ライザ無印をクリアした

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 19:12:14

    HARDでだいたい50時間ほど、とても面白いゲームでした
    コマンドRPG、好きだ

    道具の複製できるようになってから品質がグッとインフレしてストーリーがヌルゲーになったりもしましたが、それでも強い敵は強かったかも

    今はレベリングしたり装備整えてみたり、あと図鑑も埋めたり?クリア後の要素を少し詰めています
    そのうち最高難易度(引き継ぎ装備あり)と最高難易度(引き継ぎ無し)で遊ぶかなという感じです

    もうネタバレも歓迎なのでいろいろ教えてください

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 19:44:32

    何が知りたい?
    とりあえず賢者の石を量産しなさい

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 19:53:55

    >>2

    レベリングの効率上げとかジェムの量産とか

    あと装備につけるおすすめスキルかな

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 19:57:36

    ジェム稼ぎは確か最高品質の何かが分解量>複製量になって無限増殖できた様な記憶

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:03:49

    やり方忘れたけど確かジェムは賢者の石で無限に稼げたような

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:04:55

    ラスボスの闇の女王がめっちゃ強くてびっくりした記憶がある
    闇の女王だけストーリーの流れでは倒せずにしばらく錬金した記憶がある

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:05:49

    >>4

    賢者の石と赤の輝石だな

    賢者の石の調合用に突っ込む輝石を複製するジェム量<輝石で生成した賢者の石で手に入るジェム量 になる

    詳しくは調べたら出てくるぞ

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:06:19

    >>3

    調合個数+2のBランク赤の輝石を素材に賢者の石を錬金

    賢者の石をジェム還元

    赤の輝石を複製


    これを繰り返すと無限にジェムは増えるがヌルゲー化する


    スキルは実は1では通常攻撃もスキル扱いだから、攻撃力強化よりスキル強化+の方が強い

    ダウンロードコンテンツもありなら追加スキルがいちなんつよい

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:06:41

    ストーリが結構王道で好きだったな

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:07:26

    装備作るときレシピ変化を利用した?

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:10:16

    >>10

    素材投入数増えるんだっけ

    やってる装備とやってない装備がある、だいたいは後からリビルドしただけで終わらせてるかも

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:49:48

    これ武器錬成が各ステータス999まで出来ちゃうから極端にパワーアップ出来るんよね
    ただそれを実行しようとするとジェムカンスト(9999999) しててもほぼ空になるまで消費して、再びジェムを増やしてカンストさせるもやっぱりほぼ空になって
    を10回以上は繰り返すはめになる

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 20:54:38

    >最高難易度(引き継ぎ無し)


    最近になってこれをやってみたけど、凄く楽しかったぞ

    一番最初の方で「まずは肩慣らしに旅人の道で魔物と三回戦おうぜ」ってイベントあるんだけど、これがまず地獄なんだ

    青ぷにが二匹いたらまず勝てない、一匹エンカウントになるまで粘らないといけない

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 22:44:25

    >>11

    初期装備から最短距離でレシピ変化までのマテリアル環まで届かせる

    基本は影響拡大+○で一気に飛ばすもんだけど、時にインゴットorクロース(レザー)系素材入れると

    微量ながらステアップが期待できる。インゴットは軒並み(金属)だし

    クロスは(植物)、(動物素材)、(気体)、(宝石)扱い。レザーは(動物素材)、(ぷにぷに)、(竜素材)に投入してやると良い


    それを繰り返して最上位派生まで辿り、インゴットor金属の環があるならゴルドテリオンを

    クロースや宝石の環ならエルドロコード、竜素材があるならマスターレザーといった具合に

    出来る限りマテリアル環を解放、成長させられるように素材を入れ

    残りは伸ばしたいステを多く秘めたインゴット、クロース(レザー)系を全ツッパ

    最後の引継ぎを考えて、インゴットには武器やアクセ用の特性を

    クロース(レザー)には防具用の特性をMAXで詰めておくのがオススメ


    これで初期装備のレシピから派生したのでアイテムレベルは低く(リビルドの余地が高い)

    尚且つレシピ派生で稼いだ投入回数分だけモリモリ伸びたステータスを持つ最強装備が完成する

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 01:52:48

    >>14

    やってみたら武器も防具もかなり強くなった

    防具に関しては300くらい防御伸びたから本当に違うね

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 05:04:00

    レシピ変化で初期装備から派生させる場合、『効果1』欄には注意な
    最終装備の『効果1』よりもその手前の装備の『効果1』の方が強い事もあるから、リビルドする時に効果1を上書きするかどうかはよく考えなきゃいけない

    あと派生前分に取ったロールも加算されていくから、このままだと思ってた特殊ロールにならないなと思ったら投入回数を一個減らしてでも途中のロールを回収するとかも必要

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 08:58:22

    見たならいいけど、見逃しがちなイベントを一つ。レントが目標にしていたピオニール聖塔のランドマーク「水生みの残骸」には一定期間の間しか見れないイベントがある。聖地から奪われた水源がボオスの家に伝わるまでがわかるのにクリア後には見れないし探索をあまりしないプレイヤーは見れない確率が高い。見ていなかったなら周回プレイ時にでも是非。

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 09:29:36

    研磨剤とか中和剤みたいな、初期の調合アイテム作る時に
    クリスタルエレメントとか賢者の石みたいな影響拡大付きアイテムブチ込んで一気に解放するの面白いよね
    少ない投入回数と1~2ずつな属性値をちまちま入れて
    必死に開放してたのが嘘かと思える程に快感
    カテゴリ付与で投入できる環(対象)が増えると知ればアレにもコレにも使えると脳汁溢れる

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 09:42:40

    >>16

    指定アイテムを投入するでもない限り、道中であまり解放したくない環まで自動解放するから

    4属性全てを備えた影響拡大アイテムも一概に良いと言えない時もある

    進行ルートを除いて属性値を解放できないギリギリまで抑えたものを用意するとか

    あえて属性が欠けたものを用意し、脇道の属性値を加算しない等の工夫が要る


    カテゴリで見れば賢者の石の完全下位互換に見えるアルクァンシェルも

    最大属性値が低いから特性の引継ぎをあえてせず、アイテムのランクを下げる事で

    属性値を下げつつ加減が利きやすいとかあるし、賢者の石は火と風属性は効果発現で選択できるから

    氷、雷属性のみの扱い出来たりと色々

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/22(土) 14:08:36

    無印クリアおめおめ
    次はライザ2に行くんか?それとも来月のユミアが来るからそっちに備えるか別のアトリエ作品するん?

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