で散り散りになっていたのが合流したとかだと思いますね


    さてさてお弟子さんたちの何割かは死んでしまうわけですが、その内訳は?

    上から順に

    dice5d3=3 2 1 2 2 (10) 1生存 2四肢欠損などの重傷 3死亡

    (何人かはやられてる設定なので、二人以上が死ぬまで全員のダイスを振り直します)

  • 58624/12/12(木) 21:33:09

    振り直しですね スペアで何回か振っておきます

    二人以上犠牲者が出たところでストップ

    dice5d3=2 3 1 2 2 (10)  1生存 2四肢欠損などの重傷 3死亡

    dice5d3=2 1 2 1 1 (7)  1生存 2四肢欠損などの重傷 3死亡

    dice5d3=3 1 1 3 3 (11)  1生存 2四肢欠損などの重傷 3死亡

    dice5d3=2 2 2 2 2 (10)  1生存 2四肢欠損などの重傷 3死亡

  • 587二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:33:32

    あ…3人死んだ…

  • 588二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:33:54

    双子はどっちかが欠けたときが一番輝くのに…

  • 589二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:34:42

    レムランティスの弟子がどんな立場だったのか気になる。開発者とかだったら私性合

  • 590二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:36:00

    >>588

    脚本家の悪魔に魅せられておる…

  • 59124/12/12(木) 21:36:39

    初弟子、ホムンクルス二人がやられてしまいましたが、後の二人は重症を負わずに切り抜けたようです。

    ちなみにシチュエーションとしては

    dice3d4=1 3 1 (5)

    1樹人たちの先制攻撃を受けた

    2樹人たちに挑み敗れた

    3全面戦争中に戦死

    4全面戦争中に他の弟子をかばい死亡

  • 592二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 21:37:16

    生き残った弟子2,3がグリマールだったりするのだろうか

  • 59324/12/12(木) 21:38:26

    なるほど分かってきました
    どうも弟子1(旅人)と弟子5(ホムンクルス)が行動していたところに樹人が先制攻撃をしかけ不意をうたれて死亡。話を聞かされたマリアがブチ切れアバドンに突撃。仲間の敵討ちに燃える弟子4(ホムンクルス)があえなく戦死、というところでしょうかね

  • 59424/12/12(木) 21:41:25

    そもそも安価を取るかどうかというところに関わってくるので、既存キャラかどうかはダイスでまず決めましょうか

    ただグリマールは本編の時代(文明崩壊から一万年後)の人物なので、可能性があるのは時間軸的に曖昧なマー??(副会長)の方かもしれないですね

    既存キャラダイス:1~2新キャラ 3既存キャラ

    弟子2(弟子入り志願):dice1d3=3 (3)

    弟子3(レムランティス人)dice1d3=2 (2)

  • 59524/12/12(木) 21:46:14

    どうやらこの時弟子入りした人物は、すでに登場しているようですね…
    それでは生き残ったお弟子さん(弟子2、弟子3)について安価をとりたいと思います

    弟子2:既存キャラから選択 (スレ種の筆力を超える場合はこの項目に限り弾くかも)
    弟子3について
    名前:
    性別:
    外見:
    種族:※ホムンクルス以外
    得意な魔法:
    背景:※レムランティス文明時代からの知り合いのようです

    以上を下5、25分くらいで募集します
    項目が多いとどうしても時間を長くしないといけないですね…

  • 59624/12/12(木) 21:47:03

    改めて補足ですが、弟子2の選択を弾いた場合でも弟子3の設定についてはよほどのことがないかぎり採用しますので、既存キャラの選択は気軽にやってくださいね

  • 597二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:00:56

    弟子2:当時最も若く少年だった頃のグリマール。やり直しの魔法によって1万年の時間経過を無かった事にして未来に飛ばした
    弟子3について
    名前:ガイウス
    性別:男
    外見:赤銅色の鱗と翼と尾を持つ壮年男性
    種族:半龍
    得意な魔法:あらゆるものを焼き溶かす龍炎(ドラゴンブレス)という魔法
    背景:レムランティス文明の時代には既に殆どが狩り尽くされ絶滅の危機に瀕していた太古の種である古龍の血を引く男。魔族を生み出す実験のプロトタイプとしてあらゆる干渉を強く拒絶する【理】をその身に纏う理外の獣たる古龍の生き残りの細胞を使って生み出された実験体。レムランティス人の遺伝子をベースに古龍因子を組み込んでおり、生育段階では大人しかったものの徐々に古龍の凶暴性が顕著になり、遂には試験段階で暴走し施設を破壊して逃亡。以降行方を晦ませて居たのだが、ある日マリアによって捕捉され邂逅を果たし、その際に世界の危機が終末によって迫っている事を知らされ協力をすることになった

  • 598二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:04:30

    弟子2:魔法工匠ラグドゥエル
    弟子3
    名前:ルーツワンダ
    性別:女
    外見:青い長髪に碧眼の美幼女
    種族:人間
    得意な魔法:明かり差す湖面(ワンダーライトフロー)水を操り鏡の様にすると水の中から今欲しいものを引き出せる唯し出て来るのは今現在存在する物のみ
    応用として鏡の中から炎を出せばそれだけで壊滅的な攻撃となる
    背景:元々はレムランティス文明をさらに発展させるための研究者だったがマリアが製作される時に魔法の力に目覚めるそして魔法を使える様になり視点が変わった事で今迄やっていた事を破棄し見つけ出したマリアと共に行動する様になる

  • 599二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:05:35

    弟子2:マー??
    弟子3について
    名前:フローレス
    性別:女性
    外見:マリアとそっくりの容姿に眼鏡と白衣
    種族:人間
    得意な魔法:やり直しの魔法 マリアほどは使いこなせない
    背景:自分の因子を元にマリア製造に携わった

  • 600二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:06:49

    弟子2:マー■■

    弟子3
    名前:ガラン・ディル
    性別:男
    外見:黒毛黄目の獣頭筋肉質な人狼
    種族:人狼
    得意な魔法:フリーズバースト。圧縮した冷気を打ち出し、着弾させることで冷気を広範囲に撒き散らし凍らせる。
    背景:旧レムランティス連邦構成国ウォルフランド共和国(現代の同名自治区の名はこの亡国から肖っている)出身。かつての対終末戦争ではレムランティス軍の大佐であり、マリアの上官だった。歴史上2人しか記録されていない獣人魔法使いの1人でもある。

  • 60124/12/12(木) 22:12:47

    締め切りますね

    dice1d4=2 (2)

    1>>597

    2>>598

    3>>599

    4>>600

  • 602二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:12:59

    このレスは削除されています

  • 603二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:14:13

    弟子2:マー??
    弟子3
    名前:ルドガー
    性別:男
    外見:トカゲのような尻尾がある事以外は普通の人間
    種族:竜人
    得意な魔法:転移 座標を設定して有るなら好きな場所に瞬間移動出来る上に人を物体なら幾らでも纏めて飛べる
    背景:超希少な竜人の生き残りで研究所に保護されそのまま其処で働く事になったそしてマリアが誕生しマリアの上司となったがその頃にはレムランティスは末期でありどうしようもなくマリアを自由にして自分も旅に出た結果マリアを見つけ出し再会以降行動を共にする

  • 60424/12/12(木) 22:15:05

    弟子2:魔法工匠ラグドゥエル
    弟子3
    名前:ルーツワンダ
    性別:女
    外見:青い長髪に碧眼の美幼女
    種族:人間
    得意な魔法:明かり差す湖面(ワンダーライトフロー)水を操り鏡の様にすると水の中から今欲しいものを引き出せる唯し出て来るのは今現在存在する物のみ
    応用として鏡の中から炎を出せばそれだけで壊滅的な攻撃となる
    背景:元々はレムランティス文明をさらに発展させるための研究者だったがマリアが製作される時に魔法の力に目覚めるそして魔法を使える様になり視点が変わった事で今迄やっていた事を破棄し見つけ出したマリアと共に行動する様になる
    ですね。
    ラグドゥエルがこの時の弟子ということはひと工夫いりますね…
    まあ魔法使いではあるのでなんとかします

  • 605二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:16:17

    もしかして襲名制とか?(その場合既存なのかは怪しくなるけど)

  • 60624/12/12(木) 22:18:22

    ラグドゥエルの話を詰める前に、まずはルーツワンダですね

    なにげに幼女キャラ初めてかも知んない

    ちなみにこのキャラは

    dice1d2=2 (2)

    1実年齢と外見が一致する(のちのち年を取る。つまりガチ幼女の時期がある)

    2ロリババア(何らかの手段で不老)

  • 60724/12/12(木) 22:20:11

    レムランティスのアンチエイジングヤバそうだしまあ…

    幼女になっている理由としては

    dice1d3=3 (3)

    1アンチエイジングに失敗して幼女の姿になった

    2ち、違う…! 小柄なだけで幼女じゃない…っ!

    3若ければ若いほど良くない?

  • 608二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:21:15

    美容とかじゃなくて技術的に可能で生活に支障がないレベルなら最大限若返ったら良いじゃん的なやつだ…

  • 609二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:22:18

    弟子3ということは最初は弟子ではなかったんだよね

  • 61024/12/12(木) 22:24:46

    魔法が使えるようになったのはマリアの影響のようです。ここはもう少し掘り下げましょう

    二人の関わりについて

    dice1d4=3 (3)

    1マリアとは制作時点で深く関わっており、ある種の魔法的な絆ができていた

    2マリアのモデルとなった/細胞や遺伝子を作成に利用したなどの関わりがある

    3マリアの誕生時に近くにおり、魔法に目覚めた(他にも目覚めた者自体はいた)

    4マリアの誕生後に研究者となった。後から友人になり、厚意で魔法を目覚めさせられた

  • 611二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:27:59

    やはりマリアは聖女なのでは…?

  • 61224/12/12(木) 22:29:31

    ふむふむ。マリアが誕生したのと同じ研究施設で働いていたとかですかね。

    最初の時点での付き合いはあまり深くないので、偶然再会して弟子入りした格好でしょうかね?

    弟子入りのきっかけは

    dice1d2=2 (2)

    1マリアを探していた

    2マリアとは偶然再会

    探していた場合、その理由は

    dice1d3=2 (2)

    1レムランティスの数少ない生き残りだから

    2魔法を研究するための協力者兼研究対象

    3特に理由はなく、なんとなく目的もなかったので

  • 61324/12/12(木) 22:31:07

    どうやら偶然再会し弟子入りしたようです。見た目も青系ですし割とクールなキャラっぽいですね
    どちらかといえば再会を喜んでいたのはマリアの方かもしれないですね
    それではラグドゥエルの方を考えていきましょうか
    イメージ的には過去編の弟子の中になんか見覚えのあるやついるんだけど…みたいな感じです

  • 614二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:33:09

    長寿以外にも先祖とかタイムトラベルとかの可能性もあったりする?

  • 615二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:33:53

    結構自由人だった
    まあやり直しの魔法がわりと無法だから時系列がおかしくてもどうにかなるのかもしれない

  • 61624/12/12(木) 22:36:43

    まず前提として、本編の時点だとグリマールが長老扱いなので、この時代から生きているとすれば会はそのことを知らないことになります。ずっと生きて所属していればラグドゥエルが長老になっているでしょうからね

    重要なのは、ラグドゥエルがこの1万年ほどの時間を体験しているか、です

    dice1d2=2 (2)

    1体験している(1万年ぶんの経験があると樹人並みになってしまうのでスレ主で調整します)

    2体験していない

  • 61724/12/12(木) 22:39:53

    体験していない、ということなので、つまりラグドゥエルは弟子入り後しばらくしてから本編までの間、この世界での出来事を見聞していないわけですね。
    こういうのは何か? というとこれはいわゆるウラシマ効果ですね

  • 61824/12/12(木) 22:42:10

    ウラシマ効果をもたらすような環境といいますと光速に近い速度を持っているか高重力なわけですけれども、いやー、なんと偶然、この世界(厳密には違うけれど)にはすごい重力をもたらす存在がいるんですよねー
    しかもさらに偶然、普通その存在のいる場所にはいけないんですが、ラグドゥエルさんはその存在のいるところで絶賛戦闘中だったんですよねー

  • 61924/12/12(木) 22:43:59

    ???/大いなる目/一つ目/天穹の王/全てを見通す眼/唯一神/邪神の瞳/小さな角/偃月の鴨/緋色の道化師/アバドン重力変動源

     無数の名で呼ばれる存在。アバドンの天頂に君臨する巨大な目そのもので、その真の名を知るものは初めの樹人のみとされる。魔王や勇者、果ては終末にいたるまでが足下にも及ばないほど偉大な存在であり、塵の如き彼らになんの関心も抱いておらず、この世界を通し、その向こうにあるなにかをじっと見つめている。
     その力の強大さゆえ、名前を呼ばれる機会がほとんどなく、不意に呼ばれるとついそちらに視線をやってしまう。矮小な存在はその視線を受けるだけで変質し、ほとんどの場合は死に至るので、その名をみだりに口にしてはならないとされる。

    アバドン変動重力源はレムランティス文明からのSF的な呼称も必要かなと思って何となくつけてみたものでしたが、こんな戯れでも役に立つものですね!

  • 62024/12/12(木) 22:46:40

    というわけで、樹人たちとの戦闘中、思わず「大いなる目」に近づき過ぎてしまったラグドゥエルさんは、慌てて戦線に復帰しようとしますが、強い重力に阻まれて十年単位でアバドンを彷徨い、やっとの思いで一柱と五者の会の拠点に帰り着いたときには1万年経過していたというわけです。
    そりゃ武闘派になりますね…

  • 621二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:47:09

    ワァ…繋がっちゃった…

  • 622二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:48:14

    急に伝説の創立メンバーがポップしてきた件

  • 623二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:48:46

    つまりこれマリアからすると実質4人ロストしてるわけでは…?

  • 624二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:49:17

    全面戦争時代のメンバーなら強いのも納得しかない

  • 625二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:49:55

    ラグドゥエル「かくかくしかしかで」
    グリマール「???」(宇宙猫顔)

  • 62624/12/12(木) 22:50:52

    ちなみにラグドゥエルはこのことを

    dice1d3=2 (2)

    1ありのまま話した

    2どうせ信じてもらえないので黙っている

    3肝心なところは記憶喪失。樹人への敵愾心だけは残っている

  • 627二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:51:35

    知れ渡った時皆大混乱じゃないのこれ

  • 62824/12/12(木) 22:52:42

    グリマールは

    dice1d3=1 (1)

    1真相を見抜いているが本人にも事情があるのだろうと言及せず

    2真相を見抜いてはいないがある程度察している

    3いくらワシでもこんなもん分かるわけねーだろ!

  • 629二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:52:52

    報連相!と思ったけどまあ、絶対めんどくさいことになりそうやしね

  • 630二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:54:04

    さす爺…
    ていうか歴代の会長ってみんなこんなレベルなのかよ

  • 63124/12/12(木) 22:57:45

    というわけで、生き残った弟子二人のことが分かったところで、今回はお仕舞いです
    次回は残った弟子は一旦おいて、終末の安価を募集する予定です
    たぶんまた明日の20時くらいだと思います
    それではおやすみなさい

  • 632二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:58:51

    ぶっちゃけラグドゥエルがこんな重要キャラになるとは思ってなかったわ
    長期の連載漫画を見てる気分

  • 633二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:02:36

    乙でした
    一つ目様ってすげー(樹人並感)

  • 634二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:03:28

    伏線とかでやけに古代遺物に詳しいとかありそう
    崩壊直後の時代の人なら使い方がまだ知っている人の方が多いだろうし

  • 635二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:05:03

    近づきすぎただけで視線そのものは喰らわずに済んだってことか
    それか本人の体感時間としては割とすぐ戻ったのかね?

  • 636二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:05:33

    >>634

    ドワーフだし道具の扱い詳しいのは普通だよね!みたいなミスリードありそう

  • 637二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:11:44

    魔法使い連中を見て思った
    もしかして一般人から魔法使いになるのってかなり難しい?

  • 638二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 01:28:22

    >>637

    一応魔法の術は伝授可能みたいだけど一柱と五人の会1万年の歴史でたった50人くらいしか観測されてない時点でまあハイ…伝授先となるであろう先天性の魔法使いは1000年に1人くらいしか産まれないレベルで希少らしいし…

  • 639二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 09:58:10

    しかしここまで見ててふと思ったがラグドゥエルが万単位で生きてる推定この世界最古参の魔術師だけどそうなると設定集で「自らの名前すら忘れてしまうほど古くから魔法使いであったとも、最近魔法使いになったばかりとも言われ」なんて書かれてるマー??は何者なんだ…

  • 640二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 10:23:42

    このレスは削除されています

  • 641二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 10:25:11

    >>639

    本人的にはそんなに時間は経ってない感じではあるんだけどな

    家族とかもいただろうに一万年も経過したら誰も残ってないのキッツい…

  • 642二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 18:10:07

    奇跡も魔法もないのか……

  • 643二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 18:48:37

    このレスは削除されています

  • 644二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 20:08:03

    一万年前から待機

  • 64524/12/13(金) 20:22:08

    遅くなりましたが再開します
    今日は1時間くらいかも

  • 64624/12/13(金) 20:24:35

    今日はですね、ここまで存在感が薄い前衛系の職業の人々について触れていきたいと思います
    戦士とか武道家とかそういう人々ですね

  • 64724/12/13(金) 20:33:58

    勇者パーティには戦士とかはいませんが、弓士はいましたね

    聖「剣」というものがあるのだから剣や槍などの武器は普通にあるのでしょう

    この世界の武器の扱いについて

    dice1d5=2 (2)

    1魔力とはまた別の力によって身体能力を底上げして用いる

    2魔力による身体強化が前提 広義の魔法

    3武術を極めていくとなんか身体が強くなっていく

    4身体強化は別枠。技に力が宿っている

    5どちらかといえば武器を製造する技術が優れている

  • 64824/12/13(金) 20:38:53

    どうやらこの世界の武器は、魔力によって身体強化をすることが前提のようですね

    こうした魔力について

    dice1d3=2 (2)

    1「気」などの別概念として広く知られている

    2流派ごとに解釈が異なり、魔法と同源としているものもある

    3魔法と同源であることが広く知られている

  • 64924/12/13(金) 20:44:33

    どうやら武術の力の根源については解釈がばらばらみたいですね…

    各地に割と好き勝手に流派を作れそうで、設定としては割と緩めでいいですね

    さて、この世界には50人しか魔法使いがいないので、人類の主力は必然的に武術使いか特に能力のない一般兵ということになります

    武術はどれくらい普及している?

    dice1d3=3 (3)

    1貴族~騎士階級なら何らかの武術は修めている

    2「1」に加え、軍人や傭兵、冒険者にも一部武術を修めているものがいる

    3「2」に加え、下級の冒険者や傭兵なども何らかの武術を修めている。ただし我流も多い

    4平民や奴隷にまである程度の武術が知られている。ただし使いこなせるものは一部にとどまる

  • 65024/12/13(金) 20:44:48

    ダイスミス

    dice1d4=4 (4)

  • 651二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 20:44:50

    諸説ってわけですな

  • 65224/12/13(金) 20:49:42

    ほほう、どうやらこの世界の武術はかなり広く知られた概念のようです

    健康や儀礼を主な目的にしたものも発明されていそうですね

    ちなみに武術がこれほど広まった理由

    dice1d4=3 (3)

    1武術の流派を閃く人間が割と多く、田舎に道場や修行場を構える創始者たちがいた

    2各国の政策として平民たちにも最低限の武術を教えている

    3レムランティス文明崩壊後の長い戦乱の中で平民の自衛が普通になった

    4基礎的な技術は習得が容易で、特に流派に属さずとも習得できる

  • 65324/12/13(金) 20:56:06

    どうやら自分の身は自分で守るという世紀末な世界の中で、人々は武術を身に着けていったようです
    最低でも各村に一つくらいの多さで武術場がありそう
    では、具体的にどんな武術があるのか、募集してみましょう
    名前:
    使う武器:
    人気:
    本拠地:
    創始者:
    特徴:
    奥義:あれば

    例)
    名前:ヘンデロパ流剣術
    使う武器:剣、拳
    人気:皆無
    本拠地:ヘンデロパ村
    創始者:ホワーイ・ダッビト
    特徴:ヘンデロパ村の名物料理からヒントを得た流派。利き手に剣、もう片方を無手にし、副手でバランスを取りながら素早い剣撃を繰り出す。
    奥義:真っ二つ切り…ただの振り下ろし 剣投げ…剣を投げる破れかぶれの奇襲

    25分くらいで、設定的に競合しない限り全採用します。よろしくお願いします

  • 654二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:08:18

    名前:時流剣術
    使う武器:ある程度の刃渡りを持つ刃物であれば何でも
    人気:知る人ぞ知る
    本拠地:アヴァリア村
    創始者:マー??
    特徴:正確には剣術というより一種の観察術。周囲の物や動きを観察していった先にある動きの間を斬る
    奥義:確来…観察の果てに、相手の動きの仕草や呼吸から、間髪入れずに切り込むことで強制的に隙を作りそこからさらに攻める形で相手を動かさずに倒す絶技

  • 655二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:08:51

    このレスは削除されています

  • 656二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:09:10

    名前:ハンティング・クロー
    使う武器:自分の爪、装備式の鉤爪
    人気:人狼族ぐらいしか使わない
    本拠地:エルディラト連合国ウォルフランド自治区
    創始者:歴史が古くて不明
    特徴:利き手の爪に「気」を溜め、不意討ちで相手の急所目掛けて振りかざす。クマなどの猛獣相手の狩猟において発展した
    奥義:武術というより狩猟法として発展したのでほぼ無し

  • 657二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:11:45

    名前:緋鸛流暗殺術(ひかんりゅう あんさつじゅつ)
    使う武器:ダガー、ショートソード、ククリなどの小型剣
    人気:裏社会では人気
    本拠地:某都市の地下にあった秘密基地「ナハティガル」(現在は存在していない)
    創始者:虚無の玉座に座す者「ナナシ」
    特徴:源流はレムランティス文明の裏社会で悪名を轟かせた犯罪組織の暗殺技であり、崩壊後それが裏社会に流出し人気を得た。
    奥義:殺劇舞踏(シャル・ウィ・ダンス)小型剣の二刀流による超速度の斬撃で次々と敵を切り刻み、舞うように敵を殺 害してゆくことからこの名が付いた。

  • 658二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:13:19

    このレスは削除されています

  • 659二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:13:19

    名前:フーリエ流舞闘術
    使う武器:短刀、円刃
    人気:そこそこ
    本拠地:酒場街ミルドー
    創始者:フーリエ・バガル
    特徴:酒場の踊り子であったフーリエが酔っ払いのゴロツキをいなしつつ舞い踊るために編み出した。
    回避と反撃に優れる
    奥義:踊りの演目の一種として広まったため特になし

  • 660二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:15:48

    >>654

    追記:マー??が趣味に作り出した者で知名度が低いのはそのため

  • 661二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:22:04

    このレスは削除されています

  • 66224/12/13(金) 21:25:04

    締め切ります。
    たくさん来て嬉しい…

  • 66324/12/13(金) 21:26:47

    流派については、少し前の魔法同様に、またちょくちょく募集すると思います
    それではこれを種に話を広げていきたいのですが…すいません、スレ主の体力が限界ですので本日は終了します
    できれば明日の昼(13時ごろ?)に再開したいところです
    それではみなさん、よろしくお願いします

  • 664二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:27:49

    名前:エルテナ聖武術
    使う武器:聖書、聖杖、十字架など
    人気:教団領において最もメジャーな流派の一つ
    本拠地:教団領
    創始者:聖人エルテナ
    特徴:聖職者が戦うことを目的として開発された武術
    時代と共に様々な流派が生まれている
    明らかな暗殺術が混じっているのはご愛嬌
    奥義:断罪の斬撃 相手に痛みすら認知される間もなく切り刻む

  • 665二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:55:18

    今回は短めだったな
    というか概略だけか

  • 666二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:43:00

    というか能力的に勇者は頭抜けて強そうだから武術もそれなりに強力じゃないと共闘が成立しない気がする

  • 667二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:52:12

    流派名かっこいいね

  • 668二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 09:59:56

    念のためにあげ

  • 66924/12/14(土) 12:26:22

    復活しました
    13時から再開です

  • 670二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:03:42

    このレスは削除されています

  • 67124/12/14(土) 13:05:31

    では始めます

    前回は流派を設定していたところでしたね

    ほぼ寝落ちみたいな終わり方でしたし、>>664については採用とします

  • 67224/12/14(土) 13:12:26

    というかなぜかいくつかの流派が削除されていて合計5つになっていますね

    うーむ、まあ仕方ない

    ちなみに武術についてはどこが一番盛ん?

    dice1d4=2 (2)

    1ゴドルダルキア

    2エルディラト連合国

    3デアム・カエリ教団領

    4ザント=ヴェルニフル

  • 67324/12/14(土) 13:15:19

    諸国に分かれているエルディラト連合国で盛んというのは割と頷ける話ですね

    エルディラト連合国ではどのように隆盛しているのかな?

    dice1d3=1 (1)

    1有力貴族がそれぞれの流派の開祖。小貴族たちは留学を通して派閥を形成している

    2国内にいくつかの総本山があり、そこから細かく分派している

    3諸国を練り歩く武術家たちが多く、貴族たちは競って雇い入れている

  • 674二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:16:32

    流派枝分かれしまくってそう

  • 67524/12/14(土) 13:20:13

    分かりにくいですが、有力貴族は流派の宗家をやっているという意味です

    分家で枝分かれしたり、優秀で忠実な配下が暖簾分けしてもらったりもしてそうですね

    権謀術数が渦巻くのは直接ぶつかれば凄まじい量の血が流れるという事情もあったのかもしれません

    勇者アレイオールはゴドルダルキアの出身ですが、どういう事情でこの地を訪れるでしょうか

    dice1d4=1 (1)

    1仲間全滅前。修行の一環で訪れる

    2仲間全滅前。傭兵としてエルディラトの武術家たちと戦う

    3仲間全滅後。放浪中に立ち寄る

    4本人はあまり関わりなし

  • 67624/12/14(土) 13:22:50

    割と平和的な訪れですね…

    どうやら武者修行でやってくるようです

    アレイオールは生まれながらの勇者ですが、この頃は

    dice1d4=4 (4)

    1聖剣術は覚醒前。やたら強い冒険者的な戦闘スタイル

    2聖剣術は未熟。聖剣を一本作ってその場で振るう。一日一回が限界

    3聖剣術は練習中。本気を出せば複数の剣を展開可能だが、短時間のみ

    4聖剣術に慣れてきた。童窟攻略中の戦闘スタイルにかなり近い

  • 677二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:23:50

    才能バケモンすぎるだろどうなってんだコイツ…慢心するのもわかっちまうなあ…

  • 67824/12/14(土) 13:27:18

    ちなみにエルディラト訪問の結果は

    dice1d4=1 (1)

    1楽勝。もっと骨のある相手はいないのか

    2苦戦はしない。まあこんなもんか程度

    3相手を侮って聖剣一本で戦い、意外に押されて途中から増やす羽目に

    4老師クラスの相手と互角~やや劣勢の勝負をしてプライドが傷つく

  • 679二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:27:49

    あー…まあ仕方ないけどあー…

  • 680二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:28:41

    ダイス神が未来でぶち折れるの分かってるから順調に慢心ポイントを貯めてる…

  • 68124/12/14(土) 13:33:09

    楽勝だったらしいです。後の展開を考えるとここで負けておけばという気しかしないな…

    具体的にはどんな感じだったんだろうか

    dice1d4=2 (2)

    1仲間に手を出そうとした当代最強の誉高い武術家(ただし傍若無人)をぶちのめす。退屈。

    2天才と呼ばれる若手の武術家と戦い、プライドをへし折る。嫌な奴だったのでちょっと余計なことを言ってしまう。

    3前人未到の試練に挑みあっさりクリア。こうなってはもう、高難度の迷宮に挑むしかありませんなと告げられる。

    4地下に封印されていた巨大な魔物(国内では誰も勝てない)をあっさり討伐し英雄と称えられる。

  • 682二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:33:44

    下手したら聖剣使わずに倒してそう

  • 683二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:33:57

    マジで天狗になってそうだなこの時期のアレイオール

  • 684二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:35:14

    限界まで削って芸術にするためには増長させないとね

  • 685二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:35:20

    ダイス神の癖が見える見える…

  • 68624/12/14(土) 13:36:37

    何を言っちゃったの…?

    dice1d4=3 (3)

    1相手の武術を侮辱する

    2相手の種族を侮辱する

    3相手の師匠を侮辱する

    4相手の謝罪を受け入れない

  • 687二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:37:30

    どれもアカン(アカン)

  • 688二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:38:55

    本人じゃなくて関係者を侮辱するの性格悪過ぎるな…

  • 689二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:41:49

    流石にジナイが叱ってくれたりは…この頃は同行してるっけ?

  • 69024/12/14(土) 13:41:50

    この件について相手の対応

    dice1d3=2 (2)

    1瞬時に顔が紅潮するが敗者の義務として無言で耐える

    2反射的に殴りかかりカウンターを受け昏倒

    3詰め寄ろうとするが師匠に止められる


    同行していた勇者アレイオールの仲間たちの反応

    dice3d4=2 4 4 (10)

    1さすがに駄目だろうとたしなめる

    2思うところはあるが売り言葉に買い言葉であり黙っている

    3失望したと怒り出す

    4高慢な振る舞いを心配する

    1ジナイ 2ルナ 3モニタ

  • 691二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:43:22

    ジナイの反応的に相手もだいぶアレな物言いではあったっぽいなコレ

  • 692二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:43:40

    ちょっと痛い目見ても仕方ないかな
    うおっ、それは流石に曇らせすぎ…

  • 69324/12/14(土) 13:44:30

    どうやら相手も相手みたいなところはあったみたいですね…

    君は君で何をしたの?

    dice1d4=3 (3)

    1仲間を侮辱

    2一見弱そうな仲間(モニタやルナ)からカツアゲ未遂

    3女性の仲間にセクハラ

    4寄った勢いでジナイの頭に酒をかける

  • 694二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:44:57

    確かに師匠の教育もなってないなコレ

  • 69524/12/14(土) 13:49:09

    一人思うところのあったジナイの心情としては

    dice1d4=2 (2)

    1今回言えばかえってへそを曲げそうだ。別の機会にしておくか

    2最近増長しているのは間違いないが言うことを聞いてくれない。いっそ俺が離れた方が良いかもしれない

    3心配ではあるが言葉より振る舞いで気づいてもらうのが一番だ

    4アレイオールはまだ若いから仕方ない。だがどこかで挫折も経験しておいた方がいいな……。

  • 696二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:50:27

    いやむしろ一緒にいないと駄目では…?

  • 697二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:51:31

    お小言は言ってたんだろうけど、ジナイもまだ36だし思い詰めてたんかな

  • 69824/12/14(土) 13:57:02

    モニタは密命的にアレイオールに引け目があってあまり強く言えないし、ルナはまだ子供なのでジナイが言えなければ誰もアレイオールを止められない構造してるんですよねこのパーティ

    ちなみにボコボコにされた天才くんは目覚めたのち

    dice1d4=2 (2)

    1憑き物が落ちる。真面目に武術と向き合い直すようになる

    2復讐心かライバル心か、勇者に執着するようになり旅立つ

    3性格はあまり直らないが、修行に全力で取り組むようになる

    4人間そう簡単に変わらない。ただしこの屈辱は後々まで覚えている

  • 699二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:59:18

    後々どこかで会う事になりそう

  • 70024/12/14(土) 14:01:04

    ただの噛ませ犬になるのか、ライバルになるのか、それとも仲間か…
    それではこの天才くんについて安価を募集いたします
    名前:
    性別:
    種族:
    外見:
    得物:
    本編での立場:宿敵、仲間、ライバル、雑魚など
    背景:
    でお願いします。下5、20分程度でどうぞ
    なお所属流派については、このあと師匠を募集する時に決めていこうと思います

  • 701二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:18:56

    名前:リュカ
    性別:男性
    種族:人狼
    外見:鋭い牙と獣の耳持った青い長髪の青年
    得物:2本の槍
    本編での立場:ライバル
    背景:元は貧民の盗賊だったが、現在の師に見込まれて武術の薫陶を受けた。モテる上に本人も女好きなため女性関係のイザコザが多い。

  • 702二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:21:42

    名前:アルク・ランディール
    性別:男
    種族:人間
    外見:茶髪緑目のいかにもチャラい見た目の青年
    得物:長棒
    本編での立場:最初は雑魚、後にライバル
    背景:エルディラト貴族のお坊ちゃん。かつては修行をサボりがちで、よくナンパを仕掛ける日々を送っていたが、アレイオールとの一件で一転して真面目に修行に励むようになる。後にもっと強くなるため、そしてアレイオールとの再戦のために旅に出る。

  • 703二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:22:04

    名前:ラナック
    性別:男
    種族:人間
    外見:金髪碧眼の美丈夫の青年
    得物:レイピア
    本編での立場:宿敵
    背景:有力貴族の御曹司であり、武術の才も相まって増長が極まっている。師に対する敬意だけは本物。

  • 704二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:23:16

    名前:ナパン
    性別:男性
    種族:人間
    外見:茶髪ロン毛の塩顔イケメン
    得物:チャクラム×4
    本編での立場:ライバルだと一方的に確信している
    背景:モテたい。その一心で武の道を志した。
    無駄にキザな言動から黙っていればかっこいいのにとよく言われる。

  • 70524/12/14(土) 14:25:00

    dice1d4=3 (3)

    1>>701

    2>>702

    3>>703

    4>>704

  • 706二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:25:18

    このレスは削除されています

  • 70724/12/14(土) 14:26:37

    名前:ラナック
    性別:男
    種族:人間
    外見:金髪碧眼の美丈夫の青年
    得物:レイピア
    本編での立場:宿敵
    背景:有力貴族の御曹司であり、武術の才も相まって増長が極まっている。師に対する敬意だけは本物。
    ですね。立場的には宿敵なので、ことあるごとに勝負を挑んできそうです

  • 70824/12/14(土) 14:28:11

    こういう宿敵キャラは最終的に勝負や対抗心に折り合いをつけて落ち着くか、突っ走って破滅するかのどちらかですが、ラナックはどうなのでしょう

    dice1d2=2 (2)

    1最終的には勝負を降り、勇者の旅の結末を見届ける

    2最後まで執着を捨てきれず破滅する

  • 709二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:29:19

    樹人にそそのかされて闇の力ァ!とかに手を出すやーつ

  • 710二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:30:31

    闇堕ちフラグしか感じねぇ…

  • 71124/12/14(土) 14:32:11

    なんかダークサイドに落ちていきそうなんですが、師匠、これは…!?

    dice1d4=1 (1)

    1その意気や良し!(武力至上主義)

    2よせ、戻ってくるのだ!(弟子に殺されるエンド)

    3それも含めて彼の定め…(受容)

    4なにそれ知らん…怖…(放任)

  • 712二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:33:06

    師匠!?

  • 713二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:33:28

    貴族の御曹司に武術を教えてたとは思えんくらいのワイルドさ
    逆に闇落ちしなさそうなんですがそれは

  • 714二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:34:14

    流派的には清濁併せ呑む感じだけどラナックの器が足りなかったやつかもしれん

  • 715二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:36:43

    ドロドロした貴族界隈で育ったと考えるとこの師匠に懐くのもわかるな…

  • 71624/12/14(土) 14:37:55

    なんか思ったより強烈なキャラな予感がしますが、ラナックを教育するようになったのは

    dice1d4=4 (4)

    1有名な武術家で、ラナックの親が金を積んで弟子入りさせた

    2放浪の武術家。ラナックを狙う刺客を一蹴し、彼の望みで食客に

    3血縁者

    4ラナックの親の知人もしくは遠縁で、伝手で武術師範を頼まれた

  • 717二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:38:57

    師匠のお墨付きでそれなりに自己肯定感あるのにターボジェットで闇堕ちしていく弟子新感覚かもしれん

  • 71824/12/14(土) 14:40:06

    ちなみに師匠のラナックに対する好感度

    dice1d100=5 (5)

    才能や性格など加味しての期待度

    dice1d100=91 (91)

    どちらも高いほど良好

  • 719二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:40:46

    アカンこの師匠、情がない!(悲鳴)

  • 720二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:40:58

    清々しいほど才能しか見てなくて草

  • 721二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:41:08

    ダースシディアスかよ

  • 722二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:41:21

    性根はドブカスだけど才能の塊や!鍛えたろ!

  • 723二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:41:41

    好感度5とか知り合いの子供の値から一切上昇してねえじゃん
    逆にすげえな普通情とか湧くだろ…?

  • 724二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:42:12

    逆に情での忖度一切なさそうな師匠にここまで期待されるのって才能は本当に凄まじいのでは

  • 725二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:42:25

    サイコパスかな?

  • 72624/12/14(土) 14:43:39

    またなんというかえげつないのが来ましたね
    魔導師シャヘルと気が合いそう
    それでは師匠と流派について安価を募集します
    名前:
    性別:
    年齢:
    外見:
    性格:
    来歴:
    得物:
    流派名:
    流派の特徴:
    でお願いします。項目が多いので下5、30分くらいでいきましょう

  • 727二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:51:03

    名前:ザクレイ
    性別:男
    年齢:35
    外見:蛇の様な目付きが特徴的な細身の男
    性格:戦闘狂の求道者
    来歴:名門の血筋ながら生まれながらの破綻した危機感の欠如などから常に自らを死地に立たせることを選び勘当された異常者
    得物:直剣
    流派名:ラガル流
    流派の特徴:かつてあるゆる戦争に身を投じ、与した陣営を尽く勝利に導いたとされる伝説の求道者ラガルの編み出した武術。ありとあらゆるモノを使い戦う事を前提としており、剣や槍などの武器は勿論のこと鎧、盾、己の肉体に石などあらゆるモノに魔力を通し強化を施す戦い方

  • 728二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:56:05

    名前:ファナベル
    性別:女性
    年齢:33
    外見:右目に切り傷のある褐色の姉御
    性格:細かいことは気にしない。派手にガサツ
    来歴:才能マニア。定期的に素養のある者を見出しては身寄りがないなら強引に門下生として養う
    得物:蛇腹剣
    流派名:ファナベル式蛇流剣
    流派の特徴:魔力を通した伸縮自在の蛇腹剣を用いてあらゆる戦況に対応する

  • 729二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:01:56

    名前:シャルアナ
    性別:女
    年齢:42
    外見:赤髪で年齢よりは若く見える顔つき
    身体には様々な傷跡が残っており、片目を失明している
    性格:苛烈で残酷 しかし無気力
    来歴:かつては傭兵として活躍していたが仲間の理不尽な死、裏切り、魔族の出現、策略…そして己の無力感によりなどで心を壊される
    ラナックと出会った時、彼女の胸には彼をウォーモンガーにすること以外なかったためそれなりに仲良くしても絆されることはなかった
    得物:剣全般
    流派名:シャルアナ殲滅術
    流派の特徴:あらゆる状況、あらゆる戦局に対応し、あらゆる選択をとれるようにする武術
    ワザと殺しにくい拷問術も存在するが基本的には即殺の武術で構成されている

  • 730二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:07:13

    名前:ブラド・ネデルク
    性別:男
    年齢:28
    外見:血のように赤い髪と瞳が特徴的な隻眼の男
    性格:豪快で陽気。但し人の気持ちが一切分からない
    来歴:戦争孤児であり、幼い頃から驚異的な肉体の頑強さと魔力との親和性を有していた為メキメキと頭角を表し、20になる頃にラナックの親に雇われた
    得物:己の肉体
    流派名:血脈闘技(ブラッドアーツ)
    流派の特徴:自らの血液を武器や防具に変える異質な武術であり、ブラドのオリジナル。戦闘中に自分の血液を自在に操り、刃や盾として形成したり血液を飛ばして槍のように射出する遠距離攻撃を行う手段や血液を硬化させて鎧を作り耐久力を高めるなど様々な技が存在する。文献にしか記録が無い絶滅種族である吸血鬼の戦闘法に酷似しているが真相は一体…?

  • 731二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:09:53

    名前:カーリー
    性別:女性
    年齢:30代
    外見:眼帯をした美しい白髪の女性
    性格:クールだが天然気味
    来歴:名門貴族の血筋であり、美しさを見そめられ少女時代に歳の離れた先代公爵と無理矢理結婚させられそうになる。しかし「弱いから嫌い」とボコボコにして破談にし、そのまま武者修行の旅に出た過去がある。勿論家は取り潰された。
    得物:レイピア、針
    流派名:マルクト流
    流派の特徴:痛覚を重視しており、痛みを与えることで敵を追い込んでいく戦闘スタイル。そのためレイピアなどの精度の高い武器が適した流派とされる。

  • 73224/12/14(土) 15:13:08

    dice1d5=5 (5)

    1>>727

    2>>728

    3>>729

    4>>730

    5>>731

  • 73324/12/14(土) 15:14:14

    名前:カーリー
    性別:女性
    年齢:30代
    外見:眼帯をした美しい白髪の女性
    性格:クールだが天然気味
    来歴:名門貴族の血筋であり、美しさを見そめられ少女時代に歳の離れた先代公爵と無理矢理結婚させられそうになる。しかし「弱いから嫌い」とボコボコにして破談にし、そのまま武者修行の旅に出た過去がある。勿論家は取り潰された。
    得物:レイピア、針
    流派名:マルクト流
    流派の特徴:痛覚を重視しており、痛みを与えることで敵を追い込んでいく戦闘スタイル。そのためレイピアなどの精度の高い武器が適した流派とされる。
    ですね。女性ですしラナックの尊敬もちょっと憧れ込みたいなところはありそうですね

  • 734二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:14:53

    自由奔放過ぎる…

  • 73524/12/14(土) 15:16:54

    背景を盛りましょう

    ラナックの実家の規模

    dice1d4=2 (2)

    1筆頭貴族。大公や公爵など。五本の指に入る。

    2大貴族。辺境伯、侯爵、有力な伯爵。筆頭貴族の有力家臣。

    3中貴族。小さめの伯爵、あるいは子爵でそれなりに裕福。

    4小貴族。男爵クラス。あるいは零落した公爵家など

  • 736二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:19:51

    思ったよりちゃんと名門だ…

  • 73724/12/14(土) 15:20:42

    大貴族なので実家は実家でちゃんと流派がありそうですね…

    dice1d4=3 (3)

    1大剣、大槌などを用いる重戦士流派。ラナックには向いていなかった

    2長剣を用いる正統流派。才能はともかく質実剛健でラナックの性格には向いていない

    3レイピア、細剣を用いるトリッキー流派。割とラナック向きだがマルクト流の方がラナックの好みだった

    4大きな流派を率いていたが家元の父が急死し分裂状態

  • 73824/12/14(土) 15:22:44

    ちなみにラナックの師匠への気持ちとマルクト流への気持ち

    師匠

    50+dice1d50=35 (35)

    マルクト流

    dice1d100=44 (44)

  • 739二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:23:01

    実家で冷遇されたわけじゃなさそう

  • 740二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:24:06

    武術そのものも割と好きだけどそれ以上に師匠への気持ちが重い
    すれ違いってレベルじゃない

  • 741二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:25:35

    師匠→ラナックが5なの酷すぎない?

  • 74224/12/14(土) 15:26:27

    うーん、師匠っ子。

    なんで?

    dice1d3=3 (3)

    1剣士だった母を幼い頃に亡くしており重ねている

    2単純に顔がド好み

    3生まれてこの方負け無しの剣術で女相手に初戦でこてんぱんにされ執着している

  • 743二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:27:04

    こいつ負かしてきた奴に執着すんの性癖なのでは?

  • 744二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:27:36

    なまじ似たスタイルの流派で負けてるもんだから…

  • 745二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:28:58

    ラナックは実力才能はともかくメンタル的な意味では弱弱君の可能性

  • 74624/12/14(土) 15:33:03

    ちなみに最初は仲間にセクハラをしていますが、相手は

    dice1d3=3 (3)

    1モニタ 2ルナ 3両方

    何をした?

    dice1d3=2 (2)

    1キザな台詞をいいながら唇を奪おうとした

    2胸を揉んだり尻を触ったり

    3貴族特権で自分の側室になり夜伽をするよう命令(正室は師匠の予定なので)

    意図としては

    dice1d4=1 (1)

    1ここは実家の領地で、そこにいるかわいい女の子は当然自分のもの

    2相手に一目惚れ(よくあること)

    3一夜限りの遊び相手を探していた

    4むしろ興味があるのは勇者。こうすれば俺に向かってくるだろ?

  • 747二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:33:27

    う~ん、クズ!

  • 748二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:34:58

    そら師匠の好感度も5なるわ
    マイナスになってないだけ有情

  • 749二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:35:22

    才能だけの男すぎる…

  • 750二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:36:34

    最終的に破滅する予定だし、作者にヘイトコントロール要員にされてそう

  • 75124/12/14(土) 15:38:21

    こ、子供の頃は純真だったかもしれないから…(震え声)
    武術については面白いキャラクターが一人できたので、一旦置いておきましょう
    さて次は、いよいよ終末の中身について安価をとっていこうと思います

  • 75224/12/14(土) 15:40:37

    現在の設定は以下の通り

     古代レムランティスの時代から人類を襲ってきた災厄の主催者。ほとんどの人々はその存在を知らずに暮らしている。目的は不明ながら、この世界を徹底的に破壊し尽くそうとしており、それを阻む人類とは常に敵対している。
     その正体は、かつて大いなる目の真の名を呼び、その視線を受けて変質した最初の樹人。大いなる目に焦点を絞られたことからその変質はほかの樹人たちとは一線を画し、強大な魔力と狂いきった精神を持つ。
     大いなる目を敬愛し、大いなる目の視線を遮るこの世界を取り除こうと考えている。

    この他に
    ・一柱マリアとの戦いで消耗し、かなり老化
    ・若さと魔力を取り戻す手段を探している
    ・一柱マリアがトラウマになり、魔法使いを嫌っている(内心で恐れている)
    ・水爆以上の破壊をもたらす魔法を使うことができる

    …などが現状で決まっている設定ですね

  • 75324/12/14(土) 15:42:03

    補足ですが、老化というのは、樹人は基本的に魔力が回復せず、使い切ると死んでしまうので、マリアとの戦いで魔力を使いすぎて老化してしまっている、ということですね

  • 75424/12/14(土) 15:44:06

    終末の安価は「前身」と「樹人」で二回に分けようと思っています
    恐らくラスボスなので、なるべく人がいる時にやりたいのですが…この時間はあまり人がいないかな?

  • 755二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:48:31

    前身っていうのは樹人になる前のことですかね?

  • 75624/12/14(土) 15:49:10

    >>755

    はい。それをベースに樹人形態を考えていただく感じですね

  • 75724/12/14(土) 15:50:25

    あんまり人がいなさそうなので一旦休憩にしましょうか
    再開は20時ごろを予定しますが、外出するので間に合わない場合は終末の設定は延期して別のことをやります

  • 758二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:50:26

    土日でも昼間は外に遊びに出ているという人も多そうだし、ゴールデンタイムあたりとか?
    休憩か一旦物語に深く関わらないものからやるのもいいかも?個人的には各国の掘り下げとか、地名とかもっと知りたい気もする。あとえげつない疑惑のあるプラタの師匠とか

  • 75924/12/14(土) 15:51:40

    >>758

    ありがとうございます、そうしてみます

    明日はたぶんいけると思うのですが、今日はなんとも言えないところですね…

  • 760二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 20:31:31

    一応の全裸待機

  • 76124/12/14(土) 22:25:52

    やっと戻ってこれました
    今日は別のやつをちょっとだけやって終了かな

  • 762二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:26:17

    わーい待ってたかいがあったぜ

  • 76324/12/14(土) 22:31:02

    さて、上にリクエストもありましたし各国の掘り下げでもやりましょうか
    いつもは一括でやりますが、今回は勇者の故国であるゴドルダルキアに焦点を当てましょう

  • 76424/12/14(土) 22:33:41

    山がちで涼しめの気候のゴドルダルキアですが、今回は国内の有名なスポットを紹介していく感じにしましょうかね

  • 76524/12/14(土) 22:35:08

    まずはやはり山でしょう。ヒマラヤ山脈やアルプス連峰のような立派な山脈があるものと思います

    この山脈について

    自然の危険度dice1d100=12 (12)

    生物の危険度dice1d100=36 (36)

  • 76624/12/14(土) 22:36:38

    危険度12ですからさすがに山頂付近は分かりませんが、まずまず安全のようです
    生物も36だしそこまで危険な生き物はいないかな……たまに大型の肉食獣と出くわすことがあるくらいかな

  • 76724/12/14(土) 22:37:44

    次に水場。まずは北方の海域から

    自然の危険度dice1d100=73 (73)

    生物の危険度dice1d100=12 (12)

  • 76824/12/14(土) 22:39:39

    こちらも比較的安全ですが、潮流が複雑で激しいのか、自然環境としてはそれなりに危険のようです
    流氷や氷山が多くて航行がむずかしいのかもしれませんね
    山がちなことも考えると大規模な移送は難しそうですが、どちらかといえば陸路が主体の国ですね

  • 769二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:42:08

    荒海って感じなのね

  • 77024/12/14(土) 22:42:14

    湖。雪解け水が豊富で山上湖がいくらかあると思います

    東部に地図で分かるほど大きなものが一つあり、大陸で二番目の大きさがあります

    ここの危険度を測ってみましょう

    自然の危険度dice1d100=88 (88)

    生物の危険度dice1d100=74 (74)

  • 771二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:42:41

    メチャクチャ危険!

  • 772二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:43:36

    そういやこれってマップ生成はファンタジーマップシミュレーターでやってる?それならバイオーム分布と高度図分かると思う

  • 77324/12/14(土) 22:47:37

    >>772

    そうなのですが、あまり縛りすぎる傾向があるので今回は封印してます

    今後、同じコンセプトのスレでやり直した場合なんかは使うかもです


    ここは結構魔境になっていますね。安全であればかなり有力な水源になっていたと思うのですが…

    ちなみに自然環境が危険な原因としては

    dice1d5=4 (4)

    1いくつもの渦が生じており、航行する船を湖底に引きずり込む

    2湖水自体が強酸、あるいは強アルカリ性で有害

    3塩湖。すぐに害があるわけではないが長時間の滞在や居住は困難

    4常に暗雲がかかっており、稲妻がそこかしこに落ちている

    5 1と2と4。ところどころ3。

  • 77424/12/14(土) 22:50:04

    どうやら常に落雷が起きている危険地帯のようです。一気にファンタジー。

    ちなみにこの原因は

    dice1d4=1 (1)

    1湖に眠るとある遺物の影響

    2魔法使いがはるか昔に呪文をかけた

    3割と最近、魔王プロトアイギスの呪いでこうなった

    4純粋な自然現象

  • 775二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:51:26

    レムランティス文明の遺物か…それとも更に超古代の何かだったり…?

  • 77624/12/14(土) 22:52:54

    どうやら雷を呼ぶ何かが湖に眠っているようです…

    では次に生物の危険度について。ひっきりなしに落ちる雷よりはマシなようですが…

    dice1d5=3 (3)

    1単体の巨大で危険な生物が生息している

    2危険な生物種がうじゃうじゃ棲み着いている

    3危険な知的生命体が住み着いている

    4湖自体がある主の生き物であり、不定形生物として来るものを襲う

    5瘴気が漂っており、近寄ると重い病気になる

  • 77724/12/14(土) 22:56:40

    知的生命体…この世界では何らかの種族ということでしょうかね。

    ちなみに遺物とこの知的生命体は

    dice1d3=1 (1)

    1直接の関連はない

    2遺物が従来の生物に知性を与えた

    3知的生命体が遺物の誕生に関わった

  • 77824/12/14(土) 22:57:53

    ふむ、両者に直接の関連はないようです

    それでは、どちらが先にこの湖にやってきたのか?

    dice1d2=1 (1)

    1遺物が先

    2知的生命体が先

  • 779二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 22:58:36

    異物が作り出した環境に居着いた感じか

  • 78024/12/14(土) 23:00:44

    今日は遅いですし、この安価でお仕舞いにしましょうか
    それではこの湖と種族、遺物について募集します
    湖の名前:
    遺物の名前と特徴:
    種族の名前と特徴:
    ※種族の名前は、他種族から呼ばれる場合は別称を使われることがあります(人狼など。恐らく人狼族は自分たちをそう呼んでいないはず)
    下3、20分くらいでお願いします

  • 781二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:09:08

    湖の名前:アルファ湖
    遺物の名前と特徴:界変装置アーク 現実改変を世界レベルで引き起こす装置。レムランティス文明よりもさらに超古代に作られた。現在は壊れているが過去一度だけ使用された記録が残っている
    種族の名前と特徴:人雷族 数百年前に突如局所的に機能が復旧したアークによる改変とアークが作り出した雷雲の雷を受けたある魔法使いの集団が変異した者。体が電気で構成されている

  • 782二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:09:21

    湖の名前:ラザド淡海
    遺物の名前と特徴:雷神匣。特定の場所に落雷を発生させる匣型の気象兵器。
    種族の名前と特徴:人魚族。上半身が人間、下半身が魚の種族で湖底の街に暮らす。他種族のことを「終末の眷属」と呼んで憎悪を向けている。

  • 783二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:19:12

    湖の名前:ライサンディラ湖
    遺物の名前と特徴:雷槌トール 雷の魔力を纏った機械仕掛けの槌だが、終末との戦いで故障しており、現在は暴走状態にある
    種族の名前と特徴:竜族 ライサンディラ湖畔の集落に暮らす少数種族だが、「アルダラノンの悲劇」以来、人間を敵視している

  • 78424/12/14(土) 23:22:25

    dice1d3=1 (1)

    1>>781

    2>>782

    3>>783

    超古代文明設定については畳みきれるかわからないので、いったん保留とし、当たったらぼかす感じにします

    つまり「レムランティス文明より更に古い可能性もある」くらいな感じですね

  • 785二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:22:35

    このレスは削除されています

  • 78624/12/14(土) 23:24:27

    湖の名前:アルファ湖
    遺物の名前と特徴:界変装置アーク 現実改変を世界レベルで引き起こす装置。レムランティス文明よりもさらに超古代に作られた。現在は壊れているが過去一度だけ使用された記録が残っている
    種族の名前と特徴:人雷族 数百年前に突如局所的に機能が復旧したアークによる改変とアークが作り出した雷雲の雷を受けたある魔法使いの集団が変異した者。体が電気で構成されている
    ですね。人雷族については、魔法使いの個体数の少なさと設定的な整合性をとるため、その子孫も含むということにしてみます。何を言っても現存個体が50名ですからね……

  • 78724/12/14(土) 23:28:04

    界変装置アークは一柱マリアの「やり直しの魔法」と効果が似ているので、何らかの関わりがあるのかもしれません
    この湖関係は、恐らく本編と魔王関係でつなげることになるかなと思います
    また安価の中にもありましたが、ぼちぼち竜族は掘り下げをしていきたいですね
    ちょくちょく選択肢にも含めているんですがわざとかってくらい外れるので…

    それでは、本日は以上となります
    明日はまたお昼から始めます。終末の安価はゴールデンタイムに募集予定なので、たぶんロケーションの話の続きか、竜族まわりの設定をやっていくと思います
    それでは、おやすみなさい

  • 788二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:36:19

    おつおつ

  • 789二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:36:39

    乙です

  • 790二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 01:10:18

    おつま

  • 791二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 08:50:32

    気づけばもうスレも終わりが近づいてきたな

  • 792二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 11:16:55

    まだ200ぐらい残っ…いや、勢いのある安価スレだとすぐに完走しそうだな

  • 79324/12/15(日) 13:35:46

    再開します
    昼の部はのんびり竜族のことでも調べていきましょうかね

  • 79424/12/15(日) 13:38:03

    まずはその分布について

    竜族はどこに住んでいるのか(多いのか)?

    dice1d10=9 (9)

    1ゴドルダルキア地方

    2エルディラト地方

    3デアム・カエリ地方

    4ザント=ヴェルニフル地方

    5西方領域(魔族領)

    6~8大陸全体に分布

    9~10非常に希少でどことも言えない

  • 79524/12/15(日) 13:43:06

    ふむふむ、どうやら竜族は極めて珍しい存在のようです

    具体的には

    dice1d5=1 (1)

    1真竜と呼べるものはごく少ない。動物としての亜種(下位種族)は割といる

    2竜族という特定の一族をさす。動物としてのワイバーンやワームは完全な別種

    3竜自体は割といるが、知性を持つ「竜属」は極めて少ない

    4それなりに数がいるが大半が休眠状態にある

    5それなりに数がいるが、何らかの手段で人類から姿を隠している

  • 79624/12/15(日) 13:47:35

    どうもこの世界には「本物のドラゴン」と「ドラゴンっぽい近縁種」がいるようです

    真竜とみなされる条件としては

    dice3d5=4 2 4 (10) 被ったらひとつ下

    1高い知性を持つこと

    2四肢と翼を別々に持つこと

    3二足歩行が基本であること

    4魔力を扱え、呪文を唱えられる(=会話ができる)こと

    5鋼や酸、温度変化を弾く強力な鱗を持つこと

  • 79724/12/15(日) 13:49:43

    ①四肢と翼を別々に持つこと
    ②魔力を扱え、呪文を唱えられる(=会話ができる)こと
    ③鋼や酸、温度変化を弾く強力な鱗を持つこと
    ですね。
    前肢が翼手になっているワイバーンや、翼を持たないワーム、東洋龍は身体構造的に真竜とはみなされないようです
    あとは魔法が扱え、種族の誇りたる鉄壁の鱗を持つことですね

  • 798二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 13:52:12

    まあレムランティス文明の時代とかに狩り尽くされてそうだしなあ真竜達は…

  • 79924/12/15(日) 13:55:01

    ではこの数少ない竜族たちはどのように生活しているのでしょうか

    dice1d5=3 (3)

    1普段は人間や他の動物に変身して溶け込んでいる。エネルギー消費を抑える意味もある

    2人間がたどり着けない秘境にねぐらを構え、同族を含む外界とは接さず過ごす

    3竜族同士で集まって村くらいの規模のコロニーを作っている。体がでかいので普段は変身している

    4核家族単位でねぐらを作って暮らしている。幼竜は成長すると巣立ちを行う

    5群れず単体で暮らす。居着いた場所の環境を変えたり、人里を襲うこともあるなど割と迷惑

  • 80024/12/15(日) 13:56:56

    どうやら竜族のコロニーが存在するようです

    その数は

    dice1d3=1 (1)

    1ひとつだけ

    22~5個くらい

    310個以下

  • 801二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 13:58:23

    マジで絶滅危惧種だな…

  • 80224/12/15(日) 14:02:31

    世界で唯一つの竜の里があるようですね……

    このコロニーに住む竜族の性格は

    ①人類に対する態度dice1d5=2 (2)

    1排他的 2無関心 3好奇心旺盛 4保護的 5敵視

    ②攻撃性dice1d100=15 (15)

    ③伝統やしきたりの重視dice1d100=80 (80)

    ④重視するものdice1d5=2 (2)

    1調和 2秩序 3平和 4血統 5混沌

  • 803二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:03:08

    我々からは何もしないからほっといてくれ…って感じだな

  • 80424/12/15(日) 14:04:05

    狙いすましたようにハマったダイスですね…
    竜族のコロニーは内部の秩序を重視し、昔ながらのやり方にこだわる傾向が強いようです。
    外界や人類には関心を持っておらず、積極的に干渉してくることはなさそうですね
    かなり穏やかな性質ですが、いちおう攻撃性二桁はあるので逆鱗に触れるとまずいですね…

  • 80524/12/15(日) 14:05:35

    ちなみに村の人口は

    dice1d4=2 (2)

    1 20人以下

    2 30~50人

    3 100人くらい

    4 300人くらい

  • 806二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:07:48

    竜族の魔法は魔法使いの魔法と同じものなのかな?

  • 80724/12/15(日) 14:09:30

    ちなみに現在のモブ竜族(真竜形態)の戦闘力は

    dice1d4=4 (4) ※勇者アレイオール(本編の戦闘力5)が完成前にドラゴンゾンビを倒しているので低めに査定

    この値は古代の竜族と比べ

    dice1d3=3 (3)

    1変わっていない

    2衰退している

    3むしろ少し強いくらい

  • 808二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:10:34

    平均値は高いけど飛び抜けた個体が出にくい種族なのかな

  • 80924/12/15(日) 14:12:26

    モブでも戦闘力4ならかなり強い一団ですね。樹人に匹敵しそう

    ただこれは昔よりも強いようですね…

    理由としては

    dice1d4=3 (3)

    1ほとんどがレムランティス文明期以前からの生き残りであり、研鑽を積んでいた

    2人口減少によって近親婚が増え、血が濃くなっている(デメリットあり)

    3種族全体の戦闘力の合計値が決まっている。つまり数が減った分個体単位では強くなった

    4自己進化能力があり、かなり時間はかかるがだんだん強くなる

  • 81024/12/15(日) 14:14:09

    どうやらパワーを共有している珍しい種族のようです

    ちなみに現在、コロニーに長や王のようなものはdice1d2=2 (2) 1いる 2いない

    いるとして、その戦闘力はdice1d2=2 (2) 1ほかと同じ 2ほかよりも強い 3むしろ弱い

  • 811二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:15:37

    独立する力は十分にありそう

    なんか嫌な設定出てきたな…
    コイツら個体ってか群体では…?

  • 81224/12/15(日) 14:16:11

    どうやらコロニーにリーダーらしいものはおらず、全体の合議や長老たちの寄り合いで決まっているようです
    強力な一個体に戦闘力が集中していないのも、平均的な能力が高い一因かもしれませんね
    コロニーの性格からしても、繁栄することよりも「とにかく滅びないこと」が重視された種族ですな

  • 813二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:16:54

    動物というか植物や菌類みたいだなこいつら…

  • 814二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:17:09

    仮に人間に狩られ始めたとしても、どこかの段階で手のつけられない強さになって勝てなくなるから滅びはしないわけか

  • 81524/12/15(日) 14:18:44

    ちなみに現在の人口については

    dice1d3=1 (1)

    1もっと増やしたいが増やせない(卵が生まれてこない等)

    2人口は管理下にあり、勝手に増やすことは死に値する罪(ただし子供は生かされバランスが取られる)

    3特に意見はない。繁殖意欲が低く、勝手にこの数で安定している

  • 816二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:19:49

    どれくらい残りがいる段階でやったかによってドラゴンスレイヤーの称号の価値が変わってくるな

  • 817二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:21:42

    うーん…遺伝子病にかかった群体?
    いちおう今減らされると強くなるけど数は増えないってことよね

  • 818二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:24:35

    単純に増減分変化だと強く/弱くなりすぎるから上限下限はありそう

  • 819124/12/15(日) 14:25:02

    なぜ人口を増やせない?

    dice1d4=3 (3)

    1過去の災厄によって種族が耐久モードに突入しており生殖機能が停止している(一時的ではある)

    2何者かによる呪いなどの干渉

    3疾患。コロニーのほぼ全員に蔓延している

    4種族としてすでに衰退期に入っている

  • 820二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:25:10

    ダークソウルのデーモンみたいな種族だな。あっちは全ての個体が混沌の苗床というモノから産まれるから全個体がリンクしてて個体数が減れば減る程残った個体に強さがフィードバックされて最後のデーモンがとんでもない事になってたんだよな

  • 821124/12/15(日) 14:29:36

    スレ主はダークファンタジーよりハイファンタジーが好きなんですが、的確にダーク寄りの選択肢を選んでくるんですよね、ここのダイス神…

    この病について

    dice1d4=1 (1)

    1竜族たちは周知しており、予防と治療法の研究が続けられている

    2竜族たちは周知しており、すでに諦めの境地にある

    3竜族たちは気づいておらず、原因を調べている

    4竜族たちは気づいておらず、調べるものももはやいない

    dice1d4=4 (4)

    1致死性の病だが竜族の強大な生命力のため寿命が保っている

    2死ぬことはないが、体力を削っており、長時間は竜体を保てない

    3生殖能力を奪うことを除けば症状なし

    4正確には卵に発病し、幼竜が孵化できず死んでしまう

  • 822124/12/15(日) 14:31:46

    ちなみに戦闘力の移行については任意で可能?

    dice1d3=3 (3)

    1可能。同意があれば個体間で力のやり取りができる

    2不可能。各々の器に応じて力が割り振られる

    3限定的。王たる個体のみが特権として力の収奪・分配を行う

  • 823二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:33:37

    聖別(アウスヴェーレン)かな?

  • 824124/12/15(日) 14:35:04

    最後に魔法について

    dice1d5=4 (4)

    1魔法使いたちの用いるものと同じ。なので広義の魔法使いともいえる

    2魔法使いたちの魔法とはやや体系が異なる、「竜魔法」とでもいうべきもの

    3身体に備わった機能に近く、炎を吐く、空を飛ぶ、変身するなども魔法といえる

    4身体機能とは別に、限定的な能力を行使できる。魔法使いほどの自由度はない

    5魔法は一つだけ。生涯に一回のみ行える秘法で、力に応じて可能な範囲の願いを叶える。ただし個体は死亡し、持っていた力は種族全体からも失われる。

  • 825124/12/15(日) 14:37:15

    ふむふむ。何らかの魔法は使えると。予知とかそんな感じでしょうかね…?

    あと、外れましたがスレ主権限で5の願いの魔法も追加します(いい感じの曇らせの気配がするので)

    dice1d3=3 (3)

    1王たる個体のみ

    2一般竜族も使用可能

    3王族のみ

  • 826二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:39:41

    どういうモノなんだろうかこの竜族の魔法は…

  • 827二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:40:23

    >>810

    >>825

    王族はいないのでは?

    王たる個体は普段は一般竜として過ごして竜が産まれた・死んだ時に収奪分配する感じかな?

  • 828二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:42:19

    >>827

    勘違いだったらごめんなさい

  • 829124/12/15(日) 14:44:48

    >>828

    決まってはいなかったのですが、ダイスで生えてきたパターンですね

    戴冠していないだけで、王を輩出する家系自体はあるみたいなもんと思って下さい

  • 830二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:46:47

    要するに役職としての王は居ないけど人族に対する【勇者】みたいな先天的な統括個体は生まれるって事ね

  • 831124/12/15(日) 14:49:46

    勇者との違いは、勇者はどこの家からも生まれてくる可能性がありますが、竜族の場合は特定の一族のみに限定されているということです
    なんでこんなことをやるかというと、竜族の姫とか出てきたらいいなというのと、姫が命をなげうって他人のために願いの魔法を行使するのが、何とは言いませんがロマンチックだなと思ったので

  • 832124/12/15(日) 14:54:33

    一通り設定は固まってきたかな。
    それでは少し人もいるかなと思うので、願いの魔法以外の竜の特殊能力を募集します
    なお、翼で空を飛ぶ、炎を吐く、(里で暮らすために)変身するなどの能力は身体機能として持っていることとします
    あまり強すぎるとナーフするかもしれません。能力は複数あってもいいです
    下3、15分くらいでどうぞ

  • 833二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 14:57:04

    あらロマンチック 群体のなかではアリてきなサムシングなのかな?

    自分のエネルギーを炎や激流、雷などにかえて放出する能力

  • 834二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:00:26

    この世界の生命と別世界の生命を本能的に見分けることができる

  • 835二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:02:23

    自身の血を相手に与えることで同じ竜族に変化させることができる
    ただし相手がそれに同意していないと発動しない

  • 836124/12/15(日) 15:04:05

    dice1d3=2 (2)

    >>833

    >>834

    >>835

    竜族変化については当たった場合、人口問題が解決してしまうのでちょっと手を加えると思います

  • 837124/12/15(日) 15:06:16

    この世界の生命と別世界の生命を本能的に見分けることができる
    ですね。戦闘には直結しませんが、魔王の影アヴァロンのようにアバドンの生き物は変身能力がありそうなので、樹人を含むアバドン対策として有用な能力ですね

  • 838124/12/15(日) 15:10:32

    竜族の設定は以上で固まりました。今後なにか追加するかもしれませんが……

    それでは本編との関わりを決めてから、キャラクター作成に移りましょう

    本編との関わり

    dice1d4=4 (4)

    1魔王の軍勢が協力を要求し、断った竜の里を攻撃する。勇者は救援に向かう/たまたま居合わせる

    2若い竜族が里を抜け出し、人間の振りをしている。その後、勇者と出会う

    3ただ一つ残った未汚染の卵から邪悪な竜王が誕生し、竜族から力を奪って暴れ出す

    4願いの魔法で若返りをしようと終末が襲撃してくる

  • 839二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:12:52

    あ、これ竜族の里が最終章の舞台になるやつじゃん

  • 840二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:13:10

    一人一人がクソ強い竜族を従わせるのただ事ではなさそうだけど、未汚染の卵を人質に取るとかなら…?

  • 841二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:14:50

    若返った瞬間に竜族を皆殺しにしそう
    同時に全員仕留めたらさすがにパワーアップの暇が無いし、黙示録乃雨の範囲絞ったらえげつない破壊力出そう

  • 84224/12/15(日) 15:20:35

    なかなか面白くなってきましたね
    魔導師シャヘルからしたら何としても阻止したいでしょうがどうなるのか……
    それでは、竜族について募集します。
    なお、身体構造としての特殊能力などの付加もOKとします(冷気が吐ける、高速で飛べるなど)
    ただし強すぎたらナーフするかも
    名前:
    種族:竜族
    外見:
    性格:
    竜体の外見:※四肢+翼は種族としてデフォでついています
    戦闘力の位階:低位、中位、高位、最高位から選んで下さい
    特殊能力:あれば
    来歴:
    10キャラくらいまで採用します。30分くらいでお願いします

  • 84324/12/15(日) 15:22:06

    あ、しまった寿命を決めてなかった

    dice1d3=1 (1)

    1不老

    2数千年

    3数万年

    もし良かったら年齢も付記してくださいね

  • 844二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:25:15

    このレスは削除されています

  • 845二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:26:28

    このレスは削除されています

  • 846二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:30:03

    名前:イルダノス
    種族:竜族
    外見:白髪赤目の中性的な少年
    性格:フレンドリーで好奇心。だが人間が大嫌い
    竜体の外見:白鱗赤目の西洋竜。竜族にしては小さく3メートル程
    戦闘力の位階:中位
    特殊能力:吐き出した光子のブレスをある程度曲げて飛ばすことができる
    来歴:かのアルダラノンの弟で兄を慕っていたが、人間たちの裏切りで兄を失ってから人間嫌いになった。その嫌いっぷりはいわゆる人間態への変身を拒むほどであり、普段は里から離れて暮らしている

  • 847二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:31:36

    >>846

    ◯好奇心旺盛

  • 848二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:31:46

    名前:リュークルー
    種族:竜族
    外見:青髪青眼の少年
    性格:比較的年若い個体なのもあってヤンチャ
    竜体の外見:リオレウス亜種みたいな感じ
    戦闘力の位階:低位
    特殊能力:なし
    来歴:まだ産まれて100年も経っていない最も新しい竜族の子

  • 849二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:36:42

    このレスは削除されています

  • 850二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:39:16

    名前:シャグレウス
    種族:竜族
    外見:右眼が隻眼の大柄な老人
    性格:温厚
    竜体の外見:全身に古傷の目立つ超巨大な隻眼の黒龍
    戦闘力の位階:最高位
    特殊能力:重力子(グラビトン)という重力を支配する魔法を操る
    来歴:レムランティス文明中期に産まれた現存する最古の竜族であり種族の長。かつて六人の魔法使いと共に終末との戦いに参加した事があるらしい

  • 851二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:44:53

    名前:ティーラ
    種族:竜族
    外見:黒髪ポニテで青目の女性、貧乳
    性格:明るく活発だが、面倒くさがり
    竜体の外見:黒鱗で青目をした王道的なドラゴン
    戦闘力の位階:低位
    特殊能力:なし
    来歴:竜族の里の若きメスドラゴン。外の世界に憧れていて冒険に出たいと思っているが、里の掟や大人たちの反対でそれが叶わず不満を溜め込んでいる。面倒くさがりで度々変身をサボっていることがある

  • 852二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:44:58

    名前:クィエル
    種族:竜族
    外見:色白赤眼の美少女
    性格:美しいもの(特に自分)を好む。プライドたっぷり
    竜体の外見:純白の鱗に覆われた赤眼の竜
    戦闘力の位階:高位
    特殊能力:欠損をも万全に回復させる広域結界を展開する
    来歴:レムランティス末期頃に産まれた。個人主義で自分が美しいと感じたものを集め庇護する趣味をもつ

  • 853二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:47:46

    名前:マルドゥック
    種族:竜族
    外見:白衣を着てメガネをかけたボサボサの黒髪の女性
    性格:温厚だが研究に関してはややマッドサイエンティスト気味。竜族への同胞愛が強い
    竜体の外見:白い体に目の周りに赤いメガネのような模様がある
    年齢:1500歳
    戦闘力の位階:高位
    特殊能力:停滞保存、生物を昏睡状態にする代わりに肉体的劣化を防いで保存できる
    来歴:竜族で医者のようなことをしている個体。竜族の未来を憂いており、生殖の疾患を治療しようと奔走している。研究のため竜族以外の知識にも手を出しており、どこかから人類や魔族の書物を入手している。

  • 854二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:50:09

    名前:グランゼア
    種族:竜族
    外見:白髪混じり髪と髭を生やした皺が深い初老の男性
    性格:厳格な頑固者。人間や魔法使いを心底毛嫌いしている
    竜体の外見:黒くゴツゴツした身体に所々穴の空いた大きい翼。威圧感が凄くどっしりしている
    戦闘力の位階:高位
    特殊能力:雷や嵐を起こす事ができる魔法を使える
    来歴:マリア対終末の戦いを目撃しており人類や魔法使いは厄災の元と考えている。コロニー内での地位は高い保守派の竜

  • 85524/12/15(日) 15:52:47

    締め切ります
    やっぱり10体くらいまでにしておいてよかった

  • 856二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:54:01

    不老であっても不死とは言われてないから寿命自体はあるのかな?

  • 85724/12/15(日) 15:55:46

    そのへんもダイスに聞いてみましょう

    dice1d3=1 (1)

    1病気や怪我などの外的要因がない限り不死

    2かなり長いが寿命はある

    3死なせるには特殊な手段(弱点)が必要であり、そうでなければ死なない

  • 85824/12/15(日) 15:57:56

    設定集にまとめるべきことがだいぶ溜まっている…
    それでは、昼の部は一旦終了ということにして、休憩を挟んだらいよいよ終末の安価を含む回に移行しましょう
    再開は19時30分ごろを予定しています。よろしくお願いします

  • 859二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 16:00:35

    乙です
    今日でスレ埋まりそう

  • 860二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 16:03:37

    乙です
    同じ人間嫌いでもイルダノスとグランゼアは方向性が違うっぽい?

  • 861二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 16:05:29

    イルダノスは個人的な恨みが結構ある感じだね

  • 86224/12/15(日) 19:28:22

    予定通りもう少ししたら始めます
    設定集を更新してますが追いつかない…
    各流派以降の話については後日まとめますね

  • 86324/12/15(日) 19:31:15

    時間になりましたが…人いますかね…?

  • 864二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:34:31

    ここにいるぞ!

  • 865二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:35:37

    いぇあ!

  • 866二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:36:18

    少し遅れましたがここに

  • 86724/12/15(日) 19:37:53

    結構いそうだし始めましょうか ちょっと慣らし運転しながらで行きましょう

    実は結構大事なことをまだ決めていなくて、この世界ないし大陸の名前です

    まずは大陸の名前から

    dice1d2=2 (2)

    1レムランティス大陸

    2安価

  • 86824/12/15(日) 19:39:01

    安価になりましたね、人数の確認も兼ねて今から募集しましょうか
    〇〇大陸と表記することが多いと思いますのでその前提でお願いします
    下3,10分くらいで

  • 869二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:39:52

    アトランディア

  • 870二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:40:00

    ルーワンズベルト大陸

  • 871二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:40:51

    グレイニルアール

  • 87224/12/15(日) 19:41:15

    割とすぐ埋まりますね

    dice1d3=2 (2)

  • 873二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:41:50

    うふふ…みんなおはやい…

  • 87424/12/15(日) 19:41:58

    ルーワンズベルト大陸ですね
    これもまた名前の由来とか考えないとな…東西に長いしベルトっぽい形状だから探検家の名前からとかかな?

  • 87524/12/15(日) 19:46:28

    ではぼちぼち、終末の話をしていきましょう。まずは現状の設定の確認から

     古代レムランティスの時代から人類を襲ってきた災厄の主催者。ほとんどの人々はその存在を知らずに暮らしている。目的は不明ながら、この世界を徹底的に破壊し尽くそうとしており、それを阻む人類とは常に敵対している。
     その正体は、かつて大いなる目の真の名を呼び、その視線を受けて変質した最初の樹人。大いなる目に焦点を絞られたことからその変質はほかの樹人たちとは一線を画し、強大な魔力と狂いきった精神を持つ。
     大いなる目を敬愛し、大いなる目の視線を遮るこの世界を取り除こうと考えている。

    あと付け加えるべき情報として
    ・魔法を使えば使うほど老いていく(樹人の特性)。一柱との戦いでかなり消耗しめちゃくちゃ老化している
    ・半径36kmの領域を焦熱地獄に変える魔法を使えるレベルに魔力が高い
    ・勝てぬと悟った一柱相手にはひたすら逃げ回っていた(そして嫌がらせとしてホームに拠点を建設された)
    ・現在は若さと魔力を取り戻す手段を探している
    ・普段はアバドンにおり、ズゥーラを通じて配下の樹人たちと連絡をし、陰謀をめぐらしている
    などがあります

  • 876二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:46:37

    探検隊が見つけて大陸の形状と発見者の名前を組み合わせた感じかな

  • 877二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:48:31

    小物感が凄い
    けど魔法が洒落にならない

  • 87824/12/15(日) 19:50:20

    さて安価に移る前に、結局レムランティス文明が滅んだのはこいつのせいなのか? という問題があります

    まあ少なくとも大いに関わってはいるんでしょうが、実態はどうだったのか?

    dice1d5=3 (3)

    1自身と樹人を最高戦力とし、支配した軍勢とともに物理的に粉砕

    2指導者や被造物を混乱させたり制御下においたり、誘惑したりして一気に自滅させた

    3強力な疫病や天災などを招き、衰退させ滅ぼした

    4民衆の心理を操り、秩序を崩壊させ、相次ぐ内乱のうちに自滅させた

    5擬似的な大いなる目を呼び出すなどの大魔法で一挙に滅ぼした(かなり消耗した)

  • 879二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:50:27

    逆に考えるんだ 
    弱体化しても尚世界の脅威だと考えるんだ

  • 880二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:51:58

    終末搦手もいけるんか………。

  • 881二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:52:47

    疫病と天災 魔法の名前と言い正に黙示録やな…

  • 882二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:54:32

    何か赤とか白とかの色した騎士みたいな配下居ない?

  • 88324/12/15(日) 19:54:59

    どうやら疫病や天災などを使って滅ぼしてしまったようです。

    あえて大魔法ではないということは、あまり魔力に依らない方法を使ったのでしょう

    それは

    dice2d4=4 1 (5)

    1レムランティス人の被造物(遺物)を悪用+魔法を使用

    2研究者のレムランティス人を誘惑し過激な終末思想に陥らせ、細菌兵器や気象兵器を作らせた

    3疫病や天災、戦争を引き起こす下僕を作り出し、世界を撹乱した

    4アバドンに来る時に用いていた門を流用して異次元の成分をルーワンズベルト大陸に侵入させた

  • 88424/12/15(日) 19:57:17

    レムランティス人が数多く作った過ちの結晶を悪用した上に、アバドンの力による変異を利用したみたいですね
    未知の病原体がやたら出てくるわ、重力異常からとんでもないハリケーンが生じるわでどうしようもなかった感が伝わってくる

  • 885二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 19:59:20

    ルーワンズベルトをワールズエンドに空見しちまうぜ

  • 886二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:00:21

    お師匠様とかアバドンによく拠点作ったね…
    探索すら危険なレベルやん…

  • 88724/12/15(日) 20:00:45

    レムランティス人の対策など

    dice3d5=3 2 5 (10)

    1異変の原因がアバドンにあると突き止め前哨基地を建設

    2魔法が何らかの悪作用をもたらしていると考え魔法使いを迫害

    3この世界(星)を捨てて脱出すべく巨大な播種船を建造

    4終末の存在を察知した数少ない英雄たちが戦いを挑む

    5対終末ようの遺物をいくつも建造(そして乗っ取られる)

  • 888二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:01:40

    逆☆効☆果

  • 889二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:02:13

    有効そうなのだけ全部外したな…

  • 890二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:02:18

    うーむなぜ余計なことしかしないのか

  • 891二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:02:19

    用途不明の灯台ダンジョンとかありましたね…

  • 89224/12/15(日) 20:02:46

    この様子だとレムランティス人は滅びる直前まで終末の存在をうまく察知できなかった可能性が高いですね
    異相都市ディンダロスは終末と戦うために建設したのかと思っていましたが、この分じゃむしろ終末に取り込まれ尖兵製造装置として悪用されてた可能性が高いな…

  • 893二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:03:39

    そう考えるとマリアを作ったのって最後の最後で間違いに気づいて贖罪する意味もあったんだろうか

  • 894二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:05:25

    母の門とかいう都合のええのがあるやん!!

  • 895二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:07:27

    この文明力の持ち主相手に逃げ切れるってどんな隠密能力だよ

  • 89624/12/15(日) 20:08:20

    それにしても高度な文明を誇っていたはずのレムランティス人がどうしてこうも容易く…

    dice2d4=1 4 (5)

    1終末自身が人間に変身し、あるときは科学者、あるときは政治家として暗躍していた

    2レムランティス文明の科学は魔法と親和性が高く、脳のスペックが人間離れした魔法使いに対し脆弱性があった

    3レムランティス文明の黎明期から終末に協力する一族を育てていた(もちろん最後は一緒に滅ぼした)

    4魔法などという非科学的なものは存在しないという根強い思想を展開・拡散し続けていた

  • 897二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:10:16

    ニャルラトホテプかコイツ?

  • 898二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:10:33

    悪用しがいのあるヤバ兵器をドカドカ量産してくれるの笑い止まらんやろなぁ

  • 89924/12/15(日) 20:12:06

    文明一つの発展を、いずれそれを滅ぼすための布石を打ちながら育て、見守り、そして刈り取ったようです

    寿命のない存在ならではの手の込んだやり方ですね…

    最後に終末から見たレムランティス人評

    dice1d4=3 (3)

    1愉快な道化。滅びるまでが喜劇。

    2不快な害虫。確実に駆除せねばならない。

    3どうでもいい。効率的に潰しただけ。

    4愛情を持っている。最高の繁栄と滅びを演出してやり、見事に退場した

  • 900二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:13:36

    一つ目たそのことしか頭にないもんな…

  • 901二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:13:42

    一つ目への忠誠だけは本物なのキショすぎる

  • 902二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:14:22

    どうでもいいと思っていた連中の最高傑作にボコされて恐怖覚えるの美しくない?

  • 903二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:15:41

    >>902

    そのへん見てもそら一つ目には興味もたれんわって感じがして哀れみを誘う

  • 904二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:15:44

    >>902

    うん…全身全霊で逃げるね…

  • 90524/12/15(日) 20:16:17

    ではそろそろ安価を募集してまいります
    今回も二本立てで、まずは前身(樹人化する前)から
    根っからの悪人でも、元は聖人でも面白そう

    名前:
    種族:
    年齢:
    外見:
    性格:
    来歴:

    下5、25分くらいでいきましょう

  • 90624/12/15(日) 20:23:02

    性別を入れ忘れてた…
    毎回細かく調整してるので絶対何か一つ忘れるんですよね…

  • 907二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:23:30

    これは終末ですよね?
    それと終末はこの頃から魔法使いでしたっけ?

  • 908二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:23:46

    名前:ゼーレ
    種族:人間
    年齢:23
    外見:赤髪金眼
    性格:縛られることを嫌う自由人にして冒険大好きで困ってる人を見過ごせない善人
    来歴:元は普通の一般人だったが幼少期に力に目覚めその力を使い様々な偉業を達成し英雄として崇められていたある時アバドンの存在を知り興味を惹かれ様々な者達を集めて旅立った

  • 90924/12/15(日) 20:24:00

    >>907

    終末です

    魔法使いだったのはレムランティス文明以前なのでもっと昔ですね

  • 910二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:24:14

    >>908

    あと男です

  • 911二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:27:39

    名前:ランゴバルト
    性別:男性
    種族:人間
    年齢:40
    外見:威厳と貫禄に満ちた聖者や大神官のような外見
    性格:天才的な頭脳とカリスマ性を持った聖職者であり、教皇候補
    来歴:博愛精神に満ちた人物であったが、狂信的な面が目立った。救いの神による救済と楽園世界を求めて、様々と伝承と神話を調べる中で、”大いなるものが眠るとされる異世界”に関するの禁じられた知識を知ってしまい……

  • 912二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:27:44

    名前:ジィル・ウッドカス
    種族:人間
    年齢:31
    性別:男性
    外見:牧師風の格好で少し陰のある黒髪の青年
    性格:頼りがいのある好青年といった感じ、内面は虚無
    来歴:実在性も定かでない神に仕え、代行として神秘を振るう家系に生まれた。
    生まれつき共感能力が乏しく、人当たりの良い仕草を機械的に振りまいては虚無感を感じて生きてきた。

  • 913二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:33:40

    名前:ローワン・エンブリオ
    性別 :男
    種族:人間
    年齢:30
    外見:黒髪を腰辺りまで伸ばした長身痩身で隻腕
    性格:あらゆる負の感情で歪みきっている
    来歴:元々は貴族の長男として生まれるが生まれつき片腕がなかった上幼少期は魔法の力を自覚していなかったそしてそれ以外には特に何か優れていた訳でもなく何をしても上手くいかなかった為に跡取りとして期待されず冷遇されていたが家を出て旅をしているうちに魔法の力を自覚し力に溺れていった

  • 914二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:36:55

    名前:シェド・アルハデス
    種族:人間
    年齢:30
    性別:男性
    外見:穏やかな笑みを絶やさぬ神官風の好青年
    性格:容姿端麗でカリスマ性と神秘背に満ちた男だが、吐き気を催す邪悪
    来歴:若い頃から終末思想を唱え、それをビジネスにしてきた詐欺師。金になるため偽りの神、救済教義と思想で塗り固めた終末思想カルト教団を立ち上げ、教祖として振舞う。 そして本物の神に出会い、脳を焼かれる。

  • 915二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:37:49

    名前:ゴドフリーク
    種族:人間
    性別:男性
    年齢:500歳
    外見:全身傷だらけの筋肉質の男性。くすんだ赤い髪と緑の目を持つ
    性格:好奇心が強く、ボタンがあればとりあえず押すタイプ
    来歴:世界を旅し、殆ど全ての場所を踏破したほどの探検家。好奇心を満たすためなら手段を選ばず、旅の過程で様々な悪行をなしたが、同時に必要であれば善行も成していた。そのため地域・種族によって全く評価の異なる人物である。
    魔法使いとしても非常に優秀であるが、本人は便利な探検道具くらいにさか思っていない。
    長い旅の果てにあらゆる場所を見聞し尽くしたことでこの世界への興味を失い、別次元へと関心を持つようになる。

  • 91624/12/15(日) 20:38:47

    dice1d5=2 (2)

    1>>908

    2>>911

    3>>912

    4>>913

    5>>914

  • 91724/12/15(日) 20:40:52

    名前:ランゴバルト
    性別:男性
    種族:人間
    年齢:40
    外見:威厳と貫禄に満ちた聖者や大神官のような外見
    性格:天才的な頭脳とカリスマ性を持った聖職者であり、教皇候補
    来歴:博愛精神に満ちた人物であったが、狂信的な面が目立った。救いの神による救済と楽園世界を求めて、様々と伝承と神話を調べる中で、”大いなるものが眠るとされる異世界”に関するの禁じられた知識を知ってしまい……
    ですね。安価を見る感じ、割と聖職者風のイメージが強いようで、ランゴバルトもかなり模範的な聖職者だったようですが……

  • 918二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:42:14

    善意と救済のつもりで信徒をアバドンへ導いたのか

  • 91924/12/15(日) 20:45:40

    樹人は大いなる目による強化と引き換えに外見と精神の変容をきたすわけですが、ランゴバルトの場合、「何回」捻られたんでしょう?

    2+dice1d3=2 (2)

  • 92024/12/15(日) 20:46:15

    四回ですね。というわけで各種変化も四回です つまり…

    精神汚染度dice1d100=44 (44) * dice1d100=70 (70) * dice1d100=98 (98) *dice1d100=85 (85)

    外見の変動dice1d100=30 (30) * dice1d100=37 (37) * dice1d100=19 (19) *dice1d100=63 (63)

    強化度dice1d100=68 (68) * dice1d100=36 (36) * dice1d100=5 (5) *dice1d100=8 (8)

  • 921二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:47:05

    主にメンタルを執拗にねじねじ

  • 922二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:47:43

    精神汚染ひでぇな

  • 92324/12/15(日) 20:48:35

    精神汚染度:2565万6400
    外見の変動:132万8670
    強化度:9万7920
    ですね。うーん割に合わない!さすが一つ目様!

  • 924二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:48:38

    あんまり強化はされてないのか

  • 925二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:48:45

    元から歪んでる部分ほど影響度高いという解釈

  • 92624/12/15(日) 20:50:11

    参考までに、ナンバー2のズゥーラの強化度は82なのでたぶん本来の能力は種族差もあって向こうのほうが上ですが完全に誤差ですね…

  • 927二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:50:39

    乗算なのかこれ

  • 928二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:51:41

    終末が盛られれば盛られる程に師匠のヤバさが増すためある意味妥当…?

  • 929二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:52:38

    マリアのやり直しの魔法を考えるとワンチャン力ではそこまで差がなくてハメ殺しした説ないかな?

  • 93024/12/15(日) 20:53:18

    ところで相当な精神汚染度ですが、この汚染は実力の発揮に影響していないのでしょうか?

    dice1d3=2 (2)

    1特にしていない。捩れすぎて逆にまともな部分もあるので

    2ある程度影響がある。半分以上は腐らせている

    3かなり影響がある。有効に使えているのはごく一部

  • 931二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:54:32

    >>929

    何度やり直しても弟子を救えなかったら美しいね…

  • 932二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:58:02

    勿体ないな…嫌でもアレだけ拗られて半分か…化物だな…

  • 93324/12/15(日) 20:58:43

    どうやらこれだけ精神汚染をされるとさすがに実力を十全に発揮とはいかないみたいです

    具体的には

    dice1d3=2 (2)

    1魔力の効率に問題があり、消耗が激しい

    2小規模な魔法の行使が難しく、大規模な魔法に偏る

    3呪文の選択が残虐、悪逆なものにあり合理性に欠ける

  • 934二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 20:59:53

    なるべく魔力は節約したいから死活問題ではある

  • 93524/12/15(日) 21:00:16

    一柱との魔力比較の話が出てきたので、調べてみましょう

    魔力総量

    一柱 dice1d5=3 (3) 終末 1に近いほど一柱、5に近いほど終末が勝る

  • 93624/12/15(日) 21:00:58

    おっと互角ですね。さすが一柱…
    ということは技量や呪文の選択、固有魔法の性能で上回って圧勝したということですね

  • 937二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:01:21

    完全に互角…

  • 93824/12/15(日) 21:04:37

    それでは、時間も立ちましたしそろそろ終末の樹人形態について安価を募集します

    二つ名:終末以外にもしあれば
    外見:かなり変容しているのでもはや何でも可。老衰していることが見た目にも分かると後で嬉しいことがあるかも
    一人称:
    性格:
    特徴:
    戦闘スタイル:
    下5、20分くらいで募集します

  • 93924/12/15(日) 21:10:22

    安価とあまり関係ない補足ですが、魔法使いは魔法の行使にリソースを使わないので、魔力の量は持っているリソースの量ではなく単純な出力を意味します
    なので互角とはいっても、出し惜しみして使わなければならない終末は後先を考えるならかなり不利な戦いを強いられることになります

  • 940二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:13:28

    二つ名:アバドン王
    外見:腐敗し白骨化した牡羊の頭部に、人間の皮膚で作られ漂白されたローブを纏った人間の様なモノであり、金の王冠を被っている。口からは絶えず肉食性の黒蠅が湧き、足元の影には疫病を撒き散らし鼠の大群が潜んでいる。
    一人称:私
    性格:宇宙規模の虐殺、破滅、死による「救済」を望み、世界に絶望、悲嘆、滅びを「福音」として広めている。
    特徴:蒼ざめた馬に跨り、鎌を手にしている。
    戦闘スタイル:魔法や樹人化した際に目覚めた様々な特殊能力による大虐殺、騎乗戦闘による蹂躪、鎌による我流殺法を用いた殺戮に特化

  • 941二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:13:55

    二つ名:闇を呼ぶ者
    外見:辛うじて人形を保つ木のようなモノ表面は古ぼけているように見える
    一人称:我
    性格:傲慢強欲の悪鬼外道そして合理主義者
    特徴:常に身体から瘴気が溢れ出し近づくだけで正気が霞んでいく
    戦闘スタイル:絶対に遠距離から離れず遠くから一方的に殺す事を徹底しておりそもそも相対すらしないそしてそれ以前に精神攻撃等は必ず仕掛けておく

  • 942二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:16:11

    二つ名:喇叭吹き、捻れる死、悪逆の王…etc
    外見:肉体のありとあらゆる部位が捻れており、まるで蟲が寄り合う様にして構成された干からびた老人
    一人称:儂
    性格:極めて温厚。しかしそれは独善の極みでありなんの敵意もなく人々を殺す
    特徴:大いなる者の一瞥を受けて尚精神の核たる部分は変質せず、故に注目されてしまった哀れなるヒトの亡骸
    戦闘スタイル:空間ごと世界を捻り潰す

  • 943二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:21:18

    外見:枯れかけの黒いひまわりが至る所に咲いた樹人。全てが一つ目の方を向いている
    一人称:愚生
    性格:底なしの臆病者。
    特徴:一つ目様以外の全てを不敬者と断じている
    戦闘スタイル:超規模爆破、連続時空移動

  • 944二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:22:00

    二つ名:世界樹,星喰らい
    外見:一つの国ぐらいには広く、大山の上からも頂点が見えないほどに大きい大樹
    一部が枯れかけている
    一人称:我、私、俺、ボクなど
    性格:自身の存在すら定義できないほどにぶれている
    あるときは聖女の如き慈悲を魅せ、ある時は暴君の如き理不尽をおこなう
    特徴:本体は大樹の頂上付近に存在する禍々しい種子であり仮に倒されてもまたやり直すことが可能
    定期的にその身体に果実としてエルフやモンスターなどを生やし生みだす
    そのため信仰の対象にされることも多い
    戦闘スタイル:基本は星中に張り巡らした根を地上に露出させモンスターを生産したり魔法を使って周辺に被害を与える
    いざとなれば大樹自身も根を使って移動可能

  • 945二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:22:39

    このレスは削除されています

  • 946二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:23:02

    dice1d5=2 (2)

    1>>940

    2>>941

    3>>942

    4>>943

    5>>944

  • 94724/12/15(日) 21:24:17

    ありゃ名前外れちゃってた
    二つ名:闇を呼ぶ者
    外見:辛うじて人形を保つ木のようなモノ表面は古ぼけているように見える
    一人称:我
    性格:傲慢強欲の悪鬼外道そして合理主義者
    特徴:常に身体から瘴気が溢れ出し近づくだけで正気が霞んでいく
    戦闘スタイル:絶対に遠距離から離れず遠くから一方的に殺す事を徹底しておりそもそも相対すらしないそしてそれ以前に精神攻撃等は必ず仕掛けておく
    ですね。「木のようなモノ」というあたりがかなりいい設定だと思います

  • 94824/12/15(日) 21:29:30

    さていよいよ終末も決まりました。

    本編の世界では樹人が登場するのは恐らく物語の後半になってくると思いますが、大人しくしているわけもないので前半もきっと悪いことをしています

    その悪行とは…

    dice1d4=1 (1)

    1いずれか一国で大規模な動乱を起こす

    2大神殿の位置を同定し、女神を襲撃(若返りの光を求めて。しかし効果不足)

    31万年以上かけて一柱と五者の会の結界を破り雪辱を果たす

    4いずれかの重要な遺物を手中に収める

  • 94924/12/15(日) 21:30:36

    ちなみにその国とは

    dice1d5=2 (2)

    1ゴドルダルキア 2エルディラト連合国 3デアム・カエリ教団領 4ザント=ヴェルニフル 5魔族領

    4の場合、革命と統合します

  • 95024/12/15(日) 21:34:17

    動乱の結果…

    dice1d4=3 (3)

    1自身もしくは息のかかった存在が皇帝に即位する

    2戦禍で疲弊したエルディラト連合国がゴドルダルキア、魔族領から攻撃を受け滅ぶ

    3内戦の混乱に乗じ飛行島アギオームを掌握する

    4さらに疫病を流行らせ、生じた膨大な死者で軍団を形成する

  • 951二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:36:39

    あの遺跡か…あそこ何があるんだ

  • 952二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:38:06

    >>951

    そりゃあ対終末兵器()でしょう

  • 95324/12/15(日) 21:39:51

    飛行島アギオーム


     未解明の仕組みによって空中に浮かんでいる島と、その上に建つ遺跡。かなりの高度を飛行しており、山脈の頂上から観察された例はあるものの、いまだ何者の侵入も許していない。

     外壁はかなり傷んでおり、損壊が激しいようだ。現在はエルディラト連合国上空を漂っている。


    浮遊している原理は重力制御の可能性が濃厚ですね

    なんで今までは手を出していなかった?

    dice1d4=3 (3)

    1魔法使いたちに執拗な妨害を受けており、コスト的に釣り合わなかった

    2エルディラトの貴族の中に認証を突破できる血筋のものがいたが、守られており確保できなかった

    3アギオームが展開する対終末認識阻害のために手が出せなかった

    4なるべく手を出したくなかったが、状況が変わった

  • 95424/12/15(日) 21:44:30

    ふむふむ、どうやら終末の到来を見越して対策されていたようですね。となるとこれもマリアと同じくレムランティス終末期の遺産なのでしょう

    認識阻害が解けた理由は

    dice1d3=2 (2)

    1エルディラトの動乱により、「その時」が来たため、本来の仕様として解除

    2老朽化し機構が故障+維持していたエルディラトの技術者を抹殺

    3エルディラトに住む守護者の血族たちが全滅

  • 95524/12/15(日) 21:49:20

    あー、認識阻害で終末自身には殺せない技術者を人間がやってしまった感じですねこれ…

    でもなんで今になって動乱を起こしたんでしょうね? もっと前からやれそうだけど…

    dice1d3=3 (3)

    1終末討滅計画の一環として魔導師シャヘルが所在地を密告

    2認識阻害の術が時間の経過で劣化し、とうとう技術者の居場所が露見した

    3もっと安全なプランを実行していたが、魔王プロトアイギスが活動を開始し予定を繰り上げた

  • 956二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:51:56

    なるほど
    予想外が起きたから修正したと

  • 95724/12/15(日) 21:54:28

    なるほど。

    それではいよいよ、アギオームに眠るものをダイスで

    dice1d5=5 (5)

    1極めて強力な兵器

    2終末を半永久的に封印する機構

    3播種船を起動し制御する「鍵」

    4一柱の遺体

    5伝説の剣

  • 958二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:54:44

    やっぱり知能高いなぁ…
    これマリアにトラウマ持っておるっていうのも力が互角だからというよりわけのわからない魔法で完封されることに対してのトラウマなのかもしれないな
    終末が計画Aを起こす→過去改変でマリアが介入してAを阻止する→終末が対策として計画Bを始める→未来改変でマリアが介入して計画を阻止してくる
    こういうのが続いてトラウマになったのかも
    人間っていうのは理由のわからないものに恐怖するからね

  • 959二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:55:57

    マリアは合理主義者でもあるから、最小の犠牲で済む選択肢として弟子3人の死を許容したのかもしれないね…

  • 960二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:56:32

    伝説の剣…!?存在しないはずじゃ

  • 961二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:57:21

    ゆ…勇者の聖剣とはどのようなご関係で…?

  • 962二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:57:23

    伝説の先代RTA走者のマリアさん

  • 963二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:57:39

    伝説の剣…?何故だろうあんまり信用できない気がする(フロム脳)

  • 964二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:57:43

    勇者が作り出す聖剣にオリジナルがあったってことかね

  • 965二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 21:58:46

    大丈夫?実は碌でもない邪剣だったりしない?

  • 966二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:00:04

    >>957

    このラインナップで剣を選ぶとかそれらしいファンタジー要素が出てきたな…

  • 967二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:00:32

    >>965

    安心してくれレムランティスの遺産だ絶対ろくでもないぞ

  • 96824/12/15(日) 22:02:50

    では勇者の聖剣との関係だけダイスを振って、安価に移りましょう

    勇者の聖剣と「伝説の剣」は

    dice1d5=1 (1)

    1聖剣の伝承の元ネタ。神代のものとされるが実態は不明。レムランティス文明よりは古い。

    2この世で唯一聖剣化に永久的に耐えることの出来る素材の剣

    3一柱が運命を手繰り寄せて現した剣。樹人絶対殺す剣

    4レムランティス文明終末期の遺産の一つ。勇者を完全な状態にする最後のピース。

    5大いなる目のその先にいる存在が寄越した贈り物。

  • 969二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:04:15

    厄ネタの匂いしかしないわ!!

  • 970二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:04:34

    レムランティス文明よりは古い。
    ひとまず安心できるな!

  • 97124/12/15(日) 22:05:37

    事実上安価に委ねる選択肢ですねこれは…
    それではこの伝説の剣について
    剣の名前:
    外見:
    性能・特徴:攻撃性能、所有者認識機能などいろいろ書いてOK
    製作者:未記入可
    下5、20分くらいでいきます
    どうぞお願いします

  • 97224/12/15(日) 22:07:50

    ちなみに>>968で外れた選択肢に似た感じでも別にOKなので、気軽に提案してくださいね

  • 973二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:13:22

    剣の名前:デュレンダーラ
    外見:柄の部分に竜の翼の装飾があり刀身は黄金に光るロングソード
    性能・特徴:刀身から黄金の魔力を放ち当たったものを必ず滅する然し反動は絶大そう簡単に振り回せるものでは無いそして所有者は剣が選ぶ
    製作者:一切が不明である仮に名前を付けるならば神としか言いようが無い

  • 974二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:14:08

    剣の名前:メシア
    外見:黒曜石のような刃を持つ一振りの長剣
    見ているだけでどこか懐かしさを感じさせる
    性能・特徴:代償を持って世界や次元を両断し、因果をそして神をも切り裂く剣
    この悲劇が最期の悲劇となることを祈って産み出された
    製作者:マリア 時系列がおかしいって?そこにそれ(やり直しの魔法)があるじゃろ?それを…こう(過去改変)じゃっ!

  • 975二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:15:25

    剣の名前:ガラドル
    外見:鎖で覆われた真紅の剣
    性能・特徴:ただ振るうだけで眼前の全てを切り裂く法則無視の【切断】という概念が付与された対界兵器
    製作者:創世神■■■

  • 976二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:15:53

    剣の名前:伝承技剣グラムス
    外見:持ち手によって変化する。通常時は金装飾の儀式剣といった感じ
    性能・特徴:己が神域の絶技を保存・継承せんとした剣帝グラムスの命により造られた剣。
    その形状は千変万化し、剣帝を始めとした歴代所有者の剣技を自動で完全再現する。
    一太刀で山を割るほどの威力を持つが常人が握ると一振りで全身が捩じ切れる程の負荷が掛かる
    製作者:神代の鍛治師

  • 977二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:16:05

    剣の名前:エンドブリンガー(終焉を齎す者)
    外見:赤黒い大剣
    性能・特徴:神殺し(詳細は不明かつ未知数)
    製作者:破壊・殺戮・戦争・征服・蹂躙の神(名称は既に忘れ去られている)

  • 97824/12/15(日) 22:16:58

    dice1d5=2 (2)

    1>>973

    2>>974

    3>>975

    4>>976

    5>>977

  • 979二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:18:15

    マリアさん!?

  • 98024/12/15(日) 22:18:24

    剣の名前:メシア
    外見:黒曜石のような刃を持つ一振りの長剣
    見ているだけでどこか懐かしさを感じさせる
    性能・特徴:代償を持って世界や次元を両断し、因果をそして神をも切り裂く剣
    この悲劇が最期の悲劇となることを祈って産み出された
    製作者:マリア 時系列がおかしいって?そこにそれ(やり直しの魔法)があるじゃろ?それを…こう(過去改変)じゃっ!
    ですね。
    マリアがメシアを生む…というルーワンズベルト大陸ではあるまじき美しい物語だ…

  • 981二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:18:53

    ダイス神設定練るの上手くない?

  • 982二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:20:29

    死してなお自分をぶっ殺そうとしてくるマリアに怒り狂うとともに心の底から震え上がってそう

  • 983二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:21:09

    このレスは削除されています

  • 984二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:23:01

    聖剣創り出すので寿命使った疑惑

  • 98524/12/15(日) 22:24:22

    ちなみに終末がメシアのもとに向かった目的は

    dice1d3=3 (3)

    1なんとか破壊を試みるため

    2こんなもん、こうじゃ!(大気圏外に投げ飛ばしたり海の底に沈めたり)

    3とりあえず回収。対策はアバドンで行う

  • 986二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:24:37

    凄い…殺意しか感じない…代償って文字が無ければ完璧だった…代償無しにどうにか出来る相手じゃないとは言え

  • 987二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:25:39

    ラストダンジョンで聖剣入手はある意味王道か?

  • 988二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:26:09

    死してなおバグ性能の置き土産探しを強制してくる聖女さま

  • 989二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:27:16

    >>984

    むしろアバドンを閉じるためなのではないだろうか?

    マリアは終末と樹人達すら哀れんだのかもしれない

  • 99024/12/15(日) 22:28:01

    ちなみにメシアの求める代償とは

    dice1d4=4 (4)

    1寿命

    2苦痛

    3生き方、心のあり方

    4罪悪感

  • 991二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:29:27

    ある意味一番やばいのでは…?

  • 992二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:29:33

    曇らせのすべてが うん わかって…きたぞ…
    そうか 曇らせと聖剣と勇者との関係はすごく簡単なことなんだ…

  • 993二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:29:57

    気付けばこのスレも終末か…

  • 994二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:30:12

    よし!これで勇者のメンタルケアはばっちりだな!!

  • 995二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:30:45

    >>992

    悟ってしまったか、この世の真理を……

  • 99624/12/15(日) 22:31:26

    自らの罪深さを知る人間のみが聖剣を正しく振るえるのですね…
    さて、名残惜しいですがこのスレもいよいよお仕舞いです。
    次スレもやろうと思いますが、まずは設定集をまとめてからですね…
    設定完了までは可能な限り毎日やりたいですね
    明日も一応20時くらいに開始です。雑談する余白がないし、次スレだけ先に作っておこうかな

  • 99724/12/15(日) 22:43:07
  • 998二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:47:57

    乙でした
    勇者曇らせが滾る

  • 999二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 22:53:58

    乙です
    もう3スレ目か…

  • 1000二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 00:57:09

    おつでした!

オススメ

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