さすがに上方修正来るよな

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:20:38

    現状の強さハイセイコーにボロ負けでレジェンド(笑)となってるおじさん以下の状態だけど

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:24:54

    現状の問題点がハイセイコーの一強なせいで「絆2引けないから諦め」「青と緑に偏ってやる価値ない」でアドリブ性が悪化してる事だから
    2人を強くしないと全くバランスが取れてない

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:26:11

    ハイセイコー一択なのは安定性の問題じゃないの?
    上振れしてもセントライトはハイセイコー以下?
    スーさんはまあ…

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:26:21

    でそれ修正来ると思ってんの?

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:26:35

    緑が他二人のパンプアップにしか使われてないの可哀想

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:27:24

    >>4

    畑のリーディングで理事長の使用率45%前後で都留岐より下だったから野菜の量3→40にしたんだぞ?

    全然やるだろ

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:27:50

    緑は緑でレース出走多い娘には結構よさげなんだが十全に活かせるの3回くらいっしょ確か

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:28:11

    >>3

    上振れも安定性もハイセイコーに負けてるんですが

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:28:21

    >>6

    それはシナリオ特攻なのに特攻たり得ていなかったからな話だろ、例として出すなら3女神やんけ

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:29:12

    >>8

    えっそれは今の話してる感じ?もう理想値理論値出切ったの?

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:30:21

    緑は30%さえ越えればレースで濁して100%持っていけるからなんとかなる。ステ盛り増やせとは思うが

    青は知らんわからん

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:32:02

    このレスは削除されています

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:32:53

    >>10

    さぁね……

    ただハイセイコーさんはUB8行ってるけどスーさんはその手の話題すら聞かないから察したら

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:33:32

    別にサポカが弱いとかシナリオ自体の出力が弱いとかでも無いんだから修正要らんだろ
    ゴドルフィンバルブ修正しろなんて声があったか?

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:33:48

    >>12

    それ単に安定性の面でハイセイコールート開拓されているよ以上がないやんけ…それみてじゃあ俺も!!で開拓された道歩んでるユーザー多い以上でも以下でもない、又聞きで修正云々騒ぐのみっともねえよ

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:34:36

    >>14

    「レジェンドウマ娘と協力しよう!」ってシナリオなのに1人勝ちして他2人が空気と化してるのダメだろ

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:35:03

    >>16

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:35:21

    メカの時も数ヶ月後に新しいチューニングが話題になったりしたし、まだ慌てるような時間じゃない

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:35:46

    >>16

    賑やかしでええやろ

    なるべく手軽に強いの作れるのが一番なんだわ

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:35:52

    もう運要素はこのままで我慢するから「スピードシンボリかよ……ゴミだからやる価値ねーな」で終わり一択なのさすがに何とかしてくれ

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:36:22

    まあ現状の進んだ開拓から見ても極端に著しく差があるとなるわけでもないし修正も何もねえよと思うけどにゃ

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:36:29

    とりあえず心得の再抽選が欲しいわ
    あまりにも運に左右されすぎる

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:38:06

    スピードシンボリの問題点ってどこだろうな 完走の弱さ? モードの倍率?

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:39:09

    >>23

    体力消費減少が足りてないとこ

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:39:12

    レンタルデッキ使う様な初心者はワンチャンスピシンのが良いかも?みたいな動画が昨晩あがってたよ
    使い所はあるんじゃねーかなぁ

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:39:34

    2-2-2とか3-3みたいに同数になった時に導きを選択できるようにしたら少しはマシになるか…?
    まだ1週間ぐらいしか経ってないしここからよ

    …まあ一部心得が使い辛いのはあるけど

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:40:34

    >>2

    分かる

    せっかく青心得3で必須なの引けてもハイセイコールートじゃ意味ないから全然嬉しくない

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:40:41

    目標レースあるから噛み合わせがマジで悪い

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:41:26

    >>24

    まあ賢さ1.2回は踏まないとだもんなあ

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:43:12

    スピードシンボリそんなに弱いかなぁ?
    むしろ緑一色しつつ足りないパーツ外付けすれば良いからハイセイコー断念する時に選ぶ価値あるとは思えるレベルやし、但し編成してないステは死ぬが
    問題はセントライトがハイセイコー以上に専用構築な上に心得下振れリカバリーほぼ不可のと目標レースで超絶好調食われる点な気がしてならん

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:43:39

    後半の古馬3冠目標組がすげぇ不利
    イクノとケイちゃんなんかは育成する気おきないもん

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:44:23

    なんかスーさんだけ強い弱い以前に“地味“って印象
    セントの練習の爆発力とか聖子の複数人タッグみたいなそういう快感も無くただただ怪我率詐欺してそれなりに強いタッグをコツコツ踏んでる
    別にそれが好きな人もいるんだろうけど

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:45:52

    運営「もうガチャ回って金回収できたからどうでもいいです」

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:46:58

    そもそもどう調整しようが最終的に一番出力出る最適解の一人以外は心得要員としてしか存在価値無くなるんだから
    バランス取る意味欠片も無いだろ

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:49:49

    セントライトは「お出かけとレースで超絶好調が減る」とかいうバカの考えた仕様を改善すれば理論値最強から安定性も上がって使う価値は増える
    スピードシンボリは....もう心得は強いから諦めてくれ

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:50:19

    改善されるかどうかは別としてもご意見BOXにとりあえず送ってみる
    特に心得とレース関連は改善されないとちょっとしんどい

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:50:38

    >>28

    現状が聖子一択なのもこれが原因だろうなぁ

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:52:49

    そうかハイセイコーだけは他の二人とは違ってターン経過とかは関係ない仕組みになってるのか…

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:53:47

    >>20

    そもそも最初に取る心得の時点で違うんだから狙った導き行けなかった時点で終わりだろ

    序中盤の心得の取り方が悪い

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:53:54

    URA走りてぇよ
    シニアの後の平等院鳳凰堂をくれ

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:55:34

    >>32

    仮にも初代グランプリ連覇のウマなのにな

    海外挑戦の礎になったって部分をフォーカスしてるから比較的地味めになるのはわかるんだが……

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:57:26

    心得が揃った最終状態で練習できるターンがどれだけ多いかにも影響されるからな…
    最後の6ターンで得たゲージが完全に無駄になるのも辛い

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 02:59:26

    セントライトは心得揃えないと発動自体狙いづらくて発動しても目標レースでターン使わせられるのが気になったな、スピードシンボリもせっかく発動したもののフル活用する前に目標レースが来ることがほとんどだし

    そういう意味で全く気持ちよさが無い

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:01:16

    ハイセイコーはほぼ毎ターンどこかしらで複数人友情発生する気持ちよさもあるからな

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:03:17

    シナリオが途中で修正された事例って何があったっけ

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:03:24

    >>43

    スピードシンボリって挑戦ゾーンを完走(確か7ターン)するのが目的だから、目標レースでターン消費は別にいいんじゃない?

    欲を言えば中断率上がる後半にレース来てほしいけど

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:05:55

    心得は文句無しに強いと個人的にはおもってる

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:06:46

    >>46

    完走だけで言えばそうだけど強みの筈の体力消費減を活かせないんだよな目標レースだと

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:06:56

    >>45

    シナリオ自体の修正は不具合以外は無かったかな…URAの強化はまた違うし

    良く言われる畑の理事長はリンク効果強化だし(野菜3個→40個)

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:09:09

    レース目標格差はどうにかしてほしいよな今更感あるけど
    冷静にウマによって実質的に育成ターン数が違うの不平等にも程がある

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:10:04

    >>33

    運営「ガチャ渋くしたけどバレへんな」

    ひょっとしてメカの時にガチャ全力してたほうが楽しめたやつ?

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:11:13

    せめてキャラ固有のレース勝利ボナが残っていれば…ストーリー無い弊害が辛すぎる

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:11:48

    ハイセイコーは欲しい色取るのと3人以上のトレ維持を両立するために踏む練習は考える必要はあるけど
    逆に言えば「踏む場所」以外を考える必要がない
    他2人は単純に気にしないといけない点多くねと思う

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:13:01

    休みとレースが+3扱いになるだけでみんな使い勝手代わりそう

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:16:15

    >>52

    ストーリーでそうだったからってだけであまり適正の無いほぼ負け確レースに突っ込まされて少ないボーナス渡されてターン消えるの悲しすぎる

  • 56二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:17:02

    というかそろそろ目標レースくらいは獲得ステとスキポ大幅に上げても良いと思うけどな
    流石に素の練習とレースで獲得できるステに差があり過ぎて同じ1ターンとして釣り合ってない

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:35:20

    スーさんの一番の問題点は導きにチャージ要ることだろ
    ノンチャのハイセイコーに実質チャージ1で済むセントライトに比べて再点火に4ターン要るのが弱すぎるんだよ

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:38:29

    お気持ちつけないやつが1番ゴミじゃない?

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:39:35

    スピードシンボリは体力半分割ったら何が何でも休むお休み大好き思考ルーチンのおまかせ育成と相性がいい🦆?
    逆に言うとハイセイコーはおまかせだとそこの点では食い合わせが悪い

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:41:53

    ハイセイコーは何より親友ゲージがマックスの時友情が確定してるのが強い
    このお陰である程度計画性を持って練習踏めるから安定するのよね
    不確定要素が少ないのはやっぱ強い

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:43:53

    >>59

    どちらかというとその思考セントライトじゃね

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:45:21

    ハイセイコーもハーモニー追って心得ガチャ負けて合宿前後でリタイアはよくあるけど
    心得ガチャは全ルート平等のクソ仕様だからハイセイコーだけのディスアドではねえしな……

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:45:57

    友情時しか指南ゲージ+3にならないからほぼ毎ターン友情発動するハイセイコーの導きが一番強いのは当然ではある

  • 64二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:49:29

    >>61

    試してなかったけどセントライトはおまかせ向いているのか…?

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:50:11

    >>64

    まあそれにはオートで目当ての心得引いてくれるの?というのはある

  • 66二次元好きの匿名さん25/03/01(土) 03:53:25

    >>60

    まじでこれよな

    特に賢さ踏むタイミングを自分で調整できるのは本当に強い

    今までのシナリオでは出来なかったことだしやってて楽しい

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