サイボーグだったんだ…オレは…… part2

  • 1125/01/22(水) 18:10:48

    アスランがもしサイボーグだったら?というifの🎲スレです

    これからインド洋でファントムペインと戦闘です

    ※注意
    種運命は解釈に個人差があると思います
    このスレでは私の解釈で進む為、それは違うんじゃないの?と思われることもあるでしょう
    スレ主はアニメと小説とジ・エッジしか見てません
    一応あにまんの考察スレは目を通してはいますが
    間違っていることを訂正してもらうのはありがたいですが、この世界線ではこうだからと押し通すこともあると思います
    そこはあらかじめご了承ください

  • 2125/01/22(水) 18:13:16
  • 3125/01/22(水) 18:16:01

    あらすじ

    ジャスティス自爆時、カガリの説得に応じなかったアスランはカガリに無理矢理引っ張り出され、7割サイボーグ化することで命を繋ぎました
    それから2年、生きる意志1から全く回復しないままカガリの護衛としての日々を過ごしていました
    回復しない理由にはカガリの力になれてないこともあったようです

    アーモリー・ワンではカガリを守るためザクに乗り込みますがガイア相手に苦戦します
    アスランは生きる意志がほぼなく、カガリも気づいてはいますが自身もメンタルをやられている為発破はかけられませんでした
    インパルスに助けられたり助けたりしたことでカガリが怪我を負い、ミネルバに乗り込むことになります
    不甲斐なさからか、ここから少しづつ生きる意志が上がっていきます

    ミネルバで議長と面会後MSデッキに案内された2人はシンと出会います
    「さすが綺麗事は、アスハのお家芸だな!」
    これにはカガリを気にして意志が戻ってきました

    議長から偽名で当て擦られ本名をバラされたりしているうちにボギーワンを発見しましたが、これは罠でした
    アスランの助言で切り抜けましたが継戦が難しくなり追跡を断念することに

    ユニウスセブンが地球に向かって動いていることがミネルバに伝わります
    その事について話すヨウランの発言に怒りその場に乱入しキレるカガリと火に油を注ぐシン
    カガリを止めつつシンに突っかかる理由を聞き、「俺の家族はアスハに殺されたんだ!」と言われ動揺することに
    部屋に戻りカガリを慰めつつ内心無力感に苛まれていました

    それでもカガリや地球に住む人の為にと破砕作業への協力を申し出、議長の特例許可を受けザクで出撃しました
    事あるごとに話しかけてくるルナマリアには塩対応を連発しますが何故か気に入られた模様

  • 4125/01/22(水) 18:18:49

    ユニウスセブンでのアスランは元より強さが増し、ジュール隊と協力して巻きで進行
    生きて帰るつもりはあるがギリギリまで破砕作業を続行しようとユニウスセブンに残ります
    サトーの「何故気づかぬか!我らコーディネイターにとって、パトリック・ザラのとった道こそが、唯一正しきものと!」はここでも呪いと化しました

    破砕こそ成功しましたが地球には被害が出、ザクもこのままでは海面に激突という危機に
    インパルスに助けられましたが、本編ほど脳を焼かれなかった影響が後程出てきます

    無事に再会出来たカガリに微笑む余裕はありませんでした
    ミネルバの艦上でのカガリの事情を理解していない言葉に曇りはしましたが、サトーの言葉もそこまで引きずらなかったようです
    射撃訓練でのレクチャーで気分を変えたおかげか思い詰めることもなく、これの影響かホーク姉妹には好感を抱いたかもしれせん

    オーブに到着したミネルバをユウナ一行が待ち構えます
    カガリに抱きつくユウナに不快感と面白くないと思いながらもカガリのことは信じていました
    お金も手間もかかるだろうサイボーグ化まで生かしてくれたのですからね
    性能は生身と遜色ないというのが更に愛を感じます
    この後急いで指輪を買いに行ったと思われますが、まさかあんなことになるとはこの時は思ってもみませんでした

    マルキオ導師には相談を、キラ達とは話をしに行くアスラン
    キラを車に乗せ、ユニウスセブンでのサトーのことや「俺達は本当は、何とどう戦わなきゃならなかったんだ?」と悩みを打ち明けます
    解決はしませんが多少気は楽になったようです
    ですがこの件か後のカガリとのことを察したのか、キラからの好感度が悪化しています
    ラクスからは生きる意志が増したのを喜ばれていたようなんですけど、そのラクスに対しては常に一緒に居られる立場への嫉妬か好感度が悪化しました

    相談が空振りに終わった次の日、オーブの現状を知りプラントに向かうことをカガリに告げ出立の見送りの最中、指輪を渡すタイミングで心が折れてしまいました
    自分の機械化した左手を見て左手薬指に指輪をつけることが出来ず、握り込ませるだけとなりました
    ハグとキス後プラントに旅立ちます
    カガリもアスランの折れた心に気づいたので自分から指輪を左手薬指につけました
    アスランがその事を知るのはディオキアでの密会までお預けです

  • 5125/01/22(水) 18:20:34

    プラントが核攻撃を受けたり、ニュートロンスタンピーダーで防いだりしていた頃、アスランは議長を待っている間にミーアに出会います
    抱きつかれはしましたが無難な出会い後議長との面会が叶います
    手段はともかく、戦争へと進もうとするプラントを抑えたり、ザラを完全には否定しない議長の話にすっかり心を掴まれたのか好感度100を叩き出しました
    ザフトへの勧誘には心が動いていましたが、ミーアとの婚約者のフリには拒否感しかなく、イザークの説得でプラントに戻りたくなっても最後の一戦は超えられませんでした
    1度は議長にザフトへの復帰を断りましたが、議長にミーアに節度を保つよう要請するという譲歩案を引き出し、議長への心酔度95で生きる意志も増しフェイスとしてミネルバに向かう事になりました
    ミーアは懲りてませんが

    その頃オーブでは、ミネルバは待ち伏せしていた地球軍と激戦後カーペンタリアへ向かっていました
    ラクス暗殺未遂によみがえる翼が、カガリの結婚式に舞い降りるフリーダムとアークエンジェルの出航など起きていましたがアスランとは行き違いになりました

    その後カーペンタリアでミネルバと合流したアスラン
    シンとレイに対する好感度が低いのは、それぞれカガリと議長への好感度の反転、ホーク姉妹は塩対応にめげないところに好感がわいた可能性が

    艦長室に向かう途中、ルナマリアよりオーブの状況とカガリが結婚したと聞き、信じていたカガリから捨てられたと思い生きる意志をほぼ失います
    タリアからカガリは結婚式途中でフリーダムとアークエンジェルに攫われたと聞き、それならカガリは大丈夫だと少し持ち直しました
    ミネルバはジブラルタルに向かうことになります

  • 6125/01/22(水) 18:22:18

    前スレが埋まるまではもう少しお待ちください
    選択肢へのご意見あれば前スレにどうぞ

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 18:32:14

    たて乙です
    アスランの生きる意志アップを願うばかり

  • 8125/01/22(水) 20:06:31

    現在庇えるかアニメを見ながら検討中ですので今しばらくお待ちください
    …………ラスト🎲が悲惨なことになっている件は後々色々な影響が出てくることでしょう

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:10:38

    前スレ200を見て
    🎲をぶっ壊す方法はないかと真面目に思った

  • 10125/01/22(水) 20:16:44

    鬼ごっこの印象が強かったのでインド洋の死闘をもう少し細かく見直しました

    1.カオスがデータにないセイバーに突進、ネオはウィンダム軍団とインパルスへ
    2.カオスとセイバーの鬼ごっこ開始
    3.インパルスはウィンダムを墜としつつネオと交戦、ネオはウィンダムでインパルスを囲む
    4.アスランからの「出過ぎだぞ、何をやってる」
    5.ミネルバはウィンダムを近づけないよう弾幕を張る
    6.アビス登場、ザク2機とグーンで応戦
    7.鬼ごっこ継続、インパルスはウィンダムを減らしつつネオに苦戦
    8.アスランは状況を見る余裕はあり
    9.ネオとインパルスは陸地に寄り、ネオの状況に気づいたガイアがやってくる
    10.ネオを追うとガイアvsインパルスへ
    11.その隙をつこうとしたネオをセイバーが牽制
    12.ネオ・カオスvsセイバーをしながらウィンダムも墜す
    13.アスランの静止を無視しガイアとインパルスが地上戦
    14.基地予定地に気づきインパルス以降戦闘から離脱
    15.残りのウィンダムはセイバーが墜としファントムペイン撤退

    思っていたよりセイバー頑張ってましたね
    庇う余地もありそうです
    ミネルバはともかくシンならいけそうです
    理由もつけられるのでインパルスを庇う(END)も追加します

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:17:46

    >>8

    救いを!

    ダイスが悲惨すぎるからマジどこかで救いのチャンスを!!

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:24:48

    ダイスの神が無慈悲過ぎて溜め息しか出ない…
    余りにも精神的に追い込まれ過ぎているだろ、前スレ200は

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:45:15

    前スレ200うぅぅぅ…!

  • 14125/01/22(水) 20:47:43

    では🎲をふります

    インド洋の死闘の結末は


    1.2.3.インパルスを庇う

    4.ミネルバ発進時にシンへミネルバから離れすぎないよう命令を出す

    5.6.7.カオスに墜とされる

    8.明らかに不調なセイバーを見て、シンがカオスvsインパルス・セイバーvsウィンダムに対戦相手を変える

    9.10.11.ネオのウィンダムに墜とされる


    dice1d11=10 (10)

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:47:47

    使えない奴だと自分を貶めて望み通りに死んでしまったらカガリも絶望してしまう

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:50:57

    前スレ割とカガリ関連ダイスが良い感じに数値出してたの200のダイスへの布石だったのか…

  • 17125/01/22(水) 22:45:18

    ネオのウィンダムに墜とされるですね



    インド洋に近づいたところで敵を確認したミネルバ

    タリアとアスランで指揮権についてお互いの認識を確認し、発進後のMSの指揮を任されます

    シンにもその旨を伝えます

    ですがここで指示は出しません


    データにない機体に興味を持ったカオスに追いかけられることになるセイバー

    狙いをインパルスに定めたネオとウィンダム軍団

    本来ここからカオスに追い回されながらも周りを見る余裕はあったアスランですが、ここではそんな余裕はありません

    追い回されるうちにインパルスやウィンダムの戦闘域に近づいてしまっていました

    そんな好機を見逃す訳がないのがネオでしょう

    セイバー狙いに切り替え、カオスの相手で手一杯のセイバーを墜しました

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 22:55:53

    🎲が悲惨すぎて道場の2人も言葉が出なくなりそうだ…

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 22:59:02

    強さは力じゃない生きる意志がカガリの生きる方が戦いだとか
    シュラへの使えない煽りが自分はカガリに使える奴って言われたからとか
    いろいろありそうな男だから
    前の200でのあのダイス見ると原作以上に弱いアスランお出しされてんだよねこれ・・・
    生きる意志低いしカガリに使えないってみたいな感じになってるから
    ここで落とされても未練とかないまま逝っちゃうんだろうな・・・

  • 20125/01/22(水) 23:25:27

    バッドエンドその5 ネオのウィンダムに墜とされる

    「ギルラウ道場5回目だ」

    「ネオ……ムウにか」

    「お互い今は知らないがね」


    「そもそも本編の2割ほどしか実力を発揮できない状態でカオスやネオ・ロアノークのウィンダムを相手するものではないね」

    「戦場に送ったのは君だろう」

    「まさかここまで弱体化すると分かるわけないだろう」

    「本編でもそうだが、人の心とは複雑怪奇なものだ。読み切れる訳ないのは確かか」

    「とはいえここでアスランを失うのは痛すぎる……とも私からは言いにくいな」

    「しかしミネルバとしては痛手だろう。ローエングリンゲート突破の人手が足りないぞ」

    「そうだね。私の計画も難しくなりそうだ」

    「それはどちらでもいいが、目の前でアスランを墜とされただろうアスカ君もどう思うことやら」

    「シンからの好感度が高い上ユニウスセブンの戦果を知っているだけに信じられないのではないかね?」

    「それでいてアスラン側が冷えているのがな」

    「あれだけ恋人に当たり散らされているのに、シンにも情をうつす本編のアスランの方が奇特だと思うよ」

    「まあな。では次こそきちんとアスカ君に指示を出すか彼の察し力に期待したまえ」

    「指示を出す方が君の為だ」


    目の前でセイバーを墜とされたシンは?

    dice1d100=59 (59)

    1ほど口ほどにもないな、50ほど付き合いも短いのでそこまで……、100ほど彼程の人が何故やられたと信じられない


    墜とされたアスラン

    dice1d100=3 (3)

    1ほどこの2年はなんだったんだろうな、50ほど議長に申し訳ない、100ほどカガリ……すまない


    >>14に戻ります

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 23:35:52

    うわーアスラン滅茶苦茶冷めてる

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 23:48:12

    誰かこのアスランに救いを…

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 23:48:47

    🎲このヤロウすぎる

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 23:57:35

    なんとかクレタまで進んで指輪を付けているカガリを見た時のアスランの反応が楽しみかも
    使えない自分をカガリは見限ったと思っているだろうにそれと相反する行動をカガリがしているんだからハツカネズミ極めて大変なことになりそう

  • 25125/01/23(木) 07:01:26

    では2回目、🎲をふります

    インド洋の死闘の結末は


    1.2.3.インパルスを庇う

    4.ミネルバ発進時にシンへミネルバから離れすぎないよう命令を出す

    5.6.7.カオスに墜とされる

    8.明らかに不調なセイバーを見て、シンがカオスvsインパルス・セイバーvsウィンダムに対戦相手を変える


    dice1d8=6 (6)

  • 26125/01/23(木) 07:34:32

    カオスに墜とされます



    >>17とほぼ同じ流れです


    カオスに目をつけられ追い回されるセイバー

    ユニウスセブンではイザークと組み楽々勝利していたのが嘘のように苦戦し、そのまま墜とされました

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 08:50:18

    明らかにBAD率高かったから仕方ないにしても即道場直行か…

  • 28125/01/23(木) 12:21:43

    バッドエンドその6 カオスに墜とされる

    「ギルラウ道場6回目だ」

    「全負けパターン経由する気じゃないだろうな」

    「あり得そうな話はやめてくれたまえ」


    「冗談だと笑えないぐらいに今のアスランには意志も力もないのがね」

    「死に場所探しはやめて…君の為に動く気になったのではなかったのかね」

    「両立できるからね、死に場所探しと私の為に動くのは」

    「……出来ているか?このまま死ぬと君の為にもならんだろう」

    「そうかな?後のことを考えないなら、ハイネの死のようにシンの原動力にできると思う可能性だってあるよ」

    「前回のアスカ君を見る限りは無理そうだが」

    「それはアスランには分からないことだ」

    「ともかくなんとしてもここを切り抜けたまえ」

    「話はそれからだよ」


    シンに期待は?

    dice1d100=77 (77)

    1ほど俺なんかよりは使えるやつだろう、50ほど議長は期待しているようだが興味はない、100ほど伸びしろは十分ある…きっかけさえあればもっと伸びるだろう


    >>25に戻ります

  • 29125/01/23(木) 12:30:53

    では3回目、🎲をふります

    インド洋の死闘の結末は


    1.2.3.インパルスを庇う

    4.ミネルバ発進時にシンへミネルバから離れすぎないよう命令を出す

    5.明らかに不調なセイバーを見て、シンがカオスvsインパルス・セイバーvsウィンダムに対戦相手を変える


    dice1d5=5 (5)

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 13:20:30

    流石に道場行き三連荘にはならなかったな
    道場は好きだけど毎回これだと展開が心配だよ、ホントに…

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 13:23:00

    シンへの期待は高めか
    ダイスでもシンの期待値高いのはさすがアスラン

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 13:38:25

    今のアスランのメンタルって自由のいじいじ腐ってたキラのメンタル+死に場所探しってところか
    カガリの思いや事情に目を向けられないくらいメンタルが終わってる

  • 33125/01/23(木) 13:51:54

    展開が変わりますが進みます



    タリアより発進後のMS指揮を任されたアスラン

    シンにも発進前に「シン・アスカ。発進後の戦闘指揮は、俺が執ることになった」と伝えます


    データにない機体に興味を持ったカオスに追いかけられることになるセイバー

    狙いをインパルスに定めたネオとウィンダム軍団

    ここまでは変わりません


    アスラン指揮というのに不満を持っていた本編と違い、こちらのシンは好感度の高さも連携してくれる気もありますので


    カオスと交戦に入ったセイバーですが動きが悪いです

    指示も出してこない、ユニウスセブンでの動きとの違いにシンも不思議に思うことでしょう

    ウィンダムに囲まれる前に、自分からアスランへ指示を仰ぎます

    通信を受け相性や動きの悪さを自覚し、交戦相手を変えることになります


    冷静さのあるシンならカオスを捌きつつウィンダムを墜とせるでしょうし、アスランならネオに乗せられ囲まれることはないでしょう

    セイバーが耐えているうちにインパルスがウィンダムを減らしていきます

    ネオが陸地に逃げても追いかけません

    2人共ミネルバを離れないのでガイアの出番はなしです

    ウィンダム30機を墜したところでファントムペインは撤退します

  • 34125/01/23(木) 13:52:07

    水中でルナマリアとレイのザク、ニーラゴンゴのグーンを相手に余裕で立ち回っていたアビス

    置き土産としてニーラゴンゴを轟沈させインド洋の死闘終了です


    こちらの選択肢は生きる意志ダウンか据え置きです

    ほぼ全てシンの頑張りですから

    1.生きる意志ダウン dice1d17=11 (11)

    2.据え置き 17のまま


    dice1d2=2 (2)

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 13:55:00

    据え置きでよかったとなるパターンひいたな・・・
    スレ主さんだと上がるタイミングで据え置きひいて
    おいーーーってなりがちなイメージがww

  • 36125/01/23(木) 14:09:09

    やはり50%は引きませんね

    据え置きです

    アスランは好感度と期待は切り分けているし、シンは今回ちゃんと指示を仰いでますし、次の前線基地予定地でのイベントは🎲で判定します


    まずはシンとアスランどちらが見つけたか?

    アスランが見つけた場合は殴るイベントなし

    シンが見つけた場合は報告するか激情に任せて本編ルートに分岐とします



    ファントムペイン撤退後、ウィンダムがどこから来たのか探して前線基地予定地を見つけることになります


    どちらが見つけた?

    dice1d100=4 (4)

    49以下 アスラン

    50 同時

    51以上 シン

  • 37125/01/23(木) 14:18:44

    アスランが先に見つけました

    ではタリアにも報告後、前線基地予定地を2人で解放することになります

    あのままにはしておけませんが独断で動いたことが問題だったので


    今回シンに助けられたのでシンヘの好感度をランダムふりなおし


    アスラン側の好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    シン dice1d100=87 (87)

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 14:22:32

    シンのこと好きねあんた!
    後輩たちが死なないよう後輩育成に生きる意志見出して少しでも生きる意志アップを狙えないだろうか…

  • 39125/01/23(木) 20:01:43

    カガリが絡まないからかユニウスセブンの焼き直しか、やはりシンに入れ込みますね

    前スレ87の宣言通り、お互いの好感度が50を超えているうちは増減が増します



    前線基地予定地を解放後ミネルバに戻ります

    「戦争はヒーローごっこじゃない!」はなくなりますが、指示を仰いだり反発が少ないので今のところは問題ないでしょう

    好感度が上がったということは助けられことに感謝をしているということになりますので、MSを降り次第お礼を言うでしょう


    言葉は足りてる?

    dice1d100=50 (50)

    100ほど足りてる

    20以下だとイベント発生

    80以上なら生きる意志アップ dice1d30=15 (15)

    下がるところじゃないのでダウンはなしです

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:13:26

    やっぱりどこか抜けているっぽい

  • 41125/01/23(木) 20:47:12

    言葉少な目くらいでしょうか

    「先程は助かった」といったところかと

    20以下なら倒れました

    調子が悪かった理由がフィジカル由来に



    ニーラゴンゴを失いはしたものの、ミネルバはマハムール基地に着きました

    出迎えのザフト兵の前で名乗るとざわめきが起きます


    流石に気にしませんよね?

    dice1d100=51 (51)

    10以下だとやはりザラは……

    10以下なら生きる意志ダウン dice1d10=6 (6)

    上がるところじゃないのでアップはなしです

  • 42125/01/23(木) 21:16:10

    そこまで繊細ではありませんでした



    基地司令官のラドルと戦況について話し合います

    スエズ攻略の為には地球軍に占領されているガルナハンの解放が必須だという話になります

    ラドルがそこに触れる前にアスランは気づいていましたが


    dice1d100=54 (54)

    20以下だと自分の意見など求められていないと言わない

    80以上なら思わず口に出します

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=3 (3)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=1 (1)

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 21:27:29

    また数値が動かなくなった…嵐の前の静けさのようで怖い

  • 44125/01/24(金) 00:52:51

    ちゃんと考えてはいるようです

    口には出しませんでしたが


    次のシンとの会話をどうするか決めるのでいくつか🎲


    アスランへの不満

    dice1d100=97 (97)

    低いほど不満が少ないものとし、会話イベントでの生きる意志が上がりやすくなります


    アスランの生きる意志のなさ気づいてる?

    dice1d100=45 (45)

    1ほど全く気づいてない、100ほど気づいてる

    80超えたら十分気づいているものとします

    高いほど会話イベントで生きる意志が下がりにくくなります


    アスランがサイボーグ化してること気づいてる?

    dice1d100=37 (37)

    1ほど全く気づいてない、100ほど気づいてる

    80超えたら十分気づいているものとします

    70超えたら会話イベントに追加します

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 00:56:03

    スレ主ダイスがある意味見事すぎて泣きたくなってきたぜ…

  • 46125/01/24(金) 01:01:56

    見事に全部外しました……プラスイベントにするつもりだったのに

    これだとほぼ本編と同じ流れでしょうかね
    サイボーグ化にはあまり気づいてないので会話には入れません
    生きる意志のなさには半信半疑なので気遣い少な目
    不満満載なのは…インド洋の戦闘結果と前線基地予定地解放で殴ってない分が相殺したのでしょう

  • 47125/01/24(金) 12:09:06

    ミネルバが順調に第二のアークエンジェル化しつつあるのを感じつつ話し合いは終わります


    シンがミネルバの甲板で1人でいたところにアスランがやってきます


    不満が山ほどあるシンと会話することになりますが

    dice1d100=85 (85)

    1ほどシン主体の話に、100ほどアスラン主体の話になります

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d17=8 (8)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d30=23 (23)

    ゾロ目だとアクシデント発生

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 12:19:31

    よしよし生きる意志格段アップキタコレ
    シンちゃんその調子で生きる意志をあげてくれー!

  • 49125/01/24(金) 12:52:13

    シンが優しかったようです

    低いほどシンが今までの不満をぶつけアスランが言い返さない、高い程本編通り穏やかに話をする予定でした

    ゾロ目はサイボーグ化バレからのカガリとの拗れ救済SSでも書こうかなイベントでした…駄目でしたね



    本編通り陣営をフラフラしてるアスランにシンが文句を言ってアスランが認めたり、家族をアスハに殺されたと憤るシンに「あの時力があったなら……力を手に入れさえすればと?」図星をついた後「自分の非力さに泣いたことのある者は、誰でもそう思うさ……多分」と自分の話もしています

    「その力を手にしたその時から、今度は自分が誰かを泣かせる者となる」と自分で言っている反動は後程返ってきます


    最後に君は優秀なパイロットだと褒めてから立ち去ります



    ちゃんと育成する気も人のことを見る余裕もあるということで生きる意志が上がりました

    47になりました

  • 50125/01/24(金) 17:01:18

    次はローエングリンゲート突破作戦の会議です

    レジスタンスの協力者であるコニールを交えてミーティングが行われます

    アーサーの仕切りで始まりますが、作戦内容の説明をアスランに代わります

    概要を説明したところで本来はシンが挑発するような形で遮るのですが、直前の会話の時も優しかったので🎲で判定


    シンの不満が自制を上回れば本編通りとなります


    シンの不満

    dice1d100=4 (4)

    シンの自制

    dice1d100=99 (99)


    本編通りだと生きる意志の上げ下げランダム

    自制が上回ればすんなり説明が終わり生きる意志アップか据え置き

  • 51二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 17:08:33

    シンの自制がすごい…

  • 52125/01/24(金) 17:40:44

    🎲極端だなぁ

    あんなにあったはずの不満がほぼ消えているのですが……そして自制心が高すぎ

    死にそうな人には優しいね

    生きる意志上がりやすくしておきます



    シンが遮ることなく説明が進みます

    陽電子砲台と陽電子リフレクターを攻略する為シンとインパルスが重要であるという話になり、コニールからデータを受け取ることになります

    素直に作戦を聞き終えたシンに


    何か言う?

    dice1d100=55 (55)

    100ほど信頼している

    70以上なら生きる意志アップ dice1d30=6 (6)

    70以上で「お前なら出来ると思った。だからこの作戦を採った」と伝えます

    ここで80以上出したら今後アスラン側のシンヘの好感度は下限50固定です

  • 53二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 17:52:40

    こういう時は上げてくれないんだなダイスまあ知ってたよ!!

  • 54125/01/24(金) 18:08:19

    「頼んだぞ」くらいかな



    コニールから作戦が失敗したらガルナハンがどうなるか聞かされた後部屋を出ます

    コニールを送る為エレベーターを待っているアスランの元に、ルナマリアとレイがやってきました

    揉めずに終わったので

    「さすがですね。シンって扱いにくいでしょ?あの子教官や上官とぶつかってばかりなのに、よくシンの手綱を握れていますね」と話しかけてきます


    どう返す?

    dice1d100=79 (79)

    1ほど「君は何が言いたいんだ」、50ほど「悪いやつじゃない」、100ほど「シンはいいやつだろう」

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=6 (6)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=5 (5)

    20以下だと好感度をふりなおし

  • 55二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 18:21:26

    妖怪いちたりないがいる…

  • 56125/01/24(金) 18:40:39

    シン高評価

    ほとんどシンに噛みつかれてませんからね



    「そうか?シンはいいやつだろう」

    「俺の方が下手なくらいだ……人付き合いとか」

    苦笑しながらエレベーターに乗り込みました

    「……私、予防線張られた?」

    「……さあ」



    ここで今回のアスランの強さ🎲

    本編を80+30(ミネルバ隊との連携ボーナス)で110とします


    本人の強さdice1d120=67 (67) +連携ボーナスdice1d50=33 (33)


    直前の雰囲気も良し、今回はシンと息が合うか、ミネルバとレイ・ルナマリアが粘れるかなので、本編より相性良さげとし🎲は高めに設定してます

  • 57二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 19:08:46

    本編よりやや弱いアスラン?
    せっかくMAX120のダイスなのに約半分の値しか出ないとは…連携ボーナスがまあまあ出たから良かったけど

  • 58125/01/24(金) 19:22:09

    ちょっとアスランが弱いけどほぼ変わらないので、ここは選択肢なしで次に進みますか
    問題は次以降ですから

  • 59125/01/24(金) 19:43:47

    ミネルバはラドル隊と共に陽電子砲台に近づきます

    こちらのタンホイザーはゲルズゲーの陽電子リフレクターに阻まれますがそれも作戦の内です

    ゲルズゲーやMSを前面に誘い出すのが目的でした


    その頃シンは単独で真っ暗な坑道を進んでいました

    「データ通りに飛べばいい」が文字通りだったことを知り、アスランに文句を言いつつ進みます


    ミネルバへのローエングリンを外し、ゲルズゲーが下がりきる前にコアスプレンダーが砲台横から飛び出してきて合体、インパルスが砲台を破壊します

    残ったゲルズゲーもセイバーが片付けガルナハンは解放されました

  • 60125/01/24(金) 22:05:10

    解放されたガルナハンに降り立ったシンは笑顔の人達に囲まれています

    その近くでは連合兵の処刑が行われています


    今どんな気持ち?

    dice1d100=10 (10)

    1ほど虚しい、50ほど素直に喜べない、100ほどこれも議長の為

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d20=4 (4)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d20=15 (15)

    100に近いと脱走のハードルが上がります

  • 61125/01/24(金) 22:18:35

    自分のやっていることに虚しさを覚えたようです

    43に下がりました



    タリアより後はラドル隊に任せて帰投するように通信を受け、シンにも伝える為セイバーから降ります

    暗い表情をしているアスランに

    「どうしたんですか?どこかやられましたか?あなたともあろう人が」

    「ああ、いや……」

    「作戦、成功でしたね」

    「……ああ、大成功だな。良くやった、シン。君の力だ」

    「いえ、そんなことないですよ」

    データ頼りが文字通りだったことにシンが文句を言ったり、アスランが褒めたりと表面上は明るく振る舞い帰投することになります


    次はディオキアです

  • 62125/01/24(金) 23:11:17

    ミネルバがディオキアに着きました

    降りた先ではミーアがライブ中です

    ここで初めてミーアのライブ風景を見るアスランですが、ラクスとの違いに驚くことになります

    複雑そうな表情のアスランにルナマリアから

    「ご存じなかったんですか、おいでになること?」

    と言われて反応に困ります


    このミーアを見て

    dice1d100=81 (81)

    1ほどラクスはそんな人ではないといったのにこれか、50ほどやりたくはないが婚約者ではないと言うわけにもいかないし対応に困る、100ほど議長が望むなら合わせるしかない

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=2 (2)

    上がるところじゃないのでアップはなしですが、20以下なら議長への心酔度ダウン、80以上なら脱走のハードルアップです

  • 63二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 23:17:30

    🎲さぁ!!
    ほんとにさあ!!!
    何なのよ!!!!!

  • 64二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 23:19:22

    >>63

    高い数字必要なところで出なくて

    高い数字ださないでってところで高い数字だすから

    スレ主さんの呪われダイス感本当すごいな・・・ってなるやつ・・・

  • 65二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 00:07:28

    もうね、先行きに不安しかないなこれ

  • 66125/01/25(土) 00:08:43

    50が入ってる時は50を本編に近くしてるんですけど、こういう時は出ないんですよ

    議長大好きすぎてまずいですね

    議長に免じて婚約者のふりはすることになりますが、ミーアが距離感をミスると生きる意志・好感度が下がるのは変わりません

    現在2度目なので、もう1度ハードルアップ引いたら脱走しなくなり道場経由確定です



    「連絡取れるわけがないだろう」

    「そうですよね。連絡とりあえる状況じゃなかったですもんね」

    と話していると、走る兵士がメイリンにぶつかりアスランの右腕に抱きつくような形に

    「ここは危ないな」とこの場を退散します


    あまりにもラクスと違いすぎるミーアに

    「やっぱり何か変わられましたよね、ラクス様」

    と言うメイリンには苦い顔で「そうか?」と返すことになるでしょう

  • 67125/01/25(土) 09:43:18

    ディオキアに来ていた議長に呼ばれ話し合いが行われます

    自己紹介後シンの活躍、世界情勢、停戦の難しさについて話しているとシンが口を開きます

    戦わないようにするのは大事だが脅威がある時は仕方ない、戦わなければならない時もある……自分を守るためには

    「ふつうに、平和に暮らしている人達は、守られるべきです!」

    このシンの訴えにアスランが本来続くのですが


    カガリの言葉を言える?

    dice1d100=61 (61)

    100ほど考え悩む

    30以下なら俺が彼女の言葉を代弁などするべきじゃないと黙る

    31以上で殺されたから殺して…と続けます

    30以下なら生きる意志ダウン dice1d30=14 (14)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d30=25 (25)

    カガリ関連拗れ中によりダウン率高め

    80以上なら拗れが少し解消します

  • 68二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 10:40:56

    拗れ解消になるほどの数値は出なかったけど言葉は伝えたね
    シンとの関係は悪くないからシンが何か思うきっかけになるといいけどね

  • 69125/01/25(土) 12:34:45

    「しかし、そうやって……殺されたから殺して、殺したから殺されて、それでほんとに最後は平和になるのかと、以前言われたことがあります」

    「私は……その時答えることが出来ませんでした。そして今もまだ、その答えを見つけられないまま、また戦場にいます」


    議長は続けるように戦争と産業の繋がりからロゴスの話を出します

    ロゴスがいる限り地球もプラントもロゴスに踊らされるだけである、何とかしたいが難しいと話を締めます


    どう思った?

    dice1d100=33 (33)

    1ほど思考停止、50ほど考え込む、100ほど議長が言うならロゴスは敵

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d20=13 (13)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d20=9 (9)

    80以上出したら道場行きです

  • 70二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 12:37:55

    ちょっと考えようとはしてるみたいな数値出たな

  • 71125/01/25(土) 12:40:31

    悪くはないところですね
    思考停止はしていないようです


    予告
    次の🎲で44以上のゾロ目を出せば色々いっぺんに片付く可能性があります
    6%ですね
    期待せずにお待ちください

  • 72二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 12:49:05

    (・ω・)つ【お清め塩】🎲

  • 73二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:37:38

    主さまがお出しする🎲に皆の不安が集中しているw

  • 74二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:53:55

    >>69

    これ一見、1に近い方だけが思考停止かと思わせておいて、その実100寄りも違う意味で思考停止なんだもんね…

    議長の言う通りだ、っていうのも結局賛同してるだけで自分で出した答えじゃない訳だし

  • 75125/01/25(土) 16:47:32

    議長の好意によりザフトの宿舎に泊まることになったミネルバパイロット達

    部下に譲り自分は艦に戻ると言いかけたアスランをレイが引き留めます

    その時「アスラン!」と声が


    節度を保つように言ったよね?

    dice1d100=38 (38)

    距離感38なので39以上出したら抱きつきます

    ゾロ目でアクシデント発生

    抱きついたら生きる意志・ミーアと議長への好感度・議長への心酔度が高確率で下がります

  • 76二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 16:59:24

    ギリ抱きつかないわ

    議長への心酔度が下がらないようにしているわ

    狙ってるのか?>🎲

  • 77二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 19:16:34

    いやそこは抱き付けよ…って抱き付かんのかぃ(全力ツッコミ)

  • 78125/01/25(土) 20:22:11

    🎲に絶望して遅くなりました……65%は状況が良くなるはずだったのに

    抱きつかれた方がこの場はよかったんですよ

    ゾロ目は>>49と同じです



    議長とアスランの視線を感じたのか、ギリギリ佇まいをなおします

    「これはラクス・クライン。お疲れ様でした」

    「ありがとうございます」

    本来ルナマリアを押し除けアスランに抱きつきますがアスランの横に並ぶだけにとどまりました

    ライブの感想を求めるミーアに2人で食事でもと勧める議長

    ミーアは節度を保ってますし議長の勧めでもあるので、本編よりは狼狽えずに誘いを受けることになるでしょう

    食事の前に議長に呼び出されます


    アークエンジェルの行方について尋ねられます

    「いえ、ずっと気にはかかっているのですが、私の方でもなにも。私の方こそ、それを議長にお聞きしてみたいと思っていたところです」

    フリーダムとアークエンジェルが一緒なら本物のラクス・クラインも一緒ではないかとの議長の言葉にも、素直に「置いていくわけがない」と言い切ります

    ラクスを探している、彼女は呆れているのだろうかという議長の言葉、アークエンジェルから連絡があれば教えて欲しいをアスランはどう受け取ったのでしょう

  • 79125/01/25(土) 20:24:57

    アークエンジェル気にしていたの?

    dice1d100=73 (73)

    1ほど無意識に忘れようとしていた、100ほど気にかけていた

    80超えたらカガリとの拗れ解消に補正かけます

    50超えたら議長の去り際に「あの、議長の方もお願いいたします。行方が分かりましたら、その時には私にも連絡を……」と言います


    議長の話どう思った?

    dice1d100=62 (62)

    1ほどどうして俺に聞く?と疑問、50ほど今頃彼女らはどうしているのだろう、100ほど彼女達も議長に力を貸して欲しいのにどこへ行ったのだろう

    20以下ならダイス目分心酔度を下げます

    80以上なら道場行きです

  • 80二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 21:23:07

    🎲に振り回されている主さまに同情します…
    アスラン、アークエンジェルのことはやっぱり気にしてはいるんだね

  • 81125/01/26(日) 00:22:43

    救済を望む声に応えて入れてはいるけど全く引かない……もうここ以降にチャンスほぼないんですよ



    「あの、議長の方もお願いいたします。行方が分かりましたら、その時には私にも連絡を……」

    立ち去ろうとする議長に伝え、ミーアとの食事後部屋に戻ります

    そして翌朝……


    ミーアは夜這いする?

    dice1d100=62 (62)

    距離感38なので39以上出したら夜這いイベント発生

    ゾロ目でアクシデント発生

    実行したら生きる意志・ミーアへの好感度が高確率で下がります

  • 82二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:50:15

    夜這い発生して良かったと思ってしまうとは…全て🎲のせい
    ゾロ目イベントは見てみたいが運だからなあ

  • 83125/01/26(日) 02:50:37

    夜這いは起きてもいい事ないんです

    もう議長がディオキアにいないのでミーア単体の責任です

    ……もうワンチャンス入れます



    朝目が覚めると横に誰かいます


    見た反応

    dice1d100=40 (40)

    1ほど冷めた反応、100ほど本編通り跳ね起きる

    20以下生きる意志最大値20ダウンで23に

    21〜79生きる意志ダウン dice1d20=1 (1)

    80以上dice1d50=12 (12) で現在の生きる意志43以下が出たらdice1d10=9 (9) ダウン

    ゾロ目が出たらアクシデント発生

    20以下なら色々なものが下がります

  • 84125/01/26(日) 04:02:52

    描写は後からで


    A

    dice1d100=62 (62)

    M

    dice1d100=35 (35)

    <A 対L 対M

    dice1d100=52 (52) ,dice1d100=36 (36)

    <M 対L 対M

    dice1d100=70 (70) ,dice1d100=14 (14)

  • 85125/01/26(日) 04:52:24

    番外編その2

    「ギルラウ道場番外編2回目だ」

    「またか」

    「止むに止まれぬ事情があると言えばあるのだよ」


    「知ってる人は知っているだろうがこういうのが苦手でね。描写は勘弁してほしいそうだからここからはダイジェストだ」

    「メタいにもほどがある」

    「特に動揺もしなかったアスランは、朝食の誘いに来たルナマリアにシーツをかけたミーアを突き出して部屋に送らせました……以上だ」

    「もう少し説明したまえ」

    「…🎲勝負でアスランが勝ったからルナマリアへの対応はアスランが先んじた。彼女に断りを入れるよりミーアを追い出すことを優先したから『ラクス・クラインを部屋まで送るように』と上官命令を出したという流れだ」

    「完全なとばっちりと酷い誤解も生まれそうだが」

    「とはいえアスランからすればブチ切れ案件だからね。まだ紳士的な方じゃないかね?」

    「姉のホーク嬢に対してだよ」

    「それはタイミングが悪かったとしか言いようがない。欲目もあったことだろうし本編でも誤解は生んでいる」

    「……深掘りしてもいいことはないので置いておくとする」

    「そうしてくれたまえ。アスランの傷は最小で済んでしまったのが大問題なんだが」

    「最小なら良いではないか」

    「私にとっては良いがね?このままだと私と心中だよ?」

    「…………替え玉の娘が君の前でやらかしていてくれたらな」

    「そういう事だ。それなら私への心酔だの好感だのが下がっただろうに、よりにもよってそちらは回避して夜這いはしてしまった事でミーアにだけ悪感情が向くというね」

    「君がいない時にやらかした彼女のことで君を恨むのは筋違いだからな」

    「それでも私が唆したと疑う可能性もあったのだが、それも>>83でなくなった」

    「この色々とは君に対しての疑念ということだったのか」

    「キラ・ヤマト達との密会はこのままではかなり不味いことになるだろう。望みはダーダネルス海峡戦と密会で指輪に動揺するかくらいだろうか」

    「厳しそうだな」

    「先は見えないものだが今は真っ暗だろう」

  • 86125/01/26(日) 10:23:50

    生きる意志42になりました

    好感度ふりなおします

    アスランからミーアは高確率で下がります


    好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    ルナマリア dice1d100=28 (28)

    ミーア dice1d100=6 (6)


    アスラン側の好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    ミーア dice1d60=36 (36) (上限59)

  • 87二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:38:40

    うん…そうだね…

    ここからは本編だとしんどいことの連続だけど…
    奇跡を起こるのを期待するしかねえ…

  • 88125/01/26(日) 13:34:53

    もう妥当な勢いで下がりました

    ルナマリアは事後みたいなミーアを押し付けられましたし、ミーアはシーツ1枚で話も聞かずに追い出されてますから

    アスランもラクスはそんなことしないと先に言ってますので当然です

    今後女難イベントカットします



    ダイニングに不機嫌な3人とシンが揃い、ハイネと挨拶することになります

    アスランが名乗ると「知ってるよ、有名人!」とヤキン・ドゥーエでのことを持ち出します

    ミーアは次の予定の為立ち去りました

    ハイネがミネルバに配属されることを聞きますが


    ハイネの配属どう思う?

    dice1d100=100 (100)

    1ほど……使えないからか、50ほどフェイスが3人?議長は何を考えているのだろう、100ほどそれだけミネルバは議長に期待されているのだろう

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=8 (8)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=9 (9)

    80以上出したら道場行きです

    50〜70ならdice1d20=5 (5) 分議長への心酔度ダウン

    ゾロ目が出たらアクシデント発生

  • 89二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:37:37

    こんなタイミングで最大値か・・・
    道場・・・

  • 90125/01/26(日) 13:38:25

    50〜70じゃなくて40〜60だったけどそんなこと関係なかったですね
    では生きる意志51にはなりましたが道場経由します

  • 91125/01/26(日) 14:33:38

    バッドエンドその7 最期までお供します

    「ギルラウ道場7回目だ」

    「……はあ」

    「何故このエンドに来てしまったんだろうね」


    「ほとんど隠しエンドだよ?まず通常プレイでは辿り着けないはずの」

    「言いたくはなかったんだがこのアスラン……ほとんどレイだろう」

    「シンのいないレイと言えるかもしれないね。私への依存を捨てきれず生への渇望もないから私を撃たずに最期まで付き合ってしまう」

    「君への好感度、心酔度、ヒビキの娘への拗れ、どれか1つでも解消出来ていれば……」

    「その上3回も忠心を示さないと到達しないはずなのだからね」

    「殺されそうになっても脱走しないのかアスランは?」

    「そもそも脱走イベントが起きないよ」

    「そうなるか…だがこのアスランをクレタで落とせるのかね?キラ君は」

    「分からないね。クレタでアスランが勝ってしまうかもしれないし、オペレーション・フューリーで勝ってしまうかもしれない。もしかしたら最終決戦かな?未来は分からないが、分かっていることはもうアスランがキラ・ヤマトや代表と並んで戦う未来はここには存在しないという事だ」

    「…………本当にそうならない為にもまずはギルを見限りたまえ」

    「私への疑念を持たない限り、今のアスランではキラ・ヤマトや代表の言葉は届かないだろう」


    この後はどうなった?

    dice1d100=61 (61)

    50以下本編通りメサイアで終わる

    51〜70最終戦ザフト勝利で終わる

    71〜90オペレーション・フューリーでオーブに勝ちそこから未来が変わる

    91以上クレタ沖でアークエンジェル・オーブ艦隊が沈みそこから未来が変わる


    もしメサイアまでお供したら?

    dice1d100=2 (2)

    1ほどこれで良かったのだろうか、50ほど無心、100ほど最期までお供できて良かった


    生きる意志51、忠心カウント0で再スタートします

  • 92二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 14:37:28

    最終戦ザフト勝利ってことはフリーダムはおとされ
    オーブもレクイエムでうたれたか
    何かしら起きたんだろうな・・・
    かつての親友や愛する人の国を
    自らうって虚無になるサイボーグランっぽい数字感あるけど・・・

  • 93125/01/26(日) 19:27:24

    すぐ退場するのでハイネからの好感度はなしで

    ハイネへの好感度だけふります


    アスラン側の好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    ハイネ dice1d100=38 (38)


    休暇明けからハイネがミネルバへ来ることを歓迎するアスラン

    ミーアを見送り、シンとルナマリアには街へ出るよう促し、自分は艦に戻ります


    悩みながらバイクを飛ばすシンが海でステラに出会う頃、アスランはオーブについて調べていたようです


    オーブへの愛着は?

    dice1d100=96 (96)

    1ほど悪い方に思うところがある、100ほど捨てきれない

    次のダーダネルス海峡戦での戦力🎲に影響します

  • 94二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 19:34:30

    おぉ……すごいな

  • 95125/01/26(日) 20:56:33

    割り切れよ次第ですが本編より弱くなりそうな予感

    プラントもオーブも愛しすぎでは?



    海に落ちたステラを助けエマージェンシーを出したシンを救出に来たアスラン

    ステラを探すスティングとアウルに無事帰すことが出来ました


    休暇が明けハイネがミネルバに着任します

    ハイネにより隊長呼びだったシン達からの呼び方が名前に変わります


    何か思う?

    dice1d100=32 (32)

    1ほどどちらでもいいのでは?、50ほど彼のようにやれたらとは思うが(自分には無理)、100ほど距離が近づいたようでいいんじゃないか

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=9 (9)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=5 (5)

  • 96二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 00:56:32

    本当、自分自身が絡むところは途端に投げ遣り気味になるなぁ

    ハイネはかなりのコミュ強だけど任務とあれば私情を脇に置ける根っからの軍人気質でもあって、その辺含めてアスランとは完全に対極の存在と言っても過言じゃないんだよな

  • 97二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 11:31:04

    この後ハイネの死でアスランどんな気持ちになるんだろうなあ

  • 98125/01/27(月) 12:34:54

    本編より強くない限りはハイネはここでハイネェェェ!ですからね

    好感度が多少低いとはいえ思うところはあるはず



    次はダーダネルス海峡に行くことになります

    そこには地球軍の増援としてオーブもいることをタリアより告げられます


    オーブを全く捨てきれてないけどどう思う?

    dice1d100=6 (6)

    1ほど結局こうなるのか……、50ほどプラントもオーブも大事なので迷う、100ほど議長の的に回るなら戦うしかない

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=6 (6)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=6 (6)

    80以上なら脱走のハードルが上がります

  • 99125/01/27(月) 12:52:15

    敵が誤字ってる……けど関係ないレベルの諦観

    生きる意志45になりました



    甲板で海を見ているアスランの元へハイネがやってきます

    オーブとアスランの関係を先ほど知ったばかりですが切り込んできます


    「戦いたくないかーーオーブとは」

    「……はい」

    「じゃお前、どことなら戦いたい」


    「割り切れよーー今は戦争で、俺達は軍人なんだからさ」

    「でないと、死ぬぞ」


    とのことですが?

    dice1d100=4 (4)

    1ほどどちらかを倒すくらいならいっそ……、50ほどそこまで割り切れない、100ほど議長の為にもと割り切る

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d20=15 (15)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d20=6 (6)

    ゾロ目が出たらアクシデント発生

    80以上なら脱走のハードルが上がります


    30以下ならアスランの強さ🎲MAX80

    31〜70ならMAX100

    71以上ならMAX120

  • 100二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 13:12:25

    議長の為に!にならなかったのはいいけど
    諦観してるしアスラン望みの死へ向かってそうなのがハラハラする

  • 101二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 20:44:39

    自分自身への執着なさ過ぎて、何かもう吹けば飛んで行きそうなくらいの儚さだなぁ
    だからって議長に縋られても困るのだけども

  • 102125/01/27(月) 21:27:50

    儚いなぁ

    生きる意志30になりました



    出撃準備の為パイロットスーツに着替える2人

    ロッカーにあたるほど荒れているシンに話しかけます


    「おいシン。どうしたんだ」

    「別にどうもしませんよ!オーブって言ったって、今はもう地球軍なんでしょ!?」


    カガリとオーブのこと話せる?

    dice1d100=83 (83)

    1ほど話題にするのも辛い、100ほどカガリとオーブのことをシンにも分かってほしい

    21以上で話を続けます

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d29=25 (25)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d30=12 (12)

    ゾロ目が出たらアクシデント発生

  • 103二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:39:20

    現状カガリ自身への想いに諦めがあるからか、その対象が無意識にオーブへと置き換えられてる気がする…
    ひいては彼女の為に、と行き着くんだろうけど

  • 104125/01/27(月) 21:48:18

    ギリギリ戦闘前に上がりましたね

    自分は適当でもカガリ関連は反応しますか

    生きる意志42になりました

    でもゾロ目チャンスは後1回くらいしかないので拗れたまま密会にいきそうです



    カガリがいればこんなことにだけはならなかったかもしれない、出来ないことは多いけど真っ直ぐなやつだとカガリのことを評します


    「君は本当は、オーブが好きだったんじゃないのか?」

    「だから頭にくるんだろう?今のオーブ、オノゴロで君の家族を守れなかったオーブが」

    「違いますよ!そんなのっ!」

    憤るシン本人も気づいていなかったところに触れていきました



    ここで今回のアスランの強さ🎲

    本編を70+15(シンとの連携ボーナス)で85とします


    本人の強さdice1d80=57 (57) +連携ボーナスdice1d30=22 (22)


    シンと連携していたかと言われると微妙ですが、離れずに戦っていましたし、連合3機相手に協力もしていたので15とします

  • 105二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:55:43

    ゾロ目は運ですからねえ…

  • 106125/01/27(月) 22:09:03

    本人がちょっと弱いけどシンとの連携は好感度分良さげと言ったところでしょうか

    しかし79と本編より低いのでハイネはここで退場です

    今回もシンに無双してもらうのはありです

    それでもフリーダム相手は無理ですが


    選択肢は……オーブ軍を撃てずにカオスに墜とされるくらいでしょうか

    アニメ見る限りムラサメにも当ててないんですけど、多分カオスとの交戦中に裏で相手はしてるはず


    ……ハイネでも庇いますか


    あるいはキラに通信を繋ごうとしていたのがロスなんですが、今回の場合>>98で諦観引いたので省いてもいいんですよね

    本編通りに進むと生きる意志アップ、キラと通信を繋ごうとしないを生きる意志ダウンルートにしましょうか

  • 107二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 07:37:55

    割と真面目に覇気がないっていうか…(遠い目)
    ハイネェェェ!はもうしょうがないとしても

  • 108125/01/28(火) 12:26:06

    今日は別スレのまとめがあるので進められそうにないです

    それと>>102で高い数値出したので密会での指輪に関しては判定緩めます


    現在の選択肢は


    オーブ軍を撃てずにカオスに墜とされる(END)

    ガイアからハイネを庇う(END)

    キラに通信を繋ごうとする…生きる意志アップか据え置き

    キラに通信を繋ごうとしない…生きる意志ダウンか据え置き


    生きる意志半分くらいなのでバッドエンド率約半分です


    今の所はこの予定です

    明日まで🎲はふらないのでご意見あればお待ちしてます

  • 109二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 19:32:57

    2分の1の確率だけどバッドエンドの道場も見てみたい

  • 110125/01/29(水) 00:33:45

    終わった後で良ければ出なかった道場もやりますよ
    ただその時のノリで書いてるので出てくるものは変わると思いますけどね

  • 111二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 09:32:40

    保守

  • 112二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 15:54:54

    保守

  • 113125/01/29(水) 22:40:51

    では🎲をふります

    ダーダネルス海峡での戦闘の結末は


    1.2.キラに通信を繋ごうとしない

    3.4.5.オーブ軍を撃てずにカオスに墜とされる

    6.7.8.ガイアからハイネを庇う

    9.10.キラに通信を繋ごうとする


    dice1d10=3 (3)

  • 114二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 23:32:20

    アスランの生きる意志の無さが反映されて見事道場行ゲット

  • 115二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 23:46:46

    選択肢4つで確率1/2と言っても実質BAD率6割だからねぇ…

  • 116125/01/30(木) 00:53:24

    🎲はふりましたが、描写は昼か夜になりそうで申し訳ないです

    バッドエンドは生きる意志と連動なので生きる意志42より、4割が進行6割バッドエンドです
    今までの割合もほぼこのルールに準じております

  • 117二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 08:16:28

    保守

  • 118125/01/30(木) 11:51:05

    ネオに乗せられたユウナのせいで矢面に立たされたオーブ軍と交戦することになったミネルバ

    タンホイザーで薙ぎ払おうと発射する直前、艦首砲をフリーダムに撃たれます

    ストライクルージュに乗ったカガリの全周波による停戦命令はユウナにより蹴られます

    その後地球軍より連合のMS部隊、ミネルバも残り3機を出し戦場は混乱していきます


    セイバーとインパルスは強奪機体3機と交戦することになります

    合間でウィンダム・ムラサメ・アストレイも相手していたのでしょう

    インパルスはどれも撃ち墜としていましたが、セイバーはオーブ軍機には当てる事が出来ていません

    その隙を突かれ、カオスに墜とされることとなりました


    アスランのダメージ

    dice1d100=88 (88)

    1ほど軽傷、50で残った生身部分が重症、90超えたら死亡


    セイバーの損傷

    dice1d100=72 (72)

    1ほど小破、50で中破、80超えたら大破

  • 119二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 12:00:18

    ほぼ死亡してる!!

  • 120125/01/30(木) 13:57:39

    バッドエンドその8 オーブ軍を撃てずにカオスに墜とされる

    「ギルラウ道場8回目だ」

    「2桁いきそうで嫌な予感しかしないのだが」

    「まだ物語は半分と言ったところなんだがね」


    「バッドエンドではあるが、正直なところアスランがここで墜とされたところでダーダネルス海峡戦にはほぼ影響しない」

    「そうだな。この後アスランが何かするでもないしな……アスカ君が大変すぎる、セイバーはほぼ大破、アスランが生死の境を彷徨うのでなければな」

    「いやなんでこんなボロボロにされているんだろうね?」

    「…………どう考えてもギル、君のせいだろう」

    「私は現在彼の生きる意志だよ?」

    「分かっていて言ってるのだろうが1発殴ってもいいか」

    「軍人に殴られては政治家でしかない私はひとたまりもないよ……アスラン弱体化の原因は、本編以上のオーブへの愛着とプラントへの愛着ありすぎ問題と自身への執着のなさだろう」

    「本編ではもう少し割り切っていたはずなのだがね……このアスランの場合、割り切ったのは自分の命か」

    「そのようだ。まだここは地獄の入り口だよ?次が本番なのだから」

    「ここで立ち止まってどうする。キラ君に通信しようと足掻きたまえ」

    「ハイネはもう諦めるしかないが君にはまだ先があるのだから」


    意識を取り戻したアスランは何を思う?

    dice1d100=44 (44)

    1ほどどうして生きてるんだ……、50ほど生き延びたのならカガリに会いたい、100ほどまだ議長の為に使えるから生かされたのか


    >>113に戻ります

  • 121二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 14:34:06

    確かに肝心なのはこの後の話
    ていうか、ここでゾロ目連発するのか
    これくらいの数値だと、生きてた事に自嘲しながらもカガリの事を考えてる…そんな感じだろうか

  • 122125/01/30(木) 21:08:46

    では2回目、🎲をふります

    ダーダネルス海峡での戦闘の結末は


    1.2.キラに通信を繋ごうとしない

    3.4.5.ガイアからハイネを庇う

    6.7.キラに通信を繋ごうとする


    dice1d7=2 (2)

  • 123二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 21:12:20

    確実に拗れるなぁ…これは

  • 124二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 21:46:50

    あー、そっちいっちゃったかー

  • 125125/01/30(木) 23:35:53

    では少し変わりますが進みます



    序盤は>>118こちら通りです


    フリーダムに艦首砲を撃たれたミネルバ

    ルージュに乗ったカガリの停戦命令を蹴ったユウナにオーブ軍

    機を見て軍を動かした地球軍

    オーブ軍を止めたいだけで牽制のみ行うアークエンジェルと武装のみ破壊してまわるフリーダム


    ミネルバは他全てに狙われる1番不利な立ち位置です

    セイバー・インパルスは強奪機体3機と交戦することになり、ミネルバからはグフとザク2機も出る総力戦です


    グフとガイアの戦況はグフが有利でした

    ですがここからフリーダムが暴れ回ります

    軍籍問わず武装を破壊して回られたことでインパルスもグフも武器を失います

  • 126125/01/30(木) 23:37:18

    本来このタイミングで、アスランはキラに通信を繋ごうと必死でしたがこちらでは違います

    >>98でオーブが出てくるのを諦めており、>>99でどちらかに肩入れするよりはと自分自身を割り切りました

    ここでキラに話しかけようとはしません

    そんなアスランの目の前でハイネは真っ二つにされました


    こちらの選択肢は生きる意志ダウンか据え置きです

    諦めが酷いので……据え置きならハイネェェェ!です

    1.生きる意志ダウン dice1d30=9 (9)

    2.据え置き 42のまま


    dice1d2=1 (1)

  • 127125/01/31(金) 00:21:06

    33になりました

    拗れが不味すぎるよ……密談でクリティカルでも出ないとヤバいです

    ゾロ目チャンスもラストです

    ここで出ても効果は低いですけど



    ハイネのグフが爆発するのを無言で見送るアスラン

    地球軍は撤退し、アークエンジェルとフリーダムも姿を消します


    ミネルバは修理の為、マルマラ海ポートタルキウスに入港します

    乱入してきたフリーダムによりミネルバはボロボロで死者も出ています

    ハイネの死の遠因でもある為、シンがフリーダム・アークエンジェルとオーブにキレることになります


    シンの怒りの声にどんな反応をする?

    dice1d100=51 (51)

    1ほどあの時死ぬべきは俺だった、50ほどキラだけを責める気にはなれないが複雑、100ほど死んだハイネの分も尽くさなくては


    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=5 (5)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=3 (3)

    80以上なら脱走のハードルが上がります

    ゾロ目が出たらアクシデント発生

  • 128二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 08:28:09

    脱走のハードルは上がらないけど
    生きる意思が低いから
    バッドひきやすくなりそう…
    最初が生きる意思死んだ状態からのスタートだったから
    拗れたらやばそうですしね

  • 129二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 13:17:13

    今のところ密談は95%拗れます
    指輪に10%気づかない可能性有り
    指輪に気づけば80%拗れに低下で検討中です
    カガリが絡むので最大限で1か100になりますが、特殊🎲ではない予定です

    夜進めたいですね

  • 130二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 19:19:54

    進める上で大事な🎲


    アークエンジェルと連絡取りたい?

    dice1d100=92 (92)

    1ほど会いたくはないが聞かなければならない、100ほど会って真意が知りたい

    11〜20なら生きる意志ダウン dice1d20=5 (5)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d20=11 (11)

    10以下出したら道場行き

    80以上なら少し拗れ解消します


    >>79>>93でアークエンジェルにもオーブにも愛着ありますが>>126で冷えに冷えていますので道場行きの可能性も入れてます

  • 131二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 19:28:20

    ここでまさかの90超え
    やっぱりカガリが絡むと露骨に数字に出るな
    この調子で少しは軌道修正出来るといいんだけど

  • 132125/01/31(金) 20:27:38

    すごく会いたいようです

    生きる意志44になりました

    拗れを少し減らします

    カガリへの拗れ3の反転97からdice1d20=19 (19) 減少



    フェイスの権限を使い、セイバーでミネルバを離艦しアークエンジェルを探しに行きます

    レイの具申により、ルナマリアがアスランの追跡・監視の任に着きます


    ダーダネルス海峡付近で目撃者がいないかしらみつぶしに探していたアスランはミリアリアに出くわします

    ザフトに戻ったことをアスランから聞いたミリアリアは、何故アークエンジェルを探しているのか問います

    会って話したいという本心を伝えることで繋いでもらえることになります



    この後ルナマリアの監視に気づいたら🎲次第では議長への好感・心酔度に影響が出るものとします

  • 133二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 20:53:18

    拗れの減少値ほぼMAX引いたなよしよし

  • 134125/01/31(金) 20:54:12

    拗れ78により密談は78%拗れ、指輪に気づけば60%に低下予定です

    ご意見あれば調整します



    では監視に気づきますか?

    ルナマリアの隠密力

    dice1d100=98 (98)

    アスランの看破力

    dice1d100=82 (82)

    🎲が大きい方の勝ち


    もし監視に気づいたら

    dice1d100=57 (57)

    1ほど信用されていないんだな、100ほどまあ当然か

    50以下なら撒きます

    30以下なら↑+議長への心酔度dice1d30=12 (12) 低下、好感度ふりなおし


    アスラン側の好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    デュランダル dice1d100=76 (76)

  • 135二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:04:56

    ルナマリア隠密行動ほぼ完璧じゃないか
    これでは議長の好感度が下がらない

  • 136125/01/31(金) 21:42:15

    ルナマリアが優秀すぎて監視に気づきませんでした

    気づいていても下がるところまでいけてません

    議長が手強すぎる



    ミリアリアより連絡をもらったアスランはセイバーで待ち合わせ場所に向かいます


    一足先に待ち合わせ場所に着いたキラとカガリは、ミリアリアよりアスランがザフトに戻っていることを知らされます


    カガリの反応

    dice1d100=28 (28)

    1ほど落ち着いている、100ほどなんで!!


    キラの反応

    dice1d100=35 (35)

    1ほど落ち着いている、100ほどキレます

    ※好感度4ですので


    2人合わせて101以上なら拗れ78のまま進行

    100以下なら拗れ60から進行します

  • 137二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:48:01

    2人とも比較冷静だ!

  • 138二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:49:56

    双子どちらも落ち着いていてすごいな
    拗れ値のスタートががっつり下がったから少しは冷静な会話できるかな

  • 139125/01/31(金) 22:12:11

    2人共落ち着いてますね

    では拗れ60%からスタートです

    本来指輪に気づくのはヒートアップしてる途中ですが最初に判定します

    気づけば拗れ40%に下げます



    セイバーで待ち合わせ場所に現れたアスラン

    ダーダネルス海峡ではすれ違いに終わってますが見覚えのある機体に驚くことでしょう

    コックピットから降りてきたアスランは


    カガリの左手薬指の指輪に気づく?

    dice1d100=23 (23)

    11以上で気づきます

  • 140二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:25:00

    良かった気付いた
    気付いたから良かったけどなぜこういう時に低い目が出るんだ

  • 141125/01/31(金) 22:27:12

    気づきました

    拗れ低下と議長のラクス暗殺の件に補正入れます



    では第一声はどちらから?

    dice1d100=1 (1)

    40以下ならカガリからでアスランはしばらく言われるがままになります

    41以上でアスランから用件を話します

    40以下なら生きる意志ダウン dice1d43=33 (33)

    41以上なら生きる意志アップ dice1d56=8 (8)

  • 142125/01/31(金) 22:29:52

    どうして……どうして……
    ここまでお膳立てしたのに
    実は1だったら言わせようと思っていたことがあったんですよ
    ちょっと明日まで時間ください
    生きる意志11になってしまいました

  • 143二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:32:18

    ごめん…全然笑えない展開なのにここで1出すスレ主に笑ってしまった…

    いや良くねえよ…

  • 144二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:33:00

    こんなところでファンブル引くのか…ダイス
    折角いい感じになってたのがまた拗れそうな悪寒

  • 145二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:38:11

    ダイス神…どうして…

  • 146二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:51:53

    2度見してしまった
    この大事な局面で逆の意味で神がかってる

  • 147125/02/01(土) 07:14:23

    >>141よく見たら据え置きなしになっている

    でもそんなの関係ない数値



    一応いままでの🎲結果を考慮して本編のセリフを再構成してます

    あのままーーーーほしかった | Writeningセイバーのコックピットから降りた俺に3人は目を向けてくる ……カガリもいるんだなと思ったのも束の間、左手の指輪に気づいてしまう 俺はつけられなかったのにつけてくれたのか…と少し場違いな気持ちになってし…writening.net


    面倒な方用に要約

    ファンブル…しかも1ファンなので議長のラクス暗殺疑いを聞いた時点で話打ち切り、🎲無しでキラとカガリの言葉を聞き入れません

    議長への好感度、心酔度も下がりません

    本来はキラからの好感度をふりなおす予定でしたがそれも無しです

    考えうる限り1番最悪の展開となります

  • 148二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 08:51:35

    >>147

    号泣😭

  • 149125/02/01(土) 14:15:54

    拗れは40になってますが、脱走のハードルは上がるは議長への心酔がなくならないはで何も良いことのなかった密談は終了です

    ここが議長を見限るきっかけになるはずだったのに……



    ロドニアのラボでレイが倒れ、有毒ガスのチェックや自爆装置の解除が終わった頃、セイバーがやってきます


    その後アスラン・シン・アーサー・タリアの4人で施設内を調べることになります

    ここはブルーコスモスによるエクステンデッドの実験・製造施設でした

    内乱が発生し自爆に失敗したところへザフトが先に踏み込みました


    中を確認後施設を出るとシンが声を荒げます

    「本当にもう、信じられませんよ……コーディネイターは自然に逆らった間違った存在とか言っておきながら、自分達はこれですか!」

    「シン……」

    「遺伝子弄んのは間違ってて、これはありなんですか!いいんですか!……一体なんなんです、ブルーコスモスってのは!」

    「……確かにな」


    どう思う?

    dice1d100=96 (96)

    1ほど……俺も同じだな、50ほどシンと同じ気持ち、100ほど議長やプラントの為にもなくさなければ

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d10=3 (3)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d10=3 (3)

    80以上なら脱走のハードルが上がります

  • 150二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:19:51

    だから何でそうなるの!!!!!

  • 151二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:22:16

    高い数字と低い数字出すのが
    せめて逆だったなら…

  • 152二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:27:32

    このアスラン議長への信頼度が高すぎてどうやっても脱走しなくなってきたな…

  • 153二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:35:30

    なんかもうこれで議長に裏切られたと知ったら何も考えたくないってことで完全ロボラン化ルートが開拓されそうで怖いのですが…

  • 154二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:45:35

    議長に心酔したままDPの守り手やるのか?
    お前が欲しかったのはそんな世界か?
    いや、欲しかったんじゃなく投げやりなだけだな

  • 155125/02/01(土) 16:58:31

    生きる意志こそ14になりましたけど議長への心酔が天元突破してるので、2回目の道場行きが近づいています

    またバッドエンド考えないと駄目?



    ガイアが襲いかかってきます

    施設破壊の為の特殊装備を持っているかもしれないと慎重に戦い、最後はインパルスがコックピットハッチを切り裂き停止させました

    中に乗っているのがステラだと気づいたシンは、ミネルバに無断で連れて行きます


    他の人視点では色々ありますが、この時アスランは悩んでいました


    密談の結果やロドニアのラボ・ステラを見て

    dice1d100=20 (20)

    1ほどオーブも彼女達ももう俺には関係ない……、50ほど非道な連合を倒さなければ(オーブは一旦棚上げ)、100ほど議長やプラントの為に!

    20以下なら生きる意志ダウン dice1d13=2 (2)

    80以上なら生きる意志アップ dice1d20=14 (14)

    20以下なら拗れアップ、80以上なら道場行きです

    クレタ沖の戦闘力に影響します

  • 156二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 17:02:00

    クレタでの密談で拗れに拗れたせいでもうオーブ自体を見ないようになってしまった…悲しすぎる
    ダイスのばかやろー

  • 157125/02/01(土) 17:10:43

    中間値以外碌なものがないのは1ファンの影響ですけど……🎲君

    拗れ40からdice1d20=19 (19) アップです

    生きる意志12になりました

    クレタ沖の戦闘力はMAX100とします


    では今回のアスランの強さ🎲

    本編を80-10(シンとの連携ボーナス)で70とします


    本人の強さdice1d100=92 (92) +連携ボーナスdice1d30=24 (24)


    クレタ沖では連携というより、フリーダムvsインパルスに割って入ったりとシンの邪魔をしていたセイバー

    なので-10としていますか

    ですが今回>>155により邪魔する気もないので必ず+になります

  • 158二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 17:28:39

    強いなーもうザフトとして戦うと割り切ってるなあ

  • 159二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 17:31:44

    これは…セイバーバラバラなしか?
    逆にAAピンチ
    オーブ軍全滅コース?

  • 160125/02/01(土) 17:47:28

    前回書いたものを少し修正
    .5と.75をどうするかになりますね

    1.クレタ沖でオーブに待ち伏せ&挟み撃ちされるミネルバ
    2.自己鍛造弾のシャワーによりミネルバ上面装甲が被害を受ける
    3.カオスvsセイバー、ブラストインパルスvsアビス
    4.ミネルバ&ザク2機vsオーブ艦隊&ムラサメ多数
    4.5カオスとの交戦の合間にムラサメ撃墜(最初から敵と割り切ってるで発生しない)
    5.ムラサメ12機によりミネルバの被害が増す
    6.ババのミネルバへの攻撃をフリーダムが止める
    7.アークエンジェル、ルージュの出現
    8.キレたシンによるルージュへの攻撃をフリーダムが止める
    8.5インパルスvsフリーダムをセイバーが妨害(理由がなくなってます)
    8.75フリーダムvsセイバー(どう持っていくかが問題)
    9.割り込んだカオスをフリーダムが戦闘不能に
    10.ミネルバはアークエンジェルを敵艦認定
    11.インパルスによりアビス撃墜アウル死亡
    11.5フォースインパルスにより連合MSムラサメ大量撃墜(インパルスvsフリーダム継戦なら発生しない)
    12.ババ達ムラサメ隊がミネルバに特攻しルナマリアのザク大破、レイのザク中破、ミネルバ被害大
    12.5ソードインパルスによりオーブ艦隊多数撃沈、M1アストレイ、ムラサメ大量撃墜(11.5と同じ)
    13.タケミカズチ前進
    14.ルージュが気づきフリーダムも追う
    15.追うフリーダムを妨害したセイバーに口撃
    16.セイバーバラバラ
    16.5タケミカズチ総員退艦後トダカ諸共インパルスにより撃沈(インパルスじゃなくなるかも)

    これ1から構築した方がいいレベルで変わりそうです

  • 161125/02/01(土) 17:55:37

    強さ116です
    そしてインパルスの邪魔もする気がないどころか連携もバッチリ
    どうやってセイバーをバラバラにするかを考えないといけないレベルですね
    セイバーvsフリーダムの前に、フリーダム側がインパルスを自力で抜かないと駄目になりそうかな

    今の所は
    早々にカオスを墜してインパルスvsフリーダムを支援する(END)
    インパルスの支援には回らず、オーブ軍を墜として回るのがセイバーになる(END)
    自分で決着をつけるとフリーダム相手をインパルスから代わりどちらかが墜ちる(セイバー優勢、END)

    セイバーバラバラにどうやって持っていくかちょっと考えます
    何かご意見あればお待ちしてます

  • 162二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 18:13:25

    ここまで来るともう言葉もないってところだけど
    流れとしては最終的に良くてビターエンドが関の山くらいの感じになってるね
    自分だったら途中でスレ投げそう…

    スレ主さんとしては遣り直しはないと思うけど、正直なところ一回このまま話が結末を迎えた後に、クレタ沖での密会直後から(会話が中間値くらいの判定で進んだ仮定の)IFのルートで試しに再走してみて欲しい感がある

  • 163二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:12:49

    今後は少しでもマシな結果になることを祈るしかない…つら…

  • 164二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:14:37

    自分の🎲運の無さでは再走しても変わらない気が……

    セイバーバラバラの件は、前回使わなかった被害最小限ルートを再利用しようかと思います

    早々にカオスを墜してインパルスvsフリーダムを支援する(END)
    インパルスの支援には回らず、オーブ軍を墜として回るのがセイバーになる(END)
    自分で決着をつけるとフリーダム相手をインパルスから代わりどちらかが墜ちる(セイバー優勢、END)
    本編に近い流れでセイバーバラバラ…生きる意志ダウンか据え置き
    戦場大混乱によるごちゃごちゃからのバラバラ…生きる意志アップか据え置き

    生きる意志がとても低いのでバッドエンド率はとても高めです
    今の所はこちらで考えてます
    どのルートを辿ってもオーブ軍への被害は本編以上確定です
    ミネルバは減るかもしれません
    ご意見あればお待ちしております

  • 165二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 00:20:50

    セイバーがバラバラにされず戦闘継続したとして
    AAの目的 オーブ軍引け でも引かない
    ミネルバ 戦場からの逃げ切り
    連合 ミネルバ落とす
    だがさて、ここでは連合が適当なとこで引いて双方痛み分けが無難だがそうなるとオーブが引く言い訳が立たずヘブンスベースあたりもしくはもっと引っ張り回されて疲弊するコースなんだよな
    もう根底から変わってしまうからやっぱバッドエンドだわ

  • 166125/02/02(日) 00:33:43

    以前のスレでも書きましたが、スレ主が考える最低限出ないと本編ルートにのれない被害(ネームドオンリー)がこれです

    ザフト…ミネルバがギリギリ落ちない程度の損傷、ザク2機とセイバーの大破(シンワンオペ化の為)
    オーブ…旗艦タケミカズチ沈没→引き金になったババ達ムラサメ隊の特攻
    連合…アビス撃墜によるアウル死亡

    これだけは絶対変えられないのですよね
    モブがどれだけ墜ちても墜ちなくても続けられはするのですが、ネームドの動きを変えると私では進行出来なくなるので

    夜までに他を思いつかなければそのまま🎲をふる予定です

  • 167二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 08:01:59

    保守

  • 168二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 14:53:49

    道場を後何回見ることになるのだろうなあ

  • 169二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 15:00:11

    >>168

    生きる意思の低さを考えると、道場2桁はほぼ確約されてる気がする

  • 170125/02/02(日) 18:13:40

    では🎲をふります

    クレタ沖での戦いの結末は


    1〜6.早々にカオスを墜してインパルスvsフリーダムを支援する

    7.戦場大混乱によるごちゃごちゃからのバラバラ

    8〜13.インパルスの支援には回らず、オーブ軍を墜として回るのがセイバーになる

    14本編に近い流れでセイバーバラバラ

    15〜20.自分で決着をつけるとフリーダム相手をインパルスから代わりどちらかが墜ちる


    dice1d20=13 (13)

  • 171二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 20:52:52

    うわあ…割り切ってオーブ軍をばっさりか
    キラやカガリとの修復は絶望的だなあ

  • 172125/02/02(日) 22:07:39

    >>147

    ここでアスラン側の好感度ふりなおし忘れてました

    一応ランダムにしておきます

    クレタ沖のバッドエンドには関わりますので


    アスラン側の好感度🎲

    1ほど悪い50で本編100で良い

    キラ dice1d100=26 (26)

  • 173125/02/02(日) 22:10:16

    元が67だから大幅ダウンですね
    更に対応が悪化と
    続きはそろそろ出来ますのでもう少々お待ちください

  • 174125/02/02(日) 22:29:58

    ジブラルタルへ向かうミネルバは、クレタ沖に待ち構えていたオーブ・地球軍に先制で自己鍛造弾のシャワーを浴びせられ挟み撃ちにされます


    カオスvsセイバー、インパルスvsアビス、ミネルバ&ザク2機vsオーブ艦隊&ムラサメで交戦が本来の形でしたが、インパルスもセイバーも片手間でムラサメを減らしミネルバに取りつかせません

    アークエンジェルが来る頃にはカオス・アビスが墜ち、フリーダムはセイバーかインパルスを止めに来るかもしれません

    「オーブ軍、ただちに戦闘を停止して軍を引け!」

    これにはシンもキレます

    そしてキレるシンの気持ちも分かるアスランは止めません

    そのままインパルスvsフリーダムへ

    セイバーはオーブ軍のMSとオーブ艦を攻撃していきます

    最終的にフリーダムがインパルスを振り切れても、その頃にはオーブ軍はかなりの損害を受けているでしょう

    セイバーがバラバラにならずに戦闘が終了してしまうのでここまでとなります


    セイバーが出した損害

    dice1d100=29 (29)

    50を本編インパルスレベル

    下回ったら武装破壊中心、上回ったら被害大

  • 175二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 22:35:59

    武装狙いなだけ、まだマシか…

  • 176二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 22:40:50

    このレスは削除されています

  • 177二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 22:43:29

    武装以外への被害はないけど
    双子へのアスランからの精神的傷は
    また別だよねこれ…
    このアスラン、
    議長への裏切る気持ち薄いから
    ザフトのアスランとして
    双子と戦う道選んじゃいそうだし
    裏切ったとしても
    思いは同じと双子といっしょに戦うのは
    難しそう…

  • 178125/02/02(日) 23:15:03

    バッドエンドその9 オーブ軍をセイバーが墜とす

    「ギルラウ道場9回目だ」

    「まさかの展開だ」

    「確かにね」


    「正直弱くはなっても強くなることはないと思っていたのだよ。ダイスの設定上はね」

    「2〜130だからな。半分以上は弱くなるはずなのだが……それがほぼ上限に近い強さ1.6倍だ」

    「オーブも代表も自分さえ放り捨てて、ただの議長の戦士となり果てた姿がこれだよ」

    「何もかもが裏目に出た結果かね」

    「密談で1を出したのは確かに不味かったが……要所を全て外した…これに尽きる」

    「ダイスへの愚痴はここまでにして、このルートの話に戻すか」

    >>155でオーブを捨て、生きる意志もほぼない。私とプラントへの愛着しか残っていない割にはオーブに手心を加えたようだね」

    「やはり完全には捨てきれないということではないかね」

    「さあどうかな?ミネルバは墜とされたくないから武器は破壊するが、死に物狂いの最終手段に期待している可能性もある」

    「……嫌な期待だな」

    「知っているのはアスランだけだよ。このままだともう1回くらいここに来そうではあるが、本編に近い動きをするかもっと戦場を混乱させたまえ」

    「セイバーがバラバラにならないと話が進まない……アスランには申し訳ないのだがね」


    なんで武装破壊中心だったの?

    dice1d100=91 (91)

    1ほどヘイトを買えばミネルバへの被害も減って万が一()もあるか、50ほど狙って武装破壊したわけじゃない(無意識)、100ほど殺すと後に引けなくなる。生かしておく方が後々動きにくくなるだろう(打算)


    この後どうなる?

    dice1d100=83 (83)

    50以下本編に収束していく(50ほど拗れた状態で)、51以上議長勝利ルート(100ほど議長の理想に近い)

  • 179二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:17:31

    迷いのないアスランは・・・が悪い方にいった感じかなこれ

  • 180二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:20:12

    ダイスが議長勝利から離れたくないらしい

  • 181二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:34:59

    最早ただひたすら少しでもマシな結末に辿り着ければと願うのみだけど
    吹っ切れ過ぎてて本当に何とも言えないな、これ

  • 182125/02/03(月) 08:15:59

    >>170に戻ります



    議長大勝利ルートにばかり行きますね

    やはり議長が手強すぎです


    今日は進められるか不明です

    次スレの為にあらすじも書きたいので

  • 183二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 15:15:31

    なんか議長(寄りのダイス)と戦ってる様相になって来てるな、スレ主含めて
    強過ぎて翻弄されてるけど

  • 184125/02/03(月) 21:56:25

    では2回目、🎲をふります

    クレタ沖での戦いの結末は


    1〜6.早々にカオスを墜してインパルスvsフリーダムを支援する

    7.戦場大混乱によるごちゃごちゃからのバラバラ

    8.本編に近い流れでセイバーバラバラ

    9〜14.自分で決着をつけるとフリーダム相手をインパルスから代わりどちらかが墜ちる


    dice1d14=1 (1)

  • 185二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 22:17:06

    インパルスの支援にまわってしまったか
    これだとキラがヤバいよね…

  • 186125/02/03(月) 23:21:23

    基本は>>174と同じです


    インパルスがルージュに放ったミサイルはフリーダムが撃ち落とします

    そのままインパルスvsフリーダムへ

    セイバーは支援に回ります

    ですがメインはミネルバを墜とされないことですので、オーブ軍相手の片手間になります

    それでも2対1ではフリーダムも分が悪いでしょう

    こちらもセイバーがバラバラにならずに戦闘が終わる為ここまでとなります


    セイバーの片手間度

    dice1d100=64 (64)

    1ほどインパルスが抜かれそうな時だけ手出し、100ほど本気でフリーダムを墜とす気で攻撃


    フリーダムのダメージ

    dice1d100=8 (8)

    50以下小破、51〜80中破、81以上大破、95以上コックピット直撃

  • 187125/02/03(月) 23:59:08

    バッドエンドその10 インパルスvsフリーダムを支援する

    「ギルラウ道場記念すべき10回目だ」

    「おめでたくない記念だな」

    「まあそうだろうね」


    「片手間ではやはりフリーダムを抑えるだけで手一杯だったようだね」

    「それでこそキラ君だが……アスランは思ったよりフリーダムを墜す気だったようだ」

    「密談が酷い結果に終わってのこれだからね。さもありなんと言えるだろう」

    「これくらいでは墜ちないという信頼の可能性もあるだろう」

    「かもしれないね。しかしこれからどうなることやら」

    「まだ物語半分程で2桁もここに来てしまっているのが……君への疑念が増すのは、早くてもエクステンデッドの少女返還までお預けだろうしな」

    「まだまだアスランはここへやってきそうだね……せめて次こそはクレタでの戦闘を終わらせたまえ」

    「出来れば誰の責任も問えない形で戦闘が終わることを祈る」


    アスランはフリーダムを墜す気だった?

    dice1d100=21 (21)

    1ほどここまでやれば避殺なんて甘いことしていられなくなるだろう(止めてほしい)、50ほどこれくらいで墜ちる訳ないだろう(信頼)、100ほど議長やプラントの為に墜ちてくれ


    この後どうなる?

    dice1d100=60 (60)

    50以下本編に収束していく(50ほど拗れた状態で)、51以上オーブ軍の撤退理由がなくなり、この後も地球軍に連れ回されオーブ弱体化


    >>184へ戻ります

  • 188二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 08:26:28

    保守

  • 189二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 17:33:29

    ここのアスラン最終的にわざと撃たれて死のうとしそうで怖いよおおお

  • 190二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 19:53:29

    朝保守も兼ねて書き込みしようとしてもホスト規制でできない…10時間で落ちるからドキドキする
    バッドエンドその10だとオーブ弱体化なんだね
    まあそうだよねえ

  • 191125/02/04(火) 23:28:54

    帰りが遅くなってしまったので、今日は進めず明日新スレを建てて進めたいと思います


    >>190

    ミネルバにムラサメを寄せつけないのを優先し、艦隊を沈めに行かないのがここのアスランとなります

    バッドエンド9の影響ですね

    そのせいでババの特攻がなくなり、旗艦タケミカズチが前進する理由がなくなり、ミネルバはこの場を脱したいだけなのであえて旗艦を墜とす理由がアスランにはない……のでオーブ軍は後に引けなくなると予想しての🎲でした

  • 192二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 02:54:09

    オーブ軍やキラ相手の時の破壊具合の🎲がまだ手加減いれてるように見えて決定的な破局がまだ回避されているというのは希望的観測なのかな
    どうにか救いが欲しいとこだねえ

  • 193二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 07:44:33

    新スレ立つかもしれないけれど念の為保守

  • 194125/02/05(水) 12:30:13
  • 195125/02/05(水) 12:32:03

    希望があれば書いてもらうと考慮してるんですよ
    してるけど引いてくれないのがスレ主の🎲運
    今の所明るい未来が全く見えないし、エンディング予想もしづらいのが現状です

  • 196二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 12:47:03

    乙です。そろそろギルラウもうんざりしてきてるんじゃないかw

  • 197二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 14:57:55

    立て乙
    ここから立て直せるのか、それとも更に悪化するのか…
    取り敢えず、埋めがてらスレ主のダイス目が少しでも良くなるようにこれ置いとくね
    つ【盛り塩】

  • 198125/02/05(水) 15:23:11

    >>155で見切りをつけ>>178でオーブに弱ってほしいみたいだけどアスランはどうしたいの?

    dice1d100=6 (6)

    1ほど愛とは?恋とは?もう分からない……、50ほどプラントを守りたい……今はそれだけを考えろ、100ほどオーブがなくなればカガリは自由になるのでは?

    100ほどカガリへの想いは強いということで

  • 199二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 15:25:20

    キラとの関係も悪化してるからせめてカガリだけでも…と思ったけどこれは……(アカン)

  • 200二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 18:17:56

    カガリへの想いももはや遠い記憶になってるなあ(泣)

オススメ

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