なんか畑より運要素多くないか?

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:28:01

    全然デビュー後に進めないんだが

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:28:54

    エンジョイ勢は有識者たちが上手い回し方を構築してくれるのをじっと待つのみである
    どのみち無料期間終わらないとアモアイ完凸の目処も経たないから育成環境も整わないし

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:30:38

    ☆1の2つをどの組み合わせにすべきかずっと悩んでいる

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:31:09

    >>2

    いや序盤絆+2するやつ引けなかったら即リセだから立ち回り云々の次元じゃないんだがこれ

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:31:47

    運要素はあるにはあるがそれ以上にアドリブ力が試される印象
    「当初のプランから外れる可能性」が割とあるけれど「それをアドリブのプラン変更でカバー出来る可能性」もあるシナリオって感じ
    再現性重視の型に嵌めた育成がしたい人はキツいかも

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:31:57

    まあ畑より運要素酷いのはそう

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:32:00

    みんなは実装すぐの畑とどっちがマシだと思う?

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:32:27

    ローグライク力とかカードゲーム力は今まで以上に必要かもね

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:32:42

    >>3

    絆×2にした時に限って4,5人同時に踏んで2個目要らんくなるよね

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:32:54

    そもそも畑のどこも光らないは理事長に逃げられるけど
    このシナリオのいわゆる「心得ガチャ」は
    こちらに干渉手段がないうえに外したら即リセット並に影響がでかい

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:33:32

    ハイセイコーにもスピードシンボリにも進めるようにするにはどう立ち回るべきなのか分からない

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:33:39

    セントライト:例の2つ引けなかったらリセ
    スピードシンボリ:体力軽減引けなかったらリセ
    ハイセイコー:絆2つか絆1+愛嬌無かったらリセ
    一番影響薄いのがスピードシンボリかな

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:33:46

    そのためにリセマラしやすいよう因子10回に増やしたんじゃね

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:33:52

    >>7

    理事長がチンカスなこと以外特に変更ない畑と比較するのは微妙に違くないか?

    個人的に畑のが酷かったけど

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:12

    畑の運要素は緑を引けるか否かの1か0かだったから運ゲーといってもわかりやすかった
    新シナリオはUAFやグラマスみたいに頭を使わないといけないシナリオに畑の運ゲー要素だけ乗っけったというかなり嫌なイメージになってる

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:31

    高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対処出来るプレイ技術が求められるシナリオだわ

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:39

    ハイセイコーは+3引きに行くでもいいんじゃないか?
    まあこっちでもチャンス2回で引けなきゃリセットだけど

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:43

    最初は絆出て来るの確定で良いと思うんだよなぁ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:43

    >>7

    目標レースが虚無と化してる時点でこっちのが嫌かなあ

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:34:58

    (絆+2)×2ではなく心繋がる~とヒントを取れと言う有識者もいる
    まあ1点狙いな上クラシック合宿前後まで行ってリセマラとかいうカスになる可能性も高いが

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:03

    >>16

    これに限ってはフォークの言ってるこれがあながち間違いじゃねえのが酷い気がする…

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:08

    どんなに攻略が洗練されたところで心得はガチャなんで
    「セントライトルートを狙ったのに慈愛が出ない」
    ってパターンでリカバリ効くことない気がするんだけど

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:29

    頭はそんな使うことなくない?
    最初から決め打ちで取れなかったら終了なわけだし
    どこで何を使いますっていうのが無い

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:41

    >>16

    要は行き当たりばったりっていうことだな

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:46

    絆2を2つでいいならデビュー直後に見切りつけられるハイセイコーが一番良くない?クラシックまで粘るのはキツすぎる

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:48

    どう考えても早く終わるのはこっちだから畑より云々は感じないな

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:35:59

    初手ヒント率か絆どっち取るかわかんね
    3で方向性決めるのは分かる
    4で欲しいのが来なかったときどれ取るかわかんね

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:36:00

    >>12

    スピシンの強いイメージが全くないのも問題なんだが(どういう立ち回りなんだよあれ)

    セントライトとハイセイコーばっかり話題で余計によく分からん

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:36:46

    もしかしてメカってシンプルで良いシナリオだった?

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:37:15

    >>29

    それはもう分かってる

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:37:35

    1番簡単って言われるハイセイコーだって

    ・☆1絆×2
    ・☆1絆+愛嬌
    ・心繋がるパフォーマンス

    の3パターンのどれかに合宿までに乗れなかったら絶対リカバリできないんで即リセだと思う
    なので友情トレーニングが都合よく出るかどうかって畑の運ゲーとはまた全然別種の運ゲーでは?

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:37:45

    >>22

    そもそもセントライトルート自体が安定性かなぐり捨てた上振れお祈りルートなんで

    他に比べて運要素が多くなるのはさもありなん

    それが嫌ならスーさんか聖子ちゃんルートで行こう、って感じ

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:37:55

    >>29

    なお余命3ヶ月だった模様

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:37:57

    上振れ狙うとクソ運ゲだけど、安定チャートもあるからまあ良いかなって感じ

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:38:10

    >>28

    お休みほぼ0回にしつつトレ連打して70%の当たりを引くゲーム

    …多分

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:38:11

    >>22

    気合でディグることすら許されないグラライよりある種タチ悪いのはまあ実際そうだから困る

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:38:21

    >>27

    ハイセイコーでリセ率減らせるのは絆+2を2個取るかな

    +3狙いは合宿までに2回しか抽選無いのがキツめ

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:38:39

    >>29

    わかりやすくて良いシナリオだけど畑の後っていう補正はあると思う、数値の配分は大体同じになって、今のやつは難しいけどまだまだカスタマイズ性ありそう

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:38:44

    いずれにしても本格的に導きが始まる夏合宿までに揃えたいものであって
    メイクデビューから先に行けないのは最速取得に固執しすぎでは

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:39:26

    ハイセイコーはハイセイコーで絆2とかヒント率上げたりしなきゃだから逆に1番シンプルなのはスピードシンボリじゃね?

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:39:36

    ハイセイコーなら絆いらんヒントでいいの有名ブログを読んでそれに従ったんだけど、現時点では最初に絆でなかったら即リセに戻ったん?

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:40:13

    スピードシンボリを信じよ
    他2人に比べて心得が殆ど強くて安定感抜群だぜ
    ハイセイコーもセントライトも一部除いてゴミばっかで辛いわ

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:40:24

    スピードシンボリの15%消費軽減引くゲーだから

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:40:42

    久々にうまく立ち上がってほくほくしていたら、stellaで連敗して悶えてる

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:04

    ハイセイコーヒント盛り説もあるの?もう分からんね、言ってる事が割と散らかってる

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:10

    >>41

    攻略情報組でもそこはまだバラバラだからなあ

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:10

    >>41

    友情促進と親友ゲージに使いたいから出来るだけ早く絆プラスを取るのが基本

    にしたって1回目即リセはやり過ぎだが

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:18

    >>41

    1回で絆+10上げられるように出来るならどっちでもいい

    心繋がるパフォーマンスなら枠1個でお得ではあるけど

    合宿までに取れるかの運ゲーが辛い

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:36

    これ4ヶ月は勿体無い気もする

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:41

    なんでデビューレースの目標が出走になってるんです?

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:48

    友情トレとか絆の上がり方とか情熱とかそのへんの既存の要素が上振れたところで
    クラシック夏の時点で心得ガチャが下振れたら一巻の終わりのパターンが多いし
    心得ガチャにこちらが干渉する手段はない

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:41:51

    最低でも無料ガチャ期間終わるまでは様子見期間だってそれ一番言われてるから

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:42:19

    ハイセイコー前提で絆2つ引くまでリセマラして、ピンク3つ揃えたら雑に強いのが多い緑掘るくらいしか思いつかなかった

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:43:07

    >>45

    試行錯誤期間だからしゃーない、多分1週間くらいはこんな感じだろうね

    というか色々やれること多すぎてこれが最強!というのは多分ないだろうな

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:43:15

    >>49

    実際やり込み要素は多いから問題点を改善して6ヶ月でもいいっちゃいい

    ただ現状はどうにも楽しめない

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:43:39

    >>31

    これ+スピシンの消費減も狙わないといけないって聞いたんだけど2回じゃ無理じゃね?どんだけ神引き狙えばええんや

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:44:15

    まずハイセイコーについて解説すると親友ゲージを貯めて友情で消費するとレベルが上がって強いんだ

    んで親友ゲージを効率よく上げる方法が絆を+3以上にしてヒントを踏むことなんだ

    優先度は絆>ヒント

    んでハイセイコーでジュニアで絆を取らないルートは夏までの2回の抽選で星3の心繋ぐが取れなかった瞬間に大ロス確定するんだ

    だから安定のジュニアで絆×2のが良いんじゃね?って話が出てる、星1を4回の抽選で2回引くだけだからこっちのが簡単

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:44:28

    >>49

    そもそも4ヶ月なのか?

    距離別にするから短くしたのに全対応出したけど

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:44:36

    ハイセイコーは絆ゲージ溜まっても絆+系が親友ゲージにも乗るから結局ヒント率より絆+優先って聞いた

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:45:03

    絶対こっちが干渉できない心得ガチャはグラライの曲ガチャを思い出すけど
    グラライの曲より遥かにウェイト重いんよね

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:47:17

    >>58

    流石に去年変えるって言った事を1年でまた変えるってなったらレター出るんじゃないか?これから来るかもしれないけども

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:47:29

    残り2週間とかで初めてUC5できた!よしチムレに入れるぞ!みたいなこと言いだす感じになりそうだ

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:47:46

    企業wikiの動きの遅さがいつものシナリオより目立つ印象があるんだけど、この百家争鳴の隙に有志wiki文化戻らないかな…
    他ゲー行ってたら企業wikiと有志wikiのバランスがよくてうらやましかった

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:47:48

    畑は「光らなくて理事長に逃げてたらその後上振れてリカバリできた」ってこともよくあったけど
    心得ガチャに関してはクラシック期で躓いたらもう無理だろこれと今のところ思う

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:48:38

    >>57

    あと絆×2ルートの良いところは、こっちはヒントアップをスピードシンボリの練習成功後ヒントアップ250%に頼るんだけど

    単純にスピードシンボリの心得は強いのが多いから抽選外れてもそんなに痛くない

    ハイセイコーは抽選外れるとゴミが出てくる可能性が高い

    結局安定取るなら絆×2を推奨する

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:49:55

    ジュニアで絆2とったあとで心繋ぐパフォーマンスをツモったときって取ったほうがいいの?

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:50:51

    他二人はまだ必須心得について諸説ある感あるけど
    セントライトで慈愛の微笑み出ないパターンをどうにかできる未来が見えないんだが

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:52:03

    >>66

    他に強いのあるなら多分そっち取った方がいい

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:52:06

    >>66 抽選されたの見て他にいいのがないなら取るくらいかなあ

    友情20アップとかトレ効果20アップとかあんならそっち取ったほうがいいと思う

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:53:18

    永遠に人数多い友情踏みまくりたいのでハイセイコーで磨励自彊引けたかどうかもだいぶ仕上がりに差が出る気がする

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:55:34

    畑よりはマシだと思う
    クラシック以降に連続でハズレ多めの青心得しか溜まらなかったら終わりだけど

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:56:23

    >>70 これもあるからクラシック上がってすぐスピードシンボリの心得掘りたいんだよね

    ただ心繋ぐチャートだと流石に赤優先しないといけないからあんま緑追えないのが辛い

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:56:45

    畑と比べてる時点でね
    そのレベルってことだ

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:58:09

    結局踏みたいトレと色が一致してるかが大きすぎる
    一応お出かけで欲しい色取れるようになるとはいえ

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:59:06

    国民的アイドルウマ娘引いた時のなんとも言えない感
    決まったら気持ちいいけど5人は中々来ないぜ

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:00:33

    ルートはハイセイコー固定
    ☆1ガチャで絆×2もしくは愛嬌◯を引いて絆×1
    ☆3ガチャでまず絆が奏でるハーモニーを引き当てる
    次のガチャで磨励自彊を引き当てる


    俺の答えはこれや!!(できるとは言ってない)

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:01:22

    >>74

    夏合宿までは圧倒的に心得>>>>強い友情だと思ってやってる

    指南ゲージの為に弱い友情とか体力余裕ある時のお出かけも切ってるし

    合宿以降はまあそうだね

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:01:47
  • 79二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:03:12

    欲しい色が友情トレにこねぇ...が多すぎて辛い

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:03:27

    >>76

    わかるけどハーモニーと磨励自彊の一発ツモまで追い出したらもうセントライトルートと難易度変わんなくない…?

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:03:49

    >>58

    サポ売りたいから4月更新にしたんだろうがなんやかんやみんな逆に財布のひも固くなった気がするし

    そこまで売上変わらないとか労力に見合わないと感じたらなら戻すんじゃね?

    他には4月更新は潰れたマンスリーとかありきぽいとか考え方ももあるし割と戻る可能性もあると思うわ

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:04:04

    地味に星2の人数系心得を引けるかも効いてくる

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:04:19

    「運要素強い」+「目標格差強い」で−2点
    「シンプルなシステムなのであちこちページ移動してポチポチする必要無い」+「シニア12月で終わり」+「本番育成以外はAI任せで周回クソ楽」で+3点
    うーんギリ黒字かな……って感じ

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:04:50

    友情が出るかどうかでガチャ
    踏みたい練習が欲しい色かどうかでガチャ
    強い心得が引けるかどうかでガチャ
    の三段クルーンが何度も出来る最高のシナリオやね

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:06:01

    そもそもセントライトのガチャが嫌でハイセイコーやってんのにハイセイコーでも特定心得引くガチャするなら、それはもうセントライトでやったほうがいいのでは…

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:06:13

    セントライト以外はお休み回数が多いこと自体が致命傷なんでマジで磨励自彊を早めに引きたい
    そこが「お休みが光ることがある」畑との決定的な違い

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:07:21

    これ4ヶ月どころか半年でも短いでしょ
    それぞれの導きで実質3つ分のシナリオってくらい別ゲー
    セントライトとか4ヶ月で開拓出来るのかね

  • 88二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:08:08

    セントライトは目標レースでも向き不向きありそうだ

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:08:13

    なんか心得ガチャとかと言いシナリオの快適さの出来が後退してる気がするな…
    次はラークやメカのブッシュアップがて欲しいわ

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:08:36

    今は研究段階だし〇〇ゲー!とは一概に言えないわ
    メカの時だって最初あにまんだとスキルpt低い〜とか言われてたし

  • 91二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:09:01

    いやいや過去一面白いだろこのシナリオは

  • 92二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:09:50

    >>90

    畑より低いのは確かじゃね

  • 93二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:10:21

    >>90

    畑の方がより楽に稼げるのは間違いないぞ

  • 94二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:10:35

    現状概ね共通した見解なのは「出力自体はメカ超えるけど圧倒的に運要素が強い」ってこと
    …研究進んだら運ゲーじゃなくなるってことあんのかこれ?スピードシンボリぶっぱ以外の運回避思いつかん

  • 95二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:10:36

    >>91

    シナリオは面白いよねシナリオは

  • 96二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:11:44

    「(セントライト除いて)お休みを踏むこと自体がもう下振れ」
    なのはラーク思い出す
    野菜ですらデビュー前で理事長解禁されてない都合いいとこでお休み光ってくれたりしたら嬉しかったのに

  • 97二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:11:49

    >>95

    ああごめんゲーム性でも過去一な、誤解させてすまない

  • 98二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:12:34

    UC前半ばっかでメカ以下をうろうろしてたと思ったら
    急に初UBの景色が見えたので振れ幅がデカすぎる

  • 99二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:13:53

    休みたくはないけど
    ハイセイコーは3人以上の踏めないなら
    多少体力減ってるくらいでも休みにしてる

  • 100二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:14:27

    グラマスの2分の1ガチャと違って選べるようになったのはイイネ

  • 101二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:15:09

    >>96

    早めに理事長使い切っちゃって体力もなくなって追い詰められたシニア期にお休みが光った時の興奮もあるぞ!

    基本休んで良いこと何もないのよねハイセイコーとスピードシンボリだと

  • 102二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:17:52

    畑以上にやっててイライラすると思ったの俺だけじゃなかったのか
    正直安心した 良くないけど

  • 103二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:21:27

    今日から触ってるんだけど、ハイセイコールートをひたすら進めてガチャガチャしていくのが正解ってこと?

  • 104二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:21:30

    >>102

    個人的には畑もメカもわかりやすいから別に苦痛じゃなかった

    これはわかりにくい上に運ゲーも強いからどうすりゃいいかサッパリ

  • 105二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:22:33

    >>104

    上振れるまでリセマラするだけじゃね

  • 106二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:22:36

    最後のアモアイ要らんのやが

  • 107二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:25:27

    >>106

    申し訳ないけどあそこのアモアイ評価点育成でも勝てますよ

  • 108二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:25:56

    グラライみたいに全部選択だと面倒だからメカみたいに期間ごとに自動で選択メニューが出てくる所は良いけど随所随所でランダム性が強すぎる

  • 109二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:28:44

    畑は慣れれば光ってるとこ踏んで野菜溢れる前に料理作るだけの繰り返しでほぼ頭使う必要ねーからな
    こっちは心得ガチャという野菜と大差ないレベルの運ゲーあったうえで考えることも今のとこ多い印象

  • 110二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:29:06

    スキルptを盛りたくても野良重賞に出ず練習だけしてればよいのは時短的にはありがたい
    ロボはこれがいやで本気育成まで先延ばし!してたら本気育成の腰めっちゃ重くなった

  • 111二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:29:46

    アモアイに勝つと最後のステアップが上がったりしたっけ?

  • 112二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:29:52

    そもそも運ゲーはいつもの事だし、ランダム性なければ何処で差をつけるの?ウマ娘向いてないだけでは?

  • 113二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:34:23

    お手本のようないつものあにまん民ムーブ

  • 114二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:37:17

    >>112

    「完全にランダムとは言えない明確な差異をつけるな」って話はあるけどな

    今回もまた目標レースがシニアに集中してるウマ娘が割を食いまくってるし

  • 115二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:38:32

    このレスは削除されています

  • 116二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:39:07

    運ゲーにも限度があるって事でしょ
    0か100か理論はよくないぞ

  • 117二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:43:29

    プレイヤーの熟練度を要求してくるならそんなコロコロシナリオ更新されると困るんよ

  • 118二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:50:09

    4ヶ月更新になってたときは1年間距離によってずっと使い分けられるシナリオだって言ってたし…

  • 119二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:59:51

    セントライトが正直1番おもろい食わず嫌いはあかんぞ

  • 120二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:04:47

    >>63

    解析しないとわからんところは有志に任せて、シナリオ攻略位は企業に頑張ってほしい

  • 121二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:05:38

    もうなんかハクスラゲーやってる気分になって逆に楽しくなってきた

  • 122二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:05:56

    >>118

    それ信じてたの?信じれる要素あったか?

  • 123二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:09:29

    ちょっと運悪くてもリカバリー全くできないわけじゃないし酷い個体にならないから畑より断然マシだよ
    温泉やシナリオ読むのにURAなりメカなり切り替えないといけないのがめんどいくらい

  • 124二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:09:59

    スマホの制約があってかつコマンド制でそこまで負荷のあるシナリオ作れないだろうから
    slay the spireみたいなゲーム性に向かうのはしょうがない
    ウマ娘オートチェスちょっと面白そうだからそれ作れ(脱線)

  • 125二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:10:08

    畑の運要素は残しつつ、メカのカスタマイズ性を+して、さらに運要素の幅を広げて上振れの値を上げた感じ。

    レース、休みは3つ上げにして欲しい
    目標レースは無くして欲しい。
     
    この2つがいらない。

  • 126二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:10:40

    >>115

    君も話の流れ無視してそれ言うの好きだね

  • 127二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:13:34

    カスタマイズ性と運要素が悪い意味で噛み合ってしまっている
    手軽じゃない上に結局は運だから習熟すれば良いものを必ず作れるわけでもない

  • 128二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:15:23

    そもそも育成自体が運ゲーに近いのに、そこにシナリオリンクでもフォローし切れないレベルの運ゲーが絡むってのが受け入れ難い人はいるだろうなと思う
    個人的には各ウマ娘ごとに色々と挑戦し甲斐のあるシナリオだとは思うけど、安定したステータスや再現度を求める人らには蛇蝎の如く嫌われる育成シナリオだろうな

  • 129二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:17:35

    対人育成だとメカをはじめとしてもっと良いシナリオはあるけどゲームとしては面白くてかなり好きよこれ
    まぁ自分がグラマスが好きでグラライも上位に入ってくる変人なのもあるが

  • 130二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:17:49

    運要素は練習失敗ぐらいでいいだろ…
    サポカもさっさと必ず完走しますぐらいもうしろよ

  • 131二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:18:27

    >>128

    実際のところある程度の安定性を求めている人が大半だから不評にもなるわと思う

    ウマ娘に求められているゲーム性ではない

  • 132二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:21:22

    ウマは失敗の時に得るものが無さすぎてな
    時間かかるのにあれじゃおかしいの以外は残らん

  • 133二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:22:20

    ぶっちゃけ心得のウェイト重過ぎて逆にリセするだけだから別にって感じ
    運ゲー要素が終盤に集中してんのがウザいんであってこれくらい早めなら別にいいわ

  • 134二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:22:40

    >>128

    対人ゲーでなければまあこういうシナリオも良いとは思うけど対人ゲーだと安定感求めたくなるというか妥協が基本出来ないからこういう安定しないシナリオは好かれないわ

    まあそれ抜きにしてもレースがゴミなのはどうしようもないが

  • 135二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:22:41

    ハクスラやりたいならハクスラゲーやるんですわ
    これは差別でなく区別だ

  • 136二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:23:21

    >>135

    ハクスラ...?せめてローグライクでは

  • 137二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:24:15

    >>136

    そっちの方が的確な表現だな

  • 138二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:24:30

    >>130

    サポカはともかく前者は流石におもんなさ過ぎるわ

    ゼロヒャクすぎる

  • 139二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:25:35

    >>131

    今回のシナリオとメカ畑の評判を総合するとギミックに運要素入るのが不評なんだろうね、練習人数の運とかは我慢するからとにかくギミックの起動だけ不足なくやらせてくれっていう

  • 140二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:26:03

    流石に大きな調整入るだろうけど現状だと評判は畑コースだと思う

  • 141二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:26:27

    正直四ヶ月でお次なのはキツすぎる
    なんも理解できてないまま次のシナリオが来る

  • 142二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:27:31

    >>141

    何をすればいいかは数日で理解はできると思う

    それができるかの運が大きすぎるだけで

  • 143二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:27:39

    >>140

    長くない

    これだけで畑よりは遥かにマシだわ

    まあ因子やらデイリーやらがオートで十分になった時点で精神的に遥かに向上してる派生かかってる感は否めないが

  • 144二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:28:34

    オートにしてやる前提の扱いにくさなのかね
    じゃないと後はエアプか嫌がらせか

  • 145二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:29:29

    このレスは削除されています

  • 146二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:30:01

    このレスは削除されています

  • 147二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:30:14

    >>144

    まだ出たばっかのシナリオで分からん=クソ!って意見ワラワラなの謎すぎる

    いやまあシナリオ公開時の風物詩ではあるんだが

  • 148二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:30:31

    このレスは削除されています

  • 149二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:31:12

    このレスは削除されています

  • 150二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:31:39

    UAFやメカでも文句は初日に出たけど数日も続いてると言うことはどちらかと言うと畑に近い状況

  • 151二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:31:58

    運ゲーで糞ゲー言う人がいるのもわかるけど浅瀬でぱちゃぱちゃ勢の自分は割と楽しい方のシナリオだわ

  • 152二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:32:37

    このレスは削除されています

  • 153二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:33:07

    このレスは削除されています

  • 154二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:33:35

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  • 155二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:34:17

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  • 156二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:34:54

    正直面白いんだけどガチ勢はしんどいやろなとは思う

  • 157二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:12

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:25

    もう議論にすら入ろうとしないあたりこの人壊れちゃったんだな

  • 159二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:25

    このレスは削除されています

  • 160二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:36

    このレスは削除されています

  • 161二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:50

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:35:51

    >>150

    歴史修正すな

    普通にそいつらも数日はわからんわからん言われてたわ

  • 163二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:36:10

    このレスは削除されています

  • 164二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:36:25

    このレスは削除されています

  • 165二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:36:55

    >>162

    分からんとマズいでは全然違うと思う

  • 166二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:36:59

    >>151

    それな

    育成系は運ゲー要素強い方がおもろいわ

  • 167二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:37:02

    このレスは削除されています

  • 168二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:37:21

    このレスは削除されています

  • 169二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:37:40

    このレスは削除されています

  • 170二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:37:50

    >>165

    マズいとは...?

    しかも運ゲーとも毎回言われてるぞ

  • 171二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:38:02

    このレスは削除されています

  • 172二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:38:04

    一人か二人でずっとレスしてそう
    いきなり同じ意見が湧きすぎ

  • 173二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:38:43

    このレスは削除されています

  • 174二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:39:21

    このレスは削除されています

  • 175二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:39:27

    あくまでも個人的にはなんだけど、今回のシナリオで一番キツいのってシニア級の後半に目標レースが詰まってるウマ娘だと思うんだよね
    シナリオリンクの中だとジェンティルとファル子なんかは10月後半以降に目標レースが3つあるから、仮にガチ育成するなら育成開始前の時点でどの導きで育成するか決め打ちしとかないとまず無理なくらいには育成難易度爆上がりしてる

  • 176二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:40:00

    このレスは削除されています

  • 177二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:40:14

    このレスは削除されています

  • 178二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:40:34

    このレスは削除されています

  • 179二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:40:56

    そういえばメカで伝説の体現者使ったらクソ弱かったぞ
    そもそも編成しない人も多いだろうけどつるぎさんでいいよマジで

  • 180二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:41:04

    >>175

    それはずっと言われ続けてる

    荒らしが論理性ゼロで噛みついてくるから言いづらい状況なだけで

  • 181二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:41:04

    このレスは削除されています

  • 182二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:41:40

    このレスは削除されています

  • 183二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:42:26

    このレスは削除されています

  • 184二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:42:47

    このレスは削除されています

  • 185二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:42:58

    >>179

    当たり前やろ

    練習性能は三女神と大して変わらねぇんだし

  • 186二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:43:08

    このレスは削除されています

  • 187二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:43:36

    このレスは削除されています

  • 188二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:44:01

    >>185

    ウム…

    シナリオリンクの力強すぎだろって思ってな

    まさかやる気アップまでしないとは思わなかったよ

  • 189二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:44:03

    このレスは削除されています

  • 190二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:44:38

    このレスは削除されています

  • 191二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:44:59

    このレスは削除されています

  • 192二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:45:03

    久々に小学生レベルの荒らしを見た

  • 193二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:45:06

    埋めるとか言っておきながらダラダラ時間あけてんのなんなんだよ無能が
    それすら出来んのかそれともアホやり過ぎて規制されてんのかノロマ

  • 194二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:45:16

    このレスは削除されています

  • 195二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:45:41

    このレスは削除されています

  • 196二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:45:55

    このレスは削除されています

  • 197二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:46:15

    このレスは削除されています

  • 198二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:46:31

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:46:36

    こういうのって割といい歳した大人が書き込んでるのよな…
    元気出して、どうぞ

  • 200二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:46:45

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