現実で搭乗ロボが作られた場合操作どうするんだろ

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:15:14

    歩く持つとかの動作系は全部ロボ側がおこなって、パイロットはどこへ行くか 何を持つかを操縦桿orボタンで指示するコマンド式の操縦が安定するんじゃないかと個人的に思ってる。(※浪漫100%考察)

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:15:59

    スパロボのアニメだと実際タッチパネルで武器選択してたな

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:17:11

    まあ>>1のやつが安定じゃないかな

    視点と手足部分だけマニュアルが安牌な気がする

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:18:13

    現実の兵器でもゲームコントローラー操作ってパターンあるし
    ある程度は機械が補助しつつ一部マニュアルが一番無難そうかね

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:19:22

    戦旅客機の操縦に近くなりそう
    若しくは戦闘機か

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:21:49

    つまり挨拶するとか敬礼とかの動作は予め設定しておかないとアカンのか

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:22:20

    脳波コントロールが出来る!が理想よ
    現実でも15年くらい前に自衛隊がファンネルミサイルもどき制作してたし

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:22:39

    >>6

    まず中指立てる動作を入れてぇ…

    親指を下に向ける動作を入れてぇ…

    首を切る動作を入れてぇ…

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:22:44

    搭乗って前提ひっくり返せばトリコのGTロボ(要はモビルトレースシステム)が人型の利点と衝撃問題解決できていいと思う

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:23:07

    そういやツバメインダストリとかJR西日本のあれ操縦系どうなってるんだろう

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:23:37

    というかMSもそんな感じじゃなかったか?

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:23:44

    ゲームみたいに先にプログラムされた動作をコマンドで呼び出す感じになりそう

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:24:26

    >>8

    おい宣戦布告するんじゃないよ

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:25:08

    そこら辺フルメタは凄く練られてたな。手足のちょっとした動きを何倍かさせて機体の手足を連動させる。
    手は基本握って開いてだけ、他はコマンド選択式。世代を経るごとに音声入力とかで煩雑さを減らしていってる等々。

    拘り過ぎて、乗って起動して武器持って撃つで短編終わってたけど。

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:25:44

    地面の凸凹に合わせて調整を聞かせながら関節と筋肉を…とか人力でやったら発狂するってネタはあったな
    ある程度は機械任せで、パターンの組み合わせになっていくんじゃないか?

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:31:53

    >>14

    あれ、結構納得いくつくりよな

    あと長時間の歩行移動とか、ペダルに切り替えて操作を簡略化するとか

    確かに実際にやると面倒な部分は自動化するよね、っていう仕組みもあるし

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:33:39

    いわゆるこんな感じか。投げられた武器をキャッチする時とか咄嗟の判断に備えてロボ越しのキャッチボール訓練とかありそう。

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:45:42

    >>15

    スパロボOG系の設定だと、教導隊でモーションを学習させまくって

    量産機に乗る連中は好みのモーションを組み合わせるとかいう設定だったよね

    基本的な動作はやっぱり自動化必須よなぁ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:49:28

    >>8

    挑発エモートとか中指とかの動作を勝手に設定する整備士とか居そうw

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:53:23

    >>10

    両方とも操縦桿で下半身の操作はなかったはず

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:55:15

    飛行機や戦車と違って、人型兵器の複雑な動作をパターン化すると臨機応変が著しく低下するんだ

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:56:39

    だからマブラヴとかスパロボOGとかの作品ではそういうのを構築するのに死ぬほど苦労することになってる

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:57:24

    >>21

    だからサイコミュや阿頼耶識やGUNDフォーマットみたいに頭の中でこう動きたい!ってなるのを直感的に操作できて臨機応変に対応できるのが強くなるんかねぇ

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:59:34

    ぶっちゃけ人間の思考なんて曖昧なものを正確に翻訳できる技術があるなら無人機技術の方が早く発展する

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:10:45

    人型の操作は色々課題あるけど、ガンタンク系統のロボだったら重機の要領で安定して操作できそう。なんならもう存在するし

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:12:19

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:24:11

    >>25

    実際の戦車みたいに下半身と上半身で数人で操作するのも良さそう

スレッドは2/28 09:24頃に落ちます

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