チャンミ終了部

  • 1二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:55:07

    もう終わりやね

  • 2二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:57:06

    編成方針くらいは統一してもろて

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:58:10

    逃げと先行は水と油ってのは義務教育だよ

  • 4二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:58:27

    だから怪物は発動できんとあれほど

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:58:54

    そらUC1~5がボリュームゾーンだから順当というかなんというか

    あと逃げ>差し>追込>>>>先行ってのもある

  • 6124/12/22(日) 16:59:12

    てかね、キャラもサポも揃ってないのに勝つというの自体が頭おかしいよね

  • 7二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:59:15

    キャラが貧弱すぎる

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 16:59:46

    ジェンティルで全然勝てないのはさすがにスキルの問題じゃ…?
    相談してもいいのよ

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:00:21

    先行でもデバフとか後方と絡めるなりすれば予選程度なら勝てるはずなんすけどね…

  • 10二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:01:01

    先行そんな弱いんだ
    通りで忍者ママエースなのにローレルかブライトしか勝たんわけだ

  • 11124/12/22(日) 17:01:52

    >>8

    今回ジェンティルそこまでじゃない?

    弱いわけじゃないけど、他が強すぎてエリ女の時みたいな期待はできない感じ

  • 12二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:02:04

    先行だからダメって訳じゃないぞ 採用してるのがドンナなら尚更
    悪いのは噛み合わせ

  • 13二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:02:14

    先行はドンナとメカ姉貴以外はダメそうなんで…

  • 14二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:02:32

    逃げ出してるからジェンティル微妙になってるだけでいなければ普通に強いくらいにはなるよ

  • 15二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:02:33

    この評価値で10%はさすがに編成だけじゃなくてスキルミスってそう

  • 16二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:02:42

    ジェンティルは先行の中ではずば抜けて強いと思う
    時点でメカハヤヒデ
    専攻で戦いたいならこの二枚看板にしといてあとは後方脚質かデバフでいいんじゃないかね

  • 17二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:04:41

    差しか追い込みにワンチャン懸けたほうがいい
    けど今更作り直すわけにもいかんだろうから先行2出すのがマシかもな
    先行ピン出しはやめとけ

  • 18二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:05:14

    つかなんで単逃げ?
    逃げは複数出すの普通じゃね

  • 19二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:05:21

    ステとスキルを見せて

  • 20二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:05:41

    先行はいかに終盤までに前に行くかなので、加速スキルや終盤速度以上に中盤速度スキルが必要
    中盤スキルでどんどん前に行ければ怪物なくても勝てる
    怪物持ってないうちの先行アキュートさんが1勝出来てるんだから、ジェンティルさんいればもっと勝てる

  • 21二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:05:45

    今回逃げ2~3で固めてる人が多いから自前で先行出すなら極力逃げは出さない方がいい、位置取りでスキルが死ぬ

  • 22二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:06:01

    初日先行3人でフルエントリーしたけど全体勝率90%のうち65%がドンナやったぞ
    半端な逃げ差し追込なら蹴散らせるくらいのスペックはある

  • 23二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:06:13

    >>18

    他も逃げいるやろしこっちは1人でええかの精神ちゃう?

  • 24二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:06:55

    >>18

    どこだったかの攻略動画では逃げがいない先行は差しや追込みに勝てないって見た記憶あるから、それ参考にしたとかかね

  • 25二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:07:37

    キタちゃんも通常の黒キタちゃんだから赤キタちゃん&ハロマヤがいるとキツそうだからねえ
    固有出せれば強いかもだけど

  • 26二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:08:51

    ジェンティルやメカ姉貴じゃない先行ピンで出してるけどそれでも25%出せたぞ
    ちなみに相方は追込とデバフ

  • 27二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:09:07

    そうはならんやろ…

    というかどんな編成だよ

  • 28二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:09:33

    >>20

    今回非環境の先行で勝ちたい場合って怪物取らずに本領発揮止めして垂れ馬狙いを定めてあたりも積みつつ中盤鬼盛りした方がワンチャンあるよね多分

    うちの子は怪物積んで同じくなんとか1勝だったけど怪物発動時に1位だったから多分前述の方法がベター

  • 29二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:11:45

    今回オープンがライト勢でも参加しやすいランクまで引き上げられたせいかガチ勢ともエンカウント率が目に見えて高い
    逃げの遭遇率がルムマとそこまで変わらない

  • 30二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:14:25

    メカ姉貴先行ピン差しであと差しにしたら姉貴だけ勝率80%で他ゼロだったわ
    他2人が逃げ3だったらキツいのかもしれんがそうでないなら姉貴が結構勝ってくれる感
    序盤地固め中盤速度盛りが正義だと思ったわ

  • 31二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:15:08

    ドンナならスキルにもよるが逃げ無しでも勝ちきれる
    ドンナが詰むのは逃げ5以上で固有その他スキル不発パターンだからキタちゃんにこだわりがないなら出さない方がいい

  • 32二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:16:00

    ドンナエースの後ろ2にしてドンナを上りやすくすればいいのか?

  • 33二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:18:50

    逃げがバチクソ多いレースだとまず先行は勝ちようがないからな

  • 34二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:22:11

    このゲームの先行は逃げ突っつかずに差しと近い位置でトロトロ走る上にキレる脚は当然ない謎脚質だからなぁ
    そのくせ順位条件は厳しいし

  • 35二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:22:45

    逃げは一応先行以降の射出の役割はあるわね
    だからどうしただけど

  • 36二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:22:53

    ローレルも赤キタもメカ姉貴も青グラスもハロマヤもクリパマも持ってない人は潔く諦めた方がいいってことかな

  • 37二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:24:25

    >>33

    >>34

    サイゲくんにはこの辺だけでも直して欲しいな本当に

    元ネタの盤石戦法が相手に振り回されて最弱はさすがにおかしいって

  • 38二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:25:40

    現実だと優等生の立ち回りがバカを見るゲームって字にするとすごいな

  • 39二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:26:11

    普通にマッチングが悪かったとかもあるんじゃないか?
    ほぼ趣味枠で先行大量に出したりしたけどそこそこ勝てたぞ

  • 40二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:26:13

    >>36

    姉上とクリブラを忘れるな余

  • 41二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:26:52

    先行なら普通にドンナもいけるわね

  • 42二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:26:53

    自分もあかんかった
    fgoのボックスとダブったから今回はしゃーない

  • 43二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:26:55

    >>36

    ラウンド1でドンナ0%になっちゃうならどの子引いたところでよ

  • 44二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:28:38

    >>34

    主な先行用スキルにある順位条件の人数以上の逃げがいたらその時点で発動できないのがほぼ確定ってのがね…

    先行の動きは、例え前にいるのが皆逃げであっても「あるべき順位の位置までは前に行こうとする」って動きであるべきなのよね…

    でもそうすると逃げとの差別化が難しくなるってのもあるのか…

  • 45二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:29:52

    逃げ出すなら先行出すな
    先行出すなら逃げ出すな

  • 46二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:31:44

    UD9なら展開向けば1回くらいは勝てると思うけどな、スキル見せてもらわないと何も言えん
    競技場用だったり距離Aとかだったりするなら論外だが

  • 47二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:32:35

    >>44

    現実に即するなら逃げを大逃げ含めて先頭2人までしか許容しない修羅脚質にしてそれ以下を一律先行の位置として扱ってほしいかな クリパマと赤ヘリが夜逃げしてる3番手にいて差し以下を寄せ付けない猫マヤ赤キタが本来の先行だし

    逃げ3以上で逃げが機能しなくなるじゃんという文句に対しては今まで先行が背負っていたリスクと同義だから受け入れろでいい

  • 48二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:38:32

    >>36

    >>20を見ろ、先行アキュートさんでも勝てるんだ(芝G長距離Eスタート)

    たしかに強キャラがいた方が勝ちやすいし安定はするけど、持ってないならそのキャラで勝つならどうすればいいのかを考えるんだ

    スレ主なら、ジェンティルさんがいるんだから、エースをジェンティルさんに絞って、ジェンティルさんのスキルを不発にさせないようにするために、他が逃げ出したらそれだけ、順位条件範囲外に出やすくなるから逃げを出さない。

    残り二人はデバフ追込みにして確実に後ろに2人はいる状態にすれば、逃げ先行だらけでも後ろに行き過ぎて順位条件外に出る率が低くなる

    とか、ステ以上に作戦が大切な時もある

  • 49二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:38:56

    >>47

    実際今でも大逃げ出す場合に他の逃げには本来先行用である好位置条件のスキル積んだりして実質先行みたいな運用になってる部分もあるし、逃げと先行の境をもっと曖昧にするのは妥当なのかもしれない

  • 50二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:43:16

    回数有限介入不能な上で戦う相手を選べないゲームだから安易に逃げだけにリスクをってのは良くない

    順位条件が先行最前基準に改編される(後ろでも不発しなくなる)とか
    逃げに不利を付けるにしても逃げの人数でポジキが変動する(PDM発動距離が短縮され先頭に近づきやすくなる)とかそういうのであるべき

  • 51二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:43:55

    >>11

    ジェンティルはしっかり仕上げればめちゃ強い定期

    逃げがルムマより少ないからむしろ暴れてると思う

  • 52二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 17:44:48

    んで結局スレ主のジェンティルはどんななのか見せてもらわないとわからんやんけ
    何も情報開示しないまま消えるなよ

  • 53二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 18:22:29

    >>51

    因子と編成とスキル見せて♡

  • 54二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 18:26:37

    >>53

    因子は根性スピで夏タキオンとトプロが親

    編成はスティルヴィブロスアースシャカールマックニシノですわね


    シャカとアース未完走だけど継承5つと切れ者あり

    スピが見劣りするけどスタミナ1700が偉かったので採用した感じですわ

  • 55二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 18:33:04

    スレ主「なんか勝てたわ…。よくわからん」

  • 56二次元好きの匿名さん24/12/22(日) 18:33:22

    逃げを仕上げられないなら素直に追い込みデバフ編成にしとき
    今回は追い込みが一番労力が控えめでサポカは追い込みタイシン入れときゃどうにかなるから
    差しはパワーボリクリがほぼ必須だから仕上げるの地味にしんどい

スレッドは12/23 06:33頃に落ちます

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