【一応閲覧注意】🎲キラとアスランとKPディアッカでクトゥルフ神話TRPGやります その9

  • 1124/12/11(水) 21:52:07

    シナリオは一般人様作「ゴ=ミはゴ=ミ箱に」

    シナリオのネタバレがありますのでご注意下さい

    今回短めシナリオ・ロスト率高めなので、早めに終わったらもう1本回します


    PLはキラ、アスラン

    KPはディアッカです

    基本的には行動内容なども🎲に任せます


    今回は新規キャラになります

    能力値や技能値は🎲で決めます

    キャラ設定・ロールプレイはほどほどに

    日本が舞台のシナリオですが、C.E.に昔あった日本ではなく、クトゥルフ神話TRPGの中の創作上の日本という設定です(アメリカのアーカムとかと同じ扱い)

    母国語は日本語、銃刀法無しでいきます


    ハウスルール等は次のレスから


  • 2124/12/11(水) 21:54:00

    使用するルールブックは第6版、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015です


    クリティカルは1〜5

    ファンブルは96〜100

    スペシャルは無しです


    戦闘のルール

    ・行動はDEX順

    ・攻撃と回避は両立できない(1ラウンドにどちらかだけ)

    ・攻撃と受け流しは両立できる

    ・全員の行動が終われば次ラウンド目に移行


    発狂解除について

    精神分析(物理)=こぶしはありです

    ダメージが通ったら解除可。ダメージなしなら解除不可

    精神分析で発狂解除時、時間経過なしを選択するならSAN値回復なし


    心理学について

    ふった人・ふられた人双方が心理学を持っていた場合、ふられた相手は心理学をされていることに気付きます

    その場合ふられた側も心理学をふって成功したら、ふった側が成功していても失敗の内容を伝えます


    能力値は最大18

    EDUは21です


    推奨技能は目星と戦闘技能です

    推奨人数無しシナリオなのでNPCディアッカはなしです


    今までの元シナリオ様へのリンクや能力値等をまとめたものはこちらに記載していきます


    まとめ | Writeningキラの能力値、技能値# STR DEX INT CON APP POW SIZ EDU SAN 耐久力 アイデア 幸運 知識 アスランの能力値、技能値# STR DEX INT CON APP POW SIZ EDU SAN 耐久力 アイデア 幸運 知識 元シナリオへのリ…writening.net
  • 3124/12/11(水) 21:54:38
  • 4124/12/11(水) 21:55:05

    悪霊の家和風改変

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    自作シナリオ2

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  • 5124/12/11(水) 21:55:56
  • 6124/12/11(水) 21:59:05

    ディアッカ「また前回から間が空いちまったな。今回で8回目のクトゥルフ神話TRPGだぜ」
    アスラン「今回はどんなシナリオだ?」
    ディアッカ「おふざけ戦闘シナリオだ。短めなものだから早めに終わったら2本目いくかもな」
    キラ「戦闘シナリオかあ。じゃあいつものキャラ使う?」
    ディアッカ「いや、今回は新規で作ってくれ……ロスト率が高いんだよな」
    アスラン「……そうか。推奨技能はなんだ?」
    ディアッカ「目星と戦闘技能だ。できれば2人共戦闘技能は取ってくれ」
    キラ「他は何でもいいの?もし2本目回すならそっちの方は推奨技能はどうなの?」
    ディアッカ「2本目は推奨技能なしだ」
    アスラン「ちなみにシナリオタイトルはなんだ」
    ディアッカ「それは内緒だ(タイトルで神話生物がバレるからな)」
    キラ「最後に教えてね。早速キャラ作成から始めようかな……久しぶりじゃない?新規キャラ作るの」
    アスラン「自作シナリオのテストプレイ時が最後だったはずだ」

  • 7124/12/11(水) 21:59:55

    ディアッカ「それじゃ能力値からダイス振るか」


    「振り直しはdice1d2=1 (1) -1回、入れ替えはdice1d2=1 (1) -1回までだ」

  • 8124/12/11(水) 22:02:44

    振り直しも入れ替えも無しの1発勝負です



    ディアッカ「まずはキラからよろしく」


    STR dice3d6=3 6 5 (14)

    DEX dice3d6=4 2 1 (7)

    INT dice2d6=1 5 (6)

    CON dice3d6=5 4 3 (12)

    APP dice3d6=3 1 4 (8)

    POW dice3d6=5 4 5 (14)

    SIZ dice2d6=1 3 (4) +6

    EDU dice3d6=5 4 3 (12) +3

  • 9124/12/11(水) 22:10:29

    STR 14
    DEX 7
    INT 6
    CON 12
    APP 8
    POW 14
    SIZ 10
    EDU 15

    SAN 70
    耐久力 11
    アイデア 30
    幸運 70
    知識 75
    ダメージボーナス なし

    キラ「力と体力と精神力高いなあ。想いだけでも力だけでも駄目だけど、どっちもあるね……それしかないけど」

  • 10124/12/11(水) 22:11:49

    ディアッカ「次はアスランな」


    STR dice3d6=1 3 3 (7)

    DEX dice3d6=2 1 6 (9)

    INT dice2d6=4 3 (7)

    CON dice3d6=3 3 1 (7)

    APP dice3d6=5 6 6 (17)

    POW dice3d6=1 4 6 (11)

    SIZ dice2d6=5 6 (11) +6

    EDU dice3d6=2 4 3 (9) +3

  • 11二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:13:15

    アイデアが低いからそれでSANチェックが減らせそうだけど
    気づいてほしいときに外す心配があるくらいかな?
    アスランが超絶イケメンで笑ってしまった
    イケメンダイスとか卓によってあるやつだ

  • 12124/12/11(水) 22:19:46

    STR 7
    DEX 9
    INT 7
    CON 7
    APP 17
    POW 11
    SIZ 17
    EDU 12

    SAN 55
    耐久力 12
    アイデア 35
    幸運 55
    知識 60
    ダメージボーナス なし

    アスラン「でかいのはいいが、外見と少し精神力がいいくらいか。他はまあまあといったところか」

  • 13124/12/11(水) 22:24:09

    ディアッカ「能力値はこれで決まりだな。次は特徴表ふってくれ」

    キラ「これも久々だね」

    ディアッカ「だな。久々だから一応言っておくか。特徴表はまず1d6、次に1d10ふってくれ」

    アスラン「何か+になるものが欲しいが」


    キラ dice1d6=2 (2) dice1d10=9 (9)

    アスラン dice1d6=3 (3) dice1d10=8 (8)

  • 14二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 22:27:39

    スレ主の新作だー!!
    楽しみにしてます!

  • 15124/12/11(水) 22:43:52

    今回APPが要らない子すぎるんですね
    キャラが生き残れたら陽の目を見るかもしれません


    ディアッカ「2の9は『バイリンガル 日本以外の国で生活したことがある。EDU×5%を最大3つまでのほかの言語技能に割り振ることが出来る』
    キラのEDUは15だから、75を割り振っていいぞ」
    キラ「いいね!これにするよ」
    ディアッカ「3の8は『信頼のおける人 探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。その評判が今後も続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つにそれぞれ+10%』
    コミュニケーション系技能か……調べた感じだと言いくるめ・説得・信用・心理学・値切りらしい。この中から3つ選んで+10していいぜ。
    アスラン「悪くはないな。これに決めよう」

  • 16124/12/11(水) 22:59:17

    ディアッカ「残りは職業と技能値だな」


    技能値の振り方の傾向を決めます

    ただし戦闘技能は必ず取ります(武道・拳銃どちらかと回避は最低保証50)


    1.真面目に推奨技能に振る(目星は最低保証50)

    2.探索寄り(対人技能2つと〜学系の技能値1つは最低保証50)

    3.ネタ寄り(ランダムに2つほど選んだ技能値最低保証50)

    4.犯罪者寄り(鍵開け・隠す・隠れるのうち2つは最低保証50)

    5.メタ読み寄り(オカルト・図書館・心理学を最低保証30)

    6.汎用性の高い技能に振る(目星・聞き耳・図書館かコンピュータを最低保証30)

    7.コミュ力高め(言いくるめ・説得・信用のうち2つと心理学は最低保証30)


    キラdice1d7=1 (1) アスランdice1d7=7 (7) 

  • 17二次元好きの匿名さん24/12/11(水) 23:01:05

    戦闘シナリオとは

  • 18124/12/11(水) 23:04:27

    キラは前回に引き続き真面目に推奨技能に振ります
    アスランは特徴通りコミュ力上げていくようです
    使い道は今回ないです
    ロストしなければいいキャラになりそうですけど

    職業など決めて再開は明日になります

  • 19124/12/12(木) 10:36:09

    再開します



    キラ「職業は陸上自衛隊員にするね。特徴的に海外派遣された経験もあるんじゃないかな。戦闘技能もとれるし、バイリンガルが役立ちそうだし、何より職業技能ポイントがEDUとSTRだから高めに振れるよ!」

    「職業技能は応急手当、回避、隠れる、サバイバル(1.山または2.砂漠 dice1d2=1 (1) )、任意の近接戦技能は武道+キック、任意の火器技能は1.拳銃2.ライフル dice1d2=1 (1) だね。

    それと2つ選択技能があるんだけど1.機械修理 2.忍び歩き 3.水泳 4.登攀 5.重機械操作 dice2d5=2 1 (3) にするよ」※被ったら+1、5なら1になります

    ディアッカ「処理が面倒な技能は省いてもらったぜ。それと使い道がまずないものもだな。職業特記はSTRかCON+1だがどっちにするんだ?」

    キラ「もちろんSTRを+1するよ。これで職業技能ポイントが増えるね」

    アスラン「今回はお前が武道+キックで暴れられるといいな」

    キラ「そうなるといいね」

  • 20124/12/12(木) 10:41:53

    キラ「職業技能ポイントは300だから割り振りは」


    応急手当 dice1d99=27 (27) (初期値30)

    回避 dice1d99=44 (44) (初期値14)

    隠れる dice1d99=72 (72) (初期値10)

    サバイバル(山) dice1d99=36 (36) (初期値1)

    武道 dice1d99=99 (99) (初期値1)

    キック dice1d99=67 (67) (初期値25)

    拳銃 dice1d99=96 (96) (初期値20)

    機械修理 dice1d99=49 (49) (初期値20)

    忍び歩き dice1d99=94 (94) (初期値10)

    回避、武道、キックは最低保証50です

    それ以外でポイント調整します

  • 21124/12/12(木) 10:46:49

    >>20

    カンスト近い数値が出たせいで150以上オーバーしているので70超えた技能は振り直します


    隠れる dice1d99=87 (87) (初期値10)

    武道 dice1d99=96 (96) (初期値1)

    拳銃 dice1d99=41 (41) (初期値20)

    忍び歩き dice1d99=62 (62) (初期値10)

  • 22124/12/12(木) 10:50:46

    >>21

    まだ80以上オーバーしてる……高い値出すぎですね

    拳銃以外振り直します


    隠れる dice1d99=51 (51) (初期値10)

    武道 dice1d99=96 (96) (初期値1)

    忍び歩き dice1d99=90 (90) (初期値10)

  • 23124/12/12(木) 11:06:37

    ……どうしても武道は取りたいようなので、オーバーしている分は忍び歩きを減らします


    応急手当 30(初期値)
    回避 50(最低保証)
    隠れる 51
    サバイバル(山) 36
    武道 96
    キック 67
    拳銃 41
    機械修理 49
    忍び歩き 11

    キラ「どうしても……どうしても武道は取りたかったんだ!!他はともかく!」
    ディアッカ「武道成功してもキック外したらダメージないがな」

  • 24124/12/12(木) 11:09:02

    アスラン「職業は俳優にする……せっかくAPP高いわけだしな。自衛手段として拳銃を取る予定だ」

    ディアッカ「……まあ身長もAPPもあるしいいぞ。アイドルとかじゃなくていいのか?」

    アスラン「音楽は勘弁してくれ」

    キラ「ゲームでくらいいいじゃないかって言いたいけど、ロールプレイしづらそうだしね」

    アスラン「職業技能ポイントがEDUとAPPなのがいいな。職業特記でAPP+1なのもポイントが増えてありがたい」

    ディアッカ「お前もそれ狙いか。どうせ興味はないんだろうがAPP18でカンストだな」

    アスラン「ないな。職業技能は言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装+個人的な関心の技能3つだ」

    ディアッカ「関心はどれにするんだ?」

    アスラン「1つは拳銃だ。後2つは1.跳躍 2.〜学系 3.機械修理 4.オカルト 5.写真術 6.水泳 7.追跡 8.電気修理 9.投擲 10.登攀 11.隠す 12.鍵開け 13.歴史 14.応急手当 15.ほかの言語 16.隠れる 17.聞き耳 18.忍び歩き 19.精神分析 20.図書館 dice2d20=18 13 (31) にしよう」※2と15以外が被ったら+1、20なら1になります

  • 25124/12/12(木) 11:12:52

    アスラン「職業技能ポイントは300だ。割り振りは」


    言いくるめ dice1d89=78 (78) +10(初期値5)

    運転(自動車) dice1d99=15 (15) (初期値20)

    芸術(演劇) dice1d99=44 (44) (初期値5)

    心理学 dice1d89=79 (79) +10(初期値5)

    説得 dice1d89=8 (8) +10(初期値15)

    変装 dice1d99=71 (71) (初期値1)

    拳銃 dice1d99=92 (92) (初期値20)

    歴史 dice1d99=57 (57) (初期値20)

    拳銃は最低保証50、言いくるめ、説得、心理学は最低保証30です(+10は特徴表分なので除きます)

    忍び歩きでポイント調整します

  • 26124/12/12(木) 11:16:01

    80オーバーですので70以上の技能を振り直します



    言いくるめ dice1d89=44 (44) +10(初期値5)

    心理学 dice1d89=75 (75) +10(初期値5)

    変装 dice1d99=41 (41) (初期値1)

    拳銃 dice1d99=69 (69) (初期値20)

  • 27124/12/12(木) 11:24:36

    余った11を忍び歩きにあてます


    言いくるめ 54
    運転(自動車) 20(初期値)
    芸術(演劇) 44
    心理学 85
    説得 40(最低保証)
    変装 41
    拳銃 69
    歴史 57
    忍び歩き 21

    アスラン「俳優としては演劇が低い気もするが、心理学で人間観察は上手そうだから何とかなっているんだろう」
    キラ「顔いいからじゃない?」
    ディアッカ「だよな」

  • 28124/12/12(木) 11:38:23

    ディアッカ「職業と職業技能は決まったし、次は個人的な興味による技能ポイントの振り分けだ。キラは60、アスランは70だ」

    キラ「INT低いからポイント少ないね。僕は目星取るよ」

    アスラン「回避がいるな……そういえば聞き耳や図書館ないが大丈夫なのか?」

    ディアッカ「今回はなくても問題ないな」

    キラ「でもロストしなければまた使えるし一応取っとこうか」

    アスラン「なら俺が聞き耳取るか、目星振らない分これくらいはな」

    キラ「じゃあ僕はあまりを図書館に振るね」


    キラ

    目星 dice1d60=15 (15) (初期値25)

    最低保証は50です

    余りを図書館に足します


    アスラン

    回避 dice1d70=69 (69) (初期値18)

    最低保証は50です

    余りを聞き耳に足します

  • 29124/12/12(木) 11:53:03

    キラ
    目星 50(最低保証)
    余りの35を図書館に足します
    図書館 60

    アスラン
    回避 69
    余りの19を聞き耳に足します
    聞き耳 44

    キラ「バランスはいいんじゃない?戦闘技能は両方持ってるし交渉系はアスラン、調べ物は僕って感じで」
    アスラン「そうだな。関係性はいつも通りでいいか?」
    キラ「知り合いにするのが無難だからね。EDUだけ見るなら僕が大卒、アスランが高卒になるから高校まで一緒だったでいいんじゃない?」
    アスラン「高校を出て俳優になった俺と防衛大卒のお前か」
    ディアッカ「防衛大卒だと幹部自衛官だから職業特記が変わるんだが……気にしなくていいか」
    キラ「そう?まあ細かく決めてもロストするかもしれないしね」

  • 30124/12/12(木) 12:28:26

    ディアッカ「キャラも出来たしスタートだ」


    『貴方達が目を覚ますと、そこは白い部屋でした』


    ディアッカ「今見ることが出来るのは部屋全体だ。服はちゃんと着ているが持ち物はないぜ」

    キラ「なんか毒入りスープっぽい導入だね」

    アスラン「部屋を見るのに目星がいるのか?」

    ディアッカ「そういうことだ」

    キラ「ならまずは目星で」

    アスラン「俺も初期値だがふろう」


    目星

    キラdice1d100=84 (84) 50以下なら成功

    アスランdice1d100=10 (10) 25以下なら成功

  • 31124/12/12(木) 12:38:21

    ディアッカ「目星に振ってるキラが失敗で初期値のアスランが成功か。生きてたら成長ロールな。アスランはロールプレイで情報出すように」

    『一面驚くほど真っ白な部屋です。四方には一枚ずつ扉があり、四角い箱が四つ並べて置かれています』

    アスラン『目が覚めたら変な部屋にお前と一緒か』
    キラ『会うのは久しぶりかな。まさかこんな場所で会うとは思わなかったけど』
    アスラン『一面白い部屋に扉が四方に4つ、四角い箱も4つとはいたずらにしては手が込んでるな』
    キラ『君今は俳優なんでしょ?ドッキリとか……それならなんで僕もいるのかって話になるね』
    アスラン『そうだな。とりあえず色々調べるか』

  • 32124/12/12(木) 12:45:00

    ディアッカ「扉は4枚とも同じ見た目しているから前後左右で区別するぜ。さて何から調べる?」


    1.箱

    2.前の扉

    3.後ろの扉

    4.右の扉

    5.左の扉

    キラdice1d5=5 (5) アスランdice1d5=4 (4) 


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 33124/12/12(木) 12:52:01

    キラ『扉ばかりだしどこから調べようかな』

    アスラン『どこでもいいなら右からでどうだ』

    キラ『左からにしない?』

    アスラン『任せる』


    ディアッカ「なら左の扉を見るんだな。目星と聞き耳ふってくれ」


    目星

    キラdice1d100=20 (20) 50以下なら成功

    アスランdice1d100=20 (20) 25以下なら成功


    聞き耳

    キラdice1d100=36 (36) 25以下なら成功

    アスランdice1d100=71 (71) 44以下なら成功

  • 34124/12/12(木) 12:58:50

    ディアッカ「目星は両方成功、聞き耳は両方失敗か」


    『扉は部屋同様真っ白な扉です。鍵のないノブは、回せば開きそうだと分かります』


    ディアッカ「ちなみに扉は4枚とも目星の結果は一緒だぜ」

    キラ「一面白い部屋とか、ずっといたら精神がおかしくなりそう」

    アスラン「聞き耳失敗が気になるが開けるか?」


    どうする?

    1.そのまま扉を開ける

    2.まず箱を見てみる

    3.警戒しながら扉を開ける

    キラdice1d3=1 (1) アスランdice1d3=1 (1) 


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 35124/12/12(木) 13:20:01

    キラ・アスラン「「開けよう」」

    ディアッカ「一致したな」

    キラ「悩んでも仕方ないしね。戦闘シナリオって言ってたから調べるより戦おう!」

    アスラン「俺は拳銃がないから戦闘は厳しいが回避は出来る。囮くらいはできるだろう」

    キラ「いざ突撃!」

    ディアッカ「なら扉を開けるとだな」


    『扉を開けて中に入ると、扉が勢い良く締まり開かなくなってしまった。改めて辺りを見回してみると、部屋の中央には腕にレジ袋を巻いた筋骨隆々の異常な存在が2体鎮座していた。その冒涜的な姿と、これを倒さねば出られないのではという直感に恐怖するかもしれない』


    ディアッカ「異常な存在とは1.5mあるピンク色の生き物だ。甲殻類のような胴体にばかでかい膜のような翼、関節肢が数組ついていて頭の位置には非常に短い触手覆われた渦巻状の楕円体がついているぜ」


    リアルアイデア

    この有名すぎる神話生物何か分かる?

    dice1d50=15 (15) +50この数値以下なら次の判定で分かる


    キラdice1d100=3 (3) 上の数値以下なら分かる

    アスランdice1d100=25 (25) 上の数値以下なら分かる

  • 36124/12/12(木) 13:46:27

    キラ「…………ミ=ゴじゃん!!」

    アスラン「ユゴスよりのものという名前よりそちらの方が通りがいいな」

    キラ「問題はバイオ装甲と電気銃だよ。これがないなら楽勝だけど、あったら無理だよ!」

    アスラン「電気銃持ってたら奪えたりしないだろうか」

    ディアッカ「確か電気銃は拳銃技能では使えないぜ。それにこのミ=ゴはどちらも装備していない」

    アスラン「……腕にレジ袋と言ったがハサミはどうなってるんだ?」

    ディアッカ「ハサミも拳も使えないぜ!」

    キラ「何のためにいるのさ彼らは……」

    ディアッカ「戦闘前にSANチェックだ。成功で0、失敗で1d6だぜ」


    SANチェック

    キラdice1d100=11 (11) 70以下なら成功

    アスランdice1d100=23 (23) 55以下なら成功

  • 37124/12/12(木) 13:48:33

    ディアッカ「SANチェックは両方成功っと、なら戦闘開始だ。ミ=ゴだからDEX高いぞ。順番はミ=ゴA、ミ=ゴB、アスラン、キラだ」

    キラ「出来れば攻撃外してほしいな。ミ=ゴなら耐久力は低いはず」

    アスラン「筋骨隆々というのが気にはなるが」


    攻撃手段が3つあります

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=3 (3) 


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=16 (16) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 38124/12/12(木) 13:51:34

    ディアッカ「キックか組み付きなら当たってたのにな。外れたから次はミ=ゴBだ」


    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=2 (2) 


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=31 (31) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 39124/12/12(木) 13:55:28

    キラ「僕狙いは気になるけどどっちも外したね」

    アスラン「回避はもうないからこぶしでもふるか」

    ディアッカ「ステータスは2体とも同じだぜ」

    アスラン「ならAからだ」


    こぶし

    アスランdice1d100=53 (53) 50以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d3=1 (1) ダメージ

  • 40124/12/12(木) 14:01:25

    ディアッカ「外れだ。次はキラだぜ」

    キラ「もちろん武道+キックをAに仕掛けるよ」


    武道

    キラdice1d100=53 (53) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=32 (32) 67以下なら成功

  • 41124/12/12(木) 14:03:36

    キラ「両方当たったよ!ダメボがないのが惜しいね」

    ディアッカ「回避は出来ないからダメージいいぜ」


    ダメージ計算

    dice2d6=3 5 (8) ダメージ

  • 42124/12/12(木) 14:14:23

    ディアッカ「神話生物ってショックロールないんだったっけか。ミ=ゴAは如何にも瀕死な様子だぜ」

    アスラン「次でとどめを刺したい」

    キラ「出来ればアスランのこぶしで落ちてくれるといいんだけどね」

    ディアッカ「2ターン目ミ=ゴAの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=2 (2) 


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=48 (48) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 43124/12/12(木) 14:16:24

    ディアッカ「当たらないな。次はミ=ゴBだ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=3 (3) 


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=47 (47) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 44124/12/12(木) 14:18:23

    アスラン「今度は俺狙いか。だが外れで助かった。瀕死のミ=ゴAにとどめだ」


    こぶし

    アスランdice1d100=52 (52) 50以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d3=2 (2) ダメージ

  • 45124/12/12(木) 14:22:15

    キラ「惜しい数値なのが悲しみを誘うね……どうしよう、無傷の方を狙おうかな」

    アスラン「クリティカルでたら1撃で落とせそうだしいいんじゃないか」

    キラ「ならBを攻撃するよ」


    武道

    キラdice1d100=61 (61) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=42 (42) 67以下なら成功

  • 46124/12/12(木) 14:24:45

    キラ「両方成功。9以上出てほしいな」

    ディアッカ「さてダメージは」


    ダメージ計算

    dice2d6=6 1 (7) ダメージ

  • 47124/12/12(木) 14:27:00

    ディアッカ「ふらついてはいるな」

    アスラン「Bはキラに任せた。Aは今度こそ落としたい」

    ディアッカ「3ターン目だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=1 (1) 


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=17 (17) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 48124/12/12(木) 14:31:13

    ディアッカ「おっとキックがアスランにいったぜ」

    アスラン「ダメージはどのくらいだ?」

    ディアッカ「1d6+1d4だ」

    アスラン「当たったらまずいな。回避だ」


    回避

    アスランdice1d100=63 (63) 69以下なら成功


    回避失敗したらダメージ

    dice1d6=6 (6) +dice1d4=4 (4) ダメージ

  • 49124/12/12(木) 14:32:54

    ディアッカ「回避成功だ。次はミ=ゴBだ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=1 (1)  


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=20 (20) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 50124/12/12(木) 14:35:58

    ディアッカ「調子上がってきたな。キラにキックだ」

    キラ「僕は受け流しするよ」


    武道

    キラdice1d100=73 (73) 96以下なら成功

  • 51124/12/12(木) 14:38:26

    ディアッカ「受け流し成功だ。アスランは回避したから次はキラだぜ」

    キラ「Bにとどめを刺す」


    武道

    キラdice1d100=72 (72) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=18 (18) 67以下なら成功

  • 52二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 14:38:33

    キラが自衛官でアスランが俳優…
    なんか逆っぽいイメージなのに…まあアスラン顔良いもんな……

    そしてダイスの出目が今のところはいい感じに出てるのは良かったけどロスト率高いのが怖いなあ…

  • 53124/12/12(木) 14:41:13

    キラ「両方成功だよ。足りるよね?」

    ディアッカ「最低値じゃなきゃな」


    ダメージ計算

    dice2d6=6 5 (11) ダメージ

  • 54124/12/12(木) 14:49:31

    職業などは🎲目や能力値で決めてますのでイメージ通りにならない時もありますね

    戦闘が長すぎて辛い!

    これ1スレで終わらないですね

    話自体は短いのに



    ディアッカ「オーバーキルで挽肉以下だな。確かミ=ゴは死体残らないはずだが……2、3時間で溶けるらしい」

    キラ「残りはAだけだね」

    ディアッカ「ああ、4ターン目ミ=ゴAの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=1 (1) 


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=63 (63) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 55124/12/12(木) 14:52:41

    ディアッカ「外れだな。決めてくれよ」

    アスラン「ああ」


    こぶし

    アスランdice1d100=61 (61) 50以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d3=2 (2) ダメージ

  • 56124/12/12(木) 14:55:06

    アスラン「……キラ、頼んだ」

    キラ「任せてよ!」


    武道

    キラdice1d100=99 (99) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=21 (21) 以下なら成功

  • 57二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 14:56:37

    任せたってここであらぶったか・・・

  • 58124/12/12(木) 14:58:30

    ディアッカ「もうさあ……ぶっちゃけると武道+キック当たったら終了だったんだが?」

    キラ「ファンブルだねえ」

    アスラン「この場合はキックも不発だったか」

    ディアッカ「そうだ……はあ、5ターン目ミ=ゴAの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3なら頭突き10

    dice1d3=2 (2)  


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=37 (37) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 59124/12/12(木) 15:00:12

    ディアッカ「はい外れだ。今度こそ頼むぜ」

    アスラン「…………」


    こぶし

    アスランdice1d100=88 (88) 50以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d3=3 (3) ダメージ

  • 60124/12/12(木) 15:01:57

    キラ「…………」

    ディアッカ「お前ら無言でふるな!」


    武道

    キラdice1d100=27 (27) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=41 (41) 67以下なら成功

  • 61124/12/12(木) 15:09:49

    ディアッカ「はい、戦闘終了~(もう拳銃出した方が早く終わらねえかなあ)」
    アスラン「……まさか他の部屋もこの調子で戦闘するのか?」
    キラ「……だとしたらすごい時間かかりそうだよね」
    ディアッカ「ミ=ゴが霧散してレジ袋を2つドロップしたぜ」
    アスラン「何に使えというんだ」
    キラ「この部屋に目星とかは?」
    ディアッカ「ないぜ!扉が開くようになったな」
    アスラン「中央に戻るか」
    キラ「だね」


    一旦休憩してきます
    夕方再開します

  • 62二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 15:19:06

    いやぁ……当たれば終わるは当たらなければ終わらないというわけで……
    前のよりは早いから……

  • 63124/12/12(木) 19:32:10

    再開の前に……

    キラのバイリンガル75を割り振るの忘れてました

    ほかの言語1つ目は英語とします

    もう1言語は1.ギリシャ語 2.ラテン語 3.フランス語 4.イタリア語 5.中国語 6.ドイツ語 dice1d6=6 (6)


    英語にdice1d75=67 (67) (最低保証30、初期値1)

    残りを上記で選ばれた言語に足します

  • 64124/12/12(木) 19:38:20

    ほかの言語(英語) 68
    ほかの言語(ドイツ語) 9
    こちらがキラの趣味技能に追加となります
    次レスから再開します

  • 65124/12/12(木) 19:42:03

    ディアッカ「中央に戻ったぜ。変化は無いが次はどうするんだ?」


    目立つものをまず見ませんか?

    1.箱を見る

    2.他の扉に向かう

    キラdice1d2=1 (1) アスランdice1d2=2 (2)


    どちらかが箱を選べば先にそちらに向かいます

  • 66124/12/12(木) 19:50:44

    アスラン「変化が無いなら他の扉開けるか」

    キラ「そろそろ箱無視するのやめようよ。毒入りスープと同じ作りならあれが1番重要でしょ」

    アスラン「……そうだな」

    ディアッカ「やっとか」

    キラ「そう思うなら早めに誘導してよ」

    ディアッカ「……じゃあ箱を見るとだな」


    『箱の正面には、それぞれ左から「月」「水」「金」「土」と印字されていることが分かります。また、近くの床に一枚の紙が張り付けられていることも分かります』


    アスラン「箱に文字と床に紙か」

    キラ「箱の中身は?」

    ディアッカ「今は閉まっていて分からないぜ」


    どうする?

    1.箱を開けて中身を見る

    2.床の紙を見る

    3.床の紙を剥がして見る

    キラdice1d3=2 (2) アスランdice1d3=2 (2)


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 67124/12/12(木) 19:59:48

    キラ「紙見ようか」

    アスラン「ああ」

    ディアッカ「床の紙だな」


    『紙には「ゴ=ミはゴ=ミ箱にって何回言ったらわかるのよ!」と書かれている』


    キラ「ミ=ゴのことゴ=ミって言うのはやめてよ!というネタかな?」

    アスラン「倒したミ=ゴは消えたが?残ったのはレジ袋……ゴミではあるか」

    ディアッカ「試しに捨ててみるか?」

    キラ「うーん」


    次はどうする?

    1.箱を開けて中身を見る

    2.床の紙を剥がしてみる

    キラdice1d2=2 (2) アスランdice1d2=1 (1)


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 68124/12/12(木) 20:05:09

    キラ「毒入りスープと同じく裏があるんじゃないかな、この紙も」

    アスラン「とりあえず箱の中身見てみないか?」

    キラ「…そうだね。捨てるかはともかく中は見なきゃだね」

    ディアッカ「箱を開けてみるんだな?」


    どの箱を誰が開ける?

    1.「月」2.「水」3.「金」4.「土」

    dice1d4=4 (4)


    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2) 

  • 69124/12/12(木) 20:52:46

    アスラン「言い出したのは俺だから俺が開ける。試しに1番右の「土」と書かれた箱だ」

    キラ「……気をつけてよ」

    ディアッカ「なら箱の中の描写だ」


    『箱を開けてみると中は真っ暗であり、ここに何かを入れたらそれは決して戻ってこないだろうと思わせる程であった。

    もし誤って自分が入ってしまったら......等という嫌な妄想すら自然と沸き起こってくるかもしれない』


    ディアッカ「というわけでSANチェックだ。成功で0、失敗で1だ」

    アスラン「俺だけでいいのか?」

    キラ「いや僕も横にいるから見るよ」

    ディアッカ「なら2人共ふってくれ」


    SANチェック

    キラdice1d100=63 (63) 70以下なら成功

    アスランdice1d100=24 (24) 55以下なら成功

  • 70124/12/12(木) 20:55:55

    ディアッカ「両方成功だな。何かするのか?」


    1.床の紙を剥がしてみる

    2.捨ててみる?

    キラdice1d2=2 (2) アスランdice1d2=1 (1) 


    一致しない限りは2は優先しません

  • 71124/12/12(木) 21:08:09

    キラ「どうする?試しに捨ててみる?」

    アスラン「さっきお前が言っていた紙の裏から見てみるか」

    キラ「そうだね。それからにしようか」

    ディアッカ「なら床の紙を剥がして裏を見るとだな」


    『・プラは缶瓶より後、可燃より前に出す

     ・金属類はプラより後だが最後ではない』


    ディアッカ「こう書かれているぜ」

    キラ「これ適当に捨てたら多分ロストだね」

    アスラン「ああ、試さなくて良かったな」


    リアルアイデア

    この謎解き分かる?

    dice1d100=67 (67) この数値以下なら次の判定で分かる


    キラdice1d100=98 (98) 上の数値以下なら分かる

    アスランdice1d100=84 (84) 上の数値以下なら分かる

  • 72124/12/12(木) 21:14:26

    あらー、キラがリアルアイデアファンブルしてる

    後でふり直す際には補正なしにしておきます



    キラ「今は何のことかサッパリだね〜」

    アスラン「他の部屋を回った後にもう1度考えるか」

    ディアッカ「後3部屋だぜ」


    次はどの部屋に行く?

    1.前の扉

    2.後ろの扉

    3.右の扉

    キラdice1d3=1 (1) アスランdice1d3=1 (1)


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 73124/12/12(木) 21:19:21

    キラ・アスラン「「前」」

    ディアッカ「仲良いな。なら前の扉だ。目星は同じ内容だからもういいよな」


    聞き耳ふる?

    3が出たらふります

    キラdice1d5=1 (1) アスランdice1d5=1 (1)

  • 74124/12/12(木) 21:30:39

    キラ「別にいいかな。多分成功してもミ=ゴの羽音が聞こえるとかそんな情報しか出ない気がする」

    アスラン「同じくだ」

    ディアッカ「ならそのまま開けるぜ」


    『扉を開けて中に入ると、扉が勢い良く締まり開かなくなってしまった。改めてあたりを見回してみると、部屋の中央には腹部に鉄板を構えた比較的ずっしりめの異常存在が2体鎮座していた。その冒涜的な姿と、これを倒さねば出られないのではという直感に恐怖するかもしれない』


    ディアッカ「またミ=ゴが2体だ。SANチェックはもうしなくていいぜ」

    アスラン「腹部に鉄板?装甲か?」

    キラ「さっきはレジ袋のせいでハサミ使えなかったけど今度は使えそうだし、装甲持ちなら更に時間かかりそう……」

    ディアッカ「さっきより動きが鈍いがそれでもお前達より早いぞ。戦闘開始だ。順番はミ=ゴA、ミ=ゴB、アスラン、キラだぜ」


    攻撃手段が5つあります

    1ならキック25 2なら組み付き25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならはさみ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=13 (13) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 75124/12/12(木) 21:35:46

    ディアッカ「アスランにキックだ。ダメージは1d6だがどうする?」

    アスラン「ダメージボーナスなしか……2体目に挟まれたら不味いので回避はしない」

    キラ「いいの?」

    アスラン「しょうがないだろう。攻撃権も一応残したいしな」

    ディアッカ「1が出るよう祈っとけ」


    ダメージ計算

    dice1d6=5 (5) ダメージ

  • 76124/12/12(木) 21:38:54

    アスラン「結構喰らったな。耐久力12だから残り7だ」

    ディアッカ「次はBの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組み付き25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=2 (2)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=19 (19) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 77124/12/12(木) 21:45:57

    ディアッカ「またアスランだ。組みつきだからダメージはないが、次ラウンド以降攻撃を回避出来なくなるぞ」

    アスラン「これは回避する」

    ディアッカ「いいぜ」


    回避

    アスランdice1d100=75 (75) 69以下なら成功


    回避失敗した場合STR対抗になります

  • 78124/12/12(木) 21:57:18

    >>76

    Bの攻撃の間違いでした



    ディアッカ「俺が65以下出せば抑え込み成功だ。失敗すれば次ラウンドにお前の手番でSTR対抗で抜け出せるぜ」


    ミ=ゴBの抑え込み

    dice1d100=49 (49) 65以下なら成功


    ミ=ゴBのSTR10とアスランのSTR7の対抗です

    失敗しても組みつき状態は継続します

    成功するとこの後アスランは一切行動不能になります

  • 79124/12/12(木) 22:06:20

    ディアッカ「成功だ。Bが離すまで抑え込み継続だ」

    キラ「アスランは行動出来ないし次は僕だよね」

    ディアッカ「そうだぜ」

    キラ「Bを狙ってもいい?」

    ディアッカ「いいがファンブルしたらアスランに当たるぞ」

    アスラン「このままだとどちらにせよ嬲り殺しだ。思いきりやれ」

    キラ「当たったらごめん」


    武道

    キラdice1d100=19 (19) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=13 (13) 67以下なら成功

  • 80124/12/12(木) 22:08:10

    ディアッカ「回避は出来ないからダメージいいぜ」

    キラ「装甲あるし1撃で落とすのは無理だよね」


    ダメージ計算

    dice2d6=2 2 (4) ダメージ

  • 81124/12/12(木) 22:12:05

    ディアッカ「ほとんど効いてなさそうだ」

    キラ「まずいよ。Aまでアスランを攻撃したら……」

    ディアッカ「対象はランダムだからダイス次第だな。2ターン目Aの攻撃だ。このターンはアスランの手番ないぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=46 (46) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 82124/12/12(木) 22:15:53

    ディアッカ「アスラン狙ったが外したな。Bはアスランを抑えてるからアスランに必中だ。攻撃手段だけダイスふるぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック 2ならこぶし 3なら頭突き 4ならハサミ

    dice1d4=2 (2)


    1か4ならdice1d6=2 (2) ダメージ

    2ならdice1d3=3 (3) ダメージ

    3ならdice1d4=4 (4) ダメージ

  • 83124/12/12(木) 22:23:28

    >>82

    すみません、ルールミスです

    組みつき中の攻撃は再度組みつきに成功で1d6+ダメボでした

    そして組みつき中に攻撃すると拘束状態が解けるので、STR対抗で抜け出せるようになります

    レスは反省の為残しておきますが82は無しです

  • 84124/12/12(木) 22:34:05

    ディアッカ「このまま拘束継続するか、組みつきで攻撃して拘束解除するかダイスで判定だ」


    拘束か攻撃か

    1なら拘束継続 2なら組みつきで攻撃

    dice1d2=2 (2) 


    2の場合

    dice1d100=81 (81) 25以下なら成功


    成功でダメージ

    dice1d6=6 (6) ダメージ

  • 85124/12/12(木) 22:37:51

    ディアッカ「良かったな。組みつきの攻撃外したから拘束解除だ。次はアスランの手番でいいぜ」

    アスラン「ならSTR対抗だ」

    ディアッカ「35以下で抜け出せるぜ」


    アスランのSTR対抗

    dice1d100=33 (33) 35以下なら成功

  • 86124/12/12(木) 22:40:28

    アスラン「抜けたぞ!キラ頼んだ」

    キラ「うん!Bに武道+キックで」


    武道

    キラdice1d100=15 (15) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=87 (87) 67以下なら成功

  • 87124/12/12(木) 22:58:09

    頼んだって言うと外しますね



    ディアッカ「キック外したから攻撃失敗だ」

    アスラン「やはり時間かかりそうだな」

    キラ「そうだね……」

    ディアッカ「3ターン目Aの攻撃だぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=1 (1) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 88二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:00:25

    ミ=ゴでその数字でるのか・・・(クリティカル)

  • 89124/12/12(木) 23:03:48

    ディアッカ「……必中1d6と回避可能2d6どっちを選ばせてやろう」

    アスラン「……dice1d2=1 (1)


    1なら必中dice1d6=3 (3) ダメージ

    2なら回避

    dice1d100=82 (82) 69以下なら成功

    失敗でdice2d6=3 3 (6) ダメージ

  • 90124/12/12(木) 23:09:50

    >>89

    どっちかの誤字でした

    1で良かったですね

    2なら自動気絶でした

    今スレ初クリティカルがミ=ゴの攻撃とはですね



    ディアッカ「なら3ダメージだ」

    アスラン「残り耐久力4だ」

    ディアッカ「次はBだぜ」

    キラ「僕なら受け流しもあるんだからこっちを狙ってよー」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=3 (3)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=65 (65) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 91124/12/12(木) 23:12:57

    ディアッカ「キラを狙ったが外れたな」

    アスラン「回避してないから攻撃する。こぶしでは装甲が抜けないだろうから初期値のキックだ」


    キック

    アスランdice1d100=31 (31) 25以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d6=1 (1) ダメージ

  • 92124/12/12(木) 23:17:21

    ディアッカ「外れだ」

    キラ「Bを早めに倒したいなあ。武道+キック」


    武道

    キラdice1d100=49 (49) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=68 (68) 67以下なら成功

  • 93二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:18:45

    1足りないというか1多いというか・・・
    (TRPGで稀によくあるやつ)

  • 94124/12/12(木) 23:23:20

    キラ「あ、1足りない」
    ディアッカ「また長引きそうだな」
    アスラン「拳銃さえあればな」
    ディアッカ「……どうするか」


    このままだと戦闘が長すぎるので、アスランが幸運成功したら拳銃出してもいいでしょうか?
    このシナリオのメインは例の謎解きの方なんですよ

  • 95二次元好きの匿名さん24/12/12(木) 23:35:44

    スレ主のいいようにやってください!!

    頼まれると外すキラが面白い

  • 96124/12/12(木) 23:48:00

    ありがとうございます

    幸運ふってもらいます



    ディアッカ「次ラウンド入る前にアスラン、幸運ふってくれ」

    アスラン「……了解だ」


    幸運

    アスランdice1d100=93 (93) 55以下なら成功


    成功でS&W M37 エアーウエイトを出します

    神話と科学の時に使った38口径のリボルバー

    クリティカルなら予備の弾丸付きです

  • 97124/12/12(木) 23:50:24

    駄目でした

    ラウンド毎にふってもらいましょう



    ディアッカ「……そうか。4ターン目Aの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=2 (2)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=56 (56) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 98124/12/12(木) 23:51:57

    ディアッカ「Aは外れだ。次はBだぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=2 (2)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=1 (1) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 99124/12/13(金) 00:04:11

    またミ=ゴがクリティカルだよ



    ディアッカ「キラに組みつきクリティカルか。組みつきは組みつきでしか受け流し出来ないからどう処理するか……組みつき初期値で受け流し失敗か回避失敗でSTR対抗なしで拘束とするか」

    キラ「組みつきの初期値って25だよね……dice1d2=1 (1)


    1なら初期値で受け流し

    dice1d100=69 (69) 25以下なら成功

    2なら回避

    dice1d100=68 (68) 50以下なら成功


    失敗するとSTR対抗ロールなしで拘束状態になります



    続きは午前中です

  • 100124/12/13(金) 09:24:19

    キラ「受け流せなかったかー」

    アスラン「お前が捕まるといよいよ手がなくなるんだが……とりあえずBにキックだ」

    ディアッカ「さっきも言ったがファンブルでキラに当たるからな」

    キラ「気にしてたら終わらないよ」

    アスラン「ああ」


    キック

    アスランdice1d100=17 (17) 25以下なら成功


    当たったらダメージ

    dice1d6=1 (1) ダメージ

  • 101124/12/13(金) 09:28:09

    ディアッカ「当たったが鉄板でダメージないな」

    アスラン「ダメージがふるわなかったか」

    キラ「僕は何にも出来ないから次ターンかな」

    ディアッカ「その前にアスランは幸運ふってくれ」

    アスラン「ああ」


    幸運

    アスランdice1d100=55 (55) 55以下なら成功


    成功でS&W M37 エアーウエイトを出します

    神話と科学の時に使った38口径のリボルバー

    クリティカルなら予備の弾丸付きです

  • 102124/12/13(金) 09:42:09

    ディアッカ「はぁーギリギリ成功したな。ならアスランの脳内にだけ声が届くぜ」


    『分別以前の問題だね。長引かせすぎだよ。少しばかり手助けしてあげるけど早くゴミを捨てるように』


    ディアッカ「アスランの手にはS&W M37 エアーウエイトが弾丸装填済で握られてるぜ」

    アスラン「ニャル…」

    ディアッカ「それ以上はストップだ」

    キラ「装弾数5だから無駄撃ちはできないけどこれで戦力アップ!」

    ディアッカ「このラウンドから撃っていいぜ。5ターン目Aの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=50 (50) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 103124/12/13(金) 09:44:16

    ディアッカ「はい外れだ。Bはキラを拘束中だからこのまま拘束継続するか、組みつきで攻撃して拘束解除するかダイスで判定だ」


    拘束か攻撃か

    1なら拘束継続 2なら組みつきで攻撃

    dice1d2=1 (1)


    2の場合

    dice1d100=32 (32) 25以下なら成功


    成功でダメージ

    dice1d6=5 (5) ダメージ

  • 104124/12/13(金) 09:56:11

    ディアッカ「拘束継続だ。アスランはどうするんだ」

    アスラン「キラ、すまないがAから倒していいか?」

    キラ「どうかしたの?」

    アスラン「銃弾でファンブルはな」

    ディアッカ「他では分からないがうちは故障ナンバー以下のファンブルは暴発か誤射だからな。アスランかキラに当たるぜ」

    アスラン「今1d10は不味い。ならフリーのAから落とす」

    キラ「いいよ」

    ディアッカ「なら1ラウンド2発まで撃っていいぜ」


    拳銃(1ラウンド2発攻撃可 前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=74 92 (166) 69以下なら成功


    当たったらダメージ(前が1発目、後ろが2発目)

    dice2d10=6 7 (13)

  • 105124/12/13(金) 10:01:32

    ディアッカ「……外れだな。キラは何も出来ないから6ターン目だ」

    キラ「まだBにちょっとしかダメージ入ってないのに……」

    アスラン「こちらは俺の耐久力が不味い上にお前が拘束中か……ロストが見えてきたか」

    ディアッカ「とりあえずAの攻撃だぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=4 (4)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=87 (87) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 106124/12/13(金) 10:03:30

    ディアッカ「外れ。Bはキラを拘束中だからこのまま拘束継続するか、組みつきで攻撃して拘束解除するかダイスで判定だ」


    拘束か攻撃か

    1なら拘束継続 2なら組みつきで攻撃

    dice1d2=2 (2)


    2の場合

    dice1d100=35 (35) 25以下なら成功


    成功でダメージ

    dice1d6=6 (6) ダメージ

  • 107124/12/13(金) 10:06:48

    キラ「攻撃が外れて拘束が解けた!後はSTR対抗ロールだね。アスラン、Aは頼んだよ」

    アスラン「……さっきから碌な結果が出てないんだが。弾は後3発、Aに2発撃つ」

    ディアッカ「いいぜ」


    拳銃(1ラウンド2発攻撃可 前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=82 12 (94) 69以下なら成功


    当たったらダメージ(前が1発目、後ろが2発目)

    dice2d10=3 1 (4)

  • 108124/12/13(金) 10:13:39

    ディアッカ「1発当たったがダメージないな」

    キラ「……頼んだって言うのやめようか……なんかフラグになってる気がする」

    アスラン「……そうだな」

    ディアッカ「キラの手番だ。STR対抗ロールなら70以下で抜け出せるぜ」

    キラ「ふるよ!」


    キラのSTR対抗

    dice1d100=10 (10) 70以下なら成功

  • 109二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 10:18:14

    せっかく幸運ダイスでニャル様から拳銃貰えたのに出目がwww

  • 110124/12/13(金) 10:28:52

    貫通を計算していないのですが…手間なので
    13以下なら貫通です
    技能値の20%以下ですね
    貫通は2d10なのですが2倍で計算するつもりでした
    1なので倍でも2だから装甲は抜けません
    装甲が2点なので

  • 111124/12/13(金) 14:49:07

    >>107 >>110

    しかしこのままだとダレるし終わらないので、きちんと貫通も計算し直しましょうか

    既に1d10はふっているので追加で1d10ふります

    1+1d10で3点以上出るとダメージが通ります

    武道+キックのときもやらかしたのにまたやってしまいました

    ダメージ計算はクリティカルなどもありますので今後は別にわけます

  • 112二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 16:23:39

    >>108こちらの続きから再開します



    ディアッカ「STR対抗ロール成功だな。抜け出していいぜ」

    キラ「これで次から攻撃できるね」

    ディアッカ「それと次ラウンドいく前に1個処理が抜けてたから終わらせるぜ」

    キラ「何かあったっけ?」

    ディアッカ「アスランの拳銃ロールの2発目なんだが、技能値の20%以下出してるから貫通処理が必要だった」

    アスラン「あれか」

    ディアッカ「ダメージが2d10になるから追加で1d10ふってくれ」

    アスラン「これで倒せはしないだろうが倒しやすくはなるだろう」


    貫通ダメージ

    dice1d10=5 (5) ダメージ

  • 113二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 16:30:07

    アスラン「元が1ダメージだから合わせて6ダメージか」

    ディアッカ「痛そうにしているように見えるな」

    キラ「良かった〜それなりに通ったってことは装甲はそこまで厚くなさそうだね」

    アスラン「4ダメージでいまいち通ってなかったのをみるに装甲は2〜3点だろう」

    キラ「Aがそこそこ削れてBがあんまりだからどっちから倒そうかな」

    アスラン「拳銃が残り1発だから俺の結果を見てから決めるといい」

    ディアッカ「なら7ターン目入るぜ。Aの攻撃」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=2 (2)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=6 (6) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 114124/12/13(金) 16:35:38

    ディアッカ「クリティカルはギリ逃したがキラに組みつきだ」

    キラ「またかぁ……dice1d2=1 (1)


    1なら初期値で受け流し

    dice1d100=80 (80) 25以下なら成功

    2なら回避

    dice1d100=48 (48) 50以下なら成功


    受け流しか回避失敗した場合STR対抗になります

  • 115124/12/13(金) 16:40:53

    ディアッカ「俺が30以下を出せば抑え込み成功だ。失敗すればお前の手番のSTR対抗で抜け出せるぜ」

    キラ「回避しなかったからね。回避しておけば良かったなあ」

    アスラン「後の祭りだな」


    ミ=ゴAの抑え込み

    dice1d100=1 (1) 30以下なら成功


    ミ=ゴAのSTR10とキラのSTR14の対抗です

    失敗しても組みつき状態は継続します

  • 116124/12/13(金) 16:56:41

    ディアッカ「これはクリティカルだが効果無しだ」

    キラ「あ〜も〜どうしてこうなるのさ!」

    アスラン「KPのダイス回りすぎだろう」

    ディアッカ「こっちも困ってんだよ!キラは抑え込まれたからAが離すまで行動不能な。次はBだぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=5 (5)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=64 (64) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 117124/12/13(金) 16:59:29

    キラ「危なかったー。外してくれて助かったよ」

    ディアッカ「次はアスランだぜ」

    アスラン「Aにとどめを刺したかったがキラが捕まっているからな。Bにラスト1発撃ち込むぞ」


    拳銃

    アスランdice1d100=44 (44) 69以下なら成功

  • 118124/12/13(金) 17:01:26

    ディアッカ「当たったな。ダメージ出してくれ」


    ダメージ計算

    dice1d10=6 (6) ダメージ

  • 119124/12/13(金) 17:09:53

    アスラン「どうだ?累計だと10点は入っているはずだが」

    ディアッカ「Aより痛そうにしているな」

    キラ「僕は動けないし次ラウンドだね」

    ディアッカ「アスランは幸運ふってくれ」

    アスラン「まだ出してくれるのか」

    ディアッカ「成功すればな」


    幸運

    アスランdice1d100=11 (11) 55以下なら成功


    成功すれば弾丸を20発くれます

  • 120124/12/13(金) 17:19:54

    ディアッカ「ならまたアスランの脳内にだけ声が響くぜ」


    『まだやっていたのかい?いい加減終わらせてくれないかな。いつになったらゴミを捨てるんだい?』


    ディアッカ「服のポケットには弾丸20発がはいっているぜ」

    アスラン「……もらうたびに小言を言われるのか?」

    ディアッカ「小言くらい言わせてくれよ。特別措置なんだぜ」

    アスラン「まあ助かるから文句は言わないが」

    ディアッカ「装填するなら1ラウンド使うからな」

    アスラン「ああ」

    ディアッカ「なら8ターン目だ。Aはキラを拘束中だからこのまま拘束継続するか、組みつきで攻撃して拘束解除するかダイスで判定だ」


    拘束か攻撃か

    1なら拘束継続 2なら組みつきで攻撃

    dice1d2=2 (2)


    2の場合

    dice1d100=20 (20) 25以下なら成功

  • 121124/12/13(金) 17:23:30

    ディアッカ「組みつきの攻撃当たりだ。ダメージと引き換えだが拘束は外れるぜ」

    キラ「自分の手番でSTR対抗ロールするよ」


    ダメージ計算

    dice1d6=1 (1) ダメージ

  • 122124/12/13(金) 17:25:49

    キラ「よし!最小値だね!耐久力が残り10」

    ディアッカ「次はBの攻撃だぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=3 (3)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=77 (77) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 123124/12/13(金) 17:28:24

    ディアッカ「外したな。次はアスランだが拳銃に装填か?」

    アスラン「ああ、そうさせてもらう。5発分込める」

    キラ「なら次は僕だね。STR対抗ロールするよ」


    キラのSTR対抗

    dice1d100=95 (95) 70以下なら成功

  • 124124/12/13(金) 17:43:21

    ディアッカ「ファンブル手前だな。組みつき状態は継続だ」

    キラ「この場合またAのターンで抑え込み?」

    ディアッカ「うーん。拘束し直すかもう1度組みつきで攻撃するかの2択だな」

    キラ「Aが僕に掛かり切りになっている間に、アスランにBを落としてもらえたらいいんだけど」

    アスラン「ダイス次第だな」

    ディアッカ「なら9ターン目だ。Aの行動は」


    抑え込みか攻撃か

    1なら抑え込み 2なら組みつきで攻撃

    dice1d2=1 (1)


    1の場合

    dice1d100=64 (64) 30以下なら成功


    2の場合

    dice1d100=89 (89) 25以下なら成功

  • 125124/12/13(金) 18:49:10

    ディアッカ「押さえ込もうとして失敗したからSTR対抗ロールで抜けられるぜ」

    キラ「よし!」

    ディアッカ「次はBの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=75 (75) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 126124/12/13(金) 18:52:18

    ディアッカ「外れだ」

    アスラン「今度こそ終わらせる。フリーのBに拳銃2発だ」


    拳銃(前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=12 24 (36) 69以下なら成功

  • 127124/12/13(金) 18:54:47

    ディアッカ「1発目が貫通、2発目も当たりだから3d10ふってくれ」

    アスラン「何か言うのはやめておこう」

    キラ「フラグにしかならないもんね」


    ダメージ計算

    dice3d10=4 9 7 (20) ダメージ

  • 128124/12/13(金) 18:57:44

    アスラン「やったか?」

    ディアッカ「あー長かった!Bは倒したぜ」

    キラ「これでAだけだね。まずはSTR対抗ロールで組みつきから抜けるよ」


    キラのSTR対抗

    dice1d100=30 (30) 70以下なら成功

  • 129124/12/13(金) 19:00:24

    キラ「抜けたよ!」

    ディアッカ「なら10ターン目。Aの攻撃だ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=3 (3)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=90 (90) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 130124/12/13(金) 19:02:59

    ディアッカ「良かったな、外れだ」

    アスラン「俺はディレイだ」

    キラ「弾は節約したいよね。なら僕が先に武道+キックするよ」

    ディアッカ「いいぜ」


    武道

    キラdice1d100=67 (67) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=66 (66) 67以下なら成功

  • 131124/12/13(金) 19:09:06

    キラ「今度は足りたよ」

    ディアッカ「ダメージ出してくれ」

    アスラン「7〜8ダメージくらいでると倒せそうだな」


    ダメージ計算

    dice2d6=1 4 (5) ダメージ

  • 132124/12/13(金) 19:15:07

    キラ「……どう?」

    ディアッカ「……ちょっと足りないな」

    アスラン「……すまん」

    キラ「……アスランのせいじゃないよ」

    アスラン「拳銃1発だけ撃つか?」

    キラ「2発とも当たるとオーバーキルっぽいけど、1発で足りるかも心配だね」

    アスラン「だが節約しないと多分後2部屋ある」

    キラ「そうだね。なら1発だけにしようか」

    ディアッカ「決まったか?」

    アスラン「ああ、Aに拳銃1発だ」


    拳銃

    アスランdice1d100=39 (39) 69以下なら成功

  • 133124/12/13(金) 19:16:38

    アスラン「…………」

    ディアッカ「無言でダイス準備するな!気持ちは分かるが!」


    ダメージ計算

    dice1d10=2 (2) ダメージ

  • 134124/12/13(金) 19:26:50

    アスラン「聞くまでもないな。装甲で0点だろう」

    ディアッカ「うん、まあそうだ」

    キラ「次いこうか」

    ディアッカ「11ターン目Aの攻撃」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=4 (4)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=8 (8) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 135124/12/13(金) 19:30:56

    ディアッカ「アスランに頭突きだ。1d4だからワンチャン戦闘不能だぜ」

    アスラン「回避する」


    回避

    アスランdice1d100=73 (73) 69以下なら成功


    回避失敗したらダメージ

    dice1d4=1 (1) ダメージ

  • 136124/12/13(金) 19:34:55

    ディアッカ「回避失敗で1ダメな」

    アスラン「耐久力残り3か」

    キラ「君はディレイでしょ?僕が先でいい?」

    アスラン「ああ、よろしく」

    キラ「武道+キックをAに」


    武道

    キラdice1d100=89 (89) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=88 (88) 67以下なら成功

  • 137124/12/13(金) 19:36:49

    ディアッカ「キックが外れたからダメージなしな」

    アスラン「……Aに拳銃1発で」

    ディアッカ「いいのか?」

    アスラン「ああ」


    拳銃

    アスランdice1d100=12 (12) 69以下なら成功

  • 138124/12/13(金) 19:38:26

    ディアッカ「貫通だ。2d10ふってくれ」

    アスラン「(これで終わってくれ)」


    ダメージ計算

    dice2d10=4 1 (5) ダメージ

  • 139124/12/13(金) 19:45:24

    アスラン「どうだ?」
    ディアッカ「ピッタリ0だ!!戦闘終了!!!」
    キラ「終わったーーー!!」
    アスラン「……これを後2部屋もやるのか?」
    ディアッカ「……テンション下がるようなこというなよ」
    キラ「今だけでも喜んでおこうよ」
    アスラン「そうだな」
    ディアッカ「ミ=ゴが霧散して鉄板を2つドロップしたぜ」
    キラ「これがゴ=ミなんだろうね」
    アスラン「謎解きが終わるまでは中央に置いておくか」
    キラ「そうだね。じゃあ中央に戻ろうか」

  • 140124/12/13(金) 20:23:55

    ディアッカ「中央に戻ったぜ」


    この次はどうする?

    1.怪我の応急手当

    2.謎解き再挑戦

    3.次の扉に向かう

    キラdice1d3=2 (2) アスランdice1d3=2 (2)


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 141124/12/13(金) 20:29:09

    怪我を思い出してほしいですね



    キラ「もう1回紙の裏見てみようか」

    アスラン「そうだな。休憩も兼ねて解きなおしてみるか」


    『・プラは缶瓶より後、可燃より前に出す

     ・金属類はプラより後だが最後ではない』


    リアルアイデア

    この謎解き分かる?

    dice1d100=76 (76) この数値以下なら次の判定で分かる


    キラdice1d100=13 (13) 上の数値以下なら分かる

    アスランdice1d90=10 (10) 上の数値以下なら分かる


    2回目なので補正をつけます

    キラは前回ファンブルの為補正なし

  • 142124/12/13(金) 20:43:02

    キラ「分かった!」

    アスラン「俺もだ」

    ディアッカ「そうか」

    アスラン「箱の「月」「水」「金」「土」は曜日だな」

    キラ「順番はプラを基準で考えた方がいいね。プラは間だから月でも土でもない、水か金だね」

    アスラン「だがプラより後の金属類が最後ではない以上プラは水だ」

    キラ「後は残りを当てはめるだけだね。プラの前が缶瓶で月、プラの後だけど最後じゃない金属類が金」

    アスラン「可燃がラストで土だな。並べると月が缶瓶、水がプラ、金が金属類、土が可燃だ」

    キラ「今持ってるのはレジ袋と鉄板だからプラと金属類かな。レジ袋がちょっと怪しいけど」

    アスラン「他の2つも見てから判断した方がいいが、一応水と金の箱の前に並べておこう」

    ディアッカ「謎は解けたようだな」


    次はどうする?

    1.怪我の応急手当

    2.次の扉に向かう

    キラdice1d2=2 (2) アスランdice1d2=2 (2)


    どちらかが怪我を思い出せば優先します

  • 143124/12/13(金) 20:46:18

    キラ「謎解きも終わったし次の部屋に行こうか」

    アスラン「ああ、そうするか」

    ディアッカ「……準備とかいいのか?」


    怪我や弾丸の装填していかなくて大丈夫?

    1で思い出す

    キラdice1d3=1 (1) アスランdice1d3=2 (2)

  • 144124/12/13(金) 21:27:39

    キラ『忘れてた!アスラン怪我してたでしょ!なんで言わないの!』

    アスラン『……忘れていたな』

    キラ『出来る限り手当てするから見せて』

    アスラン『お前も怪我していただろう』

    キラ『掠り傷だよ。君の手当て終わったら自分でやるよ。これでも今は自衛隊員なんだよ』


    キラ「すっかり忘れてた。アスラン何回攻撃受けた?」

    アスラン「3回だ」

    ディアッカ「キラは1回、アスランは3回分応急手当ふっていいぜ……思い出してくれてよかったぜ」

    アスラン「俺は弾丸の装填をしておこう」

    キラ「応急手当は僕がふるよ」

    ディアッカ「どっちも初期値だけどな」


    応急手当(初期値)

    キラdice4d100=2 9 47 76 (134) 30以下なら成功

    3回目までがアスランの分、4回目はキラの分です

  • 145124/12/13(金) 21:31:24

    ディアッカ「お!1回目クリティカル、2回目も成功だからアスランは3d3回復していいぜ」

    キラ「自分の分は失敗したけど1しか減ってないからね」

    アスラン「思い出してくれて助かった」


    回復量

    dice3d3=1 1 1 (3) 耐久力回復

  • 146124/12/13(金) 21:42:56

    キラ「……うん、最低値だね」

    アスラン「耐久力半分の6まで回復したから問題ない。忘れていたら3のままだったんだからな」

    ディアッカ「治療もしたし弾の装填もしたな。次はどちらの扉に向かうんだ?」


    次はどの扉?

    1.後ろの扉

    2.右の扉

    キラdice1d2=1 (1) アスランdice1d2=1 (1)


    被らなかったらどちらを優先する?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 147124/12/13(金) 21:56:21

    キラ・アスラン「「後ろ(だね)(だ)」」

    ディアッカ「了解だ」


    『扉を開けて中に入ると、扉が勢い良く締まり開かなくなってしまった。改めてあたりを見回してみると、部屋の中央には読書に耽る知性的な異常存在が2体鎮座していた。その冒涜的な姿と、これを倒さねば出られないのではという直感に恐怖するかもしれない』


    ディアッカ「またまたミ=ゴが2体だ」

    アスラン「だろうな……知性的?元々ミ=ゴは頭が良かったような気がするんだが」

    キラ「……脳缶とかね」

    ディアッカ「ともかく戦闘開始だ。順番はミ=ゴA、ミ=ゴB、アスラン、キラだぜ」

    アスラン「何が違うんだろうな」

    キラ「本読んでるらしいけど」

    ディアッカ「Aの攻撃はdice1d2=2 (2) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」

    アスラン「攻撃手段がランダムじゃないのか!」

    キラ「確かハサミってダメージ+組みつきじゃなかったっけ!的確に嫌な攻撃してくるね」

    ディアッカ「(ナーフされてるのか組みつき効果はないんだよな……当たるまでは黙っておこう)」


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=52 (52) 40以下なら成功

  • 148124/12/13(金) 22:00:27

    ディアッカ「外したな。次はBがdice1d2=2 (2) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」

    キラ「ハサミって受け流せるの?」

    ディアッカ「…考えてなかったな。小さな棍棒とそうサイズは変わらないだろうし、武道なら受け流し可とするぜ」


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=95 (95) 40以下なら成功

  • 149124/12/13(金) 22:14:35

    キラ「惜しいなあ。もう少しでファンブルだったのに」

    アスラン「次は俺だな。Aに拳銃2発だ」


    拳銃(前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=78 49 (127) 69以下なら成功

  • 150124/12/13(金) 22:16:21

    ディアッカ「2発目が当たりだ。ダメージふってくれ」


    ダメージ計算

    dice1d10=7 (7) ダメージ

  • 151124/12/13(金) 22:18:39

    ディアッカ「かなり効いたな」

    アスラン「そうか、今回は装甲無しか」

    キラ「Aを仕留めよう。武道+キックをAに」


    武道

    キラdice1d100=28 (28) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=86 (86) 67以下なら成功

  • 152124/12/13(金) 22:20:54

    キラ「キックよく外すね」

    アスラン「次がある」

    ディアッカ「2ターン目だぜ。Aの攻撃はdice1d2=2 (2) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=98 (98) 40以下なら成功

  • 153124/12/13(金) 22:25:42

    キラ「きた!ファンブル!効果は!」

    ディアッカ「落ち着け。どうするか……元々この後は回避出来ないしな」

    アスラン「このターンダメージ倍とかはどうだ?」

    ディアッカ「まあそれが無難か」

    キラ「なら当てれば落とせそうだね」

    ディアッカ「その前にBの攻撃だ。Bはdice1d2=2 (2) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=38 (38) 40以下なら成功

  • 154124/12/13(金) 22:41:58

    ディアッカ「アスランにハサミだ」

    アスラン「回避しないとまずいな。回避ふらせてもらう」


    回避

    アスランdice1d100=14 (14) 69以下なら成功

  • 155124/12/13(金) 22:44:00

    アスラン「避けたぞ…かわりに攻撃出来なくなったが」

    キラ「Aにとどめ刺さないと。武道+キック」


    武道

    キラdice1d100=11 (11) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=27 (27) 67以下なら成功

  • 156124/12/13(金) 22:49:50

    ディアッカ「2d6の倍か。ダメージ計算なしでAは倒していいぜ。最低値でも4だから確殺だ」

    アスラン「これで残り1体だな」

    キラ「今回は早めに終われるかな」

    ディアッカ「3ターン目だぜ。Bがdice1d2=1 (1) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=62 (62) 40以下なら成功

  • 157124/12/13(金) 22:51:33

    ディアッカ「外れだ。次はアスランだぜ」

    アスラン「拳銃2発だ」


    拳銃(前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=39 44 (83) 69以下なら成功

  • 158124/12/13(金) 22:53:08

    ディアッカ「2発とも当たりだな。2d10いいぜ」

    アスラン「このターンで終わりたいものだ」


    ダメージ計算

    dice2d10=4 5 (9) ダメージ

  • 159124/12/13(金) 22:54:48

    アスラン「倒したか?」

    ディアッカ「1足りないな」

    キラ「やっぱり耐久力10かあ。ならキックだけするよ」


    キック

    キラdice1d100=88 (88) 67以下なら成功

  • 160124/12/13(金) 23:02:42

    ディアッカ「外れだな。4ターン目Bの攻撃だ。Bはdice1d2=2 (2) (1.キラ2.アスラン)にハサミだ」


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=80 (80) 40以下なら成功

  • 161二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:04:43

    ダイスで外れてるからいいけどアスランよく狙われるな・・・
    戦闘終わったらもう一回治療できるといいですね
    半分まで減ってるから当たると怖そう・・・

  • 162124/12/13(金) 23:12:06

    受け流しあるからキラを狙ってほしいんですけどね

    もう3回回復してしまったので、次怪我するまでは応急手当ふれないんですね。クトゥルフ神話TRPGのルール上は



    ディアッカ「外れだぜ」

    アスラン「俺はディレイだ」

    キラ「そうだね。後弾何発残ってるの?」

    アスラン「残り12発だ。装填済は1発だ」

    キラ「うん、分かった。Bにキック」


    キック

    キラdice1d100=87 (87) 67以下なら成功

  • 163124/12/13(金) 23:14:49

    キラ「キックが……全然キックが当たらない」

    ディアッカ「外れだな。アスランは拳銃1発か」

    アスラン「そうだな」


    拳銃

    アスランdice1d100=57 (57) 69以下なら成功

  • 164124/12/13(金) 23:22:05

    ディアッカ「残り1だからダメージ計算なしで戦闘終了だ」
    アスラン「今回は怪我もなく早めに終わったか」
    キラ「……僕は全然役に立ってない」
    アスラン「Aにとどめ刺しただろうが」
    キラ「……そうだね」
    ディアッカ「はいはい。ミ=ゴが霧散して本を2冊ドロップしたぜ」
    アスラン「本は読めるのか?ゴミ扱いされているが」
    ディアッカ「ミ=語で書かれているから読めないぜ」
    アスラン「何なんだそれは?」
    キラ「気にしたら負けってことかな」
    アスラン「よく分からないが中央に持っていくか」
    キラ「そうしようか」

  • 165二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:35:49

    戦闘が長引くなぁ……当たらないのと装甲あるのが辛いっすね
    でもまだクリファンは控えめだから……

  • 166124/12/13(金) 23:38:47

    ディアッカ「はい、中央に戻ったぜ」

    アスラン「本は可燃でいいだろうな」

    キラ「なら土の箱の前に置いておくよ」

    アスラン「今度は銃弾の装填は忘れずにしておこう」

    キラ「これがラストの扉だね」

    ディアッカ「準備は出来たか?」

    アスラン「ああ」

    キラ「いいよ」


    『扉を開けて中に入ると、扉が勢い良く締まり開かなくなってしまった。改めてあたりを見回してみると、部屋の中央には頭に空缶を携えた可愛らしい異常存在が2体鎮座していた。その冒涜的な姿と、これを倒さねば出られないのではという直感に恐怖するかもしれない』


    ディアッカ「またまたまたミ=ゴ2体だ」

    キラ「可愛いの?ミ=ゴが?」

    アスラン「空缶を頭に?」

    ディアッカ「APP11だぜ。他の部屋のは6だったぜ」

    キラ「うーん。まあいっか、倒すだけだし」

    アスラン「そうだな」

    ディアッカ「なら戦闘開始だ。空缶は無常にも床に転げ落ちたぜ。順番はミ=ゴA、ミ=ゴB、アスラン、キラだ」

    アスラン「……本当に何の意味があったんだ」

    ディアッカ「可愛いだろ?Aの攻撃からだ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=68 (68) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=2 (2)

  • 167124/12/13(金) 23:40:21

    ディアッカ「はい、外れだ。次はBだ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=2 (2)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=14 (14) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 168124/12/13(金) 23:42:48

    ディアッカ「キラに組みつきだ」

    キラ「もう回避するよ。アスランにも攻撃手段出来たしね」


    回避

    キラdice1d100=16 (16) 50以下なら成功

  • 169124/12/13(金) 23:44:24

    ディアッカ「避けられたな」

    アスラン「俺はAに拳銃2発だ」


    拳銃(前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=85 33 (118) 69以下なら成功

  • 170124/12/13(金) 23:46:24

    ディアッカ「2発目が当たりだ。ダメージいいぜ」

    アスラン「最大値以外は倒せないのがきついな」


    ダメージ計算

    dice1d10=7 (7) ダメージ

  • 171124/12/13(金) 23:48:50

    アスラン「やはり出ないか」

    ディアッカ「もう分かってるだろうが残り3だ」

    キラ「僕はもう動けないし次のターンだね」

    ディアッカ「そうだな。2ターン目Aの攻撃だぜ」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=1 (1)


    ミ=ゴAの攻撃

    dice1d100=93 (93) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 172124/12/13(金) 23:50:39

    ディアッカ「外したな。次はBだぜ」

    キラ「ファンブルしてくれたら良かったのに」


    攻撃手段はどれ?

    1ならキック25 2なら組みつき25 3ならこぶし50 4なら頭突き10 5ならハサミ40

    dice1d5=5 (5)


    ミ=ゴBの攻撃

    dice1d100=80 (80) 上の数値以下なら成功


    当たった場合の対象

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1)

  • 173124/12/13(金) 23:54:09

    ディアッカ「組みつき以外はよく外すな」

    キラ「ハサミの次に組みつき嫌なんだけど。時間かかる原因だしね」

    アスラン「キラ、先に頼んでもいいか?」

    キラ「Aのとどめだね」

    アスラン「ああ、俺はディレイだ」

    ディアッカ「ならキラいいぜ」

    キラ「Aに武道+キック」


    武道

    キラdice1d100=70 (70) 96以下なら成功


    キック

    キラdice1d100=96 (96) 67以下なら成功

  • 174124/12/13(金) 23:58:09

    キラ「……ファンブル」

    ディアッカ「どうすっかなぁ。次ターン受け流しと回避不可とするか」

    キラ「うわ、キツいよ」

    アスラン「ならAは確実に落としておきたい。Aに拳銃2発だ」


    拳銃(前が1発目、後ろが2発目)

    アスランdice2d100=4 5 (9) 69以下なら成功

  • 175124/12/14(土) 00:02:42

    ディアッカ「げっ、2発ともクリティカルか……4d10ってのもな……1発Bに当てていいぜ。Aに2d10、Bに2d10でダメージ出してくれ」

    アスラン「分かった」


    Aへのダメージ計算

    dice2d10=6 9 (15) ダメージ


    Bへのダメージ計算

    dice2d10=5 10 (15) ダメージ

  • 176124/12/14(土) 00:14:41

    ディアッカ「はい、戦闘終了だ」

    アスラン「クリティカルのおかげで呆気なかったな」

    キラ「……アスランだけでよかったね」

    アスラン「腐るな。今回はたまたまだろう」

    ディアッカ「進めるぞ。ミ=ゴが霧散して空缶を2個ドロップしたぜ」

    キラ「拾って中央に戻ろうか」

    アスラン「ああ」


    ディアッカ「なら中央だ」

    キラ「空缶は缶瓶だから月の箱だね」

    アスラン「月に空缶、水がレジ袋、金が鉄板、土が本でいいだろう」

    ディアッカ「じゃあ捨てるか?」

    キラ「そうだね。まずは月の箱に空缶入れてみよう」


    どっちが捨てる?

    1.キラ 2.アスラン dice1d2=1 (1) 

  • 177124/12/14(土) 00:21:34

    キラ『それじゃあ捨てるよ。まずは月の箱に空缶だね』

    アスラン『気をつけろよ』

    キラ『捨てるだけだよ』


    ディアッカ「なら月の箱に空缶を入れると……」


    『箱に物を入れると、その直後箱が勢い良く締まり、固く閉ざされて二度と開かなくなってしまった。

    取返しはつかないということを直感し、恐ろしさを感じるかもしれない』


    ディアッカ「というわけでSANチェックだ。成功で0、失敗で1だ」

    キラ「合ってるのか間違ってるのか分からない反応だね」

    アスラン「大丈夫だろう」


    SANチェック

    キラdice1d100=47 (47) 70以下なら成功

    アスランdice1d100=48 (48) 55以下なら成功

  • 178二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:34:33

    今回SANチェック少ないとはいえ調子いいね

  • 179124/12/14(土) 00:39:55

    ディアッカ「成功で減少なしだ」
    キラ「続けて捨てていくよ」
    アスラン「俺も入れていく」
    ディアッカ「なら水にレジ袋、金に鉄板、土に本を捨てるとだな」

    『気付くとそこは、最後に意識が途切れた時の場所であった。
    時間を確認しても、それからさほど立っていないことが分かる。
    少し安心感を覚えつつ日常への第一歩を踏み出そうとした瞬間、視界の端にゴミ箱が一つ映る。
    今まで何気なく様々なゴミをそこへ投げ入れていたが、どういうわけか今は少し引っかかる。
    この地域のゴミ出しルールはどんなものだったかと、珍しくも貴方はそんなことを調べ始めるかもしれない』

    ディアッカ「END1ゴミはゴミ箱に これにてシナリオ【ゴ=ミはゴ=ミ箱に】クリアだ!おめでとう!」
    キラ「なんかアッサリ終わったね」
    アスラン「ああ」
    ディアッカ「おふざけ戦闘シナリオだからな。正直拳銃出さなきゃロストしてただろうから、クリアというのも烏滸がまし気もするがな」
    アスラン「それは確かにな」
    キラ「それでもクリアはクリアだよ!おめでとう!」
    アスラン「おめでとう」
    ディアッカ「そしてこのまま2本目のシナリオだ。そこを生き残れたら成長ロールなどの処理をするぜ」
    キラ「えっ、このまますぐ?」
    アスラン「回復とかはなしか」
    ディアッカ「問題ない問題ない」

  • 180124/12/14(土) 00:40:23

    ディアッカ「同製作者様のシナリオだ。シナリオタイトルは最後にな」


    『貴方は目を覚ます。そこは白い部屋であった』


    ディアッカ「今見ることが出来るのは部屋全体だ。服はちゃんと着ているが持ち物はないぜ」

    キラ「ねえ?さっきと同じじゃない?」

    アスラン「また部屋を目星か?」

    ディアッカ「そうだぜ」


    目星

    キラdice1d100=71 (71) 50以下なら成功

    アスランdice1d100=61 (61) 25以下なら成功

  • 181124/12/14(土) 00:42:52

    ディアッカ「2人共失敗か。幸運ふってくれ」

    キラ「もう紙なんだろうし拾わせてくれても良くない?」

    ディアッカ「駄目だ」


    幸運

    キラdice1d100=61 (61) 70以下なら成功

    アスランdice1d100=75 (75) 55以下なら成功

  • 182124/12/14(土) 00:52:54

    ディアッカ「じゃあ幸運にもキラの足元に1枚紙が落ちていることに気付いたぜ」
    キラ「うん、拾って見るよ」
    ディアッカ「では紙には」

    『  ックスしないと出られない部屋』

    ディアッカ「これだけ書かれてるぜ。ちなみに裏は書いてないぜ」
    キラ「えっ?」
    アスラン「はあ?」


    やっとここまで進められました!
    ここから安価といいますか皆様のご意見お待ちしてます
    残りのレスは  ックスで終わる単語を募集します
    もちろん閲覧注意な文言でもいいですが、ダブりは省いて🎲で決めた  ックスを2人にしてもらいます
    明日の午前中かスレが埋まったら終了です
    スレが埋まった場合は新スレを明日午前中に建てて続けます
    では皆様の  ックスをお待ちしています

  • 183二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:57:59

    おつです
    間を開けずに次シナリオとは
    うーん……デドックス?

  • 184二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:09:12

    サックスとか?
    楽器ふく部屋的な

  • 185二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 02:40:03

    リラックス

  • 186124/12/14(土) 09:23:24

    ありがとうございます
    後何個か集まるとありがたいですね

  • 187二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 09:46:55

    ミックス…何かを混ぜるとか


    〜しないとだから合わないけど、アレックス(・ディノ)が思いついてしまった



    >>152

    本編では割とキック使ってるけどここでは外すこと多いの何か面白かった

  • 188二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 10:08:29

    シガーボックス(四角い箱を使うジャグリングの一種)
    技を3つくらい成功させろとか

  • 189124/12/14(土) 10:26:16

    皆さんお行儀がいいですね
    絶対出るはずのが出てこないことに驚いてます
    ハズレの選択肢も追加してもう少ししたら次スレで🎲ふりたいと思います

  • 190124/12/14(土) 11:26:20

    それでは選択肢は
    デトックス(1.健全2.アウト)
    サックス
    リラックス
    ミックス(1.健全2.アウト)
    シガーボックス
    S○X(ハズレ)
    DEX(ハズレ)
    となります

    この後でも書いてくださったら足しますので
    それでは次スレを建ててきます

  • 191124/12/14(土) 11:31:19
  • 192二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:25:26

    おつです!

    あとはインデックス(検索)しないと〜とかですかね?

  • 193124/12/14(土) 13:54:08

    >>187

    抜けてました

    アレックスも面白いので入れておきますね


    >>192

    インデックスもありがとうございます

    これも追加します

  • 194二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:12:27

    >>189

    いや、誰か出すだろうと……

    後出てきたのがZipsで違うじゃん!! みたいな

  • 195124/12/14(土) 20:18:48

    無事にシナリオクリアしたのでこちらは埋めてしまいますね
    ご協力頂きありがとうございました

  • 196二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 20:39:40

    おつうめ

  • 197二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 21:12:16

    うめたて

  • 198二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 21:47:47

    うめうめ

  • 199二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 23:10:31

    うめ

  • 200二次元好きの匿名さん24/12/15(日) 09:12:38

    うめ

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