人間からデジモンへと進化

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:31:54

    散々前作より前から進化前の面影を消すというのを
    やってきたから受け入れられた要素

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:33:01

    俺は普通に好きだったけど苦手な人多かったんだ……

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:33:48

    あんまり受け入れられてなかったような

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:36:04

    ストーリーとしては面白かったけど
    パートナーとの絆が生み出す進化みたいな要素が無くてちょっとガッカリした作品

    面白かったのは面白かったんだけどね…

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:36:52

    ごみばーこを!とびこーえた!さきにーあるみらーい!

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:37:19

    ロイヤルナイツ二体が好き勝手しすぎ問題

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:42:08

    子供がかかえてる辛気臭い事情を能天気なパートナーデジモンで中和するのが魅力だったと気づかせてくれた作品

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:43:42

    >>7

    ボコモンたちじゃ足りなかった?

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:47:32

    今でこそメディアの違いで理解できるがロイヤルナイツが魔王に従ってるのは子供だった俺にはマジで理解できなかったし絶対負けないはず(勝率4割)とか変なとこが引っかかりまくってだ記憶

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:54:00

    最終的に二人以外置物になるのは設定的にはしょうがないとは言えなんかねぇ

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:56:16

    コンセプトやデザインが嫌われてたわけではなく
    パートナーがいないという感じがどうにも合わなかっただけなのだ
    トコモンだけでも連れ歩いてれば変わってたと思う

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:57:43

    >>10

    次回作のセイバーズくらいのバランスが理想なんだと思う

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:57:50

    >>11

    ボコモンたちはパートナーというより『同行者』みたいな感じだもんなぁ...。

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 19:59:42

    アルダモンとベオウルフモンと闇の闘士以外のダブルスピリット適当すぎない?

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:04:28

    >>9

    当時まだ全然設定できてなかったろうししゃーない

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:04:49

    >>14

    そこまでは玩具前提のデザインだった説がある(あくまで商品からの予想だけど)

    まあライヒモンはなぜか海外でのみ出たらしいけど


    アニメに出ない=変形機構とかを考えないでいいからHとBの原型のないデザインになったんじゃないかと言われてる

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:07:24

    順平のは玩具映えしそうだったのに

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:24:20

    >>15

    当時記憶してたから正義の騎士集団云々はあったはず...

    だから違和感凄かったんだよな

    サイスルでもロードくんはあれだったがあれは取り憑き先の人間がおかしいからってフォローあったからまだ良かったが

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 20:28:09

    バロモンが「なぜ世界の守護者であるはずのロイヤルナイツがルーチェモンの味方を!?」
    みたいなこと言ってたからちゃんとナイツの設定はあるよ
    そもそもナイツの設定ってテイマーズ時代にできたものだし

    そのナイツの一員であるはずのデュークモンがモブに混ざってアキバマーケットで武器屋やってたのはナイショだぞ!
    ケルビモン→同僚に世界脅かされてるのに何やってんだお前…

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 21:53:59

    >>2

    変身が受け入れられても、

    ・シンプルに劇中の戦いが敗北や苦戦多い。倒してもすぐ次の強敵に負ける展開

    ・後半、メンバー二人以外が眺める展開多い

    ・玩具化前提のデザインでカッコいい故に動かすこと考えていない。バンクシーン以外大して動か(せ)ない

    とかの問題があった


  • 21二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:00:36

    スレタイに関しては流石に時代が早かったと思うが
    最近ゲームで一部のハイブリッド体が使えたり、現行デジカでアニメ再現出来たり、プラモでカイゼルグレイモンが出るので時代が追いついてきて嬉しい

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:06:31

    シリーズマンネリ打破の為だから
    仕方無いと言えば仕方無いけど行き着く所まで行き着いた感

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:07:55

    もし今後スピリットがあるとしたらスピリット自体がフレイモンとかストラビモンとかに変化して付いてきそうだ

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:11:47

    パートナーが戦ってる間子供達ぼっ立ち問題の解決のための変身なのに
    カイゼルマグナになると2人以外ぼっ立ちになるのはもう…おばか!

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:15:51

    子供達のキャラは結構好きなんだよな
    まぁパートナーがいないのは寂しいってのはあるけど

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:17:16

    近しい事はテイマーズでの究極体で一度やってたからある程度受け入れ自体は早かった
    ただやっぱ終盤での同じことの繰り返しのマンネリは感じたかな視聴当時ちびっこだったから余計にそこは嫌な記憶として残ってる

    なお満を持して出てきたルーチェモンフォールダウンモードの実質ラスボス感は最高でした。(なお出演時間自体はそこまで長くない模様)
    パーティ全体での終盤における完成形の組み合わせとか色々試し試しだったのはよくわかるけど流石にカイゼルとマグナが出てくると他の子どもたちが本当に置物になってたのは改めて問題点として山積してた感じはあったかな
    初代:主役級2人のみ究極体、他は完全体
    2代目:主役コンビのみ究極体(変形付)、他2組は合体形式とはいえ完全体
    3代目:メイン級3人は基本究極体、主人公は追加形態あり と色々模索してた感じはあった

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:26:41

    後半はタクヤと輝二しか戦ってなかったのは不満だったな…他三人もなんかいけたんじゃないのかってなる

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:35:52

    ロイヤルナイツやルーチェモンに限らず
    敵の強さの平均はかなり高かったイメージ

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:38:40

    タクヤや輝二が強烈だけど地味に純平(ブリッツモン・ボルグモン)が強かった印象

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:39:29

    やはり気持ち優遇されてた気がするスカルサタモン

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/26(水) 23:46:35

    スピリットがただのアイテムじゃなくて一応意思があるっぽいし道中でもある程度は喋ってほしかった
    ホビアニ的な感じで行けたのでは…?

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 01:26:02

    >>20

    負けが多いのももちろんのこと、勝ったり優勢だったりしても土地をスキャンされて逃げられる戦略的敗北パターンも多かったのが痛い

    その上ラスボスまで一貫してデジタルワールドのスキャンを続けてたせいで幹部や中ボスに勝っても事態が全然好転しない

    一年間フラストレーション貯めっぱなしみたいな展開だったからどうしてもいい印象が無いんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 01:27:43

    当時特撮系が大好きな子供だったからこういう変身系はめちゃくちゃ好きだったけど話自体は上記にも書かれてるように結構苦戦ばかりだったからうーんみたいのは思ってたような覚えがある

スレッドは2/27 11:27頃に落ちます

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