ロボアニメを手描きでやれとは言いません

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:29:40

    ただカメラワークをこれぐらいは凝ってほしいだけです

    GIF(Animated) / 4.1MB / 4280ms

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:30:39

    こういうのを見ると技術がどれだけ進歩してもセンスは大事だなって思うそれがボクです

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:31:51

    俺さあマクロスプラス嫌いなんだよね
    劣化愛覚えの大して話が面白くない最近のアニメを叩く為の叩き棒でしかないでしょう

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:32:06

    結局は魅せ方が上手いかどうかだよねパパ

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:33:10

    >>2

    ツールはどんどん洗練されていくがそれを使うセンスは作家固有なんだくやしか

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:33:11

    >>2

    どれだけ画力が高くても面白くない漫画みたいなものだよね

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:33:47

    誰も内容を語らない作画だけのOVAとしてお墨付きを頂いているストーリーなら初代やⅡのほうがおもしろいんだよね

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:35:19

    3Dモデルをゴリゴリに動かす、そんなマジェスティック・プリンスを誇りに思う

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:35:44

    ダン戦ウォーズのバトルシーン…神
    モーションもカメラワークも極まってたんや

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:36:38

    CGとはいえ毎週意味不明なくらい動いてたダン戦作画もキレてるぜ

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:38:57

    ただ動きが早いだけじゃこの動きの滑らかさは出ないと思ってんだ

    GIF(Animated) / 2.98MB / 2480ms

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:39:42

    >>6

    ただ容量デカくて処理重たいだけのゲームはですねえ

    面白い発想に満たされたミニゲーに勝てるわけでもないんですよと一緒なのん

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:40:18

    >>1

    後ろに飛んでった弾が落ちていく描写もキレてるぜ

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:45:45

    絵コンテ作るのはツールが進化した所で結局人なんや
    センスある人材を引っ張れる組織の方が大事なのかもしれないね

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:49:42

    芸術において所謂後追いフォロワーはいくらでも生まれ出るが先駆者は希少、これは差別ではなく差異だ

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:51:45

    カメラに向かってくるミサイル→飛んでいくミサイル群の中からのカメラ
    の切り替わりは天才的

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:55:53

    >>9

    >>10

    目まぐるしく動く戦闘は麻薬ですね

    GIF(Animated) / 4.37MB / 35100ms

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:57:15

    >>6

    何がいいたいんや

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 11:58:04

    >>18

    ドラゴンボールフロンティアはクソという事や

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:00:03

    >>15

    待てよ先駆者のセンスを継承できるようなフォロワーがそうそう出てこないのも問題なんだぜ

    センスが高すぎて真似できずに消えていくなんてあまりに勿体無い

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:06:37

    3Dだったら派手に演出してほしいよねパパ

    GIF(Animated) / 4.91MB / 14300ms

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:07:28

    >>21

    貼るの間違えたのん…

    GIF(Animated) / 3.35MB / 7600ms

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:08:49

    >>6

    貴様ーっ猿先生を愚弄するかーっ!

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:10:11

    >>16

    カメラの位置は変わらず向きだけ変わってるんだよね

    漫画の視線誘導とかでも使われるようにカメラワークってのは重要なんだ

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:11:09

    >>21

    こういう朽ちた兵器が何かの住処になってたりするの好きなのが俺なんだよね

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:12:06

    >>3

    しっかり"マクロスプラス"を植え付けられとるやん

    "マクロスプラス"を抜かなコイツは一生ポンコツやで

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:27:27

    親父…1カットごとにチマチマ変形と調整を繰り返してまで3Dモデルにこだわる必要ってあるんかな?

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:31:52

    >>27

    手描きよりは楽できるからやん…

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:33:49

    キングゲイナーが凄かったのん

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:39:01

    >>27

    手書きロボやろうにも今はもうここに上がってるような2Dロボ作画をやれるアニメーターがいねえんだ

    ついでにアニメも乱造されてるから手書きロボやろうにも人手も足りねえんだ

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:40:38

    >>22

    この後のラリアットをさっさとスパトダに逆輸入してくれって思ったね

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 12:41:18

    >>30

    しかも意外と頑張って手描きでやったところで今時ロボアニメが跳ねる確率もそんな高くない…

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 14:16:38

    ファフナー…すげぇ…そんな難しい動きしてないのにカッコイイし…

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 14:18:45

    >>1

    はいそうですね

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:20:34

    >>32 ウム…ガンダム以外はほとんど見向きもされないんだなァ

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:21:45

    引きの絵のアクション...すげぇ
    どうやってもチープになりがちだし

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:46:25

    ロボットアニメ自体が斜陽のジャンルだから仕方ない 本当に仕方ない

    ロボットの玩具自体は今が全盛期のようにすごい勢いで発売されてけるど
    大部分が10年以上前の作品で30年越し40年越しの商品化も珍しくないんだよね すごくない?

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:51:56

    確かなんとかサーカスって名前ついてたっスね

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:55:06

    CGになれれば良いんすよ

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:55:46

    >>36

    なんかマントつけて剣持ってるロボのOPでカメラが引きなのにメチャクチャ重量感の描写が凄いのがあったはずなんだよね

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 15:58:59

    はーっこの頃のスクエニが帰ってこんかのォ

    GIF(Animated) / 4.4MB / 9750ms

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:00:45

    >>35

    結果としてメーターや監督に経験値稼がせる場も少なくなってそのガンダムでさえ1クールに戦闘無し回が何度もあるのはジャンル自体が痩せ細る事の悲哀を感じますね

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:03:04

    今はもうCGのほうがクオリティが高いんじゃねえかって思うんだ

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:05:28

    >>38

    からくりサーカス!

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:10:42

    レイヤー分けされていると思われるが…

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