鳥山明さんの圧巻の画力

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:02:08

    なんなのこの人..

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:03:02

    視線誘導が上手

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:05:42

    戦闘の見易さに関しては歴代の漫画家で並ぶ者いないレベル
    静止画だけど動いて見えるもん

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:07:25

    読んでて疲れないの凄い
    スイスイ読める

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:09:49

    鳥山明の画風は真似出来てもこの視線誘導を真似出来た人は未だかつて見たことないわ…

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:13:55

    理屈的にはこう描けば視線が綺麗に流れていくなとはわかるんだけどそれを実行出来るのがすごい

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 22:59:43

    一番恐ろしいのはこれを週刊で出しているということだ

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:01:58

    >>3

    尾田っちもバトルで魅せるのを諦めたレベルだからな

    鳥さも鳥さで北斗の拳に対抗しようとした結果らしいけど

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:02:48

    >>3

    わかる

    アニメより漫画の方が動いているように感じるから脳が混乱してた

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:03:09

    鳥山明の漫画で分かりづらいとか見づらいとか感じたこと一度もないな
    イラストも全部構図がバチッと決まっててどこを見てもかっこいい

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:03:51

    「そら後にフォロワーが無数に生まれるわな」って納得させられるよね

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:07:32

    鳥山明ってどんな感じで画力上げていったんだろ 気になる

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:08:59

    >>10

    ページをパッと見るだけでキャラがどのコマにいるのかわかる

    コマを見ればキャラ、背景、小物の存在が自然に認識できる

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:11:08

    絵が変わっていくことは多々あるけど全然変化しないあたりずっと一定で高水準だった

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:14:56

    >>12

    子供の頃からひたすら絵を描いていたのはどこかで書かれていた

    欲しくても手に入れられない物があったらその絵を描いて気を紛らわせていたとか

    おもちゃとか動物とか車やバイクなど

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:33:45

    画力の話じゃなくて申し訳ないけど、「読者に説明するために入れたんだとあからさまにわかるな」ってセリフがほとんどないのも凄い。本当に作中世界の人物がその時に必要な会話してるだけで、画のわかりやすさと相まって読みづらさ、読み疲れが全くと言っていいほど無い

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:35:48

    ナメック星人とか見た目にそんな差がないのにちゃんと書き分けてるのすごい

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:37:31

    構図もだけど擬音の大きさや角度を含めた位置、線の描き方1つとっても情景を脳みそに叩きつけてくるんだよな

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:39:20

    一コマ目で振り上げてる状態から線とセリフと動作で自然に繋がってて、上のコマでブウが構えることで悟空が元気玉を仕掛けることを間接的に伝えてる

    単純に思えるけど動きのコマとしてこれほど分かりやすいものはないよね

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 23:50:14

    メカのデザインセンス、書き込みの密度、立体感、存在感、説得力、躍動感
    現実には存在していないモノでもリアリティを感じる
    緻密に描くところは徹底的に、省略するときは大胆に。凄すぎる

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