結局レジェンドの導きは

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:21:37

    そこまでに選べる指導の中身に依るのはともかく誰が一番使いやすいんだろうか

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:22:17

    ハイセイコー>スピードシンボリ>セントライト

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:22:30

    ハイセイコー≧スピードシンボリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セントライトでしょう

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:23:04

    使いやすさならハイセイコーが1番

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:23:17

    やっぱりセントライト使いづらいのか一回やった時点だこれヤバくね?と思ったのは間違ってなかったか

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:23:36

    使いやすいならハイセイコーでしょ序盤適当に絆2✖︎2個仕込めばある種完成だし

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:24:23

    でも理論値はセントライトなんでしょう?

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:24:30

    >>5

    いうて初日の調整しろカスとか騒いでた馬鹿が湧いてたよりは仕組み理解されて評価上がってると思うけどな

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:24:52

    セントライトは導きも心得も全てが罰ゲームレベルで使いづらいすぎる

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:24:54

    セントライトで評価点爆発させてるガチ勢はいるからハマれば強いんだろうけど
    どんだけゲームうまくてもハマるかどうかの運要素が強すぎる

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:25:09

    ハイセイコーの時星3心得って何とればいい?
    体力減15%とトレ効20%は脳死で取ってるんだけど

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:25:38

    このレスは削除されています

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:26:09

    よし!今回はセントライトで行くぞ!
    …うーわ夏までにやる気系の心得引けんかったわリセだな………
    ↑これのストレスマジでやばい

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:26:19

    >>11

    ハーモニー

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:26:26

    爆発力が間違いなくセントライトなのもわかる
    でも使い易さならハイセイコーのぶっちぎりでしょうね

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:27:19

    >>7

    いうほどそんな感じもしないというか……

    セントライトの練習の強さが10だとすると他2名は6ぐらいなんだけどお休みとか引きの要求考えると他2名で良くね?って感じ

    ってかセントライトはお休み必要なせいで結局練習ターン減るからそんな変わらん気が……

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:27:46

    セントライトもしっかり強いのは凄い
    使いこなせるやつが極一部なだけで

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:27:59

    どの心得でも心得ガチャ負けたらリセ濃厚なの辛いけど、ハイセイコーやスピシンは比較的リカバリー効くような気がしないでもない

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:28:04

    このレスは削除されています

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:28:29

    立ち回りチャートも少しずつ見かけるようになったけど最終的にどこに落ち着くのかわくわくすっぞ

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:28:47

    セントライトの難点
    ・特定の心得への依存が強すぎて運ゲーが加速する
    ・セントライトの心得は基本弱いのでガチャ負けると外れスキルが抽選される
    ・当然セントライトばっか追いかけるので強い緑心得の回収率も落ちる

    まあ要するに運ゲだ運ゲ

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:29:02

    ハイセイコーの確定得意練習が強すぎて、他の導きだと満足できないカラダになってしまった……

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:29:36

    >>11

    心繋がるパフォーマンス


    というかハイセイコーが使いやすい脳死でハイセイコーでいいとか極論言ってる人もいるけど

    ぶっちゃけハイセイコーで単純に強いウマ娘育てたいなら心繋がるパフォーマンス取れなかった時点でリタイアだよ

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:31:00

    >>21

    いつものことだな!

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:31:26

    皆が考える理想デッキが知りたい

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:31:46

    言うてハイセイコーだって心繋がるパフォーマンス取れなかった時点で超下振れだぞ
    単に下振れたに下振れた時に出る結果が他の2人よりも高いってだけ

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:31:50

    UB8…すげえなあ

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:31:53

    >>23

    基本的に親友値上げなきゃならないハイセイコーで友情しながら上げられるのめっちゃ大事だからねぇ

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:34:32

    愛嬌が取れた場合は☆1の絆アップでも足りるからリカバリー効くけど
    そうでもなけりゃハイセイコーで心繋がるパフォーマンスないとかセントライトで慈愛ないのと変わらんレベルのディスアドだろ

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:34:46

    セントライトはハイリスクハイリターンだけど仮にハイセイコーがリスク5のリターン5としてセントライトはリスク9でリターン7みたいな感じだから何か弱く感じる

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:34:58

    親友値ってマックスまで行って、消費して初めてレベル上がるから絆+3以上は基本意味ないって話じゃなかったっけ?
    だったらどうせどれとっても大差ないジュニアで絆+2を2つ取って友情強化とかトレ効果アップでいいみたいなの見たけど
    ヒントでも上がるらしいからヒント率アップ+星1の絆×2とかでいくらしい

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:36:14

    育成論確立するまでは分かりやすいハイセイコーでいいわ
    トレがキラキラ光ってるの見ると吸い込まれる身としては凄い楽しい

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:37:38

    多分アモアイみたいなサポカにこれから更新されてく事考えるとUAも普通に作れるようになるんだろなこのシナリオ中に

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:38:13

    >>10

    セントライト使いこなせる気が微塵もしないヘボトレーナーは大人しくハイセイコーかなぁって自覚してる

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:39:29

    あっそっかァ……
    ハイセイコーの絆ゲージって愛嬌とか交渉術とか乗るから心繋がるも乗るのかぁ……(アホ)

    今更絆ゲージとか要らねぇだろって思ってました

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:40:31

    通常の3倍くらいのボリュームがあるホントに

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:42:18

    取り敢えず爆発力のセントライトと安定感のハイセイコーは分かった。シンボリはどこら辺をやれば良いんだ

    セントライトとハイセイコーに美味しい所だけ摘まれてる気がするが

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:43:44

    セントライトの運ゲーって夏までに1/9のガチャ抽選を2回で突破しないといけないんよな…ぶっちゃけやる気系1個だけじゃおっつく気しないからクラシック9月末までに1/8ガチャも突破する必要あると思うけど…
    元々の運ゲーに加えてこんなガチャで本育成とかニート以外にできんのか?

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:43:49

    >>37

    挑戦ゾーンの最終ターンを目標レースに合わせるとか何とか


    6と7で大違いだからな

    5とか6で終了した時は泣け

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:44:53

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:45:23

    >>10

    そもそも目標格差によって使いにくくされてるキャラも多い

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:45:32

    挑戦ゾーンは6で合わせんだぞ
    最終ターンは100%終了だから練習だ
    シンプルに休まなくて良いのは強いし実質勝率70%ガチャだからセントライトより健全だよ
    あと脳死で緑集めりゃ良いからとにかく楽

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:45:56

    >>39

    最終ターンは確定で終わりなんだから目標レース合わせなら6ターン目では?

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:46:47

    >>43

    ほんまや間違えた

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:49:13

    リーディング見れば分かるけどハイセイコー以外使う価値ない
    スピードシンボリがギリ保険程度

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:49:17

    緑と赤は組み合わせ易い印象
    青は休む必要があるから緑と絶望的に相性悪いし赤含んで更に運ゲーするのかっていう

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:49:19

    使いやすい使いやすい言われてるハイセイコーだけど
    どうせ上振れには心繋がる~と絆が奏でる~と磨励自彊が必須だろと思う
    ガチャゲー

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:49:38

    使いやすいハイセイコーですら未だにメカ超えたの作れん

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 14:53:00

    >>47

    めちゃくちゃ都合よく回復踏めることもあるから磨励自彊は必須までは行かんでしょ

    (あったら真っ先に取るのは事実だけど)


    まあ前2つは結局あるとないとで純粋にステータス上昇幅に差が出すぎるから必須だけど

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:02:12

    心得の強弱は導き次第なわけだが
    スーさんの導きは消費軽減取れないと厳しいけど手堅く強い心得が普通に強く使えるので安定感がある
    ハイセイコーの導きは絆ゲージ周りがパワーに変わる独自仕様ではあるけど星1心得なんて元々弱いんだから友情加速目的で絆取っても損しないので結果的にハイセイコー仕様の心得になる
    で、セントライトの導きは爆発力があるのは分かるけどやる気をパワーに変える独自仕様かつやる気アップ取れないと厳しくて完全決め打ちかつ運がよくないと回らないのがね

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:05:20

    >>35

    クラシックにもなって星3心得で絆ゲージ上がる意味とは?

    ってなるの分かる

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:06:15

    まだ本育成入ってないけど
    「あっ下振れたな」
    って下手すりゃデビューまでに分かる畑とかと違って
    心得ガチャで☆3出るくらいまでやらんと上振れたのか下振れたのか判断しづらくて回数重ねるのめんどそうな予感がある

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:07:27

    >>52

    そこまで来たらもう割り切ってオートにぶん投げってのもいけるから…

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:12:23

    脳死でハイセイコーばっかやってるけど
    合宿前に心繋がるパフォーマンスが取れた時はそれまで上手くいってない育成でも急激に伸びるし
    心得ガチャはずしたらジュニア期に上振れてたとかどうでもよくなるレベルで伸びない

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:33:48

    >>23

    なくていいっていう上級者もおるでの

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:48:01

    >>55

    綿密に考えながらやってるんだろうか…

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:51:21

    心繋がるなし派は最初に☆1絆を2個取れって言ってるけど
    正直☆1はヒントレベルに使いたいしそれ上振れ投げ捨ててない?と思う

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:55:41

    社交術2個いるけど心繋がるいらない派
    社交術なしで心繋がるいる派
    全部いる派の3つに分かれてるけどどれもこれも結果出してる人まだ見てないからどれが正解かわからんな

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 15:59:46

    慣れればなれるほどハイセイコー微妙って聞いたけど

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:06:16

    >>59

    まだそこまでのステージに行けてる人が少ないと思う

    俺もまだハイセイコーしか試せてないし

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:06:20

    なんかまだまだ伸びしろ感じるしな

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:08:49

    心得ガチャきつすぎるよ~(´;ω;`)
    序盤のゲージ管理きついよ~

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:10:11

    >>62

    デビュー後の3ターン以内にはレジェンドお出かけ欲しいねぇ…

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:15:03

    心得ガチャがこちらが干渉できる要素なさすぎてあまりにもガチャ
    運ゲー言われた畑でもサポカの得意率が高ければ高いほどリスク軽減できるってとこはあったけど
    心得ガチャは純然たるガチャ

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:16:20

    >>64

    ランダムなのは良いとしてこのターンで獲得出来るのが見えるだけで大分違うと思うんだけどねえ

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:23:14

    必要なもの全部揃った時のセントライトはまじめにすごいよ、揃わないけど(ある程度揃った時あったけど全然友情来ない屑運引いてだめだった)

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:25:51

    >>65

    あれ見えるだけで色の方針決められるんだけどな…

    特にセントライトなんて慈愛の微笑み引けるかどうかで全然違うし

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:26:07

    「重要なギミックの割にこちらが選出に何の干渉もできない」
    って意味ではグラライの曲ガチャが一番近いんだけど
    当たり外れの差がグラライの曲の比じゃない……

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:26:57

    >>23

    ジュニアできっちり厳選すると弱いで

    ☆1にある無条件絆ゲージ+2を2つ取っとけばそれなくても2回でゲージ貯まりきるしそうなると条件付き友情+10%とかいうクソザコ効果しか残らない

    無条件絆ゲージ+2を3色と愛嬌足しても1発回収には届かんしね

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:41:38

    >>69

    問題は絆ゲージ+2×2やった時点でハイセイコーコースルートはが確定しちゃうことやね、決め打ちするなら問題ないけど

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:43:33

    >>69

    ヒント込なら届くんじゃなかったかな

    まあそのへんもあるから☆2でこれ取りたいんだよな、ハイセイコー

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:44:06

    セントライトはお休み必要だけどお出かけ+お休みの2ターンで3ターン継続
    育成ターンは夏休みから最後まで36ターンあってそのうちの数ターンが目標レースで削れる
    育成可能が大体30ターンぐらいあるとして
    セントライトは2ターン準備+3ターンが最大6回 まあ5回ぐらいはできるから強い練習は15回でトレ効60~70%
    スーさんは最大7ターン継続+4ターン準備で最大3回 強い練習はMAX21回(理論値)でトレ効20~40%
    ハイセイコーは常時強い練習になるが火力控えめでトレ効は20~30%ぐらいと考えられる
    こうしてみると実はそんなに差はないかもしれない

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:44:16

    そもそも絆×2よりヒント取って心繋がる取ったほうが強いんだから>>69のは妥協案にしか見えん

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:45:39

    >>73

    一番強いのは絆+愛嬌で心繋がる外して他の☆3だよ

    絆追加は合計+4以上あればいいから3人以上じゃないと+3にならない心繋がるは次点

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:47:49

    >>55

    ★1で絆アップ2を二つ取ればいらないって感じっぽい。

    一回の練習でゲージ上げきるのに必要なターン数が減るのが+3ラインらしいので。

    ・絆アップ二つ

    ・絆アップ+愛嬌

    ・心繋がるパフォーマンス

    どれかのパターンも取れず合宿突入でリセットかねぇ

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:52:06

    初動はやっぱヒント確率かな
    そっからはお好みで星3からルート決め
    心繋ぐならハイセイコー
    dear friendか微笑みならセントライト
    それ以外ならスピードシンボリって感じかな?
    星1~2は色揃えすぎないほうがいいかも?

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:55:27

    >>76

    Dear Friendでセントライトルート進めるのまじめにオススメしない、あれだけだとマジで何もしないから

    基本慈愛の微笑み引いた時だけだわセントライトルート進むのは

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 16:56:25

    >>72

    頭良さそう

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 17:13:55

    安牌だと言われていたハイセイコーもなんだかんだ必須心得があるのキツイ
    絆アップなしでハイセイコールート行くのと諦めてスピードシンボリルート行くのだったら流石にスーさんルートだろうなぁ

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:42:58

    セントライトはまだまともに試してないけど
    スーさんはこれどう扱えばいいんだろうな
    挑戦ガチャが案外打ち切られやすくて思ったよりステ伸びないや

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:50:30

    >>80

    基本的には強いトレを故障率無視して踏めるものだと思った方がいい

    実は連チャン自体にはトレーニング補正があるわけじゃないから、5回目が弱いなら休んで打ち切り、6回目が弱いならレースで延長を考えた方がいい

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:37:48

    >>80

    スーさんは挑戦ガチャ自体はおまけというか補填で、トレーニングの手数勝負なんじゃないん?

    あんまりスーさんで育成できてないから分からんが

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:43:07

    >>80

    6ターン目に目標レースもしくは目標条件達成の為のレース出走を持ってくるように調整すると30%の一回勝負で済むから意識してる

    あとは以後のシニア終盤までの踏める練習数と目標の時期を見てあえて休憩の強制終了で調整しつつそれなりにステ貰うのも視野にいれてる

    この2つを考えると勝負する回数を減らしたりシニア末期に失敗率気にせず全ツッパできて良い

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