特撮で序盤より後半の敵の方が強い理由

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:12:49

    ヒーロー側を舐めきってたとか準備不足だったとかいろいろあるけど 納得した理由ってなんかある?

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:14:29

    終盤になる程階級上がるグロンギ

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:16:14

    幹部ラッシュになったゾディアーツ

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:29:11

    響鬼は理屈は分かるけどヨブコの性能は理不尽に感じてたな~

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:30:04

    倒されてリスポーンする度にレベルが上がるバグスター達はウイルスっぽくて好きだったな

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:30:33

    オミクジワルドはシンプルに強い

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:35:34

    バハムート勿体なかったな……ドラゴンシャイニング6発で漸く倒せたんだけど個人的にはサッカーの事もあったから最後はキックストライクでフィニッシュだったらと惜しい。でも一般怪人で大好き。

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:37:45

    アリエナイザーの敵側が強化アイテム装備するのは良いアイデアだった
    普通はヒーロー側の専売特許なのに敵が使うと厄介

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:38:54

    スペースビーストは振動波で情報を共有していることに加えてザギさんがちょくちょく手を加えたこともあって憐は滅茶苦茶厄介さを増した奴らと戦う羽目になっていたな

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:39:38

    アンデッドのカテゴリー分け
    封印したカードを使えるのも「敵の力を利用する」良いシステム
    バトルロワイヤルだからヒーロー側も常に気を抜けない
    逆を返せば平和な日常回が見たかったとちょっと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 19:54:07

    フォーゼに関してはリブラの能力か覚醒してほぼ毎回幹部級のラッシュだったからね

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:11:18

    >>7

    戦いは数ではないぞ!とか純粋にフィジカルが強いタイプはなかなか居ないしね

    ドラゴン4人でも攻め切れなかったからインフィニティーでようやくって強敵印象は強い

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:14:50

    マジレンジャーは明確に敵のランク上げたの良かったと思う
    なんかみんなラスボス級の強さしてんな……

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:28:15

    ギンガマンに出てきたバルバンの四軍団は本当にお前ら同格かと疑うくらい戦力差がひどかったが、封印から目覚めて体の感覚を取り戻すのに時間がかかったのと出撃が許されない間はギンガマン対策や訓練に取り組んでいたんだと解釈してる

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:55:26

    >>14

    バルバンは組織的に見ると

    サンバッシュ:バイクなど機動性やとんでも能力でド派手な大規模攻撃を活かした突撃部隊

    ブドー:情報収集や暗殺などもできる戦闘部隊

    イリエス:魔術によるバックアップ部隊

    バットバス:堅実な戦闘力で破壊し制圧する部隊

    みたいな感じで必要とされる役割がそれぞれ違うんだと思う。

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:00:25

    グロンギ
    階級の低いプレイヤーからスタートだから

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:04:11

    ヴァグラスではゴーバスターズのデータ集めて対策、後半はメサイアカードによる性能アップって明確に理由があった

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:05:47

    龍騎は後半の敵の方が弱かったな

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:11:02

    >>9

    しかもウルトラマン(デュナミスト)は戦う度に消耗していくデバフまで背負わされてるし、敵の能力が上がるダークフィールドでの戦いを余儀なくされたりと「もういいだろ!」ってくらい敵が強くなっていく理由が丁寧に描かれてたな

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:12:01

    バハムートの回は女がクッソうるせぇから
    それに負けないインパクトの敵を作った感ある

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:15:53

    野生の悪人→黄金パワー(&悪意人形)→冥黒パワーの流れをたどったマルガム

    ところでこの野生の悪人と同レベルのデザインをした神格マルガムなんですが

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:16:48

    >>15

    軍団ごとの特色が違うから戦闘力の差自体はさして問題ではない、か。それは盲点だった

    でもそっちの方が軍団同士の仲の悪さも説得力が増すかもね。そいつらに出来ないことが自分達には出来るんだから

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:19:00

    >>21

    釘宮は2000年間エース打倒に向けて頑張ってきたし強いのは当たり前体操じゃろ

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:24:26

    ウィザードは今思えば中盤までは晴人のレベルに合わせて敵を送り出してる感あるな
    ドラゴタイマーが必要になるようなベルゼバブとか出してきたし

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:27:06

    Wは序盤の一般怪人と終盤の一般怪人が入れ替わってもある程度通用する作品だと思うんだけどどうだろう?
    ダブルがスペックじゃなくて手札の数で優位に立つタイプなのとドーパントの能力を攻略することに主点が置かれるからかな

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:29:28

    デーボスの復活が進むに従って強化されていくゾーリ魔カンブリ魔

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:30:09

    >>24

    送り込む敵強すぎてハルト死んだらたまらんからな

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:37:30

    >>25

    マグマとか1話で倒される格じゃ無いよな

    地球の記憶としては一番の古株クラスなのに

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:40:16

    >>21

    金マルガムの足きりラインは結構よかったと思う

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:57:36

    >>27

    ここで投入…!パワーアップに使える魔法石…!輪島に作ってもらおう…!!


    とかやってたのかな笛木

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:01:33

    >>24

    シンプルに強い奴はワイズマンや幹部に反抗的でゲートを絶望させることよりも自分のやりたいこと優先するから弱くても従順な奴や頭が良い奴を最初に送り込んだ方がいいからな

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:10:56

    >>25

    Wはドーパントの能力が全体的に強いのもあれど、後半は井坂やシュラウド、ミュージアムの面々が介入したり目をつけたりするようなレベルのが増えて質が良くなってはいる

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:31:25

    現場は下っ端に任せるのは人間社会も同じや

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:40:23

    >>33

    下っ端の手に負えなくなると上司がムリムリ出てくる、現代でも通ずるな

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:49:42

    初代仮面ライダーだと海外からの出向組または他集団の幹部だから強いんだっていうのはあったな

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:51:46

    考えたらウルトラマンの怪獣は別に回が進むたびに強くなったりはしてないな
    ラスボスが飛び抜けて倒すの面倒くさいだけで
    セブンは逆に自身の疲労によって回を追うごとに弱体化して敵に敵わなくなるけど

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:00:28

    中盤から人間の心を学習して感情を獲得していったことでカオスヘッダーも攻略難易度が上がっていた

スレッドは2/28 09:00頃に落ちます

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