ランスの強化案か

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:40:52

    派手な必殺技とかより防御性能上げて敵視を取る技とかブレスを受け止めて後方へ通さない防御とかマルチでタンクをやれる他の武器にできない方向に盛った方が人気が出そうだぞ

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:42:32

    ランスに火薬詰めて射出できるようにすればええやん…

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:44:35

    ちょっと待てよ
    マルチ向けにすると誰も使わないのは笛が既に証明してるんだぜ

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:44:51

    >>2

    ガンランスか

    ランスとは逆に攻撃性の盛ったら順当に人気が出るぞ

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:46:07

    >>3

    うん……しゃあけどマルチで明確な役割が持てるっていうのは強みやし……

    しゃあけど……しゃあけど……

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:46:11

    回避が強いモンハンにタンクなど必要か?

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:46:19

    突撃スピードをもっと速くして派手なエフェクトとひるみ効果をつけろ 鬼龍のように

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:46:24

    よこせ もっと機動力と瞬間火力よこせ

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:47:01

    足腰を鍛えるのが一番だと思われるが…
    初心者にとっても鈍いってのはハンデなんだ

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:47:08

    なんかユーチューバーだろの「自分のお気持ち動画のリンクをアンケートに貼ってください」的なポストがバズるやばい武器って認識なんスけどいいんスかこれ

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:47:33

    >>6

    さあね

    ただランスの性質を活かしたうえで性能を盛りたいとなると攻撃よりタンク性能に性能を盛った方が人気が出そうだと思っている

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:48:28

    いっそドリル機構でもつけた方が人気出るんじゃないかと思ってんだ

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:49:04

    分かりました…盾にジェット付けて空中機動力を上げます

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:50:30

    セクレトに乗りながら地上での操作と同じように攻撃できるようにしてほしいスね

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:51:25

    >>1

    ワシもそう思う

    ドラゴンズ・ドグマのファイターがする盾惹きみたいにモンスターのターゲットを取る専用アクションが欲しいよねパパ

    Fの範囲ガードもリアリスティックにして輸入できないものかと思ってんだ

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:52:41

    欺瞞だ
    移動速度爆上げして派手な必殺技追加したほうが利用率が増えるのはランサーでもわかる

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:53:40

    ランサーくん 君が使ってて楽しくないって言うのは地味だから?それとも火力が出ればいいの?

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:53:48

    スタイルや入れ替え技みたいな機能で

    「ガードするごとにゲージが溜まって必殺技を撃てるようになる派手ランス」と「>>1が言うようなタンクとしての堅実ランス」の両方使えるようになって欲しい…

    この衝動は抑え切れない…

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:54:21

    MHGみたいなステップキャンセルと肉質のいいとこ取り仕様復活すれば地味だけど強くなれますよ

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:54:34

    開発はガードに対してすぐにムキになって削りノックバックめくりガー不乱発するの辞めろって思ったね

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:54:46

    >>18

    僕はランスを使ったことがありません

    でも派手なランスが好きって人はガンランスわたりしてるんじゃないですか?

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:55:13

    >>20

    うーむ盾を強くしすぎるとガードしてチクチクするだけのゲームになってしまうから仕方ない本当に仕方ない

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:55:16

    ランス限定で反射を実装すればええやん…

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:55:49

    太刀とか操虫棍とか双剣みたいな映える動きが無いのが致命的だと思うんだ

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:57:46

    派手なランスが欲しいって人はどんな攻撃を追加したいか具体的提案はあるん?ペシッポポイ
    ドリルとか武器そのものの機構を大幅に変える技が欲しいならランスではなく新武器を作った方が良いと思うのが俺なんだよね

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 11:57:57

    >>22

    ガードしてチクチクするのが好きな奴が使う武器がランスだと思われるが

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:00:57

    とにかくガードできない攻撃を設定するやつは死んだ方がいいぞ!
    攻撃部分が地味なのはもうそれでいいからとにかく死ななくしろ…鬼龍のように

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:02:01

    ガンスは盾を捨ててランスは槍を捨てればいいと考えられる

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:02:03

    >>21

    同じ大技でも撃つ攻撃と刺す攻撃では爽快感の種類が違うんじゃないの〜〜ん

    子アイルーちゃん

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:02:28

    ランスの醍醐味=ずっと俺のターン
    モンスターの攻撃をガードと回避で真正面からすべて対処しながら隙の小さい反撃を繰り返す武器こそがランスなんや
    この基本構造を強化する以外の要素はすべて副次品でしかないんだ悔しか

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:02:28

    ワシの中でも使用率最下位なんだけど火力あるならヘビィみたいに作業で使いそうなんだよね
    後はもうガンランスみたいに派手な技がないと使いたくならないのん…

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:02:53

    >>3

    元から誰にも使われてないヤンケ問題ないヤンケ

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:03:13

    ガード無効の攻撃を無効にする効果を無効にする攻撃とノックバック削りがあるんだよね その大楯は飾りかなんかスかね

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:04:47

    ランスの真髄はボクシングみたいなインファイトがた楽しめることにあるッ 全ての元凶はガ無無だッ

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:05:07

    >>10

    ワールドやライズでよく使ってたけどネットでランサー=あの男の儲みたいな風潮が広がってきて逆に使いづらくなったのは俺なんだよね

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:07:00

    >>17

    タイミング良くガードする度に溜まるゲージ&それを消費して撃つ大技とかあったら面白そうだから

    個人的には前者スね

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:07:28

    タゲ取りは無理です
    ガンナー×3ランス1みたいな固定が蔓延するのが目に見えてますから

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:08:01

    >>25

    グルル…変なリキャストのない多段ヒットする流転突きや使い勝手のいいスクリュースラストみたいな技がいい

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:08:49

    >>35

    まっ安心して大盾持ってる割にみみっちいメンタルしてるイメージあるのは元からですから

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:09:18

    >>20

    >>33

    もうガードがアイデンティティであるランスと死んだようにとりあえずガードしてる他のガード可能武器とで基本処理そのものを差別化するのが手っ取り早いんじゃねぇかと思ってんだ

    ランスだけはガード無効の無効の無効を無効化できるようにすればええやん…

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:09:20

    >>37

    まあ気にしないで

    効率を突き詰めたら固定になるのは武器の仕様の問題じゃないですから

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:09:43

    面白そうだから使ってみたけどダウン時のラッシュが地味すぎてやめたのが俺なんだよね
    ずっと俺のターンするのは楽しかったけどねグヒッグビッ

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:09:54

    >>6

    ムフッ


    Worldだとヘイト取るタンク役の意味はあったんスよね

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:10:40

    >>43

    ダメです

    タンク性能を盛ってくれとは言ったがタンク必須クエが欲しいとは言っていません

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:10:51

    >>37

    しかし…考えようによっては狩猟笛+高DPS武器×3という現時点でも存在するTA構成と大差ないのです

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:11:16

    >>40

    ジャスガでガー不をガード出来るとかにするといい気がするのん

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:11:26

    MMOみたいなガチガチの役割分担苦手なんだよね
    切断は尻尾打撃は頭部くらいの緩い感じで協力プレイできるのがモンハンのいいところだと思ってんだ

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:11:36

    >>40

    ランス系だけはガード強化無しで受け止められるぐらいの優遇は欲しいよねパパ

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:12:56

    >>44

    それだとタンク性能盛る意味が無くなるんスけど…

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:12:59

    >>44

    おいおい結局慣れ次第だから必須ではなかったでしょうが

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:12:59

    >>47

    まあ仮にランスが完全タンク向き武器になったとしてもガチガチの役割分担とはならないんじゃないすか?

    いたら殴りやすくなるぐらいで十分と思われるが

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:13:16

    でっかい盾と槍でパリィからのスタブしたいのん

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:13:58

    >>49

    狩猟笛と同じぐらいで必須じゃなくいたら便利ぐらいがちょうどええんや

    ワシの気持ちを分かってください

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:13:58

    このレスは削除されています

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:16:24

    >>53

    待てよ

    居なくても勝てるのは勝てるんだから、居たら便利枠ではあるんだぜ

    転身持ちが交代してヘイト取るとかでも良かったしなヌッ

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:18:28

    あとは突進パワガの性能増し増しにしてくれればそれでいいですよ
    カウンター突きなんかは返ってくるのがもう分かってるしな!

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:19:30

    >>47

    なんというかもうモンハンというゲームにあまりにも合わなくて笑うんだよね

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:21:17

    ガンナーとしては遠距離攻撃を防いでくれる盾持ち…神ってなるんだよね
    熱線や突進はどうしようもないからそれも防いでくれたら最高だと思ってんだ
    頭側にリスク減らして立てるならこっちも火力出せるしなヌッ

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:21:40

    ベータでランスが荒れた時に荒れたくなる気持ちがわかったのがガンス使いの俺なんだよね
    自分の持ち武器が最弱枠で知らんやつに愚弄される対象になるなんて我慢ならないでしょう

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:23:56

    極ベヒやムフェトみたいな緩いヘイト管理システムはありな気がするのん

    シールド持ちがガチガチでヘイト取る訳でも無く、頭殴りやすいからで上手い大剣持ちがヘイトとったりとか、ヘイト切りも簡単だから装衣の時間切れまでヘイト取って閃光玉でヘイト切って別のやつがヘイトとるみたいな形で役割分担はあれど必ずしもタンク役が必要とかではなかったのん

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:24:55

    へっ俺なんて咆哮パックジャンプブレスを食らう味方を助ける芸を見せてやるよ

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:26:36

    >>60

    ヘイト管理システムというよりライズのデュエルヴァインみたいな引きつけ技がデフォルトで欲しいってことじゃないスか?

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:31:07

    ワシはてんで使えないけど初クリア時こんな感じにミラボレアスの超広範囲ブレスからワシを助けてくれた勇者ランサーに憧れてるんです

    それでもランスを使えますか?

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:33:30

    >>63

    これだよ俺がランスに求めてるガード性能は!

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:35:47

    >>63

    はい!これをしたいならヘビィボウガンの方が楽ですよニコニコ

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:36:09

    何度かランス、ガンスに火弾から守ってもらったことがあるから出来ること増えるとこっちとしてもありがたいっスね

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:36:37

    なあやっぱりヘビィボウガン殺そうぜ

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:36:43

    >>63

    長年ランスでやりたかったこととこれからの進化の可能性を垣間見えルと申します

    この意識するほどでもないけれどシームレスかつ有効に協力プレイできるデザインこそが>>51とかの意味するところだと思ってんだ

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:38:10

    >>65

    ”マルチ・ミラボレアス”に”シールド4~5枚”の”ヘビィ”!?

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:38:44

    MHFの範囲ガードをこっちにも実装すればええやん…

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:39:46

    >>70

    F要素なら抜刀ダッシュを実装してほしいんだよね

    まあランスに限った話じゃないんやけどなブヘヘヘ

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:40:14

    >>69

    シールド3枚でもランスと同等だからまあええやろ

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:40:36

    >>71

    抜刀ダッシュ…神

    俺はガンサーとしてMHFのことを…

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:43:45

    >>4

    一応、ガンスとランスのガード能力は違うからねグビグビ

    2人ともデカい盾持ってるけどランスの方が盾としてはかなり強いのん

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:46:06

    型変更による攻撃コンボ追加天槍によるガード無効キャンセル範囲ガード抜刀ダッシュ反射がFランスを支える ある意味最強だ
    他武器もだけどFランスは器用万能っスね忌憚の無い意見って奴っス

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:48:20

    はっきりって盾をお飾りにし続けた己の悪習を呪えと思ったね

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:48:21

    結局ランサーはどう思ってるのか教えてくれよ

    >>1の言うようにガード性能強化してタンクになりたいのん?

    それとも派手な必殺技や軽快な機動力がほしいの?

    それとも盾チク?

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:54:01

    ジャスガだとダメージ与えられるとかあったら面白そうなのん

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:55:43

    >>77

    個人的にはもうちょっとだけ機動力が欲しいっスね

    あとガード時の削りダメージとガー不攻撃の数は控えめにしてくれると嬉しいですね…マジでね

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:56:41

    とりあえず極の型くれって思ったね

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:58:47

    >>77

    ぐるる…つ…常にモンスターに張り付いて攻撃できる性能がいい

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:59:36

    まぁ気にしないで
    ワイルズの巣リンガー誘導弾で擬似ヘイト集中できますから

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 13:02:58

    ガードでゲージを溜めてやねぇ
    ジャストガード時にゲージを使って回避と同等性能の無敵状態になってやねぇ

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 14:33:19

    えっガード技の種類に違いがあるだけでランスとガンスの基礎ガード性能って同等じゃなかったんですか
    Fの話は知ラナイ

スレッドは2/3 00:33頃に落ちます

オススメ

レス投稿

1.アンカーはレス番号をクリックで自動入力できます。
2.誹謗中傷・暴言・煽り・スレッドと無関係な投稿は削除・規制対象です。
 他サイト・特定個人への中傷・暴言は禁止です。
※規約違反は各レスの『報告』からお知らせください。削除依頼は『お問い合わせ』からお願いします。
3.二次創作画像は、作者本人でない場合は必ずURLで貼ってください。サムネとリンク先が表示されます。
4.巻き添え規制を受けている方や荒らしを反省した方はお問い合わせから連絡をください。