- 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:22:37
- 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:24:04
楽しみだけど複雑そうで不安
- 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:24:28
ファイアローのかえんぐるまの進行方向にステロ撒いたりしてるのエグくて好き
- 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:24:53
かわせ!ができるのか
- 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:25:13
めっちゃゼノブレイド
- 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:25:22
絶対頭こんがらがるやつぅ
- 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:25:33
「主人公が避ける」というアクションを(比較的現代向けの世界観に)「ポケモンが避ける」という流れにしたのね
それはそれで操作がせわしなくなりそうだけど - 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:25:49
カバルドンが十八番を決めて振り向いたの不覚にも格好良いと感じてしまった
- 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:26:06
楽しそう(小並感)
でも好きなポケモンは99%内定しない悲しみ - 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:26:13
レジェンドアルセウスで範囲攻撃欲しかったから続編で実装されるのは熱い
- 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:26:33
アルセウスの方は仕様の全貌把握が大分遅れたが、今回も結構遅れそうだなぁ。
- 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:27:06
とりあえずはかいこうせんにはかいこうせんぶつけたい
出きるか知らんけど絶対楽しい - 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:27:15
ぜっっっったいめんどくさい仕様になってるだろうけれどそれでも楽しそうではある
- 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:28:08
位置取り要素を取り入れたバトルは自分も妄想しまくったわ
自分の妄想だとPPが時間回復ゲージシステム(最大値、技使用時の消費値、時間辺りの回復力)だったがどうなるか - 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:28:46
男の子魂がさっきからアニポケ!ポケスペ!ってめちゃくちゃ騒いでる
実際やると頭こんがらがるかもしれんがそれはそれとして凄い楽しみ - 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:29:21
もしかしてみんなこういうシステムのポケモンバトル妄想したことある?
- 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:29:27
まさに『挑戦作』って感じがして嬉しいよ
アニポケ再現とまでは言わないけどあんな感じのバトルしたいなってずっと思ってた - 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:29:46
ハリーポッター対ヴォルデモートの鍔迫り合いみたいな感じになりそう
- 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:30:51
- 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:30:55
アルセウスのキング・クイーンに玉投げるパートとポケモンバトルパートを統合した感じだなこれ
- 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:31:07
すばやさが技の前後の隙とポケモンの移動速度に分かれそう
- 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:31:41
- 23二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:32:20
面白そうだけとこれでランクマできるのか凄い不安
- 24二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:33:08
- 25二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:33:11
楽しそうと思う反面LAを思い返すと相手の攻撃の合間に攻撃差し込むとかまるでやれる気がしない…
- 26二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:33:17
近接技だけじゃなくて遠距離攻撃も入れて…みたいな感じでアニポケ的な技構成になりそう
- 27二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:33:36
レジェンドシリーズだし対戦は無さそうな気がする
- 28二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:34:14
イワーク小さくて不安
- 29二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:34:33
チャンピオンズがサービス開始できてれば元来のランクマッチはそっちに担ってもらって本編もってのはありそうだよな
- 30二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:34:57
- 31二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:40:24
gotcha!のゴールドvsレッドみたいに水ポケの技をバンギで防いでデンリュウで攻撃とかできるのかな?
楽しみ過ぎる - 32二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:40:49
ポケスペが近いって話があるし田尻さんが作りたかったゲームってレジェンスに近いんじゃないかなと思ってる
- 33二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:40:51
ヤバいめちゃくちゃ楽しみだ
バトルでアクションバチバチのポケモンやりたかったんだよマジ - 34二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:27
レジェンズだし良い感じに挑戦してくれてて嬉しい
- 35二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:34
- 36二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:34
分かる
うちの娘もアニメみたいにかわせ!が出来るバトルが出来たらいいのにな〜って言ってたから喜びそう - 37二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:48
トレーナーに当たり判定はさすがにないよね?
- 38二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:52
バリアーで障害物設置とかできないかな
- 39二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:42:14
- 40二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:43:20
威力高くても射程短すぎるワザだらけにしたら遠距離から一方的にやられるのか
- 41二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:27
そうか、そういう新しいかけひきあるんだ…!
- 42二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:35
引き撃ちビルドとか生まれるのか
- 43二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:45:56
野生のポケモンとはZA方式のリアルタイムバトルで、ジム戦みたいな公式のバトルは今までのコマンド方式とかありそう逆かもだけど
- 44二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:22
バリアーとかひかりのかべで障害物作ったりとびはねるとそらをとぶとかあなをほる連打して逃げまくるビルドとかもありうるのか
- 45二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:23
そこで距離を詰める突進系の技よ
- 46二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:33
火力とかどうなるんかね?
アルセウスは攻撃・特攻の影響を極端に少なくして、技の選択肢を大きく増やしてたけど、今回はどうなるかな?
ポケモンの種族値によっては強いビルドできませんとかありそうなんだよね。 - 47二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:47:40
かげぶんしんとかあるかな……
- 48二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:09
距離によって威力の変動ありとかだったら威力減衰がどのあたりから始まるとか色々考えるの面白そう
- 49二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:48
技をどのくらいの頻度で撃てるのか分からないけど電光石火とかで距離詰めてインファイトぶち込む見たいなムーブ出来るのかな
- 50二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:59
ぶっちゃけアニポケ→ゲームのルート辿った人間なら決まって「〇〇!よけろ!」がやりたいって気持ち抱えるタイミングがあると思う
- 51二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:49:19
ロックオンで無理矢理当てれたらいいな
- 52二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:49:21
CTあるみたいだから高威力技は次撃てるまで時間がかかる、低威力技や短射程技はCT短くてバンバン撃てるとかありそう
- 53二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:49:56
- 54二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:51:18
マジカルリーフとかスピードスターが気持ち悪い挙動しそう
- 55二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:54:08
突進系とかも中々奇天烈な軌道をしそう
近距離系は瞬間移動かな? - 56二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:54:41
あるある過ぎて…
- 57二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:55:18
- 58二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:59:36
今作はポケモン襲いかかってこなそう…ってちょっと残念だったけどもう掌返した
- 59二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:03:22
この形式が好評だったらチャンピオンズに今までのコマンドバトル面は任せて、完全に棲み分ける未来もあるかも
- 60二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:04:41
- 61二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:07:02
- 62二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:07:07
面白くないとまでは思わないけどアルセウスの面白さの核は箱庭探索と収集要素って感じでアクションやバトルはおまけ気味だったから正当に進化してる感じがしてすごく良い
- 63二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:08:54
あんまり回避有利にすると戦闘グダりそうだからある程度当たりやすい調整になってんのかな
- 64二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:09:21
その仕様だった場合は序盤の弱い技にも使い道が見えて来るな
- 65二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:25:01
漸く見れるのか…拳のないポケモンが実際に動いてパンチを撃ってる所
- 66二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:38:46
命中率という概念が無くなってて、代わりに隙クソデカで当てづらいとかになってたりする?
- 67二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:40:22
んんwwwww必然力とはプレイングスキルのことだったのですなwwwwwww
- 68二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 02:19:01
このバトルトレーナーも移動できる関係上トレーナーにダイレクトアタックだをやれるんじゃないかと思ってる
- 69二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 02:25:10
- 70二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 02:27:51
メガもあるのにこのシステムで特性とかどうするんだろうか。一応ターン制なのかな
- 71二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 03:44:30
- 72二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 03:55:03
何気に戦闘テキストが画面右に流れていく形式になったのがめちゃくちゃ嬉しい 求めていたものそのまんますぎる
麻痺やらなんやらでいちいち時間取るのストレスだったからな・・・