ダメージ計算ツールの使い方が分からない人多いっぽいので

  • 1二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:00:02

    ゆるっと説明しようと思う

    間違ってたり追加説明があればお嬢様言葉で上品に指摘してくれ


    対象はAppMediaの宝具ダメージ計算ツール

    【FGO】宝具ダメージ計算ツール | AppMediaFGOの宝具ダメージ計算機です。各サーヴァントの宝具ダメージを計算できるので、Fate/Grand Order(フェイトグランドオーダー)の攻略をする際にぜひお役立てください。appmedia.jp

    モルガン(狂)と今回の泥礼装を例にして説明する

  • 2二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:00:58

    まずは1の選択ボタンからモルガン狂を選択する

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:03:43

    対象サーヴァントが入力されると、ピンクマーカーの箇所が自動で入力される
    値はLv.10の場合のもになるので、それ以外は手動での調整が必要
    固有スキルの値だけではなく、クラススキルの値も反映される

  • 4二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:07:28

    >>3

    3で囲った欄はダメージ計算に影響のある項目

    編成内に有効なバフを持つサーヴァントがいる場合、そのバフも手動で追加する

    (例:闇コヤンのS1バスターバフ等)


    2はサーヴァントに持たせる礼装のATK補正値を入力


    4はイベント特攻対象の場合、その値を入力

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:10:54

    礼装の値の反映


    礼装のATK値を9に、ダメージ計算に影響のあるバフがある場合はその値を入力する(今回の場合は10)


  • 6二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:18:57

    その他の特殊なバフ

    5特攻バフ
    「〇〇特攻を付与」と表現されてる場合はこちらに入力
    モルガンの場合「〔円卓の騎士または妖精〕特攻状態を付与」がこれにあたる

    6特攻宝具
    「〇〇特攻」「〇〇特攻攻撃」と表現されてる場合はこちらに入力
    モルガンの場合「〔人の力を持つ敵〕特攻」がこれにあたる

    7天地人愛称
    モルガンは地のため、敵が天なら0.9・人なら1.1・その他は1.0を設定

    8宝ブースト(宝具ブースト)
    現状オベロンサポ時専用、オベロンの宝具ブーストを使用する場合は「あり」に設定

  • 7二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:22:57

    アペンドスキル3の扱い

    アペンドS3の「〇〇攻撃適正」の対応欄は攻バフ
    敵クラスがAS3の対象の場合、例えばLv.10の場合30%のバフになるため、30%を追加で入力する

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:25:00

    補足

    「ATK」「フォウ」の欄はそれぞれ聖杯100/120、銀フォウマ/金フォウマのみが簡易入力の対象
    →中途半端な育成状況の場合、自身の霊基一覧から正しい数値を確認して手入力する必要がある

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:26:32

    補足2

    画面初期状態では「宝具レベル」が「Lv.5」固定のため、自身のサーヴァントに合わせて修正する必要がある

  • 10二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:28:15

    補足3

    「特攻宝具」の「100%」表記について
    「100%」表記がデフォルトのため、特攻なしor特攻対象外の場合、「100%」のままでOK
    特攻対象になる場合のみ、特攻倍率の数値に修正する

  • 11二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 04:29:34

    残りは計算ツールの使用方法質問や、補足説明・解説・修正等あれば指摘するために使ってくれ

  • 12二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 05:20:47

    解説おつと言いたいとこだがこんな時間に見てくれる人はあまりいないのでは……?

    ともあれ、昔は宝具倍率の欄を自分で変更しちゃって計算が上手くいかないときがあったことを思い出した
    アレは宝具レベル欄の数字を変えれば一緒に変わってくれるから、基本的にユーザーがいじらなくてもいいところなんだよな

  • 13二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 07:31:52

    最近ダメージ計算が合わないってスレ立てて結局原因はクラス相性だったな

  • 14二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 07:33:41

    >>13

    クラス相性と天地人の設定は忘れられがち

  • 15二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 09:31:27

    とりあえずやってみてぶっ殺せるか試しちゃう

  • 16二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 09:44:19

    基本はまず殴り込んで、それで撃ち漏らすようだったら最低乱数で倒せるかの確認のために使ってる

  • 17二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 09:47:21

    >>12

    陳宮やアーラシュみたいにOCで倍率変わるやつ使う時だけいじくってるわ

  • 18二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 19:56:53

    あげ

  • 19二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 20:01:21

    アンメアやヒッジみたいなHPで威力上がる連中の計算がよくわからないのだ

  • 20二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 20:28:32

    >>14

    天地人割とマジで馬鹿に出来ない差が出るよね

  • 21二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 20:33:01

    宝具倍率がよくわかんないのだ
    宝具レベルに依存してるので特に構わなくていい認識で合ってるのか?

  • 22二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 20:42:43

    >>21

    宝具倍率は宝具レベル依存で自動入力だから気にしなくて大丈夫

  • 23二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 20:44:36

    >>20

    今回の90++のビーマが好例よな

    セイバーだと特攻刺しにくいし天地人有利になりにくいという

  • 24二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 21:12:36

    >>21

    宝具レベルの値いじるのだけ忘れなければ大丈夫だぜ!

    忘れるなよ!(大事なことなので2回)

  • 25二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 22:04:44
  • 26二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 22:15:59

    皆様、追加説明や指摘はお嬢様言葉がこのスレのルールでしてよ。
    それはそれとしてツールの使い方はあんまりよくんかっていなかったので助かりましたわ。

  • 27124/12/16(月) 22:23:17

    >>26様、忘れられたお嬢様言葉について触れていただき感謝いたしますわ。

    でもわたくし考えてみたのですけれど、追加説明までお嬢様言葉では有志の皆様のご負担が大きいように思いましたの。

    ですから、間違い等対してご指摘くださる場合のみお嬢様言葉で優しく上品な言葉で行っていただけるように、ルールを変更しようと思いますわ。

    みなさまよろしくお願いいたしますね。

  • 28二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 22:29:29

    >>22 >>24

    教えていただきありがとうございますわ!


    昔の強化で、宝具倍率が上がるだのなんだの言われていましたのはこちらの数値が上がっていたのでは? と今更ながらに理解しましたわ! 

    これでもっと楽しく周回できますわね、アルトリアさん、オベロンさん!

  • 29二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 22:42:04

    >>25

    OC1HP1計算だと+800%分火力追加で宝具1→1600、宝具5→2000になるのか

    ツールの方で反映させるなら宝具倍率の欄に足すのがいい感じかな?

  • 30二次元好きの匿名さん24/12/16(月) 22:51:19

    >>29

    うむ

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