モンハンシリーズの売上見てるとさ

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:28:26
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:30:11

    日本(一国)と海外(世界)を比べたらそらね

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:30:39

    スレ画より前はあんだけ日本で人気あっても世界累計だとバイオのが上だったからねえ
    今や名実共にカプコンIPの頂点

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:33:37

    けど海外展開するにはやっぱそれなりの改革も必要なんだなとも分かるよね流石にモンハンはワールドの前と後じゃ違いすぎるけど外人ウケさせるためには色々変えなきゃいけないってのは相当大変だと思う

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:38:05

    それまでシリーズトップの売上だった3rd抜いていきなり1000万超えだもんなぁヤバすぎる

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:41:37

    なんなら海外で戦えてたバイオの方も1000万超えは2作しかないしそのうち一つはリメイク作品で1000万の壁も分厚い…やっぱワールドはモンハン的にもカプコン的にも転換点だったんやなって

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:42:28

    このレスは削除されています

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:44:25

    >>4

    まあモンハンの場合は明確に伸び代あったから…

    ワールドより前は日本人からしても正気の沙汰じゃない仕様がてんこ盛りだったし

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:46:47

    ワイルズ待機期間中の今初めてプレイしてるけどすげー面白いし本当に2018年発売かこのゲームってなった

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:48:30

    正直ワールドの調和調和言ってるのは大分西洋的な自然の見方だよなって思った なんというか人間こそ自然の調停者だっていう感じ それまではあくまで人間は自然の一部っていう感じだったけど そこも海外向けにしたのかね

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:51:16

    >>9

    画質◎不快度少な目エンドコンテンツ◎初心者救済◎オトモ◎とダブルクロスまでのお約束を取っ払って快適度を上げつつもゲームとしてのクオリティも上げてきた名作だからね正直ここまでモンハン進化するとは思わなかった

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:53:37

    コラボの金の掛け方もすごいしな

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:54:21

    >>10

    地域のおらが村に密着してる従来のハンターと大規模な学術調査に出征してるエリートハンターの違いもあるんでは

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:54:41

    リアタイでやれなかったのめちゃくちゃ後悔してるんだよな

    だからワイルズではしっかり揃えた


    >>10

    正直そこは変わってないと思う

    ギルドの存在目的なんて昔からそれこそ調停者だしね

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 21:55:17

    >>10

    いや逆では?

    今までは世界観設定レベルだった人間も自然の一部だって要素をワールド以降は全面に押し出すようになってるし

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:21:12

    カプコンの売上ランキングとかどうせモンハン一強だろと思って見たらバイオが予想以上に強いしバランスいいな…
    モンハンはワールドで急に覚醒しすぎ

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:34:31

    ドラゴンズドグマとかも貴重なカプコンのRPG枠だし上手に育てたらいいとこ食い込めたと思うんだけど
    あれはもうDLCとか続編とか絶望的なんかね?

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:37:31

    >>17

    普通に続編あると思うぞ

    セールでの売れ行き次第ではあるけど

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:38:06

    歴代どころか次のライズですら出来上がってる生活圏を守るってのがモンハンの鉄則だったのに対して
    新天地を開拓するっていうのもそれまでとは違って面白かったな

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:58:43

    >>15

    押し出しというか、言い方悪いけど押し付けられてるように感じたんだよ 今までならラスボス倒した後にチョロっと言われるくらい(記憶では)だったのに あくまで人間の領域を守るためだったり、利益のためだったり、その結果調和がとれてるんじゃなくて最初から調和が目的とされてて 素晴らしいゲームなのは間違い無いけども

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:02:41

    >>17

    売り上げ的にはまあまあだけど、大々的な復活でかなり賛否両論な評価になったのを挽回できるか、する気があるかだなあ

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:09:28

    正直ドグマには期待していただけに妙な設定や無茶なこだわりでふるいにかけたのがもったいない

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:12:30

    それこそモンハンはずっとハイペースで新作出し続けてフィードバックを取ってきたからこそ今があるのよね
    ユーザーの声聞かないと何が良いのか悪いのかも分からん

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:14:54

    ワールドあたりから操作方法とかフィールド設計とかが一新された印象あるわ

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:20:31

    これから先街が出てくることはあるんだろうか このクオリティで作られたモンハン世界の活気ある街が見たい 昔のオープニングに出てきたような世界を今なら作れないだろうか プロフェッショナルばかりではない人々の行き交う街 

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:26:12

    >>25

    ワイルズの路線を突き詰めてくなら大きめの街のような拠点からシームレスに出発する方向性もあり得るんじゃないか

    狩りへのアクセスしやすさは考えないといけないけど

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:32:27

    細々でもいいから日本向けに作ったモンハンも出していって欲しい

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:33:58

    海外展開を始めたことでコラボクエの方向性が変わってしまったのはちょっと悲しい
    世界的知名度の高いゲームとか自社ゲーとのコラボばかりになってしまった

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:38:09

    >>27

    日本向けってワールドみたいに世界でウケる普遍性追求するより難しくないか

    概念がフワフワしすぎ

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:43:35

    >>28

    知名度もだけど版権の問題がね…

    それまでも漫画コラボは海外だと差し替えてたし同時発売でそこまで手間かけられんのだろう

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:44:24

    >>27

    日本向けとは

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:48:00

    それこそ日本人は「モンハンだから買う」ってノリだしこれ以上どう向けるかって難しいな
    ライズみたいな軽快なアクションのイメージだと思うけどあれも別に日本人だけに向けた訳ではないと思うし

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:54:20

    ライズはライズで昔のモンハンとはまた違うからな
    どちらかというとXX路線か?
    あれはあれで個人的には好きだからワイルズとは別チーム制作で継続して欲しさはあるが

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:58:15

    日本向けって侍や僧兵とか陰陽師で魑魅魍魎とか妖怪でも狩るとか?
    いや流石にこれはモンハンって名前じゃなくていいわな…

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:01:14

    強いて言えばストーリーズグラで本家と遜色ないアクションのモンハンは日本向けか?

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:03:30

    多分言いたい事としてはライトな手触りでアクションを特に重視したモンハンって事だよね?
    その上でそういう路線は多分これからも出るんじゃないかな
    ただそれは「日本」というよりも「日本含めた世界」に向けて出すんだと思う

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