新シナリオ攻略法に一石

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:27:25

    グループ無し編成

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:28:00

    どうだったん?

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:28:22

    無手勝流かな?

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:28:24

    切れ者付でUC8

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:28:45

    グルサポありとなしの場合のサポカ編成を貼ってから言え定期

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:29:01

    セントライトよりも運ゲー極まりそう

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:29:06
  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:29:29

    >>5

    お前はいつも結論を焦りすぎている

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:29:31

    いやまあ確かに指南さえ生やせるならあとはシナリオ進化もう一個どこから取るんだってくらいだしそれもアイから取れるが…

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:29:46

    >>4

    すまんがあと数日でUA届きそうって話してる時に個人の成功体験語られても……

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:30:05

    >>4

    スタミナは因子?同じ色✕3にしてるのか

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:30:18

    体力きつくねって思ったけど賢さでやってるのか
    実用的かはともかく査定は高いのね

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:31:24

    で具体的にグルサポ抜いてどれだけ優位な点があるの?

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:31:35

    >>10

    殿上人見てても君に作れるレベルは変わらんやろ

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:31:36

    百歩譲って評価値盛りは出来たとして実用個体にならなさそう

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:32:36

    問題は安定性じゃない?

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:32:52

    >>10

    すまんがグループ無しは不可能ではないって話してる時に理論値語られても…

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:33:02

    そりゃそもそも体現者はトレ性能低い(三女神に毛が生えたレベル)ので
    ステータスは体現者抜きの方が盛れて評価値ではありと差がない可能性はワンチャンくらいあると思うけど
    強いウマ娘作れるか?

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:34:07

    試す心意気とチャレンジ精神は大事だから評価する、何か見えてくるかもしれんし

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:34:22

    まあ今回のガチャ回せない人なら一考の余地くらいはあるんじゃね

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:34:39

    >>17

    可能か不可能かならそら不可能ではないだろ…やれなくはないなのとあえてやる必要がないは別としか

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:35:43

    何回やって何回作れるかやな

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:35:52

    無料終わるまではちんたら試験回してますね
    当然アーモンドアイさんは全力拒否

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:36:20

    >>17

    理論値上位じゃないとわざわざ研究する価値薄くない?まぁ人の自由だけど最大値からだいぶ下回ってることは事実じゃんか

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:36:41

    俺はやらないけど個人で頑張る分にはまぁ自由だからな

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:40:49

    欠点①:スタミナが足りないため2400は難しい(因子をスタ18にすればより実戦的に)
    欠点②:序盤は乱数に結構左右される(青来るな緑赤寄越せ)
    欠点③:明確な評価点天井アリ(根性を捨てる為)

    利点①:合宿以降は乱数にあまり左右されない(青要らないけど他友情が光れば良い)
    利点②:手順をマニュアル化出来る(思考部分を減らせる)

    ロボのスタミナを削ってspと賢さに回した感じの仕上がり。

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:43:13

    要するに序盤からガチャなの変わってない上に選択肢がないから考えることがないでしかない思考停止に明確な天井もありってどうしようもなくない?

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:44:00

    メカ行けば?って禁句なんだろうか

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:49:15

    >>28

    スタミナをoutしてパワー・賢さ・spをinでシナリオ別に盛りたいステータスに差があるため互換ではない。

    長距離ならスタミナが足りない為今のところロボだが。

    >>27

    思考停止は選択肢を狭めて想定がしやすいという点でやりやすいぞ

    評価点育成と違って対人戦では評価点が低くても強いウマ娘を作れれば良いのだからその批判はあたらないよ

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:52:04

    実際の所ゲージ上がりにくくて心得が選びにくい以外に弊害ってあったりするもんなのかな
    取れる心得の数自体は変わらないし上振れだと案外変わらなかったりする?さすがに厳しいか

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:52:14

    >>15

    むしろ評価点育成より実戦的育成に向いていると思うよ

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:58:20

    >>30

    心得ガチャという乱数要素により振り回される事以外はメリットが多いと思う。

    グループは起動させなきゃ意味ないし、どこに行くかもランダムだからね。

    評価点育成をしたいのならパワ2→スタ2にすれば良いと思うよ。育成方針は変わらないからね。

    パワーが1200級の凹みが実戦的か?とは疑問に思っているけど…

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 22:59:42

    凄く残酷な事言うと仮にグループ無しやり方が確立したとしても運営はヤケクソアッパーするから頑張りは無意味なんだ

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:01:47

    グルサポは導きガチャを楽にするのがメインなので導きガチャに成功するなら抜きのが強いよそら
    ただし試行回数は考えないものとする

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:03:03

    >>33

    畑の初期理事長のように"明らかに"不要なレベルならば、そうだろうね。

    今回のグルサポの+3要素は確実にアドと認識されて基本的には必要と理解されてるからそこまではならんな。

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:03:35

    >>24

    >>21

    最初っからそういう風に決めつけるものではない



    >>33それはそれでいいのよ

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:05:24

    >>34

    合宿前でリセ判断だからそこまで酷くはならんかなぁ…

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:06:35

    どういうやり方でどう指南ゲージ稼いでどう心得取れたのか
    友情の上振れや色が運良く色が偏ってくれたりは無かったのか
    再現性はどれだけあるのか
    上手くいったよって報告だけじゃわからん

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:22:28

    >>38

    散々横槍入れられて話を脱線させられてるんだ

    それくらい待っててやろうぜ

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 03:12:57

    出来なくはないだろうけど基本的に無凸でも使った方が楽で快適な気はする

スレッドは2/28 13:12頃に落ちます

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