よし、ハイセイコールートのコツは大体掴んだ

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:21:27

    ・社交術、交渉術、トーク術、愛嬌のうち2つを確保して絆+4にする
    ・ヒント踏みつつ練習すれば一発でゲージMAXにできるのでヒント発生率アップも取る
    ・ヒント+1はヒントレベル+1じゃなくてスキルをもう一個追加で強い(めっちゃ勘違いしてた)
    ・ゲージMAXだと得意練習確定なので得意率アップは腐るため取らない
    ・ハイセイコー導き確定後は色関係なく純粋にトレ能力を上げていく(導き前は青1緑2桃3狙い)
    ・磨励自彊は罠

    ここまでは理解した、イケるな

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:21:55

    🤔 このシナリオ、まるで意味が分からんぞ

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:28:30

    わけ分かんないまま取り敢えず触れたセントライト>分かんないなりに突っ走ったハイセイコー>分かったつもりになったハイセイコー>スピードシンボリ

    な出来栄えなのが私だ

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:30:24

    しゃあっ雑魚トレのわしが悩んでも休むに似たり、オートレーナーの方が評価いいし走るっ!…ってなるんだからこまる

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:52:55

    >>2

    割と真面目に今回は根性サポ入れてても狙って伸ばさないと凹みやすい

    スピ上限上がってるからスピ踏みたくなるのもだけど、理事長いない分畑より確実に下がる

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:54:24

    新シナリオ無知ワイ 磨励自彊を罠とする理由を説明求む

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:57:57

    >>6

    単純に15%減がしょぼすぎる

    体力せいぜい3くらいしか減らさないから影響がほとんどない

    あと他の星3は練習性能だったりヒントだったり練習出現とか美味しいのが色々あるから相対的に雑魚

    スピードシンボリ軸ならわかるけどハイセイコーだとね

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:59:10

    磨励自彊て弱いんか?
    Twitterとかやと強い言われてるんやが

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:59:45

    >>6

    消費15%ダウンと書くと強そうだけど実際は20を17に抑えてるだけ

    (メカシナリオの頭部の消費減は50%なのであれをイメージしてたら違いにビビる)

    17回トレーニングして漸く休憩1回分の稼ぎになるけど

    休憩1回+16回トレーニングをトレ数値上昇心得付けた上でやった方がいい

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 18:59:46

    はぇ~普通に参考になる

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:01:10

    >>8

    それ多分1日目2日目あたりの情報やな

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:02:13

    ☆3心得夏合宿迄だと2つしか取れないけど片方を磨励を埋めるのは勿体無いよね。
    このシナリオ一気に獲得ステ量増えないから磨励取った分だけステ上昇が遅れるわ

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:02:36

    >>11

    マジか

    今まで出てきたらラッキーと思って取ってた俺は一体

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:03:34

    15%減強いなぁと思ってたけどよく考えたらそれ実感したの挑戦中だったわ こうやって狡い商売とかに引っかかるんだなと実感

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:06:31

    スーさんルートだと使うんかあれ?
    挑戦中はトレーニング失敗しないし継続させるかどうかのギャンブルに若干影響あるくらいやろ?

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:08:56

    >>15

    賢さ踏んだ方がマシだったわ

    他に取るモンが無くて緑ルート行く時に取るような心得じゃないのアレ

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:09:18

    スーさんルート何度もやったけどゾーンが強すぎるから余計に要らなく感じるな。トレ効果やる気友情取った方が強いの作らるわ

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:10:09

    磨励自彊があんま強くないのは同意するけど
    青と桃の☆3はハズレ心得も多いんで仕方なく磨励自彊取る場面はある

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:11:41

    あと休憩後に発動する心得は1個ぐらい付けてもOKというのもある

    メカシナリオより終盤の絶好調維持が難しいため「慈愛の微笑み」あたりは取るといいかもしれない

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:11:49

    最初はこれ取るためにリセマラするみたいな意見あったのに随分変わったな 新シナリオ黎明期のスピード感は面白い

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:12:35

    >>18

    得意率アップとかの大ハズレ☆3しか引けないなんてこともあるから磨励自彊取る場面は普通にあるな


    出れば強いけど出しづらいことで有名な国民的アイドルウマ娘と磨励自彊が並んだ時はちょっと悩んだ

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:14:04

    溢れる魅力、アピール大成功、国民的アイドル
    この3つのうち2つが並びやがった時の絶望感

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:15:52

    >>22

    心得の名前が強そうに見えるため強力な罠である

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:16:11

    >>22

    まあそうなったら国民的アイドルでガチャやるしかない

    トレボーナスと友情ボーナス両方+20自体は破格なので連続で出せたりしたら上振れになる可能性はある

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:17:30

    緑は全体的に高水準で偉い 他は地雷が埋まっているからな(休憩系はセントライトでは活かせるけど)

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:17:58

    お出かけは心得ゲージ稼ぐために使うものとした上でどのくらいの頻度で使うものか分からない
    クラシック夏合宿までに3回使って、目標レースで忙しくなるクラシック秋後半に4回目切って
    ラス一はどっか適当にってやってるけど

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:18:56

    導きはハイセイコーだけど心得自体はスーさんのやつが全体的に強い気がする

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:19:10

    貯めたいゲージがMAXな時のおでかけって勿体無いよな その場合はお休み?

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:20:19

    たぶんだけどハイセイコーのこのハズレ心得はセットで運用して国民的アイドルを出し続けてくれみたいな話なんだと思う
    でもそんな都合よく即2つ揃わねーし普通のトレ効果アップ取るよねって

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:20:31

    >>28

    うむ

    6ターンの間に目標2つとかある場合はおでかけ使うべきだな

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:23:04

    友情ゲージ溜まってると確定で得意練習の仕様は分かるけど
    それをどう立ち回りに活かせばいいのかが分からない
    精々次賢さに逃げられるってことくらいしか

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:23:32

    >>29

    踏み続けられたら強いけど無条件にトレーニング効果+20の心得とかあるわけだしな……

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:25:01

    トレ効果
    友情効果
    やる気効果
    数字の良し悪しがぶっちゃけよく分かってない

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:26:25

    とりあえず星3以降の青が邪魔すぎる

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:28:01

    「なんかハイセイコー合わんな」と思ってたら駄目なことやりまくってて草生えた
    ありがとうお前ら

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:28:02

    >>34

    なんでや!絆が織り成す光と高潔なる魂っていう一応安牌になる枠もあるだろ!

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:28:10

    >>33

    1つ確実に言えるのは3つの効果をバランス良く伸ばすのがいいことかな

    友情とトレ効の心得既に持ってたらやる気の心得を優先するみたいな

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:30:41

    基本緑の☆3心得が一番ハズレ率低いんだけど
    それはそれとしてハイセイコールートで絆が奏でるハーモニーが取れなかったら片手落ち感あるんだよな

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:30:45

    >>2

    親近感しかない

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:30:57

    >>36

    このあと2回以上お休みしそうならOff we goもいいぞ

    あと一回しかお休みしないタイミングだったら流石に弱いのか?分からん

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:31:43

    わからん…

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:33:28

    青は>>36の2つが安定発動するんだけど

    ハイセイコールートじゃないとやる気が絶好調じゃなくなった時のリカバリが運次第なのがね……

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:37:04

    >>41

    デッキ構築と育成方法教えて♡

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:37:25

    国民的はそもそも5人いる時に乗って欲しい効果なのに、5人とやった次のトレーニング強化って意味わかんねえ

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:39:31

    でもハイセイコーにはやる気効果+150%とかいう破格の心得があるから拾えるもんなら毎回拾いたい

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:40:52

    >>38

    ハイセイコールートで最強の心得がハーモニーなのは間違いないと思うけど

    それを取りに行った時のハイセイコーの心得のハズレ率が高いのが心得ガチャがクソと言われる所以だなあ

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:41:38

    Off we goくんは結構やれる子なんです、信じてください!

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:43:07

    >>43

    ヴィブロスティルシャカアースタイシン伝説

    初日だったから適当にやってたらこうなった

    2日目も適当にやってたらUBできた

    3日目考えたやったらUC9できた

    今日はまだ育成してない

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:43:09

    >>47

    実際評価は上がってきてるし…

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:44:00

    実際一発目で絆が奏でるハーモニー引いた時の育成で下振れたことないわ

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:47:05

    セントライトの独自ルート感本人っぽさあって好き

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:48:08

    知見が大量に溜まっていくハイセイコールートに対してなんとなくこういったやつなんだろうなってのはわかるけどガチャはしんどすぎるセントライト、そして全く知見が溜まらないスピードシンボリ…

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:49:56

    >>33

    やる気効果は1/6して考えるんだって言われてその通りにしてるわ

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:51:44

    ワイも良く分からんけど上手く出来たやつ貼っとこ

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:55:55

    >>1みて今初めて知ったけどヒント二重にもらえるんだこれ…

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:00:41

    ツイとかも見るに、UB行く人のデッキ構成は
    スピ2、スタ2、賢1、伝説って感じね
    因子を根性に振るって感じかな

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:02:23

    >>56

    査定だと因子はスピ振り安定だよ

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:03:43

    ハイセイコーはMAXなら得意練習に張り付くから
    得意練習張り付き3人を脳死で踏まずに他に数人張り付いてる練習踏んで張り付きから開放し
    3人張り付いてたとこに出張2人来ることを狙って練習を強くしていくゲーム

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:04:28

    >>57

    査定目的なら伸びる奴を伸ばす方が評価高くなるからな(勝てる訳ではない)

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:05:13

    本育成で因子振るならパワーじゃねえかな

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:15:55

    >>60

    パワー基本で補正次第で他に回す感じになりそう

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:18:15

    >>53

    やる気効果は1/5でトレ効果換算だよ

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:25:40

    マイルチャンミでもスピ2、スタ2、賢1、伝説って構成は変わらない感じ?

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:27:33

    >>63

    流石にスタ入れるのはバカだろう

    スタをパワ根じゃねぇかな

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:30:34

    今更だけど愛嬌とかって親友ゲージも+2されるの…?

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:34:08

    勿論
    なのでイベント愛嬌持ちはそれだけで優秀だし短マのフラワーの評価も高い
    ヒントレベルがもてはやされるのもそれ

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:34:32

    そうだよ
    だから序盤で愛嬌来たら死ぬほどアド

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:37:55

    終盤以外の愛嬌が全部有効だから恐ろしい

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:42:19

    >>66

    >>67

    >>68

    やっば…

    後半役に立たんからと取るのやめてたけどちゃんと取るべきだったわ

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:48:46

    >>62

    サンクス、次からそれで計算するわ

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:50:17

    >>63

    スピ2根2で割といい感じに成ったわ。スタ入れなくても800超えるし

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:57:21

    >>63

    ハイセイコー√で試しに競技場要員作ったけど野菜より楽だったわ

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:57:43

    >>69

    既に絆2種とって+4できてるならそこに愛嬌上乗せしても意味ないぞ

    最後の最後、入れ替え時に絆一個チェンジできるくらいしか恩恵ない

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:20:41

    >>55

    なんなら三重四重もいけるぞ

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:24:58

    ハイセイコーの導きはどう踏んだらいいのかいまだに分からん

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:28:53

    このレスは削除されています

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:29:17

    セントライトわい、目標レースが邪魔な事に気付き始めた

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:30:48

    >>77

    いつも通りだな

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:32:13

    やっぱり短マだと底が知れてるというか、中距離と比べて伸びなくない?

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:36:31

    >>79

    その距離専門の奴らってアーモンドアイ出しづらいからな

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:36:32

    ガチャ無料終わるまでにコツ掴めばいいやと思ってたけど
    未だに全然掴めそうにない

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:39:20

    お前らサンキューな、ようやくやり方わかったわ

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:55:56

    ハイセイコーは絆+2が2つ必須のように言われてるが別に必須というわけでもなかったり
    最低1つあればいいからトレ効と友情効果を積みまくってゴリラしても割と伸びる
    大事なのはMAX張り付きのキープを上手いことすることで出張重ねて大人数トレしまくることだな

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:48:41

    >>83

    MAX張り付きキープするためには絆+2が2つほぼ必須じゃね?

    愛嬌持ちなら絆+2が1つでもいいけど

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:11:57

    >>84

    ☆3の心繋がるが+3だからクラシック合宿までに取れればなくても何とかならんこともないよ

    3人集まってない練習踏めないのが続いたらそもそも下振れで育成終了案件だし

    ただクラシック合宿までに取れないことも多々あるから絆+2を取っておけば取れなかったから諦めるを押さなくてもよくなる

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:20:16

    絆+2ふたつとっておくのはヒント含め一発でゲージ満タンにするためでしょ?
    だから+3だけだと意味ないんだよね

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:23:59

    +3だけの場合はヒント踏んでも一発にならないだけで練習2ターンで満タンになるのは変わらないから
    最悪+3だけというのも有り

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