「その間ヴァンサバ理論」

  • 1二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:51:33

    ゲームを作る上で、その時間でヴァンサバとかスレスパみたいなワンプレイが短くてすぐ出来る系のゲームをやった方が楽しい部分は見直すべきである

    ってのを思いついた

  • 2二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:52:32

    ワンプレイ短いか……?

  • 3二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:53:31

    調理に時間がかかる食べ物より封開けてすぐ食べれてそこそこ美味いもののほうが食べ物として優れてる、みたいなことか

  • 4二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:53:47

    >>2

    早ければ数分で死ぬし長くても40分(ステージは最大30分だけど武器選択の時間を考慮)くらいだろうし

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:54:21

    ヴァンサバは初期のすぐ死ぬ期間は一プレイ短いんだけど段々長くなるんだよね

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:54:53

    キャラクリとかの時間を省いて起動したら即ゲームできるようなゲームの方が良くない?ってことか?
    大手だとマリオのアクションみたいな

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:55:00

    長いムービーとかお使いのことか
    まぁわかる

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:56:14

    ヴァンサバ級の密度と楽しさを求めるのは普通にハードル高くない?

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:56:43

    >>6

    キャラクリは結構楽しいしすぐ飛ばせるからそこまででもないと思う

    キャラ作り終わってから戦闘に入るまで数十分かかるとかは良くないと思う

  • 10二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:57:08

    内心で死神さんそろそろ来てくださってもいいですよって思いながらもアホみたいな弾幕ばらまいて宝袋拾い続けてるタイムとかたまにあるよね

  • 11二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 12:57:54

    スレスパの元ネタになるけど、ちょっとした空き時間はドミニオンを遊んじゃうし、この面白さを超えてくると思えないと自分の中で遊ぶゲームとしては足切りしちゃうのはある

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:01:03

    ヴァンサバもスレスパも虚無タイム作業タイムがほぼ無くて(一応強くなりすぎてただ歩くだけになったりループコンボが作業になったりはする)常時ゲームをプレイしてるって感じだからそりゃ強い

  • 13二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:02:32

    自分にとってはテトリス99とかがこれなんだけど
    無限にやり続けて丸一日潰したりするのでそれはそれでなにか違う・・・!ってなるよ

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:05:30

    じゃあゲーマーみんながヴァンサバスレスパにドハマリしてるんかって言うと別にそういうわけでもないので少なくとも普遍的な理論とは言えんかな
    誰もが始めて5分ではい戦ってね!なゲームを求めてるわけじゃないんや

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:05:40

    ステージクリア型は短時間で繰り返し遊べるから強いって話?

  • 16二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:07:25

    ヴァンサバはどっちかというとパチのゲーム化みたいなもんだから例外やろ

  • 17二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:07:33

    ヴァンサバ楽しくないやつには効かない理論やん

  • 18二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:09:02

    >>17

    インスタントに遊べるゲーム全般が適用範囲なので...

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:10:38

    >>14

    だいたいのゲームは局所的にヴァンサバを越えてると思う

    1の理論は越えてる部分はそのまま越えてない部分は改善しようって事じゃね

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/19(水) 13:12:30

    >>19

    あまりにも漠然としすぎてて「面白くすれば面白いよ!」って素人考えでしかない

    ピークをより盛り上げるためのタメとか展開のメリハリとか色々あるやろ

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