種族値で一番微妙な数字

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:41:52

    70と100? 100高いけどなんか全体で微妙な気がする。

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:49:43

    こちらのアタッカーのBDが70あれば及第点として納得はいく
    100もあればすごく嬉しい
    相手の耐久系のACが70あるとそこそこ警戒が必要
    100あったならめちゃくちゃ怖い

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:51:09

    現在は100が中央中堅、130以上が高性能、70以下が貧弱の基準だと思う

    だから80から90くらいまではかなり弱い数値ですね。無駄が大きく実用性も低い

    攻撃特攻の使わん方は90から110くらいまでが最弱やけどな

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:24:44

    使わない方のACとSが80〜90のポケモンはちょっと渋い顔になる

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:26:42

    ジャイロ使いのSはドータクン(33)でも速すぎとされている

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:27:25

    オニゴーリ、シルヴァディ、アルセウスのそれぞれの扱いからして運営的には80-100-120のつもりなのかもなとも思う

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:39:10

    >>6

    なんかオニゴーリがすごいポケモンに見えてくるな…

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:40:13

    >>5

    ヨノワールはすばやさもっと下げても良かったと思う。

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:41:25

    >>7

    All100だとタイプ自由だけど特性実質なし、All80だとムラッ気okっていうのは結構わかりやすくない?


    All120だと20年近く最強として扱われる

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 17:57:50

    s70はスカーフまけば何とかなるイメージ

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 18:10:04

    シルヴァディは種族値100じゃないけどな

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 18:47:32

    >>4

    ごめんね•••

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 18:50:04

    >>9

    物理特殊ともにどちらも豊富に覚えるし使わない方というのが存在しない

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 19:24:24

    >>12

    S誤魔化せる神速の無い時代はマジで死んでた…って言いたいけどS云々の問題じゃないかったわ

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 22:43:26

    >>12

    弱者のフリは止めたまえ

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 23:08:34

    >>12

    お前少し前まで壊れ特性持ってなお微妙だったじゃん…

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 23:14:12

    実際行動保証特性なんて露骨なテコ入れされてようやく舞台に上がれた訳だからな

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 01:34:38

    >>14

    というかしんそくやら無駄に豊富な技やらあってもどうにもならなかったからマルスケとかいう介護特性渡されたわけで…

    なおそこまでやってもアタッカーしか出来ずSVまで補助技の数々は埋もれてた模様

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 11:26:43

    保守

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 11:42:07

    全盛期ガッサを体験した身としては細かい差でも69のほうががっかりする

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 11:59:48

    スレの方向性と違うけど、最終進化のヨノワールのH45A100はちょっとがっかり数値みある。せめてH60A110ぐらいあったらな…。

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 12:07:10

    >>21

    物理ゴーストの技貧弱だからA100だとしょぼいんだよな…

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 13:19:33

    カイリューが弱くてボーマンダが強い(有効種族値はマンダの方が低い)時代が長かったのはやっぱ数値よりも特性の方が影響力大きいことを如実に表してると思うわ。
    マンダは実質的にずっとB↑50%なのに対してマルスケは特化しないと1回で終わるからな
    ルギアみたいに特化しなくても自己再生1発で満タンになる可能性が高いポケモンならまた話は別だけど、カイリュー程度だとね…

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 17:57:34

    >>22

    当時物理技不足だったマニューラですら威力75のれいとうパンチ使えてたのにな…。

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:12:16

    ゴースト物理の話になるとA165あってなお物理アタッカーとして微妙なジュペッタを思い出す

    あの……なんで不一致技のほうが火力出るんですか?

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:18:50

    >>25

    技の威力が足りてないからですかね…

    逆に言えば特殊水とか顕著だけど技威力足りてるとステが足りてなくても打点になるからなぁ…技威力ってほんと大事だわ…

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:30:31

    >>10

    70ってバフれば使えそう。

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:44:34

    >>27

    70族だと準速スカーフで最速116、最速スカーフで準速マルマインより1遅い感じ

    言いかえればスカーフ加速が有効なギリギリの速度感って感じすね

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:45:06

    >>23

    カイリュー>マンダ時代:BW、XY、剣盾、SV

    マンダ>カイリュー時代:RS、DP、ORAS、SM

    言うほど長いか?

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 22:18:33

    >>29

    メガシンカを含むと話がわけわからなくなるからやめろ

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 22:50:05

    >>30

    いや普通に含むだろ、メガ抜くならテラスも抜く必要あるし

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 22:51:33

    >>31

    ダイマックスとテラス抜きカイリューとか尚更アレだからな…

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:18:41

    >>30

    メガシンカ含めないなら6.7世代のマンダなんてそれこそ600族最弱クラスなんだが…… だからこそメガマンダがあの性能になったわけだし

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:31:54

    スカーフでもトリルでも足を引っ張るS65はマジでがっかりする

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:38:06

    ワナイダー「贅沢言いません、攻撃後1欲しいです後メガホーンください」

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:39:41

    AC100は微妙
    HBD100は強い
    S100は他の種族値次第だけどとりあえず間違っても弱くはない

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 00:13:37

    >>10

    スカーフまいて130族を抜ければいい時代は終わったんだ

    カセキメラレベルの火力があるなら話は変わるんだけど

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:25:57

    >>35

    お前はもうちょっとサポ寄りの技を欲しがれ

    ステロとかアンコとかでんじはとか

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:37:58

    >>4

    俺もCが80もあってごめんよ……

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:56:55

    >>39

    だから今微妙に全体的に数値が足りなくなってるんじゃあないか…

    まぁ600族って大体無駄両刀にしてバランスとってるからみんなそんなもんだけどね…

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