- 1二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:04:17
- 2二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:05:35
どこでそう判断したん?
- 3二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:06:19
足遅くて脆い奴なんかどんなシステムでも使いづらいだろ
- 4二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:07:30
足遅くて脆いやつなんて存在価値ないだろ、ジュナイパーもそうだそうだと言っています
- 5二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:07:38
足遅くて脆いやつが活躍しやすいシリーズどれか教えてくれ
- 6二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:07:42
レジェアルはプレイしてて節々から未完成なのを納期優先して出したんじゃと感じるんよね
戦闘システムも元々はZ-Aみたいなデジワ方式で出すつもりだったんじゃないかと思う - 7二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:09:14
遠回しにヒスイジュナイパーアンチしようとしてます?
- 8二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:10:06
シリーズでは無いけどトリルでワンチャンはある
- 9二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:10:21
ポケモンなのにポケモンより主人公のほうが強かったしな
ハッキリいって主人公無双だった - 10二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:12:00
足遅くて脆い奴が相手に複数回行動されて何もできず沈むゲーム教えてください
- 11二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:13:13
- 12二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:13:49
FE...
- 13二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:14:04
続投されてないからウケ悪かったんだ判断マンじゃん
レジェンズシリーズは世界観とかシステムとか本編でやりたくてもできなかったことをやってくシリーズなんだろうし早業力業は完全に和に合わせてる名前的にも初めから続投する気はなかったと思うぞ - 14二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:14:35
ぶっちゃけレジェアルみたいなシステムじゃなくてホッとしてる
- 15二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:17:09
評判悪かったのは1対多数くらいだと思うよ
今作は普通にトレーナーがいる時代だからあんな事にはならないと思うけど、野生相手だとまた複数を同時に相手するみたいだね - 16二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:18:14
コレで普通に出てきたら笑う
- 17二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:19:24
フクロにされるから普通に嫌いだったわあのシステム
- 18二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:22:49
評判はわからないけど出来は糞悪かった
- 19二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:24:43
- 20二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:26:06
力業とか早業の仕様普通にめちゃくちゃ面白くなかった…?
- 21二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:26:51
バランスというか計算式はどう考えても悪かったよね
- 22二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:27:53
良かったところは取り入れる
悪かったところは改善する
システムと一言で言っても複数あるんだからな - 23二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:29:16
あの時代の理不尽さを感じられて好きだった
- 24二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:30:13
NPCが的確にハヤワザの威力理解しすぎてて開幕ハヤワザ使われたら確定で戦闘のポケモン落とされるんだよな
- 25二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:32:54
相手の1体目を倒す→相手の2体目が問答無用で上から抜群を取ってくる→自分の2体目が…
みたいな素早さのシステムがあんまり好きじゃなかった
手持ち多い方がアドがデカいシステムで6体+アナザー/オリジンやってきたウォロは普通にヤバいと思う - 26二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:34:14
ゆうてある程度ガンバリ石使って鍛えてればそんなワンパンされなかった印象だけど
- 27二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:40:45
- 28二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:46:15
ワサビちゃん、しれっと3体出してきやがってマジ許さんぞ
- 29二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:48:38
野生の複数人相手するのは本編のXYでもあったからな
- 30二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:51:00
本編の努力値みたいに自然とゲージ増えてく方式だったらもうちょっとやりやすかったかな
がんばりの砂とかはドーピングアイテムみたいに随時任意で使えるアイテムとして存在はしてるとか - 31二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:52:35
- 32二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:53:14
むしろ鈍足でも早技のおかげでワンチャンあった気がするんだけど
- 33二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:54:02
じゃあトリプルやローテーション復活させろよ
- 34二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:55:36
まあ複数相手するんなら範囲技使わせてくれとは思ったけどレジェアルはレジェアルで楽しかったよ
- 35二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:56:31
ポケモンはこわいいきものです!でもちゃんとターンは守って交互に攻撃します!の方が世界観にズレを感じたと思う
- 36二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:57:57
4体相手だとレベル差70あってもHP半分以上けずられたりするからな
大量発生の高レベル相手に囲まれるとアルセウスだろうとディアパルだろうと死にかけよ
安心して連戦任せて突っ張っていけるポケモンがいない - 37二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:05:29
ガンバリ鍛えず軽々ワンパンされたり高レベルに複数囲まれるような状況でバトル仕掛けてるのがそもそもゲームシステム理解してないだろ
頭と道具を使え - 38二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:07:57
- 39二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:12:08
- 40二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:12:21
「力技」「早技」もいわばアニポケみたいな演出で好きだった
今作はまた違った方向でアニポケっぽいバトルが楽しめそう
つまりレジェンド第三弾はフィールドを駆け巡りながら力業や早業が撃てるようになる
地面に攻撃してフィールドや設置技破壊みたいなのもできるようになる - 41二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:12:30
- 42二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:13:15
なので野生相手は極力戦闘を避けてボールで暗殺する必要があるんですね
強制戦闘?気合いでなんとかしろ - 43二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:15:08
アニメとか色んな媒体が場所移動して攻撃をかわしたり技を当てやすい場所に誘導したりするのが絵的に面白かったのにゲームは棒立ちのままでずっと出来なかったからな
- 44二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:15:43
- 45二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:18:19
ポケモンだからウケてるのであってバトルシステムがウケてるは普通に勘違いだよ
- 46二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:19:07
コマンドバトルとして29年間培われてきたバトルのノウハウや面白さ、バランスは継承しつつ、外伝では別方向のアプローチをしてユーザーを飽きさせなかったり新規開拓しようとするのはそこまでおかしいことではないかな
- 47二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:19:11
新しいことを次々試していくシリーズなんだろ
- 48二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:25:11
むしろ今まで偏ったバランスで次世代になってから半端に弄ってを繰り返してばっかじゃないか?
- 49二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:41:38
- 50二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:48:10
1対多やるにしてはこっちがちまちま一体ずつ撃破しかできないのまじでつまらなかったんだよな
単体攻撃しかできないコマンドバトルとか昭和のゲームか?w - 51二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:52:52
早業は捕獲のための調整に重宝したからまた使いたいくらいだわ
- 52二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:57:32
レジェアルの戦闘は捕獲面に対してテンポ悪くていまいちだったから進化するのは歓迎だけど必要以上にこき下ろしたり強い言葉を使う人間の仲間にはならない
- 53二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:58:25
進化改善をいちいちネガティブに捉えるの生き辛そう
- 54二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 15:40:14
むしろシステム的にはレジェアルからの正統進化じゃないの?
- 55二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:51:58
足遅いのに草、格闘とかいう弱点がやたら多いタイプやってる御三家がだいぶ悪いと思う
- 56二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:11:56
あくまで個人的な主観だから、話半分に聞いてて欲しいんだけど、
ダメージ計算の関係で全体的に火力高めであるのに加えて、敵を倒したら基本的に相手に反撃食らうって都合上、先制技とか早業とか駆使して封殺しないと手持ちがどんどん減ってくんだよね。しかも封殺するにはよっぽど素早いポケモンじゃないと無理。
瀕死前提のバランスに感じた。交換するとよくわかるんだが、相手がこちらの行動を見てから技の選択ができるから、交換して技を受けるってのが基本できないのよね。
脆いとか以前に、足遅い奴が連続攻撃とか受け安くて、耐久の高さをあまり生かせない印象があった。とはいえ、早い奴は大抵紙耐久だからあまり変わらないかもしれないが。
先制技の有無でポケモンの強さが劇的に変わりすぎるってのもある。特に素早さ閾値402を越えるかどうか、それでいて先制技を覚えるかどうかでキャラの強さが頭2つ抜けて変わってくる。
先制技が露骨に没収されてるポケモンも多かった印象。なんでこいつ覚えられないん?ってのがチラホラ
これは完全に私怨だが、ジュナイパーの専用技が本人の素早さと噛み合ってないのも気になった。
悪く書きすぎたが、個人的にはそこまで悪印象はない。「ん?」と感じる場面はあるにせよ、新鮮な気持ちで楽しくプレイできたかな、とは思う。 - 57二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:59:00
結局いつものバトルが土台として古くて後足しのシステムと嚙み合わせが悪くなるんだよ
5世代以降からやってる変則バトル評判良くないのばっかだし