NIKKEやブルアカがヒットしてるのに

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:50:18

    ドラマや音楽と違ってソシャゲ韓流ブームとは呼ばれないのなんでなんだろう

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:52:24

    韓流ブームを広めたい側にメリットがないからやろ

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:53:04

    人気とはいっても一番はモンストとかウマ娘とかの国産だからねえ
    あと大陸産ゲームだと原神とか中国勢の印象が強い

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:53:39

    >>3

    モンストとウマ娘が人気…?

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:53:52

    韓流ではなくどこまでも日本生まれ文化の逆輸入だからかなあ

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:54:24

    >>5

    ドラマもK-popも日本文化の影響めちゃくちゃ受けてるんだけどな…

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:55:41

    清渓川ミームはあるけどブルアカが韓国産ゲームって知らない層も結構いそうなんだよな

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:58:17

    全体の本数から比べたらほんの一部だろ

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:59:12

    >>7

    世界観とかになんとなく韓国の漫画っぽい香りはするけど土台はノベルゲーだからかな

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 19:59:47

    >>6

    韓流ドラマは日本ではもう廃れた文法の再発見みたいな部分ある気はする

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:02:06

    韓ドラ見てたおばちゃんはよく「一昔前の日本の恋愛ドラマみたいでいい」って言うのが決まり文句だったけどブルアカも「00年代のラノベ学園美少女モノっぽくていい」って感想があるから形式は似てそう

    NIKKEはやってないからわからない

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:03:00

    >>4

    生放送の同接がモンストやウマ娘以下のニケとブルアカが人気ならモンストウマ娘も人気って言っていいでしょ

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:03:49

    母:韓ドラ、兄:NIKKEとブルアカやってる、妹:K-popみたいな家庭探せばワンチャンありそう
    父ちゃんは知らない…

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:04:27

    >>13

    多分飲み屋で豚キムとか食べてるんじゃないかな

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:04:52

    海外のソシャゲだと韓国よりも中国の方が盛んな気がする

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:07:03

    中韓まとめて大陸ゲーで括られがちな上にどちらかというと中華ゲーの方が強いし

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:07:08

    ・なんだかんだアプリゲー売り上げランキングは国産が上位(と言うか2024年はいまだにモンストウマ娘FGO)
    ・PSプレイヤー含めたSSS級の海外産ソシャゲだと中華のが強い
    ・強いて言うならコミケの男性向けがブルアカだらけって言うのはあるけどそれは宣伝に使いにくい

    多分この辺り

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:08:30

    >>17

    もっとも強いと思われるブルアカも以前はやったROも同人ベースの強みだからってのはあるかもしれんね

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:15:38

    ソシャゲの宣伝してもテレビ局の儲けにはならないからな

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:17:59

    ニケ、ガデテル、リンバスしかやった事ないからだけど案外ガチャとか入手関連優しいイメージある、見聞が狭いのは認める

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:24:51

    >>7

    ぶっちゃけオタクは侵略的外来種ヨースター産て一括りにしてるからな

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:28:27

    「コミケを圧巻!今最も男性オタクがシコってるゲーム!」「背中で魅せるあのソシャゲも紹介しちゃいます!」ってめざましテレビで宣伝したとして見てる人もプレイヤーも誰も得しないから…

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:32:41

    Steamのノベルゲー見てると韓国産結構良いの多くてそこらへんはちょっと脅威に感じてる
    脅威というかなんというか…日本産は最近一発ネタみたいなのが多くてな
    それはそれで面白いしそうでないのもあるにはあるが

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:34:24

    >>22

    でもウマやプリコネや学マスはオーケー

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:36:03

    中韓日でまだこんなにレス煽れるんやな

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 20:43:35

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 21:12:32

    k−popや日本の漢詩と似ている面はあると思う

    最初は本国からもたらされるコンテンツの模倣が始まりである
    しかし、次第に模倣ではなく自分達でそのコンテンツを独自に作れる様に、或いは本国には無い独自の要素を加えて行きながら、内製化して行く段階へと至る、的な

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 21:26:27

    >>23

    これ追記なんだけど最近の国産明らかに配信映えを意識してる作りのも多くてそこはちょっとどうかと思ってる

    洋ホラゲのジャンプスケア擦りに近い空気を感じててあまり好ましく思えない

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/12(水) 21:36:10

    >>21

    知らん…なにそのバカが考えた括り…こわっ…

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