アニメみたいな戦闘となると

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:41:41

    命中率による数は無くなるのかな
    そうなれば、技の当たる広範囲によって限ったりとか・・

    まあ新しい戦闘スタイルだとおもしろそうで楽しみだなー

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:42:23

    溜めが長くて避けられやすいとか軌道が安定しないとかはあるかもしれない

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:42:50

    今まで日の目見なかった技が大活躍したりしそうよね

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:43:40

    >>3

    ターンバトルじゃなく格ゲーになりそう感

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:18

    スピードスターみたいな命中確定技は追尾性能がある、とかになるんじゃないかな

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:24

    命中率は溜めの長さや攻撃範囲、あるいは持続時間に置き換えられそうだな

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:32

    威力高いけど範囲射程は低いとかはありそうだな
    一定時間行動不能とかも

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:44:35

    アニメのマジカルリーフとかみたいに必中とかは追尾したりするのかね

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:45:32

    あるかわからないけど地震と波乗りは範囲広いし威力高いし便利そう

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:00

    ロックオンとかは無理やり当てに行くタイプになるかも?

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:17

    前作ですらアクション下手で苦戦したからやや不安

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:18

    破壊光線は攻撃範囲えげつなさそう

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:25

    >>9

    わかりやすい広範囲技だよな

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:29

    回避率上昇系は誘導切りみたいになるのかな

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:46:34

    >>5

    ちゃんと波導弾が追尾してくれるといいんだけど…

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:47:08

    >>9

    対複数できるし味方巻き添え可能性ありのトリプルバトルできないかな

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:33

    正直最初は楽しいけど途中から面倒くさくなりそうなバトルシステムだなと思ってしまった…

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:48:55

    >>14

    かげぶんしんとかちいさくなるは本当にそうなってもいいかもな

    回避率に落とし込んでたのを文字通りの意味にしてしまうんだ

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:54:25

    連続技系は「棒立ちだと全部くらうけど上手いことタイミングを見計らえば途中で抜け出せる」とかになりそう

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:55:46

    >>18

    小さくなったらステロの合間を縫うように動いたりとかもできそう

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:57:17

    身代わりで前に出たら石化したりして

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/27(木) 23:57:51

    前作の時点で一部の技がシステムに合わせて仕様変更されてたけど今回はもっと複雑かつ多数の変更がされてそう
    PVの起きステロとかナンバリングじゃ考えられない使われ方してるし

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:01:33

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 00:04:25

    アニメみたいな影分身したいな

スレッドは2/28 10:04頃に落ちます

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