現状3か月しか出番のなかったメカシナリオだけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:07:06

    4周年の後に長距離の対人が用意されて出番がまた来ることはあるんだろうか

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:08:00

    まぁあるだろう
    前回の秋天の反省を生かして中山3600不良馬場とかやるかもしれん

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:08:08

    他のステ上限がゴリゴリメカより上でもスタミナ上限が1500程度なら超長距離上限だけはメカになる気がする

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:08:37

    お前は結論を急ぎすぎる

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:08:49

    ないやろね
    新シナリオでサポカ売らなきゃいけないし

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:09:15

    畑の時に中距離来たことあったけど、そんときはみんな畑でやってたな……

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:09:38

    なんか無さそうな気がするなあ
    そして過去最高の良シナリオだったのに三ヶ月で終わったと嘆かれる

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:10:32

    8割ぐらいで新シナリオが中マだろうし長距離用でメカで良いかは可能性あるんじゃない?

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:11:14

    今短距離で畑使ってるんだし、なんとかなるやろ

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:11:35

    3月チャンミがマイルだから次のシナリオはマイル+何か(基本中距離でもしかしたら短距離)向けだろうから
    4月か6月くらいに長距離持ってきて今の畑みたいにメカ使わせるは結構ありそうだと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:11:57

    >>8

    ていうかその条件で来た上で唯一そのシナリオとの差別化が出来そうな要素がスタミナだけって感じ

    多分シナリオとしてワンランクインフレはするだろうから

    例えば短距離条件がまたそのシナリオ中に来たとして畑は完全にお役御免になってそう

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:12:19

    よりによって使い分けが成立したのが畑で
    よりによって四ヶ月のはずの寿命が三ヶ月になったのがメカだと
    結構文句出る気がするなあ……まだメカにも出番あると信じたい

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:13:25

    メカに関しては比較的シンプルな分、新シナリオに慣れた後でも戻って来れそうな感じはある
    能力上限次第だなぁ……

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:17:25

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:18:29

    Lar'c→UAFはマ中以外もUAFになるインフレをしたんだし
    各距離を一周回って次のインフレを起こす時期じゃないの?

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:18:41

    というか今年も4か月ごとに距離別で行くのかね
    それともまたインフレしてUCとかカスみたいになるのか

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:18:52

    >>11

    スレ的にメカの事メインに考えてたが…

    畑はシナリオの距離テーブルが変わらなかったら別に6月で更新だろうし、特に欲しい短距離は7月~、スプSある9月辺りになりそう(今年は3月マイルだから高松宮は無し)だから畑のお役御免は別に良くない?

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:18:59

    そもそも寿命三カ月! って言ってるの対人ガチ勢だけでしょ
    普通のプレイヤーは普通にあと一ヶ月メカやって普通にチムレのメンバー更新したり、スペシャルウィーク名手を目指して周回したりしてるよ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:20:09

    春天LoHはありそう
    不良馬場もあるからスタミナ勝負も含めて必要スタミナ量が多くなるからロボシナリオに戻る可能性は大いにある

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:21:48

    つかインフレしないインフレしない言いつつ結局一個新しいシナリオ出る度にUxのxの部分が一つ上がる程度には十分インフレしててその言い訳意味あったかね?って…

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:21:49

    使い分けやるならいっそのことステイヤーズとかくる気がする
    中途半端にやって失敗した経験あるし

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:22:26

    というか次のシナリオの相手がハイセイコー(仮)とかシンザン(仮)なのにそれで中長距離未対応シナリオなのってどうなのよっていう

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:22:39

    まず新シナリオが距離使い分けタイプになるのかどうか

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:24:03

    ならなかったらならなかったで畑というクソシステムだけが幅を効かせた結果になってしまう

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:24:06

    距離一巡したから次はインフレしてまたマイル中とかだと思うなぁ
    そしてインフレしてるからUAF時代の長距離みたいに、メカ<新シナリオの長になりそう

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:25:14

    結果論だけど、賞味期限3ヶ月の友人は生まれてこなくて良かったな

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:25:46

    次はやっぱりマ中シナリオなのかね
    UAFがマ中シナリオだったのが地味に失敗の始まり説を聞いて納得したんでなんだかなあ

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:26:03

    >>22

    畑シナリオのリンクキャラが中長距離だらけな件

    最初の実装キャラはマイルCのドリジャやし

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:26:36

    >>22

    短マ向きなはずなのにリンク持ち半分ステイヤーだった野菜の話する?

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:27:36

    >>27

    あ~まぁマイル中じゃない可能性はあると思う

    ただダートに行かない限り短長シナリオ以外だと被るし、インフレはほぼ確じゃないかなぁ

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:27:42

    >>28

    畑って絶対何かボタンの掛け違いがあったのだろうな

    色々とガタガタすぎる

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:28:20

    >>27

    そもそもどこかしらの距離が8か月待たされるわけだから根本的に4か月スパンで距離特化自体失敗なのでは

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:28:45

    運営さんにはシナリオの使い分けは
    プレイヤーに負担を掛ける事だと言う事を今回のlohの件で知ってもらえるといいが

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:28:50

    これ突き詰めてくと周年でインフレし年3回シナリオ更新前提だと1番得するのは2番目のシナリオで1番目と3番目は割食う事にならない?
    まあ1番目のシナリオは中距離の距離次第だけど3番目のシナリオはインフレ前提なら次年度1番目のシナリオに勝てんよな
    やり方次第だと3番目のシナリオ軽視されない?

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:29:18

    中長距離特化やった結果のドンナ地獄だしな

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:29:32

    >>12

    どんな方式にしても「使い分け」なんて文句出せるからあんま気にしても仕方ないと思う

    批判したい場合は仮に今月LoHがメカで良いってなってたら使い分けできねーじゃんって言うし

    現状みたいに畑戻ったらなんで畑やらされるんって言うだけだし

    万人が完全に納得する方法なんて無いからさ

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:29:58

    そもそもPVPイベントが現実の競馬番組シフトに沿っててどの距離もあるのに4か月しないと距離に特化したシナリオで育てられませんの時点で土台無理があったんだよ

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:30:44

    UAFと畑で速攻マが被ったのもだいぶ良くないと思うんだよね…

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:31:30

    シナリオ使い分けは3分割でなくて2か4ならまだ機能しそうだけどな
    まあ現実的に3しかないんだろうけど

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:31:32

    そもそも採用された全員が強いスキルくれるわけでもないんだからもうシナリオリンクなんて概念自体がいらなくねえかな…

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:32:42

    完全に平等にするにはそれこそ各ステに振り分けられる数値は距離ごとに最適化されてるけどどのシナリオも評価の天井は同じです
    くらいやらないと無理だろうよ

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:33:45

    現状言われても結局の次の4ヶ月に中長きたら畑みたいにそこで育成するだけやん

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:33:56

    やっぱり新シナリオを4ヶ月に1回は無理あるって……

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:35:21

    シナリオ更新頻度増やしたのが💩

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:35:36

    でも半年同じシナリオやってるとそれはそれでだるいし…

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:35:55

    過去に遡及出来ない以上周年でインフレするなら絶対に3番目のシナリオは実働期間短くなるよな
    年3シナリオ使い分けって机上の空論だよな

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:36:15

    まあ変にダート中距離開催されても困るが

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:37:08

    6ヶ月周期の5ヶ月目~6ヶ月目の飽きの方が育成ゲームとしてはしんどかったけどな
    4ヶ月周期はちょっと物足りないくらいで次のシナリオくるからシナリオ自体に飽きたりはしにくいし
    ガチャが辛い!とか使い分けできてねー!は分かるけど6ヶ月周期が良いは謎

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:37:31

    過去シナリオの強化とかもうやらないのかな
    某ゲームでは期間限定で過去サ〇セスを強化したり別ルート作ったりしてるが……

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:38:02

    先に短マと中長やって、最後にちょいインフレしつつマイル中が丸かったりするんかね

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:38:58

    >>49

    今後はやるんじゃないん?使い分けきたわけだし

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:39:14

    6ヶ月が長いのはシナリオ基準
    4ヶ月が短いのはガチャ基準な気がする
    どっちにしても多分文句は出る

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:40:25

    正直運営が本気でシナリオを使い分けさせるつもりでいたのに驚いた
    方便でそう言ってるだけだと思ってた

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:40:45

    使い分けなしで年3回更新が無難な気するがそれだとインフレ早くなるし単純に課金ペース早くなるだけでユーザー負担しか増えないんよな
    まあ使い分けも欺瞞しかないんだけど

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:41:31

    ていうかメカきた後のチャンミで畑云々ってメカの問題じゃなく慣れてないから畑のが〜とかそんな理由でしかなかったよね

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:41:32

    一番丁寧に作られたギミックが一番活躍機会が少なくなるスケジュールって有能班側に喧嘩売ってるのかよ

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:42:10

    ぶっちゃけ畑が、メカみたいに育成しやすいシナリオだったらここまで文句出てなかったとは思う

    わざわざあの苦行をもう一度…?ってなってる感じ

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:42:42

    つーか長距離用シナリオなら1回くらいは3000m以上の条件やれよ…
    有馬は坂多いから必要スタミナ少なくて実質中距離みたいなもんだし
    LOHはともかく最後にチャンミで3000越え来たのもう二年くらい前じゃねーか?何を敬遠してんのか知らんけどさぁ

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:42:44

    まあ実際短距離は野菜長距離はメカの方が向いてるのは本当だから…
    尚の事UAFの中途半端さ何なんだよおいってなるが

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:44:12

    自分で配られた手札の悪さにある程度介入できるって意味ではUAFのがまだ運要素低かったからな…

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:44:17

    >>50

    まあそれが1番マシだったかもな

    インフレ次第だけど次年度1番目シナリオでもスタミナ少し足りないなら前シナリオ選ばれそうだし

    ちょうど3月から6月にはダービーや宝塚あるから中距離でスタミナ必要なチャンミ開催出来るしさ

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:44:57

    マンスリーの失敗のせいで本来のスケジュールとのズレが生じてる説ない?

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:45:19

    中途半端なUAF→コンセプトがはっきりしている畑→UIがシンプルで育てやすいメカ娘
    って感じで、ちゃんとフィードバック受けた上で改善してるんだなってのは分かるんだよ……それだけに…

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:45:52

    というかメカウマが育成しやすすぎるせいで多分次のシナリオ来てもメカウマほど育成簡単じゃないんだろうなぁ…と思うちゃうせいもあると思うんですよ

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:46:01

    まあメカでも上振れてUD台作るのが精いっぱいだから今後もインフレしても上手く乗れないまま行くんだろうなって

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:46:13

    メカ側は明らかに精鋭を揃えてやってる雰囲気が随所のセンスの良さに感じられるから晒し上げレベルで畑の粗が目立ってしまう

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:46:20

    >>62

    イマイチどうズレてるのか想像出来ないんだけどどんな風に?

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:47:33

    畑はせめて毎T目当ての野菜じゃないにしてもどこか緑になってればなあ…

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:50:05

    >>62

    ない

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:50:50

    てか使い分けにしても短距離挟むタイミングがメカウマ最終月なのはセンスないわ
    単純に3ヶ月も経ったら前シナリオのシナリオギミックなんて忘れるよ
    エアプというか机上の空論信じてるスタッフおるやろ

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:51:08

    メカは強いて言うなら6か月ごとのギア振り分けのプリセット機能欲しかったかなって

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:51:55

    まぁ畑の最後が中距離で、メカの最後が短距離とちぐはぐよな

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:52:12

    前々からウマの開発は有能班と無能班がいるのではないかって風潮があるけど
    最大の違いはランダム要素を与える場所がプレイヤーのストレスになるか否かを見極めてるかだと思うわ

    メカはプレイしててイラっと来るランダム要素がマジで少ない
    ラークですらメイの挨拶とか1発目の凱旋門辺りがアレなのに

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:52:35

    このレスは削除されています

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:54:18

    使い分けを成立させるのはチャンミLohじゃなくてマンスリーマッチのつもりだった説はちょくちょく言われてるな
    眉唾物ではあるが

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:54:34

    距離のちぐはぐさに関しては対人イベントを現実の競馬に沿ってやってるのに距離使い分けとかやりだすのが悪いから机上の空論とか以前の問題

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:55:06

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:56:12

    距離別云々の想定が狂ったっていうか、過度に抑えめにした理事長を前提としてランクのバランスを取ってたからというか

    オーソドックスにランクを前年から上げる汎用的シナリオのマ中、そこから大体同じランクぐらいで距離を分けて短マの畑と中長のメカってのは妥当な配分
    短距離もGIとしては3月と9月の2回しか無いから、大々的なアップデートに組み込んでも露骨にマイル増やして実質(短)マシナリオ扱いになりそう

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:56:53

    まぁチャンミLoHマンスリーの3つで回す予定だったから、対人戦の予定がズレたってのはありそう
    それがシナリオに影響するかと言われるとわからんけど

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:57:08

    >>77

    ラークよりグラマスじゃね

    長距離のココンみたいな無駄なヘイトを量産するような発想はメカ班からはなさそうだし

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:58:29

    このレスは削除されています

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 23:59:08

    絶対無いんだけど、あえてシナリオ最終月の対人戦でチグハグな距離を育成させるのって
    その直後に配信される新シナリオがめちゃくちゃ育てやすいように錯覚させるためなんじゃねえかって……

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:00:02

    >>79

    それならそれでマンスリーを真面目に調整しろと言いたい

    炎上したからって何放り出しとんねん

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:00:02

    >>82

    チグハグな距離って?

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:00:05

    このレスは削除されています

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:00:13

    まあ結局>>4なのでここで言われてる心配が全部杞憂だといいなとは思う

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:00:44

    >>76

    それはそう

    ウマ娘側の都合をあんま考えずに競馬スケジュールと合わせて意味わからない事になってるのはある

    中途半端なんだよね

  • 88二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:02:02

    畑はつるぎ編成でUAFよりはるかに強いの作れたから、秋天チャンミが畑になったことと理事長やけくそアッパーは関係ない

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:04:58

    見えないもの見ようとして邪推と被害妄想根拠に暴論垂れないでな

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:05:23

    >>83

    次の開催の発表をした瞬間中身見る前に大炎上するのが目に見えてるのにわざわざやらんやろ

  • 91二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:06:54

    半分愚痴スレでも半分くらいは大して荒れずに進行できるもんなんだな
    でもそろそろ危ないと思う

  • 92二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:08:31

    >>20

    畑とメカは最高評価点が同じだから使い分けしっかり出来てるぞ

  • 93二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:10:06

    ぶっちゃけ三女神でやらかしてアニバやハニバのサポカすらも引かれづらくなり窮余した運営が打ち出したそれっぽい場当たり的な方針がシナリオ使い分けだと思うんだがな
    三女神でやらかさず信頼保ったままならやらなかったでしょ使い分けなんて
    欺瞞とはいえ律儀に一年よく守ったよホント

  • 94二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:11:10

    >>80

    今も朝日杯のバブル生み出している定期

    こいつは味方になったら無能だからココンより悪質

  • 95二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:12:34

    疑わせる運営が悪い信頼させないのが悪いも聞き飽きたよね

  • 96二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:12:37

    このレスは削除されています

  • 97二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:13:30

    次の対人のために久しぶりに畑やったけど面倒くさくて二度とやりたくないから次のシナリオは全距離対応にしてほしい・・・
    というかシナリオのテーマとリンクキャラもしっかり史実意識してそうだし流石にあのメンツでマ中はないだろ

  • 98二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:13:36

    このレスは削除されています

  • 99二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:13:45

    >>95

    で、そうやって追い出したのが今の惨状だねえw

  • 100二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:15:10

    >>83

    ほんとそれ

    個人的には1週間ごとに育成し直すスタイルとか自分で距離選べるのとか悪くない要素はあると思ってるから、ちゃんと調整されるなら実施して欲しい

  • 101二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:15:18

    このレスは削除されています

  • 102二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:15:55

    >>95

    運営自身もメカウマでシナリオ中は何も言わずに友人サポカ実装しませんと言った時点でやらかした実感あると思うんだが

    少なくとも疑わないのが悪いスタンスなら言わんやろそんなん

  • 103二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:16:23

    このレスは削除されています

  • 104二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:16:24

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:16:46

    このレスは削除されています

  • 106二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:17:01

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:18:10

    >>102

    その点の話じゃなく根本から運営疑ってかかってるだけやん

  • 108二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:18:18

    >>90

    お前は中身見る前に荒らすかもしれんが、多数のプレイヤーはちゃんと中身が改善されたものお出しされたら受け入れるよ

    まあちゃんと改善されればだけど

  • 109二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:19:05

    このレスは削除されています

  • 110二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:19:06

    このレスは削除されています

  • 111二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:19:57

    >>110

    今やってもジェンティル無双ヤンケ

  • 112二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:20:39

    >>108

    ぶっちゃけゲームシステムの都合で入口の時点で盛大に間違えてるから受け入れられるとしたらもはや別コンテンツ化してそうなんだよな

  • 113二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:21:32

    >>110

    それマンチとしてじゃなくてマスチャレ改良版でいいな…

  • 114二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:23:42

    >>108

    90を書いた手前信じてもらえないだろうが自分は前の仕様でも楽しんでたんであのままでも何も言わないよ

  • 115二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:24:45

    このレスは削除されています

  • 116二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:25:41

    ゲーム調整部分については正直褒められた出来ではないと思うわウマ娘
    エアプ云々以前に調整頻度が低すぎてやる気感じられんし
    シナリオについても最近はなんか無理矢理ライターのやりたい事優先して変になってるパターン多くて微妙
    年3シナリオで忙しいのか色々雑になってる気するわ

  • 117二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:30:16

    >>116

    雑と運営側が自我出してきて、それも競馬と関連がないの痛いわ

    推しは2着貰ったし変になる前に逃げられて幸運だった

  • 118二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:32:24

    >>116

    衣装違いの壊れ性能度合いが露骨に高くなってるのを見ても

    4周年で真面目に調整するかは期待しない方が良さそうだしな


    周年の節目は毎回課金してたけど3周年辺りから質も量も低下した仕事に出す価値は見いだせなくなっちゃった

  • 119二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:34:14

    このレスは削除されています

  • 120二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:35:44

    PVP以外のコンテンツをもっと充実させるべきだと思うわ
    そうすればクソバランスもある程度誤魔化せたのに

  • 121二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:40:03

    >>120

    それはそうなんだけど今更遅いと思う

    今ってPvP以外のプレイヤー切り捨てた後だし

    1周年かせめて2周年までにそれ以外の路線開拓できてたらまた違ったろう

    まあPvP路線としても今の調整や調整頻度は論外だけどね

  • 122二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:45:16

    >>112

    負けた時にレートあんま燃えないようにすれば数さえやればどんなキャラでも上がれるようになるから、好きなキャラが出せて云々っていうコンセプト通りのキャラ推し対人イベントになれると思う

    チャンミLoHと違ってRPさえあれば回数制限ないのも大きいし、条件は開催されてから発表だからガチガチの因子使った上振れまくりの相手と当たる可能性は低くなる

  • 123二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:45:31

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:48:01

    >>122

    アイテム消費する以上結局太陽リッキー地獄と似たような結果にしかならんと思う

  • 125二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:51:27

    調整多過ぎたらそれはそれで嫌だわ
    性能低いから引かなかったキャラが後出しでアホみたいに強くなって必須になるとか毎回ガチャ引かないといけなくなる

  • 126二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 01:50:58

    畑がドブカスすぎる
    メカに甘やかされてたのにここに突き落とされたら育成が苦行に感じられてきた

  • 127二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 02:02:23

    >>2

    ロンシャン4000不良追加とかすればメカゲーになりそう

スレッドは2/3 12:02頃に落ちます

オススメ

レス投稿

1.アンカーはレス番号をクリックで自動入力できます。
2.誹謗中傷・暴言・煽り・スレッドと無関係な投稿は削除・規制対象です。
 他サイト・特定個人への中傷・暴言は禁止です。
※規約違反は各レスの『報告』からお知らせください。削除依頼は『お問い合わせ』からお願いします。
3.二次創作画像は、作者本人でない場合は必ずURLで貼ってください。サムネとリンク先が表示されます。
4.巻き添え規制を受けている方や荒らしを反省した方はお問い合わせから連絡をください。