ディアボロの能力は時飛ばしと聞いています

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:36:32

    しかしどう考えても時止めてるよねこれって場面があると

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:37:49

    このレスは削除されています

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:38:52

    でも時が止まってる間(?)は相手に干渉できないんスよね?

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:39:09

    ザ・ワールド(スタプラ)+予知みたいなもんなんスかね

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:39:33

    時を飛ばしてる間は相手に干渉できないって聞いたんスけど
    その場合ナランチャはどうやって倒したのか教えてくれよ

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:40:16

    消し飛んだ世界をディアボロだけが意識があるのがややこしいよね

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:40:43

    キング・クリムゾンの能力は一定時間無敵+無敵時間中にあったことを自分以外は覚えていないで認識するといいらしいよ
    ナランチャ?ククク…

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:41:00

    >>5

    おそらく能力発動時に触れていた物はそのまま持ち込める世界だ

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:41:12

    >>5

    その話は危険や

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:41:30

    別に飛ぶのは良いんだよ 問題は…やたらゆっくり時間が流れてることだ
    待てよ それはジョジョ世界ではよくあることなんだぜ しかし…しゃあけど…

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:41:33

    徒競走では役に立たないけどかくれんぼや障害物の多い場所での鬼ごっこなら役に立つスタンドとしてワシがお墨付きを与えている

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:43:53

    作中描写だけ見てると止めてると言うより自分以外は無意識下で動くみたいな能力なんだよね

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:44:34

    勿論エピ伝タフでいつ飛ばせばいいか分かってないとめちゃくちゃ使いにくい
    1つのスタンドに2つ能力あるから強いんだインチキが深まるんだ

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:51:55

    >>13

    エピタフでの未来予知からのカウンターありきというか

    歴代ボスの中でも使い勝手悪そうなスタンドだとお墨付きを与えている

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:54:47

    >>5

    死角からナランチャをキンクリでぶん投げてやねえ

    柵に触れる瞬間に時を一瞬飛ばして柵をすり抜ける時に解除するのもうまいで!

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:56:24

    キンクリの能力の本質は時飛ばしではなく運命を変える能力だと言うSPW財団もいる

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:57:47

    >>5

    ディアボロの能力って実は相手にも貸せる疑惑があるのん、このブチャラティのように


    その要領でナランチャだけ時飛ばしの世界に入門

    隙を見てナランチャぶん投げる

    別の物体と重なった瞬間に解除

    原作のように鉄の柱に突き刺さって即死、だと思われる



    ただこの作戦中は二重の予知も時飛ばし使えない分、索敵のためにエアロスミスを離してたナランチャにしか使えないと思われる…

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:03:17

    干渉できないというより本来の運命を阻害する行動ができないってだけじゃないスか?
    本来の運命が「攻撃に成功する」なら時飛ばし中でも攻撃できると思ってんだ

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:05:08

    「時を飛ばす0.1秒前に不意打ちでナランチャを思いきり殴り飛ばした」で納得できない理由を教えてくれよ

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:16:02

    >>19

    殴った痕とか外傷が特に見られないからだと思われるが…

スレッドは1/19 23:16頃に落ちます

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