月姫がセール中だったから見てみたけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 18:58:49

    容量多くない!?
    switch版で21GBとかあってびっくりしたんだけど

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:01:26

    Switchの本体容量が基本32GBだから確かに多いな

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:02:21

    まほよもSwitchだと20ぐらいあるしまあまだ軽い方なのかもしれんシナリオボリューム考えると

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:02:34

    圧縮技術があんまりないから……

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:03:32

    セール中って事はダウンロード版か
    ダウンロードで21GBはキツいな…

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:03:47

    >>4

    そもそも製作で使ってるソフトが骨董品みたいなやつじゃなかった?

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:04:12

    もう諦めてSDカード買ったわ
    ダウンロードし直すのもめんどいし

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:05:26

    >>3

    同じフルボイスノベルゲーでプレイ時間20〜30時間こAIRが2.2GBなんで月姫はもっと削れる部分が大量にある

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:06:58

    >>8

    流石に骨董品のAIRとはエフェクト諸々が違い過ぎて単純比較は無理やろう

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:08:35

    まほよ20GB
    SNリマスター8.2GB
    サムレム10.2GB

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:10:17

    >>7

    SwitchはもともとSDカード使うの前提みたいなところあるからそこはね

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:10:18

    >>10

    コエテクはまあそりゃ大手だしなぁ

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:10:36

    >>9

    月姫はムービーやCGをほぼ使用してないデータをここまで圧迫する要因が分からんのよ

    比較に出てるAIRみたいにフルボイスのデータが原因ならAIRの容量の少なさがおかしいし

    文字数に至っては1GB=半角数十億字で文庫本一万冊分の文字数になるわけなんで絶対あり得ない

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:11:08

    >>11

    任天堂ゲームダウンロードしよう思えば一個2個しか入らんしな

    まあそういうもんか

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:15:36

    容量はゲームに不具合が起きないなら少ければ少ないほどいいからな
    この容量は他のゲームを買う為にswitchを買った新規からしたらちょっと躊躇うレベルの容量

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:22:01

    >>4

    映像でもなく3Dでもほぼ使ってないゲームで何がこんなに容量を占めるのかが検討つかない

    寧ろワザと肥大化させてるのか…?

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:24:11

    >>16

    単純に技術力不足でしょ

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:28:40

    >>16

    ただの画像データや音声データでも容量なんて自然と大きくはなるのよ

    それを上手いこと圧縮するのには相応の技術がいるという話で

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:28:50

    まあノーツFGO手伝ったりとかなんやらはあっても自分たちでゲーム作ること自体はそんなになかっただろうしな
    月姫も10年代あたりに動いたり止まったりそっからやっぱPCじゃなくてSwitchプレステにするわとかでさらに時間食ったりしてたし
    まあ移植は移植会社に任せてたらしいけど

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:32:08

    >>18

    技術的な面がないならアニプレ辺りに頼れば解決できそうなのにな

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:33:38

    はよsteam対応して欲しい

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