SAO…ク○ゲーだと聞いています

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:34:39

    ゲームバランスが悪くて攻略が止まるのも当然と

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:36:39

    砂のヒースクリフがラスボスでかなりマシなんだよね酷くない?

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:37:35

    待てよ
    死に覚え前提のMMOなら妥当なんだぜ

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:05

    SAO…神ゲー
    俺の本当の世界はこっちだったんや

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:26

    >>3

    し、しかし死んだら死ぬのです…

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:28

    >>3

    ◇このデスゲームは…?


    途中からボスを撃破しないと脱出できなくなるから初見撃破必須なんだよね酷くない?

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:38

    sao…糞
    肝心な時に体が動いてくれないんや

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:45

    おそらく死に覚え前提だと思われるが…
    えっ 一度死んだら終わりなんですか

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:38:46

    >>2

    アニメ勢だから詳しくないけど多勢に無勢しないとダメだったコイツ無理ゲーじゃないスか?

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:39:13

    10レベルマージンで即死するから回避型ビルド以外の構成が実質死んでると思うのが俺なんだよね

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:39:51

    不死属性チートを使うこの男
    フルダイブシステムを開発することにおいては天才的だがゲーム運営に関しては壊滅的

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:41:05

    終盤まで来ていきなりタンク全否定とか死んでくれって思ったね
    まあ制作者はタンク余裕だからバランスは取れて…取れて…

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:41:05

    >>9

    天井から吊り下がった果実による全回復、範囲遠距離攻撃が近接以外ロクな攻撃手段がないSAOのラスボスを務める…はっきり言って“無理ゲー”だ


    マジでどうやって攻略させる気だったんスかね

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:41:06

    もしかして単純にレベルを上げて強い装備でぶん殴るだけじゃクリア出来ないタイプ?

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:42:40

    事前情報無い上にボスバトル中の奴は勝つか死ぬまで出られないんだ 対策なんてしようが無いんだ

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:43:11

    近接職しかないゲームで二刀流がユニークスキルって…もうメチャクチャだな

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:47:33

    >>14

    ああ プレイヤーの運動神経依存なんだぜ 防御なんて役に立たないと思った方が良い

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:49:54

    >>16

    待てよ 三刀流は一般スキルかもしれないんだぜ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:54:38

    >>16

    DPSが高いくらいしか取り柄がないからキー坊クラスの技量に持たせないと死ぬだけだと思われる

    攻防一体でシンプルに強い神聖剣とかいうチートスキルとは違うんだよね

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:55:06

    >>9

    >>13

    多勢に無勢とはいえ75層時点のレベルや装備で倒せてる時点で100層まで順当に強化できてれば問題ない気がするのが俺なんだよね

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 20:55:44

    とにかく二刀流スキルは高い思考の反応速度が無ければ使いこなせないユニークスキルなんだ
    これは差別ではない差異だ

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:02:44

    >>19

    プレイングの幅の話じゃないっスか?

    ただでさえ武器種と盾の有無ぐらいしかビルドの選択肢がないのにユニーク枠でさらに狭くなってんだから話になんねーよ

    デスゲーム化しなかったら一年で過疎ゲーになると思われるが…

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:03:43

    >>22

    だから逃げられないようにデス・ゲーム化するんだろっ

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:05:17

    >>19

    神聖剣て何が出来るんすか?

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:05:53

    まぁ生き残りが減ったら二刀流、神聖剣のようなユニークスキルがまだ8個ありますからそれを誰かに与えるだけだからマイペンライ

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:07:09

    コレ作った奴の作中のゲームとしての評価ってどんな感じなんスか?
    チンカス扱いのゲームバランスみたいなタイプ?

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:07:23

    神聖剣は茅場のインチキ…糞を誤魔化すための言い訳じゃなかったっけ伝タフ
    もちろん滅茶苦茶うろ覚え

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:07:47

    >>25

    殺人しなきゃパワー発揮できないようなクソ職が少なくとも一つあるのはいいんスかこれ

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:08:14

    >>24

    ゲームだと攻撃する時に攻撃力に防御力分あげたり防御する時に防御力に攻撃力分上げたりするみたいな能力なのん

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:09:59

    KSゲーっぷりに大量離脱するのが目に見えてるからプレイヤーを逃がさないようにするんだ
    攻略が深まるんだ

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:10:01

    >>26

    同じシステム使った別ゲーに事件現場に等しいアインクラッド実装で喜び勇んで行く様な猿ばっかの世界なので大好評と思われる

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:11:08

    ユニークスキルに関しては開発中にノーを言える人間はいなかった方が悪いと思われるが…
    というか茅場以外の製作陣は何してんだよえーっ

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:12:36

    デスゲームでさえなければ一部に粗はあっても普通に面白いゲームだと思われる

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:16:15

    没ラスボスの雫回復とかは手裏剣術で対処するとかでユニークスキル全投入して勝てるバランスだったんじゃねぇかと思うのは俺なんだよね

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:16:27

    チャクラム系以外の貴重な遠距離武器の2つがよりにもよってユニークスキルなんだよね
    糞じゃない?

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:17:23

    あえてプレイヤーに格差を持たせてるゲームなんだジョブも武器もイベントも偏りまくってるカーニバルだぜ
    何より茅場が気持ちよくなることが大事なんだプレイヤーなんかただのエキストラなんだ

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:18:23

    デスゲームじゃなかったら普通に逐一修正入ってバランス調整されてたのになぁ

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:18:27

    因みにクラインさんのお裁縫スキルはアスナより上らしいよ

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:20:31

    無限槍は名前の通りのことができるならクッソ強そうなんだよね
    まっ取得条件が「槍スキルでモンスターを500億匹倒す」みたいな過酷な条件であろうことが目に見えているからバランスは取れてないんだけどね

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:21:21

    ムフフ1階層の始まりの街が安心なのは90層まで91層が開いた時点で安全マージンは無くなるの

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:22:20

    >>40

    96層じゃなかったっけ伝タフ

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:22:40

    >>40

    それって没になった初期設定じゃなかったすか?

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:22:52

    >>39

    待てよ反応速度が全プレイヤーで1番上とかいう最早プレイヤーの身体能力とかが条件だから絶対ろくでもない条件なんだぜ

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:24:29

    >>43

    ふぅん

    槍すなわちオチンチンということで射精に至るスピードが最も早い者に与えられるということか

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:24:38

    映画でシノン他GGOプレイヤーがやってたこと哪吒がやらなきゃいけないってネタじゃなかったんですか

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:26:34

    えっ武器は剣だけなんスか?様子見するのん…となってもおかしくないんだよね
    いくら技術が凄いとしても事件込みで固定ファンを掴めたのは奇跡なんだ

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:26:46

    あの世界って性欲とかってどうなんすかね?
    食欲と睡眠欲はあったけど

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:27:25

    >>46

    槍、斧、鎌、メイスと色々ありますよ

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:28:11

    >>45

    何なら一部プレイヤーは飛べるし魔法も使えてトップ層のプレイヤーが揃っててアレだからね

    SAOプレイヤーだけで勝てたとしても生き残りは1人なんて可能性はだいぶ高いと思われる

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:29:11

    >>47

    まあ(倫理コード解除機能があるなら)そう(いうこと)だろうな

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:29:19

    ぶっちゃけ作中でもまぁ色々アレだけど他のフルダイブ式ゲームがうんこなせいで完成度だけでお釣りが来るから相対的神みたいな扱いだった気がするのん

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:29:23

    >>47

    合意ならok無理矢理は女側が相手を牢屋に転移できるんじゃなかったすか?

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:32:49

    >>47

    倫理コード解除しない限りは性欲は抑制されるよ

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:35:03

    もしかして茅場はクソみたいなゲームばかりしてたからSAOのバランスもクソになったんじゃないスか?

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:37:04

    >>40

    お言葉ですが無くなるのは街の出入口の守衛だけで安全マージンは関係ないですよ

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:37:30

    トレビアーン
    もしかしてタンクが死にキャラになるから敢えてタンクビルドでイキっていたのですか?

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:42:52

    世界観ファンタジーっぽいのに魔法ないんだよね
    それで様子見して買わなかった奴もいると思われるが…

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:42:59

    >>56

    吟遊GM兼75層でスカルリーパーみたいなタイミングミスるとタンクでも即死する糞ボスを超えた糞ボスが出てくるからテコ入れだと思われるが…

    茅場が本来正体を明かす95層ならユニークスキル持ちも出揃ってそうだし残りは茅場抜きでも攻略できる想定だったんじゃないスかね

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:49:01

    >>57

    魔法や弓みたいな遠距離攻撃を一部例外除いて可能な限り排除したのが売りのゲームだからそれを理由に買わない奴は初めからターゲットとも思っていない

    結局買わなかった奴の方が幸運だったからバランスはとれて…とれて…

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:49:38

    >>57

    プログレッシブでアインクラッドが飛び立って魔法が使えなくなった話があるので

    大型アプデで魔法や弓を実装する予定だったと思われる

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:50:10

    >>58

    しかし…あの場で荼毘に付したタンクたちも最前線で戦ってる強き者だったのです

    次のボスに行くまでにまたタンク募集してレベリングして装備整えなきゃいけないんだよね 無理じゃない?

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:55:15

    >>61

    安全マージン達してない盾無し兼業タンクエギルが生き残れてるからマイ・ペンライ!

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:55:46

    仮にデスゲームじゃないただの死にゲーだとしてもギミック無しの単純な攻撃力でタンクビルドが即死はマジで運営として終わってるんだ
    ステータス画面でいつでもステ再分配出来ても許されないレベルの暴挙だと思われるが…

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 21:58:15

    ?スカルリーパーの攻撃は防御すれば即死じゃないですよ
    まぁ防御してもイエローゲージに行くくらいのダメージなんやがな

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:00:07

    しかし…75層攻略に参加して一撃で荼毘に付したプレイヤーたちが怒り狂って
    おらっふざけんな運営出てこいっバランスおかしいやんケーっ何考えとんねんこのボケナスがあっどうなっとるんじゃああの火力は
    と罵詈雑言のカーニバルになっているところを見るのは楽しそうなのです
    デスゲームじゃなければそれで多少の調整が加えられたりするくらいで問題なく続いていくんだよね

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:04:10

    >>64

    どっちにしろタンクは息してないのはいいんスかこれ

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:05:47

    ウム…ネトゲなんて運営の糞バランスを愚弄しながらみんなで悪知恵絞って攻略するのが楽しいんだ絆が深まるんだ
    まっSAOをゲームとして楽しんでたのは茅場ひとりだからバランスはとれてないんだけどね

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:08:13

    茅場先輩あなたはクソだ

  • 69二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:08:31

    もしかしてデスゲームって所に目をつぶれば神ゲーなんじゃないですか?

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:10:26

    >>37

    お言葉ですが逐一修正されてますよ

    ただしカーディナル・システムに難易度下げる要件は無いけどね!

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:10:52

    >>69

    神ゲーになるかはわからんけど初の本格的フルダイブVRMMORPGって点も考慮すると良い意味で歴史に名を遺すゲームなのは間違いないと思われるっスね

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:11:59

    >>69

    ああ、デスゲームじゃなければダクソ的な死に覚え高難易度ゲーのパラダイスだぜ

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:12:37

    >>69

    プログレッシブ読むとリアルな冒険満喫出来て楽しそうなんだぁ

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:12:39

    >>66

    まぁ気にしないでスカルリーパーは76層ボスと比べても破格ですから

    スカルリーパーは大体90層級のボスだからそれまてまではまだ息してられますよ生き残ればね

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:13:58

    まぁ実際未来世界作品のアクセルワールドにおいても歴史の授業で学ぶくらいには有名なゲームですから…

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:14:00

    基本的に創作物の作中作はクソ ゲーを超えたクソ ゲーなんだ くやしか
    もしかしてこの手のゲームは現実世界での死が無かったとしても実際に出せばKOTYノミネートできるレベルなんじゃないっスか?

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:15:38

    ゲームとしてのSAO自体は初めてハードのスペックを引き出したグラフィックその他の技術が売りだから
    ゲームバランスにアラがあっても今後の発展に繋がるからいいんだよ
    問題は……これがデスゲームということだ

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:16:16

    >>33

    フルダイブの第一号として魔法が飛び交う動かない戦闘体験よりも実際に身体を動かす剣に絞った戦闘体験を提供したのはまあフルダイブの性質を活かしてるし正解だと思うんだよ、最大の問題点はデスゲームになっているということだ

  • 79二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:17:30

    >>75

    某重大事件扱いやないケ-っ

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:19:19

    >>79

    当然を超えた当然

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:22:27

    うーんのべ4000人殺した殺人事件だから仕方ない本当に仕方ない

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:33:12

    技術的には素晴らしいものだからSAO事件のせいでVR技術やVRゲー全般がタブー視されるようなことにならなくてよかったと思う反面
    SAO事件が現在進行形ななかでアミュスフィアやALOが発売されて人気を博してるのはお変クと言いたくなる衝動にも駆られる

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:52:44

    >>82

    あんな事件起きた後にマジで何の法的規制も入らなかったんだよね 怖くない?

    あの世界の人間はネトゲやるために生きてるんじゃないんスか?

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:01:04

    ネトゲに留まらずファミレスや観光等楽しみ方は無限大だから仕方ない
    本当に仕方ない

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:03:12

    >>81

    えっ…そんなに荼毘に伏したんスか…?あのゲームで…

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:12:45

    >>85

    はい!直接的な被害者だけで約4000人ですよニコニコ

    関連死を含めるとさらに増えるんだ満足か?

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:43:29

    人数限定の超強いジョブとか黎明期のソシャゲみたいな事現実のMMOでやったら大炎上不可避と思われるが…

  • 88二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:47:51

    >>36

    茅場が無敵モード使ってたのはバキバキッ我が名は茅場晶彦からのラスボス滑りをやりたかったからってネタじゃなかったんですか

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:42

    やっぱりユニークスキルはデスゲームだからこそ許される部分だよねパパ

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:49:58

    よりによってこの仕様で人数限定のユニーク職とか正気じゃないんだよね
    キリトがいなくなれば席が空くってことやんになってもおかしくないんだ

  • 91二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:53:26

    >>88

    ウム…GMとしてのラスボス事故死という締まらない終わり方を防ぐための処置なんだなァ

    PL側が正体見破ったのでアドリブでシナリオ変更して「よしっここでラスボスに挑む権利をあげよう」したんだよね

    茅場のアホ吟遊!

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