1950年に転生したらさ

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 00:52:20

    漫画家として大成できる自信ある?
    なお未来の作品をパクるのはしてはいけないとする

  • 2二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:02:15

    画力が無理や⋯ 当時まだデジタルなんてないから全部手描きだし

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:07:41

    今の漫画ほど画力いらなさそうだし練習すればドラえもん連載までには十分な絵は描けそう

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:09:20

    成功する自信はあるけどパクリなしとすると歴史に名を残すほどの作品は無理かな

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:17:11

    作品そのままトーレスはしないけど構図や展開を真似るのはあり?
    それ無しは流石に厳しいと思う

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:19:10

    パクるのはダメだろうけど、インスパイアされるのはOKってことだよね?
    プロの作家でも100パーセントのオリジナルの作品とかまず作れないし作ろうとしないらしいしね
    だったらなんとかなると思うよ
    好きな作品やジャンルをいろいろ混ぜてみて、「こんな感じの面白そうななにか」のアイデアがでてくればいいんだから

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:19:27

    画力云々というより体力的や金銭的にきつそう
    飯食うだけなら知らんけど大成するとなると本当に何日も不眠不休でしょきっと

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:20:28

    そもそもここら辺の人達に先手打てるだけのネタと画力があれば令和でも売れてるはずという元も子もない思考しか出ない……
    昭和では早過ぎたパターンもあるかもしれないけど

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:21:32

    例えばマスクつけたプロレスラーがド派手な技で戦うとか
    宇宙を舞台に人型ロボットが戦うとかはパクリ判定?

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:21:46

    たとえば、あの時代でも、うまくアレンジすれば「魔法学園もの」はできると思うんだよね

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:25:21

    >>9

    それはルチャ・リブレの漫画、SFロボットの漫画としてアリ

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:25:39

    多分「戦隊モノ」をするなら石ノ森章太郎がいるからダメだと思う
    変身ヒロインがどこまでの当たり判定かで「ひみつのアッコちゃん」があるからダメになるかも

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:26:11

    当時の世相にウケる作品じゃないと
    今風の漫画書いてもヒットするのかね

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:28:05

    ジャンプの10話打ち切り作品でもその時代ならヒット作として迎え入れられるだろ

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:31:19

    >>14

    どうかな昔の漫画の方がテンポは圧倒的に早いし

    アイディアも現代の漫画は「当たり前のように知ってる前提」で敷かれてるものも多いだろうし

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:32:29

    パクリOKならトリコ リメイクで天下取るのに

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:34:26

    時系列分からんけど学生運動時代にU19(ジャンプ打ち切り漫画)出してたら変に奉られそう……

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:35:16

    パクリやってもこの人達が影響されてさらに凄い作品を描いて
    画材からなにから違い過ぎる環境で寿命削って体力で負けるイメージ
    サンマガの創刊までならギリギリ張り合えるかもしれないが、週刊少年漫画誌の登場以降は絶対無理

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:35:58

    当時の道具で果たして現代レベルの作画の漫画を描き続けられるのだろうか

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:37:30

    ビジュえもんのスネ吉みたくなる

    あとこの時代有害図書としてマンガ全般が指定されかねなかった暗黒期だから下手するとPTAに袋叩きにされる...

    /
  • 21二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:37:59

    一番きついのはコピー機すらない事だわ

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:38:30

    当時の人にとってのリアリティのバランスが取れるかな…
    民明書房とかキン肉マンとか今だとギャグ扱いだけど当時は漫画のリアリティに一役買ってただろうし

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:46:24

    当時のインターネットも無く本屋も品揃えが全国一様というわけでも無く取り寄せも難しいって状況で
    記憶力を頼りに現代の知識を使ったとしてもガチで貪欲で借金してでも海外の創作物すら得ようとして
    そういった人たちの集まりも持ってる人たちに勝てる気がしない

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 02:57:30

    未来に起きること描いといて後々評価される漫画ならいけそう

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 03:05:50

    ソ連・ベルリンの壁崩壊ネタでなんか一本描いたらそれだけで後の時代に高評価される気がする

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 07:10:44

    未来予知系は強いな
    スマホとかyoutube配信とかを登場させときゃ後世で絶賛される
    と思ったけどこち亀の陰に隠れそう

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 07:18:47

    空飛ぶ車を真剣に考察した体で
    「道が無いと交通ルールが無く事故が多発する」
    「飛行するなら飛行機の方が効率的」
    「未開発地といった未来感の無い所でこそ輝く」
    「車としても飛行機としても中途半端」
    「騒音問題」
    みたいな、現代では語り尽くされてる部分を掘り下げた作品出したら
    「斬新だ」「夢が無い」「そんなわけない」の、どれになるかね

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 10:14:33

    >>27

    ドラえもん道具でなんかありそう

    でもアトムで黒電話だったから現代技術応用の隙を突けば行けるかもしれない

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 10:21:10

    3日完徹して長編60ページとかできるわけないだろいい加減にしろ

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 12:42:03

    >>15

    ステータスオープンとかギルドとか共通認識がある前提がないと設定作れない奴は無理だろうな

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 14:53:15

    週刊少年誌の創刊が59年だから、パクりの有無を問わず食らいつけるのはそこまでな気がする
    エイトマンとかちばてつやや梶原一騎とか一気にヤバいのが揃ってくるし
    1950年に転生だとおそらく間に合わない、1950年に漫画家として活動開始なら存在感は出せるかもだが、大成は難しそう

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 18:18:39

    仮に1950年にドラゴンボールやワンピースを描いたら同じように売れるだろうか?

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 19:24:13

    >>32

    そりゃあれほどのクオリティなら間違いなく売れるでしょ

    後世で漫画の神様と謳われるわ

    でもワンピは50年後も完結してなさそう

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:31:15

    全部アナログ作業で資料も簡単に手に入る訳じゃない時代に「漫画描きたい!」の情熱だけで第一線に躍り出た面々が相手ではなぁ…

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:34:28

    >>32

    50年代だったら単行本すら出ない事も珍しくないぞ

    読み返しができない上で月刊化したワンピースはアラバスタか空島辺りが鬼門だろう

    ドラゴンボールならいいとこ行けるだろうけど、印刷技術の問題もあるしテレビアニメがどうなるかわからんが、部数は実際より伸びないだろう

    ただし漫画家としては手塚治虫の次くらいのポジションにはなれるだろう

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:39:02

    漫画家になるより貸本漫画とか買い漁って将来価値が出るまで保管してた方が儲かりそう

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:39:27

    >>30

    まずはステータスとかギルドがあるゲームを作って浸透させてからそのゲーム原作で漫画書く必要があるか

    いやドラクエみたいな初めてRPGに触れる人でもプレイ導線が自然にチュートリアルになってるゲームを作るのは俺には無理だ……

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:40:08

    滅茶苦茶強い野球選手の通訳が数十億の借金を野球選手名義で勝手に借りて闇賭博の元締めごと逮捕される野球漫画を書いたらネタになるかな?

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:43:15

    >>38

    「日本人が大リーグに行くとかいくら漫画でもありえない」言われて終わりだな

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:44:11

    >>37

    ウィザードリィの発売が1981年、アナログRPGのダンジョンズ&ドラゴンズが1974年

    まずは日本古来の遊び、すごろくの魔改造辺りから始める必要があるだろう

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:45:32

    >>32

    絶対無理

    当時の映画とか見てるとわかるがシナリオがかなり単純

    ドラゴンボールはギリいけそうだけどワンピースは複雑すぎてまだ早い

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:50:33

    >>40

    最初のゲームブックが82年か

    ゲームブック書いて挿絵を漫画にするならもっと前からでもチャレンジできるか?

    問題は発刊して流通に乗せてもらえるかだが

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:55:40

    宇宙開発物とかアポロが月に到達したのが1972年だから結構狙い目かもしれない
    ただ、下手に正確な宇宙描写とかの現代知識ひけらかして大学から声がかかる可能性もあるが

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:06:48

    >>22

    いや別に……?

    民明書房の部分はともかく男塾もキン肉マンも最初はギャグ漫画だったわけで

    リアリティは別にそこまででもないんだ

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:16:36

    50年に転生なら世に出れるのは早くても60年後半からか

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:19:03

    自信もやる気もないので俺は無理
    でもやる気がある奴ならなれるっしょ、全然

    この時代は新しい分野を開拓しまくってる時代
    やったらほぼ自分が1番手の先駆者として名を残せるよ
    絵を描くノウハウやテクニックも相当未来から持ち越せるし

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:20:26

    単純にその時々のブームとかその時代で受ける絵柄もあるしどうだろうな

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:47:14

    自分的には今の時代でそこそこ絵描ける人間が、そのノウハウまま当時相応に簡略化して当時ナイズ対応するイメージ想定してる
    正直当時から今まで60年以上漫画の見せ方・テクニックは積み上げられてる
    その先人たちが試行錯誤しながら作り出してきたものを知ってるのは相当ズルいとすら言える
    それを知った上で、漫画を組み立てることができるのはものすごい有利なハンデもらってるよ
    実力ある人なら無双できるとしか思えない

    (繰り返すが俺は無理、あんな鉄人どもと張り合いたくない。やる気がある奴なら可能と思うだけ)

  • 49二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 07:41:12

    もうちょい後のメンツですらジャンプの西村とかチャンピオンの壁村みたいなのがいる
    ほぼヤカラな編集部相手にまともな精神で仕事できる気がしない…

  • 50二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 08:32:39

    パクリ無しでも4コマやエッセイ系を3,4ページなら出来なくもないが
    この時代に大きく受け入れられるかが怪しいし、短ページのギャグだとむしろこの時代の方が才能集まってるし
    ストーリー物だと梶原一騎や劇画ブームまではストーリー物でもギャグを入れたり低年齢層に配慮してる
    世代的な物もあるが、スクリーントーンとかコマ枠の引き方とかすら漫画で知ってはいるけど、リアルにやったのはほぼ皆無
    環境の違いってめちゃくちゃ大きいよ
    恥捨ててパクってメッキ張っても地金のある本物の巨大な才能に勝てる気がしない

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