PvEだし武器格差あっても良いとはわりと聞くが

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:55:12

    やっはり火力が出るってのは面白さの一端を担うから武器格差は無い方が良いと思うんだ

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:56:02

    んなこた分かってんだよ
    それが出来れば苦労はしねえ

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:56:56

    あれが許されるならこれもっと盛れません?みたいな気持ちにはなるやつ

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 18:57:12

    百歩譲って格差があるのは許す
    一番弱い武器だと最強モンスターを倒すのがめちゃくちゃ困難とかそのレベルのやつはやめろ

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:15:14

    >>4

    そのレベルで酷いの過去作であった?

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:17:26

    火力を感じたいなら火力出る武器使えば良いだけの話では?

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:17:58

    モンハンで倒すの困難なんて少なくともここ10年はない気がする
    ドスとかはやってないから知らない

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:18:55

    >>5

    2Gのミラとか硬すぎてボウガンかガンランスの砲撃か爆弾くらいしかマトモに戦えなかった思ひ出

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:20:58

    近接は太刀がもう1人だけ別ゲーみたいに攻防一体で暴れているのに納得できねぇわ
    相殺が太刀の見切り斬りの劣化品なんだよね開発は格差感じないのかな?

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:21:29

    雑に一番使う機会が多いコンボの壁殴りDPS揃えて欲しい
    んでもって儀式持ちはその分ちょっと盛ってほしい

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:22:35

    現状でこのバランス調整の下手さなんだから新武器とか夢のまた夢だなって

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:22:43

    モンスターの数だけ相性差もあるし武器格差ってどうやって埋めればいいのかね

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:23:37

    >>8

    そのレベルの昔ってなるとむしろモンハンって武器調整ちゃんとやれてるのでは?

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:26:19

    >>6

    動かしてて面白い武器使いたいやん…でも火力も面白さのうちにあるから火力は火力で欲しいってだけやん…

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:27:11

    相対的に弱いのは仕方ないけど
    単純に使いづらいのは悲しくなる

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:27:12

    武器格差を火力だけで考え過ぎじゃね?TAに毒され過ぎだわ

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:28:07

    >>9

    それより近接とガンナーの格差をだな…せめて壁殴りなら近接の方が火力出るようにしてくれよ

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:30:28

    >>16

    モンハンでなんで武器新しくするの?防具作るの?エンコンするの?って言われたらそりゃ火力が欲しいからなんよモンハンってゲームをやってる時点でみんな火力を求めてるんよ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:32:35

    >>18

    短絡で極論過ぎ

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:33:07

    >>18

    同じ武器種内でより強いものを求める事と、異なる武器種間での火力差を気にしない事は矛盾しないと思うが……

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:37:48

    よほど取り回しが終わってない限り生存性なんてPSでカバー出来るしそれが醍醐味なんで...

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:40:48

    ヘビィ弓は武器格差無くす=超弱体化だから勘弁してくれ…とはなるだろうな

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:41:24

    >>20

    同じ武器種間で火力欲しいってなっても例えばクリア後で100でエンコン頑張れば200の武器とクリア後80でエンコン頑張れば160の武器なら確実に前者のほうが楽しくエンコン出来るんだよね

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:43:03

    武器を複数持っていけるしいっそ弾と矢の制限を厳しくするか

    ただマイナス方面の調整も嫌なんだよな

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:48:01

    ・あまりに低火力
    ・操作しづらい
    ・単調で面白くない
    ・技を減らされる
    ・儀式が多い・長い
    ・独自の強みが無く「劣化○○」
    この辺がいくつもヒットすると辛い

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:49:27

    >>22

    弓のジャスト回避でスタミナまで回復するのは意味不明すぎるよね

    双剣なんて近接でリスクあって集中攻撃クソなのにジャスト回避が弓の劣化だし…

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:50:19

    火力の高さとかはどうでもいいがそれをしてもいいとは別にそれをしないと無理みたいな動作を組み込むのはやめてくれとは思う

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:51:57

    >>25

    ランスだな

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:59:25

    格差というより巻き込まれ事故だけど
    トップクラスの火力が出てガードも鬼のように硬いヘビィ
    →強すぎたのでヘビィを弱体化…ではなくガードに相性の悪い敵を増やす実質弱体措置
    →同じ盾メインで別に強すぎることもなかったランスとガンスが死ぬ

    の流れはマジで酷いと思ったよ

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:59:42

    >>28

    いやランスは相手の攻撃中に攻撃を差し込める独自の強みから火力自体はあるのと守勢のおかげで儀式もいらないから外れると思う

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:02:24

    問題なのは武器格差というか開発の意図とプレイヤーの求める物の差というか……

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:02:47

    ライズのガンスは火力こそ低かったけどブラダとかガッジが楽しくて良かったけどな。その低いとされるガンスですら10分以内に狩れるしモンハンは調整上手くやってるよ隣の芝生が気になる奴が多いだけ

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:03:16

    武器のリストラが出来なくなってるので追加もできんよね

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:04:56

    正直使い勝手が良ければ武器種間は昔からあんまり気にならんかったな
    マルチは昔リアフレとやってただけだし最近はもうソロでしかやってないしTAやってないのが大きいのだろうが

    逆に言えば強くても使い勝手良くなければ微妙に思っちゃうので真溜め方面に走った大剣は遊ばなくなったし
    高速変形きたスラアクはメインになったわね

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:05:18

    マジでなんで太刀には完璧なカウンターが許されてスラアクのカウンターは馬鹿みたいにダメージ受けるのか分からん

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:07:08

    ガードは構えてるだけだからいいけど
    相殺と見切りはリスクリターンが違いすぎるとは思う

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:08:34

    >>29

    ハンマーのスタンが同じような流れで犠牲になった…

    徹甲弾無双のお仕置きでスタン耐性付けられスタン時間を減らされまくってミラボなんかスタン無効だよ

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:08:48

    システムとかじゃなくて設定的にランスってガンランスの下位互換だと思うんだけどどうなん?

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:08:55

    傲慢ではあるけど太刀は太刀で新システムに何一つ触れられない(相殺、鍔迫り合い無し)環境なので…
    強いのはそうなんだが、それはそれで新しさが全く感じられないんだ

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:08:59

    >>35

    とは言っても直近2作だとワールドとライズは太刀の方が強くてアイボーとサンブレはスラアクの方が強いから太刀とスラアクはどっこいどっこいじゃないか?

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:12:02

    >>38

    そういう話になると弓はボウガンの下位互換じゃんってなるけど

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:13:59

    >>39

    そもそも相殺が見切りの下位互換だし鍔迫り合いはガード武器の特権だしな

    それに解放斬りって超必殺技と気刃溜めって痒い所に手が届く新技まで貰って超優遇されてんよ

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:15:16

    >>38

    ぶっ刺しただけでダメージのある棒とぶっ刺した上に爆発までしないとダメージのない棒

    ぶっ刺すだけの棒とぶっ刺した上に爆発の出る棒

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:16:20

    >>39

    あんだけ優遇されてる強い武器なんだから新システムに関われないのは仕方ないとは思うが、とはいえちょっと寂しいかもな

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:16:41

    >>42

    それは分かってる、分かってる上で新システムとは縁が無いと言ってるんだ

    皮肉でも無く真面目に新システムが無いってのが寂しいんだわ…

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:16:41

    差はあったほうが面白いけど格差まで行くのはノーサンキュー

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:17:18

    >>42

    動きが良くても製品版じゃ火力ナーフされる可能性はあるしガンナーほど安泰ではないだろ太刀

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:18:06

    ここら辺の究極系は何選んでも一緒だから武器選ぶ楽しみがないで、選ぶ意味があるように個性をつけるとユーザーが全力で検証して個性を格差と立証してネガ部分だけで語るパターンが多い

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:19:29

    >>42

    と言っても相殺は相殺したら発動するスキルとかあるからその強さ、種類次第では一概に下位互換と言えないのではないか?

    まあその場合は全てを持った大剣が強かなるだけなんだが

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:19:35

    >>45

    アイスボーンのガンランス、傷つけする必要性自体がほとんどないの一周回って面白かったわ

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:20:24

    >>45

    じゃあ見切りを相殺と同じ仕様にする?

    初回しか確定で発動しないダメージ受けるクッソ使いにくい物になるぞ

    他の武器も相殺なんて消して見切りと同じ仕様の物を用意すべきと思うわ

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:20:33

    >>50

    今作でも傷破壊ドリル攻撃は必要ないんじゃないか?なんて言われてて傷とホントに縁がなくてちょっと笑う

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:20:34

    >>45

    あんだけお膳立てされといて更にちょうだいちょうだいするのか傲慢で強欲な奴め

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:22:18

    >>53

    だから最初に傲慢と言った

    けど強さ云々関係なしに目玉にしてるシステムが無いのは悲しいでしょ

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:24:42

    >>52

    そんなことより見ろよこのスタイリッシュな連続フルバーストをって感じでもう面白い

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:30:11

    モンスターの攻撃をパワーで受け止める太刀ってなんか違う…って気はする

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:11:22

    >>56

    昔は鉄刀でモンスターのぶちかましをガードしておったもんじゃ

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:17:02

    個人的には火力がほぼ一緒だと
    立ち回りやすかったりお手軽だったりで差が出るとなんでやねんってなる

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:29:47

    >>37

    なぁ ミラボレアスにスタン通用した作品過去1個もないんだけどそれどういう理由・・・?

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:52:41

    oβ2の太刀の火力めちゃくちゃ低くなってない?

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:54:37

    差ができるのは仕方がない
    差を埋めるために調整するのも良い

    でもできればアッパーして揃えてくれ
    極端に強すぎるのは仕方ないけど

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:59:40

    >>59

    そもそもエンドコンテンツになると息をするように減気気絶無効にされるのがまずハンマーに対する逆風だからな

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:02:17

    太刀の見切り斬りに親殺されてるやつがいるな
    まあ大剣レベルの相殺蓄積値がないと相殺アクション自体が使いにくいのはそう

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:05:26

    極論だけどマルチで4人が集まった時1人が無双しまくって残り3人がボーッと突っ立って眺める状況が生まれるような強武器がなきゃそれでいいよ。歴代シリーズにもそこまでの武器は無かったと思うけど

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:10:51

    エンコンで数十時間厳選した理想に近い装備でラスボス的なのを5分針で狩れたとして
    強武器に持ち替えてストーリークリアに毛が生えたような装備で適当にやったら楽々0分針〜みたいな歴然とした火力差があると萎えるわ

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:18:35

    >>64

    ある意味一番近いのは徹甲ライトかな?

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:28:11

    >>66

    アイスボーンのやつか?でもあれは4人全員が徹甲ライトになるのがほとんどだろうからやること無くて立ってるだけみたいなのは無かったような…そうでもないような…

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:40:39

    今作は大剣を中心にバランス調整してるって聞いたけど、作品ごとに特定の武器を中心にあれこれ構成するって方針にならないですかね?

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:41:18

    今の参加人数に比例して体力や耐性が上がるシステムだと起こり得ない状況だな
    明らかに1人いると討伐時間に差が出る武器って事でいいよ徹甲ガンナーがそれ

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 22:49:31

    ランスとガンス使いなのでガ強でも防げなかったり、ステップ回避で避けにくいのにガードするとめっちゃ削られる攻撃が少なければそれでいいよ♡

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:07:11

    >>68

    動きが鈍重な大剣に合わせて調整すればどの武器も不自由なく遊べるみたいな話じゃなかった?

    まあ今作の大剣は色々貰いすぎて基準として機能してるかは怪しいけど

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:16:24

    新作発売前からネガネガとか大変っすねー

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:51:56

    ハンマーはスタンを他の武器にばら撒かれたせいで特徴が薄れてるところあると思う

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:53:43

    >>8

    後は武器によっちゃ詰むテオのお手とノーモーション高速誘導タックルかな

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