インフィニット・デンドログラムのエンブリオ

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:16:59

    からパーソナリティを詮索するのは作中だとマナー違反らしいけど、オリジナルエンブリオから逆算してオリジナルキャラクターを生み出すことも出来るのでは?

    という訳で思いついたエンブリオを書いたら誰かがそのエンブリオのマスターの概要を考えてくれるスレです

  • 2125/03/15(土) 18:17:38

    では、まず自分から

    名称:〈夢知蒙昧 マビノギオン〉
    TYPE:アームズ
    能力特性:分析
    モチーフ:ウェールズ地方の物語などを纏めた書物“マビノギオン”
    備考:表紙に枝ばかりが伸びた木が描かれた本型のエンブリオ
       普段は中に何も書かれていないが、質問をすると解決手段を文章と挿絵で幾つか提示する

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:20:30

    >>2

    単純馬鹿で何でもかんでも手っ取り早く答えを見つけ出そうとする

    折角便利な能力なのに最終的に暴力に訴える解決法が多い

  • 4125/03/15(土) 18:24:06
  • 5二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:25:42

    何となく本の方もほんのり自我があって持ち主と漫才してて欲しいエンブリオだ

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:27:13

    手段提示しても文句ばかり言うマスターに婉曲的な文章と絵で馬鹿にしてくるエンブリオか

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:33:12

    最終的にカリキュレーターと何かの複合かな?
    マスターは賢くはないかもしれないけど、知らないことを知らないままで居たくないみたいな強い思いがありそう。
    ただのアホなら普通に武器になりそうだし。

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:37:25

    名称:〈貪食巨人 クンバカルナ〉
    TYPE:ガーディアン
    能力特性:蓄積、解放
    モチーフ:ラーマーヤナに出てくる羅刹“クンバカルナ”
    備考:卵の形をしたエンブリオ
       普段は待機形態である卵の姿で身動き一つしないが、一定以上の攻撃を受け続けると卵が割れ巨人が出現する
       巨人のステータスは待機形態でいた時間と受けたダメージの量で変化する

  • 9125/03/15(土) 18:41:06

    >>3

    >>5

    >>6

    >>7

    ありがとうございます、こんな感じで出されたエンブリオからパーソナリティを推測したり

    オリジナルのエンブリオを上げていってもらえたらと思います

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:41:25

    スレ主ではないが
    名称:〈死刺刎刃 フルンティング〉
    TYPE:アームズ
    能力特性:殺.害数強化
    モチーフ:叙事詩「ベーオウルフ」に登場する魔剣
    備考:歪な形をした剣型のエンブリオ。所有者のその種族の討伐数によりその殺傷力が上昇する

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:45:43

    >>8

    臆病そうだけど、キレさせるとヤバそう

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 18:46:24

    >>10

    弱肉強食というか、倒したものを全て糧にしていくタイプかな

    相手を踏み台にすることに遠慮などするわけではないが粗末にするわけではない

    食事の際はいただきますとごちそうさまを欠かさず言ってそう

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:29:34

    このスレで興味持ってさっき読み始めてまだ52(笑顔の朝)だけどこんな感じ?
    一気読みしてるからTYPEや能力特性とかちゃんと分かってないかも

    名称:〈旅の秘密基地 ドリームハウス〉
    TYPE:キャッスル
    能力特性:隠蔽
    モチーフ:子供の頃に作ったダンボールハウス
    備考:ダンボール型のエンブリオ
    初期はダンボール1つのみだが成長するにつれ快適なダンボールの城になっていく
    自分で歩いて移動した場所にスポットを設置することで過去にキャンプした場所にテレポート可能
    成長しても防御力は紙だが隠蔽や修復能力やスポット設置数は上がる

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:35:43

    名称:〈悪霊宝座 バズビーズチェア〉
    TYPE:アドバンス
    能力特性:呪死&強化
    モチーフ:イギリスに実在する座ったら死ぬと噂されている死刑囚の所有していた木製の椅子。
    備考:このエンブリオに着座して戦闘を行ったマスターは戦闘終了後必ず死ぬ。

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:36:14

    >>13

    興味持ってくれたなら嬉しい、設定は正直ややこしいから気になったら>>4のwiki見たら分かりやすいかも

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:38:49

    >>14

    おそらく命を担保にした強化かな?

    締切に追われて生命賭けても執筆能力上げたい作家とか

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:41:17

    >>10

    物騒な能力だし禍々しい見た目してそうだから

    アバターは幼女が良いなぁ

    大人しい性格だけど死の恐怖が完全に麻痺してる世界派の異常者とか

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 19:41:57

    >>13

    typeはともかくその能力だと転移が能力特性になりそう

    子供の頃の思い出の場所に帰りたい人かな

    大事だけど儚い思い出と認識してて叶わない夢みたいに思ってるとか

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 20:09:13

    <告死乙女 ワルキューレ>

    TYPE:メイデンwithガードナー

    能力特性:『復活』

    モチーフ:北欧神話のワルキューレ

    備考:いつもは普通のガードナーだがマスター殺された場合ワルキューレと合体し強化されて生き返ることができる

       その状態は1秒ごとに1レベル下がるが殺されても直ぐに生き返る。

       全てのレベルが無くなるか、殺した相手を倒すことでその状態は解除されて死ぬ

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 20:15:51

    >>19

    超級職と相性が良すぎるから準超級の実力者っぽい

    能力内容的に本編に出てくると切られ役にされそう

    多分いい奴

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 20:16:59

    >>19

    昔何か大きい失敗したことがあって何とかやり直したい

    能力を強化して復活してる処から失敗は外敵要因じゃなくて純粋に自身の能力不足と考えてる

    ただ自力で克服するのは出来ないとも思ってる

  • 22二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:03:30

    名称:〈水妖蛇身 アムルック〉
    TYPE:アームズ
    能力特性:水流操作&病毒付与
    モチーフ:オレゴン州のネイティブアメリカンに伝わる斑模様の毛皮を持つサーペントドラゴン
    備考:蛇腹剣型のエンブリオ。蛇のような帯状の水流を操り、触れる者に風邪の状態異常を与える。

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:10:42

    >>22

    毒を持った水を纏った蛇腹剣か?

    うーん、パッと思いつかないな

    水辺で遊んで風邪ひいたことある?

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:19:58

       てんいむほう
    名称:〈天遺亡逢 ヨモツヒラサカ〉
    TYPE:テリトリー
    能力特性:死者の蘇り
    モチーフ:日本神話に登場するあの世とこの世を繋ぐ坂、黄泉比良坂
    備考:ティアンもモンスターも関係無しに範囲内で死んだ死者を生前の姿で蘇らせるが、従えたりはできない。死者はテリトリー内からは出られず、無理に出ようとすると死んだ時の姿に戻った上で朽ちる(その時死者が持ってたリソースは自分に流れてくる)。常時発動型の必殺スキルかつ進化による能力変化は範囲の拡大だけなので、普段は一番周囲に迷惑が掛からない第一形態に出力を抑えている。

    リアルだと昔から霊感がとんでもなく強くて死者が身近だった、とかなのかもしれない。なんとなくだけどあんまり悪い子ではなさげな気がする。

  • 25二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:20:46

    アームズは熱血、勇猛、馬鹿とかに多いタイプだし
    搦手タイプのパーソナリティは想像するのが難しいかもしれない

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:22:45

    >>24

    ジャンル違いの天災児っぽい

  • 27二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:26:23

    >>25

    ドライフのロドリゲスさんがアームズで状態異常使いだったはずだけど、あいつどんなやつだっけ

  • 28二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:33:57

    >>24

    あの世界普通にオカルトあるっぽいしな

    見れても触れ合えることの出来ない幽霊達と同じ様に遊びたいと思っていた子供とか

  • 29二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:37:58

    >>14

    勇猛果敢なフリをしてるエースパイロットとかかな

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:40:10

    >>24

    書いてから思い付いたんだけど、「リアルだと居る筈の人たちが居ない(見えない)の変だなぁ」って違和感覚えてたらそれを解消するためにこういう能力になった、とかかもしれない。

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:40:59

    〈悠遊自適 サルタヒコ〉
    TYPE:チャリオッツ系列とテリトリー系列の複合
    能力特性:『快適』
    モチーフ:日本神話の旅の神 猿田彦
    備考:キャブコンタイプキャンピングカー型のエンブリオ
    カーナビ、キッチン、水道、冷蔵庫、コンロ、トイレ、エアコン、ヒーター、キャビン完備で見た目より明らかに広く6人ぐらいは乗れる
    すべてのスキルの発動及び維持の条件に乗員全員車内での武器スロットの装備禁止が付いている
    車内では魔法が発動ができない
    リソース配分が乗り心地、車内設備の利便性、走破性などの方向性に特化しており車体強度や速度は犠牲になっているためロードキルは格下相手以外にはほぼ見込めないし格下にやってもボッコボコにへこむ

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:41:14

    名称:<忌屍改生 フランケンシュタイン>

    TYPE:カリキュレーター

    能力特性:『アンデッド創造、強化』

    モチーフ:怪物を生み出したフランケンシュタイン博士

    備考:メスの形をしたエンブリオ。

       モンスターなどの遺骸を改造してアンデッドモンスターを造る能力をもつ

       アンデット版パンデモニウム

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:43:53

    >>31

    旅好きだがリアルでは忙しくてできないタイプと見た

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:43:58

    >>31

    快適な旅や移動を求めている人

    普段は雁字搦めで苦痛に満ちている生活

    ということでブラック企業の営業マンと見た

  • 35二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 21:47:07

    >>32

    人間や生き物が嫌い…だったら人形とか作る方向に行きそうだから

    生きている存在が死ぬのが嫌だ、大切な人やペットを亡くした経験を持っていて無理とは思いつつ戻ってきてほしい人

  • 36二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 22:55:47

    >>32

    極度のネクロフィリアで想像力豊かなファンタジー好き

    現実だと犯罪になるから代わりに人形キメラ作って飾るタイプ

  • 37二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 23:05:57

    【真魔胎后 ティアマット】
    TYPE:メイデンwithアームズ
    特性:テイムモンスターの保護、及び能力開発と定着
    備考:
    アームズ体は《ジュエル》をさらに覆うようにして装備されている卵型のアクセサリー。
    メイデン体はスレンダーな青銀髪の少女。自らをテイムモンスターの”母”と呼ぶ。マスターに対しては”夫”として扱うこともあれば、”子”として扱うことも。
    ちなみにマスターは男。
    スキル:
    《ジュエル・グレードアップ》
    ジュエルの機能を強化する。形態が上がるほどに、強化幅も大きくなる。
    《スキルクリエイション・モンスター》
    ドロップアイテムなどを変換して蓄積したリソースを使い、テイムモンスターのスキルを開発するスキル。
    ただリソースを全て使えるわけではなく、到達形態に応じて使用できる量の制限がかかっている。ほか、生態として適合しないスキルを定着させることはできない。
    《真魔転醒》
    必殺スキル。”生み直し”。テイムモンスターをジュエルに収め、肉体そのものをより強く生まれ変わらせる。その過程で開発したスキルが肉体に適した形に整理される。
    モンスター本来のキャパシティを無視し、その才能すら加算する稀有な効力を持つが、発動にはマスターのレベルリソースを(目安として超級職換算でレベル500ほど)消費する。
    発動後はティアマットの意識が一週間ほど休眠に入り、クールタイムを一ヵ月ほど要求する。

    自作二次創作のエンブリオなので答えとなるパーソナルは設定しています
    当てられるかな……?

  • 38二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 23:16:34

    >>37

    子供を自分に都合のいい道具に育てたくてそれを愛情だと本気で思っている毒親

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 23:22:00

    〈天道無風 アイテール〉
    TYPE テリトリー複合型アームズ
    能力特性 浮遊
    外見 青い半透明のガラスで出来た球体関節の両足。両足置換型アームズ
    モチーフ ギリシャにおいて空のもっとも高く澄み渡った場所を意味するアイテール
    能力
    ・常に浮遊しているパッシブスキル
    ・周囲の物体の位置を把握できるパッシブスキル
    ・空気抵抗や重力を無視して超スピードで思った通りに飛び回れるアクティブスキル。分毎にMP消費

    必殺スキル
    〈空より高い澄んだ空〉
    物質を透過して移動できるようになる。本来物質をすり抜けるだけだが使い方次第で実質物理攻撃無効化

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/15(土) 23:28:56

    >>37

    親に捨てられた過去があるとかかね

  • 413725/03/15(土) 23:30:25

    答えは「両親が蒸発したせいでクソみたいな生活を強いられてるので、”子に対して自らのすべてを費やして育てられる親こそが正しい”という理想/親の愛情を知らずに育ったのでバブ味に飢えている」の複合です

    毒親みたいな視点は自分にはないものだったので新鮮でした

    >>40割と当たりです!

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 02:12:48

    モチーフの要素だけでなく性能からもパーソナリティって予想できるよな
    レイなんてネメシスとかいう如何にも復讐したい相手が居そうなエンブリオだけど特にそんな事なかったような気がするし

  • 43二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 04:50:36

    >>39

    ただ空を飛びたいというだけじゃなく周囲を感知する能力も持ってたり、最終的に透過も出来るところから

    委員長的立場で色々としがらみはあって解放されたいと思いつつも嫌いではない人

  • 44二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 08:56:28

    まあエンブリオからパーソナリティ詮索は良くないってのはハナコサンを見てると何となくわかる

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 09:10:19

    >>42

    レイの場合は復讐でも間違いでは無いけど語弊はあるって感じだな

    技名にもあるけど応報って表現が適当でつまるところ「(悪に対して)報いを受けさせる」って感じ

    あえて応報という形になってる理由はその辺りの基準が自分の思う正義って感じだからと思われる

    もう幾らか判断基準が法とか規則に寄ってたら多分断罪系の名前とかになってたんじゃないかな

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 09:45:06

    >>42

    というかパーソナルが反映されるのが能力で決まった能力からモチーフが決まるという順番でモチーフとパーソナルって直接は関係ない気が

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 10:11:23

    名称:〈死至尊存 ハーデース〉
    TYPE:ワールド
    能力特性:デスペナルティ増大
    モチーフ:ギリシャ神話の冥府の神“ハーデース”
    備考:常時強制発動効果によって、自己中心超広範囲の自分含む全〈マスター〉が受けるデスペナルティを365倍にする

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 12:04:06

    >>47

    なんというかワールドよりアポストルで発現しそうな能力だな

    死んでもやり直し出来るのが嫌だったとか?

  • 49二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 12:53:53

    >>47

    死を忌むべきものじゃなくて、一つの終わり、区切りとみてる感じかな


    名称:<銀弾乙女 シルバーバレット >

    TYPE:メイデンwith アームズ

    能力特性:『クエスト解決特化』

    モチーフ:狼人を殺せるとされた弾丸。そこから、困難を突破する解決策という意味も含む

    備考:主にSP、MPにステータ補正がかかるリボルバー型のエンブリオ。

       クエストを受注したときに銀の弾丸が現れ、そのクエストに

       特攻をもつアクティブスキルをその弾丸を発砲することで使用できる。

  • 50二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 13:06:49

    >>49

    解決手段が分からずどうしようもない失敗した経験がありそう

    解決する方法は見付けることは出来なかったけどそれさえあれば最後の引き金を引くのは自分と思っている

    後悔はしているが諦めず前に進むことのできる人

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 14:09:47

    >>43

    わあ合ってる

    こういうの初期想定と違うキャラが来ても面白いけど初期想定に近いキャラが来てもそれはそれで面白いな


    >>49

    解決策さえ分かっていれば自分ならなんとか出来るって自負と解決策がわからず失敗した経験がありそう

    プライドとメンタルの強さを併せ持つエリートっぽい

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 15:05:50

    名称:〈耽姫血染 カーミラ〉
    TYPE:メイデンwithルール・アームズ
    能力特性:吸血・回復阻害
    外見:人間形態は病的なまでに白い肌の美少女、武器形態は爪と牙
    モチーフ:シェリダン・レ・ファニュ著の怪奇小説に登場する女吸血鬼“カーミラ”

    能力
    ・吸血鬼状態となり、攻撃へのドレイン付与効果と、残りHP割合が一定以上の場合の致死ダメージ防御効果を得る。対吸血鬼特効のある攻撃は防げるラインが低下する
    ・攻撃対象が受ける回復効果を吸収する。ドレインすると逆にHPを吸収してくるような相手に対してもこの効果のお陰で通常通りドレインが通る
    ・形態変化に伴い回復効果の範囲の拡大解釈が可能になる。例として、他者へのダメージ押し付け効果を一種の自動ドレイン効果と解釈して逆効果にさせる等

    備考:一見長期戦向けに見えるが、本質的には死に辛さを担保にした特攻で、回復で居座るタイプの格上を爆速で削り殺す目的の短期&単騎決戦仕様
    余談:マスターも美少女である(ここ重要)

  • 53二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 15:25:24

    >>52

    結構難しいな、とりあえず回復阻害の効果にのみ着目して傷を残し続けたいとか?

    たとえ傷であっても自分の存在が相手に残り続けて欲しいとかで、他人との関係に臆病でありながら執着が強い人?

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 16:24:18

    <灼熱赤靴 レッドブーツ>

    TYPE:アームズwithメイデン

    能力特性:自傷・超攻撃特化

    外見:少女の姿は黒髪のショートボブで赤い瞳の真っ赤なドレスを着た10歳前後の幼女

       武器としての姿は燃えるように真っ赤な靴、また戦闘時には靴が激しく燃え盛る

    モチーフ:赤い靴

    能力:靴が炎をまとってる間ダメージを受け続ける代わりに

       STRとAGIの値にバフがかかり、また炎の勢いによって受けるダメージ量とバフの効果量が上昇する

       動き回れば動き回るほど炎の勢いが強くなるが逆に動かなければ炎の勢いがどんどん小さくなる

       残りHPが少なければ少ないほどすべてのステータスが上昇する

    備考:自分で制限時間を設けて時間内に倒せたら勝ち!倒せなければ負けってタイプのエンブリオ

       自傷ダメージでもちゃんと死ぬからHP1をキープして殴り続けるのは無理だけどその分のバフが凄まじい


    赤い靴吐いた人が死なないのは解釈違いなので

    ちゃんと死ぬし足も焼けるようにしたけどそのせいで片道切符を片手に格上をぶっ殺す性能になってしまった

    元々は普通のアームズにする予定だったけど格上狩りに特化していてメイデンっぽいからメイデンになりました

    …足が燃え続けること前提で戦う上に最後には死ぬエンブリオを持つ世界派のマスターって劇物が生まれてしまった

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 16:50:35

    >>53

    なるほど、ちょっと(?)危ない人になりますか

    つまり現実の人間関係で何かあって臆病になってて、ゲームのNPC相手ならそうそうおかしな事にもならないだろうとデンドロ始めてみたら予想外の現実感に何か変な反応起こしてヤンデレ爆誕……?

  • 56二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 16:54:34

    >>54

    足元が常に火の車じゃないとやる気出せないタイプ

    宿題や提出物はいつもギリギリで試験は前日で一夜漬けで何とかしてきた、能力が無いわけではないが追い詰められないと全力を出せない

    余裕を与えるとまともに動かないので監視役として発破をかける人が必須

  • 57二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 17:20:08

    >>22

    故意か天然かは分からんが、他人に風邪を移す、というより関わった相手の体調なりメンタルなりにダメージ与えたり調子を狂わせるタイプの人間性っぽくない?そこを自覚する事で必殺開花、その上で克服するなり意図的に熟すなりで超級進化シークエンス迎えそう

  • 58二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 17:23:43

    >>25

    あと自分が傷付くことを恐れないタイプもアームズ傾向なので鉄砲玉持ちや死なば諸共、無敵の人タイプなら搦手アームズになりやすいかも

    後ロドリゲスみたいな一方的に嬲りたいバカ

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 17:40:53

    名称:〈紅魔怪郷 ワラキア〉
    TYPE:ウェポン
    能力特性:血霧
    モチーフ:ドラキュラのモチーフたる串刺し公及び串刺し公が治めた国
    備考:眼球置換型。対象の肉体に串刺しにされたような穴を開け、血液及び体液を霧として強制噴出させるエンブリオ。また、噴出された霧には光学・感知・魔力に阻害効果を持たせられる。尚視線を照準とする為自身だけは霧の中を完璧に見通せる。
     霧への付随効果の方にリソースを割り振ってる為、穴を開ける方は「マスターのSTRを参照する貫通属性攻撃、ただし対象のENDが高い程穴は小さくなる(最大直径3cm)」「発動時は穴を開けるポイントを体感3秒注視しなければならない」という仕様にする事で消費を抑えている。

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 17:55:39

    >>59

    霧の効果から他者に見られることが嫌い

    一方自分だけは見れるようにしてるところから、観察は好きと見た

    パパラッチとかそっち系で相手が自分の身から出た錆で右往左往してるのを見るのが好きな人

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 18:02:43

    〈活生車輪ガルガリン〉
    TYPE アドバンス
    能力特性 エネルギー生成と吸収
    外見 手のひらサイズの車輪
    備考
    非生物ならなんにでもくっつけることが出来る外付け炉心のエンブリオ
    周辺のリソースを取り込みその数倍のエネルギーを生成することが出来る
    また、必殺スキルで周囲のエネルギーを枯らす勢いでリソースを吸収しさらに十倍のエネルギーを生成することが可能

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 18:23:32

    >>61

    他人の助けになることは好きだけどその為には手段を選ばない

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 18:54:23

    >>59

    紅魔郷意識して作ったんだけど改めて見るとジャスティスだなコレ…

  • 64二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 20:14:58

    <賦灼身命 クガタチ>

    TYPE:アームズ

    能力特性:熱、自己強化

    モチーフ:古代の日本に存在した審問法「くがたち」

    神に誓いを立てて熱湯に手を入れ、正しいものは火傷をしないとされる

    備考:文様の刻まれた細い帯状のエンブリオ

    装備箇所に応じて性質が変化するスキルを持ち、首や胴に巻けば全体に、四肢であればその部位にのみ集中して強力な攻撃バフ効果が及ぶようになる

    またパッシブの一つに常に燃えるような高熱を発するものがあるがマスターに効果はない

    ただし必殺スキルを発動するとこの高熱の効果がマスターにも及ぶようになり、防御性能にもデバフがかかる

    このとき痛覚設定が自動的にオンになり変更できない

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 20:24:24

    >>64

    成果を得るには何かしらの縛りが必要と思ってそう

    マゾヒズムというわけではなく、理由無く恩恵を得られると思ってなくて昔酷い目にあった経験があるかもしれない

  • 66二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 20:26:45

    >>64

    書き忘れていたけども必殺スキルの効果は単純な超絶バフです

    デメリットしかないわけではござりませぬ

  • 67二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 20:52:03

    >>54

    現実で自分の身に破滅が差し迫ってて

    それについてはもう変えようもないことだと割り切ってるけど何も為さずに終わりたくはないと強く思ってる人

    能力の方向性とメイデンなこともあわせて考えるとデンドロ世界の脅威を出来る限り排除して少しでも平和な世界を自分の形見として生涯に幕を引く決意をかなり早い段階で済ませてるのかも

  • 68二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 20:59:21

    >>52

    「誰に向かって喚いているのか自覚していて?天上天下に唯一の美貌の主たるこの私の前よ、振る舞いには気を付けなさいな───特に、生き汚さは見せないように」

    「私が自らの悲劇を声高に主張するように見えまして?どうやら相互の認識が差異があるようね………私は何も後悔しないし、嘆く暇があるのなら誰よりも鮮烈に駆け抜けてみせるわ」


    【本名】エリザ・ローレライ

    【年齢】16歳

    【性別】女性


    【概要】

    イギリスの伯爵家令嬢。先天性の血液障害によって成年を迎える前に病死することが決定付けられてはいるものの、その前に歴史に名を刻んでやろうと魂を燃やす美少女研究者


    努力を愛し、怠惰を忌み嫌い、自分の力だけで偉業を為そうとする開拓者であり自らの損害を考えない形で人を助けようとする医療者



    折角の人生、線香の如く枯らすよりも花火の如く華を咲かせてみたいじゃない?




    (※メイデンである事を鑑みて世界派、アームズは人情家で、ルールは一匹狼と自分ルール

    その上でドレインなどで回復し続ける格上を抹殺する形で発現しているのでリアルかデンドロ内で“他者を食い物にしてまで延命する存在”への怒りが基底にあるのでは?という推測

    老いを恐れた血の伯爵夫人ではなく、吸血鬼としてのカーミラというモチーフ

    結果として「他者を食い潰してまで生に執着する者を蹴り落として誰よりも鮮烈に輝いて果てる人外の感性」という形に)

  • 69二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 21:02:20

    <エンブリオ>:【鬼閻判嬢 エンマ】

    TYPE:メイデンwithテリトリー

    名前の元ネタ:冥界の裁判官とされる閻魔大王

    能力特性:『審判』

    説明:閻魔帳 範囲内の人間範疇生物の罪を見れる

       罪犯判決 範囲内の人間範疇生物の罪に比例したペナルティーを与える

  • 70二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 21:13:38

    >>64

    真面目というか、目的に対する努力や痛みを苦にしない性格なのかな

  • 71二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 21:17:36

    >>69

    冤罪を被せられたことがありそう

    因果応報の考えよりは罪を犯した者が裁かれないのが嫌みたいな感じかな

    罪から逃げるのを許さないし、罪にはそれ相応の罰が無ければならないと考えてる

  • 72二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 21:23:15

    >>61

    「絶対の基準は我が主です。善悪についての討論をするつもりはありません。世界は我が主の為に消費可能なリソースに過ぎず、私も同様です」

    「えっ?仕事モードだけじゃないですよそりゃあ、私にだってプライベートは存在します。消費というのは必要な時にするものであって、常に行うのは唯の浪費ですよ」


    【本名】雨城夏樹

    【年齢】24

    【性別】女性


    【概要】

    若き大手銀行のエリート行員。天才的な手腕と合理的な判断力を持つ一方で他者を切り捨てる判断すら躊躇わない冷酷な一面を持つ彼女が、実は凄まじい奉仕欲求を持つとは知られていない。


    外面は完璧に近い上に演技も余裕。感情がないとかではなく純粋に奉仕欲求が強いだけなので潜入してからの裏切りも得意だが、一方で奉仕対象に迷惑をかけない範囲で遊んだりもする



    (※チャリオッツの派生より演技派と嘘つきとノリが良い

    唯一神に仕える座天使ガルガリンとエンブリオの他の非生物への奉仕を前提としたスキルより手段などを選ばずに仕事するデキる女に


    〈ゴブリン・ストリート〉とかにいて欲しい。非生物なら何でもってコトはエンブリオも対象だったりするのだろうか……?)

  • 73二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 21:58:27

    〈褪色寫眞館 フローレンス〉

    Type カリキュレーターキャッスル
    到達形態 Ⅵ
    能力特性 保存と再演
    モチーフ イギリスの著名な霊媒師フローレンス
    外見 レトロな大型の映写機と子機の使い捨てカメラ。外見にキャッスル要素は無し

    備考
    子機の使い捨てカメラで撮影した事象を保存することが出来る
    保存可能な事象の数は使い捨てカメラの使用回数に依存。使い捨てカメラの使用回数は形態が増える事に増加していく
    また、映写機に事前にMPやSP等のリソースを溜め込むスキルも存在する

    必殺スキル
    《セピア色の口吻を》
    使い捨てカメラのフィルムを映写機にセットすることで保存した現象の再現を行うスキル
    再現出来るものの幅は広く、魔法やスキル等の技能にレジェンダリアの魔法環境等の環境系に天地の風雲からくり城、果ては災害や誰かの戦闘まで大体のものは再現可能。なんなら到達形態がⅣ段階までならエンブリオのスキルすら再演できるという何でも再演マシン
    要はモヒカンオメガのエンブリオの再現可能なものの範囲を広くした版みたいなもの
    とはいえ大きいものや強力なものを再演するには相応のリソースを必要とするようだ
    必殺スキル到達前は部分的に再現出来る劣化スキルが存在したが、必殺スキル獲得と同時にそっちに組み込まれた

  • 74二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 22:06:03

    >>19

    ガードナーとしても人間≒マスターに近い姿なあたり決して自己評価が高い方ではないし自分に出来る事は大体もっと適任がいると思ってるけどそれでも最後は自分の出来る事を全部やって、自分の全てを絞り出して終わりたい、って人生観の人なんだと思う

    一つ断言できるのは間違いなくもの凄く諦めが悪い

    レイともタメを張るレベルかも

    基本能力にはあまり尖ったところがなさそうなのとモチーフがオーソドックスに神話の戦士なので普段は結構理性的で手堅い感じな気はするけどそれだけで終わるタマではない

  • 75二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 23:26:37

    >>73

    記録の持つ力を強く信じてるタイプかな

    多分一番は完全再現=極めて精度の高い記録ということになるからそれメイン、元から戦闘用にしてはカバー範囲が広すぎるしあまり取り回しもよくはないし

    元は部分再現だったとのことなので再現できる範囲を犠牲にしてでも正確性に重きを置いてるんだと思う

    それとデンドロ内世界を正確に記録することに強く価値を感じている、ってことになるので恐らく世界派

    かなり真面目で意思の強い感じの人物像が浮かび上がってくる気がするけど全体的に洒落た雰囲気なのも本人の性格が反映されてそうなのでガチガチで余裕がない風でもないな


    …自分の解釈としてはサングラスをかけて普段はおちゃらけて見せてるけど時折鋭い眼光を覗かせるジャーナリスト、ってイメージになった

    必要ならエンブリオの目的外使用も結構柔軟にする感じの

  • 76二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 23:29:47

    名称:〈電滴穿星 ジョン・フォン・ノイマン〉
    TYPE:カリキュレーター
    能力特性:情報構造体攻撃
    モチーフ:ノイマン型コンピューター
    備考:宇宙空間に浮遊する、月に匹敵する超巨大サーバー。現実のIT技術者に相当するジョブで運用する前提のエンブリオであり、アーキタイプシステムを超特殊サーバーによって運用される情報構造体と見做し、それに強制アタックを仕掛けるエンブリオ。必殺スキルは「システムからどれだけ拒絶・対策されようとも、マスターのジョブを介して強制的に接続する」というもの。


     考えてる二次創作の代物なんだが、マスターのプロフィールがリアルハッカーって事以外決まらないんだ

  • 77二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 23:47:35

    >>76

    デンドロという未知の技術満載ゲームを解析したい技術者、サイズ感的に絶対超級

    衛星型巨大サーバーなこと考えると宇宙系の技術者な可能性もあるな、展開次第でゼタやイヴと絡み作れそう

    カリキュレーターとはいえTYPEがアームズ系列で特性に攻撃が含まれるあたり頭が良いタイプの脳筋っぽい、ガードナー獣戦士理論高評価してそう

  • 78二次元好きの匿名さん25/03/16(日) 23:56:37

    >>75

    自分で書いておいてなんなのだけどこれだと大分マリーと被ることになるんだよね

    一応この人は男性、服装も私服の想定ではあるけどそれにしても共通点多すぎである

  • 79二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 04:49:25

    >>76

    解析や侵入ではなく攻撃になってる辺り、本人の気質はクラッカー寄りだな

    現実でデンドロにクラッキングやハッキングを仕掛けようとして手痛い目にあったことがある気がする

    国からの依頼も受けたことがあって現実の方でエドワーズ夫妻とも面識がありそう

  • 80二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 09:01:36

    エンブリオは思いつくけどそれを発現するマスターの設定が思いつかないとかよくあるからこういうの助かる

  • 81二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 14:18:42

    <エンブリオ>:【后盗無形 アルセーヌ】

    TYPE:メイデンwitfアームズ

    名前の元ネタ:アルセーヌ・ルパンシリーズの主人公であり怪盗

    能力特性:『盗取』

    説明:手袋の形をしたエンブリオ、あらゆるものを盗むことができる。

       あらゆるもの、故に実体あるものだけではなくMPやステータスも盗むことができる

       しかし、盗んだものは一定時間後に相手に返還される。

  • 82二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 14:18:55

    >>4からのほぼコピペだがそれぞれの傾向はこんな感じ


    TYPE:アームズ

    傾向的には勇気のある人、傷つくことを恐れない人、猪突猛進、バカ、人情家、熱血漢に多い

    中でも肉体部位を代替する<エンブリオ>が発現する<マスター>は、メイデンと同様にゲームを現実と同一視する傾向があり、現実の自分自身、又は自分の人生に何らかの不満を持っている場合が多い模様


    TYPE:ガードナー

    傾向的には臆病な人、傷つくことを恐れる人、寂しがり屋、あるいは誰かに守ってもらいたい人に多い


    TYPE:チャリオッツ

    傾向的には演技派、嘘つき、ノリがいい、優柔不断、ストレス溜め込む→爆発する人に多い


    TYPE:キャッスル

    傾向的には内向的、優しい、職人肌、丁寧、協調性がある人に多い


    TYPE:テリトリー

    傾向的には支配欲が強い、ストレスを溜め込む、自分ルールがある、独善的、一匹狼な人に多い


    TYPE:メイデンwith~

    傾向として、初めから「頭では理解していても、心のどこかで<Infinite Dendrogram>の世界をゲームだと思っていない」人や「<Infinite Dendrogram>の世界の命が現実と同じ重さを持つ」と考えている人、いわゆる“世界派”の人に発現することが多く、“遊戯派”の人には発現しない


    TYPE:アポストルwith~

    『<Infinite Dendrogram>が心底嫌い(憎い)だがプレイする人』や『<Infinite Dendrogram>以外に目的があってプレイする人』に発現する傾向がある

    復讐が動機というのが最低ラインとされ、「自身の意思としてはやりたくないが、なんらかの事情によりやらなければならないからやる(しかない)」という使命感が必要な模様


    TYPE:ボディ

    「自分自身をそっくり別の物と入れ替えてしまっても問題ない」という想像し難いパーソナルが必要となる模様

  • 83二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 16:36:56

    >>82

    まぁボディに関しては厳密にいうと「魂の形と肉体の形が齟齬を起こす程掛け離れてる」っていうのが発現要因だと考えられるんだよな。だから単に「人外の肉体に適合出来る」ってだけだと発現理由としては弱くて、+「人間の肉体(アバター)を強く拒絶する」って要素も必要になってくる。


    ゼクスの場合は多分それだけ拒絶の意志が強かったにも関わらず、理想として求める先が曖昧だったせいであんなエンブリオになったんだろうが。適応力が強過ぎた分タガが外れたのもあるんだろうが

  • 84二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 18:29:33

    >>81

    他者が作り上げた、手にした、積み上げて来た成果に一定以上の尊敬を払い、その上で"挑戦"の意味で奪取を試みるパーソンかな?だから重視しているのは「奪い取る目標」ではなく「奪い取るべき価値を与えた、持ち主の功績」の方になってくる。模倣とかじゃない辺り、その功績を後追いするのは単なる猿真似でしかないとか考えてそう。最終的に返還してる辺り物自体は多分どうでも良い。


     「暗闇の中に進むべき道を見出した功績」を何より尊びながら「既に見出された道を後追いする事」はつまらない事にしか見えず、かと言って「自身が暗中に道を見出す事」はしない。「暗中に隠れた先」よりも、「暗中の中で燦然と輝く道の先頭」ばかりが気になって仕方ない。だからマスターなりの方法でそれに挑戦する。

  • 85二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 18:34:17

    >>84

    追記

    ここから更に前向きな性格なら「暗中に蹲るしかない自分でも、道の先頭に立つ相手とは同格になりたい、同格だと虚勢を貼りたい」っていうパーソン


    後ろ向きな性格なら「自分には出来なかった功績を成した相手がどうしても気に入らず貶めたい、しかし認めた功績だからこそそれを汚すのはプライドが許さない」っていう面倒臭いオタクみたいなパーソンかも

  • 86二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 19:07:04

    >>81

    興味を持ったものはなんでも一度手にして確かめてみたい人間性なのかも

    最終的に返還する制約と引き換えに盗める対象を広げてるみたいだし進化してったらいずれなんらかの条件の元でジョブとかUBMドロップもいけるようになるんじゃないかな

    性質上それでゲームバランスをめちゃくちゃにする恐れもないし

  • 87二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 20:08:27

    名称:〈魂忌慟断 アトロポス〉
    TYPE:ウェポン
    能力特性:切断
    モチーフ:ギリシャ神話の運命の三女神が人柱“アトロポス”
    備考:巨大なハサミ型のエンブリオ
       非常に鋭く生半可な防具や防御スキルならその上から真っ二つにする
       スキルを発動すれば実態を持たないものも切断することが出来るようになり、
       既に発動しているスキルの持続時間やバフも切り落とし無効化することも出来る

  • 88二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 20:09:32

    >>87

    誤字った

    ×人柱

    〇一柱

  • 89二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 20:34:07

    >>87

    すごくシンプルなアームズだ、多分遊戯派かつロングやソニアみたいな良くも悪くもさっぱりしたタイプが色々あって世界派に鞍替えした感じかな

    最初は物理切断中心だったけど進化していく過程でスキル切断や霊体切断覚えてそう、真っ当に能力拡張してそうで好感が持てる

    ハサミなのはリアルで裁縫やってるのかそれとも厨二病的にハサミカッケーな思考だったのかな

  • 90二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 20:42:43

    >>87

    悪縁や代々受け継がれている悪習の様な目には見えないががっちり繋がっているものを断ち切りたい

  • 91二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 21:52:20

    >>87

    「何でも」斬る武器、っていうだけなら割とどんな人間に発現してもおかしくない特性なんだけど、ハサミっていうどうあっても両手がふさがる形状は自分の身を危ぶめてまで激しく「斬る」ことに駆り立てられているパーソナリティからでなければ出力されないのではないかと思う

    物凄く直情的なのか、絶対に断ち切らなければならない何かがあるのか

    ただ扱いやすく進化するでもなければ甚大なデメリットと引き換えに出力をデタラメにする方向にも行かないとなると多分まだこのエンブリオは過渡期の状態にある

    マスターが断つべきものをしかるべき時に断つためにも自分の身を省みるようになるか、あるいはすべてを捨ててもそれを断つことを選べばその時本来あるべき姿に進化する、って感じかな

  • 92二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 22:13:51

    >>68

    >>52です、凄く詳細で濃密なものをありがとうございます

    なるほど……何と言うか、現実の肉体は既にかなり動かし辛い事になってそうな気配

    いつログインが途絶えるような事態になってもおかしくない中でも、研究と救命に全身全霊で走り回ってそうだ……

  • 93二次元好きの匿名さん25/03/17(月) 22:55:32

    名称:〈戒厳御使 シェムハザ〉
    TYPE:アポストルwithフォートレス
    能力特性:禁止法則の制定
    モチーフ:エノク書に出てくる堕天使の集団グリゴリの指導者の一人“シェムハザ”
    備考:黒髪の青年 フォートレス形態は玉座
       一切の移動能力を持たず展開した場所から動くことは出来ないが、周辺の空間を支配下に置き
       攻撃、移動など指定した行動を禁止することが出来る 
       複数の行動を指定することも出来るが、禁止する行動の種類が増えるほど強制力は下がっていく
       禁止した行動を実行した数だけ強大になっていくペナルティを与える必殺スキルを持つ

    アポストル考えてみたけど難しい、こんなのでいいのかな

  • 94二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 04:58:17

    type:ボディも考えるの難しそう
    ワンピースの自然系参考にすればいいかと思ったけど常に肉体がガスやマグマでいるのはちょっと難しいか

  • 95二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 07:17:54

    >>93

    やっぱアポストルはパーソナルの推測が難しい、あまり深く考えすぎない方が良いのか?

    使命感の基準とどういうモチベーションでデンドロ続けてるのかを予測しにくい

  • 96二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 12:43:43

    >>93

    動くの禁止+アポストルってことはもしかしたらデンドロで行動することを嫌っている人なんだろうか

    デンドロって世界派とかが理由で社会的な問題もいくつか出てそうだしVRが人体に与える影響を考えて使うの反対してるタイプの人なのかな

    デンドロプレイしてるのは自分で人体実験して悪影響を調べてるとか

  • 97二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 13:31:53

    >>93

    内向的な傾向のあるキャッスル系列であることを鑑みて、内弁慶な性格

    そんな人間が嫌々デンドロをプレイしている理由としては何だろうか?


    >>96の方の意見も含めて考えてみるとかつてのVRゲームで自分や近い人間が健康被害にあってVRゲームアンチになった

    配信とかブログをやっていてそこでVRはやらないと発言して扱き下ろしてたが、食わず嫌いとかエアプで批判するなと言われて、粗探しのために一番有名で評価の高いデンドロを始めたとか

    醤油とは面識があってVRアンチ発言を掘り返されて揶揄われてそう

  • 98二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 16:06:03

    名称:〈完結無欠 ケンジャノイシ〉
    TYPE:アナザールール
    能力特性:状態の固定化
    モチーフ:錬金術を扱う者たちが目指した「人間が完全という領域に到達する」ための石
    備考
    進化毎に持続時間や対象範囲が拡大するタイプ。
    発動中肉体装備は破壊変質しない、ステータスは変動せずデバフ状態異常を受け付けないしスキルは自身から一定の距離まで状態を維持し続ける
    たとえ発動前にステータスが変動し続けるようなデバフ、肉体損傷を受けていても発動中は固定化して生存する
    反面発動中は自身のバフすら弾くし、ステータスを同値に維持するのではなく固定するのでそれら(主にHP、MP、SP)を
    消費するスキルも使えない、常時発動かストック型、効果対象外の物を消費するコスト型使う必要がある。
    スレのお題上だれとは言わないけど既存キャラ連想しちゃうかこれ?一応昔作ったやつだしイメージ元も別にあるんだが

  • 99二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 16:08:21

    名称:〈貪戻玉樹 ザックーム〉

    TYPE:ボディ

    能力特性:全身植物置換&リソース収奪&成長

    モチーフ:イスラムの伝説で地獄に生えているという植物“ザックーム”

    備考:全身を植物に置き換えている<エンブリオ>

       自身のエンブリオが触れているものからリソースを奪うことが出来、奪ったリソースを

       使用して自身の肉体を変形、再生、成長させることが出来る

       リソースを奪う対象は自身が立っている大地にも適用できるため、倒すためには空中に

       浮かばせるなどリソースを持つものから切り離す必要性がある


       ボディじゃなくてもいけそうな気がするがとりあえず思いついたボディのエンブリオ

       

  • 100二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 19:29:33

    >>99

    何故とは言わないけど樹廻流と戦った過去とかありそう

    何故とは言わないけどリアルでも力取り戻そうとして椋鳥姉にボコられた過去とかありそう

  • 101二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 20:35:16

    >>98

    変化が嫌いで今が永遠に続いて欲しいと思っている

    何となくだが学生かな?

    今という環境や友人関係が崩れてしまうのが嫌だと感じていて、変化していくことが怖い


    カルルを連想させるけど、あっちよりも保守的に感じる

  • 102二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 20:42:26

    >>98

    自分の考えてるのが、かなりレ○ルスさんに引っ張られてる感じするけど

    自分を完璧だと思っていて、過不足もいらないと考えているのかな

  • 103二次元好きの匿名さん25/03/18(火) 23:06:38

    名称:〈遺柩入魂 ツクモガミ〉
    TYPE:ガードナー
    能力特性:『憑依』
    モチーフ:物が百年たつとなるとされる妖怪
    備考 魂の形をしたエンブリオ。とても弱いが物に憑りつくことができる。
       憑りついたものを時間経過に応じて強化する。

  • 104二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 04:54:29

    >>103

    持ち物をとても大切にする人、失くしたり壊したりするのをとても嫌がる

    子供の頃にお気に入りの宝物を失くした経験があるかもしれない

    物に対する執着が強い面もあって、壊れない様に強化するという方向性で能力が発露してるのかも

  • 105二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 08:05:59

    名称:〈至尊繁栄 ドラウプニル〉
    TYPE:ルール・アームズ
    能力特性:複製
    モチーフ:北欧神話に出てくる9夜ごとに同じ腕輪を8個出すとされる腕輪“ドラウプニル”
    備考:マスターの周囲を回る輪と独立して動かすことの出来る輪のエンブリオ
       進化する毎に独立している輪の数が増え、超級まで行くと8個にまで増える
       マスターの周辺を回る輪の中へアイテムや魔法を通すと、独立して動く輪の方から同様のものが複製されて出現する
       複製されたものは一定時間すると消える様になっており、含まれているリソース量に比例したMPが消費される

  • 106125/03/19(水) 10:39:40

    このスレではしないけど、こことは逆にキャラクターの設定とか書き込んでそこから現出するエンブリオの予測をするのも面白いかな

  • 107二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 16:34:41

    >>106

    そこまで来ると二次創作の相談スレっぽくなるな

  • 108125/03/19(水) 17:19:11

    >>107

    それもそうですね、そういうのはwikiの方の掲示板でした方がいいだろうし止めときます

  • 109二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 21:14:20

    不還遂行 ツァラトゥストラ
    TYPE ルール
    能力特性 行動支援
    モチーフ ニーチェが語ったとされる哲学思想ツァラトゥストラはかく語りきより
    能力
    スキル使用時無敵
    スキルクールタイム短縮(装備スキル含む)
    スキル習熟短縮
    総使用回数が多いほどスキルの効果を強化する
    同スキルを連続使用すると威力上昇
    備考
    ステータス補正値高め

  • 110二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 21:50:49

    >>109

    エンブリオの出力が足りるのかというのはさておき

    何かするのを邪魔されるのがとても嫌だと思ってる人

    足引っ張られたり、邪魔をされたことによる挫折を経験したことがある

  • 111二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 21:57:28

    >>110

    なるほどー

    出力に関しては一応ぼくの考えた超級想定であえてリソース配分適当にした+スキル使用時無敵はオマケ程度で多少の貫通スキルとかあれば余裕で無効化可能くらいのつもりでした

    想定に近づけるために一定値ダメカとステータス補正値中くらいにしといて超級想定って言っといた方が良かったかも

  • 112二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 22:04:26

    >>111

    まあ超級は無法な奴が多いしこれくらいはいるか

  • 113二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 22:05:31

    名称:〈被灰逆理 シンデレラ〉
    TYPE:メイデンwithアームズ
    到達形態:Ⅶ
    能力特性:生成・変換
    モチーフ:シンデレラ
    備考:ガラスの靴の形でありメイデン体は老婆
    自身のHPの減りに反比例した量の灰が少しずつどこからともなく頭上に降り注ぐ
    灰は触れた存在のステータスを減少させ、微量のダメージを与える機能がある
    灰は本人の意のままに操ることが可能であり攻撃・防御・妨害などの様々な使い道が存在する
    スキル
    《溢れ出る灰よ、祝福となれ》(メモリアルダイヤモンド)
    メイデン体のときのみ使用可能。表出した灰を任意の素材に変更する、これらの素材は一度でもアイテムボックスに入れたことのあるものに限られ、意のままに操る機能は据え置きである。また、スキル使用時の時間帯に関係なくリアル時間夜12時に解除される
    《逆理合理、即ち運命》(シンデレラ・ストーリー)
    アームズ体の時使用可能。ガラスの靴を履くことで効果が発動する
    全ての灰を消費し、その総量に応じた分全ステータス上昇

  • 114二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 22:05:59

    >>105

    何であろうと、あればあるだけいいと思っているタイプなのかな

  • 115二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 22:14:12

    >>113

    苦しみばかりの中でも得るものはあり、

    それらを活かすことで逆境を乗り越えることが出来ると考えているが

    現実では苦境に晒されていて、何かしらの目に見える成果が欲しいと思っている

  • 116二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 05:05:18

    名称:〈怪豆乱魔 ザイクロトル〉
    TYPE:ガーディアン・フォートレス
    能力特性:成長&増殖
    モチーフ:クトゥルフ神話に出てくる生物を食らう植物“ザイクロトルの死の植物”
    備考:腰にぶら下げれるサイズの袋とそれに入った豆のエンブリオ
       豆の状態では動くことが出来ず、何の戦闘力も無いが地面やリソースを持つ有機物に植えると
       植えられた箇所のリソースを吸収しながら、植物で構成された人型のガーディアンへと成長する
       ある程度までは周囲のリソースを吸収し成長を続けるだけのただのガーディアンだが
       一定以上の大きさに成長すると成長を止め、種を実らせて周囲にバラまき始める
       この種からは母体のエンブリオと同じ能力を持っている

       土地の栄養などを吸収し成長・増殖しながら行進してくる樹木の巨人軍団
       通った場所の栄養などを根こそぎ持って行くので、行進の跡地は死の土地になる

  • 117二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 07:34:12

    >>116

    自分のものを他人に分けるという考えが存在せず、他人の物は俺のもの、俺のものは俺のものと自然に思っていて周囲を顧みず全てを食い物にしてのし上がる強烈な上昇志向もち

    しかし自分で何かを能動的にすることができない指示待ちでしか動けない人

  • 118二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 09:41:31

    >>113

    身を削るほどの努力には必ず僅かでも何らかの価値が生じると信じ、それを証明したいと思っているって感じかな

    それと奇跡を信じ肯定する一方でそれによって得た物はともすればたやすく消え去ってしまうものでもあり、本当に信頼できるのは結局自分が自ら身に着けたものだ、ってイデオロギーもありそう

  • 119二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 17:59:06

    名称:〈疾風乙女 アタランテ〉
    TYPE:メイデンwithアームズ
    能力特性:先制
    モチーフ:ギリシア神話の女狩人“アタランテ”
    備考:メイデン形態は森ガール、アームズ形態は拳銃のエンブリオ
       一定範囲内で最も高いAGIを参照し、その数値を一定割合自身のAGIに加算することでどんな相手であろうとも先手を取ることが出来る
       絶対に先手を取ることを出来るが、反面武器としての性能はそこまで高くなく一定以上の防御力を持つ者には不利になりやすい

  • 120二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 19:31:29

    >>119

    自分が真っ先に動けなくて後悔した経験でもあったのかな


      かんこんそうさい

    名称:〈還金相殺 ガネーシャ〉

    TYPE:アナザールール

    能力特性:『金銭保険』

    モチーフ:障害を除去し、商売繁盛をもたらすと言われるガネーシャ神

    備考 

    『地獄の沙汰も金次第』

     自身が何かしらの損害をおった時、それに比例した金を消費してなかったことにできる

    ただし、自身がコストとして消費したものは損害には含まれない

  • 121二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 20:04:30

    >>120

    何かしらのトラブルや問題をお金で解決出来てしまった経験がある

    そのため世の中は金が全てで綺麗事や理想論も金で何とかなるものに過ぎないという考えを持っている

  • 122二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 04:02:47

    チャリオッツ系列が少ない感じかな

  • 123二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:58:40

    type:フュージョンレギオン〈月白臚征 ハヌマーン〉
    特性:伸縮自在
    形状:細胞融合型。全身の細胞と合体しているが体液などは生来のままである為全身置換型ではない。フュージョン要素は細胞壁。植物のような細胞壁が細胞一つ一つを覆っている。この細胞壁は自立出来る程の頑強性がありながらダイタランシー流体特性を持ってて物理衝撃に強い他、細胞壁のみが強い導電性を持ち電撃を逃して為電撃にも強い。
     更にこの【ハヌマーン】細胞がマスターの意図する形に瞬時に増殖・形成・自食するという形で、自由自在に伸び縮みし変形する事が可能である。ただしあくまでゴム人形の変形が基本である為、四肢の形の出来物を作る事は出来るが実際に四肢として扱う事は出来ない。ちなみに細胞分裂を神速でぶん回すスキルなので、エネルギーとテロメアの消耗がハンパない。

     更に第七で最終を発現した時に、【ハヌマーン】の形状が細胞型から単細胞生物型に不可逆変化した(つまりマスターは多細胞生物じゃなく単細胞生物のコロニーとなった)。最終を発動すると【ハヌマーン】がマスターを離れて独自行動を始め、周囲の有機物・無機物を食害し擬態する。つまり周囲全てのオブジェクトや生物が全てゴムのような弾性挙動を起こせるようになる。ただし弾性挙動を示すのはあくまで必殺発動中のみである為必殺を使い終えれば大元のオブジェクトや生物に戻る。そして一度最終を使い終えた細胞が再び弾性挙動を示すことはない。

    だーれだ?

  • 124二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 07:59:31

    >>122

    どうしても戦車とか輸送車とか船、航空機で幅が少ないからな…

  • 125二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 08:55:01

    名称:〈悠々旱泳 オオナマズ〉
    TYPE:ギア
    能力特性:地中移動
    モチーフ:地中に棲み地震を引き起こすとされる“大鯰”
    備考:先頭にドリルの付いた潜水艦型のエンブリオ
       サイズは小柄で乗れる人数はマスターを除くと1.2名程度
       エンブリオから一定範囲内の土や岩を変化させまるで水の中を進む様に移動できる
       地中を移動するのにドリルは特に意味はなく主な使用用途はモンスターと遭遇した時の戦闘用
       その能力によって土属性の魔法はほとんど意味をなさないが、【地神】には重力魔法で潰されたことがある模様

  • 126二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 15:30:15

    名称:〈御穀褒穣 ウケモチ〉
    TYPE:プラントフォートレス
    能力特性:食物生成
    モチーフ:日本神話に登場する食物を吐き出す神“保食神”
    備考:大きな鍋の形をしたエンブリオ
       アイテムやオブジェクトなど鍋の中に入れたものを一定時間を経て食物に変換する能力を持つ
       モンスターやティアンなど生きているものは変換することは出来ないが、
       完全遺骸や遺体などになっていれば問題なく食物に変換できる
       入れたもののリソース量で味などが変化するがどの様なものが出てくるかは制御できないので
       とても食べれる様に見えないゲテモノが出てくることもある(味や栄養価は入れたリソース相応)

  • 127二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 18:07:02

    >>126

    書いといてなんだけどこれフォートレスかな、アームズな気がしてきた

  • 128二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 20:12:55

    >>123

    うーん臓器移植とかの経験ある?

    ボディになってないあたり、現在の肉体に問題は無いんだろうけど自分のものと言う感覚を持ってないとか

    もしくは他者を食い潰しながら生きていると本人は感じてるとか

  • 129二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:11:59

    >>125

    リアル土木関係

    と思ったけどギアってことと原作のグリムズのこと考えると何かとストレス溜め込んでて人の見てない所で好き勝手やりたいタイプなのかな

    基本移動特化なのも攻撃性より自由になりたい欲とかを感じさせる


    >>126

    リアル準拠で考えるなら虐待被害児とかかな、月世の会に所属してそう

    重くない方面で行くならお残しは許しまへんでな飲食系ないし農業関係者でゲテモノはリアルの廃棄食品関係とか

  • 130二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 06:32:06

    >>127

    フォートレスの最低サイズ決まって無いならいいんじゃないかな

  • 131二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 09:29:08

    >>127

    いやーフォートレス、というかキャッスル系列なら最低限居住スペースくらいは欲しいなぁ。原作もシルキー以外のキャッスルは居住スペースあったよね?

  • 132二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 09:39:30

    >>131

    家屋サイズの巨大鍋もしくは鍋が入り口で後ろに生産工場が繋がってる感じがいいか

  • 133二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 09:53:34

    <エンブリオ>:【隊姫万征 アレキサンドロス】

    TYPE:メイデンwitfアドバンス・レギオン

    名前の元ネタ:征服王と呼ばれたアレキサンダー大王

    能力特性:『多数強化』

    説明:「征する大隊」

       合意をとった<人間範疇生物>ににアレキサンドロスを憑依させることができる

       その際、憑依された存在はアレキサンドロスの「特殊装備品」扱いとなる

       「奮う盟友」

       パーティー内にアレキサンドロスが憑依した存在の数が多いほど

       憑依した存在にかかるバフ効果が上昇する


    騎将軍にシナジーを持つエンブリオを作ってた時の奴

  • 134二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 14:49:49

    >>133

    人間は一人じゃ出来ることが限られると思っていて

    仲間との協力が何よりも重要だと考えている

    一方自身は対したことの無い人間と感じていて劣等感を持っている

  • 135二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 17:54:37

    妖蜂蜜匣 ハイヴ
    TYPE レギオンフォートレス
    能力特性 魅了 蜂の生成
    外見 持ち歩き可能なサイズの蜂の巣箱
    説明
    リソースさえあればいくらでも蜂を生成可能なエンブリオ
    産み出す蜂の能力は取り込んだリソース等によってある程度カスタムできるが、どの蜂にも基本スキルとして軽度の魅了能力と獲得したリソースを大元の巣箱に送り込む能力が組み込まれている
    エンブリオが成長した現在はそこからさらに防御無視スキルとエナジードレインスキル、そしてマスターとのHP共有スキルをカスタムしたものを兵隊蜂として運用しているようだ
    要は蜂と魅了に特化したパンデモニウム

    余談だが、最近王都のテロで結果的に蟲将軍の枠が空いたことを知ったマスターは思わずガッツポーズしたとかなんとか


    こういうタイプなら小型のフォートレスもイケるかな?という妄想エンブリオ

  • 136二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 18:49:03

    >>135

    どう好意的に解釈しても貢がせ女王気質が限度なんだよなぁ…

  • 137二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 21:06:14

    >>135

    人間不信で他者との接触を避けたがる傾向がありそう

    成果を得るためには他人と出会う必要があるが、怖い嫌われたくないという考えが魅了能力として発現してるのかも

  • 138二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 00:09:46

    >>122

    車のメルカバーや船のイージスみたいに、神話の名前がついてる所からいけるかなあ

  • 139二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 01:14:18

    三鎌分立 ナマラカイン
    type:ガードナー
    能力特性:自己の分割
    外見:カマキリのモンスター
    説明:最大HPの三分の一を消費し、バフを含めたその時点でのHP以外のステータスが同一の個体を作製する
       作製された個体は最大HPは三分の一の状態で最大2体まで作製可能、元の個体を含めて必ず最大3体
       一体でも生存し、HPが確保されているのならその個体から更に新しい『2体目』『3体目』の作製が可能
    モチーフ:3体に分身するカマキリの魔物、もしくは3人組の女の悪霊

    レギオンっぽいけど基本は一体だからこっちかなと

  • 140二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 06:49:42

    >>139

    3という数字に拘りがあるのかな

    手が足りない時に備えて予備を準備しておきたいが、そこまでの数は必要としていない量より質のタイプ

  • 141二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 12:07:19

    ここまで見てくとガーディアンとラビリンスが未出か?
    難しいラビリンスはわかるがガーディアン出てないっぽいの意外だな

  • 142二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 12:09:06

    >>8

    >>141

    実は2番目に出てるぜよ

  • 143二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 13:26:33

    >>141

    原作のラビリンスって誰がいたかなと見返すとデザイアに3人もいるのか

  • 144二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 14:10:31

    試しにラビリンス

    未到深遠 ポイントネモ
    タイプ ラビリンス
    能力特性 空間希釈
    外見 内部が海水で満たされた球形の大型水槽

    能力説明
    ひたすら内部の空間を希釈して拡大化しているエンブリオ、内部は常に海水で満たされている
    基本的に攻撃手段は存在せず、しいて言うなら希釈された空間に満たされた大量の海水による水圧に耐える水槽の強度と水槽内部に誘い込むスキルがそれ
    内部にはマスターが入り込めるコアが存在しており、それが砕かれると空間希釈が解除されるが何もない海水の中希釈され広大な空間の中でコアを探し出すのは至難の業
    最終手段として希釈を解除することで自動的に内部の超圧縮して水槽に入り込んだ相手を倒すことも可能

    空間系ってリソース大丈夫なんかと思ったけど原作にアイテムボックスとかあるし空間希釈、拡大系は比較的リソース緩いのではと推察

  • 145二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 19:42:14

    >>144

    生物がいる海という空間を再現するのではなく海を模した水槽を作っているところから

    海に憧れはあるが潔癖症な面もある人

  • 146二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:40:51

  • 147二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 04:04:48

    >>144

    海洋恐怖症かな…海か何処かで溺れて上も下もわからずもがいたトラウマありそう

  • 148二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 08:43:22

    名称:〈真金腑屠 ファーブニル〉
    TYPE:ガーディアン
    能力特性:アイテム所有量比例強化
    名称:北欧神話又はゲルマン神話に登場するドラゴン“ファーブニル”
    備考:オーソドックスな西洋ドラゴンの見た目をしたエンブリオ
       マスターが所持しているアイテムのリソース量を参照して強化するスキルを持つ
       どんなアイテムでも良いというわけではなく、ガラクタなど使い道の無いものは
       対象にならず一定以上の価値のものじゃないとスキルの対象にならない
       また高価なアイテムの所持量が戦闘能力に直結するくせに、盗難防止のスキルは持っていない

  • 149二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 16:52:52

    >>143

    原作で出たラビリンスは

    ドライフ皇国:迷宮作成、ダイダロス

    カルディナ:格ゲー空間、オリンピア

    無所属:夢の世界、ドリームランド・建造物を引き込む水槽、ルルイエ・奪った脳髄の図書館、セラエノ

    になるのかな

  • 150二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:39:02

    >>149

    正統派っぽいのダイダロスしかいねぇ

  • 151二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:42:56

    >>148

    リアルは金持ちの蒐集家

    どんなアイテムでもいいってわけじゃないみたいだから、何かの美学を持ってそう

  • 152二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 07:42:11

    名称:〈壱射閃針 ヘズ〉
    TYPE:ウェポン
    能力特性:チャージ
    名称:北欧神話に登場する誰にも傷付けられないバルドルを殺した神“ヘズ”
    備考:身の丈程もある矢とそれを射ることの出来る弓のエンブリオ
       矢を弓に番えて発射するまでにかけた時間の分だけ威力を上げる能力を持つ
       進化してもチャージ時間を減らすことはなく、むしろチャージ可能時間を延ばして威力をさらに上げる
       防御スキルを貫通するなどの方向に能力を伸ばしていく

  • 153二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 12:33:46

    >>152

    リアルで精神統一のために弓道とかアーチェリーとかやってそう

    エンブリオは補助でリアル技能でわけわかんないことやってきそう

  • 154二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 16:23:27

    【位帰章鎮 インヨウタイキョクズ】
    能力特性:『エンブリオ弱体化』
    紋章:太極図
    モチーフ:道教における太極を表す図案
    到達形態:Ⅵ
    TYPE:ワールド
    ステータス補正:MPだけF、他なし
    スキル
    「陰中の陽」
     MPを消費して、範囲内のエンブリオのステータス・ステータス補正を低下させる
    「陽中の陰」
     MPを消費して、範囲内のエンブリオのスキルを弱体化する
    【封神・太極図】
     範囲内のエンブリオの到達形態を減少する。
     範囲を極小にすることで超級エンブリオを第六形態にまで低下できる
     エンブリオを破壊することで使用可能になり、使用後1ヶ月はエンブリオが使用不能になる

  • 155二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:23:07

    名称:〈移動救急病棟 ナイチンゲール〉
    TYPE:ギア・ラビリンス
    能力特性:医療行為の補助
    モチーフ:近代看護の基礎を築き上げた女性“フローレンス・ナイチンゲール”
    備考:特殊救急車型のエンブリオ
       見た目は大きめの特殊救急車で多少頑丈な程度だが、車内は広大な空間になっていて総合病院を一つ抱えている
       車内ではあらゆる医療行為・治療行為にバフがかかる様になっており、本来なら超級職でもないと届かない肉体の欠損の回復も可能となる
       また攻撃能力は持たないが頑丈さと重量はあるので、下手に前に出ると病院一つ分の重量で轢かれることになる

  • 156二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 04:36:34

    >>154

    ここまでアンチエンブリオに特化してると…

    管理AIと敵対したことがある?

  • 157二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 12:54:54

    >>155

    ここまで特化してるとリアルが医療関係者な上で本人もナイチンゲールみたいに強い医療への拘りがありそう

    夢路の部下というかリアル同僚ポジションで登場しそう

  • 158二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 15:59:18

    >>119

    多分まだあまり進化が進んでないエンブリオ

    深刻なバックボーンがあるとかではない普通の人だけどとにかくどんな状況でも何かしなくちゃ、と思ってる真面目なタイプ、なんとなく年若い女性な気がする

    でもせっかちなのが災いして仕損じたりすることがしばしばありそう

    何か劇的な成長があるとすればここからだけど素質自体は十分にあるものと思われる

  • 159二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 22:18:54

    名称:〈枯僕死界 ミルメコレオ〉
    TYPE:ワールド
    能力特性:枯渇
    モチーフ:ヨーロッパの伝説上の蟻とライオンの性質を持つ生物“ミルメコレオ”
    備考:マスターから一定範囲内を本人以外の対象に無差別に飢えと渇きを与えるエンブリオ
       このエンブリオの能力範囲内にいる限り、HP、MP、SPなどの回復は出来ず徐々に減少していく
       

  • 160二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 00:34:27

    >>159

    被虐待児で、飢えと渇きに悩まされてた感じかな

  • 161二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 07:46:12

    【如法暗夜 エレボス】
    type:インベイジョンワールド
    特性:暗闇結界
    モチーフ:ギリシア神話に登場する暗黒神“エレボス”
    スキル
    《光なき世界へ》アクティブスキル、光を通さない暗黒の結界を展開する
    この結界の中では光は使えず暗視系のスキル(最低でもレベル5相当)を持っていないと何も見えなくなる
    ただし見えなくなっても音や匂い、気配はそのままで、攻撃も当たれば普通に通る
    発動と結界の維持にMPを要求する
    必殺スキル
    《完璧な世界》アクティブスキル、《光なき世界へ》の暗黒結界とマスターを融合させる
    発動中はステータスが少し強化され、形状も変幻自在で結界そのものが体になる
    空間破壊や度を超えた貫通効果を持つ攻撃しか効かなくなる
    発動時間は時間制限がなくクールタイムは発動時間×10倍の時間
    発動には事前に《光なき世界へ》の暗闇結界を展開しないといけない

  • 162二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 15:44:42

    >>161

    日光アレルギーか何かで太陽光などが嫌いな人かな?

    太陽に憧れはあったけどデンドロにログインして日光が平気になった際に、

    眩しくて暑くて拒絶反応が出てしまった結果、光自体を拒絶する空間を作り出して引き籠るようになったとか

  • 163二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:15:30

    今のところやっぱりだけどアポストルとボディが少ないな

  • 164二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:26:17

    >>163

    まぁパーソナルはさておくとしても能力難しいしな…

    練りが甘いと単なるワールドやフュージョンガードナーになるし

  • 165二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:31:14

    >>154

    かなり色々考えられるけど可能性の一つとして筋金入りの世界派とか

    それ故にその世界に生きているわけではないマスターの極端な優位性にかなり強く反発してる

    もしかすると初期のうちから有名な指名手配マスターの誰かと因縁があったりするかも

    ただエンブリオ対策特化なあたり多分遊戯派全否定とかそういう方向性ではない、あくまでマスターが有利過ぎるのが嫌なだけ

  • 166二次元好きの匿名さん25/03/27(木) 21:32:05

    type:レギオン・ウェポン 〈晴天隊星 ソンゴクウ〉
    特性:光学兵器

     何の因果かモノクロームやフーサンシェンと同種の生命体の形で生まれ落ちたエンブリオ。必殺スキルで任意サイズのソンゴクウを生み出す。やれる事はほぼモノクロームだが、加えてそこそこのサイズに乗って飛行、極小個体を身に纏って対光学防御、数を利用した広域殲滅、何より衛星軌道上にソンゴクウを複数派遣し、その時日光を浴びてる個体から放射リレーを繰り返す事で、真夜中でも尽きる事ないレーザーの雨を降らせ続けられる点で完全上位互換にあたる

  • 167二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 00:50:15

    このレスは削除されています

  • 168二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 01:05:46

    <エンブリオ>:【換値述数 ザガン】

    TYPE:アナザールール

    名前の元ネタ:ソロモン72柱の1柱

    能力特性:『数値交換』

    説明:保有するスキルの数字を1ヶ所、交換する


    《ミスリル錬金》

    【銀】の10分の1の質量の【ミスリル】を、DEX×スキルレベル÷100の確率(%)で生成する。

     ↓  

    【銀】の10分の[100]の質量の【ミスリル】を、DEX×スキルレベル÷[1]の確率(%)で生成する。


    到達形態が上がると交換できる数が増える単一機能特化型

  • 169二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 03:27:26

    >>168

    説明書読み違えて大惨事になった経験ありそう…

  • 170二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 07:59:29

    >>166

    コストというか出力足りるかなという感じだが

    とりあえず光=注目と考えて人々の注目を集めたい、人より高い位置に付きたいという願望を持っている人

  • 171二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 10:29:32

    アポストルは確定で世界に影響を及ぼす能力になるからどの程度やっていいのか測りづらいんだよな
    性質上原作でも使い手数えるほどしかいない上に内二名超級だし

  • 172二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 16:49:23

    ぶっちゃけアポストルとテリトリーの違いがよくわかってない

  • 173二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 17:35:28

    >>172

    本編中の文章より

    「メイデンが強者を倒すジャイアントキリングに秀でているように、アポストルもまた独自の能力傾向を有している。


     その特性の名は、ドミネイター。


     己の力を一点に集中させて強者を倒すメイデンの対。

     部分的にこの世界を掌握し、己を利する世界に作り変えてしまう支配者の力。

     メイデンwithインベイジョンワールドのカグヤのように、己の世界ワールドで世界を夜に染め上げるのではない。

     世界の一部を箱庭のように区切って、支配して、改変してしまう。」


    あとwikiからの抜粋だけど

    テリトリーとの違いは、テリトリーが“自身の空間”を展開するのに対し、アポストルは“世界”を箱庭のように切り取り支配する。


    うん、よく分からない!

  • 174二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 17:43:14

    テリトリーは一定領域区切ってその範囲内ではルール追加でアポストルは一定領域占領してこの中では俺がルールだになる感じ…?

  • 175二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 19:46:28

    >>168

    少なくとも元々はパズル好きの遊戯派だと思う

    この徹底ぶりだと何ならリアルの世界もパズルととらえてる節があるぐらい吹っ切ってるかも知れない

    単純なメリットも相当大きくはあるけどそれ以上に数値の入れ替えで実際に法則に干渉するって行為に楽しみを見出してる部分が少なからずありそう

    そこからルールを増やす方向に行かなかったのは単純ゆえの奥深さを追求してるのか、このスキルの意義を強く実感する何かがあったのか

    多分初期は一番上の桁の数字を入れ替えるとかに留まってたと思う、それも多大なコストを支払って

  • 176二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 21:24:28

    >>175

    補足になるけどこれ、対象が自分のスキル以外に広がらない辺りに自制心のようなものを感じる気もする

    取り返しのつかない事態を引き起こしたくないみたいな、だとしたら実は進化の過程でかなり大きな心境の変化があったのかも

  • 177二次元好きの匿名さん25/03/28(金) 23:53:50

    【器姫改械 オートマタ】
    TYPE:メイデンwithフュージョンアームズ
    能力特性:『機械作成、改造』
    モチーフ:ヨーロッパなどで作られた機械人形
    説明:義手の形をしたエンブリオ。
       機械の作成、改造などの補助を行う。
       ジャイアントキリング要素は「最強の機械を作って倒す」

  • 178二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 00:24:00

    >>177

    何と言うかシンプルに根っからの技術者って感じ

    多分リアルだと高度な職人技を受け継いでるタイプの中小企業で働いてる

    もっと掘り下げるなら身一つでいつでも、どこであっても仕事に掛かれるようにしたいって考えとリアルの方だと年で手が思うように動かなくなりつつある不安感が複合して生み出されたのかなと

    説明的に量産よりも所謂マスターピースを生み出すことに特化してそうな感じがあるのもそれらしいと思う

    エンブリオとの関係性はおじいちゃんと孫娘みたいな感じでもあり体の一部になるだけあって自分の半身、相棒でもあり、みたいな

    あとは恐らくかなり人情に篤い人ではないかしら

  • 179二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 09:06:09

    名称:〈徹珠戒化 ミダス〉
    TYPE:ルール・アームズ
    能力特性:固体オブジェクト化
    モチーフ:ギリシャ神話に登場する触れたものを黄金に変えたという国王“ミダス”
    備考:両腕を覆う籠手の形をしたエンブリオ
       エンブリオで触れた生物やアイテムをオブジェクトと同じものにする【オブジェクト化】という特殊な状態異常にするスキルを持つ
       【オブジェクト化】は触れた箇所から徐々に進行し、生物であれば変化した箇所は身動きが取れなくなり、
       アビスシェルダーの【真珠化】同様に死亡してもドロップアイテムを落とさず、死体がそのまま残る
       またアイテムの場合は使用することが出来なくなり、持っていたリソースに比例する耐久値と硬度を持つオブジェクトになる

  • 180二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 10:47:49

    >>179

    デンドロ始めたばっかりの頃にでかめのモンスター討伐したらドロップがちょっとしかなくてもったいねーってなった人かな

  • 181二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 16:41:37

    >>179

    今から、めっちゃ失礼なこと言うね

    レジェンダリアにいそう

  • 182二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 18:52:44

    >>181

    今気づいたけど鉄樹開花から来てんのか

  • 183二次元好きの匿名さん25/03/29(土) 22:08:26

    >>182

    エンブリオの前の部分考える時はだいたい合いそうな四字熟語選んで文字変えてる

  • 184二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 00:03:19

    名称:〈威震伝振 トライデント〉
    TYPE:アームズ・テリトリー
    能力特性:『伝播』
    モチーフ:海と地震の神ポセイドンが持つとされる三又の槍
    備考 
    三又槍のエンブリオ。

    「揺さぶる威撃」:アクティブスキル
    発動中に自身が与えたがダメージが、範囲内に広がる。距離によって威力は減衰する

    「降りかかる呪詛」:アクティブスキル
    発動中に自身が与えたが状態異常が、範囲内に広がる。距離によって効果は減衰する

    【地、揺るがす神威】:アクティブスキル
    ダメージや状態異常の広がりが連鎖する

  • 185二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 07:22:13

    >>184

    色んなものをたくさんの人と共有したいタイプ、能力的に出来るか出来ないかは不明だが回復やバフが伝播の対象になってない辺り不満や愚痴をSNSでよく言っているタイプな気がする

  • 186二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 10:48:18

    気焰邁進 カルラ
    タイプ フュージョンアームズ
    能力特性 生命活性
    モチーフ インドの聖鳥ガルーダ
    外見 全身に走る炎のような赤いタトゥー。見た目から良くテリトリーと勘違いされる

    備考
    タトゥーから触れるとHPが回復する炎と身体能力にバフをかける炎の二種類が出現する
    炎の見た目をしているが攻撃性能は一切なく、常に触れている自分や味方はもちろん敵すら触れたら回復してしまう
    また、サブスキルとして呪いや毒などの状態異常を焼く炎を出すことも可能。こちらも触れると敵を回復する

    必殺スキル
    〈命灯しの巨鳥〉
    凄まじい勢いでMPとSPを消費する代償に超スピードで自分のHPと状態異常を回復し続け、生命力の活性によりステータスも向上させる
    必殺スキルだけあってその効果はMPとSPが万全な時に使えば欠損すら治すほどであり、効果がある間は凄まじい生存能力を得る
    副次効果として背中からブースターとして翼のような炎を吹き出し、非AGI依存の速度が上昇し軽めの飛翔を行えるようになる
    なお、相変わらず敵も回復させる

  • 187二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:27:06

    >>186

    補足 あくまで本質は生命の活性であるためアンデッド相手はダメージになる

    こちらは本来の想定からは離れたバグ挙動に近い

  • 188二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 11:44:02

    >>186

    身体を張って前衛を張る前提の能力って印象

    後は戦いにおいて他の何を差し置いても味方だとか大切なものを守ることを重要視してる人なんだと思う

    きっと凄くいい人だよこれのマスター、見るからに一本気過ぎて苦手な人も居そうだけど

  • 189二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:03:35

    なんか思ったより続いたな完走しそうだ

  • 190二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 19:37:29

    しばらく期間空けたら第二回立ててもよさそうなくらい続いた

  • 191二次元好きの匿名さん25/03/30(日) 20:02:54

    この中だと、ハーデスとノイマンが面白かった
    そうゆう能力もあるのか~と感心したな

  • 192二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 01:24:13

    <エンブリオ>:【界来世鍵 シルバーキー】

    TYPE:カリキュレーター

    名前の元ネタ:クトゥル神話の銀の鍵

    能力特性:『門』

    説明:コール・ゲート

       「招来門」:アクティブスキル

       大量のMPを消費して、ランダムな場所との門を顕現する

       こちら側からは入れず、物体内には発現しない。クールタイムは一日。


      フォーリナー・コントラクト

       「招来者との契約」:バッシブスキル

       招来門を通った存在は自動的に「契約書」などにサインされる

       契約書の内容は相手にも伝わり、一体ごとに一枚の契約書を消費する。


      【銀の鍵を超えて】:アクティブスキル

      消費リソースに応じて射程が延長される、招来門の上位互換。

      リソースが足りれば他世界まで対象にできる。

      クールタイムは一ヶ月。

  • 193二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 07:45:50

    >>192

    場所は問わずどこか遠くに行きたいと考えている

    帰りのことは考えてないという点から旅立つというより逃避の面が強いのかな

    通ったものに契約が結ばれることから代償無しにこの行動は出来ないと考えている

  • 194二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 14:09:46

    >>190

    まあ期間は空けた方がいいわな、途中から速度も遅くなってるし

    結局どのtypeが一番多かったんだろうか

  • 195二次元好きの匿名さん25/03/31(月) 22:17:44

    >>194

    多いのはちょっと分からんが少ないのだと上にもあるがボディとアポストルかな

  • 196二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 05:06:17

    こういうのもたまにはいいね

  • 197二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 14:50:16

    ここまで続いているし、完走させたいね

  • 198二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 19:34:38

    【太陽神竜 ヒュペリーオーン】
    type:ガーディアン
    能力特性:上昇
    紋章:太陽の中いるドラゴン
    スキル
    《ソーラー・フレア》アクティブスキル
    口から灼熱のブレスを放つ
    《恒星進化論》パッシブスキル
    戦闘経過時間に比例して【ヒュペリーオーン】のステータスと灼熱ブレスの温度を上昇させる
    必殺スキル
    《金環日食》アクティブスキル
    ガードナー系列によく見られる融合スキルであり、発動時点のマスターと【ヒュペリーオーン】のステータスを合算する
    赤いドラゴンのガーディアンで大きさは16m、下級の頃は四足歩行のドラゴンだったが上級に進化すると羽が生えて飛べるようになった、性格は温厚でマイペース、しかし自分のペースを乱されると怒る、好物は干物、性別はオス

  • 199二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 01:18:40

    >>198

    戦闘時間で強化することから、挑戦的でハングリー精神が強そう

  • 200二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 04:24:13

    ではまたいつか

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