大剣を基準にして調整しているらしい

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 15:37:59
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 15:42:43

    モンスターの行動パターン熟知してる開発者のノリで調整したらそりゃ未来予知武器になるよ

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 15:54:34

    武器種の強さよりも武器ごとの個性重視してるんだ
    速く狩れなくても勝てればいい系の考え方なんかな

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 17:31:10

    ワイルズに関しては実際触っててあー大剣基準に調整してんだなって感じたよ
    特に新要素の集中と相殺

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 17:48:01

    開発のガンナーは下手くそ説が出てきたな…

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 17:49:16

    >>5

    通常弾レベル1だけで狩ってる説

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 18:38:02

    >>5

    どちらかと言うと「ガンナーは近接使えない下手くそ」という決め撃ちで調整してそうという偏見

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 18:39:07

    太刀を基準にしなさいよ、太刀を

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 19:28:19

    大剣基準にしてまともな操虫棍調整出来るわけないだろうが

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 19:37:39

    >>3

    相殺なんて実装した時点で踏みとどまって殴り合うというランスの個性は死んでるんじゃないかと思ってる

    実際のところどんな感じ?

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 19:37:49

    ストリートファイターでリュウが1番丁寧に調整してるからあんまり強くない(けど弱いと言うほどでもない)のと完全に同じパターンじゃねえか!
    1番調整で多く触るものが1番調整班が上手くなっちゃって性能が渋くなるんだろうな

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 19:40:04

    >>10

    ベータ版はそもそも大分昔のだから完成してなかった

    作ってたっぽいランス見ると火力は知らんが動きは結構いい


    大剣ベースだからか知らんけどチャアク今回良さげに感じる

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:02:31

    >>8

    太刀みたいなリーチ長くてテンポ速い武器基準にしたらそれこそ鈍足武器はなんも出来なくなるぞ

    だからこそ特に遅い大剣を基準にしてるって話なんだし

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:03:49

    普通は片手剣を基準にするもんじゃないの?

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:07:09

    >>14

    モンハンの片手剣は他のゲームで言うところの短剣だと思ってる

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:20:35

    コレたぶんワイルズだけの話だと思う
    IBのモンスターが大剣基準で作られてるわけ無くない?

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:22:02

    要は一番ゲームスピードが遅い武器に合わせれば、他の全ての武器種はちゃんと戦えるよねって話なんだが
    ハンマーやガンス、狩猟笛の方が実際のゲームスピードは遅くなる事態が割と頻発するので

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:22:16

    >>16

    壁ドンして真溜めブチ当たるだけだからめっちゃ楽やん?

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 22:20:39

    >>16

    速い武器種基準にするとモンスターが高速化して遅い武器だと手も足も出ないようになるって話だから別にそうでもないと思う

    IBでも大剣で問題なくミラまで狩れただろ?

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 22:48:24

    藤岡さんがモンスターの高速化を懸念する発言してて、失礼ながらその意識ちゃんとあったんだ…と思った
    そしてつまり4GやIBはあれでまだ加減してたの…!?とも

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 22:55:10

    >>19

    ミラはまあ良いとして

    ラージャンベリオロスナナ辺りは普通に大剣だとマトモに戦えなくて面白くない……

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:04:09

    >>21

    他はともかくラージャンは大剣接待モンスターかと…

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:12:27

    大剣中心の調整をしてくれてるのは大剣メインの俺にとってはうれしい情報だな

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:14:25

    >>22

    激昂は戦いやすいけど通常はキツくね?

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:21:41

    >>23

    大剣ベースに調整してるってことは

    大剣が強いってことはないわけだ

    産廃でもないが

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:25:17

    >>23

    これモンスターのスピードのことであって弱武器強武器の話じゃないのは注意

    というか武器種間格差はそこまで強く是正しようとしては無いっぽい

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:31:50

    >>24

    尻尾に抜刀攻撃してダウンしたら真溜めぶち込むだけでいいぞ

    ぶっちゃけ近接なら一番相性いいまである

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:38:54

    >>27

    抜刀縦斬りの隙しかないのはやっぱりここで言われているような「一番遅い武器に合わせた隙の調整」がIBではされてない証拠じゃないか?

    抜刀縦斬りより差し込みが重い武器なんていっぱいあるぞ

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:40:33

    >>24

    別に…

    単純にゴリラへの練度が足りないだけでは

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 04:33:56

    >>8

    ライズは太刀基準だったカンジする

    マスター辺りから高速居合に対応した連続攻撃増えてたし

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 04:39:59

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 04:41:08

    >>14

    片手剣は何かの間違いが起こらない限り火力が万年下の方な代わりに立ち回り力は超万能って奴だから基準に相当向いてないんじゃねーか?

    具体的に言うと傀異克服シャガルマガラみたいな動きこそかなり読みやすいけどそれについていけなきゃ厳しいゲームスピード間違えてる奴になる

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 08:36:59

    >>5

    たしかWORLD以降のボウガンは外人取り込もうと意識した調整になってる

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 09:44:58

    たぶん開発の考える「速い武器に合わせた調整」って
    遅い武器はそもそもクリア不可能とかそのレベルになるんだろうな…

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 09:47:49

    >>1

    XXの調整はゆるさん


    ゴッドイーターやりたきゃCAPCOM退社してつくれと思ったね

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 09:48:35

    露骨な回避ゲー化だけはやめてくれよ

    あれやると盾の意義なくなるし

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 09:56:20

    とりあえずガード強化つければ全部ガード出来るようにだけしてくれればいいや
    メルゼナのラインファンネルみたいなガ強貫通が高速で飛んでくるのは勘弁

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 10:53:25

    歴代でとことん相性の悪い武器とモンスターの組み合わせって何があったっけ?
    4の弓とダラはクリア不可能なんて言わんが何もかもが噛み合ってなかった記憶はある

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 10:59:40

    >>38

    シェンガオレンを剣士ソロは罰ゲームだったりとか、ミラルーツがモロコシか拡散祭り以外で勝てる気がしないとか2gまでは特定の武器じゃないと戦いたくないのばっかだったぞ

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:03:41

    ガードは完全にガード中心にしたいのか回避と織り交ぜたいのかで調整が固まってない印象
    アクションとして(ジャストでない)ガードが回避に比べて簡単過ぎるってのもある

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:08:37

    >>39

    当時は操作も単純でモンスターに合わせて武器変える人多かったね、自分もそうだった

    良くも悪くも昔の作品やるとゲーム性変わったなあって思う

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:11:18

    そもそもモンハンは相手を(安定して)倒せるか倒せないかを武器の強さに置くか、リスクがあろうが討伐速度がいかに早いかを武器の強さとするかで尺度が割れるゲーム(さらに、それが敵によって相性が変わる)だから武器間バランスに正解なぞ存在しないしな…
    ガードと回避の立ち位置もエンドコンテンツになるにつれてガード一辺倒ではクリアさせない調整になるから評価が難しくなる

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:16:14

    モンハンは出撃前に毎回装備選ばせるUIだったら、たったそれだけでもっと相手によって持ち替えが当然ってゲーム性になったと思うんだけどな
    集会場から出ないと装備を変えられない仕様だったせいでな

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:25:48

    >>38

    ハンマーと極限化

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:48:12

    一応、ワールドからは現地で装備を変えられるから敵によって武器種を選ぶってのがよりやり易くなってはいる
    防具含めて丸ごと変えられるから複数武器種を使う人にとっては楽なのよね

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 12:13:33

    >>42

    ヘビィはタイムアタックの上位常連だけど、並ハンがテキトーに使っても強い!だった時期はそんなに多くは無いよな

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 12:21:15

    >>40

    そうなると通常ガードでは大きく削られるけどジャストガードなら大丈夫!って技を増やすのが良いのかね

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