ソシャゲのインフレは好きか教えてくれよ

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:15:47

    ワシ好きなのん

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:16:50

    なんかこの後具体的なタイトル出して愚弄始めそう
    愚弄したいなら最初から書こーよ!

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:18:20

    もちろんめちゃくちゃ好き
    もう欲を言えばどうせなら改心の改心とか実装しろと思ったね

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:19:55

    インフレはく…苦しいよう

    げ…ゲームはどのキャラにも強みがあって欲しいからゲームバランス崩壊は苦しいよう

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:20:08

    入手しやすいインフレは好きだけどめちゃめちゃ渋られてるインフレは嫌いっスね 忌無意

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:21:39

    Aのインフレは健全でBはクソを超えたクソと言い出さなきゃいいんじゃないっスか?

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:22:22

    勿論めちゃくちゃ場合による

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:26:07

    インフレしないということはずっと初期キャラが強いということ
    そんな動きのない環境で楽しいか?

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:26:53

    >>4

    ガチャゲーにゲームバランスなんてものは存在しないんだくやしか

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:28:34

    >>8

    環境キャラのナーフをしろ!

    偉大なる王チンギス・ハーンの末裔として!

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:37:00

    パズルRPGァ

    お前インフレすると盤面一色とかザラになってパズル要素死ぬんだよ

    頼むからせめてインフレするのはRPG部分の方だけに抑えてくれ

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:53:12

    >>9

    「強いキャラほどガチャ引かれる(=金になる)」という原則がある以上ガチャゲーはどうしても平等には出来ないってことに気づいて以降だいたい据え置きゲーやってるのが俺なんだよね


    まあ据え置きゲーでもたま〜に下位互換キャラとか産廃キャラいたりするから金返せと言いたくなるんやけどなブヘヘヘヘ

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:04:02

    好きな奴とか居るんスか?
    相手も商売だから表立っては言わないっスけどラスボスを超えるラスボスが現れたーっガチャを引いて戦力増強だーGOーっなんてゲームとしては欠陥もイイところっスよね?

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:05:13

    インフレを抑えるための策はですねぇ… キャラだけしかガチャで出さないことなんですよ

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:09:17

    >>14

    要するに性能は気にせずただただ"推しが来たら引く"っていうタイプ?

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:10:40

    ロマンキャラより遥かにお手軽で高火力を出されると萎えるのん

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:25:51

    性能や火力がインフレするのは良いんだよ
    問題は初期キャラに後から上方修正が入るのかどうかだ

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:27:24

    対人あるゲームは大変やのう
    ですねぇ

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 12:53:20

    >>18

    だからソロクエにこもるんだろっ


    運営ーカ

    対人戦のボーナスでガチャ石とか配るのやめてくれる

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:03:36

    >>17

    嘘か真か知らないがプレイヤーたちが既に持っているガチャ商品を上方修正しても集金に貢献しにくいため後回しにされやすいという科学者もいる


    なあ親父…やっぱりガチャって悪い文明なんやないかな?

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:05:12

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:07:53

    だけどね本当はオレ…インフレして必殺技をバンバン撃てるようになるのが好きな人間なんだ

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:09:23

    いっそガンダムレベルでインフレしてくれれば笑えるし復帰もしやすくてハッピーハッピーヤンケ

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 14:05:54

    >>22

    しかしそうなると最早必殺技が通常攻撃になるわけですから…

    爽快感は…

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 14:06:43

    うむ…

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 22:35:54

    >>13

    >>8が言うようにずっと同じヤツだけが覇権握ってるんじゃなくて段々是正されるというメリットもアルよ‼︎

    まあそれでバランス良くするには弱い既存キャラの上方も一緒にせないかんけどなブヘヘヘヘ

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 23:08:14

    >>25さん…

    このシロナってひと

    そないに強いのん⁉︎

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 23:12:38

    Play to Winじゃなきゃ全然いいと思うのが俺なんだよね

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 23:16:58

    昔はインフレが進んだ後に旧キャラに上方修正して格差是正してくれたのになぁ
    お前は成長しないのか 今は高性能スキルをたっぷり振りかけた有償限定のn度打ちが好物なんだよ

    必死で集金しようとする姿は醜い!

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 23:24:08

    >>28

    何故かPlay to Winの所よりそうじゃない所の方がインフレァ!インフレがいるぅ!ってスレが立つんだよね

    不思議じゃない?

    当然前者の方が加速してるのに後者が騒がれるんだよね

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 08:50:39

    >>30

    本来インフレしにくいということは大げさな言い方をすればそのぶんインフレ防止への期待のハードルも高いということ

    少しインフレしただけでも「なんでやーっなんでPlay to Winじゃないゲームでこんなことになるんじゃあっ」と感じやすいのではないか?

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 08:52:29

    これぐらいぶっ飛んでるやつは好きなのん

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 08:57:51

    >>15

    ってよりキャラを強くするアイテムをそもそもガチャに出さないという感じなんだ 装備は別なとこなんだ

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 09:00:38

    久々に復帰して最新キャラを使った時この力に一番戸惑ってるのは俺なんだよね。当時の強敵を荼毘に付せられるの凄くない?

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 11:00:51

    >>20

    当たり前のことぬかすな!!

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 12:39:38

    >>34

    でも……元々求めてたのはこんな力じゃねーよ

    本当はもたと頭使ったり編成考えたりして強くなりたかったーよ

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 12:41:04

    しゃあけどインフレしたキャラで過去滅茶苦茶苦戦した高難易度を蹂躙するのも気持ちええわっ

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 12:45:24

    >>34

    インフレしたソシャゲって凄いぜェ…

    初期の当たりキャラの固有技とかは攻撃力の600%攻撃程度のシンプルなテキストなのに最新のキャラは4〜5行で滅茶苦茶細かく攻撃意外にバフとかデバフとか書き込まれてるんだからな

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 12:49:15

    おっぱいのインフレはほどほどにしておけよ?
    樫野みたいに一番でかい設定のキャラが新スキン出るたびにやばいくらい盛られることになるんだからな

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