安価ダイスでローグライク風味地球防衛

  • 1◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 22:51:09

    20XX年、人類は初めて地球外生命体との非友好的接触を果たした!

    仮称"宇宙人"は衛星軌道上から地球に降下、世界各地に侵攻を開始。

    戦闘開始から5ヶ月経過したdice1d12=12 (12) 月dice1d31=3 (3) 日現在、人類はおよそ7割の支配領域を喪失している!

    そして今、宇宙人の魔の手は"あなた"の部隊が配属された地域にも伸ばされた。

    あなたの指揮する統合と再編成を繰り返し遂には分隊規模となった部隊が戦闘を開始し、そして全滅するまでそう時間はかからないだろう……──本当に?


    不特定多数の"あなた"は、終わりに収束する運命を超えられるか?


    ・安価とダイスで主人公たちが宇宙人と戦うスレです。敵も味方も割とサクサク死にますが、主人公が死んだら新しくn週目が始まります。


    ・ルールもろもろ

    ルールもろもろ | Writening【進行ルール】# 1、今回の主人公キャラ決定 2、今回の仲間キャラ決定 3、戦闘×4 4、コミュターン (以下、ステージクリアまで3〜4を繰り返す。主人公死亡時1に戻る) 【キャラのステータスについて】# キャラ…writening.net

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    キャラクター一覧 | Writening主人公キャラ(五十音順)# 仲間キャラ(五十音順)#writening.net
  • 2◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 22:53:50

    まずは主人公を作成していきます

    【性別:dice1d5=4 (4) 1男性2女性3両生4無性5その他】

    【サイズ:dice1d5=1 (1) 1SS、2S、3M、4L、5XL】

    ステータス一覧

    【HP:dice1d100=65 (65) 】【敏捷:dice1d100=57 (57)

    【攻撃:dice1d100=8 (8) 】【防御:dice1d100=4 (4)

    【命中:dice1d100=11 (11) 】【回避:dice1d100=97 (97)

  • 3◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 22:56:05

    最初の主人公は性別無しでサイズ人間大、ステータスは……羽虫か何か?


    【キャラのステータスについて】

    キャラにはHP・敏捷・攻撃・防御・命中・回避の6つのステータスがある

    ステータス初期値はdice1d100で決定する

    それぞれのステータスについては以下

    ・HP

    キャラの体力。0になると死亡し、その周回ではロストする。

    ・敏捷

    キャラの敏捷性。高いほど行動順が早くなる。

    ・攻撃

    キャラの攻撃力。高いほど攻撃対象に与えるダメージが大きくなる。

    ・防御

    キャラの防御力。高いほど被攻撃時に受けるダメージが小さくなる。

    ・命中

    キャラの命中率。高いほど攻撃対象への攻撃が成功しやすくなる。

    ・回避

    キャラの回避率。高いほど被攻撃時に相手の攻撃が失敗しやすくなる。

  • 4◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 22:57:43

    それではこの主人公の名前を安価で
    下5まで

  • 5二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:04:10

    ノーロ

  • 6二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:06:00

    ゴーキ

  • 7二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:06:51

    ユスリカ

  • 8二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:07:31

    ハシム

  • 9二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:08:25

    ノノキ

  • 10◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:09:38

    締め切ります

  • 11◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:10:50

    dice1d5=1 (1)

    >>5

    >>6

    >>7

    >>8

    >>9


    【キャラのサイズについて】

    キャラにはSS、S、M、L、XLの5つのサイズがあり、SSが最小、XLが最大である

    サイズはダイスで決定する

    攻撃した時、相手のサイズがそのキャラより1つ小さいごとにキャラの攻撃+25%

    攻撃された時、相手のサイズがそのキャラより1つ大きいごとにキャラの回避+25%

    サイズSSが普通の人間大、XLは戦艦くらい

  • 12二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:13:41

    ってことは主人公は回避120%オーバーの回避極振り生命体か
    囮に最適だな!!!

  • 13◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:15:37

    主人公の名前はノーロに決定。

    次にノーロ隊長のキャラ設定を決めます

    今回決めるのはゲームで言ったらキャラアーカイブ最初のどんなキャラか説明するとこくらいなので軽めでお願いします

    下5、15分で締め切り


    >>12

    回避盾となり隊員を守る隊長の鑑

    忍者かな?

  • 14二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:32:08

    15分経過したんですけども…レスは何一つ、来ませんでした…
    なので主人公のキャラ設定はスレ主が考えます

  • 15二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:34:50

    ノーロ隊長のキャラ
    戦闘スタイル:冷気の使い手
    性格:人情に厚く見込みがあればかつての敵でも
    積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ

  • 16◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:37:42

    >>15

    レスが来たのでこれにします

  • 17◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:40:27

    【名前:ノーロ】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:65】【敏捷:57】
    【攻撃:8】【防御:4】
    【命中:11】【回避:97】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:冷気の使い手。人情に厚く見込みがあればかつての敵でも積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 18◆0gwNnzm7yQS/25/03/20(木) 23:44:45

    次にノーロ隊長のスキルを募集します

    ノーロのステータス合計値は242なので初期からスキルを2つ習得しています

    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます

    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します

    >>19>>24まで


    【キャラのスキルについて】

    キャラはスキルという特殊な能力を所持していることがある

    効果は単純なステータス上昇効果から必殺技まで様々

    スキル例:〈体力増加(パッシブ):HP25上昇〉〈連撃(アクティブ3t):3ターンに一度、同じ対象に2回攻撃〉〈治療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が最も多いキャラのHPを50回復する〉


    【初期スキルについて】

    キャラ作成時に合計ステータスが一定の値以下の場合Bスキル(初期スキル)を習得する

    〜200:Bスキル3つ

    201〜300:Bスキル2つ

    301〜400:Bスキル1つ

    401〜:Bスキルなし

    Bスキル例:〈B体力増加(パッシブ):HP25上昇〉

  • 19二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:51:58

    〈カウンター:回避判定成功時、15の固定ダメージを与える〉
    敵のHPがわからないのでとりあえず15で提出

  • 20二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:53:06

    〈不屈の意志(使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉

  • 21二次元好きの匿名さん25/03/20(木) 23:57:56

    〈鼓舞(パッシブ):自分を除いた味方全体の、HP以外の全ステータスをdice1d15=12 (12) 上昇〉

  • 22◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:00:32

    15分経過したので締め切り

    dice2d3=1 1 (2) 被ったら右に

    1カウンター 2不屈の意志 3鼓舞

  • 23二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:01:30

    〈戦略的擁護(味方の現在HPが最大HPの4分の1以下の時、味方が攻撃を受ける):味方のダメージ判定を肩代わりする〉

  • 24二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:01:59

    〈凍てつく風:30%の確率で敵を1ターン行動不能にする〉

  • 25◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:04:37

    これは…再安価した方がいいですかね?

  • 26二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:08:45

    人集まってきたみたいなんでダイス振りなおしてもいいんじゃにですかね?スレ主に任せます

  • 27◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:11:20

    15分制限って書いてなかったし振り直させてもらいます、ごめんね

    dice2d5=2 5 (7) 被ったら右に

    1カウンター 2不屈の意志 3鼓舞 4戦略的擁護 5凍てつく風

  • 28◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:14:41

    【名前:ノーロ】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:65】【敏捷:57】
    【攻撃:8】【防御:4】
    【命中:11】【回避:97】
    スキル一覧
    〈不屈の意志(アクティブ:使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉
    〈凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉
    キャラ設定
    【☆0:冷気の使い手。人情に厚く見込みがあればかつての敵でも積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 29◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:16:35

    最後に行動方針を決めて完成です
    下5、15分で締め切り

    【キャラの行動方針について】
    キャラ1人につき1つ行動方針があり、キャラはそれに準じて行動する
    行動方針例:『現在HPが一番低い敵を狙う』『攻撃が一番高い相手を狙う』

  • 30二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:18:03

    『囮に徹する』

  • 31二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:18:20

    『回避が最も低い敵を狙う』

  • 32二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:22:29

    『凍てつく風を積極的に使う』

  • 33二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:24:40

    HPが低い敵を狙う

  • 34二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 00:25:13

    アタック優先

  • 35◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:27:21

    締め切り

  • 36◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:29:17

    dice1d5=1 (1)

    >>30 『囮に徹する』

    >>31 『回避が最も低い敵を狙う』

    >>32 『凍てつく風を積極的に使う』

    >>33 HPが低い敵を狙う

    >>34 アタック優先

  • 37◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:32:20

    これで完成です
    行動方針『囮に徹する』は敵の行動方針が自身への攻撃だったりでヘイトを取れる場合に積極的に取りに行く形になります

    【名前:ノーロ】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『囮に徹する』
    ステータス一覧
    【HP:65】【敏捷:57】
    【攻撃:8】【防御:4】
    【命中:11】【回避:97】
    スキル一覧
    〈不屈の意志(アクティブ:使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉
    〈凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉
    キャラ設定
    【☆0:冷気の使い手。人情に厚く見込みがあればかつての敵でも積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 38◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 00:37:14

    次は仲間キャラ決めですが、本日はここまでにしようと思います
    ご参加ありがとうございました

    【進行ルール】
    1、今回の主人公キャラ決定
    2、今回の仲間キャラ決定
    3、戦闘×4
    4、コミュターン
    (以下、ステージクリアまで3〜4を繰り返す。主人公死亡時1に戻る)

  • 39二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 02:55:37

    ゲームっぽい感じでシステムちゃんとしてて面白い

  • 40二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 10:50:40

    おつした

  • 41◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 18:29:49

    本日21時頃から再開します

  • 42二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 18:31:13

    了解

  • 43◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 21:16:41

    お待たせしました、再開します

    今日は仲間キャラ決めから


    一人目

    【性別:dice1d5=2 (2) 1男性2女性3両性4無性5その他】

    【サイズ:dice1d5=4 (4) 1SS、2S、3M、4L、5XL】

    ステータス一覧

    【HP:dice1d100=32 (32) 】【敏捷:dice1d100=65 (65)

    【攻撃:dice1d100=12 (12) 】【防御:dice1d100=79 (79)

    【命中:dice1d100=23 (23) 】【回避:dice1d100=57 (57)

  • 44◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 21:25:14

    女性隊員ですね
    Lサイズだから何かに乗ってるのかもしれないし本人がデカいのかもしれない…
    それでは彼女の名前を募集します
    下5

  • 45二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 21:26:14

    リヴェラント・グランダー

  • 46二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 21:27:41

    ライラ・ラッキーラム

  • 47二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 21:42:22

    大木・奈子

  • 48二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 21:48:55

    >>1

    あれだな、一夜明けるとめっちゃ人来なくなるから新スレ立てるべきかもね。

    めっちゃルールとか決めてるしここで消えるのはあまりにも勿体無い

  • 49◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:05:29

    お待たせしました、規定数に達していませんが締め切ります

    dice1d3=2 (2)

    1>>45リヴェラント

    2>>46ライラ

    3>>47奈子


    >>48

    うーん、同じ内容でのスレ立てに引っ掛かりませんかね?

    立て直しても今以上に人が来るかどうか…

  • 50◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:08:48

    名前はライラに決定
    次は設定ですね
    下5、15分で締め切り

    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】
    【性別:女性】【サイズ:L】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:32】【敏捷:65】
    【攻撃:12】【防御:79】
    【命中:23】【回避:57】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 51二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:13:15

    設定ってスキル?行動方針?
    スキルならいくつかも知りたいかも

  • 52二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:15:03

    大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。

  • 53◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:15:37

    >>51

    キャラ設定です、>>13に書いてあるようにお願いします

    スキルや行動方針はまた後で募集します

  • 54二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:16:33

    故郷が侵略され、難民として逃げることすらままならず、そのまま軍隊に配属された

  • 55二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:21:43

    家族を、地球を、大事なものを守るために戦うフルアーマー少女

  • 56◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:25:08

    締め切ります

    dice1d3=1 (1)

    1>>52

    2>>54

    3>>55

  • 57◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:26:18

    メシマズ天然パイロット娘に決定

    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】
    【性別:女性】【サイズ:L】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:32】【敏捷:65】
    【攻撃:12】【防御:79】
    【命中:23】【回避:57】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 58◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:27:28

    次にライラのスキルを募集します
    ライラのステータス合計値は268なので初期からスキルを2つ習得しています
    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます
    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します
    下5、15分で締め切り

    【キャラのスキルについて】
    キャラはスキルという特殊な能力を所持していることがある
    効果は単純なステータス上昇効果から必殺技まで様々
    スキル例:〈体力増加(パッシブ):HP25上昇〉〈連撃(アクティブ3t):3ターンに一度、同じ対象に2回攻撃〉〈治療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が最も多いキャラのHPを50回復する〉

    【初期スキルについて】
    キャラ作成時に合計ステータスが一定の値以下の場合Bスキル(初期スキル)を習得する
    〜200:Bスキル3つ
    201〜300:Bスキル2つ
    301〜400:Bスキル1つ
    401〜:Bスキルなし
    Bスキル例:〈B体力増加(パッシブ):HP25上昇〉

  • 59二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:31:59

    <オートリペア(パッシブ):HPが毎ターンdice1d5=回復する>

  • 60二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:34:29

    〈Lボディ(パッシブ):HPと攻撃力が20上昇〉

  • 61二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:38:31

    〈リスクヘッジ(パッシブ):戦闘中3回まで、ダメージを受けた時dice1d(ダメージ数)を振った数値に軽減する〉

  • 62二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:41:00

    <オーバーロード:戦闘中、毎ターンステータスが上昇し続けるが、一定ターン経過後、元の値の半分まで下がる>

  • 63二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:41:55

    〈ヘドロ・クッキング(コミュ):1d100を振り5以下が出たら仲間全体を10回復、6以上だったら戦闘中に使えるダメージ50の毒を作り出す〉

  • 64◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:42:58

    締め切ります

    dice2d5=1 2 (3)

    1>>59

    2>>60

    3>>61

    4>>62

    5>>63

  • 65二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:44:09

    >>63

    ヘドロクッキング面白いな、設定も拾えてるし

  • 66◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:46:34

    BスキルはオートリペアとLボディになりました

    頭にBがつく都合上ラージボディに名前を変更したけどLはラージのLで合っていただろうか


    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】

    【性別:女性】【サイズ:L】

    行動方針

    『』

    ステータス一覧

    【HP:32+20】【敏捷:65】

    【攻撃:12+20】【防御:79】

    【命中:23】【回避:57】

    スキル一覧

    〈Bオートリペア(パッシブ):HPが毎ターンdice1d5回復する〉

    〈Bラージボディ(パッシブ):HPと攻撃力が20上昇〉

    キャラ設定

    【☆0:大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。】

    【☆1:】

    【☆2:】

    【☆3:】

  • 67◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:47:13

    最後に行動方針を決めて完成です
    下5、15分で締め切り

    【キャラの行動方針について】
    キャラ1人につき1つ行動方針があり、キャラはそれに準じて行動する
    行動方針例:『現在HPが一番低い敵を狙う』『攻撃が一番高い相手を狙う』

  • 68二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:48:23

    1番ピンチな味方を庇う

  • 69二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:48:24

    攻撃重視

  • 70二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:50:03

    攻撃が一番高い相手を狙う

  • 71二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:53:22

    1番命中が高い相手を狙う

  • 72二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 22:54:50

    攻撃と命中の合計が1番高い相手を狙う

  • 73◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:55:23

    締め切り

    dice1d5=5 (5)

    >>68

    >>69

    >>70

    >>71

    >>72

  • 74◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:56:52

    これで完成です

    あと二人!完成したキャラシートは>>1のキャラクター一覧から見れます


    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】

    【性別:女性】【サイズ:L】

    行動方針

    『攻撃と命中の合計が1番高い相手を狙う』

    ステータス一覧

    【HP:32+20】【敏捷:65】

    【攻撃:12+20】【防御:79】

    【命中:23】【回避:57】

    スキル一覧

    〈Bオートリペア(パッシブ):HPが毎ターンdice1d5回復する〉

    〈Bラージボディ(パッシブ):HPと攻撃力が20上昇〉

    キャラ設定

    【☆0:大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。】

    【☆1:】

    【☆2:】

    【☆3:】

  • 75◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 22:59:17

    二人目行きます

    【性別:dice1d5=4 (4) 1男性2女性3両性4無性5その他】

    【サイズ:dice1d5=4 (4) 1SS、2S、3M、4L、5XL】

    ステータス一覧

    【HP:dice1d100=43 (43) 】【敏捷:dice1d100=88 (88)

    【攻撃:dice1d100=75 (75) 】【防御:dice1d100=40 (40)

    【命中:dice1d100=18 (18) 】【回避:dice1d100=36 (36)

  • 76二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:00:33

    ノーコンだけど火力高い!

  • 77◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:00:41

    二人目の無性、二人目のサイズL。速攻アタッカーですが命中が不安ですね
    では名前募集、下5、15分で締め切りです

  • 78二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:01:36

    ロズ

  • 79二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:03:00

    ドミオン

  • 80二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:03:06

    ネオ

  • 81二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:03:40

    Ray

  • 82二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:03:57

    AUTO

  • 83◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:05:03

    締め切り

    dice1d5=5 (5)

    1ロズ

    2ドミオン

    3ネオ

    4Ray

    5AUTO

  • 84◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:07:28

    名前はAUTOに決定、読みは普通におーとでいいのかな?

    【名前:AUTO】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:L】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:43】【敏捷:88】
    【攻撃:75】【防御:40】
    【命中:18】【回避:36】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 85◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:08:49

    次にAUTO隊員のキャラ設定を決めます
    今回決めるのは☆0部分、ゲームで言ったらキャラアーカイブ最初のどんなキャラか説明するとこくらいなので軽めでお願いします
    下5、15分で締め切り

  • 86二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:10:12

    高機能AIを搭載した人型ロボット

  • 87二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:10:36

    犬型のロボット

  • 88二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:11:59

    人型の人工生命体

  • 89二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:12:09

    昔は都市の管理AIだったが、管理していた都市が宇宙人に侵略された為作られた戦闘用ドローンのうちの一体

  • 90二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:12:17

    球体型AI核。戦闘時は大型ロボットの戦闘知能として戦う。高圧的なエリート思考のポンコツ。

  • 91二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:12:27

    ゴリラのような外見のゴリアテ型無人ロボット

  • 92◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:13:19

    締め切り、人集まってきた?

    dice1d5=2 (2)

    >>86

    >>87

    >>88

    >>89

    >>90

  • 93◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:15:10

    忠犬AUTO公に決定。犬型ロボットであること以外は今のところ不明、コミュでどんな設定が追加されるかな

    【名前:AUTO】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:L】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:43】【敏捷:88】
    【攻撃:75】【防御:40】
    【命中:18】【回避:36】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:犬型のロボット。】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 94◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:16:51

    次にAUTOのスキルを募集します
    AUTOのステータス合計値は300なので初期からスキルを2つ習得しています
    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます
    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します
    下5、15分で締め切り

    【キャラのスキルについて】
    キャラはスキルという特殊な能力を所持していることがある
    効果は単純なステータス上昇効果から必殺技まで様々
    スキル例:〈体力増加(パッシブ):HP25上昇〉〈連撃(アクティブ3t):3ターンに一度、同じ対象に2回攻撃〉〈治療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が最も多いキャラのHPを50回復する〉

    【初期スキルについて】
    キャラ作成時に合計ステータスが一定の値以下の場合Bスキル(初期スキル)を習得する
    〜200:Bスキル3つ
    201〜300:Bスキル2つ
    301〜400:Bスキル1つ
    401〜:Bスキルなし
    Bスキル例:〈B体力増加(パッシブ):HP25上昇〉

  • 95二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:17:11

    〈毒の息(デバフ):敵全体に毒状態を付与、毒状態:毎ターンHPが2づつ減少、重複は出来ない〉

  • 96二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:18:04

    〈火炎放射犬〉

  • 97二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:19:34

    <『モード:地獄の番犬(ケルベロス)』:戦闘3t目以降、AUTOの攻撃がすべて3回行動になる(同じ攻撃コマンドを3回行う)>

  • 98二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:19:40

    〈サンダーブレス:威力30、敵全体に麻痺状態を付与、麻痺(10%の確率で行動不能)〉

  • 99二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:20:37

    >>97

    1つの攻撃対象に3回攻撃するって感じでお願いします

  • 100二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:20:39

    〈機械仕掛けの野生の感(パッシブ):毎ターン、ランダムに選ばれた命中以外のステータスの値を命中に加算する〉

  • 101二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:21:20

    このレスは削除されています

  • 102二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:21:41

    >>100

    これは毎ターン合計されるんじゃなくて毎ターン参照するステータスを抽選し直すって事です

  • 103◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:22:46

    締め切り

    dice2d5=2 1 (3)

    >>95毒の息

    >>96火炎放射犬

    >>97モードケルベロス

    >>98サンダーブレス

    >>100野生の勘

  • 104二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:27:07

    延焼と毒で2重の固定ダメージチャンスか!?

  • 105二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:28:51

    このレスは削除されています

  • 106◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:29:48

    DoT付与型ロボイッヌ

    【名前:AUTO】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:L】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:43】【敏捷:88】
    【攻撃:75】【防御:40】
    【命中:18】【回避:36】
    スキル一覧
    〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉
    〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉
    キャラ設定
    【☆0:犬型のロボット。】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 107◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:30:10

    最後に行動方針を決めて完成です
    下5、15分で締め切り

    【キャラの行動方針について】
    キャラ1人につき1つ行動方針があり、キャラはそれに準じて行動する
    行動方針例:『現在HPが一番低い敵を狙う』『攻撃が一番高い相手を狙う』

  • 108二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:30:42

    状態異常付与を最優先

  • 109二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:31:12

    スキルを多用

  • 110二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:31:29

    (防御−回避)が1番高い敵を狙う

  • 111二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:31:52

    状態異常を付与し、あとは回避に優先

  • 112二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:33:49

    (現在HP−回避)の結果が1番高い敵を狙う

  • 113◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:35:28

    締め切り

    dice1d5=5 (5)

    1状態異常付与を最優先

    2スキルを多用

    3(防御-回避)が一番高い敵を狙う

    4状態異常を付与し、あとは回避に優先

    5 (現在HP−回避)の結果が1番高い敵を狙う

  • 114◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:36:31

    AUTO公完成

    【名前:AUTO】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:L】
    行動方針
    『(現在HP−回避)が1番高い敵を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:43】【敏捷:88】
    【攻撃:75】【防御:40】
    【命中:18】【回避:36】
    スキル一覧
    〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉
    〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉
    キャラ設定
    【☆0:犬型のロボット。】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 115二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:38:10

    仲間って何人決めるんだっけ?

  • 116二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:38:24

    あと1人なはず

  • 117◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:40:02

    >>115

    あと1人ですね


    【戦闘ルール】

    1、敏捷のステータスが高いキャラから行動

    2、キャラの行動時に攻撃やスキルの使用を行う

    3、対象をキャラの行動方針によって決定する

    4、攻撃時、命中判定を行う。行動側の命中にdice1d100を加算し、対象の回避を上回れば命中。

    5、命中時、ダメージ判定を行う。行動側の攻撃にdice1d100を加算し、対象の防御を上回ればダメージ。

    6、次に敏捷が高いキャラに手番が移る

    7、1〜6を繰り返し、生存しているキャラの中で最も敏捷が低いキャラの行動が終わるとターン終了。

    8、次のターンが開始され、1〜7が繰り返される

  • 118◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:40:43

    それでは三人目!


    【性別:dice1d5=1 (1) 1男性2女性3両性4無性5その他】

    【サイズ:dice1d5=1 (1) 1SS、2S、3M、4L、5XL】

    ステータス一覧

    【HP:dice1d100=64 (64) 】【敏捷:dice1d100=63 (63)

    【攻撃:dice1d100=53 (53) 】【防御:dice1d100=72 (72)

    【命中:dice1d100=89 (89) 】【回避:dice1d100=1 (1)

  • 119二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:41:24

    回避1www

  • 120二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:41:56

    小さいのに回避1って…

  • 121◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:43:12

    他のステータスは高いのに…避ける気が…無い!!
    そんな漢の名前を募集します
    下5、15分で締め切り

    【名前:】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 122二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:44:23

    豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)

  • 123二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:45:47

    轟 相馬

  • 124二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:46:18

    まだだ!まだ>>11ルールがある!

    先生!1を25%増加させたら何%ですか?!

    安価は「ヤマト」で

  • 125二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:46:49

    一条 永昌

  • 126二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:52:58

    北条 凛太郎

  • 127◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:55:40

    締め切り

    dice1d5=1 (1)

    1たける

    2そうま

    3ヤマト

    4ながまさ

    5りんたろう


    >>124

    1ですね…

    相手がXLの時のみなんと回避が2倍の2になります!

  • 128◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:57:25

    タケルさんに決定

    【名前:豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 129◆0gwNnzm7yQS/25/03/21(金) 23:57:58

    次に尊さんのキャラ設定を決めます
    今回決めるのは☆0部分、ゲームで言ったらキャラアーカイブ最初のどんなキャラか説明するとこくらいなので軽めでお願いします
    下5、15分で締め切り

  • 130二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:59:15

    騎士道を最も重視しており、どんな敵の攻撃でも避ける気がない

  • 131二次元好きの匿名さん25/03/21(金) 23:59:40

    霊体なので実体が無い、故に物理攻撃は全て無効化する

  • 132二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:02:17

    戦いを楽しむバーサーカーであり、そして、生粋のドMの変態である

  • 133二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:02:31

    重度の厨二病であり自身を最強と自負しているので恐怖や不安を一切感じない、故に危機感が足りない

  • 134二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:04:26

    間違った武士道に生きる男。相手の攻撃はこの身で受けるべしというエセ武士道を座右の銘にしている。

  • 135◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:05:14

    締切

    dice1d5=2 (2)

    >>130

    >>131

    >>132

    >>133

    >>134

  • 136二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:06:09

    ヌケニンみたいな感じか

  • 137◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:07:27

    物理攻撃は全て無効化する(ダメージを受けないとは言ってない)
    防御を超えられたら普通にダメージを受けます

    【名前:豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈〉
    キャラ設定
    【☆0:霊体なので実体が無い、故に物理攻撃は全て無効化する】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 138二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:09:00

    幽霊ってことはまさかこっちからも物理攻撃できない感じ?

  • 139◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:10:13

    次に尊のスキルを募集します

    尊のステータス合計値は342なので初期からスキルを1つ習得しています

    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます

    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します

    下5、15分で締め切り


    >>138

    ルール的には普通に攻撃できます


    【キャラのスキルについて】

    キャラはスキルという特殊な能力を所持していることがある

    効果は単純なステータス上昇効果から必殺技まで様々

    スキル例:〈体力増加(パッシブ):HP25上昇〉〈連撃(アクティブ3t):3ターンに一度、同じ対象に2回攻撃〉〈治療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が最も多いキャラのHPを50回復する〉


    【初期スキルについて】

    キャラ作成時に合計ステータスが一定の値以下の場合Bスキル(初期スキル)を習得する

    〜200:Bスキル3つ

    201〜300:Bスキル2つ

    301〜400:Bスキル1つ

    401〜:Bスキルなし

    Bスキル例:〈B体力増加(パッシブ):HP25上昇〉

  • 140二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:10:36

    フレーバーというか尊が自称してるだけじゃない?
    厨二病なただの人みたいな

  • 141二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:11:23

    〈死神の鎌:威力1、10%の確率で敵を即死させる〉

  • 142二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:13:27

    〈人魂の報い:30%の確率で敵からの攻撃を無効化し反射する、状態異常でなければ必ず成功する〉

  • 143二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:15:41

    〈霊体チャレンジ(パッシブ):攻撃されたとき、dice1d(7−攻撃された回数)=を振り、1が出たら普通に当たる、2以上の場合確定回避する)

    一回目攻撃されたら1d6振って、3回目攻撃したら1d4振る、みたいな感じで攻撃される度に当たる確率が増える。

  • 144二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:15:57

    〈催眠術(パッシブ):、5ターンの間相手の行動をコントロールできる(敵に敵を攻撃させる事も可能)、1戦闘につき1回しか使えない、強敵には効かない〉

  • 145二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:16:30

    <「今のは受けたのだ。敢えてな。」(パッシブ):攻撃行動後の敵に与えるダメージの威力が1d5倍になる>

  • 146◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:17:10

    締め切り

    dice1d5=5 (5)

    1>>141

    2>>142

    3>>143

    4>>144

    5>>145

  • 147◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:19:45

    初のセリフ系スキル

    【名前:豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈B「今のは受けたのだ。敢えてな」(パッシブ):自身への攻撃行動後の敵に与えるダメージの威力が1d5倍になる〉
    キャラ設定
    【☆0:霊体なので実体が無い、故に物理攻撃は全て無効化する】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 148◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:21:02

    最後に行動方針を決めて完成です
    下5、15分で締め切り

    【キャラの行動方針について】
    キャラ1人につき1つ行動方針があり、キャラはそれに準じて行動する
    行動方針例:『現在HPが一番低い敵を狙う』『攻撃が一番高い相手を狙う』

  • 149二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:22:37

    回避が高い敵を狙う

  • 150二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:23:49

    自分に攻撃した敵が居たらそいつを、居なかったら回避が高い敵を狙う

  • 151二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:24:07

    最後に自分を攻撃した敵を優先的に狙う(いないならランダム)

  • 152二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:25:49

    もっとも自分を攻撃した回数が多い敵を優先して狙う

  • 153二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:26:50

    自分を含めた味方を攻撃した回数が最も多い敵を優先して狙う

  • 154◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:27:46

    締め切り

    dice1d5=5 (5)

    1>>149

    2>>150

    3>>151

    4>>152

    5>>153

  • 155◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:29:38

    尊さん完成、これで1週目キャラ作成は終了
    今日はこれで終わり、次回1週目開始です

    【名前:豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『自分を含めた味方を攻撃した回数が最も多い敵を優先して狙う』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈B「今のは受けたのだ。敢えてな」(パッシブ):自身への攻撃行動後の敵に与えるダメージの威力が1d5倍になる〉
    キャラ設定
    【☆0:霊体なので実体が無い、故に物理攻撃は全て無効化する】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 156二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:29:38

    1d5倍って割と火力とんでもないな
    元が50ちょいだから2ですら100超える

  • 157◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 00:30:08

    >>156

    1週目でヤバかったらナーフされます

  • 158二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:30:25

    >>156

    回避1だからまぁいいんじゃない?

  • 159二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:34:41

    自身への攻撃後って制約があるしまだセーフじゃない?
    自分に強制的に攻撃させるとかコンボパーツが組み込まれたらヤバそうだけど

  • 160二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 00:35:23

    おつかれさまです
    次回が楽しみだ

  • 161二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 01:42:42

    >>159

    自分が攻撃する時に先に相手に強制的に殴らせる後の先的なスキルとか、悪用法は結構思い付くな……

  • 162二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 01:49:22

    >>159

    それでも凍てつく風との相性がかなり悪いし回避1でスキルも1つしか無いから安易に弱体化させたら足を引っ張るだけの存在になりそうなんだよなぁ、弱くし過ぎたらストーリーが間延びするだけだし火力はこれくらい高い方が役割は持てるから良いと思うわ

  • 163二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 01:50:22

    >>162

    確かにスキル1つしかないからねぇ…

  • 164二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 01:52:26

    味方キャラを弱体化させるよりも強い味方をメタれる敵をお出しした方が面白い

  • 165二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 02:10:31

    確かに。敵も知的生命体だし活躍したら(強すぎたら)メタってきてもおかしく無いね

  • 166二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 02:56:27

    それこそXLの敵に殴られようもんなら普通に死にそうだしな(ダメージ2倍)

  • 167二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 11:18:58

    昼前保守

  • 168二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 13:10:31

    昼過ぎ保守

  • 169二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 15:12:59

    最小サイズの癖に回避する気が無いのが致命的すぎるんだよなぁw

  • 170二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 15:55:30

    最小サイズだから相手に回避補正つかないのは利点ではあるんだけどね…

  • 171二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 16:25:10

    >>170

    他の仲間は大型で命中低いから、そう考えると尊は小型の敵にぶつけるのが最適なのか

  • 172◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 17:02:34

    本日も21時頃から開始します

  • 173二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 17:38:44

    了解

  • 174二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 20:54:00

    待機

  • 175◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:34:20

    お待たせ致しました…!
    再開します!

  • 176◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:39:24

    20XX年、人類は初めて地球外生命体との非友好的接触を果たした!
    仮称"宇宙人"は衛星軌道上から地球に降下、世界各地に侵攻を開始。
    戦闘開始から5ヶ月経過した12月3日現在、人類はおよそ7割の支配領域を喪失している!
    そして今、宇宙人の魔の手はノーロの部隊が配属された地域にも伸ばされた。
    ノーロの指揮する統合と再編成を繰り返し遂には分隊規模となった部隊が戦闘を開始し、そして全滅するまでそう時間はかからないだろう……
    だがそれは、決して諦める理由にはならない。
    急拵えの部隊は、絶望の戦場へ突入する──

  • 177二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 21:42:57

    ワクワク

  • 178◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:43:50

    ノーロ「…遂に始まったか」

    【名前:ノーロ】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『囮に徹する(敵の行動方針が自身への攻撃だったりでヘイトを取れる場合に積極的に取りに行く)』
    ステータス一覧
    【HP:65】【敏捷:57】
    【攻撃:8】【防御:4】
    【命中:11】【回避:97】
    スキル一覧
    〈B不屈の意志(アクティブ:使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉
    〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉
    キャラ設定
    【☆0:冷気の使い手。人情に厚く見込みがあればかつての敵でも積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 179◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:44:57

    ライラ「メインシステム、オールグリーン。…いつでも行けます!」


    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】

    【性別:女性】【サイズ:L】

    行動方針

    『攻撃と命中の合計が1番高い相手を狙う』

    ステータス一覧

    【HP:32+20】【敏捷:65】

    【攻撃:12+20】【防御:79】

    【命中:23】【回避:57】

    スキル一覧

    〈Bオートリペア(パッシブ):HPが毎ターンdice1d5回復する〉

    〈Bラージボディ(パッシブ):HPと攻撃力が20上昇〉

    キャラ設定

    【☆0:大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。】

    【☆1:】

    【☆2:】

    【☆3:】

  • 180◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:45:34

    AUTO「(唸り声)」

    【名前:AUTO(おーと)】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:L】
    行動方針
    『(現在HP−回避)が1番高い敵を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:43】【敏捷:88】
    【攻撃:75】【防御:40】
    【命中:18】【回避:36】
    スキル一覧
    〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉
    〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉
    キャラ設定
    【☆0:犬型のロボット。】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 181◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:47:52

    尊「人類の誇りに懸けて…一匹でも多くあの世に引き摺り込んでやろう」

    【名前:豪炎寺 尊(ごうえんじ たける)】【☆0】
    【性別:男性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『自分を含めた味方を攻撃した回数が最も多い敵を優先して狙う』
    ステータス一覧
    【HP:64】【敏捷:63】
    【攻撃:53】【防御:72】
    【命中:89】【回避:1】
    スキル一覧
    〈B「今のは受けたのだ。敢えてな」(パッシブ):自身への攻撃行動後の敵に与えるダメージの威力が1d5倍になる〉
    キャラ設定
    【☆0:霊体なので実体が無い、故に物理攻撃は全て無効化する】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 182◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:51:36

    AUTO「(警告音)」

    ライラ「レーダーに感あり、宇宙人です!」

    尊「さあ、盛大に花火を上げるとしよう。隊長」

    ノーロ「こんなことを言いたくはないが…今日は俺たちのような軍人が死ぬにはいい日だ!一人でも多くの市民を守れ!前進──!」

    GAME START

  • 183◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:52:57

    【進行ルール】


    1、今回の主人公キャラ決定

    2、今回の仲間キャラ決定

    3、戦闘×4

    4、コミュターン

    (以下、ステージクリアまで3〜4を繰り返す。主人公死亡時1に戻る)



    【戦闘ルール】


    1、敏捷のステータスが高いキャラから行動

    2、キャラの行動時に攻撃やスキルの使用を行う

    3、対象をキャラの行動方針によって決定する

    4、攻撃時、命中判定を行う。行動側の命中にdice1d100を加算し、対象の回避を上回れば命中。

    5、命中時、ダメージ判定を行う。行動側の攻撃にdice1d100を加算し、対象の防御を上回ればダメージ。

    6、次に敏捷が高いキャラに手番が移る

    7、1〜6を繰り返し、生存しているキャラの中で最も敏捷が低いキャラの行動が終わるとターン終了。

    8、次のターンが開始され、1〜7が繰り返される

  • 184◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 21:58:22

    (戦闘に行くまでのルールがふわふわしている…とりあえず1周目はこちらで進めさせていただきます。敵データはこちらで用意したものを使用します。要望があったら敵募集もするかも)


    敵決定ダイス

    dice4d10=3 9 4 2 (18)

    1、スウォーム

    2、ニンゲン

    3、ケモノ

    4、スカウト

    5、シガー

    6、ファランクス

    7、サンボンアシ

    8、アタッカー

    9、ティーターン

    10、キャリアー

  • 185◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:00:10

    「来たぞ、変異種だ!」

    【名前:ケモノ】【サイズ:S】
    行動方針
    『回避が一番低い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:22】【敏捷:65】
    【攻撃:65】【防御:22】
    【命中:65】【回避:65】
    スキル一覧
    〈狩り(アクティブ3t):3ターンに一度、最終ダメージ1.5倍の攻撃〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた動物。並みの大型肉食獣を超える体躯に異常成長を遂げている】


    戦闘を開始します。

  • 186◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:02:25

    【行動順】
    AUTO(88)→ライラ(65)→ケモノ(65)→尊(63)→ノーロ(57)

  • 187◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:06:40

    「(ビープ音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    →ケモノに毒状態を付与


    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    命中判定

    【18】+dice1d100=35 (35) -【65+32】

  • 188◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:09:12

    命中判定・結果
    命中53vs回避97

    AUTO「(落ち込む音)」

    攻撃失敗、手番終了

  • 189◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:11:44

    NEXT:ライラ


    「攻撃を開始します!」


    攻撃対象→ケモノ


    命中判定

    23+dice1d100=35 (35) vs 65+32

  • 190二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:12:37

    今回はサイズ差なくても外れてたけどサイズ差効果でけえな

  • 191◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:12:40

    命中判定・結果
    命中58vs回避97

    ライラ「この、すばしっこい…!」

    攻撃失敗、手番終了

  • 192二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:13:23

    し、下振れ……!
    まあ、そもそもノーコンだったししょうがないw

  • 193二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:14:03

    そして、次、確定で尊が狙われるんだろうな……w

  • 194◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:16:40

    NEXT:ケモノ


    「(荒い唸り声)」


    毒状態:HP低下22→20


    スキル発動:〈狩り(アクティブ3t):3ターンに一度、最終ダメージ1.5倍の攻撃〉


    攻撃対象→尊


    命中判定

    65+dice1d100=8 (8) vs 1

  • 195二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:17:09

    堂々たる1……

  • 196◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:19:00

    命中判定・結果

    73 vs 1


    攻撃成功、ダメージ判定


    65+16+dice1d100=71 (71) -72

  • 197◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:22:02

    ダメージ判定・結果

    (152-72)1.5=120ダメージ

    尊「南無三ッッ!!」

    HP63→0

    豪炎寺 尊、死亡

  • 198二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:23:00

    死んだぁ!

  • 199二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:23:11


    出オチどころか出すらしなかった

  • 200◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:23:36

    ノーロ「まだだッ!」

    スキル発動:〈B不屈の意志(アクティブ:使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉

    尊HP0→63

  • 201二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:24:31

    おお、生き返った!

  • 202◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:25:48

    NEXT:尊


    攻撃対象→ケモノ


    命中判定

    89+dice1d100=82 (82) vs 65

  • 203二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:26:46

    よしよしここでは勝てるな

  • 204◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:27:32

    命中判定・結果


    171 vs 65


    攻撃成功、ダメージ判定


    53+dice1d100=91 (91) -22


    「敢えて言わせてもらおう…」

  • 205◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:29:29

    ダメージ判定・結果


    〈B「今のは受けたのだ。敢えてな」(パッシブ):自身への攻撃行動後の敵に与えるダメージの威力が1d5倍になる〉


    (144-22)dice1d5=2 (2)

  • 206◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:30:50

    244ダメージ

    ケモノ「(潰れる音)」

    HP22→0

    ケモノ 撃破

    戦闘終了

  • 207二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:30:55

    生き返った分際で何を言ってるんだ
    ヤバい、たった1ターンで尊が圧倒的なネタキャラになった

  • 208二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:33:47

    不屈の意志とのコンボえぐ

  • 209二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:35:10

    不屈の意志って戦闘中1回? それとも全体通して1回?
    それによって評価が変わるな

  • 210◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:36:51

    >>207

    コイツこんなんでもステータスだけで言えば現状最高戦力なんですよ


    >>209

    全体通してですね…


    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice1d6=4 (4)

    AUTOdice1d6=2 (2)

    ライラdice1d6=2 (2)

    尊dice1d6=6 (6)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice1d100=43 (43) <50

    AUTOdice1d100=80 (80) <50

    ライラdice1d100=2 (2) <50

    尊dice1d100=70 (70) <50

  • 211二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:37:27

    お、尊が回避を成長させた!

  • 212◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:41:47

    ノーロ、ライラがスキルを獲得しました。このスキルは☆スキルやBスキルと異なり、今周回でのみ有効です。

    【キャラのスキルについて】
    キャラはスキルという特殊な能力を所持していることがある
    効果は単純なステータス上昇効果から必殺技まで様々
    スキル例:〈体力増加(パッシブ):HP25上昇〉〈連撃(アクティブ3t):3ターンに一度、同じ対象に2回攻撃〉〈治療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が最も多いキャラのHPを50回復する〉

  • 213◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:42:50

    【キャラの成長について】

    戦闘終了時にいずれかのステータスが5上昇する。また、dice1d100で一定値以下ならスキルを習得する。

    基本確率は50であり、☆スキルとBスキルを除くスキル所持数1につき-15される(最低値は1)。


    それでは二人のスキルを募集します

    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます

    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します

    下5、15分で締め切り

  • 214二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:46:25

    〈かばう(アクティブ1t):1ターンに1度、仲間がダメージを受けるときそのダメージの(50%・75%・100%)を肩代わりする。何%かは3段階から任意で選択可能〉

  • 215二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:48:52

    >>21

    これ

  • 216二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:52:40

    2人一緒なのか

    〈支援射撃(アクティブ3t):3ターンに1度、自分以外の味方1人の攻撃時に命中を+50〉

  • 217二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 22:56:17

    〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉

  • 218◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 22:57:59

    締め切り

    dice2d4=4 4 (8)

    >>214

    >>215

    >>216

    >>217

  • 219◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:01:02

    二人とも攻撃支援を習得しました
    ライラとは相性いいかも

    【名前:ノーロ】【☆0】
    【性別:無性】【サイズ:SS】
    行動方針
    『囮に徹する(敵の行動方針が自身への攻撃だったりでヘイトを取れる場合に積極的に取りに行く)』
    ステータス一覧
    【HP:65】【敏捷:57】
    【攻撃:8】【防御:4+5】
    【命中:11】【回避:97】
    スキル一覧
    〈B不屈の意志(アクティブ:使用可能回数1回):一度だけ自分及び仲間の死亡判定を覆し、全回復〉
    〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉
    〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉
    キャラ設定
    【☆0:冷気の使い手。人情に厚く見込みがあればかつての敵でも積極的に仲間に引き入れる努力の深さを持つ】
    【☆1:】
    【☆2:】
    【☆3:】

  • 220◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:01:18

    【名前:ライラ・ラッキーラム】【☆0】

    【性別:女性】【サイズ:L】

    行動方針

    『攻撃と命中の合計が1番高い相手を狙う』

    ステータス一覧

    【HP:32+20】【敏捷:65+5】

    【攻撃:12+20】【防御:79】

    【命中:23】【回避:57】

    スキル一覧

    〈Bオートリペア(パッシブ):HPが毎ターンdice1d5回復する〉

    〈Bラージボディ(パッシブ):HPと攻撃力が20上昇〉

    〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉

    キャラ設定

    【☆0:大型ロボットを操縦する天然娘。人のために頑張れる善性を持つが、絶望的な程に料理が下手。】

    【☆1:】

    【☆2:】

    【☆3:】

  • 221◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:06:39

    現在部隊状況はこちらから確認できます

    https://writening.net/page?xUSXDr

  • 222◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:11:53

    安価で募集したスキルはこちら

    https://writening.net/page?emc4aw


    ここからスキルを習得したりしなかったりするかも

  • 223二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:14:05

    ああ、やっぱり通常スキルは汎用的な感じのやつなのか
    で、Bスキルとか⭐︎スキルは各員に合ったユニークスキル的な感じのイメージでいい?

  • 224◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:14:08

    色々ありましたが進行していきます

    「(アラート音)」

    【名前:ティーターン】【サイズ:XL】
    行動方針
    『直前に自分を攻撃した相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:200】【敏捷:0】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:0】【回避:0】
    スキル一覧
    〈肉体再生(パッシブ):自分の手番が来た時、HPを1割回復する〉
    〈じたんだ(アクティブC3t):戦闘開始から3ターン毎に全体攻撃〉
    敵概要
    【人型に見えなくもない巨大な肉塊の集合体。建造物を薙ぎ倒しながら這って移動する】


    戦闘を開始します。

  • 225◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:17:28

    >>223

    そうですね、そのキャラ固有…とまではいかないかもしれませんがイメージに合ったスキルである方が嬉しいです


    【行動順】

    AUTO→ライラ→尊→ノーロ→ティーターン

  • 226◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:18:56

    「(ビープ音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    →ティーターンに毒状態を付与


    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    18+dice1d100=19 (19) vs 0

  • 227二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:19:01

    うわぁ、DPS求められるタイプの敵か……

  • 228◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:21:17

    命中判定・結果


    確定命中



    ダメージ判定


    75+dice1d100=30 (30) -50


    炎上dice1d100=11 (11) <50

  • 229二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:22:35

    尊くんなんだかんだバランスの良い良キャラになってるな

  • 230◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:23:55

    ダメージ判定・結果

    105-50=55ダメージ

    ティーターンHP200→145

    ティーターンに炎上状態を付与

    攻撃成功、出番終了

  • 231◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:25:42

    NEXT:ライラ

    「大きい…なら!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 232◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:26:29

    ダメージ判定


    32+dice1d100=78 (78) -50

  • 233二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:27:09

    よしよし、勝てそう

  • 234◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:27:48

    ダメージ判定・結果

    110-50=60ダメージ

    ティーターンHP145→85

    攻撃成功、手番終了

  • 235二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:28:30

    今は余裕だけど、これ多分コミュ終わった次の戦闘では複数で出てくるだろうからその時きたら大分厄介そうな奴だな

  • 236◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:29:39

    NEXT:尊


    「どれだけの魂を捏ねくり回した…!」


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    自動成功


    ダメージ判定

    53+dice1d100=63 (63) -50

  • 237◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:31:08

    ダメージ判定・結果

    116-50=66ダメージ

    ティーターンHP85→19

    攻撃成功、手番終了

  • 238◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:34:01

    >>235

    いぐざくとりー(その通りでございます)


    NEXT:ノーロ


    「倒し切れるか…!?」


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    自動成功


    スキル発動:〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉


    凍てつく風dice1d100=40 (40) <30


    ダメージ判定

    8+dice1d100=27 (27) -50

  • 239◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:35:24

    ダメージ判定・結果

    35-50=0ダメージ

    攻撃命中、手番終了

  • 240二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:35:24

    ノーロ、火力が……!

  • 241◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:39:14

    NEXT:ティーターン

    「⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️!!!」

    スキル発動:〈肉体再生(パッシブ):自分の手番が来た時、HPを1割回復する〉

    肉体再生・毒・炎上→ティーターンHP19→32

    攻撃対象→ノーロ

    命中判定
    確定失敗

  • 242◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:41:21

    攻撃失敗、手番終了


    NEXT:AUTO


    「(吠える音)」


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    自動成功


    ダメージ判定

    75+dice1d100=24 (24) -50

  • 243◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:42:39

    ダメージ判定・結果

    99-50=49ダメージ

    ティーターンHP32→0

    ティーターン 撃破


    戦闘終了

  • 244◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:44:41

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice1d6=2 (2)

    AUTOdice1d6=2 (2)

    尊dice1d6=3 (3)

    ライラdice1d6=5 (5)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice1d100=64 (64) <35

    AUTOdice1d100=9 (9) <50

    尊dice1d100=8 (8) <50

    ライラdice1d100=6 (6) <35

  • 245二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:45:05

    お、3人も!

  • 246◆0gwNnzm7yQS/25/03/22(土) 23:46:37

    三人のスキルを募集します
    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます
    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します
    下5、15分で締め切り

  • 247二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:48:05

    〈連携攻撃(アクティブ3t):3ターンに一度、自身の攻撃時にランダムに選ばれた味方も一緒に攻撃する。これは味方のターンの行動を消費せず、味方がこのターン攻撃済みでも一緒に攻撃する〉

  • 248二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:53:01

    〈地球防衛戦略要綱〉

  • 249二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:54:04

    〈急所回避(アクティブ2t):2ターンに一度、現在HPを5削って確実に回避する〉

  • 250二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:58:34

    〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中したとき25ダメージ与える〉

  • 251二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:59:45

    根性:1戦闘中1回だけHP1で耐える。(要ダイス)

  • 252二次元好きの匿名さん25/03/22(土) 23:59:49

    〈回避術(パッシブ):回避25上昇〉

  • 253◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 00:03:44

    お待たせしました

    dice3d6=4 5 4 (13)

    >>247

    >>248

    >>249

    >>250

    >>251

    >>252(4秒差やし…ええか!)

  • 254◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 00:05:33

    AUTO、ライラが火力支援
    尊が根性を習得しました

  • 255◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 00:07:13

    明日朝早いので本日はここまで
    コミュまで行けなかった…
    スキル一覧とか更新しておきます、皆様おやすみなさい

  • 256二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 00:12:31

    おつおつー
    尊が割と最重要なスキル取ってくれた……これで勝つる……!

  • 257二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 02:25:54

    割と各々良スキルとれてていい感じ

  • 258二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 10:38:24

    尊は一回耐えてからバ火力で叩き潰すスタイルになるかな?

  • 259二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 10:46:45

    火力支援も割と有用そう

  • 260二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 15:18:46

    尊くんソーナンスみたいなカウンターキャラになってきたな

  • 261二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 17:56:09

    システムやストーリーがしっかり作り込まれててスキルとかはこっちで考える感じがゲームっぽくて面白い

  • 262◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 20:57:20

    本日はちょっと開始遅れます

  • 263二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 20:58:09

    了解

  • 264◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:24:08

    お待たせ致しました、再開します!

  • 265◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:29:47

    「害鳥だ、撃ち落としてやれ!」

    【名前:スカウト】【サイズ:S】
    行動方針
    『回避が一番高い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:30】【敏捷:70】
    【攻撃:20】【防御:30】
    【命中:50】【回避:80】
    スキル一覧
    〈指向性音波放射(アクティブ3t):3ターンに一度、必ず命中する攻撃〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた鳥類。斥候の役割を果たしていると考えられている】


    戦闘を開始します。

  • 266二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:30:10

    わーい!

  • 267◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:31:46

    【行動順】
    AUTO→ライラ→スカウト→尊→ノーロ

  • 268◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:34:49

    「(駆動音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    スカウトに毒状態を付与


    〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    攻撃対象→スカウト


    命中判定

    18+dice1d100=71 (71) vs 80+40

  • 269◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:38:31

    ライラ「オートちゃん、援護するよ!」


    スキル発動〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉


    ライラHP52→47


    命中判定・結果

    自動成功


    攻撃成功、ダメージ判定

    75+32+dice1d100=56 (56) -30


    炎上判定dice1d100=34 (34) <50

  • 270二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:38:53

    はじまった!

  • 271◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:42:10

    ダメージ判定・結果
    163-30=133ダメージ

    「グgyaッ」

    スカウトHP30→0

    スカウト 撃破


    戦闘終了

  • 272二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:42:29

    良し、勝った!

  • 273◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:46:17

    なにげに攻撃支援が無かったらノーロ隊長ワンパンで1周目終わりも見えてたのでラッキーでしたね


    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice1d6=1 (1)

    AUTOdice1d6=4 (4)

    尊dice1d6=3 (3)

    ライラdice1d6=2 (2)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice1d100=13 (13) <35

    AUTOdice1d100=100 (100) <35

    尊dice1d100=52 (52) <35

    ライラdice1d100=54 (54) <20

  • 274二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:47:58

    ファンブル!?

  • 275◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:50:40

    ノーロ隊長のスキルを募集します


    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます


    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します

    
下5、15分で締め切り


    >>274

    今のところクリファンはないです、良かったなAUTO公

  • 276二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:54:49

    前に出したスキルもありですか?

  • 277◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 22:56:15

    >>276

    いいですよー

  • 278二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:57:51

    〈カウンター(アクティブ2t):2ターンに1度、自分に攻撃が命中したときに自身も相手に攻撃する。これは自身の行動を消費しない〉

  • 279二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 22:58:28

    >>277

    ありがとうございます!


    〈かばう(アクティブ1t):1ターンに1度、仲間がダメージを受けるときそのダメージの(50%・75%・100%)を肩代わりする。何%かは3段階から任意で選択可能〉

  • 280二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:02:30

    〈応急処置:戦闘が終了するたび、味方全体のHPを10回復する〉

  • 281二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:04:44

    自信家:成長ダイスとスキル獲得ダイスをそれぞれ1回ずつ多く振れる

  • 282二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:05:04

    〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉

  • 283◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:05:51

    締め切ります

    dice1d5=4 (4)

    1>>278

    2>>279

    3>>280

    4>>281

    5>>282

  • 284◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:06:41

    隊長がスキル:自信家を獲得しました
    データを更新します、少々お待ちください…

  • 285◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:13:52

    データ更新終了、次の戦闘へ…

    「せめてもの情けだ、此処で終わらせてやろう」

    【名前:ニンゲン】【サイズ:SS】
    行動方針
    『攻撃が一番高い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:50】【敏捷:50】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:50】【回避:50】
    スキル一覧
    〈改造された肉体(パッシブ):戦闘開始時、いずれかのステータス+30〉
    〈自爆(アクティブ):HPが最大HPの30%以下なら、全体攻撃を行う。この攻撃後、このキャラは死亡する〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた人間。辛うじて二足歩行であるくらいで原型を保っていない】


    戦闘を開始します。

  • 286◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:16:11

    【行動順】
    AUTO→ライラ→尊→ノーロ→ニンゲン

  • 287◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:16:51

    忘れてた

    スキル発動:〈改造された肉体(パッシブ):戦闘開始時、いずれかのステータス+30〉

    dice1d6=4 (4)

  • 288二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:17:29

    防御かな?

  • 289二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:17:50

    いや俊敏か

  • 290二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:18:37

    スキル自爆……宇宙人くんさぁ

  • 291◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:20:26

    ニンゲンの防御+30


    「(警告音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    ニンゲンに毒状態を付与


    〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    攻撃対象→ニンゲン


    命中判定

    18+dice1d100=19 (19) vs 50+37

  • 292二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:22:36

    やっぱこの部隊ノーコンが多い……!

  • 293◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:22:39

    ライラ「オートちゃん、援護するよ!」


    スキル発動〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉


    ライラHP47→42


    命中判定・結果

    自動成功


    攻撃成功、ダメージ判定

    75+56+dice1d100=66 (66) -80


    炎上判定dice1d100=11 (11) <50

  • 294二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:23:55

    よし、勝った!
    このコンボ強いな
    高速高火力のオートを確実に命中させられる

  • 295◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:25:29

    ダメージ判定・結果
    197-80=117ダメージ

    「たsuゲェ゛ッ゛」

    ニンゲンHP50→0

    ニンゲン 撃破


    戦闘終了

  • 296◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:28:31

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice2d6=2 5 (7)

    AUTOdice1d6=1 (1)

    尊dice1d6=3 (3)

    ライラdice1d6=2 (2)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice2d100=8 49 (57) <20

    AUTOdice1d100=92 (92) <35

    尊dice1d100=71 (71) <35

    ライラdice1d100=71 (71) <20

  • 297二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:29:01

    ノーロがまたスキルを引いた!

  • 298◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:29:05

    ノーロ隊長のスキルを募集します

    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます

    あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します
    
下5、15分で締め切り

  • 299二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:32:39

    〈応急処置:戦闘が終了するたび、味方全体のHPを10回復する〉

  • 300二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:35:40

    そろそろ回復が欲しいな
    〈医療(コミュ):コミュターン開始時、HP減少量が多い2人を30ずつ回復する〉

  • 301二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:38:14

    〈かばう(アクティブ1t):1ターンに1度、仲間がダメージを受けるときそのダメージの(50%・75%・100%)を肩代わりする。何%かは3段階から任意で選択可能〉

  • 302二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:42:47

    〈注目(アクティブ):1ターンに2度、敵の攻撃対象を自分にさせることが出来る〉

  • 303◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:44:38

    締め切り

    dice1d4=3 (3)

    1>>299

    2>>300

    3>>301

    4>>302

  • 304◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:45:52

    隊長がかばうを習得しました
    ちなみに隊長が死ぬと周回が終わります

  • 305二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:47:23

    うーんこのw
    まあHPはトップクラスに多いし……本人は回避するからダメージ受けないから……

  • 306◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:48:52

    戦闘×4が終了したのでコミュターンです

    まずキャラ選択dice1d3=1 (1)

    1AUTO

    2尊

    3ライラ

  • 307二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:49:05

    隊長がかばう覚えたから、あとは命中率さえあれば「何やってんだよ団長!」ごっこできるな

  • 308二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:49:27

    犬とコミュニケーション出来るんか???

  • 309◆0gwNnzm7yQS/25/03/23(日) 23:51:15

    doggoコミュですね
    AUTOの☆1設定を募集します
    下5、15分で締め切り

  • 310二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:54:34

    普通のご飯を食べられるし味覚もある。好物はライラの失敗作

  • 311二次元好きの匿名さん25/03/23(日) 23:56:20

    戦場ではノーロをリーダーとして信頼してるが平穏時ではメタクソに舐め腐ってる

  • 312二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:00:25

    宇宙人によって殺された豪炎寺の愛犬、その脳をベースとした生体コンピュータが搭載されている

  • 313◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 00:08:52

    締め切り

    dice1d3=1 (1)

    1>>310

    2>>311

    3>>312


    個人名部分は主人公や仲間に置き換えられたりします(周回にその個人が出てこない場合もあるため)

  • 314二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:10:20

    とんだゲテモノ喰いだな

  • 315◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 00:17:23

    ☆1:普通のご飯を食べられるし味覚もある。好物はライラの失敗作


    〜部隊小休止中〜

    ノーロ「AUTO、調子はどうだい?」

    AUTO「(ピポパポ)」

    ノーロ「…なにっ、ライラの作ったご飯が食べたい!?」

    AUTO「(ピンポーン)」

    ノーロ「やめておきなさい、腹を壊すぞ!ほら、俺の戦闘糧食をやろう!」

    AUTO「………(ノーロの戦闘糧食を詰め込まれている)」

    ノーロ「(微妙な味だが、流石にライラの飯よりはマシだろう…)」

    AUTO「(残念そうな音)」

  • 316◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 00:18:37

    交流終了、続いてAUTOの☆スキルを募集します
    今日はこれで終わり
    下5、15分で締め切り

  • 317二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:22:47

    〈毒分解(パッシブ):毒状態になるか、毒状態の敵が死亡するたび、HPが15回復する〉

  • 318二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:24:28

    〈毒知識(パッシブ):敵に毒状態を与えたとき、毒状態を猛毒状態に強化する。猛毒状態:毎ターンHPが10ずつ減少、重複不可〉

  • 319二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:27:05

    〈毒転じて薬と為す(パッシブ):毒に関するスキルが発動したとき、スキル1回につき味方のHPを合計25回復〉

  • 320二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:32:03

    〈友情(アクティブ1T):輝かしい友情で味方をサポートする。1ターンに一度、味方のステータス判定を肩代わりできる。

  • 321◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 00:33:38

    締切

    dice1d4=3 (3)

    >>317

    >>318

    >>319

    >>320

  • 322二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:33:56

    〈毒喰らい(パッシブ):毒状態になるか、毒状態の敵が死亡するたび成長ダイスとスキル獲得ダイスが一時的に増加〉

  • 323二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:34:09

    >>320

    肩代わりというより、「味方のステータス1つを自分のそれと同じ値にできる」って表現の方が正確だったかもしれねえ

  • 324◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 00:36:20

    AUTOが☆スキル毒転じて薬と為すを習得しました
    ☆スキルは次回以降の周回にも引き継がれます
    今日はこれで終わりです、ありがとうございました

  • 325二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 00:38:04

    おつおつー

  • 326二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 02:04:33

    オートくんにはこのまま毒ビルドを極めて貰いたいね

  • 327二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 03:31:08

    なかなかいい感じに強化されておる

  • 328二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 08:26:01

    DoT犬兼ヒーラー犬になったか

  • 329二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 14:10:27

    回復能力はもっと増やしていきたい

  • 330二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 15:03:20

    この部隊、あとどんなスキルが必要かな?

  • 331二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 17:19:57

    攻撃手段じゃね?
    この部隊、4人中3人が命中低いし
    攻撃支援で補うにしても限度があるだろ
    気軽に使える低コスト攻撃スキルが欲しい

  • 332二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 17:20:25

    もしくは命中にバフがかかるスキルとか

  • 333二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 19:05:53

    最近はこのスレに参加するのが楽しみになってる
    21時が待ち遠しいな

  • 334◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 21:12:39

    お待たせしております
    もうちょっとしたら再開します

  • 335二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:13:45

    はじまるはじまる♪

  • 336二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:14:55

    わーい!

  • 337二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:15:09

    楽しみだ

  • 338◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 21:53:30

    お待たせしました
    再開します

  • 339◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 21:55:08

    敵決定ダイス

    dice8d10=9 4 9 2 3 10 4 9 (50)

    1、スウォーム

    2、ニンゲン

    3、ケモノ

    4、スカウト

    5、シガー

    6、ファランクス

    7、サンボンアシ

    8、アタッカー

    9、ティーターン

    10、キャリアー

  • 340二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:56:09

    多い……一回2匹と戦うのか……!

  • 341二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 21:57:24

    4戦中3回ティターンと戦うじゃん! きちー
    しかも1回は自爆する人間とペアとか

  • 342◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 21:58:15

    ほぼ馴染みのメンツ!

    「来るぞ!小さいのを見逃すなよ!」

    【名前:ティーターン】【サイズ:XL】
    行動方針
    『直前に自分を攻撃した相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:200】【敏捷:0】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:0】【回避:0】
    スキル一覧
    〈肉体再生(パッシブ):自分の手番が来た時、HPを1割回復する〉
    〈じたんだ(アクティブC3t):戦闘開始から3ターン毎に全体攻撃〉
    敵概要
    【人型に見えなくもない巨大な肉塊の集合体。建造物を薙ぎ倒しながら這って移動する】

    【名前:スカウト】【サイズ:S】
    行動方針
    『回避が一番高い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:30】【敏捷:70】
    【攻撃:20】【防御:30】
    【命中:50】【回避:80】
    スキル一覧
    〈指向性音波放射(アクティブ3t):3ターンに一度、必ず命中する攻撃〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた鳥類。斥候の役割を果たしていると考えられている】

    戦闘を開始します。

  • 343◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:02:48

    【行動順】
    AUTO→ライラ→スカウト→ノーロ→尊→ティーターン

  • 344◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:05:59

    「(駆動音)」

    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉

    敵全体に毒状態を付与

    スキル発動:〈☆毒転じて薬と為す(パッシブ):毒に関するスキルが発動したとき、スキル1回につきHPが一番減っている味方のHPを25回復〉

    ライラHP42→52

    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉

    攻撃対象→敵全体

  • 345二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:08:12

    わんわんおスキルだけでも強い!

  • 346◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:10:47

    命中判定

    ティーターン 18+dice1d100=23 (23) vs 0


    スカウト 18+dice1d100=100 (100) vs 80+40

  • 347二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:11:56

    100出たァー!

  • 348二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:13:03

    ……あれ? これ100でても失敗してる
    む、無駄100……!

  • 349二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:13:22

    このレスは削除されています

  • 350二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:14:11

    このレスは削除されています

  • 351◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:15:06

    命中判定・結果
    ティーターン 41vs0

    攻撃成功

    スカウト 118vs120

    ライラ「オートちゃん、援護するよ!」

    スキル発動:〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉

    ライラHP52→47

    スカウト 自動成功

    攻撃成功

  • 352◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:15:31

    (何回コピペミスるねん!)

  • 353◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:17:18

    ダメージ判定

    ティーターン 75+dice1d100=42 (42) -50


    スカウト 75+32+dice1d100=35 (35) -30


    炎上判定

    ティーターンdice1d100=82 (82) <50

    スカウトdice1d100=82 (82) <50

  • 354二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:17:37

    やっぱオート攻撃支援コンボつええ……!

  • 355二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:18:21

    スカウトは倒せた!
    ティターンだけなら楽勝だな

  • 356◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:20:29

    ダメージ判定・結果
    ティーターン 117-50=67ダメージ

    ティーターンHP200→133

    スカウト 142-30=112ダメージ

    スカウトHP30→0

    スカウト 撃破

    手番終了

  • 357◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:26:28

    おっとコイツを忘れてた

    ライラ「おまけっ!」

    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉

    ティーターンHP133→113

  • 358二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:27:39

    お、スキルがコンボするのいいねぇ

  • 359◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:27:40

    NEXT:ライラ

    「このまま押し切る!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 360◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:30:26

    命中判定・結果

    自動成功


    攻撃成功


    AUTO「(ビープ音)」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    ティーターンHP108(>>357で計算ミスがありました)→83


    ダメージ判定

    32+dice1d100=71 (71) -50

  • 361◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:31:53

    ダメージ判定・結果
    103-50=53ダメージ

    ティーターンHP83→30

    手番終了

  • 362◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:33:56

    NEXT:ノーロ


    「凍結させる!」


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    自動成功


    スキル発動:〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉


    dice1d100=72 (72) <30

  • 363二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:34:17

    おしおし、これなら尊が削り切れるはず

  • 364◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:35:06

    攻撃成功


    ダメージ判定

    8+dice1d100=60 (60) -50

  • 365◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:36:33

    ダメージ判定・結果
    68-50=18ダメージ

    ティーターンHP30→12

    手番終了

  • 366二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:37:02

    あ、ノーロが先だったか
    だが安定の火力不足……!

  • 367◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:37:33

    NEXT:尊

    「これでトドメだ!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 368◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:38:40

    攻撃成功


    ダメージ判定

    68+dice1d100=76 (76) -50

  • 369二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:39:37

    よしよし、固定値だけでも削り切れるくらいだ

  • 370◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:39:55

    ダメージ判定・結果
    144-50=94ダメージ

    ティーターンHP12→0

    ティーターン 撃破


    戦闘終了

  • 371二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:40:58

    次はお待ちかねのリザルトターン!
    スキルは確率的に難しそうだけどどうなるか

  • 372◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:42:27

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice1d6=3 (3)

    AUTOdice1d6=4 (4)

    尊dice1d6=5 (5)

    ライラdice1d6=5 (5)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice1d100=26 (26) <5

    AUTOdice1d100=24 (24) <35

    尊dice1d100=40 (40) <35

    ライラdice1d100=92 (92) <20

  • 373◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:43:38

    AUTOのスキルを募集します

    効果を考えるのが難しければ名前だけでも構いません、こちらで効果を決めます
    
あとあまりにもぶっ壊れだったら調整します

    下5、15分で締め切り

  • 374二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:44:31

    ノーロは確か自信家の効果で成長ダイス2回振れるはずです!

  • 375◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:45:14

    >>374

    おっとそうでした

    追加dice1d6=6 (6)

  • 376二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:48:29

    〈筋弛緩ガス:戦闘開始時、敵全体に1ターン攻撃が半減する状態を付与する〉

  • 377二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:51:09

    〈麻痺毒弾(パッシブ):攻撃命中時、30%の確率で2ターンの麻痺毒状態を与える。麻痺毒状態:そのターン攻撃と攻撃系のスキルを使えない。重複した場合、重複した分だけターンが伸びる〉

  • 378二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 22:56:40

    〈集中(アクティブ3t):3ターンに1回使える。2ターンの間命中を50上げる〉

  • 379◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 22:59:34

    締め切り

    dice1d3=3 (3)

    1>>376

    2>>377

    3>>378

  • 380◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:00:12

    AUTOが集中を習得しました
    データを更新します…

  • 381◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:14:08

    「またデカブツだ!」

    【名前:ティーターン】【サイズ:XL】
    行動方針
    『直前に自分を攻撃した相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:200】【敏捷:0】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:0】【回避:0】
    スキル一覧
    〈肉体再生(パッシブ):自分の手番が来た時、HPを1割回復する〉
    〈じたんだ(アクティブC3t):戦闘開始から3ターン毎に全体攻撃〉
    敵概要
    【人型に見えなくもない巨大な肉塊の集合体。建造物を薙ぎ倒しながら這って移動する】

    【名前:ニンゲン】【サイズ:SS】
    行動方針
    『攻撃が一番高い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:50】【敏捷:50】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:50】【回避:50】
    スキル一覧
    〈改造された肉体(パッシブ):戦闘開始時、いずれかのステータス+30〉
    〈自爆(アクティブ):HPが最大HPの30%以下なら、全体攻撃を行う。この攻撃後、このキャラは死亡する〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた人間。辛うじて二足歩行であるくらいで原型を保っていない】


    戦闘を開始します。

  • 382◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:15:17

    ニンゲン「gygygy…」


    スキル発動:〈改造された肉体(パッシブ):戦闘開始時、いずれかのステータス+30〉


    dice1d6=3 (3)

  • 383◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:17:16

    ニンゲン攻撃50→80

    【行動順】
    AUTO→ライラ→ノーロ→尊→ニンゲン→ティーターン

  • 384二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:20:20

    攻撃が上がったか……自爆させちゃいかんな……!

  • 385◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:21:42

    「(金属音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    敵全体に毒状態を付与


    スキル発動:〈☆毒転じて薬と為す(パッシブ):毒に関するスキルが発動したとき、スキル1回につきHPが一番減っている味方のHPを25回復〉


    ライラHP47→52


    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    スキル発動:〈集中(アクティブ3t):3ターンに一度使える。2ターンの間命中を50上げる〉


    AUTO命中18→68


    攻撃対象→敵全体


    命中判定

    ティーターン 自動成功

    ニンゲン 68+dice1d100=15 (15) vs 50+25

  • 386◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:24:56

    命中判定・結果

    ティーターン 自動成功

    ニンゲン 83vs75


    攻撃成功


    ライラ「おまけっ!」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    ティーターンHP200→175


    ダメージ判定

    ティーターン 75+dice1d100=48 (48) -50

    ニンゲン 75+56+dice1d100=98 (98) -50

  • 387二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:25:51

    よしよし、さすが高火力わんちゃん、仕留め切れたっ!

  • 388二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:27:48

    オートの高攻撃と全体攻撃スキル、それを補う命中スキルのコンボがヤバい、強すぎるw

  • 389◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:28:16

    ダメージ判定・結果
    ティーターン 123-50=73ダメージ
    ニンゲン 229-50=179ダメージ

    ティーターンHP175→102

    ニンゲンHP50→0

    ニンゲン 撃破

    手番終了

  • 390◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:29:47

    NEXT:ライラ

    「大型なら!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 391◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:31:54

    命中判定・結果

    自動成功


    攻撃成功


    AUTO「(ビープ音)」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    ティーターンHP102→77


    ダメージ判定

    32+dice1d100=43 (43) -50

  • 392◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:32:56

    ダメージ判定・結果
    75-50=25ダメージ

    ティーターンHP77→52

    手番終了

  • 393◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:34:45

    NEXT:ノーロ


    「攻撃する!」


    攻撃対象→ティーターン


    命中判定

    自動成功


    スキル発動:〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉


    dice1d100=39 (39) <30

  • 394二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:35:51

    ノーロの凍てつく風は重要な所で当たると信じてる

  • 395◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:35:59

    攻撃成功


    ダメージ判定

    13+dice1d100=90 (90) -50

  • 396◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:37:27

    ダメージ判定・結果
    103-50=53ダメージ

    「凍りつけ!」

    ティーターンHP52→0

    ティーターン 撃破


    戦闘終了

  • 397二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:38:31

    上振れ美味しい

  • 398◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:38:35

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice2d6=1 2 (3)

    AUTOdice1d6=3 (3)

    尊dice1d6=6 (6)

    ライラdice1d6=5 (5)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice1d100=48 (48) <5

    AUTOdice1d100=56 (56) <20

    尊dice1d100=65 (65) <35

    ライラdice1d100=35 (35) <20

  • 399◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:39:10

    スキル習得はなし。
    データを更新します…

  • 400二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:39:50

    ノーロの超回避と尊の超カウンターが暴れないか心配だったが、ライラとAUTOの2人でほとんど片付くな


    >>398

    ノーロの自信家ってスキルダイスの方も増えませんでしたっけ?(5%だからほぼ誤差だけど)

  • 401◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:41:39

    >>400

    そういやそうでした

    >>372の分も含めて追加で2個振るよ

    dice2d100=30 45 (75) <5

  • 402二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:41:53

    現状速く無いし攻撃しない敵しか来ないからこその無双だけどね
    相手にターンが回るようになったらまた違ってきそう

  • 403◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:43:04

    が…ダメっ…!スキル習得…ならず…っ!

  • 404二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:43:31

    5%の壁は分厚い……!

  • 405◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:47:48

    次あたりから敵のレベルを上げるか…

    「宇宙人の輸送船です!」

    【名前:ケモノ】【サイズ:S】
    行動方針
    『回避が一番低い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:22】【敏捷:65】
    【攻撃:65】【防御:22】
    【命中:65】【回避:65】
    スキル一覧
    〈狩り(アクティブ3t):3ターンに一度、最終ダメージ1.5倍の攻撃〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた動物。並みの大型肉食獣を超える体躯に異常成長を遂げている】

    【名前:キャリアー】【サイズ:XL】
    行動方針
    『自分への攻撃回数が多い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:80】【敏捷:10】
    【攻撃:25】【防御:70】
    【命中:85】【回避:30】
    スキル一覧
    〈兵士投下(アクティブC1t5t):戦闘開始から1ターン経過後、5ターン毎にサイズL以下の敵キャラを出現させる〉
    敵概要
    【巨大な卵型の宇宙人の輸送船。定期的に敵を投下している】

    戦闘を開始します。

  • 406◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:50:03

    【行動順】
    AUTO→ライラ→ノーロ→ケモノ→尊→キャリアー

  • 407◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:52:16

    「(警告音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    敵全体に毒状態を付与


    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    スキル発動:〈集中(アクティブ3t):3ターンに一度使える。2ターンの間命中を50上げる〉


    AUTO命中18→68


    攻撃対象→敵全体


    命中判定

    ケモノ 68+dice1d100=90 (90) vs 65+32

    キャリアー 自動成功

  • 408二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:53:32

    よし、当たった!

  • 409◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:55:21

    命中判定・結果

    ケモノ 158vs97

    キャリアー 自動成功


    攻撃成功


    ライラ「おまけっ!」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    ケモノHP22→0


    ケモノ 撃破


    ダメージ判定

    キャリアー 80+dice1d100=9 (9) -70


    炎上判定

    キャリアーdice1d100=96 (96) <50

  • 410二次元好きの匿名さん25/03/24(月) 23:56:04

    ダイスが逆だったら……!

  • 411◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:56:57

    ダメージ判定・結果
    89-70=19ダメージ

    キャリアーHP80→61

    手番終了

  • 412◆0gwNnzm7yQS/25/03/24(月) 23:59:01

    NEXT:ライラ

    「撃ち落とします!」

    攻撃対象→キャリアー

    命中判定
    自動成功

  • 413◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:01:05

    攻撃成功


    AUTO「(ビープ音)」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    キャリアーHP61→36


    ダメージ判定

    32+dice1d100=9 (9) -70

  • 414◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:02:01

    ダメージ判定・結果
    41-70=0ダメージ

    手番終了

  • 415二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:04:15

    防御70はやっぱり硬いな

  • 416◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:05:04

    NEXT:ノーロ


    「堕とす!」


    攻撃対象→キャリアー


    命中判定

    16+dice1d100=75 (75) vs 30


    スキル発動:〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉


    dice1d100=86 (86) <30

  • 417◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:06:13

    命中判定・結果

    91vs30


    攻撃成功


    ダメージ判定

    13+dice1d100=35 (35) -70

  • 418◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:07:07

    ダメージ判定・結果
    48-70=0ダメージ

    手番終了

  • 419◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:09:41

    NEXT:尊

    「俺に任せておけ」

    攻撃対象→キャリアー

    命中判定
    自動成功

  • 420二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:10:16

    おお、回避1でも攻撃力は高い尊さんだ!
    これは頼もしい

  • 421◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:11:49

    攻撃成功


    ダメージ判定

    68+dice1d100=20 (20) -70



    >>420

    ちなみに尊の現在の回避はなんと初期値の11倍です

  • 422◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:13:16

    ダメージ判定・結果
    88-70=18ダメージ

    キャリアーHP36→18

    手番終了

  • 423二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:15:06

    ぐおお、惜しい!

  • 424◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:15:43

    NEXT:キャリアー


    「(銃座の動く音)」


    攻撃対象→全員攻撃回数1回につきdice1d4=3 (3) 1ノーロ2AUTO3尊4ライラ

  • 425二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:15:48

    1を11倍してもたったの11なのである……

  • 426二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:16:50

    2回攻撃されて2回とも尊に吸い込まれている……!

  • 427◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:18:02

    忘れてた、毒の分減らしておこう
    キャリアーHP18→16

    攻撃対象→尊

    命中判定
    自動成功

  • 428二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:18:29

    こちら側のダイスがことごとく振るわないわね

  • 429◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:19:22

    攻撃成功


    ダメージ判定

    25+25+dice1d100=62 (62) -72

  • 430◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:21:22

    ダメージ判定・結果
    112-72=40ダメージ

    ノーロ「(庇うか…?)」
    ○%で庇うor庇わない
    下3、5分

  • 431二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:24:38

    50%で庇う

  • 432二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:25:12

    100%で庇おう、AUTOが回復してくれるだろうし、尊の根性の確率キープのためにも

  • 433◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:26:58

    締め切り

    dice1d2=1 (1)

    1>>431 50%

    2>>432 100%

  • 434◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:29:06

    ノーロ「危ない!」

    スキル発動:〈かばう(アクティブ1t):1ターンに1度、仲間がダメージを受けるときそのダメージの(50%・75%・100%)を肩代わりする。何%かは3段階から任意で選択可能〉

    ノーロ「ぐっ…」尊「ぬおっ」

    ノーロHP75→55
    尊HP64→44

    手番終了

  • 435◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:30:40

    ターン2

    NEXT:AUTO

    「(ピポパピポ)」

    攻撃対象→キャリアー

    命中判定
    自動成功

  • 436◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:31:53

    攻撃成功


    ダメージ判定

    80+dice1d100=4 (4) -70

  • 437二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:32:55

    ぐお、ギリ残し……!
    下振れが凄いなw

  • 438◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:33:05

    ダメージ判定・結果
    84-70=14ダメージ

    キャリアーHP16→2

    手番終了

  • 439◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:34:21

    NEXT:ライラ

    「これ、でぇっ!」

    攻撃対象→キャリアー

    命中判定
    自動成功

  • 440二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:34:58

    毒ダメで〆だから実質終了か

  • 441◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:35:05

    攻撃成功


    ダメージ判定

    32+dice1d100=80 (80) -70

  • 442◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:35:57

    ダメージ判定・結果
    112-70=42ダメージ

    キャリアーHP2→0

    キャリアー 撃破


    戦闘終了

  • 443◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:36:29

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice2d6=2 5 (7)

    AUTOdice1d6=2 (2)

    尊dice1d6=1 (1)

    ライラdice1d6=1 (1)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice2d100=68 54 (122) <5

    AUTOdice1d100=62 (62) <20

    尊dice1d100=61 (61) <35

    ライラdice1d100=78 (78) <20

  • 444◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 00:37:20

    スキル習得はなし。
    本日はここまで、ありがとうございました

  • 445二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 00:41:31

    乙でしたー
    いやー、やっぱ苦戦するときはしますね
    っていうか攻撃を一回でも食らったら結構ヤバい

  • 446二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 02:34:07

    HPが50くらいしか無いから油断は出来んよなー

  • 447二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 10:30:32

    保守

  • 448二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 13:52:25

    ノーロ隊長にはヘイト集めスキルと回避上昇スキルを覚えて貰って最強の回避盾になって貰いたい……

  • 449二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 19:55:03

    待機

  • 450◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 21:15:39

    お待たせしております
    開始までもうしばらくお待ちください

  • 451二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 21:15:59

    了解

  • 452◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:34:49

    大変長らくお待たせしました
    再開していきます

  • 453二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:36:53

    きたきたはじまる

  • 454二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:36:53

    わぁい!

  • 455◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:38:38

    「何回来ようと同じだ!」

    【名前:スカウト】【サイズ:S】
    行動方針
    『回避が一番高い相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:30】【敏捷:70】
    【攻撃:20】【防御:30】
    【命中:50】【回避:80】
    スキル一覧
    〈指向性音波放射(アクティブ3t):3ターンに一度、必ず命中する攻撃〉
    敵概要
    【宇宙人に変異させられた鳥類。斥候の役割を果たしていると考えられている】

    【名前:ティーターン】【サイズ:XL】
    行動方針
    『直前に自分を攻撃した相手を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:200】【敏捷:0】
    【攻撃:50】【防御:50】
    【命中:0】【回避:0】
    スキル一覧
    〈肉体再生(パッシブ):自分の手番が来た時、HPを1割回復する〉
    〈じたんだ(アクティブC3t):戦闘開始から3ターン毎に全体攻撃〉
    敵概要
    【人型に見えなくもない巨大な肉塊の集合体。建造物を薙ぎ倒しながら這って移動する】


    戦闘を開始します。

  • 456◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:40:36

    【行動順】
    AUTO→ライラ→ノーロ→スカウト→尊→ティーターン

  • 457◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:44:55

    「(警告音)」


    スキル発動:〈B毒の息(パッシブ):戦闘開始時、敵全体に毒状態を付与。毒状態:毎ターンHPが2ずつ減少、重複不可〉


    敵全体に毒状態を付与


    スキル発動:〈☆毒転じて薬と為す(パッシブ):毒に関するスキルが発動したとき、スキル1回につきHPが一番減っている味方のHPを25回復〉


    尊HP49→69


    スキル発動:〈B火炎放射犬(アクティブ3t):3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で炎上状態を付与。炎上状態:毎ターンHPが5ずつ減少、重複不可〉


    攻撃対象→敵全体


    スキル発動:〈集中(アクティブ3t):3ターンに一度使える。2ターンの間命中を50上げる〉


    AUTO命中18→68


    命中判定

    スカウト 68+dice1d100=17 (17) vs 80+40

    ティーターン 自動成功

  • 458二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:45:52

    安定の低い出目w

  • 459◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:49:36

    命中判定・結果
    スカウト 85vs120

    ライラ「オートちゃん、援護するよ!」

    スキル発動:〈攻撃支援(アクティブ5t):5ターンに1度、現在HPを5削って味方の攻撃を確定命中させる〉

    ライラHP57→52

    スカウト 自動成功

    攻撃成功

    ライラ「おまけっ!」

    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉

    スカウトHP30→5

    ティーターン 自動成功

    攻撃成功

  • 460◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:51:17

    ダメージ判定

    スカウト 80+40+dice1d100=5 (5) -30

    ティーターン 80+dice1d100=90 (90) -50


    炎上判定

    スカウトdice1d100=26 (26) <50

    ティーターンdice1d100=70 (70) <50

  • 461二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:52:03

    よしよしよし、さすがオート、高火力!

  • 462◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:53:33

    ダメージ判定・結果
    スカウト 125-30=95ダメージ
    ティーターン 170-50=120ダメージ

    スカウトHP5→0
    ティーターンHP200→80

    スカウト 撃破

    手番終了

  • 463◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:54:37

    NEXT:ライラ

    「行きますっ!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 464◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:56:28

    命中判定・結果

    自動成功


    攻撃成功


    AUTO「(ビープ音)」


    スキル発動:〈火力支援(アクティブ3t):3ターンに一度、味方が命中判定に成功した時その攻撃対象に25ダメージ与える〉


    ティーターンHP80→55


    ダメージ判定

    32+dice1d100=51 (51) -50

  • 465二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 22:57:00

    なかなかいい削り

  • 466◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:57:12

    ダメージ判定・結果
    83-50=33ダメージ

    ティーターンHP55→22

    手番終了

  • 467◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:58:06

    NEXT:ノーロ

    「凍らせる!」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 468◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 22:59:22

    スキル発動:〈B凍てつく風(パッシブ):30%の確率で攻撃対象を1ターン行動不能にする。このスキル効果は命中判定とは別に発動〉


    dice1d100=61 (61) <30


    攻撃成功


    ダメージ判定

    13+dice1d100=42 (42) -50

  • 469◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:00:10

    ダメージ判定・結果
    55-50=5ダメージ

    ティーターンHP22→17

    手番終了

  • 470◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:01:13

    NEXT:尊

    「トドメを刺す」

    攻撃対象→ティーターン

    命中判定
    自動成功

  • 471◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:02:08

    攻撃成功


    ダメージ判定

    68+dice1d100=78 (78) -50

  • 472二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:02:56

    俊敏の関係で尊が後詰要員になってるなw

  • 473◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:03:09

    ダメージ判定・結果
    146-50=96ダメージ

    ティーターンHP17→0

    ティーターン 撃破


    戦闘終了

  • 474二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:03:24

    よしよし勝った!

  • 475◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:03:58

    成長ダイス:1HP2敏捷3攻撃4防御5命中6回避


    ノーロdice2d6=5 2 (7)

    AUTOdice1d6=5 (5)

    尊dice1d6=2 (2)

    ライラdice1d6=5 (5)


    スキル獲得ダイス


    ノーロdice2d100=22 41 (63) <5

    AUTOdice1d100=30 (30) <20

    尊dice1d100=82 (82) <35

    ライラdice1d100=23 (23) <20

  • 476◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:04:22

    スキル習得はなし。
    データを更新します…

  • 477二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:04:38

    ぐあー、微妙に惜しいのばっかり!

  • 478二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:06:26

    今気付いたけど、ライラちゃん毎ターンHP回復するスキル持ってんだね

  • 479二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:06:49

    スキル習得が進んでくると安価の機会減ってくるから、その分コミュターンと敵難易度アップの間隔短くしてくれると安価のタイミング増えて嬉しいかも

  • 480◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:26:19

    二回目のコミュターンです

    キャラ選択dice1d3=1 (1)

    1AUTO

    2尊

    3ライラ


    >>479

    考慮します

  • 481二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:26:51

    2連続わんこ!

  • 482◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:27:47

    イッヌコミュ再び
    AUTOの☆2設定を募集します
    下5、15分で締め切り

  • 483二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:32:01

    尊の事を舐め腐っているけどそれは信頼と懐きの証

  • 484二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:35:09

    いつかエイリアンのいない地球で、チームみんなでオフを満喫したいと思っている

  • 485二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:41:28

    もともとは子犬だったらしい。子犬の脳をベースにAI化したのだとか

  • 486◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:42:32

    締め切り

    dice1d3=2 (2)

    >>483

    >>484

    >>485

  • 487◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:47:13

    ☆2:いつか宇宙人のいない地球で、チームみんなでオフを満喫したいと思っている


    〜部隊小休止中〜

    AUTO「(縦ノリ)」

    ノーロ「楽しそうだな、AUTO」

    AUTO「(ビープ音)」

    ノーロ「…いつ死ぬか分からない以上、楽しめる時に楽しんでおきたい、か…」

    AUTO「(ピーピーピーボボボ)」

    ノーロ「…そうだな。全てが終わったら…部隊皆で旅行にでも行こう」

  • 488◆0gwNnzm7yQS/25/03/25(火) 23:48:17

    交流終了、続いてAUTOの☆スキルを募集します
    下5、15分で締め切り

  • 489二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:51:16

    〈重ナパーム火炎放射アタッチメント〉

  • 490二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:55:15

    〈毒喰らい(パッシブ):毒状態になるか、毒状態の敵が死亡するたび成長ダイスとスキル獲得ダイスが一時的に増加〉

  • 491二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:57:51

    〈毒弾(パッシブ):毒状態の敵にダメージを与えたとき、毒状態による継続ダメージのダメージ量を4上げる。これは重複する〉

  • 492二次元好きの匿名さん25/03/25(火) 23:58:40

    〈友情(アクティブ1T):厚い絆が力となる。1ターンに一度、味方1人とステータス1つを対象とする。味方のステータス1つを自分のそれと同じ値として扱うか、自分のステータス1つを味方のそれと同じ値として扱う〉

  • 493二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:00:59

    〈ケルベロスの毒牙(アクティブ3t): 3ターンに一度、敵全体に攻撃。命中した場合、50%の確率で毒状態を強化する〉

  • 494◆0gwNnzm7yQS/25/03/26(水) 00:02:58

    締め切り

    dice1d5=1 (1)

    1>>489重ナパーム火炎放射アタッチメント

    2>>490毒喰らい

    3>>491毒弾

    4>>492友情

    5>>493ケルベロスの毒牙

  • 495◆0gwNnzm7yQS/25/03/26(水) 00:04:10

    AUTOが☆スキル重ナパーム火炎放射アタッチメントを習得しました
    ☆スキルは次回以降の周回にも引き継がれます

  • 496二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:07:58

    尊のスキルの敵の攻撃を受けるって条件、今思うとかなりキツい条件だな
    割とワンパンで死ぬ可能があるし、攻撃が低い敵って多分小型でHPが低いパターンが多くて、わざわざスキルを使う必要が無い
    スキルの高威力が必要な敵って必然的に大型で、HPも攻撃力も高いのが多そうだから一撃でも受けたら死ぬっていう……

  • 497◆0gwNnzm7yQS/25/03/26(水) 00:11:41

    〈☆重ナパーム火炎放射アタッチメント(パッシブ):スキル「火炎放射犬」使用時、ダメージ+50&炎上確率+50%〉

    データを更新します…

  • 498二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:15:58

    おお、かなり強力に……!

  • 499◆0gwNnzm7yQS/25/03/26(水) 00:37:09

    >>496

    これからのスキルや噛み合わせに期待ですね


    そして難易度上昇に伴い、敵募集を行います

    今回募集するのは危険度2(ステータス合計値400、スキル1〜2個)の敵です

    スキルを2個より多く持たせる場合、スキル1つにつきステータス合計値を50ほど下げてください

    強すぎ・弱すぎな場合こちらで調整します


    (敵シートテンプレ)

    【名前:】【サイズ:】【危○】

    行動方針

    『』

    ステータス一覧

    【HP:】【敏捷:】

    【攻撃:】【防御:】

    【命中:】【回避:】

    スキル一覧

    〈〉

    敵概要

    【】


    作り方はこちら↓を参考にしてください

    https://writening.net/page?mVkpgP

  • 500◆0gwNnzm7yQS/25/03/26(水) 00:38:55

    本日はこれで終了となります
    敵募集期間は次回開始まで、下10くらいまでは全採用するつもりです
    それではおやすみなさい

  • 501二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 00:44:43

    おつおつー
    敵データ、作りがいあるな

  • 502二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:01:31

    (敵シートテンプレ)
    【名前:クリーナー】【サイズ:XL】【危2】
    行動方針
    『HPが最も少ない敵を狙う』
    ステータス一覧
    【HP:180】【敏捷:80】
    【攻撃:40】【防御:0】
    【命中:80】【回避:20】
    スキル一覧
    〈掃討攻撃(アクティブ2t):2ターンに一度、攻撃が全体攻撃になる〉
    敵概要
    【宇宙人の戦闘機。人類の戦力を疲弊させるために動く。】

  • 503二次元好きの匿名さん25/03/26(水) 01:29:51

    【名前:ハーミット】【サイズ:SS】【危2】
    『溜め攻撃と防御体勢を交互に行う。敵はランダムに狙う』
    【HP:160】【敏捷:80】
    【攻撃:40】【防御:20】
    【命中:50】【回避:50】
    〈防御体勢:次の自分のターンまで防御が80上がるが、攻撃と回避ができなくなる〉
    〈溜め攻撃(アクティブ2t):2ターンに一度、攻撃が30上昇する〉
    【宇宙人に巨大化させられたヤドカリ。殻に籠りながら攻撃のチャンスを伺う。】

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