- 1二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 05:47:40
- 2二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 05:51:56
気持ちは分かる
- 3二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 05:53:55
フィールドの作り込みと両立できるならいいけどねぇ
- 4二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 05:54:27
二次創作するときに○○道路逸れた先にある○○とか勝手に土地生やしてたからSVで創作活動するとき地味に困った記憶がある
- 5二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 05:58:06
街の規模が小さくなるのはめっちゃ分かる
- 6二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:00:10
キタカミとかは独立フィールドだったから凝ってて好き
- 7二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:03:32
SVの移動範囲は快適だ次回作は剣盾のワイルドエリアの段差を降りれる登れるくらいになったぐらいでもかまわない
- 8二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:06:40
全部行けちゃうせいで侵入不可空間で広さ誤魔化すことが出来ないからね
- 9二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:20:17
個人的にSVフィールドマップで剣盾の街が理想的
- 10二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:30:52
しかしスレ画の剣盾もワイルドエリア以外は結構窮屈感あった気もするけど
- 11二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:32:54
これはわかる
- 12二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:43:25
フィールドエリアごとに分ける方式ならやっぱレジェアルくらいが理想かなぁ
あれも結構広かくてよく迷子になったけどね - 13二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 06:52:32
レジェアルあたりで3d表現と移動可能範囲の自然さが噛み合った感じがする
- 14二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 07:30:20
オープンワールドを続けろとは言わんが画面暗転なしでスムーズにバトルに移行するシステムは続投してくれ
あとレッツゴーも片手間で経験値稼げるの便利だから続けてくれ - 15二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 07:32:40
多分マルチやる前提でオープンワールドにしてるせいで
「遠くの描写を粗くして処理を軽くする」ができなくなって場所によっては雨降るだけで動作遅くなったから
次回作はどっちか切って欲しいな - 16二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 07:36:45
個人的にはSVは技演出の劣化というか簡略化かな?が気になった
フィールド上で戦闘を行えるようにするとなるとどうしても妥協しないといけないのだろうか - 17二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 07:37:33
- 18二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 07:50:39
- 19二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:14:41
どこいけばいいかわかんなくなるから、ちょっと制限くれ…(おじさん感)
- 20二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:19:12
方向音痴なのでともしびとか杭の要素が辛い
ダンジョンの奥に普通にいてほしい - 21二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:20:48
自分は見える範囲は行きたい派だなぁ
ターフタウンの地上絵の近くに行ってみたかったし、スパイクタウンの路地裏探索が出来なくてもどかしかった
街が広く感じるのは良いんだけどね - 22二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:23:04
わかる……あとスター団とスパイス必要な地形で自由に行けないのはどうにかしてほしかった
- 23二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:24:36
ガイドは出るしポケセンで次どこにいけと言うヒントもあるしこれでダメならもうゲーム出来ねえよ…
- 24二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:26:11
- 25二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:34:00
SV→LA→剣盾の順にやったけど、他2つに比べて剣盾はテンポ感が悪い感じがした。捕獲時のボールの揺れとか、もう上がってるけど野生と戦闘入る時に暗転するのとか。ダイマックスは悠々とした演出出すためだと思うけど
あと一番困ったのがマップ上でどこにいるのかピンポイントで表示してくれないところだった。めっちゃ迷子になるしSVやLAと違って飛行ライドで地形無視して進んだりができないから、いつまで経っても目的地に着けなくて困った - 26二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:34:58
- 27二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:35:38
難易度変動ってレベル、手持ちの数、技、特性…ってな具合にかなり手間かかりそうなんだよな
ジムリだけならともかくジムトレーナーもいるわけで - 28二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:53:00
- 29二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:58:15
本編クリア前とクリア後のDLCキタカミができてたからやればできるとは思うんだけどな…
- 30二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:58:33
ジムのレベル変動制にしてくれればいいけどデータパターンがすごい増えるから現実的じゃないんだろうな…
ジム8ヵ所のジムリ&ジムトレをそれぞれレベル帯ごとに8パターンずつにするとか考えるだけでも狂気の沙汰 - 31二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 08:58:33
- 32二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:07:02
変動性だとギャラドスを切り札にしてるジムリーダーがいたらコイキングを切り札にしてる時が発生し得るので進化前がよわっちいポケモンが切り札にできなくなりそう
- 33二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:17:02
早めにリップに挑んでハラハラした勝負できて楽しかったからレベル固定も結構楽しい。周りの野生ポケモン見たら何となくまだ行くべき道じゃないのは分かっていたし
- 34二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:25:31
剣盾やレジェアルが一番やりやすかった
- 35二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:28:15
オープンワールドとジム制度って絶妙に噛み合ってない感じなのかな
どこのバッジ持ってないと挑めないとか手元ちの推奨レベルを満たしてないと挑めないみたいな制限つければレベル問題は解決するのかもしれないが - 36二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:37:15
今剣盾やるとこれくらいの段差アギャスなら飛び越えられるのになーとか、空から俯瞰してフィールドを見たいなとか結構ストレスを感じるから今更剣盾仕様には戻さないでほしい
- 37二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:45:07
剣盾は個人的に奥行き感とかが分かりにくくて岩とか道の端にすごくぶつかってた記憶がある
フィールドの仕様はアルセウスかSVがありがたい - 38二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:48:22
- 39二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 09:51:57
次回作のライド要素どうなるんだろうな
コラミラだけで陸海空全部に行けるの楽だったから次もそんな感じだと嬉しい
アルセウスの切り替え方式は結構面倒だったんで… - 40二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 10:05:59
- 41二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 10:10:53
レジェアルの箱庭式が一番好みだな
SV式はまず本体がしんどそうだったし次世代来てもまた本体に無理させるやり方になりそうで結局快適にはならないと思ってしまう - 42二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 10:54:23
剣盾はワイルドエリア以外があまりにも一本道すぎて冒険してる感が全く無かったのがなあ
やっぱりレジェアルみたいにエリア区切るのがいい塩梅か - 43二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 10:58:28
SMからDLC以外の剣盾は息苦しい
鎧の孤島以降から広々と冒険している感が出てきた