【超閲覧注意】ここだけ雄英爆豪が-part2.5

  • 1俺くん24/12/10(火) 00:35:02

    俺くんが好き勝手した結果脳無化しちゃったスレ!(再建!保守漏れごめんやで……)

    俺くんは折寺爆豪くんを中学一年生の時襲って好き勝手してた一般人!
    訳あって関係は一年で途切れてしまったが、爆豪くんが雄英に入学したと聞いて居ても立っても居られず連絡!無視されたりほんっと時間取らされたけど漸く再会して好き勝手して……それでまあ色々タイミングが噛み合ったので拉致って脳無化!ってワケ。
    今は早速成果お披露目って事で林間合宿に顔出し……がほぼ終わってオールマイトも来ちゃったので退散の流れ!

    って事でみんなもゆっくり楽しんでいってね!

    ※一応続き物ですが前の奴読んでなくても上の経緯だけ把握しとけば雰囲気で読める……筈!
    ※俺くんは爆豪勝己以外のキャラに手出し(物理)はしないので安心して下さい。痛い目見るのはクソガキの爆豪くんだけ!話題には上るかも!曇らせはあります。
    ※キャラ(爆豪勝己)に対してある程度強い言葉を使用する事があります
    ※ゆる〜っとふんわりなんとなく進行していくぞ!
    ※場合によっては胸糞もあるぞ!気をつけろ!

  • 2俺くん24/12/10(火) 00:43:08

    進行速度も遅く落ちるのも何回目かなので再建は迷ったんですが、どうせならキリのいいとこまでやらせて頂きたく再建!ごめんやで 反応下さってた方はありがとう!

    前にもチラッと言ったけどやっぱり年末年始に向けて時間が取れない事も多くなってきたので、林間合宿襲撃とその後の処理が終わったら終わり、って形になりそうや 今後ともゆるっとお付き合い頂けると……嬉しい!ヨロデス


    というわけで前スレは

    https://bbs.animanch.com/board/4172545/?res=117


    前日談的元スレpart1がこちら!

    https://bbs.animanch.com/board/3867945/?res=198

    ・性的な意味でも暴力的な意味でも手を出してた俺くん(と仲間たち)がいる。また爆豪勝己は中学時代追い詰められた結果人を手に掛けてしまった過去がある。

    ・入学直後呼び出しを受け、29時間のお楽しみタイムを経てついに心が折れワンチャンダイブするも失敗。病院に搬送されるも翌日失踪→脳無化

    という流れだけ理解していれば普通に楽しめる……筈!!わからないことや疑問点があったらバンバン聞いてほしいやで!あとガバも多いのでご指摘ヨロデス ちなみに本当に多い 信じられないくらい多い ホンマに多い スマンヤデ

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 00:44:38

    保守忘れてすまぬ…これからどうなっちゃうんだ

  • 4俺くん24/12/10(火) 00:46:22

    それからいつものコピペをば

    "脳無"爆豪勝己のまとめ

    "脳無"爆豪勝己 | Writening"脳無"爆豪勝己──"個性"記録 ◎爆破 掌からニトロのような汗を出し爆発させる。 ◎ヘイト管理(補助) 攻撃を自分に集める。(タゲ集中) 現段階での状態ですが、攻撃そのものが軌道を変えて…writening.net

    そして関係性まとめ。("脳無"爆豪に関連するもの。)

    関係性 | Writening爆豪勝己# ・折寺中学一年生の時の件で入学直後俺くんから呼び出しを受け、紆余曲折あってワンチャンダイブを試みるも失敗。呼び出し時の怪我もあり病院に運ばれるが、その日のうちに失踪……俺くんたちの元へ!…writening.net

    これらは随時更新していきます シャス!

    (前スレから情報更新まだです 申し訳ない!ここら辺も終わるまでにまとめる所存)



    ※尚、CP系は今のところ定めるつもりはない(総受けとかそっち方面も特に考えてない)ので、俺くん×爆豪くんだけ大っぴらに信仰して頂ければ!総受け・愛され系統のスレではないので気を付けられたし!


    新しく関係性が生える可能性に関しては勿論ある!が、好意的なものに限らないというのも把握ヨロデス なんたってスレ主は嫌悪やら何やらのマイナス感情も大好きだからや


    え?そこ(俺爆)に愛はあるのかって?ウ ウン……ウーン……(愛してるよ♡爆豪くん♡)

  • 5俺くん24/12/10(火) 01:00:26

    前回のあらすじ含める現在の状況ですが、
    "脳無"爆豪お披露目の為林間合宿襲撃。不審者に気付いたブラドキングらプロヒーローに対応されるもマスキュラーの乱入もあり妨害を突破。死柄木弔と共に訓練場へ向かい、制限時間付きの"個性"紅葉を発動し生徒数名を「救け」ているところに荼毘も合流。大半を轟焦凍をきっかけに他数名の妨害組とのやりとりに時間を稼がれるものの数分で切り上げまして、次のターゲットに向かったところでオールマイトが登場。
    "脳無"爆豪の方は大した話が出来るでもなく稼働限界が来て意識が落としましたがしっかり荼毘が身柄を確保しまして、今は死柄木弔が行方知れずのMr.コンプレスの所在をオールマイトが握っているのでは?と揺さぶっている……というのが俺くん陣営の現況です。

    今更ですがいろんなものをダイスに任せているので割と事故もある!ネタスレとして軽く楽しんでクレメンス

  • 6俺くん24/12/10(火) 01:16:35

    >>3

    こちらこそごめんやで!管理ガバガバな中反応下さってありがとう!大変ハッピー ほんと規制がどうにかなればこっちのもんなんですがね……



    さて、雄英側としては現在ハウンドドッグが向かってくれている最中でして、襲撃側はそれを知らないものの「オールマイトも来たし"脳無"爆豪も落ちたしもうそろそろ帰ろうか」という流れです。

    Mr.コンプレスを回収出来次第即撤収を目論んではいますが、「オールマイトが(圧縮状態の)Mr.コンプレスを持っている」事は知らないんですよね。そもそも捕まえている、という確信もない。

    その為、粘るとしても目安は「雄英側の援軍到着」までになりそうです。


    Mr.コンプレス自身の状態は?

    dice1d3=1 (1)

    1.オールマイトのスーツの中で揺らされた結果気絶している

    2.出たいが出られない状況

    3.何かキッカケがあれば"個性"解除してワンチャン狙えるんだけどな〜!

  • 7俺くん24/12/10(火) 01:26:53

    三半規管意外と強そうなイメージがありますが、相手があのオールマイトですからね。そりゃもう移動だけでめちゃくちゃ揺れるわ振動すごいわで気絶してしまったんでしょう。Mr.コンプレスからアクションを起こすのは難しい状況にある、という事で!



    "脳無"爆豪を人質に取り、なんだか楽しくなってきた荼毘は最後にもう一発最高傑作に食らわせてやりたいと目論んでいる模様ですね。

    dice1d3=2 (2)

    1.目の前で連れ去って無力さを叩きつけてやる

    2.コイツを燃やしてやったらどんな顔するかな……

    3.「俺に勝てたら離してやるよ」等と言い出した!

  • 8俺くん24/12/10(火) 01:39:25

    おや、燃やす気でいるみたいです。多分命に関わる程の威力で燃やす気はないでしょうが、恐らくそこまで加減もしないと思うのでまあまあ良く焼けると思いますね。

    実行"予定"ということで(とはいえハウンドドッグ到着まで後5分もありませんが)

    本気度 dice1d100=8 (8)

    (高いほどよく焼ける、低ければ見た目の割にダメージが少ない)

    実行した場合の俺くんのオコ度

    dice1d100=5 (5) 高いほどガチおこ



    死柄木弔の方はご機嫌な荼毘を尻目にオールマイトとついでに生徒たちを揺さぶっています。

    到着が遅れた事への言及により、生徒たちも大分不安がっているようですね。

    オールマイト

    dice1d3=3 (3)

    1.煽りに乗るようだが遅れた理由を説明する。

    2.乗っちゃダメだ。荼毘相手に何か引き出さねば!

    3.後方で悲鳴が!黒霧がムーンフィッシュ回収を試みたようだ

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 01:44:22

    全然本気じゃないし全然怒ってない!

  • 10俺くん24/12/10(火) 01:47:48

    ちゃんと燃やすけどダメージはそこまで残らない……"脳無"爆豪の高い好感度も頷ける器用さを発揮するみたいですね。俺くんもこれにはニッコリ。


    でも多分掴んでいる位置的にも俺くんお気に入りの「首」が一番良く焼けると思うんですがそれは大丈夫なんでしょうか。

    dice1d100=11 (11)

    (低いほど全然オッケー!高いほどちょっとそれは……)


    拘束されたムーンフィッシュ回収の為黒霧が現れたようですね。近くにいた生徒が悲鳴を上げました。

    黒霧は、といいますと……

    dice1d2=2 (2)

    1.パッパと回収して死柄木弔の側へ。

    2.なんかしてそうなので牽制の為にもちょっと様子見。

  • 11俺くん24/12/10(火) 01:55:41

    焼け爛れた首も味変って感じで楽しめそうでいいね♡焼印の予行練習にもなって良いんじゃないかな!笑


    そんなこんなでヘリコプターの音が近付いてきますね。時間はそう残されていませんが、死柄木弔。

    dice1d4=2 (2)

    1.オールマイトの不信感上がったしまあいいか……

    2.圧縮状態だったとしても今出てこないし、どっかでやり過ごしてるんだろう

    3.4.直球で聞くか……



    てな具合で、今夜はこの辺りでおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 12二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 12:12:07

    保守!

  • 13二次元好きの匿名さん24/12/10(火) 19:44:59

    俺くん、ダメならダメと言ってほしいんだけど脳無っちゃんを衝動描きしたんだ。載せてもいい?

  • 14俺くん24/12/10(火) 23:20:59

    >>13

    こんばんウオーーーッ!?!!!?!?いいんですかそんな もうなんぼでも……欲しい!!!!


    そんなの貰えちゃったらねぇ、俺くんの……

    dice1d3=2 (2)

    1.ロケットペンダントに入れちゃう!

    2.自室の引き出しにこっそりしまっちゃう!

    3.仲間たちと楽しく遊ぶ部屋に飾っちゃう!

  • 15俺くん24/12/10(火) 23:41:06

    さあ、嬉しいお言葉頂きましてこんばんは!今日もゆるっと進行していきます こんなことあるんや……ウレシイ


    爆豪くん関連の資料が貰えたら俺くんの自室の引き出しに入れて独り占めしちゃおうかな!

    ちなみに自室……

    dice1d2=1 (1)

    1.家族と住んでる家の自室だよ♡

    2.個人で持ってる家の自室だよ♡


    前回ですが撤退のタイミングが近付いて参りまして、荼毘は轟焦凍にダメージを残す方向、死柄木弔はMr.コンプレスは何処かで上手いことやっているだろう、的な感じで終わりそうです。黒霧はムーンフィッシュを回収済み。

    今日は撤退までを処理しきる予定です。


    死柄木弔。Mr.コンプレスに関しては上手く逃げ仰ているだろうということで、撤退でいいですね。

    dice1d3=3 (3)

    1.最後までみんなの反応を見ていかなきゃあ……

    2."脳無"爆豪は荼毘に任せてとっとと引っ込む

    3.(お披露目だけじゃ勿体無い、"アイツ"連れて帰ってみるか?)

  • 16俺くん24/12/10(火) 23:49:07

    俺くん、奥さんにバレたらヤバいのでは?

    dice1d3=1 (1)

    1.勿論ヤバい!

    2.絶対バレないから大丈夫!

    3.バレても大丈夫!



    死柄木弔。体育祭で気になった子でもいたのか、それとも今この場で見初めたのか……このチャンスに誰か連れ帰ろうという魂胆ですね。

    "アイツ"?

    dice1d25=15 (15)

    (処理の都合から基本A組面子で。17は物間寧人、18は相澤消太、21はマンダレイ。22〜25でオールマイト阻止前提のB組含めたdice1d40=11 (11) )

  • 17俺くん24/12/11(水) 00:06:33

    おや!面白い所引きましたね。出席番号15番は轟焦凍です。死柄木弔が荼毘より先に黒霧に回収してもらえばチャンスは十分得られます。荼毘回収の際に顔を出せばいいだけですからね。


    それじゃあ荼毘の方を進めてしまいましょう。

    オールマイトと対峙していた荼毘は徐ろにくるりと振り返りまして、轟焦凍に向き直ります。

    「哀しいなあ。轟、焦凍」しっかりと意識をこちらに向かせて、首を掴んでいた右手から"個性"を発動。蒼炎が瞬く間に"脳無"爆豪の身体を覆います。

    轟焦凍 衝撃度dice1d100=43 (43)


    ヒーロー!

    dice1d3=1 (1)

    1.オールマイトが手を伸ばす!

    2.イレイザーヘッドが抹消!

    3.残念、黒霧の撹乱が上手い

  • 18俺くん24/12/11(水) 00:18:41

    同級生を傷付けられ、失踪したクラスメイトにも尋常じゃない痕跡が残り……とにかく問い正してやらないと気が済まない!そんな義憤に駆られていた轟焦凍ですが、目の前で燃え上がる"脳無"爆豪に唖然とする感じですね。冷静さをそこまで失っていないのは流石といったところか。

    因みに取り押さえている面子は?

    芦戸三奈 dice1d100=83 (83)

    蛙吹梅雨 dice1d100=32 (32)

    尾白猿夫 dice1d100=46 (46)


    オールマイト。そこまで距離は離れていない筈です。

    dice1d100=67 (67) <dice1d100=81 (81)

    不等号成立で間に合う

  • 19俺くん24/12/11(水) 00:26:05

    間に合う!

    dice1d3=1 (1)

    1.荼毘を攻撃!dice1d100=20 (20)

    2."脳無"爆豪の身体の一部を掴む!

    3.黒霧の妨害。dice1d100=26 (26) <dice1d100=5 (5) 不等号成立で妨害成功。


    "脳無"爆豪。ワープには?

    既にdice1d100=19 (19) %が向こう側に飲み込まれている。


    死柄木弔。

    dice1d3=1 (1)

    1.荼毘と別のワープで轟焦凍に話しかける。

    2.荼毘が撤退する横から顔を出して話しかける。

    3.轟焦凍のすぐ近くで、半ば脅すような形で勧誘。

  • 20俺くん24/12/11(水) 00:32:02

    荼毘。

    dice1d100=11 (11)

    20以上でちょっと水差されるも撤退、40以上(オールマイト補正)で無傷撤退。


    死柄木弔。ワープが別なのは?

    dice1d3=2 (2)

    1.イレイザーヘッドとオールマイト対策。(近くにちょうど良く人質になり得そうな生徒がいる)

    2.自分から来てもらうのに都合の良い位置

    3.とりあえず今は軽く勧誘できればいいので

  • 21俺くん24/12/11(水) 00:38:50

    うーん流石オールマイト!!

    荼毘に攻撃が通りましたね。二割って当たるんやなあ

    dice1d3=3 (3)

    1.燃えているが"脳無"爆豪を取り返せた!

    2.取り敢えずワープから引き剥がす事に成功

    3.ちょうどいいタイミングもイレイザーヘッドが合流した!

  • 22俺くん24/12/11(水) 00:45:36

    イレイザーヘッド合流、ヘリコプターの音も近付いてきています!

    これはワンチャン奪還あり得るぞ!


    荼毘……は、爆豪勝己を燃やしていた時点で"個性"抹消の最優先対象だと思いますのでちょっと無理そうですね。

    死柄木弔。轟焦凍に声掛けてようとしてたのにどうするよ!

    dice1d3=2 (2)

    1."脳無"投入する。"脳無"爆豪よりは安いし。

    2.無理矢理撤退。勧誘は無理そうだな……

    3.なんとかしろ黒霧!dice1d100=6 (6) <dice1d70=57 (57) 不等号成立でなんとかなりそう……?

  • 23俺くん24/12/11(水) 00:50:01

    無理矢理……オールマイトとイレイザーヘッドが揃っているのに可能でしょうか。

    dice1d100=6 (6) <dice1d60=36 (36)

    不等号成立で辛うじて!

  • 24俺くん24/12/11(水) 00:56:29

    辛うじて、……といいたいところでしたが何故かすんなりいったみたいですね。

    dice1d3=3 (3)

    1.脳無がdice1d5=4 (4) 体投入された

    2.黒霧のアドリブで死柄木弔が怪我人たちの側にワープした

    3.突如ワープから腕が数本出てきて荼毘と"脳無"爆豪を引き摺り込んだ


    出目が1.3.の場合。

    轟焦凍への勧誘

    dice1d3=3 (3)

    1.ちゃっかり勧誘した。dice1d100=29 (29) 高いほど脈アリ

    2.気持ちを煽るくらいはした

    3.勧誘はちょっと無理だった

  • 25俺くん24/12/11(水) 00:58:40

    引き摺り込んだのは?

    dice1d2=1 (1)

    1.連合メンバー

    2.俺くんとドクター


    撤退はできたとはいえギリギリだったので勧誘までは難しかった!これにて撤収です!撤退撤退!


    ということで今夜はここでおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 26二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 08:59:46

    かっちゃん頑張ったね

  • 271324/12/11(水) 15:57:48

    これは包帯ほどけたっちゃん
    イメージと違がったり解釈不足があるかもしれない

  • 281324/12/11(水) 16:01:44

    かわいそうでかわいいね、包帯巻きなおしっちゃん

  • 29二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 20:56:45

    >>27>>28

    絶望顔めちゃくちゃ可愛くて好き

    クオリティ高い

  • 30俺くん24/12/11(水) 22:44:44

    >>27

    >>28

    エロすぎるだろ ビックリした

    本当にありがとうございます!はあ、エロい すごい

    痣やら傷跡にこなれ感を感じますね…………へぇ……エッチだ…………ちょっと申し訳ないですね上手い具合の言葉が出なくて ガキっぽさもたまらん ありがとうございます

  • 31俺くん24/12/11(水) 22:55:10

    人様の描いた爆豪勝己にガキとか言うべきじゃないのかもしれませんね!!!!!!すまんやで えっちだ………………ホンマにありがとう…………………
    俺くんが一人自室で眺めてご満悦な様子なのを想像すると妬けてくるな ズルいぞ!!

    さて自我暴れ失礼!!お晩やで 今日もしっぽり進行していきます
    反応ありがとう!!

    前回は余裕で撤退!轟焦凍も勧誘してくぜ……などと思いきや、やはりヒーローの意地を見せられ割とギリギリの撤退となりました。Mr.コンプレスは残念ながら奪還ならず……という感じですね。
    今日は襲撃後の後処理を進めていきます。まずは両陣営の状況から!

  • 32二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:57:10

    脳無っちゃんえっちで尊厳破壊で素直にシコ

  • 33俺くん24/12/11(水) 23:16:31

    まずは襲撃側の敵陣営から。

    ●"脳無"爆豪

    ・"個性"紅葉による反動(力を使い切った)。限界が来ると意識が落ちる、というものですが、目を醒ますまでの時間は?

    dice1d3=1 (1)

    1.タフだから数日で起きる 流石爆豪くん!

    2.流石に一週間くらいは昏睡してしまう

    3.起きる事にはすぐ起きる事ができるが、髪が枯葉色から元の髪色に「生え変わる(変色)」まではほぼ無力


    荼毘の感じ取った不調

    dice1d2=1 (1)

    1.報告した

    2.報告しそびれた


    再起動による身体の負荷

    dice1d3=1 (1)

    1.激しい運動はドクターストップが掛かるレベル

    2.この際肉体の方もちょっと手を加えようか!

    3."個性"追加は暫くお休みかな


    俺くん関係の処理は……ウーン沢山ある!最後やね!

  • 34俺くん24/12/11(水) 23:29:36

    おや、綺麗に1が並びましたね

    dice1d5=4 (4) 日で起きます。

    髪の変色の方は?

    dice1d3=2 (2)

    1.寝てる間に直るよ

    2.まだまだそのまま。少なくとも枯葉色が無くなるまでは発動も出来ない

    3.まだまだ戻ってないし暫くは力が入らない。他の"個性"も最低限の威力しか出せないみたい


    荼毘の報告。訓練場に合流後、ちょっと接触した時に感じた不調ですね。

    この"不調"。ドクター殻木の見解は?

    dice1d3=1 (1)

    1.再起動

    2.常識改変

    3.原因不明。実際診てみないことにはなんとも……


    また、再起動の負担も最低限のところを引きましたが、こちら俺くんが再起動の報告にかなりの憤りを見せたのも納得の理由でしたね。好き勝手出来ないのは俺くんにとって死活問題です。

    俺くんのお説教

    死柄木弔 dice1d100=21 (21)

    荼毘 dice1d60=23 (23)

    (低いほどお叱り、高いほど割とガチの説教)

  • 35俺くん24/12/11(水) 23:39:56

    監督役の死柄木弔と、実行した荼毘に対するお説教は比較的軽めのようです。再起動に至るまでの理由もありますし「連絡しなかった」事だけ厳重注意したのかもしれませんね。

    爆豪くんがちゃんと動かないのも悪いよ!


    ドクター殻木は荼毘から聞いた「"脳無"爆豪の不調」を再起動によるものだと考えているようですね。激しい運動は控えるように、というドクターストップも、いつもより厳しめに言い含められているのかもしれません。溜まっちゃうね、俺くん。


    ●死柄木弔

    今回監督役で同行。訓練場ではイレイザーヘッドのヘイト管理をしっかり務め上げてましたね。


    お披露目終わって、"脳無"爆豪への印象はどう?

    dice1d3=3 (3)

    1.特になんも……

    2.その存在を利用してなんか色々出来るかも、とは思った(戦力としては微妙)

    3.今後に期待って感じ


    轟焦凍を勧誘し損ねましたが

    dice1d3=1 (1)

    1.まあいいや……

    2.後で接触してみるか

    3.なんか荼毘がやけに気にしてたように見えたので後で意見を聞いてみる予定

  • 36俺くん24/12/11(水) 23:51:14

    「今後に期待」

    dice1d100=17 (17)

    (高いほど好感触、低いほどイマイチな印象)


    轟焦凍勧誘は確かに面白そうだとは思ったみたいですが、機を逃した現状、わざわざ自分から会いに行くほどの熱量は無いみたいですね。多分襲撃の疲れもある!


    ●荼毘

    かなりシゴデキお兄さんをしてました荼毘。"脳無"爆豪からの好感もばっちり使いこなして、一番やりたい事が出来たんじゃないでしょうか。

    "脳無"爆豪への印象は?

    dice1d3=3 (3)

    1.面白い事出来そう。燃やした時の焦凍のあの顔は傑作だった!

    2.利用価値がある!仲良くしとくか……

    3.エンデヴァーをどうこうするのに使えるのかなコイツ……(審議中)


    轟焦凍への考え方は?

    dice1d3=1 (1)

    1.もっと無様な姿が見たいと思った

    2.死柄木弔の勧誘の件を聞いてありかもと思う

    3.原作とそんなに変わらない。やっぱエンデヴァー最優先。



    ちょっと早めですが今夜はこのあたりでおしまい!

    ほなオヤスンミ

  • 37俺くん24/12/12(木) 00:09:48

    >>27

    >>28

    おっと!!折角描いて頂いたのでレスつけて上げとくわよ 何度見てもいいな ちょっと犬っぽさを感じてとても可愛い 保護したいとエッチだの相反した気持ちに挟まれている ほんとに感謝やで

    ほなオヤスンミ!

  • 38二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 10:45:59

    保守!

  • 39俺くん24/12/12(木) 22:38:27

    こんばんは 今日もやんわり進行していきます
    今日はヒーロー陣営から!負傷者多いので負傷者周り処理しきれたらいいなという気持ちやね

    ヒーロー側の陣営(?)は一応二箇所に分かれてまして、不審者発見という小大唯の報告を受けて対応に出た「ブラドキング・虎(援軍でラグドール・ピクシーボブ)」と、訓練場にいた「イレイザーヘッド・ラグドール(途中合流オールマイト)」になりますね
    ちょっと保守の時間危ういのでここで一旦切ります

  • 40二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 22:43:28

    喜んでもらえてよかった!調子に乗ってまた描いたのだ…
    荼毘に対する好感度がたかいっちゃん
    俺くんも仲良くなれるといいね…

  • 41俺くん24/12/12(木) 23:13:11

    ヨシ!

    便宜上「ブラドチーム」と「訓練場」で分けて処理させて頂くやで!


    ●ブラドチーム

    【ブラドキング、虎、ラグドール、ピクシーボブ、出水洸汰】

    全体的な流れとしては小大唯が不審者に気付きブラドキングに報告、近くにいた虎と共に対応に向かう→"脳無"爆豪らと邂逅→人質に取られていた出水洸汰をなんとか保護、その際ラグドールとピクシーボブが合流→マスキュラーたちも参戦してきて混戦状態に!

    という流れで、結果的にはやはり攻撃に集中できる敵側が有利という事で敗北。

    重傷者3名、行方不明者(ラグドール)1名、そして残念ながら虎が殉職、というかなり重苦しい結果になりました。画策した荼毘的には「子どもが犠牲に……」というのが狙い目だったので、最悪は免れた、ともまあ言えませんね。「敗北」でしょう。


    ただこの結果に対して、(訓練場側の被害も相まって)あまりにもちょっといろんな方向にヤバい時間という事で公安が動いている様子。荼毘の工作はほぼ上手くいかなかったというダイス結果は出ている(part1.5 >92 1d100=92)為、世間の反応に関しては訓練場の方をまとめてから、って感じになりますね。


    重傷者3名。

    ⚪︎ブラドキング dice1d100=86 (86) dice1d3=3 (3)

    ⚪︎ピクシーボブ dice1d100=58 (58) dice1d3=2 (2)

    ⚪︎出水洸汰:虎に庇われたものの未だ意識不明。

    dice1d100=60 (60) 以上で後遺症あり。

    1.一週間以内に目は醒める

    2.一ヶ月以内に目は醒める

    3.ちょっと今のところはわからない

  • 42俺くん24/12/12(木) 23:18:21

    >>40

    アレェ!!!!!??ありがとうございます いいのかこんな ありがたいことやで本当に……こんなつねりたい頬して……俺くんはこんな顔見たくても見られませんからね。常識改変で意識レベルかなり落ちてて一桁ですからね


    どうなんでしょう俺くん 興味はあるんでしょうか?

    dice1d100=58 (58)

    (高いほどある 低いほど考えたこともない)

  • 43俺くん24/12/12(木) 23:27:35

    爆豪くんに興味なかったらそもそも手出してないって話ではあるね笑


    (因みに実際に見た場合の衝撃度 dice1d100=2 (2) )

    (高いほど衝撃を受ける、低いほど思考停止)


    爆豪くん早く元気にならないもんかねぇ……暇でしょうがないよ俺くんは……、笑



    さて、俺くんは置いておきまして重傷者の方ですね。

    ピクシーボブは一ヶ月内に目が醒めそうな感じ。

    問題はブラドキングですね。未だ意識不明で頭が覚めるかもわからない。起きたとしても何らかの後遺症が残るらしい。B組生徒にはちょっと辛すぎる状態です。

    意欲ダイスを振りましょうか

    dice10d100=71 30 22 5 43 1 80 40 91 5 (388)

    dice10d100=17 97 14 73 85 65 67 69 46 81 (614)

    (負傷者もいますが、一応全員分)

  • 44俺くん24/12/12(木) 23:42:10

    (思考停止? dice1d3=1 (1) )

    (1.解釈違いで気が狂いそうになる 2.爆豪勝己が頭から離れなくなる! 3.頭がおかしくなっちゃう!)



    B組の意欲度に関してはこんな感じ(画像参照)

    低いほど意欲的になれない、高いほど変な感じに張り切ってしまったり、という感じ。

    不審者を報告した小大唯が1、というのがなんとも悲しいですが美味しいっちゃ美味しいのでちょっと掘り下げてみましょう。

    dice1d3=3 (3)

    1.私のせいで…………

    2.ちょっと様子がおかしい(身内/クラスメイトがギリわかるレベル)

    3.みんなに合わせる顔がない 学校に行けない

  • 45俺くん24/12/12(木) 23:49:25

    (爆豪くんがそんな顔する筈がない、他でもないこの自分にそんな表情を浮かべる筈がない!と気が狂ってしまうみたいです 難儀ですね!今後の改造次第ではあり得なくもない未来です)

    小大唯は学校に行けてない感じですね。負傷者でもありますのでまた後々。
    ただ、意欲が低すぎる一桁代の生徒たち(そして高すぎる子たち)は自分の無力さに打ちひしがれていたり、ちょっと過保護過ぎるくらいに目をかけていいメンタルということで。

    訓練場の方もちょっと触れたいなと思いましたが明日も早いので今夜はこの辺でおしまい!
    ほなオヤスンミ!

  • 46俺くん24/12/12(木) 23:51:42

    >>40

    あとこちらも!!折角描いて頂いたが進行分でちょっと埋もれてしまったので上げです スレ主は爆豪奪還突入時のあのもにゃ……っとした感じの爆豪の口がメチャクチャ好きなので 堪らんすね ありがたい!カンシャ


    ほなまた明日!

  • 47二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 08:20:49

    小大ちゃんが見つけなかったら状況が悪化してたろうが担任意識不明でそうは思えんわな…

  • 48二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 13:12:44

  • 49俺くん24/12/13(金) 23:03:25

    こんばんは!今日もざっくり進行していきます
    反応ありがとう!「ほ」もありやで!大変助かりました!

    さて、前回に引き続き訓練場の処理の方をちょっと進めていきたいところ。
    訓練場ではまず小大唯と他数名により「不審者発見、ブラドキングと虎が対処しに向かった」との報告が行われました。それを受け、ブラドキングたちの増援に向かったのが「ラグドールとピクシーボブ」、出水洸汰の安全確保の為宿泊施設に向かったのが「オールマイト」。残る「イレイザーヘッドとマンダレイ」は目を光らせつつ訓練続行……していましたが、満身創痍な虎による携帯での連絡で訓練中断&生徒の安全確保、そして雄英へ連絡。
    この連絡により、雄英はすぐさまプロヒーロー(ハウンドドッグ)を手配。「増援到着まであと"30分"」と味方全体にテレパスが送られることになりました。

    (ここで一旦区切り)

  • 50俺くん24/12/13(金) 23:38:46

    テレパスを送って間もなく、ムーンフィッシュの奇襲により「鎌切尖と円場硬成」が負傷。ムーンフィッシュはすぐさま拘束されましたが、両名のダメージ蓄積量は以下となります。
    鎌切尖 87(戦闘不能)
    円場硬成 55
    ※学生の為60以上で戦闘不能の扱い
    (現在の状態についてはA組負傷者とまとめて処理します)

    そして増援到着まで残り約20分くらいになったところで"脳無"爆豪と死柄木弔が襲来。初っ端緑谷出久と目が合いまして襲いかかるも「抹消」発動により"個性"が封じられた上、素手の攻撃を間一髪緑谷出久が妨害成功したのを受けて死柄木弔がしょうがないから俺が出るかとヘイトを買いに動いた感じです。(初手攻撃の際"個性"アンプにより全員にカスダメですが2ダメージ入れてますね)
    妨害された"脳無"爆豪は、再起動による副作用……感度91倍の状態で緑谷出久の制止を振り払うも捕縛布での拘束を受け、とうとう"個性"紅葉を発動。ダイス結果により強制ハイテンションモードでまず緑谷出久を薙ぎ倒し、ついで小大唯、飯田天哉と撃破しました。
    この攻撃によるダメージ蓄積量は以下の通り。
    緑谷出久 245
    小大唯 99
    飯田天哉 173
    もれなく全員戦闘不能。緑谷出久が主人公補正の限界として、飯田天哉も中々の重傷、という感じですね。

  • 51俺くん24/12/13(金) 23:56:29

    三人撃破し次はマンダレイを……と思ったところで、轟焦凍の声掛けに反応。(いつのまにやら好感度激高になっていた)荼毘の介入もあり、"個性"紅葉発動後、短くなった稼働時間ほぼ半分を稼がれることになります。"脳無"爆豪妨害組はここで気付いたり傷付いたりが多くあったのですがまだ纏めきれてないのでまた後ほど詳しい処理をば!


    時間稼ぎ後は残り少ない稼働時間とそれに伴い「紅葉」による活性化が高まる中マンダレイに攻撃しますが、しっかり対応しきられ、ここで漸くオールマイトも参戦。色々衝撃を受けつつ爆豪を保護する為動きますが、最終的に荼毘に軽い一発を食らわせて逃がしてしまう、という結果に終わりました。


    状況整理ついでにまとめてたら想定外に時間がかかってしまったので、今日はA組の意欲ダイス(と青山優雅は方針決めようかなの魂の10連ダイス)を振って終わりにします。

    まずは意欲ダイスホイ!

    dice10d100=69 47 20 25 30 92 76 69 14 18 (460)

    dice9d100=39 37 20 80 19 50 56 35 82 (418)

    (ひとまず現状はさておき負傷者含めてのもの。トラウマ確定してる面子や記憶が飛んでる子たちはまた後ほど追加でダイスを振ります)

  • 52俺くん24/12/14(土) 00:04:44

    全体的に落ち込んでいる生徒が多い感じがしますね。八百万百は副委員長なので、負傷した飯田天哉の分も張り切ってクラスのために頑張ろうとしているのかもしれません。尾白猿夫は完全に空元気だと思います。普通に可哀想やね


    ではちょっと今後に関わってくるかもしれない青山優雅の為の10連!ゾロ目が出ると死にはしないけどちょっと話が変わってくるかも?

    dice10d100=19 38 36 44 96 63 37 20 85 47 (485)


    というわけで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 53二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:09:04

    ゾロ目!!!!青山くん…!!

  • 54二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 10:24:45

    いい感じの曇り具合

  • 55二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:15:05

    保守!

  • 56俺くん24/12/15(日) 02:02:51

    お晩やで 申し訳ないが今夜は進行難しそうや 明日は夜更かしできる(筈!!)なのでヨロデス


    青山くんがゾロ目引いてるので傾向だけさらっと振ってみる

    dice1d4=4 (4)

    1.内通者バレ(故意か事故かは後で詳しく)

    2.経緯はともかく一旦拉致られる

    3.自分はクズの敵である事を確信した(度合いは後ほど)

    4.その他


    ほなオヤスンミ!

  • 57二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 11:24:44

    ほしゅ

  • 58二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 15:52:44

    その他って何?!

  • 59俺くん24/12/15(日) 23:13:05

    こんばんは 今日もゆったり進行していきます。

    反応ありがとう!

    その他はちょっとクセが強めな感じのものをいくつか、ということで……

    dice1d3=2 (2)

    1.俺くん宅へようこそ!

    2.多重スパイ青山誕生(傾向追加ダイス)

    3."人質"


    妨害組のダイスをちょっと纏めてくるのでお時間頂きます ヨロデス

  • 60俺くん24/12/16(月) 01:11:06

    (思ったより時間かかったな……の顔)

    ちょっと見にくいかもしれんが妨害組のざっと各ダイスまとめになります(画像参照)


    トラウマ組関連の処理+青山優雅をちょっと追っていく形で終わりそうやね

    結局今夜も短くなってしまいそうで申し訳ない!


    トラウマ組は常闇踏陰、峰田実の二人。それからその日の記憶が全部飛んだ上鳴電気ですね。

    どのくらい重度か。(高いほど重度。最低保証30)

    常闇踏陰 dice1d100=27 (27)

    峰田実 dice1d100=65 (65)

    上鳴電気 dice1d100=37 (37)

  • 61俺くん24/12/16(月) 01:30:14

    峰田実が一番重そうですね。全体的に冷静さを保ちつつ状況を理解していっていた印象があるので納得です。一応「爆豪勝己について話せるようになるまでに時間がかかる」というのは確定してる感じです。(part1.5 >59参照)

    同じく上鳴電気の記憶喪失はほぼ永続的なもの(思い出せない)の確定なので、このダイスは「トラウマに触れられた時」の状態やら何やらの度合いを大体示すものと思って頂ければ!


    傾向としては?

    常闇踏陰 dice1d3=2 (2)

    峰田実 dice2d3=3 3 (6)

    上鳴電気 dice1d3=1 (1)

    1.挙動不審 2.パニック 3.身体的症状(発汗や過呼吸など)


    被った場合(峰田実)は日常生活にも弊害あり(自責や不信など)

  • 62俺くん24/12/16(月) 01:40:16

    綺麗にわかれました 全取りとは見事やね……

    意欲度は振りましたが、ストレス度(心理的ダメージ)も後々振りたいところ。というか負傷者の方先に進めるべきだった!ガバガバ


    峰田実は日常生活にも影響が出ているようですが、どのくらいわかりやすいでしょう?

    dice1d100=87 (87) (高いほどわかりやすい)

    相澤消太 dice1d60=54 (54)

    峰田実の出目以下で把握済み。(特に負傷していたりもしないので大きめの補正あり)

    ※言及時の反応については把握している

  • 63俺くん24/12/16(月) 01:54:52

    ここまでわかりやすいと結構症状出てるんだろうな感もありますね。意欲ダイスも35と低めなので、いつもより静かなのかもしれません。カナシイ

    クラスメイトはどうでしょう?

    dice1d3=1 (1)

    1.全員薄っすら把握している

    2.dice1d5=2 (2) 人くらい気付いてるみたい

    (dice5d19=15 13 15 3 2 (48) 左から人数分)

    3.dice1d10=6 (6) 人くらい気付いてるみたい

    (dice10d19=6 13 5 10 3 18 16 9 1 3 (84) 左から人数分)



    さて青山優雅。多重スパイというダイス結果が出ましたが……

    dice1d3=2 (2)

    1.爆豪勝己の情報を出来る限り集める!(AFOは面白そうなので黙認)

    2.覚悟ガンギマリ。さりげなく情報を集め、楽しい学生生活は捨てる

    3.爆豪勝己の情報を出来る限り集め……(あーあ。)


    こんなところで今夜はおしまい!ざくざく進めちゃってるのでここら辺も気になる!ってところがあったら言って頂けると嬉しい!

    ほなオヤスンミ

  • 64二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 06:17:57

    峰田の異常にみんな気付いてんのさすがヒーロー科だぜ、つらい

  • 65二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 09:03:55

    青山くんお労しいがゾロ目イベントの中ではマシだな…
    本人や家族の死亡ルートor脳無ルートは回避したっぽいし

  • 66二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 18:39:34

    オールマイトの残り火維持できてるし戦力としてはマシか?

  • 67俺くん24/12/16(月) 22:53:43

    こんばんは 今日もざっくり進行していきます

    反応ありがとう!!!青山優雅に関してはホッとしたような悔しいような!多分俺くんとも仲良くし始めるんだと思いますね。


    青山くんが興味ありそうなら爆豪くんのこと好き勝手しても……

    dice1d3=2 (2)

    1.いいよ!

    2.審議中……(死柄木弔の教育に悪いと怒られたので)

    3.寧ろやろうよ、楽しいよ!


    尚俺くん含め好き勝手メンバーはあくまで「爆豪勝己を好き勝手する」のが目的なので、そこら辺は安心して大丈夫!傷物にされたってのもあるからね!責任って大事だよ爆豪くん♡



    さて、今日は怪我した面子の処理をざっくり進めていきたいところ!

    一番重症なのが緑谷出久なんですが、主人公なので大分補正を盛りましょう。爆破ならこれまでに何度も受けてるはずだし大丈夫大丈夫!……というのは進行役(スレ主)の都合と願望なので、ちょっとダイスをば。

    dice3d245=42 43 175 (260)

    一番大きい出目と小さい出目を参考に方向性を考えます。

  • 68俺くん24/12/16(月) 23:05:38

    審議中……でも俺くんと放課後親しげにお話ししてるところとかは誤解を受けないように注意したほうがいいかもしれないね!まあ俺くんは教授で人脈も広いし、お坊ちゃんがパパ活も無さそうだけども。

    あれ!もしかしてすごく堂々と仲良くできるんじゃない!?嬉しいな〜!

    俺くん→青山優雅への好感度(高いほど普通に好き(友愛的お気に入り、楽しい)、低いほど社交辞令/上辺だけのお付き合い)

    dice1d100=42 (42)

    青山優雅→俺くんへの好感度(高いほど爆豪との関係性も深くは知らず「悪い人じゃないんじゃ?」と誤解)

    dice1d150=119 (119)

    (俺くん補正あり!)



    そして緑谷出久の方ですが面白い出目ですね。

    差が133とちょうど良さそうなので、これでダイスを振って現在の状態という事にします。最低保証は同じくちょうど良さそうなので43という事で。

    dice1d133=9 (9)

    100以上だとまだ目が醒めていない+後遺症あり


    同じ感じで飯田天哉の方も振っていきます。

    dice3d173=103 8 1 (112)

  • 69俺くん24/12/16(月) 23:19:59

    青山優雅の観察力や人を見る目を考慮して最低保証無しにしたんですが、そういえば爆豪勝己のワンチャンダイブチャレンジ時俺くんからの連絡でアッシーやってるんですよね

    dice1d2=1 (1)

    1.それも踏まえての現在の好感度です

    2.振り直し!dice1d100=48 (48) (+12)

    俺くんがそこまでメチャクチャ乗り気!って感じじゃないのはやっぱりAFOの存在が大きいからでしょうね。地雷やら何やらを把握している訳ではないがなんとなく考えやら何やらが理解できなくもない(地雷踏んだ時ロクな事にならないだろうというのは確信できる)ので、あまり触らないでおく、みたいな危機管理です。



    100越え怪我人の二名はすごい出目出してますね。

    特に飯田天哉の1クリは凄まじい。なんなら8もスペシャル成功だし!これは後遺症もなく早々に復帰、って形で良さそうです。ウレシイ お兄さんがヒーロー引退して早々に後遺症が……とかいう事態になってたらご両親的にも一番キツイですからね。よかったよかった!


    緑谷出久も最低保証43で設定してましたが魂のスペシャル成功ということで(出久の9だし)、現在のダメージ残量9でいいでしょう。後遺症も奇跡的に無し!

    やっぱり日頃から爆破受けてたのが良かったのかもしれないね!ね!爆豪くん!


    怪我の具合は良いとして復帰の時期的には?

    緑谷出久 dice1d14=9 (9) (最低保証5日)

    飯田天哉 dice1d10=3 (3) (最低保証3日)

  • 70俺くん24/12/16(月) 23:32:17

    おや!という事は「あの日の連絡」のことも上手い具合に誤魔化されてしまった/納得してしまったのかもしれませんね。俺くんの対人スキルがボロボロのメンタルに沁みちゃったのかも。ガンギマリって割には甘ちゃんでかわいいね、青山くん。

    dice1d100=39 (39)

    1に近いほど犬猫に向ける"かわいい"、100に近いほど面白がっている(50に近いければ特になんもなく普通)


    9日と3日、それでもまあまあ早すぎる復帰です。スゴイ


    B組の子たちの方も振っていきましょう。三人ともダメージ蓄積量は100以下です。上二人のこともあるので"脳無"爆豪の攻撃を受けた小大唯に関しては91〜100の出目が出ない限りは後遺症無し/3日で復帰になります。

    鎌切尖と円場硬成はムーンフィッシュによる攻撃なのでまた別口の処理で!

    鎌切尖 dice3d87=13 21 49 (83)

    円場硬成 dice1d100=35 (35) (55以上でまだダメージが残っている)

    小大唯 dice1d100=19 (19)

  • 71俺くん24/12/16(月) 23:44:22

    至って普通にかわいい〜と思ったみたいです。赤ちゃんとかって何かしただけで可愛い!って感じるよね!

    という事で青山優雅、覚悟を決めて情報集めをするようですが俺くん相手にボロを出してしまう可能性はあります。

    別にチクッたり利用したりとかは今のところ考えてないけど、誰が見てないとも限らないから気をつけた方がいいね!


    ところで俺くん。雄英に友人がいたり?

    dice1d3=2 (2)

    1.普通に職業柄なんとなく関わりがなくもない(顔見知り程度)

    2.仲良しのプロヒーロー?いるいる!

    3.校長とちょっと関係があるね

    4.ご縁がないのよね!雄英に知り合いがいる知り合いならいるけど!



    円場硬成と小大唯は後遺症無し。三日で復帰します。恐らくリカバリーガールの尽力も大きく影響していると思われます。円場硬成の方はあっても傷跡が残るくらいです。

    鎌切尖の方も全体的に出目が小さめですね!合計値87越えてたら後遺症アリでもいいなとか考えてましたが無しで良さそうです。

    ダメージ残量は?

    dice1d3=2 (2)

    1.(49-13)で36。

    2.21

    3.dice1d36=2 (2)


    復帰はdice1d10=4 (4) 日(最低保証3日)

  • 72俺くん24/12/16(月) 23:53:30

    仲良しのプロヒーローがいるみたいですね。もしかしたら青山優雅の前で交流したり、なんて事があったのかも!

    そのプロヒーローとはズバリ……?

    dice1d3=2 (2)

    1.ブラドキング(dice1d2=1 (1) 1.本当 2.嘘)

    2.dice1d12=10 (10)

    (②相澤消太 8.ハウンドドッグ 9.パワーローダー 10.リカバリーガール 11. 根津 12.一人じゃなく数人いる)

    3.その他(安価)


    鎌切尖のダメージ残量は21。"脳無"爆豪とは殺意が違うのでちょっと後を引く感じ(通院したり安静にしたり)になります。(というか緑谷出久と飯田天哉の出目が良すぎ)

    とはいえ4日で復帰です。メンタルはともかくヒーロー続けていけない!って怪我が残らなくて良かった印象。

  • 73俺くん24/12/16(月) 23:56:27

    オールマイトがいないじゃねぇの!ガバ失敬

    折角なので8をオールマイトにして1個ズラしということで、俺くんの友人dice1d13=6 (6)


    という訳でこのあたりで今夜はおしまい!

    久しぶりに割と進められた感じやね

    ほなオヤスンミ!

  • 74二次元好きの匿名さん24/12/17(火) 10:34:08

    保守!

  • 75二次元好きの匿名さん24/12/17(火) 12:29:58

    出目6は13号?
    なんというか人の善性を信じてそうで、良好な人間関係を築いてそうですね…

  • 76俺くん24/12/17(火) 22:58:15

    お晩です 今日もゆったり進行していきます

    反応ありがとう!!13号やね!

    仲良し度 dice1d100=98 (98) (最低保証30。高いほど仲良し!)



    ほな今夜はストレス度を振って生徒たちの状態をある程度固めていきたいところ!

    早速ダイスを振りますがついでに"脳無"爆豪も一緒に振ってしまいます。17番が"脳無"爆豪。これは常識改変やら何やらが解けてる「素の状態」のものになりますね。


    dice10d100=46 17 50 94 100 18 9 16 86 47 (483)

    dice10d100=12 74 35 94 38 71 75 31 32 31 (493)


    高いほど心理的ダメージが大きい(ストレスが溜まっている)

    常闇踏陰と峰田実は最低保証40。

    青山優雅と上鳴電気は保証なさそうな方が面白そうなのでナシ!

  • 77俺くん24/12/17(火) 23:15:22

    ここら辺はご自由にお楽しみ下さい!のダイスなので(別にここに限った話ではない)お好きに解釈して楽しんでほしいやで!

    意欲度が低くてストレス高い子とか、逆に高くて低い子とかいろんな解釈で楽しめるんじゃなかろうか

    ストレス度MAXじゃそら麗日お茶子も意欲度30にもなるか、とかね!落ち込み方とかも千差万別で楽しい!


    折角なので「取り繕い度」も振ってみましょうか。高いほど見えている範囲が多いということで。

    勿論青山優雅の出目には−50させて頂く。当然!


    dice10d100=11 80 8 75 19 2 54 22 68 60 (399)

    dice10d100=88 64 20 93 46 57 93 13 81 52 (607)

  • 78俺くん24/12/17(火) 23:35:54

    ホイ!

    取り繕い度というかどのくらいしまっておけてるかって感じやね。一桁代のメンツは上手く隠し通せている(誤魔化せている)、反面高いメンツはわかりやすい……爆豪勝己分ついつい振っちゃってますが面白い出目なので採用!この分だと常識改変中の記憶が残ってしまっていそうです。精神負荷デカめ!ヤッター


    さてみんな面白そうな結果になったので触れていきたいのは山々なんですが正直キリがないので(他のダイスも振りたくなっちゃうし)今回大きく関わった二人だけちょいと掘り下げて終わりにします。

    退場は早かったですが完全錯乱状態にあった緑谷出久と、かなり色濃く関わってました轟焦凍(こちらは荼毘の影響がどれ程大きいかなんかも気になるので)ですね。


    轟焦凍 意欲度/19 ストレス/38 取り繕い/46

    緑谷出久 意欲度/56 ストレス/31 取り繕い/13


    ってことで、意欲度と取り繕い度がほぼ逆って感じの出目をしてます。

    轟焦凍の方はまあ通常通りくらいには取り繕っているものの内心かなり思うところがある感じ。

    緑谷出久の方はわかりやすく「何かしなければ」と使命感に駆られている、といったところでしょうか。


    感情の比率的にはどうかな?

    轟焦凍 dice1d100=43 (43)

    緑谷出久 dice1d100=80 (80)

    低いほど悲しい、高いほど怒り

  • 79俺くん24/12/17(火) 23:53:49

    轟焦凍の方は完全に頭がごっちゃになってそうですね。低い意欲度から察するに「自分がどうするべきか、自分が正しいのかわかんなくなっちまった」というのもある程度ありそうです。

    今あるのはdice1d3=2 (2)

    1.虚無感

    2.後悔

    3.ツギハギの男への疑念



    緑谷出久の方は怒りが大きい。勿論他責より自責の念が強い男だと思うので、この80はほぼ自分への怒りとして……

    死柄木弔への怒り dice1d80=22 (22)

    爆豪勝己への感情 dice1d100=60 (60) (高いほどメチャクチャ、低いほど多少冷静)

  • 80俺くん24/12/18(水) 00:03:06

    轟焦凍は後悔している。何故?

    dice1d3=1 (1)

    1.爆豪には意識があった。自分が最後まで冷静に話が出来ていれば……!

    2."個性"を上手く使って、緑谷も飯田も爆豪も、みんなを守れていたかもしれない

    3.未熟で子供な自分自身の過去に!(1.2.両方)


    緑谷出久は怒っている!勿論一番は、自分自身に対して。

    ところで、幼馴染の意識は?

    dice1d3=2 (2)

    1.あると思う

    2.何かされていたのかも

    3.わからない


    どうするつもり?

    dice1d2=2 (2)

    1.救けなければ!

    2.話がしたい。

  • 81俺くん24/12/18(水) 00:14:23

    会話が出来ていた。自分の言葉に足を止めた。声は届いていた、だからこそ、自分は冷静に……すべき事、出来ることがあったのでは?と後悔している感じですね。

    目の前で爆豪勝己が燃えた件については?

    dice1d100=58 (58)

    低いほど後悔、高いほど薪になる


    緑谷出久は、我を失っていた覚えが

    dice1d2=1 (1)

    1.ある

    2.ない


    "脳無"爆豪に対しては、違和感を覚えていたようですが……やはり話がしたいのは、信じたいからでしょうか。

    dice1d3=1 (1)

    1.2.どこまでかはわからないけど意識はあった筈。彼の意思を確かめなければ!

    3.敵の手に落ちるような君じゃないだろ?

    dice1d100=59 (59) (高いほど盲信、低いほど願望)

  • 82俺くん24/12/18(水) 00:33:24

    目の前でクラスメイトを燃やされた、その出来事は轟焦凍の薪となる。すぐさま火がつく!という感じではないですが、後悔も何もかも乗り越えて前に進む未来が確定、といった具合になりますね。



    緑谷出久の方はあの時ちゃんと話が出来なかった、答えを欲しがるばっかりだった……そんな反省を踏まえ、「話」がしたい。彼の言葉を、考えを知りたい、といった感じです。(3じゃなくて良かった……)

    まあまあ安牌って感じじゃないでしょうか!!



    というわけでゆるっとにはなりましたが今夜はここでおしまい。

    最後にまたクソデカ叩き出してる俺くんと13号の関係値をちょっと振って終わりにします。

    13号にとって俺くんとは?

    dice1d3=1 (1)

    1.俺くんの嫁ちゃんと付き合いが長くて、そこから!

    2.教授にはお世話になりまして!

    3.プロヒーローとして一度関わりが!


    dice1d10=6 (6)

    1〜6.日頃から悩み相談するレベル

    7〜9.13号経由で雄英に来ることもあり……

    10.実は結構かなり"好き"


    ほなオヤスンミ!

  • 83二次元好きの匿名さん24/12/18(水) 10:39:19

    保守!

  • 84二次元好きの匿名さん24/12/18(水) 12:10:24

    緑谷はわりと冷静だな
    13号は俺くんの嫁ちゃん繋がりか

  • 85俺くん24/12/18(水) 22:48:09

    こんばんは 今日もしっぽり進行していきます

    反応ありがとう!ちょっとした悩みなんかも相談できる間柄、となると、授業中様子がおかしかった爆豪勝己の話なんかも何かしら聞いていたかもしれませんね。

    dice1d3=3 (3)

    1.爆豪くんに関わり匂わせたら動揺してて面白かったよ!

    2.あんな良い子を悩ませるなんて……爆豪くん酷いよ……笑

    3.俺くんに出来る事あったら出来るだけ協力するから気負わないようにね……って励ましてあげた 半分くらいは本気だよ!


    因みに爆豪勝己との関係を嫁ちゃんは

    dice1d6=5 (5)

    1〜3.知るわけがない

    4.何かあると勘付いてるが見ないフリ

    5."脳無"開発に影響無い範囲にして下さいねっ

    6.全部知ってます

  • 86俺くん24/12/18(水) 23:08:05

    尚、子どもたちも"あのお方"から"個性"もらったり預けたりなんだりしているので、元々そっち系の関わりはある模様。

    嫁ちゃん→爆豪勝己

    dice1d100=48 (48)

    高いほどお気に入り、低いほど作品として熱中。50に近ければ割と落ち着きがある



    さて今日は俺くん周りの処理を進めて、というか今後は俺くんと"脳無"爆豪周りゆるっと回しつつスレ消費していく感じになりそうやね またいつから規制再開するかわからんがスレ管理も厳しそうなので、落ちたらおしまいという感じで気楽に!結末こそはっきりしてないがなんとなく方向性は決まってるし……(殻木球大(AFO)の為に運用される事は確定してるので) ヨロデス!


    ほな俺くんと"脳無"爆豪。

    再起動により"脳無"爆豪(素の状態なので爆豪勝己とも言えますが)の感情に変化ありです。(画像参照)


    脳無化前→脳無化後→現在

    嫌悪 (69→87→)57

    畏怖 (11→50→)80

    怒り (1→89→)38

    隷属 (47→34→)64

    諦念 (81→31→)61


    ストレス75/取り繕い93ということで、襲撃の記憶はバッチリ残っていると見て良さそうです。

    dice1d100=50 (50)

    38以内なら意識レベル変動なしで処理を進めます。(現在は93残っている状態。下がるほど都合の良い最強で最高の"脳無"に近付きます)

  • 87俺くん24/12/18(水) 23:14:29

    意欲度振ってそっちで判定した方がよかったか!

    50<dice1d100=50 (50)

    不等号成立で大きな影響無し!


    明らかストレス過多な爆豪勝己が見れると思いますが、俺くん的には?

    dice1d100=57 (57)

    低いほど「大変だね……頑張れ♡頑張れ♡」

    高いほど「壊れちゃダメだからね♡逃げるな」

  • 88俺くん24/12/18(水) 23:25:16

    えぇ!すごい出目やね

    でもそうですね、爆豪勝己の中で「折れそうで折れない、本当にギリギリのライン」にいるのかもしれません。これぞ爆豪勝己!って感じではあるかも えっちだ……


    俺くん的にはニコニコ様子見って感じですが、比率でいうとやっぱ厳しいですね。まあ俺くんが優しかったこと特に無いと思いますが……これから溜まった分発散しなきゃだし焼印もする予定だし……


    激しい運動はドクターストップ掛かってますが

    dice1d3=1 (1)

    1.激しくなければいいよね

    2.焼印の種類選ぼっか、爆豪くん♡

    3.現実改変がまだまだ甘くて課題が多いじゃない?暇だし俺くんが調整引き受けたんだよね!

  • 89俺くん24/12/18(水) 23:33:06

    起きて早々!自己処理の手伝い程度にはなりますかね。満足出来るかって言われると否でしょう。

    爆豪くんの従順度 dice1d100=60 (60) (最低保証30)


    暇だね俺くん

    dice1d3=2 (2)

    1.ビデオレター送ってみようかな?成長記録よ!

    2.パパとママにお手紙でも書いてみる?

    3."脳無"爆豪の調整を手伝う



    AFO

    弔の為(……)にも、オールマイトとはケリをつけておきたいな〜……なんて思っていてもおかしくないと思いますが。

    dice1d100=55 (55)

    (高いほど近々、低いほどまだいいかな?)

  • 90俺くん24/12/18(水) 23:38:29

    光己さんも勝くんもすっかり弱っちゃっててねぇ。手紙でも書いてみようか、爆豪くん!

    従順度 dice1d100=85 (85)


    出来栄え

    dice1d100=69 (69)

    (高いほど良い出来!低いほど雄英主席合格とは思えない出来)



    AFOは頃合いを見計らって、良さげなタイミングがあれば狙っていきたいな、場を整えたいな、って感じでしょうか。そういえば合宿にオールマイトがいる報告を青山優雅から聞いてなかったんですよね。そこら辺も確認したと思いますが、青山優雅の言い分にどれくらい納得できました?

    dice1d100=99 (99)

    (高いほど納得、低いほどへぇ……って感じ)

  • 91俺くん24/12/18(水) 23:43:41

    dice1d100=73 (73)

    69以内で成功。

    dice1d3=2 (2)

    1.両親を安心させられるような内容が書けた

    2.両親に諦めてもらえそうな内容を書けた

    3.dice1d100=32 (32) 50以下で見る人がわかればわかりそうなメッセージを入れられた。51以上で当たり障りのない内容。


    お!青山優雅の方は上手いこと誤魔化せたみたいですね。この場合の99は大成功なので、何か情報を引き出せてもいいです。

    dice1d3=2 (2)

    1.爆豪勝己の情報

    2.オールマイトに狙いがありそう……?

    3.死柄木弔との関係性?


    今夜はこの辺でおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 92二次元好きの匿名さん24/12/19(木) 01:18:14

    お手紙書けない爆豪くん可愛い

  • 93二次元好きの匿名さん24/12/19(木) 11:25:39

    保守!

  • 94二次元好きの匿名さん24/12/19(木) 20:17:52

  • 95俺くん24/12/19(木) 23:43:13

    お晩です 今日もやんわり進行していきます

    反応ありがとう!「ほ」もありやで!お付き合い感謝です

    この場合の"お手紙失敗"、従順度も高いのに出来がそこまで……という事でまあ爆豪勝己もそれなりに弱ってる感があり可愛いですね


    さて、そんな"脳無"爆豪の意識レベル。変動ありということでダイスを振っていきます。

    dice1d3=2 (2)

    1.93-dice1d25=24 (24)

    2.93-dice1d50=48 (48)

    3.93→dice1d100=69 (69)



    青山優雅は「AFOはオールマイトに狙いがある」事を確信。これは「自らを追い込んだヒーローである為」とかそういうものじゃなく、「何かしようとしている」「抱いている感情への(なんとなくとはいえ)理解」等、今後行動する時のキーになり得るものですね。99大成功は……デカい!

  • 96俺くん24/12/20(金) 00:05:30

    48ですか、かなり落ちましたね。襲撃での行動や俺くんへの感情で振り回される己の弱さは勿論、そもそも自分の意思がままならない状態、そして自分自身が利用される事への耐性も無さそうな印象もあるので、それら込み込みで考えるとわからないでもない変動です。16才のガキなんてそんなもん!


    今は心身ともに弱りきっていて従順ですが、襲撃時包帯が解けてしまった影響で俺くんたちへの抵抗具合は上がってるっぽい(前スレ>65参照)ので、このまま好き勝手させてたまるか、って感情で踏ん張っている感じでしょうか。



    さて、そんな"脳無"爆豪ですが、雄英側の見解としては今のところどんな感じでしょう。

    dice1d3=2 (2)

    1.敵落ちしたのでは、という厳しい意見も出ている

    2.満場一致で「何かに巻き込まれている」という意見だが……

    3.なんとも言えない。今後機会があれば全力で保護はするが……

  • 97俺くん24/12/20(金) 00:16:47

    身体に残る暴力の痕、担任であるイレイザーヘッドは中学時代にあった出来事との関連性も挙げてはいますが、意識はハッキリしていて意思もあった。USJ襲撃事件でちょっとした命の危機に晒されはしたものの結果的に無傷で、「その頃から関係がありパフォーマンスに過ぎなかった」とも言える状況。失踪直前に関わりのあった数名こそ被害者寄りの印象だとは思いますが、正直なんとも言えない……と微妙な雰囲気っぽいです。

    信じるには交流期間が短過ぎます。



    爆豪くん、今日は何しようか?

    dice1d4=2 (2)

    1.俺くんの仲間たちと安静にお楽しみタイム

    2.焼印準備

    3."調整"

    4.クラスメイトのみんな落ち込んでるみたいよ?アピールアピール!

  • 98俺くん24/12/20(金) 00:25:13

    爆豪くんはいい子で、俺くんの!ってアピールの為に焼印ジュッて押そうね。

    何処がいいかな!

    dice1d3=3 (3)

    1.やっぱり首よ!首!

    2.見やすいところがいいよね……胸に大きいの押そう!

    3.その他(安価>>98>>102 )


    楽しみだね!爆豪くん!

    怯え dice1d100=5 (5)

    抵抗 dice1d50=32 (32)

    諦念 dice1d100=44 (44)


    dice1d100=5 (5)

    高いほど……あれ?笑ってる?笑


    今夜はここら辺でおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 99二次元好きの匿名さん24/12/20(金) 00:53:37

    いっそ頬っぺたにジュってしとく?

  • 100二次元好きの匿名さん24/12/20(金) 06:16:14

    手のひら、は火力に影響出そうなので我慢して、手の甲

  • 101二次元好きの匿名さん24/12/20(金) 17:19:30

    保守!

  • 102俺くん24/12/20(金) 23:17:25

    お晩です 今日もさっくり進行していきます

    反応、というか安価協力ありがとう!!書き込みヨシ!の勢いで寝落ちして保守来たタイミングで気付きました(安価範囲もガバっている) 大変感謝!


    ほなどちらにしようかなダイスで!

    dice1d2=1 (1)

    1.頬っぺた

    2.手の甲


    因みに

    dice1d2=1 (1)

    1.右

    2.左

  • 103俺くん24/12/20(金) 23:24:23

    俺くんてばやっぱりみんなに自慢したーい!って気持ちが大きいから、まずはわかりやすく右頬っぺにジュッとしとこう!その次は手の甲ね♡


    あれ、なんか決めても反応めちゃくちゃ薄いけど……どうしたの?

    dice1d3=3 (3)

    1.自分が怪我する分には別にいいか、という気持ち

    2.取り繕ってるだけ

    3.覚悟を決めたものの顔が強張っている


    形は?

    dice1d3=2 (2)

    1.文字系

    2.何某かの記号

    3.誰かが手を添えたように見える特殊型!


    1.2.の場合は最後に安価

  • 104俺くん24/12/20(金) 23:28:39

    デザインは後で考えようか。あれ〜ガッチガチじゃん爆豪くん、緊張してる?大丈夫大丈夫!多分滅茶苦茶似合うから笑 知らないけど笑


    そういえば光己さんと勝くんの様子だけど……

    爆豪光己 dice1d100=18 (18)

    爆豪勝 dice1d100=8 (8)

    (高いほど憤り、低いほど憔悴)

  • 105二次元好きの匿名さん24/12/20(金) 23:34:24

    かわいい一人息子だからね

  • 106俺くん24/12/20(金) 23:37:31

    二人ともかなり精神的にやられてるみたいで気の毒に思ったよ……爆豪くんが上手に手紙書けてればもっとマシだったかもしれないのになあ〜!この親不孝者め♡


    dice1d100=33 (33) <dice1d75=60 (60)

    不等号成立でこの手紙により「誰か」が手がかりを得る


    イレイザーヘッド!

    生徒のケアもしないといけませんが、爆豪勝己のことも無視はできません。

    dice1d100=14 (14) <dice1d100=12 (12)

    不等号成立で忙しい合間を縫ってちょっと調べ物を……

  • 107二次元好きの匿名さん24/12/20(金) 23:43:17

    パパとママかわいそうだよぉ〜欝勃起
    爆豪くんごめんなさいしろ

  • 108俺くん24/12/20(金) 23:44:27

    過去の……「先輩」との関係について調べ物をしたいところだったのですが。

    「先生!dice1d3=3 (3) くんが……!」

    1.峰田

    2.常闇

    3.上鳴

    先日の林間合宿襲撃事件による後遺症が出てしまったみたいです。勿論パニックになった生徒だけでなく周りの生徒のケアもあるので、調べ物はまだまだ先になりそうです。


    しかし、別の場所でほんの少し捜査が進みそうです。

    「誰か」

    dice1d3=3 (3)

    1.公安

    2.捜査協力中のプロヒーロー

    3.根津校長(と雄英教師)


    手がかりから得た情報の重要度 dice1d100=12 (12)

    高いほど重要。

  • 109俺くん24/12/20(金) 23:59:37

    >>107

    そうだぞ!ごめんなさいしなさーい!

    dice1d100=51 (51)

    高いほど感情が篭ってる「ごめんなさい」



    爆豪夫妻は現在様々な理由から護衛(及び監視)対象である為、郵便物やら何やらはどこかしらで確認されていると思いますが、藁にも縋りたい、そんな想いもあってか雄英の方にもコピーが送られてきたみたいですね。

    内容は……「諦めてもらう為に」文章を書きたかったのだろうが失敗している、そんな雰囲気です。読んだ人が痛ましく感じてしまうような……同情してもらえて嬉しいね?爆豪くん!


    手がかり自体は大したものじゃありません。ただ、そうですね……根津と、一緒に確認した教師は「爆豪勝己は敵になった」、その可能性が著しく低いもの……というかほぼゼロだろうなということを確信できました。

    一緒にいた教師は誰だ!

    dice1d9=4 (4)

    ②はハウンドドッグ、⑧はオールマイト、⑨はリカバリーガール

    ※ランチラッシュは学食の準備中、パワーローダーは雄英設備を更なるアプデ中

  • 110俺くん24/12/21(土) 00:05:36

    ミッドナイトですね。敵落ちはないわね、と断言してくれます。……まぁ今後の開発次第では俺くんたちの最強"脳無"として会う機会のが多くなっちゃうけどね笑 期待裏切らないように頑張って爆豪くん!笑



    こんなところで今夜はおしまい!

    焼印安価を投げていきます。好きな記号や形等、良さげな案があれば是非!ほっぺにジュ!します ヨロデス

    >>111>>116

    ほなオヤスンミ

  • 111二次元好きの匿名さん24/12/21(土) 10:45:28

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん24/12/21(土) 14:47:01

    記号ってむずいな
    アリなら◯の中にヴィランって書かれた焼印、ダメならおトイレマーク

  • 113二次元好きの匿名さん24/12/21(土) 14:57:09

    やっぱり愛よ。てことでハート♡

  • 114二次元好きの匿名さん24/12/21(土) 22:41:53

    このレスは削除されています

  • 115俺くん24/12/21(土) 22:50:48

    アレーッ読み込みガバでした 申し訳ない

    お晩です 今日もゆったり進行していきたいところでしたが明日早くから用事がある為本日はパスさせて頂く……と思ったが安価ご協力頂けてたのでそちらだけ振っていきます

    スレ主も今日一日中記号?記号……?と頭を悩ませていたんですが、エロすぎる候補をありがとう!!!


    dice1d3=1 (1)

    1.◯の中に"ヴィラン"

    2.おトイレマーク

    3.ハート♡


    焼印なんて悪趣味であれば悪趣味であるほどいいからね ◯の中にヴィラン、ハンコみたいで可愛いね!ちっちゃいのジュッてしても楽しそう!ずうっと一緒だよ、爆豪くん♡


    というわけでこれだけになってしまい大変面目ないですがオヤスンミ! シャス

  • 116二次元好きの匿名さん24/12/21(土) 22:53:34

    俺くんお疲れ様!
    ヒーロー目指してるのに一生ヴィランマークかわいそうだよお

  • 117二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 10:08:27

    保守!

  • 118二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 21:31:39

  • 119俺くん24/12/23(月) 00:10:19

    こんばんは 遅くなりましたが今日もさっくり進行していきます

    反応/乙ありがとう!!"ほ"もありやで!!!

    昼間の新規絵見て思いましたが、"脳無"爆豪の呼称、なんとなく決めてみます?(※決まっても犬猫の正式名称みたいなものでそれぞれ好きに呼ぶ)

    dice1d5=4 (4)

    1.爆豪くんは爆豪くんだよ!

    2.ワシゃカッちゃんと呼んどるぞぉ

    3.普通にバクゴーでいいだろ……

    4.爆弾みたいなので爆弾くんがいいと思います!

    5.一般研究員の案を採用(最後に安価)



    ヴィランマークジュッ!

    ちなみに俺くんの器用さ

    dice1d100=69 (69)

    (高いほど器用)

  • 120俺くん24/12/23(月) 00:14:59

    動物病院に連れて行くときは「爆弾くん」と記入することに……あぁ爆豪くん別に犬とか猫じゃなかったね笑ごめんごめん笑



    そんでもって結構器用!

    dice1d100=89 (89) <69

    不等号成立で上手にジュッと押せる


    大きさは?

    dice1d3=2 (2)

    1.結構おっきい(頬っぺた全体)

    2.普通かな?(半分は覆う)

    3.ほら、お洒落なタトゥーとかチャームポイント程度よ!

  • 121二次元好きの匿名さん24/12/23(月) 00:17:16

    英語でVILLANだったら結構かっこよくない?良かったね爆豪くん

  • 122俺くん24/12/23(月) 00:21:20

    あ!失敗です。

    アチチ!となってしまったんですかね、手がブレてちょっと歪んでしまいました。(これにより記号要素を強引に回収)

    文字は……

    dice1d3=2 (2)

    1.dice1d100=69 (69) %くらいは読み取れる!

    2.まあ読めなくも……ないかな!

    3.模様みたいになっちゃった!


    >>121

    ほら!ちょっとブレたけど褒めてくれる人いたよ!

    嬉しいね!はいピースピース!

    dice1d100=33 (33)

    低いほど無気力、高いほど……あれ爆豪くん泣いてる?笑

  • 123俺くん24/12/23(月) 00:26:39

    もともと敵顔とか言われてたしヴィラン焼印もピッタリお似合いで良かったね!……もう、テンション低いなあ。

    俺くんの機嫌 dice1d100=37 (37)


    ちなみに焼印には

    dice1d3=1 (1)

    1.仕掛けアリ("脳無"関連)

    2.ないよ♡爆豪くんが俺くんの事思い出すだけ!

    3.痛かったら気持ちよかったり俺くんたちのお楽しみ効果が!

  • 124俺くん24/12/23(月) 00:38:03

    もうちょっと反応見せてくれないとつまんないでしょ?も〜……。

    明日は?

    dice1d3=3 (3)

    1."脳無"としての調整が入るらしい

    2.明日も俺くんと遊ぼうね♡

    3.死柄木くんたちの……連合?の子が会いたがってるみたいね!


    焼印の仕掛け

    dice1d3=3 (3)

    1.常識改変をもうちょっと都合の良いものに……

    2.簡易的だがちゃんとした手順を踏めば再起動が可能

    3.悪いことしたとき用!

    4.暗示みたいなものが掛かっている(逃げようとしても敷地外へ出られなかったり、一定時間経つと殻木の元へ戻ってくるようなもの)


    AFO行動ダイス dice1d100=27 (27)

    (55以上で準備の進捗アップ dice1d100=77 (77) )



    こんなところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 125二次元好きの匿名さん24/12/23(月) 10:32:44

    保守!

  • 126二次元好きの匿名さん24/12/23(月) 22:16:07

    あのかっちゃんが無気力にダブピさせられてるところ想像すると…えっちだ

  • 127俺くん24/12/23(月) 23:21:54

    お晩です 今日もさっくり進行していきます

    反応ありがとう!強みといってもいい「意志の強さ」が機能してない爆豪は……エロい!もっと説得力をつけられたらもっとエロい!フガイナシ


    そんでもって焼印しかけダイスガバってたので振り直しですね ウス

    dice1d4=1 (1)



    連合が会いたがってるとのことですが……?

    dice1d3=2 (2)

    1.交流しとけってドクターが言うから……

    2.「私も会いたいです!爆弾くん!」「会いたーい!顔も見たくねぇな!」

    3.dice1d5=2 (2) が会いたがってるみたい?

    (1.荼毘 2.トガヒミコ 3.スピナー 4.トゥワイス 5.マグネ)

  • 128俺くん24/12/23(月) 23:38:29

    焼印の仕掛けは1.「常識改変をもう少し都合の良いものに」調整するもの。勿論この「都合のいい」というのは殻木たちにとってです。

    と、いうのも、"脳無"爆豪に掛けている常識改変は「救けるとは自分が負けないこと」である、というもので、定義が曖昧な為に襲撃時はちょっと挙動に不備が見られました。

    自分が負けない→相手に勝てば負けない事の証明になる→※戦おうとしてない奴にどうやって勝つんだ?(一対一の場合詰む)的なものが今回見られた最大の欠陥です。

    洗脳ではなく常識改変を選んでいるということは「ある程度意識を残したままにする」のが狙い、と推測できますが、それ故の欠陥ですね。最悪この疑問から改変事項への違和感に繋がり新たなバグ!というのも十分考えられるので、少々強引に(俺くんの欲求入ってくるとプラマイプラだし)対策しとこう、的な感じでしょうか。

    方向性としては?

    dice1d3=2 (2)

    1.徹底的に負かしてやるのがヒーローってもの。

    2.正常性バイアス増大。誰かを救ける為に誰かを倒すのは何もおかしなことではない!

    3.齟齬が生じた場合、相手は敵だと認識する

  • 129俺くん24/12/23(月) 23:49:24

    大丈夫、君の行動は何も間違っていない……そんな肯定的な、背中を押すような調整ですね。自分の在り方を受け入れられていなさそうな今の爆豪勝己にとってはピンポイントに刺さりそうな仕様ですが。

    発案者は?

    dice1d3=2 (2)

    1.俺くん!

    2.Dr.殻木

    3.AFO



    さて、連合では……なんか結構軽いノリで呼ばれたみたいですね。まだ休養中であるとは思うので、束の間の休み時間って感じです。休んでていいのかなあ?笑


    何か用事がある、というわけではなく、恐らく死柄木弔や荼毘等、襲撃参加メンバーに軽く話を聞いて「会ってみたい!」と言い出したんでしょう。暇そうです。

    "脳無"爆豪の状態は?

    dice1d3=2 (2)

    1.かなり無気力。

    2.死柄木と荼毘見てちょっと肩の力緩んでるっぽい?

    3.勿論敵意と殺意バリバリ!

  • 130俺くん24/12/24(火) 00:06:33

    流石の殻木球大、といったところでしょうか。ある程度意識を残しておくとヒーロー側への武器にもなる……というのもそうなんですが、増やした"個性"鍛錬も常識改変しとけばヒーローになる為に鍛えてくれるっていうのもあるんですよね。

    俺くんは爆豪勝己の意思が弱くなるの……

    dice1d100=76 (76)

    (低いほど反対、高いほどまあ別にいいかな?わかんないけど!)



    八割方引き継がれている好感度(無意識)により、なんかホッとしちゃったみたいですね。普通に今のところ"脳無"爆豪が勝手に好感抱いてるだけなんですが。

    気付くかな?

    死柄木弔 dice1d100=1 (1) <39

    荼毘 dice1d100=8 (8) <(55※)

    マグネ dice1d100=18 (18) <69

    (マグネは人をよく見ていそうなので参戦)


    ※荼毘は今回轟焦凍相手に上手いこと機能することを再確認したので追加ダイス。(要は使えるかも!とちょっと興味度上がったかもダイスです)

    (dice1d100=40 (40) <55)成立の場合+dice1d30=26 (26) 、失敗の場合+dice1d10=5 (5)


    こんところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 131二次元好きの匿名さん24/12/24(火) 00:10:15

    うおダイス全部成功しとる

  • 132二次元好きの匿名さん24/12/24(火) 10:56:21

    保守!

  • 133俺くん24/12/24(火) 22:52:00

    お晩です ギリ時間が間に合った!今日もゆったり進行していきます

    反応ありがとう!!いい出目やね


    死柄木弔と荼毘、マグネ全員が(なんかちょっとリラックスしてるな?)(気抜いてるな?)と気付いた感じです。

    死柄木弔は1クリ、荼毘はスペシャル成功ですがこの処理は後から!

    まずは気付いた際の印象を振っていきます。

    死柄木弔 dice1d100=7 (7) <49

    荼毘 dice1d100=83 (83) <50

    マグネ dice1d100=78 (78) <71

    成功値は好感度ですね。不等号成立でちょっと気にかける感じ、失敗でなんだコイツと困惑という感じ。

  • 134俺くん24/12/24(火) 22:59:14

    ヒーロー候補生で、自分から敵入りしたわけじゃないんだよな?なんでちょっと気緩んでるんだ?という困惑ですかね。


    さて死柄木弔の出目が強い強い。この場合死柄木弔にとってもプラスになる方向にしたいのですが、やはり(将来的に)味方/仲間を増やせる方向性が無難でしょうか。

    気付くかどうかダイスの成功値は興味値だったので、そこから振ってみます。

    まずは興味があって"脳無"爆豪を見たのか

    dice1d3=3 (3)

    1.素の状態にちょっと興味があったので。

    2.半々。

    3.いいや。ふと目をやった時に気がついた

  • 135俺くん24/12/24(火) 23:06:59

    興味があったわけじゃないが、一応目を向けた時に気が付いた、と。


    印象が7とかなりいい出目を出してまして、この場合かなり気にかけてる(というか気にしだしてる)っぽいですが、その心は?

    dice1d3=3 (3)

    1.あの傷、保護者(俺くん)のせいか?

    2.アイツもヒーロー(この社会)に縛られて生き難いのかも?

    3.……さあ。取り敢えず話でも聞いてみるかな

  • 136俺くん24/12/24(火) 23:16:49

    ※この場合の3は両方に近いもの。怪我が気になったし、ヒーローやりたがってるというのを知ってるからこその興味上昇って感じですね。ただし本人は言語化出来るものでなく、なんとなく気になった、ほっとけなかったという感覚。

    dice1d100=86 (86)

    高いほど自分を重ねている(無意識)

    (手を差し伸べたくなった)



    尚"脳無"爆豪、まあ今はほぼ素なので爆豪勝己ですかね。の方は、引き継がれている好感度に自覚がなく、無意識に肩の力が抜けている、みたいな状態なので態度はツンツンというかトゲトゲというか、まあ人類と反りが合わない言動してると思われます。

    トガヒミコに「爆弾くん!」と命名されて死ぬ程目が吊り上がってそうな感じ。(逆に言えばそのくらいで済ませてしまうくらいに気が緩んでいる)


    爆豪勝己に声を掛けるのは?

    dice1d3=3 (3)

    1.連合のみんながいるこの場で。

    2.連合のみんなが飽き始めた頃合い

    3.落ち着いて話ができそうなタイミングで

  • 137俺くん24/12/24(火) 23:31:58

    意外なくらい重ねてますね。っていうか想定してたより高くて困惑してるやで 今後の死柄木弔の人生考えて尚且つ何かあった上でこう、ならまだわからなくもないですが……ちょっと振っておきます

    dice1d2=2 (2)

    1.言語化こそ出来ないが、予感やら何やらをひっくるめた現状のもの。

    2.いや最終的にこのくらい重なるようになるって出目であって現在はdice1d86=20 (20)



    ここで「話がしたい」っていう願望は緑谷出久とリンクしてて結構アツめですね。

    何を知りたい?

    dice1d3=2 (2)

    1.爆豪勝己の望み

    2.大人しい(リラックスしてる)理由

    3.知りたいとかは特に。なんか話出来ればいいなと思って(ちょっと打ち解ける)

  • 138俺くん24/12/24(火) 23:45:38

    お、よかった。ちょっと安心しました。

    自分を重ねている部分、共感度とでもしましょうか。現在20。最初の出目が高いので、どっちにしろほっとくには難しい感覚だったということで。


    死柄木弔の声掛け……「意外と大人しいんだな、もっと暴れ散らかすと思ってた」的なところでしょうか。

    爆豪勝己 dice1d100=21 (21)

    62(好感度78を八割引き継いだ値)以上で拒絶反応。警戒心が働く。

    62以下で答えた!dice1d4=3 (3)

    1.「別に大人しいとかねぇわ」

    2.「……あっち(研究所)がクソすぎンだよ」

    3.「暴れてやろうか?」

    4.「暴れる理由はあっけど必要性はねぇし……」


    ちょっと半端ですがこのあたりで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 139二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 10:47:05

    保守

  • 140俺くん24/12/25(水) 22:41:22

    こんばんは 今日もやんわり進行していきます

    ジワジワ消費


    再会した死柄木弔とちょっと雑談タイム、って感じですね。引き継がれた好感度の影響でゆるいゆるい!

    「大人しいな?」という言葉に「暴れてやろうか?」と冗談で返してます。気安い!

    dice1d3=1 (1)

    1.それは稼働中にやってくれよとマジレス

    2.「は?」dice1d100=80 (80) 高いほど本気と受け取る

    3.「安静にってドクターに言われてなかったか?」dice1d100=32 (32) 高いほど真面目に言ってる

  • 141俺くん24/12/25(水) 22:46:58

    「オイ……稼働中にしてくれよ……」とマジレスの死柄木弔、実際"脳無"爆豪の襲撃での行動はイマイチ、今後に期待という感触だったので割と本音でしょうね。

    「……"稼働中"」

    dice1d100=41 (41)

    45以内で現状の違和感、つまり敵に気を許していた自分/覚えのない好感に気付く

  • 142俺くん24/12/25(水) 23:00:54

    意志が強い!偉い!エロい!

    稼働中という言葉に引っかかった爆豪勝己でしたが、すぐさま顔が引き攣ります。今自分は敵の団欒に加わり、あまつさえ気を許していなかったか?目の前の男はUSJを襲撃した敵だ、そんな男に自分は、くだらない冗談を言っていなかったか?

    dice1d3=1 (1)

    1.過剰な防衛本能が働く。目の前の敵を退けなくては!

    2.目を醒ませ!受け入れられない自分自身を否定したい、爆破をぶち込む

    3.とりあえず距離は取るが茫然自失状態。dice1d100=95 (95) 低いほど弱っている、高いほど一触即発


    dice1d3=3 (3)

    1.黒霧が保護者呼び出し準備を始めた

    2.「ホントに暴れる事ないだろ……」dice1d100=42 (42) 高いほど宥める、低いほど静観

    3.「大丈夫か爆豪くん、落ち着けよ」荼毘が様子見してたらしい。dice1d100=8 (8) 78以下で一旦制止成功

  • 143俺くん24/12/25(水) 23:11:11

    出目ヨシ!錯乱、動揺。自分の安全を確保しなければ!手負の獣か?という判断速度で目の前の死柄木弔を攻撃しそうになりましたが、荼毘の声に動きを止めたようです。好感度98(の八割なので、78)は伊達ではありません。


    荼毘

    dice1d3=2 (2)

    1.「雑談くらいいいだろ。俺たちもう仲間みたいなモンじゃねぇか」軽めのジャブ。

    2.「この場で暴れるの不利すぎるぜ」と正論アドバイス。

    3.「怪我したのか、可哀想に。痛かっただろ?」薄っぺらく労りの言葉を投げかける。ヨシヨシ……


    どのくらい響いてる?

    dice1d100=93 (93) (最低保証39)

  • 144俺くん24/12/25(水) 23:22:33

    荼毘が強すぎる

    意識のある爆豪に対し、一番いい選択肢です。取り入ろうとするわけでもなくド正論。素の状態だとほぼ初対面ということもありますし、抱いている好感度に違和感を覚えにくい状態にあると思いますね。(何でこんなやつに!?という拒否感が薄い)


    勿論心中を渦巻く混乱や動揺が収まるわけではありませんが、少なくとも荼毘の声掛けで「ひとまず攻撃!」という危機迫るような状態は落ち着いた筈。というかメチャクチャ響いてます。

    dice1d3=1 (1)

    1.ワケがわからなさすぎて涙が出てきた

    2.誰だテメェ、何でこんなところに、なんで……と弱音ひっくるめた疑問やらが零れてしまう

    3.dice1d100=28 (28) 45以内で状況からコイツも敵じゃねぇのか?と思い至ってしまう

  • 145俺くん24/12/25(水) 23:35:16

    完全に「どうすりゃいいかわかんねぇんだよ!」状態の爆豪勝己ですね。何を叫ぶでもなく、ただ荼毘に声掛けにより何故だか糸が切れてしまってぼたぼた泣いてるって感じでしょうか。


    荼毘。

    dice1d4=1 (1)

    1.取り敢えず黙って背中さすっとく

    2.「腹決めて情報集めるくらいに開き直っちまうって手もあるだろ」クリティカルヒット(下の出目に+20)

    3.「まあ座れよ。小休止って事で話そうぜ」

    4.渾身のお兄ちゃん力を発揮。ヨシヨシ……


    dice1d100=93 (93)

    高いほど効果あり。(最低保証40)



    ちょっと早いですが今夜はおしまい!

    よしよし荼毘お兄さん概念は趣味です

    ほなオヤスンミ

  • 146二次元好きの匿名さん24/12/26(木) 00:15:18

    荼毘強ええ

  • 147二次元好きの匿名さん24/12/26(木) 10:58:55

    保守!

  • 148二次元好きの匿名さん24/12/26(木) 11:05:07

    どちらにせよお兄ちゃん力高い結果に

  • 149俺くん24/12/26(木) 22:59:54

    こんばんは 今日もさっくり進行していきます ギリギリ!

    反応ありがとう!!荼毘効きすぎなんですが、好感度は実際どのくらい影響ある?

    dice1d100=80 (80)

    (高いほど影響あり)

  • 150俺くん24/12/26(木) 23:04:28

    好感度が引き継がれてなかったらここまでは刺さってない、という感じですかね。


    ボロ泣きのガキが誕生してるわけなんですが……

    困惑度(高いほど困惑、低いほど絆されそう 50付近で普通)

    死柄木弔 dice1d100=66 (66)

    荼毘 dice1d100=57 (57)


    他のメンバーは?

    dice1d3=1 (1)

    1.いる

    2.いない

    3.dice1d5=5 (5) 人いる

  • 151二次元好きの匿名さん24/12/26(木) 23:07:17

    どっちも50付近こいつ泣いとる笑くらいの反応しかされてない感じか かわいそう爆豪くん

  • 152俺くん24/12/26(木) 23:15:14

    二人ともやや困惑よりですが、そうですね。荼毘に関しては「なんか泣いてら」程度の印象です。ドライ!

    その心は?

    死柄木弔 dice1d4=3 (3)

    1.どうすんだこれ(対処に困っている)

    2.仮にも俺たちの前で号泣してるが思ったよりガキなのかコイツ?(爆豪勝己に困惑)

    3.えぇ……(引き気味)

    4.普通に全部



    声を上げて泣いているわけではない+攻撃前に静止されたので、まあ気付かない面子がいても違和感はありませんが……

    スピナー dice1d100=20 (20)

    トガヒミコ dice1d100=70 (70)

    トゥワイス dice1d100=43 (43)

    マグネ dice1d100=94 (94)

    dice1d100=48 (48) 以上で気付いた!(黒霧は普通に気付いている筈!dice1d2=1 (1) 1で水用意してあげた)

  • 153俺くん24/12/26(木) 23:25:02

    至極当然の反応!なんか知らんが気緩んでるな、ちょっと話でも聞いてみるか……なんか急に我に帰ったぞコイツ、かと思えば荼毘に止められて号泣し始めた……えぇ…………(困惑)(引)

    頼りになる大人の人がいれば「あぁ、安心しちゃったのかな」に繋がったかもしれませんが。近場にいる頼りになりそうな人水用意してくれたみたいですね。なんていい人なんや……



    トガヒミコ dice1d100=97 (97)

    高いほど「あーっ!泣かせてるー!」、低いほど「どうしました、爆弾くん」と寄ってくる。50に近い場合ダイス。


    マグネ dice1d100=84 (84)

    高いほど困惑、低いほどあらあら……と寄ってきて首を突っ込む(dice1d100=77 (77) (高いほど効果あり!))

    50±10で様子見。

  • 154二次元好きの匿名さん24/12/26(木) 23:27:24

    男子が爆豪くん泣かせてるーっの女性陣

  • 155俺くん24/12/26(木) 23:30:47

    「あっ!荼毘くんたちが爆弾くんを泣かせてます!!」

    dice1d3=1 (1)

    1.「ホントだ!可哀想!ザマアミロ!」

    2.スピナー「は……?」 dice1d100=19 (19) (高いほど困惑、低いほど心配。50±10で様子見)

    3.駆け寄ってきて怖くないですよーと宥め始める dice1d100=2 (2) (高いほど効果あり……?)


    あらあらどしたの、と困惑しつつも面倒見の良さを発揮するマグネ!効果は抜群……と言わずとも結構、かなりあった模様です。

    爆豪勝己 ちなみにマグナの好感度は?

    dice1d100=46 (46)

  • 156俺くん24/12/26(木) 23:39:51

    コラ誤字!失礼!

    特に絡みがあったわけでもないのでそこまで高くないですね。

    引き継ぎ後(八割の状態)なのか前なのかどっちだ

    dice1d3=1 (1)

    1.前(現在は37)

    2.後


    dice1d3=2 (2)

    1.いよいよ涙が止まらなくなってきた、大号泣。

    2.荼毘以外は今別に心開いてるわけじゃないのでちょっと拒否ってる

    3.水飲んだら少し落ち着いてきた(メチャクチャ鼻啜ってはいる)


    そしてスピナーくん。

    dice1d3=2 (2)

    1.ヘッドフォンしてて聞こえてません

    2.トガヒミコとトゥワイスが騒いでたので気付いた dice1d2=2 (2) (1.出目19採用 2.振り直し!dice1d100=33 (33) )


    荼毘 dice1d3=2 (2)

    1.ここで懐柔しとくか?

    2.手疲れたのでマグネと交代するかな……

    3.お父さんのこと考えてました



    こんなところで今夜はおしまい!死柄木のちょっと幼いところ(主観)が見れて満足や

    ほなオヤスンミ!

  • 157二次元好きの匿名さん24/12/27(金) 11:20:43

    保守

  • 158俺くん24/12/27(金) 22:18:25

    お晩です 今日もザックリ進行していきます

    なんだかんだあと四分の一やね!ハヤイ


    号泣男子高校生慰めの回みたいになってますが、爆豪勝己は若干拒否の姿勢を見せてます。なんて我儘なんだ!

    拒否具合 大きいほどガチ拒否

    dice1d100=70 (70)


    そんでもってスピナーもなんだなんだと様子見に来てくれましたね。あったけえ組織だ……

  • 159俺くん24/12/27(金) 22:29:55

    声掛け自体は割と響いてたっぽいんですが結構普通に拒否ってますね。荼毘が交代しようとしたら「触んなや」とか拒否るくらいのものでしょうか。警戒心が顕にというかほんとにワガママ言ってるというか……

    荼毘

    dice1d3=3 (3)

    1.「オイ、ガキのお守りする気はねぇからな」

    2.随分甘えたガキだなコイツ……

    3.撫でるのはダルいが……手添えとくか……


    dice1d100=12 (12)

    高いほどメンドクセ〜、低いほどしょうがねぇな……


    拒否られマグネ

    dice1d100=2 (2)

    72以上でカッチーン!もう!

  • 160俺くん24/12/27(金) 22:36:41

    謎のお兄ちゃん力を発揮している荼毘と、とんでもない器の広さを見せつけるマグネです。恐らく突っぱねられてもキレるどころか更に良さげなフォローをして好感度を上げます。ツヨイ


    爆豪勝己→マグネの好感度

    37→dice1d100=44 (44) (最低保証50)


    そんでもってメチャクチャ駆け寄ってきてくれてたトガヒミコのフォローがどのくらい効果あったかを振り損ねてたので振ります。トゥワイスは勿論後ろで賑やかしをしつつ様子見している!

    dice1d100=43 (43)

    高いほど効果アリ!(爆豪勝己→トガヒミコの好感度は無し)(これから発覚するもの)

  • 161俺くん24/12/27(金) 22:42:08

    受け入れる最低限って感じですね。まだ素直に慰められるには足りないかも!

    そんでもってトガヒミコの声掛けはあんまり刺さっていない模様。贅沢でワガママなガキやね……


    死柄木弔の事情説明

    dice1d100=21 (21)

    高いほど困惑しながらもいい感じに伝わった


    スピナー dice1d100=98 (98)

    トガヒミコ dice1d100=15 (15)

    トゥワイス dice1d100=8 (8)

    マグネ dice1d100=12 (12)


    死柄木の出目以下で追加ダイス

  • 162俺くん24/12/27(金) 22:48:10

    成功の仕方厳ついな ヴィラン連合って、スゴイ!

    まっっったくもって意味がわからなかったスピナーをさておき、三名は死柄木弔の拙い(そらそう)説明であぁなるほど!と理解したようです。読解力が高い!


    トガヒミコ dice1d100=39 (39)

    トゥワイス dice1d100=12 (12)

    マグネ dice1d100=32 (32)


    dice1d100=89 (89) 以下で荼毘に心開いてるっぽいな?、更にその半分以下でじゃあ安心して泣いちゃったのかな?と推測。

  • 163俺くん24/12/27(金) 22:54:20

    強すぎる なんで??


    「安心しちゃったのかな?」、とdice1d3=3 (3) (1.トガヒミコ 2.トゥワイス 3.マグネ)

    そしてその言葉に死柄木弔。

    dice1d100=20 (20)

    高いほど納得、低いほどいやなんでだ……


    爆豪勝己

    dice1d100=44 (44)

    高いほどまだ泣いてる、低いほど落ち着いてきた

    dice1d100=24 (24) ↑の出目以上で聞こえていたらしい!

    dice1d2=1 (1)

    1.「違う"わ"!」

    2.鼻啜りながら黙ってる

  • 164俺くん24/12/27(金) 23:01:33

    「安心しちゃったみたいね」「はぁ……?」「……(無言ボロ泣き続行)」の図です。なんか馴染んでない?


    一方その頃完全に置いてけぼりのスピナーくん。

    dice1d3=3 (3)

    1.え?は?何?どういうことだ?(大混乱)

    2.コイツ一応ヒーロー候補生なんだよな……?"だった"、か……?

    3.取り敢えずわかったフリしとこ……話聞いてりゃわかるかもしれんし……


    爆豪勝己の現時点での「敵連合」への心開き具合

    dice1d100=82 (82)

    (高いほど心を開いている。最低保証20)



    ここらでAFO行動ダイス 27+dice73=

    (55以上で準備の進捗アップ dice1d100=18 (18) )

    ※100で行動開始



    こんなところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 165俺くん24/12/27(金) 23:03:06

    心開きすぎだろコイツ チョロイ


    ダイスミス失礼!

    ここらでAFO行動ダイス 27+dice1d73=21 (21)


    ほなまた明日!

  • 166二次元好きの匿名さん24/12/28(土) 10:52:25

    保守!

  • 167二次元好きの匿名さん24/12/28(土) 22:16:25

    チョロすぎて心配だけど連合に可愛がられるかっちゃんは健康に良い

  • 168俺くん24/12/28(土) 23:01:23

    こんばんは 今日もザックリ進行していきます

    反応ありがとう!寝落ちて目覚めてしまったスレ落ちたぞ!と思ったがギリ書き込みに救われました 大変感謝!!


    敵連合のような面々が年下(割と近い)の面倒見てるシチュはかなり……いい!!拾われワンコ枠で救けたり救けられたりしてほしいところ!



    ここまで来ると敵だから心を開けていない、くらいのものですかね。現状ほぼほぼ気を許してしまっている爆豪勝己を傍に今のところまっっったく準備が進んでいないAFOですが、一体どうしたんでしょうか。

    dice1d3=1 (1)

    1.オールマイト相手に絶対負けたくない&今後の仕込みも考えててちょっと慎重になっている

    2.ガンギマリの青山優雅が効いてる

    3.もう少しで何か閃けそうなんだけどなあ……


    俺くん

    dice1d3=3 (3)

    1.爆豪くん戻ってくるの遅いな〜!

    2.仕事中。毎日楽しみたいところなんだけどね……

    3.焼印押してルンルンご機嫌



    ?? dice1d100=75 (75) <dice1d100=93 (93)

    不等号成立で成功。半分以下で成功した場合情報量アップ。

  • 169俺くん24/12/28(土) 23:07:23

    一方連合

    dice1d3=1 (1)

    1.誰かが頬を覆う真新しい包帯に言及した

    2.爆豪勝己が「なんか飲む?」に対し返答した!

    3.死柄木弔とスピナーが困惑仲間(お互い)を発見し(……!)と見つめ合っている!



    右の出目93ですか。

    それは俺くんである

    dice1d4=1 (1)

    1.はい

    2.たぶんそう 部分的にそう

    3.多分違う そうでもない

    4.?

  • 170俺くん24/12/28(土) 23:12:59

    かなり涙に濡れてしまっているだろう包帯に、誰かが言及しましたね。

    dice1d7=2 (2)

    1.死柄木弔 2.荼毘 3.トガヒミコ 4.スピナー 5.トゥワイス 6.マグネ 7. 黒霧


    爆豪勝己

    dice1d100=16 (16)

    83以上で言わない。



    俺くんですね。左は誰だ!

    dice1d3=2 (2)

    1.お巡りさんです

    2.公安のものです

    3.プロヒーローです(1.雄英 2.雄英ではない)

  • 171俺くん24/12/28(土) 23:25:30

    荼毘です。メチャクチャ好感度を稼ぎつつ、爆豪勝己の身体に残る痕跡に殴る蹴る的暴行以外を見出さなかった奇跡の男荼毘(父親の行為が影響しているかもしれませんが!)、やはり結構勘が働く!

    dice1d3=1 (1)

    1.「そういや"ソレ"、新しいな。絶対安静じゃなかったか?」

    2.「あーあ、ビチャビチャじゃねぇか」

    3.「この顔のも開発関連か?忙しいな爆豪くん」


    爆豪勝己 dice1d100=99 (99)

    高いほど隠そうとする、低いほど爆泣き加速


    dice1d3=3 (3)

    1.爆豪勝己の失踪前日、一緒にいませんでした?

    2.隙間時間、何してます?

    3.約三年前起こった未解決殺人事件に関与の疑い


    俺くん dice1d100=1 (1) <dice1d100=86 (86)


    こんなところで今夜はおしまい!

    ほなオヤスンミ!

  • 172俺くん24/12/28(土) 23:27:42

    爆豪勝己俺くん揃ってクソ強出目出してますね そうか……


    AFO閃きダイスを忘れたので振って寝ます

    dice1d100=31 (31) <dice1d100=4 (4)

    半分以下の出目で不等号成立したら閃く


    それではまた明日!

  • 173二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 10:43:39

    保守!

  • 174二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 21:56:48

    ほしゅ

  • 175俺くん24/12/29(日) 23:27:20

    こんばんは 今日もゆったり進行していきます

    保守ありがとう!おかげでちょっと余裕が出来た カンシャ!


    さて、顔の真新しい包帯(ビチョビチョ)に触れる荼毘。かなり気を許す相手だからか話す気がないわけでもないのですが。出目99。真実を隠す、取り繕うという方向性になりました。

    99.100、或いは1クリで気付く存在がいてもいいですが……ダメ元ですが一気に振ってみましょう。

    dice7d100=25 77 42 92 15 32 98 (381)

    1.死柄木弔 2.荼毘 3.トガヒミコ 4.スピナー 5.トゥワイス 6.マグネ 7. 黒霧



    そんでもって俺くん。

    約三年前、とある夏の日に起こった未解決殺人事件に関与しているのでは?と嗅ぎつけられたようですが……捜査の結果、真っ白。殺人事件は勿論、爆豪勝己との関連性を疑われることすらありませんでした。


    ……俺くんって友達が多いんだよね!

    dice1d3=2 (2)

    1.(いろんな意味で)

    2.(ありとあらゆるアリバイ捏造が可能)

    3.(公安にもいるしなんなら捜査協力とかもするよ)

  • 176俺くん24/12/29(日) 23:36:20

    爆豪勝己※まだ泣いている

    dice1d3=3 (3)

    1.「大人しくしてられるかよ」

    2.「あのクソ丸メガネだよ」

    3.「また巻き直しだ、クソが」


    黒霧が限りなく惜しかったのでワンチャン!

    dice1d100=31 (31)

    低いほど気のせいとして処理、高いほどほんの僅かに違和感を覚えた


    爆豪勝己受け入れ度 dice1d100=16 (16)

    (高いほど受け入れている。最低保証20)


    どれほど聞き込みをしようと調べ回ろうと、彼が白である信憑性が増していくだけ。疑うことが申し訳なくなるくらい、調査するのが無駄と感じてしまうくらい、彼に怪しい点はない。


    dice1d100=77 (77) <dice1d50=47 (47)

    不等号成立で成功。

  • 177俺くん24/12/29(日) 23:46:13

    今日は77がたくさん出る日だね、爆豪くん。


    ベソをかきながらも経緯や真相があることを匂わせず隠し切ることができました。今後包帯を取り頬に刻まれた焼印が顕になっても変に勘繰られることはありませんし、過剰な労りを受けることもないでしょう。ヨカッタネ


    黒霧の受け入れ度は20。まだまだ様子見、という感じですね。敵連合もまだまだ発足して日は浅いですが、他メンバーはどうかな?

    死柄木弔 dice1d100=85 (85)

    荼毘 dice1d100=28 (28)

    スピナー dice1d100=24 (24)

    トガヒミコ dice1d100=43 (43)

    トゥワイス dice1d100=71 (71)

    マグネ dice1d100=13 (13)


    死柄木弔は30、他メンバーは20の最低保証。

    あくまで「敵連合メンバーとしての」受け入れ具合です。個人はまた別!



    ところで俺くん、チャクラって知ってる?

    dice1d100=11 (11)

  • 178俺くん24/12/29(日) 23:54:21

    少なくともリーダーの死柄木弔は受け入れる態勢を取ってます。多分入ってしまえば馴染むのも早い!

    まあ爆豪勝己は将来的には殻木球大にまつろう脳無として運用される予定なので、時が許す限りの交流になるんじゃないでしょうか。いつまで意識が持つかもわかりませんし!


    いい出目ですね。もしかして"そう"なんでしょうか。

    dice1d3=3 (3)

    1.そうだよ。爆豪くんのは俺くんのおさがり。

    2.いいえ

    3.何の話やらさっぱり!

  • 179俺くん24/12/30(月) 00:00:04

    爆豪勝己が敵連合、ひいては死柄木弔と交流することに関して……

    殻木球大 dice1d100=79 (79)

    AFO dice1d100=97 (97)

    高いほど黙認。低いほどダメ。AFOが許さない場合殻木球大も交流を認めません。


    真実は……神のみぞ知る!(尚俺くんがもっていた個性の危険度)


    デカく広げた風呂敷の端っこを折ってなんとか体裁よく終わらせようとしていますが、俺くんの名前どうしようか?

    dice1d2=1 (1)

    1.決めとく(安価)

    2.内緒!

  • 180俺くん24/12/30(月) 00:04:02

    良い刺激になる、という判断でしょうか!今後は敵連合ともバチバチに交流を深めていきそうです。よかったね!


    そんでもって俺くんの名前決めとくダイス結果になっなので、安価指定して今夜はおしまい!

    勿論「無し」とかでもアリです。俺くんは俺くん!カプ名も俺爆だし……(被りが怖いところではあるが)

    >>181>>186 あたりまで!

    ほなオヤスンミ!

  • 181俺くん24/12/30(月) 10:46:53

    (こんやで! 名前とか急にどうした?感がありますが、一応オリキャラになるのか?と首を傾げながらも決めておこうとしてるだけなのでまあゆるっとお付き合い頂ければ!なんなら俺って字が入ってるとかの要素だけでもいいんじゃ!)

    ということでスレ主から名字だけで「才礼」
    (幼少期字が汚すぎた/しめす偏書き忘れた等の理由で「オレ」に見えた)

    他に案がなければこれ+秘密(無し)でダイスを振るやで ほなまた今夜!

  • 182二次元好きの匿名さん24/12/30(月) 20:31:58

    ほしゅ
    (半分モブ姦感覚で読んでたのとオリキャラスレ系は読んでないから特に思いつかなかった…!俺くんのやりたい感じにやっていいと思います!)

  • 183俺くん24/12/30(月) 22:51:48

    こんばんは 今日もさっくり進行、と思ったんですがちょっと私用でそうもいかなくなってしまったので明日早めに浮上して終わりにするやで!ヨロデス


    反応ありがとう!!モブ姦スレ、間違いない。言うてスレ主もそこまで詳しいわけではないけど、俺くん主体の話って言われるとそうでもないっちゃそうでもないので多分厳密にはオリキャラスレでも……ないと思われる……!(何なんだこのスレは)


    俺くんがモブで終わるか否か、折角なので運試しダイス振って今日はおしまい!

    dice3d100=35 53 70 (158) <dice3d100=30 85 3 (118)

    (どれかしら不等号成立、もしくはゾロ目があればネームドダイス。不等号成立+ゾロ目で爆豪くんとずぅっと一緒!)


    明日までにまとめページなんかも更新しておきたいところ!

    ほなオヤスンミ!(名前案はもし思い付いたら是非!)

  • 184二次元好きの匿名さん24/12/31(火) 10:21:16

    保守!

  • 185俺くん24/12/31(火) 22:14:45

    こんばんは 今日もゆったり進行していきます

    まとめざっくり更新ヨシ!


    最後にコンプレス周り振って俺くんたちの戦いはこれからだ!って感じの終わりになりそうやね

    ちょっと用意してたものがあったんですが間に合わなさそうなので没や 昨日の急用がなければ……!


    それではMr.コンプレス。ここまで触れずにいましたがオールマイトに捕まって収容されています。

    流石に数日も経てば連合も「おや?」となる筈ですし放っておかないだろうという事で、奪還計画が立ち上がるのでは?……という話になりますね。

    まずそもそも逮捕者一名の情報が出たか

    dice1d3=1 (1)

    1.ヒーロー側の印象の為にも大々的に報道されている

    2.名前やら何やらは出ていない。逮捕者一名とだけ。

    3.dice1d100=75 (75) % Mr.コンプレス

  • 186俺くん24/12/31(火) 22:17:45

    ヒーロー側の損害が甚大なものであった為に、これでもかってくらい情報が出ているみたいですね。仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれませんが、これは頂けない。


    死柄木弔 dice1d100=44 (44)

    スピナー dice1d100=66 (66)

    トガヒミコ dice1d100=38 (38)

    トゥワイス dice1d100=88 (88)

    荼毘 dice1d100=94 (94)

    マグネ dice1d100=93 (93)


    高いほど怒りが大きく、低いほど冷静/社会へ失望

  • 187俺くん24/12/31(火) 22:27:36

    なんやこのゾロ目の数は……という困惑をさておき、まあこの感じだと実名やら顔やらもバッチリ出ていそうです。勿論ヒーローの失態も取り上げられてはいますが、荼毘の工作……ヒーローが守りきれなくて幼い子ども1人が重傷を負った、というのも思ったより話題になっていません。


    ……さて。そこに若干一名、ベソかいてる話題を掻っ攫って社会を混乱させるのにぴったりそうな適任がいますが。

    死柄木弔 dice1d100=19 (19)

    スピナー dice1d100=77 (77)

    トガヒミコ dice1d100=44 (44)

    トゥワイス dice1d100=40 (40)

    荼毘 dice1d100=68 (68)

    マグネ dice1d100=68 (68)


    低いほど反対、高いほど意欲的(死柄木弔の場合は踏み切る)。50±10で爆豪勝己本人に訴えかける。

  • 188俺くん24/12/31(火) 22:32:51

    爆豪勝己の涙も落ち着いてきた頃になりますね。アジトのテレビがMr.コンプレスについて取り上げる番組でも流し始めたのか、連合は静まり返ります。

    「爆弾くんはどう思いますか」、トガヒミコが問いかけました。敵かもしれないけどお友達なのです。ヒーローの隠れ蓑なんて最低だろ!テンションあがっちゃうね!

    爆豪勝己 dice1d100=5 (5)

    低いほど上手く答えられない、高いほど……よく考える必要がある。

  • 189俺くん24/12/31(火) 22:40:45

    許せない、一矢報いたい!そんな気持ちも理解出来なくはないですし、かといって意向に従うには……それが正しいことと言えるかはわからない。
    ただ、出目は5。"わからないなりにわかることもある"筈です。自分の存在が社会にどのような影響を与えるか。その話題性、影響力は、連合にとって武器になる。
    リーダーらしき死柄木弔は黙っています。その出方を爆豪勝己は伺うことでしょう。
    "脳無"化した爆豪勝己と死柄木弔の関係性は、その選択次第です。

  • 190俺くん24/12/31(火) 22:51:49

    そんでもって俺くん!爆豪勝己との「ずうっと一緒!」の未来確約ならず。この先、相当な不運に見舞われなければタイーホエンドにはなりませんが、ちょっと下手を踏んだ結果AFOとサシでやりあう(サシとはいってない)(勝率大体dice1d100=84 (84) %)事により離別エンド、というのもあり得なくありません。まあこればっかりは運ですね!


    最終決戦後も俺くんが爆豪勝己と一緒にいられる確率

    dice1d100=63 (63) %


    緑谷出久が「お話」できる確率

    dice1d100=4 (4) %


    爆豪勝己が満足いく結末を迎えられる確率

    dice1d100=62 (62) %


    ということで、決して風呂敷を畳みきれてはいませんがこのスレはおしまいです!

    長々と(ほんまに)お付き合い頂きありがとうございました!(ガチで)

    まさかイラスト貰えるとか思わなかったよね ウレシイ もう一度レス番くっつけておきます ウレシイ

    >>27 >>28 >>40 カワイイ


    ほなオヤスンミ!よいお年を。

  • 1912725/01/01(水) 04:23:53

    こんな拙い絵だけど喜んでもらえてこっちもうれしい
    お疲れさまでした!おもしろかったです
    かわいそかわいい爆豪勝己最高でした

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています