マイルチャンミの先行枠

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:11:34

    巷だとバブルが頭抜けて強いとも言われてるからステップアップで狙うか迷ってるけど同時に先頭取れないと弱いからピーキーとも言われてて困ってる
    後ろの青ルビーが火力高い代わりに外振られたりするとちょっと安定性に欠ける面があるから前は安定したキャラが良いんじゃないかって考えもあって誰にするかまだ決められてない
    実際の所バブルの火力がどれくらいあってどの程度安定するのか、他のキャラを採用するとしたらどのあたりが良いのかとか教えて欲しい

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:13:49

    フライト
    夏タイキ
    クラフト
    この辺は火力的にも構成的にもあまり変わらないかな〜って感じ

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:22:41

    夏タイキは鍔迫り合い進化が視野追加なのがもったいないよなあ
    進化が強いのはフライトだけど補正値的に育てやすそうなのはクラフトかな?

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:23:06

    バレゼファー使えばいいんじゃね
    安定感ならバブルより上だし

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:25:39

    バレゼファーも名前見るけどどうなの?
    風雲の志の範囲が2馬身から4馬身に伸びるけど4馬身以内が安定するのかと速度部分は強化されてないのが気になる

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:29:33

    嫁ファインもまだやれます

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:30:18

    バブルは最大出力ならトップだがハナを奪う(少なくとも先頭目前まで迫る)ことが出来ないと勝てない
    バレゼファーは出力を落とした代わりに極端な先頭要求がなくなったバブル
    パールフライトクラフト夏タイキのいつもの四天王も全員有力だし
    バレユキノの進化ソムリエガチャや中盤力全振りのヘリオスも恐ろしい
    マイル先行はまさに群雄割拠

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:31:00

    グランが来るから後ろ多くなりそうだしバブルは先頭取りやすくなりそうだけどなあ
    バブルはコーナーで抜けすぎて直線追い比べがあんま出ないから直線でぶっこ抜かれるパターンが体感多い

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:31:14

    >>5

    風雲は出れば接続確定だから数値以上に強い

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:32:30

    バブルが強いのはアンスキ型前提の話であって正直2番手のバブルは固有進化出してもそんな怖さないと思うの

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:40:19

    バブルに限らず先行にもアンスキってそこそこ見るけどそんなに逃げ死滅してるの?
    速度固有とか持ってきた方がいいと思うんだけど、バブル以外なら

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:42:30

    >>11

    アンスキ型先行とつぼみ型先行の2種ある

    アンスキ型は逃げを抜き去るハードルが高い

    つぼみ型はその位置から差しを振り切るのが大変

    好きな方を選ぶといい

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:43:40

    バレゼファーは先頭でも固有出るし安定感はありそうって感じだな

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:43:45

    死ぬ気でハナ取りに行くバブル以外はアンスキとつぼみ両方積んでどっちにも対応できるようにしておくんじゃないの?

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:44:34

    アンスキつぼみはもう前提よな

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:45:32

    >>14

    絶対に片方がポイントの無駄になる構築はどうなんでしょう

    フラワーとウンスで路線違う上に相性も悪いし

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:45:39

    アンスキつぼみどっちか抜いてまで速度とってもなあって感じ
    アンスキつぼみ取った上で狙うもんでしょ今回の継承速度は

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:45:52

    バブルは先頭取らないと勝てない前提が多いからアンスキ型だけど
    フライトなんかは普通に両積みのほうが目立つと思う

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:47:38

    まあ最高に無駄のない最大火力構成やるなら片方切ってもいいけど、対戦相手の編成と噛み合わなかったら一瞬でゴミになるんだし両積みでいいと思う

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:51:05

    バブルでアンスキ出したところで後ろの追い比べで抜かされそうだしちょっと懐疑的なんだよなぁ…

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:51:10

    差し勢の母数増えるのにアンスキで追い比べ放棄して逃げ切れる気がしない

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:53:15

    差しが追い比べしたらそれはもうどうしようもないのでは?
    仮に先行同士も追い比べしてたとしても普通に負けそう

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:54:04

    無印タイキが固有有効って聞いたけどそれだけだと戦えない感じ?

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:54:45

    >>23

    差しの有力ウマが増えたのに先行で安定して固有出すのむずいとおもうのだ

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:55:29

    額面上は金スキルとそん色ないくらい加速あるはずだけど3-4位からズレた時でも確率で仕事してくれる夏タイキの鍔迫り合いの方が強そう

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:55:41

    青ルビーやグランで取れない展開のための裏択として仕込むのは普通にアリじゃない?
    阪神の性質上大外へぶっ飛びやすいから追い比べがイマイチ信用しきれないし

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:55:55

    >>23

    普段より出力ちょい低いし3〜4位じゃないといけないから博打の域は出ないからと言った感じ

    夏タイキの方が鍔迫り合いあるからレンジ広くて安定感はあるな

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:56:56

    アンスキ追い比べ出ない問題は元々あったけど先行がそれなりに多くて後ろが外回されたりする自体多かった気はする
    グラン実装後は差しっていうか青ルビグランに対抗できる気はしてない

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:57:03

    >>23

    本体固有ですら効果の半分も有効に使えない(継承だと効果時間不足)のは普通にしんどい

    エロ衣装の方のタイキ使った方がいい

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:57:44

    アンスキ詰みたいのは山々だけど相性基礎値10の親とか使いたくないンゴ
    普段同じような値のマルゼンでもヒーヒー言ってるのに今回はニシノのティアラとも噛み合わないから更にきつい

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:58:42

    >>16

    祖に入れればええやん

    ワイはダートローテ走らせた上で祖父母に2面ウンス仕込む予定だわ

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 19:59:23

    青ルビーが外回された時の対策として安定する前の先行入れるって話だったけど青ルビーグランでどっちか勝てばOKで残り1枠デバフでも入れた方が良かったりするのか?

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:01:00

    逆にルビーグラン無しなら変にデバフ入れるより少しでも外に回させるために先行3とかのがいいんだろうか

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:02:34

    まあ追い比べ云々だったらそこれそバブルじゃなくて
    クラフトフライトみたいな共存可能な仕上がった先行が内前で最速追い比べしたら
    互角程度の仕上がりなら青ルビーグランでも届かんと思うよ
    阪神チャンミで理論値最強のアヤベだろうがジェンティルにそれやられたらどうにもならんのと同じ

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:02:44

    >>17

    マッシュアップも流石に必須寄りだと思う

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:03:01

    >>33

    ルビグラン抜きなら先行3だろうね

    追い比べにも期待できるし内塞いでくれればロスさせられるし

    それでワンチャン狙いが丸いと思う

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:03:36

    >>24

    >>27

    >>29

    ありがとう

    最速発動だけど効果時間短いのと順位条件厳しいのでかなり博打って感じなんやね

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:05:08

    少なくとも青ルビーに関してはルムマだと普通に先行とも追い比べ発生しやすいんで自前の先行入れても全然いい
    グランはまだ使ってないから当然わからんけど

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:05:38

    嫁グルはまだ頑張れますか?

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:06:42

    デュランダルいるなら後ろ3でも全然行けそうな気がしないでもない

  • 41二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:07:13

    バレユキノも1人だけ有効率5割の加速使えるから先行の中では結構強いよ
    終盤力皆無なのが弱点

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:11:17

    >>41

    5割ってハイボルより低くね…?1600だとハイボル有効率6割くらいじゃなかったか

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:17:07

    >>42

    他のキャラが使うと有効率2割のスキルを1人だけ5割で使えるんだから中々でしょ

    ランダム加速は白金含んで色々積んだ上での手数勝負だし

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:20:31

    差しに有効率10割の加速持って来たやつがいるので…

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:20:54

    バレゼファーの強みがよく分からん

    先頭取った時にバブル程の火力もないし>>2の3人みたいに自前の加速持ってる訳でもないから上振れもないしどっち付かずな印象を受ける

    特に2番手でアンスキとつぼみ両方スカした時に何も出来ないのが一番怖い

    けどXで見かけたTier表だとバブルの次くらいにいたからどの辺が評価されてるのか知りたい

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:30:47

    最大火力ではバブルに劣るけど風雲が確定接続だから
    自前加速持ちと比べても決定力は見劣りしない
    自前覚醒やイベントスキルが優秀でマイルで欲しいスキルはほぼほぼ手に入る育てやすさもある

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:34:47

    逃げがいるときなら4バ身が生きたかもしれないけど逃げいなかったら進化してないのと同じなんよな
    LoHならバブルより好まれたかもしれないね

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:36:03

    バレセファーは固有のタイミングがいいのと負け展開でもない限り確実に出る
    夏タイキ、フライト、クラフトは不発ありえるし

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 20:41:10

    終盤固有のタイキは出ないせいで負ける展開ありそうだけどフライトとクラフトは出ない状況って終盤入るタイミングで先頭取れてる時だし別にいいのでは?

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 23:07:51

    先行使うとして2番手になった時どうするかが気になる
    仮に全員が先行1差し1デバフの一番多いだろう編成になったとして同格引いて純粋に確率だけで考えたら真ん中を引かされる確率は1/3
    青ルビーが外回された時の事考えて前編成するんだし安定性取りたいから1/3で加速両方とも不発するって考えると有効率6割でも良いから金加速積んでるキャラにしたくなる
    けどそれで結局火力足りないってなったら本末転倒だから安易にフライトやクラフトを選んで良い物か悩む
    世界最強のバブル作る自信があるならそっちの方が早いかもしれんがそこまで出来る気はしないし何より逃げ編成が裏目に出るからアンスキとつぼみ両方積む型の方を採用したい

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/10(月) 23:27:44

    自前鍔迫り合い持ちのミラクルってどうなの?あまり今回のチャンミで聞かないけど

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