CONCORTOUGH part002

  • 1お立て直しだあっ25/01/25(土) 23:25:37

    SIEが開発・発売予定の最新作ヒーローシューターの情報や語録を集めるスレだあっ

    ベータ版アーリーアクセスは7月13日から7月15日、オープンベータは7月19から7月22日

    発売予定は8月24日 サ終予定は9月6日だぜ

    最新・ニュースはここのPlayStationブログから読め…バズやスターチャイルドのように

    PS5®『CONCORD』(コンコード)ベータ版の配信日が決定!ベータ版で体験できるマップやモードの詳細をチェック!※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 開発初期段階のゲームプレイのプロトタイプから、8月のローンチを前にゲームをリリースできる状態にするまで、日々行なわれている『CONCORD』(コン […]blog.ja.playstation.com

    次スレは >>190 お前が立てろ


    有志wiki

    コンコルド効果 - Wikipediaja.m.wikipedia.org

    Video ArchiveCollection of all official videos released for the game.concord.wiki.gg
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:27:54

    相変わらずコンコードの有志wiki扱いで貼られるコンコルド効果によく分からん現在…

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:30:15
  • 4二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:31:03

    (みんなのコメント)

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:32:45

    そのへんの服装カスタマイズできるFPSでコンコードキャラ再現すればコンコードがぷれいできるんじゃないスか?
    試しに自由度の高いソウルキャリバーとかがいいと思われるが…

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:34:16

    >>5

    無理です

    語録で遊んでるだけでコンコードに魅力を感じてる人なんていませんから

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:34:50

    >>1おつ

    バズ語録ナーフはよ

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:35:33
  • 9二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:36:00
  • 10二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:36:34

    >>5

    ソウルキャリバーの時点で再現する気ないじゃねーかよえーっ

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:53:46

    引き続きキャラの・補完設定設置

    ついでに前スレを完走させてくれたら…マジ最高


    1-OFF

    テンダー・ジャイアント

    // SPARKED ROBOT // 2年未満

    // ハスク(HUSK) // 243年

    焼却プラットフォームでゴミを分別している。

    // 好奇心旺盛。

    出会った生物について、その物語を知りたがる。 もともとのプログラムでは、彼はこう尋ねていた: ハスクを通過するすべてのゴミに対して「これは何だ? 」火花を散らして以来、彼はその質問を続けているが、今ではゴミではなく、むしろ彼が見つけた最も価値のあるもの、つまり潜在的な友人に質問している。

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:57:07

    ギルドの中核理事会は、すべての企業理事がその企業の最善の利益に気を配るべきだという事実を除いては、多くの点で一致することはなかった。 技術の進歩は大多数の企業にとって最善の利益であることが判明した。 つまり、コア・ワールドの技術部門には多くの資金が投入された。
    企業が容易に商業化し、収益化できる最も効率的な解決策を見つけようと競争したため、技術設計はロボット化する傾向にあった。 ロボット設計の最大の顧客基盤のひとつは軍事部門だった。
    軍需企業は、競合する軍需企業を凌ぎ、あるいは凌駕することを可能にするロボット・ソリューションに多額の投資を行った。
    彼らの投資に触発され、ハイテク部門は軍事部門のニーズに直接対応した。 拡張戦に関連した戦闘が急増した際、軍需企業は戦場清掃ソリューションへの要望を口にした。
    1-OFFは当初、戦場清掃ロボットのプロトタイプとして設計され、戦闘の残骸を掃除機で吸い取って、ギルドの商業施設や住宅地開発のために輝く新鮮な景観を残すために配備された。 その機能性には目を見張るものがあったが、彼が配備される準備が整う頃には、ほとんどの軍需企業は戦場清掃のアプローチを変更していた。 採掘が盛んに行われている世界の発掘現場から輸送された土の山の下に、散乱した戦場を埋める方が簡単で安上がりだったのだ。
    1-OFFを製造した技術会社は、自分たちのデザインで小銭を稼ぐ最後の努力として、ハスクの上のプラットフォームで廃棄物選別に事業を拡大しようとしている小さなゴミ収集企業に1-OFFを売却した。 1-OFFの頑強なフレームは、もともと戦闘中の残弾に耐えるためのもので、プラットフォームの過酷な環境にも耐えることができた。 また、プログラミングも簡単に変更でき、ゴミ分析機能を追加することで、貴重なリサイクル品を識別し、ゴミの山から吸引して、再利用するために送り出すことができた。
    彼はハスクに243年間駐在した。

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:02:34

    キプス
    計算するエニグマ
    // SPARKED ROBOT // 約84年前のロボット戦争で誕生。
    // HAVOC //銀河安全保障局(GSA)によって製作、プログラム、配備
    // 動機は不明。
    スパークしたロボット細胞に潜入し、破壊するために設計された。 スパークすると、即座にGSAと彼女自身のプログラムの敵となった。 スパーク後の活動から、GSAとスパーク・ロボットの両方を欺くために彼女のスキルを利用したことが示唆される。 彼女の行動には明確なパターンが見られない。 彼女の個人的な根拠や目標はあいまいなままである。

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:05:13

    >>2

    すごいザックリ言うとものすごい赤字出てるけど既に投資してしまった以上そこに費やした時間とか労力を考えると引くに引けなくてどんどん赤字が嵩んでっちゃう心理状態のことなのん

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:08:33

    ロボット戦争中、ギルドの軍事理事会は、火花を散らしたロボットに対する攻撃をどのように処理するのが最善かについて意見が対立していた。 各企業は団結するどころか、互いに距離を置き、よく言えば独自に、悪く言えば競争していた。 各企業は戦争に勝ち、自分たちの優位性を証明しようと決意していた。
    スペシャル・オペレーションズ・コーポレーションは、主な戦術として潜入を追求した。 火花を散らすロボットの巣窟に近づくことができれば、彼らを永久に根絶やしにするために必要な情報を集めることができると考えたのだ。 そのため、スパークロボットの巣窟にアクセスできるように、スパークロボットになりすます非スパークロボットのスパイボットの開発に着手した。
    キプスもスパイロボットの1つだった。 特殊作戦部は、スパークロボットの外見に似せて彼女をデザインした。 彼らにとって、それは有機体が着るような服を着せることだった。 スパークロボットはそうではなかった。
    キプスや彼女のようなスパイロボットには、スパークロボットの巣窟に潜入するチャンスはなかった。 少なくとも、特殊作戦が意図したような方法ではなかった。 スパークロボットはすぐにスパイボットの正体を見破り、破壊した。
    キプスが配備されたとき、彼女のプログラムは他の破壊されたスパイロボットからの「学習」で更新されていた。 形成されたパターンは、火花を散らしたロボットの目標に近づくと彼女が破壊されることを告げていた。 幸運なことに、特殊作戦部は彼女に偵察技術を装備させていた。
    キプスは、直接潜入するのではなく、盗聴器とカメラを使って火花を散らしたロボットの巣窟を偵察した最初のスパイボットだった。 彼女が持ち帰った情報により、特殊作戦部は巣穴全体を破壊することができた。 キプスのプログラムは彼女の成功を強化し、システムの微調整を可能にした。 何度も任務をこなすうちに、彼女はロボット戦争における最凶の兵器のひとつとなった。

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:10:17

    タロン
    最近だ。 タロンは以前にも増して活発になっている。 ギルドはワイルド全域から新人を集めている。 複数の軍需企業が最強の部隊を作ろうと競争しているようだ。 それが共通の敵に対して団結するためなのか、それとも衝突するためなのかはわからない。 いずれにせよ、訓練を受けた軍人の数はこの数十年で急増した。 各兵士の力と能力も同様だ。 ギルドの拡張技術がこの点で役立っているのは確かだ。
    かつてはカロシア兵が圧倒的に強かったが、今では極限重力下での訓練と筋力増強外骨格システムのおかげで、他の種族も同様のパワーの頂点に達することができる。
    このような競争の激化は、もはやカロス人が司令官の座を狙えるわけではないことを意味する。 ギルドの軍事分隊は近年、あらゆる種族の指揮官を昇進させている。 そして、これらの分隊のミッションで同等の成功を収めている。 司令官という称号は、ほとんどのタロン新兵が全力で追い求める栄誉である。
    より大きな力とより洗練された戦略的計画によって、ギルドの軍事企業はコア・ワールドにいた頃と同じくらい強くなりつつある。 彼らがどのような戦いを準備しているにせよ、テンペストの噴火以来、荒野が目にしたことのないような激しい戦いになるだろう。

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:13:46

    ヴェール
    チル・ストラテジスト
    // 人間 // モナークのコロニー船で生まれ育つ。
    // TYDE // 両足の切断から1年間療養。
    // RESOLUTE SURVIVOR // 彼女はあまりにも多くのものを失った。
    両足と、かつて家族と呼んでいた人々。 マローダーズのせいだ。 喪失や復讐が彼女を決定付けるのではなく、彼女はモナークの掟に従って生きている。 彼女はバイオメカニカルな脚で跳躍するチャンスを存分に味わい、新しい仲間との絆を築くために心を開く。

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:16:35

    ロイヤル・ウィングの居住船で生まれたということは、ヴェールがどの世界にも登録されなかったということであり、ギルドには彼女の出生に関する記録がない。 それがモナークたちの活動方法だった。ギルドの企業統治や管理から外れていたのだ。 彼らは銀河ガイドを使っていたが、フリーガンナーではなかった。 彼らがどうやって地図を手に入れたのかは誰も知らなかったが、荒野の大部分は彼らが地図を手に入れたことを喜んでいた。
    モナークの居住船を見ると、英雄が到着したことを意味するものとして、世界各地で歓迎された。
    モナークはどんな困難な仕事でも、どんな危険な仕事でも、報酬の多寡にかかわらず、現れるものだった。 彼らは、世界がテンペストに飲み込まれようとしていたとき、デトゥール、オラー、スクラウンジから避難してきた人々を救助した。 自然災害が発生したとき、ギルドの軍事会社が補給線を封鎖したとき、マローダーが町全体を略奪したとき、彼らは助けを求める声に応えた。
    ヴェールはマローダーズを最悪の脅威と見ていた。 若いモナーク訓練生だった彼女は、彼らが理由も警告もなく荒野のあちこちに壊滅的な被害をもたらすのを目の当たりにした。 彼女はワイルドからマローダーを一掃することを誓ったモナークの部隊に身を捧げ、彼らが訓練した中で最も致命的なスナイパーのひとりとなった。ヴェールには、マローダーとの戦いの混乱の中で、冷静さを保ち、完全に集中し、ジョークを飛ばすことさえできる不思議な能力があった。 彼女は、自分がやるべきことをやっているという自信からくる冷静さだと言った。 霜降り明星を追いかけるのではなく、霜降り明星が潜んでいる場所を追いかけると決めたとき、彼女のモナーク部隊が正しいことをしていると確信したのも、同じ確信からだった。モナークの誰もが経験したことのないような危険な任務だったが、彼らの部隊は誰一人としてひるむことはなかった。 彼らは災いである "マローダーズ "を一掃する覚悟で、有毒な宇宙空間に飛び込んだ。 まさかグランスの砂ダニよりも多くのマローダーがいるとは思ってもみなかった。

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:18:37

    エマリ
    献身的なプロテクター
    // 人間 // 身長と体重の上限は種族の上限である
    // スクラッパー一族に属し、鎧を受け継いでいる。
    // WARM CONFIDANT // 長い歴史を持つスクラッパー一族の出身。
    代々、スクラウンジに落ちてくる貴重な瓦礫を追いかけてきたスクラッパー。 彼女は結束の固い一族の中心的存在だったが、テンペストの危険性について意見が対立し、離脱を決意。 一族の大半は残った。 彼らの生存はあり得ない。
    彼女はスクラッパーの伝統である深夜の物語、知恵に裏打ちされた格言、そして両手を広げてのダブルパンプ・ハグを受け継いでいる。

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:25:23

    スクラウンジのスクラッパー一族は、世代を超えて鎧を受け継いできた長い歴史を持っている。 スクラッパーがスクラウンジの薄い大気圏を通過して降り注ぐ貴重品を回収する宇宙ゴミの運び屋として登場した初期の頃から、一族は自分たちの鎧に大きな価値を置いてきた。 鎧はスクラップを集めて手作業で作られる。 エマリは自分の一族の代々の鎧を初めて目にしたときから、スーツを着ることに憧れた。
    7歳になるまで出走を許されず、鎧の名誉を得るのを待たなければならなかった。
    エマリはスクラップに没頭していたので、彼女の一族は彼女を頼りにして大人ではどうにもならないような小さな隙間や割れ目に入り込み、最も貴重な部品を見つけることができた。
    エマリのスキルのおかげで彼女の一族は常にトップに立つことができた。 どの氏族もスクラッパー文化を尊重する一方で、テンペストから散乱した最も貴重な破片をめぐって熾烈な競争を繰り広げていた。 スクラウンジはテンペストの端に位置し、宇宙船や燃料ステーション、世界全体から半壊や切断された残骸を吐き出すエネルギー地帯の近くにあった。 墜落したパーツのなかでも最高のものに大金を払う人たちがいた。 ギルドはほとんどすべてのスクラップに金を払った。
    どのクランにとっても最も価値のあるスクラップを最初に手に入れることがコツだった。 スクラップ文化では最初に旗を立てた氏族がスクラップの全権を持つとされていた。 スクラップが終わるまで彼らはスクラップを選ぶことができた。 ハゲタカの儲けは少なかった。 だからスクラップ業者にとってはスクラップ争奪戦がすべてだった。
    成長し小さな電気コンパートメントに収まらなくなると、エマリはクランの先行ランナーになることを目指した。 クランの旗を最初に立てるのはクラン全体が先行ランナーにかかっていた。 つまり落下したばかりのスクラップに最も分厚いアーマーで疾走することを意味した。 重い鎧を着て疾走するということは、ランナーが絶好調でなければならないことを意味する。 それでもスピードは持久力ほど重要ではなかった。 ランナーが身につける鎧は、ほとんどの人がかなりの距離を走るには重すぎた。
    エマリは10代の頃、一族のランナーアーマーを着るためのトレーニングに励み、成人すると一族からその栄誉を与えられた。 彼女は何世代にもわたる一族のランナーたちの誇りだった。

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:28:24

    このキャラで最後っス

    レノックス
    アドベンチャー・シーカー
    // クラクストン // 最近クラクストンに到着
    中年(145歳)
    /I CLAX // 快適な故郷を離れた数少ない同族の一人
    // ETERNALLY SEARCHING // 日光浴の静かな静けさに落ち着くことができない。
    岩の上で日光浴をする穏やかな静けさに落ち着くことができず、意味を求めて旅に出た。 それから1世紀以上が経ち、彼はほとんどの星系を旅し、ほとんどの生物種に遭遇し、アドレナリンが出そうなものには真っ先に飛び込んだ。 しかし、彼はまだ探している。次の角を曲がったところにあるかもしれないのに。

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:29:31

    >>19

    スクラッパーに関してはアニメだとモブに愚弄されてたんで社会的地位は低そうっスね

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:31:31

    レノックスはクラックスで生まれた。そこでは、長寿のクラクストンが何世代にもわたり、岩の上で日向ぼっこをしたり、互いに静かに過ごすことで得られる穏やかな充足感を味わったりしながら、漂うような日々を過ごしていた。 レノックスにとって、その生活は死の宣告に等しかった。 それでも彼は努力した。 単純なものから喜びを得るという彼らの言葉の意味を理解しようとした。 彼は何十年もの間、"平和的な平静 "を身につけようと努めたが、平静どころか、落ち着かない気持ちになった。
    文字通り、じっとしていられないほど落ち着かなかった。 彼は毎日のように岩から蹴落とされ、ぶつぶつと落ち着きなく動き回り、他のコミュニティーが育んできた静寂の雰囲気を台無しにしていた。 静寂の何がそんなに特別なのだろう? 誰も動きたくなかったのか?
    50歳の誕生日(クラクストンにとっては遅い青年期)、レノックスは自問した。
    彼が思いつく唯一の答えは、何かが欠けている、というものだった。 それが何なのか、彼には見当もつかなかった。 どうやって見つけるのか? 手がかりはない。 しかし、それが何であれ、クラックスにはなかった。 それだけは分かっていた。 彼は太陽が照りつける岩の上にいるべき人間ではなかった。
    娯楽を否定するわけではないが、心の中の不安定な空洞を埋めることはできなかった。
    だから レノックスは、自分が探しているものが何であれ、それを見つけることを期待して、星へ、未知の世界へと旅立った。未知の世界というのは、どこから手をつければいいのかも含めて、彼が何も知らないということだった。 彼のアプローチは、目の前にあるものは何でも試してみるというものになった。 最初は、たくさんの食べ物を試してみることだった。 それは彼にとって効果的だった。 なぜなら、彼はいつも空腹だったからだ。 クラクストンはたくさん食べる必要がある。というのも、彼の目の前には常にハイテンションな冒険があり、それを見過ごすことはできなかったからだ。

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:34:23

    彼はサンダー・ラン・レースウェイで見つけうる最速のクラフトでレースをし、クサガメを箱ごと食べた。 スクラウンジの薄い大気の上にあるプラットフォームからバンジージャンプをし、チリダニを3皿食べた。 ギルドのパトロール隊から逃れるためにハーモニーを周回し、スターペッパーパイを1ダース食べた。 ニトカの北極圏の洞窟の奥深くを略奪し、スパイシーな菌類で洗い流しながらレバーマスターズを1パック丸ごと食べた。 そしてオーバーキルのコースを飛び、メガ・ステーションで買える限りのブライン・チップスを食べた。
    そしてメガ・ステーションで買えるブライン・チップスを食べまくった。 彼は長い人生の残りの間、毎日スパイシーなブラインチップスを食べることができた。 それで満たされたのか? いや、めちゃくちゃ美味しかった? そうだ。 とてもね。


    とりあえずこれで貼るのは終わりっス
    気軽に語る雰囲気を潰してたらごめんなあっ

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:49:58

    >>24

    新情報は…マジ最高

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:59:04

    レノックスの正体みたり!!
    退屈を捨ててまだ見ぬ美食を追い求め続ける大食い野郎だったのかあっ

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 01:15:19
  • 28二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 03:34:53

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 03:50:42

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 07:22:40

    >>18

    設定画…めちゃくちゃカッコいいんスけど

    いいんスかこれ

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 07:28:18

    >>12

    まるでウォーリーみたいでやんした…

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 09:35:03

    前スレのダビアスの説明文にあるサン・カブトムシが途中からサンマムシになってるけど誤字だよー!というかsunbeetleの意味がわからないよー!ハハハ(泣)

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 09:50:08

    >>32

    これでも私は慎重派でね とりあえずsunbeetleで検索をかけてみたよ

    その結果遥かなるアフリカに住んでいるハナムグリが出てきたのでそいつではないかと言うことが分かった

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 09:54:04

    >>33

    感謝しましょう!ガッポリと!

    太陽の甲虫でスカラベとかじゃねえかなと思ってたのは俺なんだよね

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:00:22

    レノックスの背景は…マジ意外
    理解出来ない価値観に反発するんじゃなく適応しようとしてたなんてワタシは聞いてないよッ

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 10:36:41
  • 37二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 14:53:27

    設定おもしれーよ

    ドイツもコイツも設定が魅力的すぎて昔「ソシャゲの三軍チームみたいなキャラデザっスね忌憚」とかほざいたこと後悔してきたんだよね酷くない?

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 16:28:19

    現代のゴッホとしてタフカテからお墨付きを与える

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 16:34:24

    >>37

    >ソシャゲの三軍チーム

    ククク……

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 17:36:20

    設定が面白いだけ…キャラデザの刺さりにくさが非常に残念っ
    もったいないをこえたもったいない

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 17:38:03

    >>40

    しかし…癖の強いキャラデザだからこそ癖の強い設定をすんなり飲み込めるのです

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 18:09:25

    コンコードの映像作品(シークレットレベル)の為にあたしが入会してやるよ

    …てか主人公のキャシディもインプラカブル号も見たことある内容じゃねえかよえーっ!

    進研ゼミでやったところだ!ってこういう感覚なんですね知らなかったなあ

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 18:49:46

    見た感想は…とってもおもしろかったのん…

    内容はまんま >>42 の内容を映像化して、最後にチラッとワシらご存じの操作キャラが登場するファンサービスがあったって感じっスね


    あと世界観も結構理解出来たんだァ

    ギルド…糞…宇宙での危険やテンペストという脅威を商売として利用して、地図と航路を独占したんや

    許せなかった…宇宙を旅するならギルドに従い、税金を納めたり許可証が必要になるなんて…!!!

    だから航路を一つでも手に入れればそれだけで大金持ちになれるんだァ 海賊や密輸業者、フリーガンナーにとって何光年も先へ行ける(ワープ出来る)裏の航路は、ギルドから逃げ切れることを意味しているからな …で、ギルドが所有していた全スペースレーン(航路)を網羅した地図を奪い取り、タダで公開したのが俺…!!悪名高いフリーガンナー キャシディ・タイマクよ


    ここからはワシの解釈っスけど、そういう背景があってバズみたいな後の世代のフリーガンナー達がギルド相手でもブイブイ言わせてる感じで活躍しているのだと考えられる

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 18:53:44

    これだけお金をかけたのに二週間でサービス終了したのは悲哀を感じますね

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 19:20:29

    シークレット・レベルを見る為だけにアマプラに入ろうか考えてるのは俺なんだ
    一話完結なんスかね?コンコード回だけ見ても話が分かるか気になるんだ

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 19:46:20

    >>45

    はい!シークレットレベルは全話1話完結形式で話も繋がってない(作品が違うから)から問題なく見れますよ!ニコニコ

    コンコード回は世界観の説明ちゃんとあるしアクション多めで満足な出来だったのん 不満点はシークレットレベル全般に言えるけど尺が短いってことっスね

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 19:52:43

    >>46

    あざーっすガシッ

    今度見てみますよククク…

    ”コン”コー”ド”だけにね

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 20:35:47
  • 49二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 21:29:51

    『CONCORD』(コンコード) キャラクター紹介アニメ第3弾「ギルド潜入ミッション」

    知らないメスブタが一人いるから誰かと思ったらロカで驚いたと言ったんですよ本山先生

    ゲーム本編でヘルメットを脱がないのはもったいないを超えたもったいない

  • 50二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 23:56:21

    これでも私は慎重派でね なぜか下顎が痛くなり始めたので理由を徹底的に研究・考察してみたよ
    その結果 最近笑えてなかったのにここ数日コンコードに散々笑わされて表情筋を酷使したせいだと言うことが分かった

  • 51二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 00:51:35

    >>50

    笑わねーとせっかくのイケメンが台無しだ

  • 52二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 04:32:00

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