目標の絵柄を決めて練習すると良いと聞いたので

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:31:56

    練習しようと思う
    ただ練習方法がよくわかんない
    手癖が酷い自覚があるので、まずトレスでその人の形の取り方をなぞって覚えてみたり、
    比率を分析しようかなと思う
    その後模写してみようかな

    他にこういう練習がいいよ!ってのある?
    魅力的な顔が描けないので、それを改善したい

    あと髪の毛が難しいんだよね、最近顔の素体をHide ch参考にして描くようになったけど、
    髪描くとすっごく違和感あって修正ばっかしちゃう

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:34:18

    イッチよ…
    アドバイスが欲しいのならまず絵を見せなさい…

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:35:51

    違和感の内容によるのでは?

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:39:38

    >>2

    ごめん

    完璧に忘れてた


    ちょっと良い感じの絵がなかったので前描いたやつを……


    >>3

    違和感はなんか顔の表情がぼんやりしてる?というか全体的なバランスが悪いことかな……

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:41:05

    このレベルならトレスはとばして模写からでええちゃう?

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:43:38

    あれ?
    思っていたよりレベルが高いぞ…

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:43:46

    顔とか人体のバランスがおかしいなと思う時はイラストじゃなく現実の人間を観察してみると良いと思う

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:46:43

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:47:13

    見た感じ目線がどこ見てるか分からないけどどこ見てるか説明できる?
    自分の絵を見て誰が何してる絵なのか、どこを魅力とする絵なのかを言葉で説明してみるといいよ

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:48:14

    目標とすると言うのも烏滸がましいんだけどこの方みたいな顔の描き方が好きなんだよね...

    男性も女性もすごく綺麗に描いてる


    自分の絵は表情がボケっとしてるというか、何が言いたいかわからん顔になっちゃうし、

    バランス?が悪いんだよね


    >>8

    現実を見るか、確かに

    自分の身近にあるもんね、いつも想像だけで絵を描いてしまうので見て描くことから習慣つけようと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:50:43

    二次創作ならキャラクターの顔の比率を実際に測るのいいぞ

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 19:54:11

    >>11

    よくやってるソシャゲや見てるアニメの公式絵の比率を測るってやつかな?

    スタレやあんスタやってるんだけど、公式が3Dモデル出してるならそっちのがいいのかな

    でも3Dだと若干違うよとも言われるし...


    これっていつも気になるんだけど、髪の毛がボリュームあるタイプだとどこら辺までが頭頂部なのかわからないんだよね...

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 20:05:53

    自分で赤ペン先生してみるとか?
    目標の絵を用意して観察してから見ないで描いてみる
    できたら見比べて修正してみる
    もう一度見ながら描いてみる

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 20:09:12

    1で書いてあること実践すればいいと思うけど補足するなら
    お手本の比率を具体的な数字出して測る
    →普段描いてる自分の絵も同じように比率を出してみる
    ってやると違いがよく分かっていいよ
    余力あれば何も見ず同じような比率を意識して描いてまた見直すってサイクルを回すと修正されていく
    ある程度上手くなってもトレスで得られることはあるから半年に一回はやっておくといいかもしれない

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 20:09:22

    サンデー兄貴か。大陸ソシャゲはキャラデザが複雑だから、模写するにしても相当大変そう
    とりあえず頭部に関して言えば、頭頂部をもうちょっと低めにしたら印象が改善されると思う。あと髪型をしっかり理解するのも必要かな。
    CGだとわかりにくいけどサンデー兄貴の髪型はインテークが結構目立つ構造になってるので、そこらへんを意識して資料は死ぬほど見よう。

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 20:14:37

    質問スレではスレ主がコテハンつけてくれるとありがたい

    >>10を参考にするなら個人的には目のサイズが小さいと思う

    あと頬あたりの輪郭線が違和感というか頬骨が出てるみたいなカーブになってると思う

    まあ大体上で言われてる比率はかればええんとちゃう

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 21:06:09

    >>4

    画風は自由なので塗り(明暗)の点で気になったところ

    ・光源がどこか分かりにくい(やりたいことは分かる)

    髪の外側が明るいから逆光なのかな?と思ったけど前髪と鼻が明るいので

    ん?これはどこから光が当たってるんだ?

    になった

  • 18125/03/03(月) 21:08:24

    1です

    ちょっと比率比較してみた(比率系真面目にやるの初めてだからそこじゃねえ!!ってのあったら教えてください)


    似せているつもりでも、やっぱ配置違うな………



    >>17

    その時はノリで書いてたけど光源めちゃくちゃですね………

    やっぱ見よう見まねは上手くいかない

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 21:13:12

    難しいけど奥側の目が頭の形に沿ってカーブしてない(変形してない)ってのが大きいのかなと思った

    自分も直せるわけではないし修正もできないが…無力ですまん

    この辺の話が参考になるかも

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 21:14:26

    >>19

    こっちのがいいかな

  • 21125/03/03(月) 22:21:47

    >>20

    ありがとう!

    顔の立体感苦手だけどとても良いヒントになりそう!!

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:22:38

    参考モデルを描きたい絵の角度とできるだけ合わせたらいいんじゃない?

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:23:10

    >>19

    生まれつき立体を脳が処理できない人はどうすれば…?

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:24:25

    >>23

    意味がわからないんだけど 具体的にどういうことかな?

    ティッシュボックス見て「四角い」「直方体だな」ってのも分からない?

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:25:16

    >>23

    あと自分でスレ立てて相談しな

    ここはスレ主の相談場所なので

    たぶん長くなるでしょ

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:27:04

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:27:49

    >>23

    最初から出来る人は天才やある本によると立体に処理できるようになってから一気に上達するらしい

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:34:15

    >>20と同じ人(絵ミネムさん)が紹介してたが立体の理解はこういうのから始めるのがいいよ

    全部見てそのまま真似して描くとこから始めればなんとかなる

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:43:12

    >>28

    これお絵描き用に買うやつおらんやろって思いながら前に買ったやつで笑った

    透明だから背面の辺もちゃんと見えて立体のイメージがしやすくて良かったよ

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 22:53:25

    箱と円柱描けるようになれば基本なんでも描けるようになるからな(ガチ)
    逆に箱から描けないならまずは箱から描いて慣れましょうって感じ

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/03(月) 23:04:30

    >>17

    逆光ならこんな感じかと思う例

    顔の前側に光が当たることはないと思うので前髪と鼻の光無くす

    もっと影に落としてもいい気がしたので↑をコピペして乗算レイヤー(60%くらい)にして明るいとこ(光側)は削る

    でやった

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